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Manuel d`utilisation

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Contents

1. 58 ES ATOS REMENTS 2 2 E O 59 FSC DISTA aca 60 SAUS te mens a 61 a AM A 61 20 LES TEPETES MANE ES a 62 2 1 Les Contraintes Min QUES il nee ra nes e 63 22 L6S Constructions Magn LiIQUes 5 da 65 DIO A A AN A O 68 A A A O 69 2 el ROS is A A nm en at aa 69 e E NT O 70 ZA 3 CONVE Sa IO a ios 70 ZAA FACO A II ter ee ne 71 20 Les OPEratiOns BOO SOAES ld dd nue 12 20 BES docume S ee nn in eat ne ee tenue 13 ZO LES TOTO MAN Semen Manettes ce ser nette nement 73 DOLO TO Na 74 203 EME DIS ee ne ne Ne nn ne RE ee ee 74 26 4 Ouvrir ouCnr sisti r un modal as 74 LOST INE Sn A ns 73 ZO F Comme DPA ME aana e a O 79 ZOO EXPO aan AA A 80 A A T A 82 212 estes lagos ODA e asi 82 2 7 2 bes replaces AU dOC MEN en ae noie ot 83 21 2 1 Les r olases Au ToM las lens seste 84 21222 Les red lages d termine 85 2 219 LS Te S1a668 deS TOP reS e E 86 27 2 4 Les r glages d s deplacomentsi ci 88 2 1 2 9 A o 89 2o ECS ACC OUT TS ON 90 281 Raccourcis avec les Sole CONS ias asa 91 Ze Raccourci o avecina loupe it nt 91 DA NOR O E EE EEA cum ren eue E 92 page intentionnellement blanche 1 Conventions Chaque fois qu il est fait mention du bouton de la souris il s agit du bouton de gauche L utilisation du bouton de droite est toujours mentionn e explicitement Donc Clic avec le bouton de gauche de la souris Clic droite Clic avec le bouton de droite de la souris 2 Introduction La fen tre d
2. Appliquer aux pages paires Cette page mod le doit s appliquer toutes les pages paires normales du document Appliquer la demande Cette page mod le ne s applique automatiquement aucune page du document Elle s appliquera la demande ventuellement une autre page mod le Stopper la prochaine page mod le Supposons un document de 20 pages Les 10 premi res doivent utiliser une page mod le et les 10 derni res une autre page mod le La structure du document sera la suivante M1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 M2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Les pages mod les MI et M2 contiennent la coche Stopper la prochaine page mod le Ainsi M1 ne sera incluse que dans les pages 1 10 et M2 dans les pages 11 20 49 Il est tout fait possible de compliquer cet exemple avec 2 pages mod les pour les pages paires et impaires des 10 premi res pages et 2 autres pages mod les pour la suite M1 M2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 M3 M4 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Inclure cette page modele S 1l existe plusieurs pages mod les diff rentes mais que toutes ont un l ment graphique en commun il est possible de faire une sorte de page super modele qui sera incluse aux pages mod les standards La page super modele devra tre de type appliquer a la demande Habituellement une page mod le est incluse comme fond une page normale Mais il est galement possi
3. l ment essentiel est le nom du fichier image que vous pouvez facilement choisir en cliquant sur le bouton Parcourir Il est important de comprendre que le document Cr sus ne contient pas l image elle m me mais uniquement le nom de son fichier Donc si vous souhaitez transf rer votre document sur un autre ordinateur il ne faudra pas oublier les images bitmap Le menu Documents gt Informations donne la liste de toutes les images utilis es par le document courant voir paragraphe 26 1 Il est fortement recommand de mettre toutes les images utilis es par un document dans le m me dossier que le document lui m me Image Nom du fichier image BMP TIFF JPEG GIF et PNG Parcourir Ce bouton permet de choisir facilement le fichier image dans une liste M j Met jour l image dans le document Cr sus si elle a t chang e par un logiciel ext rieur Cr sus Documents pendant que le document tait ouvert Si l image a t chang e avant louverture du document il est inutile d utiliser ce bouton car le fichier crdoc ne contient pas l image mais simplement un lien vers le fichier Miroir X Miroir Y Effectue ventuellement un miroir horizontal ou vertical du contenu de l image Conserver proportions Force l image conserver ses proportions m me si le rectangle englobant a d autres proportions Par exemple si le rectangle est trop large l image remplira enti rement le rectangle
4. D placement horizontal D placement vertical Lorsqu un ou plusieurs objets sont s lectionn s les touches fl ches d placent la s lection dans la direction choisie Multiplicateur si Shift Diviseur si Ctrl Multiplicateur ou diviseur affect au d placement si les touches Shift ou Ctrl sont appuy es Par exemple avec un d placement de 2 00 millim tre et un multiplicateur de 5 Shift Fleche d placera la s lection de 10 millim tres Ctrl Fl che d placera la s lection de 0 4 millim tre avec un diviseur de 5 Remarque Si la grille magn tique voir paragraphe 19 est active le d placement obtenu est toujours un multiple du pas de la grille et n est jamais nul 88 27 2 5 Les r glages divers 0 Global e Document D placements Valeurs des cotes Echelle 100 0 S Nombre de d cimales 1 _ Convertir en droites et op rations bool ennes pus ES Pr cision 25 E Echelle Une cote voir paragraphe 8 13 affiche normalement exactement la longueur qu elle a dans le document On est donc l chelle 1 1 qui correspond un r glage de 100 Si vous indiquez 50 la cote affiche la moiti de sa longueur r elle ce qui correspond une chelle de 1 2 Pour des chelles importantes 1l faut galement jouer sur l unit affich e Par exemple pour dessiner une carte de g ographie au 1 25 000 il faut utiliser 2500 et remplacer l unit mm par m Ou utiliser 2 5 et remplacer
5. Manuel d utilisation Mai 2005 EPSITEC SA page intentionnellement blanche MB A Te mr TR A 5 2ATOAUCHON RUES ie ren es an re a ete 5 LO E NS MR AU na es ee nan At ane 6 A O ON 9 A A A aa nan Li nan 10 OLA iia 11 E AAA e A ne ter ner es meta 12 A T EU ie Reine 13 S L E oberseoment de MN nn nn AR neue 14 SaL CDI is AA 14 A A A N 15 a AM a ns st en 15 8 L Ob EL polygone QUE CIA naaien i eena eSEE EA 16 S6 L obje core de BEZE uu EE 17 8 7 L objetpolycone r euliertiss ad 21 s3 L oDersirace LD tica 22 SIL obet vonne Derien a a a A aa A 22 gt LOL objet hyne de teneis 23 SEO A dee ea dl 24 S12 o o A O ist tune 24 A dd ne 25 ESS A a a ta 27 A N E 28 lA E A 29 93 Eratrbat coll Ne tease 30 JAC Rox d une colla tddi dia 33 NIUE 35 NO LAA TILCARA este 36 NAAA A 36 98 L attribut contour Terme dd aaa 36 LOE buU NOMD A E E EES 37 STO L AIDE sur ice 2 A mn ea To 37 Al lo e A A 38 912 E abut police de caractere nd AN tas 39 UE lo UI EA A E nue en 40 9 14 E anbu mse en Pare e dl di ld de 40 il AAA T 41 LO EE DUCO ai E E E E 42 lO Eeste t o A a E E ee 43 MEET E E E T E E E A E A 44 ASSOCI tad 44 LSARNUICE CLIS AI nn LR A pe ee RAS nee 45 LAT DAS ESA a aid 46 LES DAS ue Std 47 IUCN Mod Se O 48 15 11 Structure dela PASO iaa a sa 50 ARA OS A e aae 51 EP A A 54 SALES Operas iii S6 E e e 57 RA ROOS A A A 57 LSS M FO ensien a E ARO 58 18 4 R ductions et agrandissements
6. 1 Si la souris vise un objet un clic sans bouger le s lectionne Un presser d placer s lectionne l objet et le d place directement Si plusieurs objets sont au m me endroit les uns sur les autres un premier clic s lectionne l objet dessus D autres clics s lectionnent les objets plac s plus en profondeur pour finalement revenir l objet sup rieur 2 Si la souris vise une zone inoccup e un presser d placer d limite une zone rectangulaire Tous les objets totalement ou partiellement inclus seront s lectionn s selon les ic nes O et voir plus bas L outil rectangle de s lection raccourci G est presque identique l outil s lectionner En fait il permet de d limiter une zone rectangulaire m me si la souris vise un objet au d part DOS VA VO UNONA IEEE Il existe trois fa ons de s lectionner des objets Le mode automatique utilise le mode individuel si un seul objet est s lectionn et le mode zoom d placement et rotation si plusieurs objets sont s lectionn s Le mode individuel 2 montre les poign es sp cifiques des objets s lectionn s On utilise ce mode habituellement lorsqu un seul objet est s lectionn mais 1l peut aussi s utiliser avec plusieurs objets bien que le nombre de poign es devienne vite important Le mode zoom d placement et rotation pr sente toujours six poign es Si la souris est tir e dans la zone rectangulaire hors des poign es
7. E Echantillon 35 36 Ellipse 16 39 Enregistrer 36 80 Epaisseur 7 30 35 80 Estomp 48 49 53 57 86 Etendu 28 33 38 39 41 42 Etoile 13 22 40 Extr mit 15 17 24 30 38 68 71 F Fantaisie 17 Fichier 13 29 37 45 79 81 83 87 Fl che 13 14 17 27 38 46 73 Fl che touche 10 62 94 G Gras 47 50 79 Grille 23 41 64 66 85 91 94 97 Groupe 29 48 51 H Hachure 31 34 Hexagone 22 40 Homoth tie 7 8 Horizontal 8 15 17 24 36 41 45 51 52 62 63 64 65 66 67 91 93 94 I Image 25 45 58 79 86 Imprimer 57 81 90 Indentateur 47 Individuel 6 Italique 47 50 J Jointure 30 82 L Ligne de texte 10 24 42 44 76 TI Ligne segment de 13 14 31 38 68 Lin aire 28 31 Lisse 21 Losange 23 Loupe 10 97 Luminosit 36 58 M Main 11 Marge 44 67 84 93 Milieu 27 42 71 93 Miroir 45 63 Mod le document 80 Mod le page 53 55 68 80 N Niveau 48 49 51 O Ombre 34 Opaque 36 82 Ordre 52 56 74 81 Ouvrir 37 79 80 P Page 6 10 35 51 52 55 56 60 68 80 81 85 86 90 93 Parall logramme 23 41 Parcourir 25 45 Pav de texte 10 25 42 44 Paysage 82 pdf 81 Pipette 12 Poign e 7 9 17 18 23 24 26 28 33 39 41 42 44 51 64 66 68 69 73 76 77 86 97 Pointill
8. Extr m cote Couleur trait Couleur int rieure A Couleur couvercle Couleur flanc gauche Couleur flanc droit Couleur fond Coins Nombre de c t s Arc Surface 20 Volume 3D Police Mise en page Position texte Image Cote Il est important de nommer les styles avec soin pour s y retrouver Par d faut Cr sus Document donne des noms Style 1 Style 2 etc qui ne sont pas tr s explicites Supposons que dans un plan d architecte vous cr iez un trait pais rouge pour repr senter la plomberie N appelez pas votre style pais rouge mais utilisez plut t sa fonction Donc dans cet exemple plomberie serait un nom judicieux Lorsque vous modifiez un attribut dont le fond est bleu donc un style l ensemble des objets qui partagent ce style seront modifi s m me s ils ne sont pas s lectionn s ou s ils sont dans d autres pages Attention donc la modification d un style peut avoir des r percussions importantes et inattendues S1 vous souhaitez ne modifier que l objet s lectionn choisissez au pr alable rendre ind pendant du style dans le menu du style 25 Rendre ind pendant du style A 55 18 Les op rations Le dernier onglet du panneau de droite intitul Op donne acc s une grande vari t d op rations qui agissent toutes sur les objets s lectionn s gt La plupart des op rations peuvent tre effectu es la main en d pla a
9. L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut police de caract re L attribut mise en page La cr ation d un pav de texte s effectue en dessinant son rectangle englobant Positionnez la souris sur un coin du rectangle puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu au coin oppos Le pav cr e passe automatiquement en dition voir paragraphe 4 et vous n avez donc plus qu entrer au clavier le texte souhait Pendant l dition le pav est surmont d une r gle voir paragraphe 10 8 12 L objet image bitmap Cet objet permet d incorporer une image bitmap cr e par n importe quel logiciel de dessin bitmap ou par un appareil de photo num rique Une image bitmap est une image constitu e de milliers de petits points color s Les formats reconnus sont BMP TIFF JPEG GIF et PNG L objet image bitmap est compos des deux attributs suivants e L attribut nom e L attribut image La cr ation d une image bitmap s effectue en dessinant son rectangle englobant Positionnez la souris sur un coin du rectangle puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu au coin oppos Il faut ensuite cliquer sur le bouton Parcourir dans l attribut image pour choisir l image inclure voir paragraphe 9 15 24 8 13 L objet cote L objet cote est compos
10. mm par km L unit est d finie dans l attribut cote voir paragraphe 9 16 Nombre de d cimales Nombre de d cimales pour la valeur num rique des cotes Les d cimales nulles ne sont jamais affich es Pr cision Pr cision de la transformation d un objet en droite voir paragraphe 24 3 ou de la transformation implicite effectu e par les op rations bool ennes sur les courbes de B zier voir paragraphe 25 89 28 Les raccourcis r Outil rectangle de s lection PageUp PageDown Fl ches Shift Fl ches CtrltFl ches Ctr1 0 Ctrl s C Ctrl z Ctrl Y Ctrl X Ctrl C Ctrl V Ctrl D Esc U D Ctrl F6 CELLS mier Document pr c dent Acc s aux r glages 28 1 Raccourcis avec les s lections Presser d placer D place un objet un groupe d objets ou une poign e individuelle Si les constructions magn tiques sont actives voir paragraphe 22 la barre d espace change de poign e pendant le d placement Shi ft cliquer S lection multiple Ajoute ou enl ve l objet la s lection courante Ctrl presser d placer Duplique les objets s lectionn s Presser Ctrl d placer Contrainte de d placement Pendant le d placement la barre d espace supprime les contraintes inutiles celles qui sont en pointill Alt d placer Inversion du magn tisme de la grille Presser droite rel cher Action normale puis menu contextuel 28 2 Raccourcis avec la loupe Clic Agrandit l end
11. tre d impression contient trois onglets Imprimer Imprimante Choix de l imprimante Brother HL 1850 1870N series w Propri t s Etendue e Toutes les pages O Pages de a Page courante Imprimer Toutes les pages Tirage Nombre de copies 1 _ _ Coples assembl es 1 2 3 1 2 3 L Ordre invers Cosina Creme Choix de l imprimante Choix de l imprimante utiliser Le bouton Propri t s donne acc s aux r glages d taill s de l imprimante choisie dans la liste d roulante C est 1c1 que vous pourrez choisir le type de papier d une imprimante jet d encre par exemple Si vous avez install un logiciel de type Adobe Acrobat vous pourrez choisir une imprimante virtuelle et ainsi g n rer des fichiers PDF tr s utiles pour changer des documents avec un imprimeur Etendue Choix des pages imprimer En n imprimant que les pages impaires en r introduisant les pages imprim es dans le bac de l imprimante puis en imprimant les pages paires vous pouvez r aliser une impression recto verso Tirage Choix du nombre de copies et de l ordre des pages 19 Imprimante Param tres Pr presse Param tres pour l impression Portrait paysage automatique C Brouillon pas de d grad ni de transparence C Jointures parfaites entre les zones d une page R solution dpi 300 C Anti cr nelage pour imprimante couleur Fichier C Imprimer dans
12. 30 68 97 Police 42 47 79 80 Polygone quelconque 17 18 38 39 40 69 76 78 Polygone r gulier 13 22 39 40 76 Portrait 82 90 Premier plan 55 74 78 93 R Rectangle 6 10 15 28 30 31 39 51 66 73 74 R duction 7 10 63 R glage 9 11 27 46 52 56 62 66 76 81 88 R gle pour texte 9 24 25 43 47 R gle gradu e 5 67 93 Rep re 54 58 67 80 85 92 Rotation 6 51 58 62 Roue 35 58 S Saturation 36 58 Secondaire 18 26 Segment 13 14 17 18 24 30 31 38 51 68 71 76 77 82 S lectionner 6 26 29 48 51 52 57 Soulign 47 Spirale 23 41 Statut 6 51 Structure 54 55 Style 6 28 59 Supprimer 17 20 30 48 52 56 68 Surface 23 31 33 40 94 Sym trique 21 T Tabulateur 47 Teinte 36 58 Texte 9 24 25 27 42 44 46 47 76 77 79 Trait 7 26 28 30 31 40 41 46 56 57 59 63 66 68 71 85 91 Traitill 30 59 Transparence 36 58 82 86 87 Trap ze 23 41 Triangle 18 22 40 50 7 Vertical 8 11 15 17 24 27 35 36 41 42 44 45 46 51 56 62 63 64 66 67 89 91 93 94 Volume 23 42 Z Zone visible 10 11 68 Zoom 6 10 11 51 84 89
13. 5 Largeur Hauteur S1 vous d sirez r aliser un document ayant des dimensions sp ciales qui n existent pas dans la liste des papiers donnez simplement 1c1 la largeur et la hauteur d une page en millim tres Zone hors page Normalement la zone de travail s arr te exactement au bord du papier Mais il est souvent utile de pouvoir agrandir cette zone Vous pourrez alors dessiner des objets qui d bordent de la page ils seront tronqu s lors de l impression Vous pouvez m me dessiner des brouillons totalement hors de la page et les d placer dans la page lorsqu ils deviennent d finitifs Si vous cr ez un document qui doit tre imprim jusqu aux bords du papier il est n cessaire de pr voir une distance de s curit Le document sera imprim sur un format de papier plus grand puis coup au format d finitif 84 Unit de travail Beaucoup de champs num riques ditables d finissent des distances Vous d terminez ici quelle est l unit utilis e 27 2 2 Les r glages de la grille R glages Grille magn tique C Grille active L Grille visible Pas horizontal 500 Pas vertical Subdivisions horizontales 5 A Subdivisions vertitales D calage horizontal 000 S D calage vertical 0 00 El Grille active Grille visible La grille magn tique peut tre active ind pendamment de sa visibl Lorsque vous utilisez le bouton Grille magn tique de la barre d ic ne les deux param tres so
14. O Page mod le Page normale 5 Page mod le O Page normale O Page mod le Inclure les pages mod les Inclure les pages mod les Non O non a Oui O oui Inclure cette page mod le v O inclure cette page mod le i Inclure les rep res Inclure les rep res Inclure les pages mod les O Non e Oui O Inclure cette page mod le Inclure les rep res f Structure de la page Structure de la page Structure de la page R solution dpi Lorsque vous utilisez le zoom 100 voir paragraphe 5 un centim tre sur l cran devrait correspondre un centim tre sur le papier Vous pouvez imprimer un document de test puis le plaquer contre l cran Modifiez ensuite cette valeur jusqu ce que le document sur l cran pouse le document papier 27 2 Les r glages du document Cette partie contient tous les r glages li s au document visible 83 27 2 1 Les r glages du format C Global 8 Document Orientation Papier Largeur Hauteur Zone hors page Unit de travail Millim tres Orientation Orientation du document En mode portrait le document est plus haut que large C est l orientation la plus usuelle Papier Format du papier habituellement identique au format du papier de votre imprimante Mais il est tout fait possible de choisir un format diff rent Dans ce cas il faudra d terminer comment proc der lors de l impression voir paragraphe 26
15. adipisci velit sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam ali quam quaerat voluptatem Ut enim ad minima veniam quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil mo lestiae consequatur vel illum qui dolorem eum fugiat quo vo luptas nulla pariatur Un curseur est mat rialis par un petit trait vertical rouge C est l qu apparaissent les caract res tap s au clavier Un clic de la souris d place le curseur Un double clic s lectionne un mot entier un triple clic s lectionne toute la ligne et un quadruple clic s lectionne tout le texte Maintenez press le bouton de la souris pour s lectionner une portion de texte quelconque Le curseur peut tre galement d plac avec les touches fl ches du clavier Ctrl fl ches d place le curseur par mots entiers alors que Shift fl ches met en vidence Logiquement Ctr1 Shift fleches met en vidence par mots entiers Les caract res mis en vidence apparaissent habituellement en jaune S ils sont gris cela signifie que le clavier est connect ailleurs Par exemple si vous cliquez dans une ligne ditable du panneau des attributs les caract res tap s au clavier iront dans celle ci jusqu ce que vous cliquiez nouveau dans le pav de texte Cr sus Documents s arrange pour que le curs
16. ajust e en d pla ant une petite poign e bleue directement dans l objet lorsque le panneau est tendu A B Param tres du motif Par exemple pour une fl che simple A r gle l ouverture de la fl che et B son renfoncement tt tt Ce petit bouton est tr s pratique pour permuter les d finitions des deux extr mit s 32 9 6 L attribut coins Les objets rectangle polygone quelconque et polygone r gulier partagent l attribut coins Avec un rectangle le coin est droit angle de 90 degr s mais cet attribut s applique tr s bien des angles quelconques Arrondi Droit Arrondi Biseau Droites 3 1 Droites 4 1 Droites 4 2 Droites 5 1 Droites 6 1 Droites 6 2 Courbes 2 1 Courbes 2 2 Courbes 3 1 Fantaisies 5 1 Fantaisies 6 1 Fantaisies 6 2 R Rayon ou dimension des coins A B Param tres des coins Les effets de ces param tres changent compl tement selon le type de coin choisi A vous d exp rimenter 9 7 L attribut arc Les objets cercle et ellipse partagent l attribut arc FO A a 1 A F Forme de l arc a1 a2 Angle initial et angle final en degr s Comme pour beaucoup d autres attributs 1l est possible de modifier ces valeurs en d pla ant de petites poign es bleues directement sur l objet lorsque le panneau est tendu 9 8 L attribut contour ferm i Contour ferm Les objets polygone quelconque et courbe de B zier partagent cet at
17. de ce calque seront magn tiques lorsque vous travaillerez dans d autres calques amp EF E a EE p penjem iy Pe Fremin 2 eae u Ta CIC E e Dans l onglet Calques cochez le bouton Objets pour les constructions magn tiques gt e V rifiez galement que F Nom du calque a l option Constructions magn tiques est enclench e gt Afficher tous Meet Ce Imprimer Estomper les autres Cacher les autres Gh Objets pour les constructions magn tiques Transformation de couleur e Dessinez deux segments de droite dans ce calque B e Revenez dans le calque initial A Vous constatez que les segments du calque B apparaissent en rouge lorsque vous placez la souris dessus gt Sont magn tiques e Le segment lui m me qui se prolonge linfini de part et d autre e Les deux extr mit s du segment e Le milieu du segment 65 S1 vous amenez la souris sur une extr mit ou sur le point milieu une ligne perpendiculaire appara t gt Vous pouvez maintenant vous d placer le long de cette ligne qui est elle m me magn tique Si vous vous en loignez trop elle dispara t Revenez alors sur la ligne principale puis r p tez le d placement L intersection entre les deux segments de construction est galement magn tique bien que les segments n aient pas de point commun direct e Visez le segm
18. demier document Ecran initial R glages de la souris Molette Loupe Grossissement 15 m L Curseur pr cis R glages de l cran Aspect de interface LookMetal vw R solution dpi 96 Que faire au d marrage du logiciel Habituellement Cr sus Documents ouvre automatiquement le dernier document utilis lorsque vous lancez le logiciel Vous pouvez choisir ici un autre comportement Molette Si votre souris dispose d une molette vous pouvez choisir ici quoi elle servira Soit elle modifie le facteur du zoom voir paragraphe 5 soit elle fait d filer le document verticalement Grossissement Si vous avez d cid que la molette sert de loupe pour zoomer vous pouvez indiquer ici le facteur de grossissement 82 Curseur pr cis Selon l outil s lectionn et l objet survol le curseur de la souris prend diff rents aspects fl che loupe main crayon etc Une coche dans ce r glage remplacera tous ces pictogrammes par un r ticule fixe parfois plus pr cis pour certains travaux Aspect de l interface Vous pouvez choisir de nombreux aspects diff rents pour l interface de Cr sus Documents Il s agit d un choix purement esth tique qui n a aucune influence sur le fonctionnement du logiciel Tout au plus certains aspects tels Aqua peuvent tre un peu plus lent sur quelques ordinateurs Attributs Styles Pages Calques Op An pa v Y 2 3 Nom de la page e Page normale
19. des sept attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut paisseur des supports L attribut extr mit s de la cote L attribut couleur de trait L attribut police de caract re L attribut cote La cr ation d une cote s effectue en deux temps Il faut d abord montrer la longueur coter Ensuite il faut d terminer l loignement de la cote e Pressez le bouton de la souris en e D placez la souris jusqu en puis rel chez le bouton e D placez la souris jusqu en puis cliquez Le trait de support de droite va de jusqu Pour le raccourcir ce qui n est pas obligatoire 1l suffit de cliquer sur l outil s lectionner ou d appuyer sur S La cote est automatiquement s lectionn e D placez ensuite simplement la poign e secondaire de jusqu en O 25 100 mm Dessinez toutes vos cotes de gauche droite pour que le texte apparaisse en dessus de la fl che Pour une cotation verticale choisissez le sens qui vous convient par exemple de bas en haut puis proc dez de m me pour toutes les autres cotes 25 mm Le d placement d une poign e principale modifie la longueur ou l inclinaison de la cote sans alt rer la longueur des traits de support L angle droit entre la fl che et les deux traits de support est galement conserv Le d placement d une poign e secondaire modifie la
20. fa on de proc der permet deux objets qui se touchent ou se chevauchent d avoir des hachures jointives quels que soient leurs emplacements 32 9 4 Choix d une couleur Pour modifier une couleur il faut d abord cliquer sur un chantillon dans le panneau des attributs sur O ou 9 Pour choisir une teinte utilisez la roue des couleurs La zone carr e centrale permet d obtenir des variantes plus claires vers le coin sup rieur gauche ou plus fonc es vers le bas La partie comprise entre la roue et le carr montre un chantillon de la couleur choisie Vous pouvez aussi donner des valeurs num riques pour Rouge Vert Bleu Teinte Saturation Luminosit et Alpha R V B Les trois couleurs fondamentales rouge vert et bleu sont comprises entre 0 et 255 T La teinte est comprise entre 0 et 360 Elle correspond l angle anti horaire dans la roue des couleurs partir du haut S La saturation est comprise entre 0 et 100 Elle correspond la position horizontale dans la zone carr e centrale Une saturation nulle correspond la couleur blanche Une saturation de 100 correspond la couleur pure 33 L La luminosit est comprise entre 0 et 100 Elle correspond la position verticale dans la zone carr e centrale Une luminosit nulle correspond la couleur noire a Le dernier param tre correspond a la transparence a signifie alpha La valeur 255 donne une couleur
21. les objets s lectionn s sont d plac s Les quatre coins permettent de d former la s lection En maintenant press e la touche Ctrl on obtient un agrandissement ou une r duction sans d formation homoth tie ou un agrandissement dans une seule direction L ic ne d termine si l paisseur des traits est adapt e ou non en fonction du changement de taille Selon le m me m canisme l ic ne O d termine si la taille des caract res est adapt e La poign e centrale en forme de croix ne modifie rien directement Elle d finit simplement le centre de la rotation La poign e circulaire associ e effectue la rotation proprement parler Pendant un d placement un zoom ou une rotation la barre de statut en bas droite indique la distance le facteur de zoom ou l angle de la rotation voir paragraphe 14 A Le mode d formation pr sente un rectangle avec quatre poign es triangulaires La petite fl che a droite de l ic ne O affiche un menu pour choisir cinq types de d formations E D formation en trap ze horizontal ex D formation en trap re vertical E D formation en parall logramme horizontal al D formation en parall logramme vertical Le panneau des attributs droite montre la somme D tails des attributs de tous les objets s lectionn s Si plusieurs objets ont des attributs contradictoires le fond du panneau devient rouge Si le bouton d tails est coch les a
22. longueur de la fl che mais pas son inclinaison La petite poign e secondaire plac e au milieu de la fl che permet de modifier l loignement de la cote S1 vous dessinez une cote longue de 50 millim tres la valeur affich e sera 50 mm car l chelle standard est de 100 Pour modifier cette chelle utilisez le menu Document gt R glages puis l onglet Divers voir paragraphe 27 2 5 26 9 Les attributs Le premier onglet du panneau de droite s occupe de la gestion des attributs Chaque objet poss de plusieurs attributs qui d terminent son aspect Par exemple un rectangle poss de cinq attributs Certains attributs comme la couleur du trait sont partag s par beaucoup d objets D autres attributs sont plus sp cifiques La forme des coins n a aucune utilit pour l objet segment de ligne par exemple La petite fl che gauche de l attribut d termine l tat du panneau compact ou tendu La figure ci dessous montre le m me panneau en mode compact et tendu Couleur int rieure i Couleur int rieure i E Les param tres de certains attributs apparaissent sous forme de petites poign es bleues directement dans l objet s lectionn Ces poign es ne sont visibles que lorsque le panneau est tendu C est le cas par exemple de la direction d un d grad lin aire ou du rayon des coins d un rectangle Afin d occuper une surface la plus petite possible les text
23. opaque c est dire qui masque compl tement les objets plac s dessous Une valeur nulle donne une couleur enti rement transparente donc invisible Les 32 chantillons de couleurs droite peuvent tre adapt s vos besoins Le but est d y placer les couleurs fr quemment utilis es Vous pouvez modifier tous les chantillons en choisissant une palette pr d finie l aide de ce bouton O Vous pouvez galement enregistrer votre palette dans un fichier crcolor ou ouvrir un fichier crcolor existant Vous pouvez modifier un chantillon individuellement en effectuant un presser d placer d un chantillon dans un autre m Couleur int rieure Gl Contour ferm Un Ct r1 presser d placer permute deux couleurs Les 32 chantillons sont communs tous les documents Ils sont conserv s lorsque vous quittez Cr sus Documents 34 9 5 L attribut extr mit s Extr mit s Rien mE A B L L attribut extr mit s d termine les deux motifs ventuellement plac s aux extr mit s du trac qui peuvent tre par exemple des fl ches Les objets segment de ligne polygone quelconque courbe de B zier et cote l utilisent Si le panneau est compact les deux extr mit s sont chang es simultan ment La liste d roulante permet de choisir le motif Fl che simple Fl che fantaisie Fl che courbe 1 Fleche courbe 1 Fl che filaire Barre oblique Point Longueur du motif qui peut aussi tre
24. profit des contraintes magn tiques voir paragraphe 21 67 23 L ordre S1 vous dessinez trois rectangles le dernier dessin cache les deux premiers DO On dit qu il est au premier plan gt Vous pouvez modifier cet ordre apr s coup en cliquant sur les objets s lectionn s avec le bouton de droite puis en choisissant Ordre dans le menu contextuel Ces op rations sont galement disponibles dans la barre d ic ne et dans le menu principal sous Objets gt Ordre Premierplan Met les objets s lectionn s au premier plan raccourci Shift PageUp a Met les objets s lectionn s un cran plus en avant raccourci Ctrl1 PageUp S Em ari re Met les objets s lectionn s un cran plus en arri re raccourci Ctrl PageDown arri re plan Met les objets s lectionn s l arri re plan raccourci Shi ft PageDown 24 La g om trie Les op rations g om triques peuvent tre acc d es en cliquant sur les objets s lectionn s avec le bouton de droite de la souris ou depuis le menu principal Objets gt G om trie Supprimer Dupliquer Gu A Associer en un groupe lt da r L Fusionner dans le groupe Zoom s lection Zoom largeur s lection Cacher la s lection qm 0 ma Ordre gt C gt Op ration Ed Op ration bool enne gt LE Sender E Convertir en courbes e Convertir en droites Xt Fragmente
25. tre annul es sans aucune limite Annule les derni res actions effectu es raccourci Ct r1 2 les unes apr s les autres Refait les derni res actions annul es raccourci Ctr1 Y Si vous devez annuler un grand nombre d action il existe un moyen plus simple que ET 1 Coller de mitrailler sur le bouton annuler Cliquez la F 60 D placement d une poign e petite fl che entre les deux boutons annuler et F 61 D placement d une poign e refaire gt E 62 Tout d s lectionner Coller Un menu pr sente toutes les actions El 64 arri re plan effectu es depuis l ouverture du document de D placement d un objet haut en bas num rot es partir de un Le Tout d s lectionmer petit triangle suivit d un nom d action en gras 7 S lection puis d placement d un objet repr sente la derni re action effectu e Les Je en ventuelles lignes suivantes en italique sont les actions annul es qu il est possible de S lection d un objet D placement d une poign e i D placement d une poign e refaire S lection d un objet D placement d une poign e Selecti n d un objet D placement d une poign e Deplacement d une poign e Tout g sdlectionner Tout Seche Tout g sdlectionner 45 14 La barre de statut La barre de statut est toujours en bas de la fen tre de Cr sus Documents Elle donne une foule d informations utiles et poss de galement quelques boutons tr s pra
26. tre transform en une courbe de B zier ind pendante modifiable et d formable souhait Evidemment le texte n est alors plus ditable 24 3 Convertir en droites L op ration convertir en droites transforme un objet en un polygone quelconque voir paragraphe 8 5 Les ventuelles courbes de l objet sont approxim es par des segments de droites plus ou moins grossiers Les r glages permettent de choisir la pr cision obtenir voir paragraphe 27 2 5 70 0 10 25 50 100 Chaque caract re d un objet ligne de texte peut ainsi tre transform en un polygone quelconque ind pendant modifiable et d formable souhait Evidemment le texte n est alors plus ditable 24 4 Fragmenter Cette op ration g n re un objet pour chaque segment des objets s lectionn s Une fois fragment l objet de gauche est transform en sept objets droite Pour bien comprendre le principe les objets droite ont t l g rement cart s les uns des autres Apr s fragmentation les poign es des diff rentes parties se touchent La couleur int rieure dispara t Les parties rectilignes sont des segments de droites et les parties arrondies des courbes de B zier 71 25 Les op rations bool ennes Les op rations bool ennes permettent de combiner de diff rentes fa ons plusieurs objets en un seul Les op rations bool ennes peuvent tre acc d es en cliquant sur les objets s lectionn s avec le bouton
27. C est dans ce dialogue que vous choisissez le type de l image tout en bas f Exportation Enregistrer dans CD Samples E toto bmp Mes PEA r cents E Bureau Mes documents EL Poste de travail amp Favoris r seau Nom du fichier Type Bitmap Windows BMP bmp Bitmap Windows BMP bmp Tagged Image TIFF tif tiff Image compress e JPEG jpg jpeg Portable Network Graphics PNG png Graphics Interchange Format GIF gif GIF En fonction du type choisi un deuxi me dialogue permet de r gler les param tres de l image exporter 80 Exportation de toto tif Param tres pour l image exporter R solution dpi 100 0 926 x 1169 pikes Nombre de couleurs 16 millions 44 bits Type de compression AUCUNE Qualit de l image Anti cr nelage 100 Adoucissement mairal standard ren R solution dpi La r solution en points par pouces d termine la taille et la qualit de l image Une valeur de 100 convient bien pour un brouillon Une valeur de 300 convient pour une image de grande qualit imprimer Juste en dessous du champ ditable vous voyez les dimensions en pixels points de l image qui sera g n r e Nombre de couleurs G n ralement 16 millions de couleurs 24 bits est le meilleur r glage Les images TIFF et PNG peuvent utiliser un mode avec transparence 32 bits qui permet de distinguer les objets du fond de la page lequel est consi
28. a diminue Utilisez R glages gt D placements pour choisir l amplitude voir paragraphe 27 2 4 18 2 Rotations Rotation A l A Les trois premiers boutons effectuent des rotations multiples de 90 degr s quart de tour gauche demi tour et quart de tour droite Les deux derniers boutons effectuent des rotations quelconques selon l indication de l angle en degr s donn dans le champ num rique ditable ABB 57 18 3 Miroirs Miroir f Miroir horizontal ou vertical Il s agit en fait de sym tries axiales 18 4 R ductions et agrandissements R duction et agrandissement HA L2 851 5 Le premier bouton effectue une r duction d un facteur 2 et le deuxi me un agrandissement d un facteur 2 Les deux derniers boutons effectuent des r ductions ou des agrandissements selon le facteur donn dans le champ num rique ditable eh O E JE lai DO Les ic nes et du panneau Attributs d terminent si les traits et les caract res seront influenc s par les op rations de r duction ou d agrandissement 58 18 5 Alignements Alignement Le premier bouton aligne toutes les poign es des objets s lectionn s sur la grille magn tique voir paragraphe 19 Les trois boutons suivants alignent les objets en les d pla ant horizontalement et les trois derniers en les d pla ant verticalement Par exemple le dernier bouton pose tous les objets sur une m me ba
29. ale structure e la page ment derri re tous les autres calques de la page s lectionn e pe A e S lectionnez une page Mod le auteur Dessus y Mod le g n ral Dessus ache modele Dessus Construction B B e Modifiez les param tres e fonds ES dela page mod le La A A Fond Logo g n ral fen tre vous montre au fur et mesure les effets obtenus dans la page normale 50 16 Les calques Un document est constitu d une ou plusieurs pages Chaque page est elle m me constitu e d un ou plusieurs calques a Les calques sont r f renc s avec Nom des lettres partir de A Le Constructions m calque A est au fond et les D Fond 3 M calques B C etc viennent par LC Fond 2 el dessus Il y a toujours un et un seul E PE Ombres calque actif Seuls les objets dans E le calque actif peuvent tre s lectionn s et modifi s Par exemple il est tr s utile de w Nom du calque l dessiner les traits de construction dans un calque part Ainsi lors _________ _ o du dessin dans le calque ias Si impression principal les traits de LAA 8 Imprimer construction ne risquent pas Estomper les autres O Estomper d tre alt r s Cacherles autres Cacher Les boutons en haut de _ Objets pour les constructions magn tiques l ascenseur vertical et le menu Document donnent acc s aux Transformation de couleur op rations
30. atre rapports sont compris entre 0 et 100 Pour les parall logrammes et les trap zes un seul rapport suffit d terminer la forme obtenue Pour les grilles et les damiers deux rapports d terminent la r partition horizontale et verticale des traits Un rapport de 50 correspond une r partition lin aire et d autres valeurs des r partitions logarithmiques o les traits sont tass s une extr mit lt 50 ou l autre gt 50 D une fa on similaire un rapport d termine la r partition lin aire ou logarithmique des boucles d une spirale Comme pour beaucoup d autres attributs 1l est possible de modifier ces valeurs en d pla ant de petites poign es bleues directement sur l objet lorsque le panneau est tendu N1 N2 Pour les grilles les damiers et les spirales ces nombres entiers compris entre 1 et 20 d terminent le nombre de traits 9 11 L attribut volume 3D Volume 3D Bo te ferm e x E Point milieu 40 0 E Angle gauche 30 0 Angle droite 20 0 A Cet attribut d termine le type du volume de l objet du m me nom 38 Boite ferm e Boite ferm e Boite ouverte Point milieu Valeur comprise entre 0 et 100 qui d termine les largeurs des flancs gauche et droite Pour un cylindre cette valeur d termine la position verticale de la cam ra Angle gauche Angle droite Angles en degr s des flancs gauche et droite Il est normal que des valeurs proches de 90 deg
31. ble de l inclure au premier plan Pour cela il suffit que la page mod le ait plusieurs calques voir paragraphe 16 Par exemple si la page mod le a deux calques le calque A viendra en arri re plan et le calque B au premier plan S1 la page mod le a de nombreux calques la premi re moiti arrondie l unit sup rieure vient en arri re plan et la derni re moiti arrondie l unit inf rieure en avant plan 15 1 1 Structure de la page Ce bouton r sume l empilement des calques d une page donn e qu il s agisse des propres calques de la page ou de calques provenant de pages mod les S1 vous changez de page avec les moyens habituels lorsque cette fen tre est ouverte la page d crite n est pas chang e C est pourquoi cette fen tre contient ses propres boutons pour changer de page Ceci est bien pratique dans l exemple suivant 7 SA 3 pa S lectionnez une page Y Structure de la page imprim e normale e La liste ci dessous montre tous les calques qui seront imprim s pour la page s lectionn e 3 e Le calque qui se trouve au dessus de tous les autres appara t en premier dans la liste puis A vient le calque situ juste en dessous etc Le dernier calque est le premier imprim gt Ouvrez la fen tre e Sila page s lectionn e indut des pages mod les contenant un calque unique leur calque d l vient s ajouter en fin de liste ainsi les calques des pages mod les apparaissent norm
32. co E L attribut couleur d finit une couleur unie ou d grad e pour colorier un trait ou une surface Par exemple l objet segment de ligne n a qu un seul attribut couleur alors que l objet rectangle en a deux le premier pour le trait et le deuxi me pour la surface int rieure Ce bouton d finit une couleur inexistante c est dire une couleur totalement transparente param tre a 0 La liste d roulante permet de choisir trois cat gories e Les couleurs unies uniforme e Les d grad s lin aire concentrique diamant et conique e Les motifs hachures points et carr s 30 Les d grad s poss dent de nombreux param tres que vous pouvez diter dans le panneau ou modifier en d pla ant les petites poign es bleues directement sur l objet Ces poign es ne sont visibles que si le panneau est tendu Couleur int rieure F Couleur int rieure Si UE E a lAl Lin aire LE R E A a Angle pour les d grad s lin aire ou conique n Nombre de r p titions Avec la valeur standard de 1 un d grad va de la couleur 1 jusqu la couleur 2 Avec une valeur de 2 le d grad va de la couleur 1 la couleur 2 puis de nouveau la couleur 1 Par exemple avec la valeur 5 les couleurs sont 1 2 1 2 1 2 lA A Il est tr s utile d augmenter cette valeur avec les d grad s coniques M Couleur m diane qui modifie la r partition des couleurs Une valeur n gative utilise la co
33. coin et restera droit L option prolonger le trait n est disponible que si le polygone est ouvert voir paragraphe 9 8 et si vous avez cliqu sur le premier ou le dernier point Un nouveau point sera ajout pour prolonger le polygone 8 6 L objet courbe de B zier Cet objet raccourci B permet de dessiner des polygones constitu s de segments de droites ou de courbes de B zier L objet courbe de B zier est compos des six attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut extr mit s L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut contour ferm Epaisseur trait m Extr mit s Efcoueurvot M Couleur trait EE E cour m teur E Couleur int rieure ki JE E we Contour ferm E Une courbe de B zier est constitu e de deux types de poign es 1 Les poign es principales par lesquelles passe la courbe Ces poign es sont repr sent es par des carr s des cercles ou des triangles 2 Les poign es secondaires qui d terminent la forme de la courbe mais par lesquelles la courbe ne passe pas Ces poign es sont repr sent es par des petits carr s 17 Pour aider comprendre le r le des poign es secondaires voil quelques courbes pour lesquelles nous avons d plac uniquement les poign es secondaires Contrairement ce que laisse penser l illustration ci dessus une poign e principale poss de toujours deux poign es se
34. condaires La premi re poign e secondaire sert la portion de courbe en amont et la deuxi me la portion en aval Ce trio est li par un segment gris lorsque l objet est s lectionn La marche suivre pour dessiner une courbe de B zier demande un peu d entra nement Supposons que vous d sirez dessiner une poire Pressez le bouton de la souris en et rel chez le en Effectuez un deuxi me presser rel cher en VO Effectuez un troisi me presser rel cher en VO Effectuez un quatri me presser rel cher en Finalement effectuez encore un presser rel cher en DO pour fermer la courbe Le meilleur moyen pour comprendre cela est d essayer 18 Il existe trois mani res pour terminer la cr ation 1 Dessinez un dernier point sur le premier poign e verte La courbe se ferme et le dessin est termin 2 Appuyez sur la touche Esc La courbe reste ouverte et le dessin est termin 3 Cliquez sur un bouton dans le panneau de droite Terminer la cr ation Terminer et s lectionner Toute la difficult dans le dessin d une courbe de B zier consiste utiliser le moins possible de points L exemple de gauche est mauvais alors de celui de droite est meilleur La modification ult rieure de l objet de droite sera grandement simplifi e Un clic droite avec l outil de s lection sur un point ou un segment affiche un menu contextuel qui permet une foule d actions utiles telle
35. couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut contour ferm L attribut coins e Epaisseur rat 050 JE couleur trat S E Couleur int rieure 5 LR E Contour ferm e cons E Pour dessiner un polygone quelconque cr ez le premier segment en maintenant press le bouton de la souris Vous pouvez ensuite cr er chaque point suppl mentaire avec un simple clic ou en maintenant press le bouton Maintenez la touche Ct r 1 enfonc e pour obtenir un segment horizontal ou vertical voir paragraphe 21 Il existe trois mani res pour terminer la cr ation 1 Cliquez sur le premier point dessin poign e verte Le polygone se ferme et le dessin est termin 2 Appuyez sur la touche Esc Le polygone reste ouvert et le dessin est termin 3 Cliquez sur un bouton dans le panneau de droite nn ss Un clic droite avec l outil de s lection sur un point ou un segment affiche un menu contextuel qui permet une foule d actions int ressantes telles qu ajouter ou supprimer des sommets Si vous cliquez le long d un segment le bas du menu ressemble ceci F Ajouter un point 16 S1 vous cliquez sur un point existant le menu se termine ainsi Coin quelconque D Coin toujours droit Prolonger le trait Enlever le point Normalement tous coins du polygone sont affect s par l attribut coin Si vous choisissez coin toujours droit ce point ignorera l attribut
36. d r comme transparent par la cr ation d un canal alpha Les images GIF n ont que 256 couleurs 8 bits Type de compression Les images BMP sont les seules ne pas tre comprim es Il en r sulte des fichiers inutilement volumineux Les images TIFF peuvent tre comprim es LZW ou non La compression des images JPEG et GIF d grade l image compression avec perte alors que la compression des images TIFF et PNG est n alt re pas l image Qualit de l image Pour les images JPEG vous pouvez choisir un facteur de compression qui d termine la taille et la qualit de l image Avec une petite valeur vous obtenez un fichier tr s compact mais galement de pi tre qualit La valeur 85 fonctionne bien dans la plupart des cas Anticr nelage En principe laissez ce r glage sur 100 Dans quelques rares cas 1l peut tre utile de le diminuer pour augmenter le contraste de l image Mais des escaliers importants apparaissent 81 27 Les r glages La bo te des r glages raccourci F5 contient deux parties distinctes Global et Document Cette fen tre peut rester ouverte pendant que vous travaillez dans un document 27 1 Les r glages globaux Cette partie contient les r glages qui ne d pendent pas d un document particulier Ils sont automatiquement enregistr s lorsque vous quittez Cr sus Documents Global Document Que faire au d marrage du logiciel Action Ouvrir le
37. dans la liste vous pouvez modifier pr cis ment sa position dans le champ ditable en bas de la liste Un rep re est mesur depuis une r f rence Pour un rep re horizontal la r f rence Horizontal depuis le haut peut tre le bas le milieu ou le haut de la Horizontai depui la has Vertical depuis la gauche Par exempl r cr er re page tar Exempie POUT creer duat Vertical depuis la droite 10 rep res formant une marge de 10 millim tres tout autour de la page le plus simple est de proc der ainsi gt Lorsqu un rep re est cr partir d une r gle la r f rence utilis e correspond au bord de la page le plus proche 87 27 2 4 Les r glages des d placements C Global e Document D pacements D placement lorsqu un objet est dupliqu D placement droite o D placement en haut Duplique avec r p tition du dernier d placement D placements avec les touches fl ches D placement horizontal 1 0 y is Bla D placement vertical Multiplicateur si Shift 10 Diviseur si Ctrl w _ D placement droite D placement en haut Indique le d placement appliqu lorsque des objets s lectionn s sont dupliqu s Pour obtenir un d placement gauche ou en bas il suffit de donner des valeurs n gatives Duplique avec r p tition du dernier d placement Otez la coche pour que le d placement effectu par un duplique soit toujours exactement gal aux valeurs donn es ci dessus
38. dans le sens de la hauteur et elle sera centr e dans le sens de la largeur 41 9 16 L attribut cote Cote b Les e E Cet attribut d termine l aspect d une cote S1 vous dessinez une cote longue de 50 millim tres la valeur affich e sera 50 mm car l chelle standard est de 100 Pour modifier cette chelle utilisez le menu Document gt R glages puis l onglet Divers voir paragraphe 27 2 5 Type de la cote Le type cote automatique utilise une cote int rieure si la cote est suffisamment longue et une cote ext rieure dans le cas contraire Cela d pend de la longueur des fl ches et de la longueur du texte aee Position du texte Les deux premiers modes placent si possible le texte au centre Si la cote devient trop troite le texte est alors plac gauche ou droite selon votre choix L D bordement des traits de support en millim tres E Longueur suppl mentaire de la fl che s il s agit d une cote ext rieure en millim tres T D calage vertical du texte Une valeur positive loigne le texte de la cote Une valeur n gative place le texte par dessus la fl che de la cote Le trait de la fl che est alors interrompu pour qu il donne l impression de passer sous le texte lt Pr fixe Il s agit d un texte fixe qui s ajoute avant la valeur num rique Vous pouvez utiliser la table des caract res de Windows pour ins rer des caract res sp ciau
39. de corps 24 S a Choix du type de tabulateur poser 2 Choix de la police Taille relative en Gras italique et soulign raccourcis Ctrl B Ctrl I et Ctrl U Choix de la couleur Pour poser un tabulateur 1l faut d abord choisir le type dans le bouton gauche de la r gle puis cliquer dans la graduation de la r gle l endroit souhait Tabulateur normal Tabulateur gauche Tabulateur centr Tabulateur d cimal Indentateur Pour supprimer un tabulateur 1l faut le d placer hors de la r gle 43 Si aucun caract re n est s lectionn les choix effectu s dans la r gle d terminent quels seront les prochains caract res ins r s 11 Cacher Lorsqu un document contient un grand nombre d objets 1l devient difficile de s y retrouver Pour cette raison 1l est possible de cacher provisoirement des objets S lectionnez les objets cacher puis cliquez Cacher la s lection OPN A S lection 1 5 Ou s lectionnez les objets sur lesquels vous d sirez travailler puis cliquez Cacher le reste Les objets cach s peuvent tre totalement invisibles ou simplement estomp s en fonction du choix effectu dans le menu Objets Mode estomp Pour faire r appara tre les objets cach s cliquez Montrer tout SR S lection 1 7 4 1 7 4 indique qu un seul objet est s lectionn sur un total de sept Quatre objets sont cach s 12 Associer Lorsque plu
40. de droite de la souris ou depuis le menu principal Objets gt Op ration bool enne Supprimer Dupliquer Associer en un groupe 0 y A gt r bal Fusionner dans le groupe Zoom s lection Zoom largeur s lection Cacher la s lection Cacher le reste 3900 Ordre gt gt Op ration gt G om trie re E Intersection H Exclusion l Avant moins arri res L Arri re moins avants La figure ci dessous montre les cinq op rations bool ennes entre un rectangle et un polygone quelconque en forme de double fl che E w O Les op rations bool ennes n cessitent au moins deux objets Bien entendu ces op rations fonctionnent parfaitement avec un plus grand nombre d objets Le r sultat d une op ration bool enne est toujours un polygone quelconque voir paragraphe 8 5 Si les objets s lectionn s contiennent des courbes elles sont transform es en droites avec une pr cision qui d pend des r glages voir paragraphe 27 2 5 E 72 gt Fi Avant moins arri res L objet au premier plan de la s lection se voit amput par les autres objets plus en arri re G Arri re moins avants L objet l arri re plan de la s lection se voit amput par les autres objets plus en avant 26 Les documents Cr sus Documents permet d ouvrir plusieurs documents simultan ment Utilisez les onglets au dessus de la zone de dessin pour choisir le documen
41. distances horizontales et verticales Pendant un zoom elle indique les facteurs de zoom horizontaux et verticaux Pendant une rotation c est l angle qui est affich 46 15 Les pages Un document est constitu d une ou plusieurs pages Les boutons gauche de l ascenseur horizontal et le menu Document donnent acc s aux op rations les plus courantes sur les pages ES Les op rations plus sp ciales sont rang es dans l onglet Pages du panneau de droite La liste principale r sume toutes les pages avec leurs noms ventuels Le bouton tout en bas O permet d tendre les r glages des pages Dame Les ic nes permettent de dupliquer L Nx une page et son contenu de modifier E l ordre des pages et de supprimer des e Page normale D Page mod le pages Inclure les pages mod les O non Oui C Inclure cette page mod le Inclure les rep res Structure de la page Mi Cr e une nouvelle page vide apr s la page courante E Duplique la page courante et son contenu dans une nouvelle page AIT Recule ou avance la page courante et son contenu A Supprime la page courante et son contenu Les pages peuvent tre nomm es S lectionnez simplement la page dans la liste puis cliquez dans et tapez le nom Pour d placer un objet dans une autre page il faut le s lectionner le couper menu Edition gt Couper atteindre la nouvelle page et finalement le col
42. du calque courant sont mis en vidence Estomper les autres Les objets du calque courant sont affich s normalement et tous les autres objets sont affich s en estomp c est dire en filigrane Cacher les autres Seuls les objets du calque courant sont affich s Tous les autres sont cach s Les trois boutons d crits ci dessus agissent sur l ensemble des calques d une page Mais il est aussi possible d agir individuellement sur un calque Pour cela la liste des calques contient des petits boutons droite Calque visible normalement Calque estomp O Calque cach Il n est pas possible de changer l tat du calque courant qui est toujours visible normalement C est la raison pour laquelle le bouton du calque courant est gris Si impression Imprimer Estomper ou Cacher Ces trois boutons d terminent la visibilit d un calque lors de l impression Par exemple si un calque contient des traits de constructions 1l est tr s utile de ne jamais imprimer ce calque 52 Objets pour les constructions magn tiques Une coche indique que tous les objets de ce calque serviront de rep res magn tiques pour les constructions voir paragraphe 22 Transformation de couleur Il est possible de transformer globalement les couleurs de tous les objets d un calque Le blanc du fond de la page n est jamais chang y Modification de la teinte Toutes les couleurs sont d cal es Par exemple avec
43. e Mise en page de la ligne de texte fl ll 1 Le dernier mode est tr s utile La taille de la police est automatiquement adapt e pour que l ensemble du texte remplisse la ligne Donc plus la ligne de texte contient de caract res et plus ils sont petits Si vous d placez une poign e de la ligne de texte la taille s adapte galement Oy D calage perpendiculaire la ligne de texte Lorsque le texte suit une ligne courbe il est tr s utile d agir sur ce d calage qui influence l approche entre les caract res L Espace intercaract re en Une valeur n gative resserre les caract res et une valeur positive les loigne 9 14 L attribut mise en page Mise en page My 1 00 1 00 MN Lo E Cet attribut d termine la mise en page du texte de l objet pav de texte Mise en page de l ensemble du texte du pav Positionnement vertical du texte dans le pav Mx Marges gauche et droite en millim tres My Marges sup rieure et inf rieure en millim tres actives uniquement lorsque vous avez choisi les modes de positionnement vertical en haut ou en bas Oy D calage vertical du texte actif uniquement lorsque vous avez choisi le mode de positionnement vertical centr a 40 E D T LE Na Pa Abc 2 Me g Orientation du texte 9 15 L attribut image C Miroir X C Miroir Y Conserver proportions Cet attribut d termine comment est rempli le rectangle de l objet image L
44. e Cr sus Documents est compos e des l ments suivants Fichier Edition Objets Aikhage Document Aide 1 EDS LIL LONG tHE S D RO Format 210x297 S lection 0 0 5 P Zoom 46 x 234 2 y 35A 8 Page 1 Calque A 5 La barre d ic nes sup rieure contient les commandes les plus utiles Le menu principal donne galement acc s ces commandes ainsi qu d autres commandes plus sp ciales Notez que de nombreuses commandes sont associ es un raccourci clavier voir paragraphe 28 La barre d outils et d objets GS Le panneau principal central montre le document en cours Il est surmont d un onglet pour chaque document ouvert Il est ainsi tr s rapide de changer de document Les c t s gauche et sup rieur contiennent deux r gles gradu es Les c t s droite et inf rieur contiennent deux ascenseurs ainsi que quelques boutons pour aider g rer les pages O et les calques Le grand panneau de droite est tr s important Il est surmont en permanence de cinq onglets pour les attributs les styles les pages les calques et les op rations La barre de statut tout en bas affiche une foule de renseignements utiles en fonction de l op ration effectu e Mais elle contient aussi des boutons pour g rer les s lections et pour la gestion du zoom O 3 Les s lections L outil s lectionner raccourci S permet de s lectionner des objets de diff rentes fa ons
45. e du document 1l faut cocher le bouton D placement avec la souris Chaque fois que vous cr ez un rep re en le tirant depuis une r gle cette coche se r active 86 Globaux Page courante Tous les rep res sont rang s dans une liste En plus d une liste globale chaque page poss de aussi sa propre liste Si vous avez cliqu le bouton Globaux la fen tre montre la liste globale commune toutes les pages Si vous avez cliqu le bouton Page courante la liste est celle de la page en cours Dans ce cas la liste s adapte si vous changez de page La cr ation d un nouveau rep re en tirant la souris depuis une r gle a lieu dans la liste s lectionn e modes D F Cr e un rep re horizontal ou vertical dans la liste s lectionn e Le curseur d dition est plac directement dans le champ de la position Vous n avez donc plus qu taper la valeur num rique de la position E Duplique le rep re s lectionn C D place le rep re dans une autre liste Si la liste actuellement s lectionn e est la liste globale le rep re sera d plac dans la liste de la page courante et inversement A fu Le EE Y Monte ou descend le rep re dans la liste La position dans la liste n a aucun effet sur l emplacement du rep re dans la page Simplement il est parfois utile de regrouper les rep res pour mieux s y retrouver k Supprime le rep re Apr s avoir s lectionn un rep re
46. ective du volume 8 10 L objet ligne de texte Cet objet permet d obtenir une ligne de texte le long d un segment de droite ou de courbe Il est compos des trois attributs suivants e L attribut nom e L attribut police de caract re e L attribut position du texte Pour dessiner une ligne de texte positionnez la souris sur une extr mit puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu l autre extr mit Maintenez la touche Ct r 1 enfonc e pour obtenir un segment horizontal ou vertical voir paragraphe 21 La ligne cr e passe automatiquement en dition voir paragraphe 4 et vous n avez donc plus qu entrer au clavier le texte souhait Pendant l dition la ligne de texte est surmont e d une r gle voir paragraphe 10 Au d part la ligne de texte n est compos e que d un seul segment de droite Mais le texte peut tr s bien suivre plusieurs segments de droites ou m me des courbes Pour cela cliquez avec le bouton de droite le long du segment lorsque l objet est s lectionn et non pas lorsqu il est en dition Un menu semblable l objet courbe de B zier appara t permettant de transformer le segment voir paragraphe 8 6 natis qe Ve A A P D S o S O 23 8 11 L objet pav de texte Cet objet raccourci T permet d obtenir un pav de texte multi lignes rectangulaire Il est compos des six attributs suivants
47. ecto beatae vi ae dicta sunt explicabo Inventore Pour cr er un rep re le plus simple est d effectuer un presser d placer depuis une r gle Lorsque la souris survole un guide bleu il devient vert et peut tre d plac en maintenant press le bouton de la souris 62 Pour supprimer un rep re d placez le hors de la zone visible rep res magn tisent la bo te virtuelle qui Lors du d placement global d un objet les englobe l objet gt En principe les rep res sont communs toutes les pages Si n cessaire 1l est possible de cr er des rep res diff rents pour chaque page Dans les r glages onglet Rep res cliquez le bouton Page courante voir paragraphe 27 2 3 A partir de cet instant tous les rep res cr s le sont uniquement dans la page courante gt S1 une page mod le contient des rep res 1ls sont r percut s dans les pages normales qui utilisent la page mod le voir paragraphe 15 1 Un rep re qui appartient une page mod le appara t en rouge Il ne peut pas tre d plac depuis une page normale 21 Les contraintes magn tiques Pendant le d placement d un objet ou d une poign e la touche Ctrl permet de contraindre le d placement Attention si vous voulez d placer un objet globalement 1l faut appuyer la touche Ctrl apr s avoir press le bouton de la souris En effet un Ct r1 d placer duplique l objet Les contraintes sont visuali
48. ences 300 correspond une bonne qualit et 600 la meilleure qualit possible Anticr nelage pour imprimante couleur Un trait oblique est bord de points gris pour adoucir les effets d escalier D une fa on g n rale ce mode g n re un l ger flou sur la page imprim e L Fichier Redirige le r sultat de l impression dans un fichier del Imprimer Param tres Pr presse L Adapter l impression la taille de la page Position dans la page Centr Marges de centrage 10 D bord L Traits de coupe hors de la page homer Adapter l impression la taille de la page S1 vous avez cr un document A4 et que votre imprimante utilise du papier A4 tout est simple Mais si votre document utilise un format diff rent du papier de l imprimante il faut d cider que faire Une coche ici provoque un zoom g n ral pour agrandir ou r duire votre document en fonction du papier utilis Position dans la page S1 le document est plus petit que le papier la position d termine l emplacement du document sur le papier de l imprimante S1 le document est plus grand que le papier la position d termine quelle partie du document sera imprim e Marges de centrage Marges suppl mentaires en millim tres ajout es droite gauche en haut et en bas du papier Par exemple si vous imprimez un document A3 sur du papier A4 avec la position cal en bas gauche une marge de cent
49. enir des arcs ou des camemberts L objet cercle est compos des cinq attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut arc Pour dessiner un cercle positionnez la souris sur le centre puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris sur un bord du cercle Le d placement de la souris d termine le rayon du cercle 8 4 L objet ellipse L objet ellipse permet de dessiner des cercles en pressant Ct r 1 ou des ellipses en d finissant le rectangle englobant L attribut Arc permet d obtenir des arcs ou des camemberts L objet ellipse est compos des cinq attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut arc La cr ation d une ellipse s effectue en dessinant son rectangle englobant Positionnez la souris sur un coin du rectangle puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu au coin oppos 15 8 5 L objet polygone quelconque Cet objet raccourci P permet de dessiner des polygones constitu s de segments de droites avec ventuellement une fl che chaque extr mit Les coins sont droits arrondis ou fantaisies L objet polygone quelconque est compos des sept attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut extr mit s L attribut
50. ent de droite e D placez la souris le long de la prolongation jusqu l intersection gt S1 vous dessinez un nouveau segment vous pourrez le forcer arriver perpendiculairement sur un segment de construction gt Vous pouvez galement partir du segment de construction puis vous loigner perpendiculairement e Visez le segment de construction e Pressez le bouton de la souris pour d buter le dessin du nouveau segment e Eloignez vous puis revenez sur le segment de construction e Un nouveau trait de construction perpendiculaire appara t Il ne reste plus qu le suivre gt 66 S1 vous d placez globalement un objet c est son centre de gravit qui est magn tique gt Le centre de gravit est mat rialis par une croix bleue En appuyant plusieurs fois sur la barre d espace vous pouvez magn tiser n importe quelle poign e de l objet gt Il n est pas n cessaire d utiliser deux calques comme expliqu ci dessus Vous pouvez tr s bien tout dessiner dans un seul calque de construction magn tique S1 vous dessinez une fl che ou un rectangle coins arrondis dans le calque des constructions magn tiques le magn tisme se fera sur une version simplifi e de ces objets La fl che sera consid r e comme une droite et les coins arrondis seront 1gnor s Si vous appuyez sur la touche Ctr1 pendant un d placement les constructions magn tiques disparaissent au
51. es explicatifs sont r duits leur plus simple expression Si la souris s arr te sur un champ ou un bouton une bulle d aide donne quelques informations suppl mentaires Couleur int rieure i 0 k E sl ie Bi Le bouton droite du panneau donne acc s la gestion des styles voir paragraphe 17 27 9 1 L attribut nom Tous les objets possedent un attribut invisible nom utile pour s y retrouver dans les documents complexes Chaque objet peut tre nomm individuellement Il sera ensuite possible de s lectionner les objets d apr s leurs noms Le fichier blupi crdoc est un bon exemple de l utilisation des noms Cr sus Documents Edition Objets Affichage Document Aide La B DPS x Attributs f Styles Pages 3 hues Op Elmo er E E E L O gt 2 a A Le gt g LE 4 HE Le bouton permet d afficher les noms des objets Bien entendu ces noms ne sont jamais imprim s La ligne ditable permet de s lectionner les objets d apr s leurs noms Cliquez sur la petite fl che droite pour choisir un nom dans la liste des noms existants Si plusieurs objets ont un nom identique ils seront s lectionn s ensemble C est un moyen astucieux de s lectionner un groupe d objets sans utiliser les associations voir paragraphe 12 Dans l exemple ci dessus vous pouvez galement entrer jambe en pour s lectionner les deux jambes nomm es jambe droi
52. es traits sont horizontaux ou verticaux et parfaitement jointifs Tous les rectangles ont la m me largeur Calibrage Ce bouton dans la barre d ic nes active ou d sactive la grille magn tique Les r glages permettent de modifier les param tres de la grille voir paragraphe 27 2 2 61 La touche Alt inverse le magn tisme de la grille pendant un dessin ou un d placement S1 vous avez r alis un dessin en oubliant d activer la grille magn tique tout n est pas perdu S lectionnez les objets mal align s choisissez l onglet Op du panneau de droite puis cliquez le bouton Alignement sur la grille magn tique voir paragraphe 18 5 20 Les rep res magn tiques Les rep res sont des lignes bleues horizontales ou verticales qui ne sont jamais imprim es Ils sont tr s utiles par exemple pour visualiser les marges d un document Ils permettent de magn tiser les objets et ainsi d aligner diff rents l ments Alquanr venenatis interdum est Do eritatis irchitecto Duis aute irure dolor aprehendent in voluptate welit esse Cillum dolore eu fugiat Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing Elit sed do eiusmod tempo ncididunt ut labore et dolora tagna aliqua Ut enim ad mi im veniam guis nostrud Sed ul perspiciatis unde omnis iste natus error sit wo uptatem accusantium dolo emgue laudantium totam em aperam eaque ipsa guae ab illo inventore veritatis al quasi archit
53. essiner des camemberts et l objet polygone r gulier permet quant lui d obtenir des toiles Chaque exemple ci dessous est r alis avec un seul objet utilisant des combinaisons d attributs astucieuses Ouvrez le fichier objets crdoc pour plus de d tails 13 8 1 L objet segment de ligne L objet segment de ligne raccourci 1 permet de dessiner de simples lignes droites et diverses fl ches en fonction des attributs Il est compos des quatre attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut extr mit s L attribut couleur de trait Pour dessiner un segment de ligne positionnez la souris sur une extr mit puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu l autre extr mit Maintenez la touche Ct r 1 enfonc e pour obtenir un segment horizontal ou vertical voir paragraphe 21 8 2 L objet rectangle L objet rectangle raccourci R est compos des cinq attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut coins Couleur int rieure Pour dessiner un rectangle positionnez la souris sur un coin puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu au coin oppos 14 8 3 L objet cercle L objet cercle raccourci C permet de dessiner des cercles en partant du centre L attribut Arc permet d obt
54. eur soit toujours visible Donc si vous d placez le curseur hors de la zone visible les ascenseurs bougent automatiquement En revanche le zoom ne change pas 5 La loupe La loupe raccourci Z d termine quelle partie du document est visible et quelle taille e Un clic sans bouger avec la loupe agrandit la vue d un facteur deux en centrant l endroit cliqu e Ctrl clic r duit d un facteur deux e Un presser d placer agrandit le rectangle d limit e Un Shi ft presser d placer agrandit le document si la souris est d plac e vers le haut et r duit le document si elle est d plac e vers le bas e UnCtrl Shift presser d placer est presque identique mais la zone cliqu e est centr e La partie inf rieure de la fen tre permet de changer le zoom tr s rapidement Zoom minimal Zoom pleine page raccourci Ctr1 0 Zoom sur la largeur de la page Zoom 100 Zoom sur les objets s lectionn s Zoom sur la largeur des objets s lectionn s Revient au zoom pr c dent R duction d un facteur 1 2 raccourci NumPad Agrandissement d un facteur 1 2 raccourci NumPad CES GE ES 5 8 a 0 a T 10 Il est galement possible de cliquer en bas de la fen tre sur l indication du zoom puis de choisir la valeur souhait e dans le menu Un zoom de 100 signifie que la taille sur l cran est approximativement la m me que sur le document imprim Si ce n e
55. ler menu Edition gt Coller 47 15 1 Les pages mod les Une page mod le est une page qui n est jamais imprim e en tant que telle mais qui est superpos e aux pages normales Par exemple si toutes les pages d un document doivent contenir un logo en haut droite il est judicieux de dessiner ce logo dans une page mod le Ainsi une modification ou un d placement du logo se r percutera automatiquement dans toutes les pages Voil pour le principe mais la pratique est beaucoup plus riche Il peut exister plusieurs pages mod les certaines seront appliqu es uniquement aux pages paires d autres uniquement aux pages impaires ou d autres encore uniquement certaines parties du document Les pages normales sont num rot es partir de 1 et les pages mod les partir de M1 Si votre document contient six pages normales elles auront obligatoirement les num ros suivants 1 2 93 4 93 0 S1 vous transformez les troisi me et cinqui me pages en pages mod les les num ros seront les suivants 1 2 MI 3 M2 4 Lorsque vous travaillez dans une page normale le contenu d une page mod le appara t en estomp sauf si vous utilisez le mode comme imprim voir paragraphe 26 5 1 Dans tous les cas le contenu de la page mod le ne peut pas tre modifi ou s lectionn Une page normale contient les r glages suivants Page normale C Page mod le Inclure les pages mod les O N
56. les plus courantes sur T 5 L les calques Les op rations plus sp ciales sont rang es dans R v B l onglet Calques O du panneau CI n gatif EIR de droite La liste principale r sume tous les calques avec leur position leur nom ventuel et leur visibilit Le bouton tout en bas permet d tendre les r glages des calques Les ic nes permettent de dupliquer un calque et son contenu de modifier l ordre des calques de supprimer des calques etc Cr e un nouveau calque vide par dessus le calque courant Duplique le calque courant par dessus 51 iE Met tous les objets s lectionn s dans un nouveau calque par dessus le calque courant Fusionne le calque courant avec le calque en dessus ou en dessous T Monte ou descend le calque courant ka Supprime le calque courant et son contenu Les calques peuvent tre nomm s S lectionnez simplement le calque dans la liste puis cliquez dans et tapez le nom Pour d placer un objet dans un autre calque il faut le s lectionner le couper menu Edition gt Couper atteindre le nouveau calque et finalement le coller menu Edition gt Coller Afficher tous Tous les calques sont affich s normalement Il n est donc plus possible de distinguer les objets du calque courant des autres objets Pour distinguer quels sont les objets du calque courant il faut choisir l outil s lectionner et d placer la souris Seuls les objets
57. mme Parall logramme 4 E La cr ation d une surface 2D s effectue en dessinant son rectangle englobant Positionnez la souris sur un coin du rectangle puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu au coin oppos Lorsque vous modifiez une surface n oubliez pas d tendre le panneau de l attribut surface 2D pour avoir acc s aux petites poign es bleues permettant de changer la g om trie de la surface 8 9 L objet volume 3D L objet volumes 3D permet de dessiner des perspectives cavali res simples Les faces cach es sont cr es mais elles n apparaissent qu avec l utilisation de couleurs semi transparentes L objet volumes 3D est compos des sept attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur du couvercle L attribut couleur du flanc gauche L attribut couleur du flanc droite Couleur trait m Couleur couvercle H E couieur flanc gauche A E L attribut volume 3D E cortar ES m Volume 30 E La cr ation d un volume 3D s effectue en dessinant son rectangle englobant Positionnez la souris sur un coin du rectangle puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris jusqu au coin oppos 22 Lorsque vous modifiez un volume n oubliez pas d tendre le panneau de l attribut volume 3D pour avoir acc s aux petites poign es bleues permettant de changer la persp
58. nouveau document pour lequel vous n avez encore jamais donn de nom Cr sus vous demande de choisir un nom Par la suite cela n est plus n cessaire moins que vous utilisiez la commande Enregistrer sous qui permet justement d enregistrer une copie du document sous un nouveau nom Lh LJ a A al LA Enregistrer Enregistrer sous Lorsque vous effectuez un long travail n oubliez pas d enregistrer r guli rement votre document 26 4 Ouvrir ou enregistrer un mod le Les fichiers mod les crmod sont des documents types qui pr d finissent beaucoup de param tres e Attributs standards paisseurs des traits couleurs polices de caract res etc e Pages mod les voir paragraphe 15 1 e Rep res voir paragraphe 20 Apr s l ouverture d un document mod le vous obtenez un environnement complet pr d fini en fonction du document produire Lors du premier enregistrement le nom du document crdoc vous sera demand La cr ation de vos propres documents mod les est un jeu d enfant Cr ez un document en utilisant n importe quel moyen connu Cr ez une ou plusieurs pages un ou plusieurs calques r glez les attributs les couleurs etc Lorsque vous avez termin 1l suffit d enregistrer le document avec la commande sp ciale enregistrer mod le 74 26 5 Imprimer De nombreux r glages sont disponibles au moment de l impression raccourci Ctr1 P C est pourquoi la fen
59. nt chang s simultan ment Mais vous pouvez op rer 1c1 un r glage plus subtil Par exemple activer la grille sans qu elle ne soit visible Pas horizontal Pas vertical Distance en millim tres entre deux pas de la grille Subdivisions horizontales Subdivisions verticales Nombre de traits fins avant que n apparaisse un trait plus marqu L effet est purement esth tique D calage horizontal D calage vertical Normalement l origine de la grille est le coin inf rieur gauche de la page moins que vous n indiquiez un d calage diff rent de z ro 85 Pas horizontal Pas vertical Subdivisions horizontales 5_ Subdivisions vertitales 2 D calage horizontal 3 00 2 o 7 D calage vertical 3 00 2 27 2 3 Les r glages des rep res R glages O Global Document Grille Rep res Rep res magn tiques Rep res actifs Rep res visibles D placements avec la souris Globaux O Page courante DE A Vertical depuis la gauche Vertical depuis la droite Vertical depuis la droite we 10 00 Rep res actifs Rep res visibles S1 vous d sirez que les objets soient magn tis s par les rep res 1l faut cocher le bouton Rep res actifs Comme pour la grille magn tique voir paragraphe 19 le fait que les rep res soient actifs est ind pendant de leur visibilit D placement avec la souris S1 vous voulez d placer interactivement les rep res dans la fen tr
60. nt les objets avec la souris Mais vous avez ici un outil pr cieux qui permet de gagner du temps et d effectuer des op rations avec pr cision Les op rations les plus courantes sont galement accessibles depuis le menu contextuel lorsque vous cliquez sur des objets s lectionn s avec le bouton de droite de la souris Supprimer Dupliquer Associer en un groupe CI N X Fusionner dans le groupe r L Zoom s lection Zoom largeur s lection Cacher la s lection TEE Ordre rd G om trie EN Op ration bool enne D placement mepe paga y R duction et agrandissement BIFA 120 01 5 Alignement Hle t a T Lo Distribution db Eb dih dil EE Ajustement sm c gt Op ration gt Quart de tour gauche gt Demi tour gt Quart de tour droite de Miroir horizontal t Miroir vertical E Agrandissement x2 Le menu principal Objets gt Op ration contient les m mes possibilit s S6 18 1 D placements D placement poo JG om ET e Le premier champ num rique d finit le d placement horizontal et le deuxi me le d placement vertical Indiquez d abord la valeur du d placement en millim tres puis cliquez sur la fl che indiquant la direction souhait e Notez qu il est galement possible de d placer les objets s lectionn s avec les touches fl ches du clavier La touche Shi ft augmente l amplitude tandis que Ctrl l
61. nu se termine ainsi En ligne Libre Enlever le point Dans cet exemple le point a t mis en mode en ligne AN Lors du d placement du point principal le point secondaire est automatiquement d plac 8 7 L objet polygone r gulier L objet polygone r gulier est parfait pour dessiner un triangle quilat ral un carr ou un hexagone Il permet galement de dessiner des toiles voir paragraphe 9 9 L objet polygone r gulier est compos des six attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut coins L attribut nombre de c t s Epaisseur trait Fa couleur vor ML Couleur trait E coseno EE Couleur int rieure EA A m Nombre de c tes 6 s HE Le dessin d un polygone r gulier est semblable au dessin d un cercle Positionnez la souris sur le centre puis tout en maintenant press le bouton d placez la souris sur un bord du polygone 21 8 8 L objet surface 2D L objet surfaces 2D permet d obtenir des parall logrammes des trap zes des losanges des grilles des damiers des anneaux ou encore des spirales L objet surfaces 2D est compos des cinq attributs suivants L attribut nom L attribut paisseur de trait L attribut couleur de trait L attribut couleur int rieure L attribut surface 2D Couleur int rieure E Surface 2D Parall logra
62. nverser la s lection Ce bouton raccourci Delete supprime les objets s lectionn s Ce bouton raccourci Ct r1 D duplique les objets s lectionn s 8 La premi re fois que vous dupliquez des objets 1ls sont d plac s en fonction des r glages voir paragraphe 27 2 4 Si ce d placement ne vous convient pas bougez simplement les objets la position souhait e Un nouveau duplique positionnera alors les objets de fa on identique Objet initial 2 Position obtenue apr s le premier duplique D placement manuel Position obtenue automatiquement apr s le deuxi me duplique S1 ce comportement ne convient pas vous pouvez le d clencher dans les r glages voir paragraphe 27 2 4 4 Editer Cet outil raccourci E permet d diter les objets contenant du texte Un objet dit n a pas de poign es il ne peut donc pas tre d plac ou redimensionn Il a un cadre bleu et une r gle en haut voir paragraphe 10 u Par d faut 100 Ee 7 s E AAA Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium totam rem aperiam ea que ipsa quae ab illo inventorel veritatis et quasi architecto bea tae vitae dicta sunt explicabo Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit sed quia conse quuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nes ciunt Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet consectetur
63. on les Oui iJ Inclure cette page mod le Inclure les rep res Non Cette page n inclut jamais aucune page mod le Oui Cette page inclut les pages mod les selon leurs d finitions Inclure cette page mod le Pour r soudre un cas particulier ce bouton permet d inclure une page mod le sp cifique sur demande 48 Inclure les rep res Une page mod le peut ventuellement contenir des rep res voir paragraphe 20 Une coche signifie que les rep res de la page mod le seront actifs dans cette page Ces rep res appara tront en rouge et ils ne pourront pas tre d plac s Mais bien entendu ils magn tiseront les objets Une page mod le contient les r glages suivants O Page normale e Page mod le Destination e J Appliquer toutes les pages Appliquer aux pages impaires O Appliquer aux pages paires i Appliquer la demande a Stopper la prochaine page mod le L Inclure cette page mod le Appliquer toutes les pages Cette page mod le doit s appliquer toutes les pages normales du document Supposons la structure suivante 1 2 M1 3 4 5 La page mod le M1 s applique aux pages 1 5 Dans ce cas l emplacement de la page mod le n a donc pas d importance Pratiquement 1l est pr f rable de positionner M1 en premier mais ce n est pas obligatoire Appliquer aux pages impaires Cette page mod le doit s appliquer toutes les pages impaires normales du document
64. r 24 1 Combiner et scinder L op ration combiner assemble plusieurs objets en un seul L utilisation la plus fr quente consiste obtenir une courbe de B zier voir paragraphe 8 6 avec des trous 69 L exemple ci dessus montre la combinaison d une courbe de B zier et de deux cercles Le r sultat est toujours une courbe de B zier quels que soient les objets initiaux Le point de d part de chaque sous courbe est repr sent par une poign e verte L op ration scinder est l op ration inverse qui convertira le B ci dessus en trois courbes de B zier Notez que les deux cercles initiaux seront transform s en courbes de B zier En fait l op ration scinder produit uniquement des courbes de B zier quels que soient les objets initiaux 24 2 Convertir en courbes L op ration convertir en courbes transforme un objet en une courbe de B zier voir paragraphe 8 6 Par exemple un polygone r gulier devient d formable mais il n est plus possible de changer facilement le nombre de c t s L attribut nombre de c t s a disparu car l objet courbe de B zier ne le poss de pas Dans cet exemple on a l impression que la figure de droite est un polygone quelconque Il n en est rien Il s agit bien d une courbe de B zier comme en t moignent les poign es triangulaires dont chaque segment utilise le mode droite voir paragraphe 8 6 Chaque caract re d un objet ligne de texte peut ainsi
65. r s donnent des volumes d g n r s Ces angles n ont aucun effet sur un cylindre Comme pour beaucoup d autres attributs 1l est possible de modifier ces valeurs en d pla ant de petites poign es bleues directement sur l objet lorsque le panneau est tendu 9 12 L attribut police de caract re Cet attribut d termine la police de caract re sa taille et sa couleur pour les objets ligne de texte et pav de texte La valeur donn e ici pour la taille ne correspond pas des millim tres Il s agit du corps des caract res en points typographiques identique la quasi totalit des logiciels La liste des polices disponibles varie d un ordinateur l autre Si vous r alisez un document susceptible d tre transf r sur un autre ordinateur 1l faudra veiller ne pas utiliser des polices trop exotiques qu risquent de ne pas exister hors de votre machine Notez que le menu Document gt Informations vous donne en tout temps la liste des polices utilis es dans le document courant voir paragraphe 26 1 Le choix de la police dans le panneau des attributs d termine les caract res par d faut pour l objet La r gle voir paragraphe 10 permet de choisir la police la taille et la couleur assigner aux caract res s lectionn s Attention ne pas confondre 39 9 13 L attribut position du texte Position texte Cet attribut d termine la mise en page du texte de l objet ligne de text
66. rage de 20 imprimera la partie inf rieure gauche du document 20 millim tres des bords gauche et bas du papier 78 20 20 D bord Il n existe qu une fa on de faire pour obtenir un document imprim jusqu au bord du papier le document doit tre imprim sur un format de papier plus grand qui sera coup par la suite Le d bord indique la distance suppl mentaire requise donc la distance avec laquelle l impression va d border Ce param tre influence la position des traits de coupe La figure ci dessus montre un d bord de 5 millim tres Traits de coupe hors de la page Imprime des traits de coupe et une chelle densitom trique hors de la page 26 5 1 Comme imprim Le bouton comme imprim modifie l apparence du document l cran pour s approcher le plus possible de l impression La grille magn tique et les rep res sont cach s Tous les l ments dessin s hors de la page sont galement cach s Les d limiteurs des bo tes des objets associ s disparaissent Les poign es des objets s lectionn s sont estomp es 79 26 6 Exporter Les documents sont enregistr s au format crdoc qui est un format reconnu uniquement par Cr sus Documents Il est possible d exporter une page dans un format image standard BMP TIFF JPEG GIF ou PNG S lectionnez d abord la page exporter puis cliquez le bouton exporter Un premier dialogue demande le nom de l image g n rer
67. roit montr avec la loupe Presser d placer Agrandit le rectangle d limit Ctri Clic ou Clic droite R duit l endroit montr Shift presser d placer Agrandit ou r duit en montant ou descendant la souris Ctrl1 Shift presser d placer Agrandit ou r duit l endroit cliqu en montant ou descendant la souris 91 29 Index A A4 84 Agrandissement 7 10 63 Aligner 64 67 Alpha 36 87 Angle 7 27 33 35 36 39 42 51 62 Anguleux 21 Anneau 23 Arri re plan 55 74 79 Arrondi 17 73 Associer 48 Attribut 6 8 12 13 28 59 80 Automatique 6 B B zier 18 24 38 40 75 76 77 95 Bitmap 25 45 58 82 86 Bool en 78 95 Brouillon 82 87 90 C Calque 6 51 55 56 71 80 Carr 22 31 36 40 Cercle 13 16 39 51 76 Coller 46 52 57 79 Compact 28 38 Concentrique 31 Conique 31 Construction 56 58 71 97 Contrainte 8 68 73 97 Convertir 76 Copier 79 Couleur 28 31 35 42 47 58 77 80 82 83 86 87 Couper 52 57 ercolor 37 92 erdoc 13 29 45 79 86 crmod 80 Curseur 9 89 93 D Damier 23 41 D formation 7 8 D grad 28 31 82 Densitom trique 85 D placement 6 27 51 62 67 68 71 92 94 97 D s lectionner 8 51 Diamant 31 Distribution 65 Document 5 10 29 37 42 45 48 50 51 52 56 59 67 79 86 88 89 Dupliquer 8 52 56
68. s es par des traits rouges pointill s Lorsque la souris est proche du trait il magn tise la position et devient rouge vif Par exemple si vous d placez une extr mit d un segment de ligne les contraintes suivantes sont visibles 63 La contrainte oblique permet d allonger ou de raccourcir le segment sans modifier son inclinaison A l inverse la contrainte circulaire permet d incliner le segment sans changer sa longueur Les contraintes s adaptent en fonction de l objet et de la poign e d plac e Il n est pas utile de d crire ici toutes les situations Mentionnons juste le cas de l objet polygone quelconque Un grand nombre de lignes rouges permet d appliquer beaucoup de contraintes diff rentes Mais ces nombreuses contraintes se g nent parfois mutuellement Heureusement 1l existe une solution simple pour y pallier 1 D placez une poign e et appuyez sur la touche Ctrl 2 Amenez la souris sur la ou les contraintes qui vous int ressent 3 Appuyez sur la barre d espace Toutes les autres contraintes disparaissent S1 n cessaire une nouvelle pression sur la barre d espace remet toutes les contraintes 64 22 Les constructions magn tiques Il est parfois tr s pratique de s appuyer sur un objet lors du dessin ou du d placement d un autre objet Vous pouvez par exemple dessiner des traits de construction dans un calque voir paragraphe 16 sp cial Tous les segments de droites
69. s qu ajouter ou supprimer des sommets transformer un segment en droite ou encore choisir le mode d interaction entre les sommets et les points secondaires Si vous cliquez le long d un segment le bas du menu ressemble ceci A Droit E Ajouter un point 19 Un segment de courbe peut tre rendu droit ou inversement L op ration ajouter un point cr e une nouvelle poign e principale avec deux poign es secondaires l endroit exact cliqu par la souris L aspect de la courbe n est pas chang Pour cela les poign es secondaires des points en amont et en aval sont modifi es S1 vous cliquez sur un point principal existant le menu se termine ainsi Sym trique Lisse D Anguleux Prolonger le trait Enlever le point Il existe trois types pour une poign e principale sym trique lisse ou anguleux Le type est utile lorsqu une poign e secondaire petit carr rouge est d plac e Il d termine comment sera d plac e la poign e secondaire oppos e NO Poign e sym trique carr e Poign e lisse ronde Poign e anguleuse triangulaire L option prolonger le trait n est disponible que si la courbe est ouverte voir paragraphe 9 8 et si vous avez cliqu sur le premier ou le dernier point Un nouveau point sera ajout pour prolonger la courbe 20 Si vous cliquez sur un point principal d limitant une courbe et un segment de droite le me
70. se C est l objet s lectionn le plus bas qui sert de r f rence pour les autres le deuxi me depuis la gauche dans l exemple ci dessous 18 6 Distributions Distribution db Eb dh dd 5 E 8 Les op rations de distribution concernent trois objets au minimum Le premier et le dernier objet ne sont jamais d plac s et les objets interm diaires sont r partis de diff rentes mani res Par exemple le premier bouton r partit les espaces entre les objets Les cylindres de gauche et de droite ne sont pas d plac s Les deux cylindres interm diaires sont d plac s horizontalement Si les objets sont trop serr s les op rations d alignement sont impossibles et une erreur est signal e 60 18 7 Ajustements Ajustement ll Ces deux op rations d forment les objets pour qu ils aient tous la m me largeur ou la m me hauteur HT 19 La grille magn tique La grille magn tique est un outil fondamental pour les dessins techniques de toutes natures sch mas m caniques sch mas lectriques plans d architecture organigrammes etc Elle est repr sent e par un quadrillage constitu de lignes horizontales et verticales r parties r guli rement L intersection de chaque ligne magn tise les poign es des objets Si vous dessinez un organigramme sans l aide de la grille magn tique vous obtiendrez le dessin de gauche Avec la grille vous obtiendrez sans peine le dessin de droite Tous l
71. sieurs objets forment un sous ensemble coh rent 1l est conseill d associer ces objets Ainsi il ne sera plus possible de les modifier individuellement moins d entrer explicitement dans le groupe Une association d objets peut elle m me tre compos e d associations sans limite du nombre de niveaux Les commandes entrer dans le groupe ou sortir du groupe permettent de naviguer dans les diff rents niveaux Associe tous les objets s lectionn s en un nouveau groupe Fusionne tous les objets Lorsque vous avez a FE X A im s lectionn un ou plusieurs objets et un ou plusieurs in 3 groupes cette action mettra tous les objets dans un seul groupe au m me niveau Extrait les objets s lectionn s du groupe Pour cela il faut entrer dans un groupe existant et s lectionner un ou plusieurs objets Ces objets seront alors sortis du groupe Dissocie le groupe s lectionn Entre dans le groupe O Sort du groupe 44 Le cadre indique que les yeux forment un groupe Entrez dans le groupe pour modifier les yeux Les objets hors du groupe apparaissent estomp s Ils ne peuvent A plus tre s lectionn s La partie inf rieure de la fen tre indique le 4 a Niveau 1 0 3 niveau gt 0 3 indique qu aucun objet n est s lectionn dans le groupe qui comporte un total de trois objets Les objets hors du groupe ne sont plus compt s 13 Annuler et refaire Toutes les actions peuvent
72. st pas le cas 1l faut indiquer plus pr cis ment la r solution de votre cran dans les r glages voir paragraphe 27 1 0 63 AI En 6 La main Tr CEE 10 20 30 40 46 pleine page 50 60 66 actuel 70 80 90 100 120 140 160 180 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 La main raccourci H d place la zone visible tant que le bouton est maintenu press Selon les r glages voir paragraphe 27 1 la molette de la souris peut servir zoomer ou d placer verticalement la zone visible 11 7 La pipette La pipette raccourci 1 poss de deux modes de fonctionnement 1 Si des objets sont s lectionn s un clic avec la pipette sur un autre objet reprend tous ses attributs objet s lectionn 2 Si aucun objet n est s lectionn un clic avec la pipette d termine les attributs des prochains objets qui seront cr s RE E Couleur flanc gauche Couleur flanc droit La liste des attributs droite contient alors la somme des attributs de tous les objets 12 8 Les objets Les objets sont relativement peu nombreux mais il est possible de dessiner une grande vari t de formes gr ce aux attributs voir paragraphe 9 Par exemple l objet segment de ligne permet de dessiner des fl ches l objet cercle permet de d
73. t visible Lorsqu un document a t modifi son nom appara t en gras dans l onglet L ouverture de plusieurs documents est utile par exemple pour copier coller des objets d un document dans un autre illusion Document modifi Document visible non modifi O D Ferme le document visible Les polices de caract res et les images utilis es ne font pas partie du fichier crdoc A l ouverture les ventuels fichiers manquants sont signal s Essayez d ouvrir le fichier 2005 font crdoc Vous aurez vraisemblablement plusieurs polices qui ne sont pas install es sur votre ordinateur Le fichier 2005 curve crdoc est identique mais les textes ont t convertis en courbes voir paragraphe 24 2 Le probl me dispara t mais le fichier est nettement plus volumineux 26 1 Les informations i La commande Document gt Informations du menu principal affiche un r sum du document courant qui se termine par la liste des polices et des images utilis es Si vous devez transf rer un document sur un autre ordinateur n oubliez pas ces fichiers 73 26 2 Ouvrir Permet de choisir le nom du document Cr sus crdoc ouvrir Le dialogue standard qui appara t permet de naviguer dans les dossiers Le menu principal contient un sous menu Fichier gt Fichiers r cents qu donne la liste des dix derniers fichiers ouverts 26 3 Enregistrer Enregistre sur disque votre document S il s agit d un
74. te et jambe gauche soit un total de huit objets 28 9 2 L attribut paisseur de trait Epaisseur trait E Ex ess s L attribut paisseur de trait permet d obtenir des traits pleins ou des traitill s Ce bouton permet de supprimer compl tement le trait en d finissant une paisseur nulle L Gu Ces trois boutons d terminent la forme des extr mit s du trait arrondie carr e ou tronqu e lorsque le trait est ouvert Par exemple un rectangle utilise un trait ferm qui n est donc pas influenc par ces boutons d de Ces trois boutons d terminent la forme des jointures arrondie pointue ou en biseau lorsque l objet utilise un trait compos de plus d un segment Traitill Plein Traitill Traitill serre Traitill tendu Pointill Trait pointill Trait point pointille Sur mesure La liste d routante permet d obtenir diff rent traitill s et pointill s La valeur num rique L d termine la longueur du motif La derni re case de la liste est intitul e Sur mesure Elle permet de choisir un traitill avec trois couples de valeurs d finissant chacun la longueur de la partie pleine suivie de la longueur de la partie vide Pour obtenir un simple point il faut d finir la longueur de la partie pleine z ro Par exemple OO pl20 0012 OO loo E DOGO p o 00 E 20 10 10 10 E CD 0 090 29 9 3 L attribut couleur ya 08
75. tiques OO 6 0 Format 210x297 OP S lection 1 4 01 0 e e 2 1 E Zoom 73 x 164 5 y 175 2 Page 1 Calque A Dimensions en millim tres d une page du document voir paragraphe 27 2 1 Boutons pour la gestion de la s lection Ces trois boutons permettent de tout d s lectionner de tout s lectionner ou d inverser la s lection voir paragraphe 3 Boutons pour la gestion des objets momentan ment cach s voir paragraphe 11 Informations sur la s lection en cours et sur les objets cach s Indique galement le niveau lorsque vous entrez dans des groupes S lection 1 7 2 indique qu un objet est s lectionn sur un total de 7 et que 2 objets sont cach s Niveau 1 2 3 indique qu on est entr dans un groupe qui contient 3 objets et que 2 objets du groupe sont s lectionn s 6 Boutons pour la gestion du zoom voir paragraphe 5 Zoom en cours Un clic cet endroit permet de choisir le zoom dans un menu Position de la souris dans la page en millim tres L origine est toujours le coin inf rieur gauche Page et calque courants Pendant le dessin d un objet ou pendant le d placement d une poign e cette zone donne des informations sur la g om trie de l objet longueur et inclinaison d un segment largeur et hauteur d un rectangle rayon d un cercle etc Pendant un d placement cette zone donne les
76. tribut qui est simplement de type oui non Il agit sur le trait de l objet mais pas sur sa surface 36 9 9 L attribut nombre de c t s Nombre de c t s s E C Etoile Renfoncement Cet attribut d termine le nombre de c t s de l objet polygone r gulier permet galement de transformer un polygone r gulier en une toile r guli re Nombre de c t s Nombre de c t s compris entre 3 et 24 La valeur 3 donne un triangle quilat ral la valeur 4 un carr la valeur 5 un pentagone la valeur 6 un hexagone etc Etoile Une coche transforme le polygone en une toile dont le nombre de branches correspondra au nombre de c t s Renfoncement Un renfoncement nul donne un polygone avec deux fois plus de c t s un renfoncement de 100 donne un soleil 0 25 50 75 100 9 10 L attribut surface 2D Surface 2D cm Ta LR R4 Cet attribut d termine la forme de la surface de l objet du m me nom 37 Jarall elogramme 4 Parall logramme 1 Parall logramme 2 Parall logramme 3 i Parall logramme 4 Trapeze 1 Trap ze 2 Trap ze 3 Trap ze 4 Losange Paral inclin Cerf volant Quadrilat re Les variantes 1 4 pour les parall logrammes et les trap zes correspondent diff rentes orientations Une grille est une surface rectangulaire enti rement recouverte par la couleur int rieure alors que le damier alterne les cases color es et les cases transparentes R1 R2 R3 R4 Ces qu
77. ts pais pour les arr tes visibles e Des traits minces pour les arr tes CE cach es OS e Des traitill s pour les axes de ES gt an SS symetrie Il est tr s utile de cr er trois styles pour ces types de traits Par la suite si vous vous apercevez que les axes de sym trie ne sont pas ad quats une seule modification centralis e affectera tous les axes L onglet Styles du panneau de droite g re les styles E Attributs Styles AD av x E Nom mb _ Couleur int rieu Fond titre 15 Police _ Position texte Justiftitre 15 Extr mit s Montrer 65 Lorsque plusieurs objets partagent une m me caract ristique il est avantageux d utiliser un style C est un moyen simple d assurer une certaine coh rence dans un document Chaque attribut peut tre ind pendant ou faire partie d un style Lorsqu un attribut utilise un y Fantaisie 1 FA style le fond du panneau O est bleu gt FA Nombre de c t s AE Le bouton droite de chaque panneau g re les styles Pour utiliser un style vous pouvez cr er 1H co oem JE l objet normalement puis cliquer le bouton r Styles et choisir Cr er un nouveau style 3 gt 54 Une autre fa on de cr er un style est d aller dans l onglet des Sryles et de cr er explicitement le style Avant de cr er un objet s lectionnez le style dans le menu du bouton Styles O Epaisseur trait Epaisseur supports Extr mit s
78. ttributs contradictoires sont d doubl s Lorsque la souris survole un objet les panneaux correspondants sont mis en vidence et inversement Il est ainsi facile de comprendre quels objets correspondent quels attributs M O D tails gt y D tails Nom triangle triangle Epaisseur trait Epaisseur trait Couleur trait lt M Iv Couleur int rieure Contour ferm v Coins Droit x gas Y Contour ferm Coins Droit x des Chaque objet s lectionn avec Shi ft clic est ajout la s lection courante Shi ft clic sur un objet d j s lectionn l enl ve de la s lection Pour dupliquer un objet il suffit d un Ct r 1 presser d placer La touche Ctr1 appuy e apr s avoir press le bouton de la souris contraint le d placement voir paragraphe 21 Par exemple un d placement global se fera horizontalement ou verticalement par rapport la position initiale En mode zoom d placement et rotation la touche Ctr1 force un zoom dans une seule direction ou une homoth tie zoom sans d formation Ct r 1 force galement une rotation multiple de 45 degr s La partie inf rieure de la fen tre voir paragraphe 14 contient trois boutons tr s utiles pour g rer les s lections D s lectionner tout raccourci Esc 2 Tout s lectionner raccourci Ctr1 A P DIS S lection 1 5 I
79. uleur 1 sur une plus grande surface Une valeur positive utilise la couleur 2 sur une plus grande surface M 200 M 0 M 200 A 31 F Flou appliqu la surface La surface unie ou d grad e d borde alors de la distance sp cifi e en devenant progressivement transparente m alone pa Cette option est id ale pour r aliser des ombres Notez qu en mode normal le flou contient peu d tapes afin d acc l rer l affichage Pour voir le flou avec son aspect final il faut utiliser le mode comme imprim voir paragraphe 26 5 1 Les hachures sont beaucoup utilis es en dessin technique avec habituellement la couleur 1 r gl e sur blanc et la couleur 2 sur noir Trois valeurs num riques permettent de d finir l aspect des hachures a e Angle anti horaire en degr s des hachures Un AS a L angle nul donne des hachures verticales 7 NNS e Epaisseur des hachures dessin es avec la couleur 2 d Distance entre deux hachures sans tenir compte de l paisseur Les deux boutons radio permettent ventuellement kir mee de d finir une hachure double pour obtenir par E Hachure a exemple un quadrillage Dans ce cas il faut que y r CE E l paisseur e de la deuxi me hachure soit non a 45 05 e 2 nulle Notez que les hachures sont positionn es de fa on absolue par rapport la page Lorsque vous d placez un objet hachur les hachures semblent rester sur place Cette
80. un fichier rene Portrait paysage automatique Adapte le sens d impression en fonction des dimensions du document Brouillon pas de d grad ni de transparence Lorsqu une page ne contient que des objets simples l impression est tr s rapide D s qu une page contient des d grad s ou des transparences une image bitmap des zones sensibles est produite en m moire avant d tre envoy e l imprimante ce qui augmente le temps n cessaire l impression Le mode brouillon n utilise jamais de bitmap Les d grad s sont alors remplac s par des couleurs unies et les transparences sont remplac es par des couleurs opaques droite dans l exemple ci dessous Jointures parfaites entre les zones d une page Ce mode garantit qu un objet ne sera jamais cheval sur un bitmap Pour cela les bitmaps seront plus grands L exemple ci apr s montre un segment de droite partiellement recouvert par un carr bleu semi transparent 76 A gauche l impression a utilis deux zones Le carr bleu et la moiti du segment sont dans un bitmap Il en r sulte que les deux moiti s du segment sont imprim es avec des techniques et des r sultats diff rents A droite une seule zone bitmap a t tendue aux deux objets Il en r sulte un segment plus uniforme R solution dpi R solution en points par pouces des bitmaps interm diaires utilis s pour les zones sensibles contenant des d grad s ou des transpar
81. une valeur de 60 degr s un objet rouge deviendra jaune et un objet jaune deviendra vert Pour facilement comprendre cette transformation il faut visualiser la roue des couleurs voir paragraphe 9 4 Une valeur positive correspond une rotation anti horaire de la couleur S Modification de la saturation Une valeur positive accentue les couleurs pastel Une valeur n gative diminue l intensit des couleurs A l extr me 100 supprime toutes les couleurs pour obtenir une image noir blanc niveaux de gris L Modifications de la luminosit Une valeur positive claircit les couleurs et une valeur n gative assombrit les couleurs R V B Modifications positives ou n gatives des trois couleurs primaires rouge verte et bleue a Modification positive ou n gative de la transparence Pour augmenter la transparence 1l faut donner une valeur n gative N gatif Noir devient blanc et inversement Bleu devient jaune et inversement En fait dans la roue des couleurs voir paragraphe 9 4 chaque couleur est tourn e de 180 degr s C Tous les objets deviennent ros s et translucides ce qui est pratique pour des traits de construction R Annule toutes les transformations de couleur Notez que les couleurs de l objet image bitmap voir paragraphe 8 12 ne sont pas affect es par les transformations de couleurs 53 17 Les styles Un plan m canique comporte diff rents types de traits Par exemple e Des trai
82. x comme par exemple le signe diam tre Apr s avoir choisi le symbole dans la table des caract res cliquez dans le champ lt puis Ctr1 V coller gt Postfixe utilis habituellement pour sp cifier l unit Il s agit d un texte fixe qui s ajoute apr s la valeur num rique 42 10 Les r gles Lorsqu un objet contenant du texte est dit voir paragraphe 4 il est toujours surmont d une r gle Elle a pour fonction principale d agir sur les caract res s lectionn s dans le texte en jaune y Couleur trait gt R amet consectetuer adipisong elit oi orta nunc in dignissim enim el nula Nu rs sequat tempus co Su nds a psa Fran stud 20 11 dolor Mulam quam Mauris egestas imeger sapien orto su ciple s mat Couleur int rieure EE sa aou Aenean lucius anu orci Etam pe ulvinar Oo nec oc du din Sem LE COVA aug non re apres AS paun y t placeral r bh sapian val 2 is p ael mm in uma color ulinces sed sagittis a ulamo ope ar in pede i ras uma Le choix de la police dans le panneau des attributs d termine les caract res par d faut pour l objet Il en va de m me pour la taille et la couleur La r gle permet de choisir la police la taille et la couleur assigner aux caract res s lectionn s Alors que la taille dans les attributs est absolue celle dans la r gle est relative Ainsi une taille 12 0 dans les attributs puis une taille 200 dans la r gle donne des caract res

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