Home
        Hippopo` balles
         Contents
1.       2010 VTech  Imprim   en Chine  91 002467 005 000      Chers parents     Chez VIech    nous sommes conscients que les enfants sont notre  avenir  C est pourquoi tous nos jeux sont con  us de mani  re    inciter    B  b      d  couvrir le monde qui l entoure     Toute la technologie et le sens de la p  dagogie VIech   sont mis au  service du d  veloppement de l enfant   la d  couverte de son corps     sa relation au monde  le plaisir d apprendre en jouant     Chez VTech    nous nous engageons    tout faire pour que les enfants  grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en    toute s  r  nit       Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans    notre d  marche ludo   ducative     L   quipe VTech    Pour en savoir plus   www vtech jouets com    INTRODUCTION    Vous venez d   acqu  rir Hippopo    balles de VTech    F  licitations      Hippopo    balles offre deux modes de jeu a B  b     D  couvertes et  Musique  B  b   lance les balles ou appuie sur les gros boutons pour  d  clencher 2 chansons  des phrases et des effets sonores amusants   Magique   Lorsqu il tire sur le bras de l   hippopotame  les balles sont    ject  es du pied et le jeu peut continuer  En mode D  couvertes  B  b    appuie sur les boutons Chiffre pour d  couvrir le nombre de balles    lancer  et compter jusqu      3  Dans le mode Musique  il entend 6 m  lodies  le  nom des instruments et un petit air entra  nant pour chacun d eux   Avec Hippopo    balles  B  b   v
2.   Pour ajuster le volume sonore  placer  le curseur R  glage du volume sonore  situ   au dos du jouet sur la position sd   pour un volume faible ou sur la  position      pour un volume fort     2 3  ARRET AUTOMATIQUE  Si le jouet n   est pas activ   pendant quelques secondes  Hippopo     balles s     teint automatiquement  Pour le r  activer  il suffit d appuyer  sur n importe quel bouton  Actionner les petites roues situ  es dans  la gorge de l   hippopotame ne permet pas de r  activer le jouet     3  ACTIVIT  S    Lorsque B  b   joue avec Hippopo    balles  les lumi  res clignotent en  rythme avec les sons                   gt     Act    1  Pour mettre en marche Hippopo     balles  d  placer le curseur Marche   Arr  t sur les positions D  couvertes 123  ou Musique        B  b   entend une  chanson  une phrase qui l   encourage  a jouer et des effets sonores        2  Appuyer sur chacun des boutons  Chiffre Instrument en mode  D  couvertes pour entendre  lhippopotame demander a B  b   de  lancer le nombre correspondant de  balles  B  b   d  couvre les premiers  chiffres et il entend une chanson  entrainante  En mode Musique  B  b         entend le nom des instruments et un  extrait musical pour apprendre a les  reconnaitre       Lancer les balles dans la bouche  de l   hippopotame en activant les  petites roues situ  es dans sa  gorge en mode D  couvertes pour  entendre les premiers chiffres  des  courtes m  lodies et des phrases  qui encouragent a jouer  Dans le  mode Musiq
3.  performances maximales  nous vous recommandons d utiliser des  piles alcalines neuves     Nous d  conseillons l   utilisation des piles rechargeables     Ne pas m  langer diff  rents types de piles ou d   accumulateurs     Seules des piles du type recommand   dans le paragraphe pr  c  dent  doivent   tre utilis  es     Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les  polarit  s   et         Ne pas mettre les bornes d   une pile ou d   un accumulateur en court   circuit  en reliant directement le   et le          Ne pas m  langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des  usag  s    Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation  prolong  e     Enlever les piles ou les accumulateurs usag  s du jouet   Ne les jeter ni au feu ni dans la nature    Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables   Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger     Les accumulateurs ne doivent   tre charg  s que sous la surveillance  d un adulte     Le jouet ne doit pas   tre connect      plus de sources d alimentation    lectrique que le nombre conseill       Notes      En cas d   affaiblissement du niveau sonore ou d   arr  t des fonctions    lectroniques    teindre le jouet plus de 15 secondes  puis le remettre  en marche  Si le dysfonctionnement persiste  changer l   ensemble  des piles avant r  utilisation            Pur      par     am  O       lt        La face int  rieure du couvercle du compartiment a piles peut    tre munie d   une pet
4. dans une machine    laver  Hippopo    balles  est lavable uniquement en surface    Pour nettoyer Hippopo    balles  utiliser un linge l  g  rement  humide  Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs     viter toute exposition prolong  e de Hippopo    balles au soleil ou     toute autre source de chaleur    Entreposer Hippopo    balles dans un endroit sec    Ce jouet est fabriqu   avec des mat  riaux r  sistants  N  anmoins   lui   viter les chocs contre des surfaces dures        a  aa     2           oO  c  O  N  c      E  O  N      Le  N  2     a          SD                N  Q  Le  2     8       7  SERVICE CONSOMMATEURS    Si vous rencontrez un probleme qui ne peut   tre r  solu    l   aide de ce  manuel  ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez  nous soumettre  nous vous invitons a contacter notre service  consommateurs     Avant de contacter le support technique  munissez vous des  informations suivantes    e Nom du produit et num  ro de s  rie  situ   derri  re ou sous le  produit    e Type de probleme rencontr     e Manipulation faite juste avant que le probleme ne survienne   Pour la France  la Suisse et la Belgique francophones    Service consommateurs VTECH  VTECH Electronics Europe SAS  24  all  e des Sabli  res  78290 Croissy sur Seine  FRANCE  E mail   vtech_conseil vtech com  T  l    0 820 06 3000  0 118     min   De Suisse et de Belgique   00 33 1 30 09 88 00  Pour le Canada      T  l    1 877 352 8697  Vous avez aim   ce jouet      V
5. ise la cible et d  veloppe son adresse     toute vitesse      Cible   langue de Effet lumineux Bras de lhippopotame     hippopotame a actionner                       Curseur Marche   Arr  t S  lecteur Boutons Chiffre   3 balles color  es de mode de jeu Instrument                        5           a              CONTENU DE LA BOITE    1  Un Hippopo    balles de VTech  2  Trois balles color  es   3  Un manuel d   utilisation   4  Un bon de garantie de 1 an    Attention   pour la s  curit   de votre enfant  d  barrassez vous de tous  les produits d emballage tels que rubans adh  sifs  feuilles  de plastique  attaches et   tiquettes  Ils ne font pas partie  du jouet    Il est conseill   de conserver ce manuel d utilisation car il  comporte des informations importantes     1  ALIMENTATION  1 1  INSTALLATION DES PILES    1  Avant d ins  rer les piles  s   assurer que le  jouet est   teint     2  Ouvrir le compartiment    piles situ   au dos  d   Hippopo    balles    l   aide d   une pi  ce de  monnaie ou d   un tournevis    3  Ins  rer 2 piles LR6 AA en respectant le  sch  ma qui se trouve dans le compartiment     piles    4  Refermer soigneusement le couvercle du compartiment    piles et  s   assurer que la vis est bien serr  e           9  di  G  ds    m          z     O     O  2  S   3   Le          o   au       am        O       1 2  MISE EN GARDE    Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet  en magasin mais ne sont pas des piles longue dur  e  Pour des 
6. ite bande de mousse  Celle ci permet un  meilleur maintien des piles  Le compartiment a piles devra   tre  soigneusement ferm   pour   viter que de tr  s jeunes enfants aient  acc  s    cette bande de mousse  risque d     touffement s   ils la portent  a la bouche ou aux narines      Les jouets VTech   sont des   quipements   lectriques et   lectroniques   EEE  qui  en fin de vie  feront l   objet d   une collecte s  lective en vue  de leur recyclage  Ainsi  afin de pr  server l   environnement  VTech    vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag  es dans les  containers pr  vus    cet effet  puis de d  poser le jouet en fin de vie  dans les points de collecte mis    disposition dans les magasins ou  dans votre commune     Le symbole de la poubelle barr  e indique que les    quipements   lectriques et   lectroniques ainsi que  les piles ne doivent pas   tre jet  s dans les d  chets  m  nagers car ils contiennent des substances pouvant    tre n  fastes    l   environnement et    la sant       2  POUR COMMENCER    JOUER       2 1  MARCHE ARRET    Pour mettre en marche Hippopo     balles  d  placer le curseur Marche   Arr  t S  lecteur de mode de jeu sur la  position 123 pour entrer dans le mode  D  couvertes et sur la position     pour  entrer dans le mode Musique  Pour    teindre Hippopo    balles  placer le  curseur Marche Arr  t sur la position  Arr  t             jouer       Le      Q   am            Q  O  Le    gt    9   al       2 2  REGLAGE DU VOLUME  SONORE  
7. ous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet  www vtech jouets com    la rubrique    T  moignages        Nous lisons tous les t  moignages d  pos  s  Cependant  nous nous  r  servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes  mat  rielles ou lorsque les propos contenus dans un t  moignage peuvent  porter atteinte aux droits et libert  s individuels     2     Q  jad            O  N         O  Y     Z      Y        PRODUIT DEL  DE CLASSE 1       
8. ue  B  b   d  clenche les  6 m  lodies  Si b  b   n   actionne pas les  petites roues en lan  ant les balles  il  entend des phrases dynamiques  des  courtes m  lodies et les 2 chansons   Lorsque l   une des 6 m  lodies est  jou  e  appuyer sur les boutons  Chiffre Instrument pour interrompre  la m  lodie     ou        gt     Act      Tirer sur le bras de l   hippopotame pour  faire sortir les balles et continuer     jouer  Dans les deux modes de jeu   B  b   entend des effets sonores et  les chansons  Lorsqu une m  lodie est  jou  e  tirer sur le bras pour superposer  des phrases exclamatives  des effets  sonores et pour augmenter le tempo  des m  lodies          Sile jouet n   est pas activ   pendant quelques secondes  B  b   entend  un effet sonore et une phrase qui l encourage    jouer  Si B  b   ne  manipule toujours aucun bouton  il entend une chanson entrainante   Si aucun des boutons n   est actionn    l hippopotame dit    A bient  t       et le jouet s   teint automatiquement        4  LISTE DES MELODIES    ot a NES    Au clair de la lune   Oh Susanna   Il   tait un petit homme  Il court  il court  le furet  La M  re Mich  le   La Jument de Michao    5  PAROLES DES CHANSONS    Chanson 1         L   hippopotame aime jouer avec les balles   Lance lui en trois et il les comptera        Chanson 2         J   ai 2 petites oreilles    Qui entendent    merveille   Sais tu qui je suis  devine    Un b  b   hippopotame        6  ENTRETIEN    1     2     Ne pas mettre le jouet 
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
医政総発 ー 2 2` ー 第 2 号 薬食安発エ 2 2 ー第 ー 号  8730取扱説明書  FBI (XL-2T) - Affordable Security and Protection  H。RーBA - 安全自動車  WEMS User Manual - Wildlife Enforcement Monitoring System    KOHLER K-4388-0 Installation Guide  Tripp Lite SM2200RMDVTAA uninterruptible power supply (UPS)  Epson Stylus Photo R800    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file