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1. lt V LL a Z Q z Q V W a Entr e du curseur pour apprendre des phrases courantes en anglais 10 APPRENT IMAGES Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur pour trouver limage qui correspond la petite phrase en anglais nonc e par le per sonnage 6 2 FRANCAIS 11 RAPIDO LETTRES Des ballons contenant des groupes de lettres d filent rapidement de bas en haut de l cran Appuie sur l un des ballons pour faire clater tout un groupe de lettres D p che toi car si les ballons touchent le haut de l cran tu as perdu Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 12 SON DES LETTRES Utilise la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la tou che Entr e du curseur pour choisir un disque et entendre prononcer une lettre Maintenant trouve la lettre nonc e 13 LA P CHE AUX LETTRES P che les poissons dans le bon ordre pour remettre les lettres dans l ordre alphab tique Utilise le curseur directionnel la touche Entr e du curseur la souris les touches fl ches ou les touches lettres du clavier pour s lectionner un poisson 14 LES LETTRES CACH ES Des cartes sur lesquelles sont inscrites des lettres en majuscule et en minuscule apparaissent l cran Ces lettres vont par paires Observe les bien car elles se retournent au bout de quelques secondes A toi de reconstituer les p
2. Initiation r i Culture Pause Ateliers Fiches l anglais Fran ais Maths Sciences g n rale r cr cr ation perso pour acc der au premier jeu de l une de ces 8 cat gories pour voir tes r sultats dans chacune des cat gories Mes progr s pour d placer le pointeur dans les 4 directions Appuie sur la touche Entr e du curseur pour s lectionner un l ment l cran 3 2 CLAVIER AZERTY Le clavier de Genius XL Challenger comporte des touches sp ciales permettant d acc der rapidement certaines fonctions ms Je JE NS D HIE 5 JE JL LT TI T LEE LEDUC en or z TELEN Te ra le Zj _ pelele Certaines touches comportent 2 symboles Voici comment acc der ces diff rents symboles ee fe Joueur B e Pour acc der aux symboles de couleur blanche appuie simplement sur la touche e Pour acc der aux symboles de couleur verte appuie simultan ment sur Majuscue et Sur la touche concern e 3 2 1 TOUCHES LETTRES Les touches lettres permettent d acc der aux 26 lettres de l alphabet EAN NI EAU IE I Q S D F G H J S l La Si Tempo Silence Do X C V B N R j __ Mi Fa Sol La 3 2 2 TOUCHES CHIFFRES Les touches chiffres permettent d acc der aux chiffres de O 9 e Je Jee NE IE Ne JEJE 3 2
3. vtech Manuel d utilisation GENIUS XL CHALLENGER AAIE ii ni TEL iiij H ili CCE CEE p 1 nnsa WE 2005 VTECH Imprim en Chine 91 02143 003 Chers parents Chez VTech nous sommes persuad s que nos enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos produits sont con us de mani re entretenir et renforcer le d sir d apprendre de l enfant Toute la technologie VTech est mise au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des chiffres des animaux Chez VTech nous faisons tout pour que nos enfants abordent l avenir dans les meilleures conditions La tech nologie et la connaissance s associent d sormais afin de mieux duquer et divertir nos enfants see eee ee Z Q O m O H INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Genius XL Challenger de VTech F licitations Ce mini ordinateur ducatif permet de se familiariser avec l anglais d apprendre le fran ais les math matiques les sciences la musique et d enrichir sa culture g n rale Genius XL Challenger propose 72 jeux dont 10 consacr s la d couverte de l anglais des activit s de cr ation qui stimulent l imagination et l inventivit de votre enfant et 2 cartouches d extension pour encore plus de d couvertes Gr ce ses 6 outils pratiques permettant d enregistrer des informations person nelles ses jeux rigolos ses animations amusantes et ses m lodies
4. Remarques e On appelle pointeur la forme fl che qui s affiche l cran montrant ainsi lemplacement de la souris e utilisation de la souris peut tre remplac e dans certaines activit s par les touches fl ches du clavier Entr e ou par le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 2 1 2 ENTRETIEN Pour nettoyer la souris utiliser simplement un linge propre et sec Pour nettoyer la boule de la souris suivre les tapes suivantes 1 Ouvrir le compartiment de la boule en d vissant d licatement la vis de maintien l aide d un tournevis cruciforme dans le sens de la fl che 2 Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec N Z Q 5 lt d Z Z O N W m Z lt 2 2 O S 3 Replacer ensuite la boule lint rieur de son logement 4 Pour fermer le compartiment de la boule revisser d licatement la vis de main tien 2 2 CARTOUCHES D EXTENSION Ins rer l une des deux cartouches d extension dans le lecteur de cartouche situ sur le c t droit du produit Ne changer la cartouche d extension que lorsque Genius XL Challenger est teint 3 COMMANDES 3 1 TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES HORS CLAVIER Actionne les boutons suivants pour mettre en marche ou pour arr ter Genius XL Challenger pour voir une pr sentation de l ordinateur D mo D pour r gler le contraste pour r gler le volume sonore
5. l cran Devine le mot et tape le avec les touches du clavier 23 ASSOC IMAGES Trouve le mot qui d crit ce que fait la petite fille l cran 24 FAIS LE M NAGE Un mot auquel il manque une lettre appara t en bas de l cran Balaye la lettre qui n est pas la lettre manquante du mot Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 25 COMPL TE L HISTOIRE Que se passe t il ensuite Lis la petite histoire et choisis la fin que tu pr f res L histoire appara tra nouveau avec la fin que tu as choisie 6 3 MATHS 26 QUELLE HEURE EST IL Utilise le curseur directionnel ou la souris pour mettre le r veil l heure 27 ATTRAPE LUCIOLES Attrape autant de lucioles que tu peux l aide de la souris ou du curseur direc tionnel la touche Entr e du curseur D p che toi Ton temps est limit 28 CHERCHE L INTRUS Des petits vers sortent de leur trou Attrape celui dont le chiffre ne correspond pas la suite de chiffres form e par les autres vers 29 NOMBRE MAGIQUE Devine le nombre magique en suivant les indices Tape ta r ponse avec les touches chiffres du clavier V LL z2 8 lt V WJ a Z i Q V W a V WJ lt V LL a Z i Q V LL 30 SUITES LOGIQUES Trouve le chiffre qui compl te la suite de chiffres en haut de l cran Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr
6. 3 TOUCHES MUSICALES Dans l activit de composition musicale de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une m lodie JEJE I JET Mi E a EEE COMMANDES V Fa Ea N W m Z lt 2 2 Q S 3 2 4 TOUCHES INSTRUMENTS El mile Calle Ce Dans l activit de composition musicale certaines touches lettres te permettent de changer l instrument principal d une m lodie 3 2 5 TOUCHE TEMPO F Dans l activit de composition musicale la touche lettre F te permet de rem modifier le tempo d une m lodie 3 2 6 TOUCHE SILENCE H Dans l activit de composition musicale la touche lettre H te permet d ajouter Silence un Silence dans ta m lodie 3 2 7 TOUCHES DE FONCTIONS Les touches de fonctions te permettent de r aliser plusieurs actions l cran Voici la description de ces touches Echap Echa Pour sortir d une activit en cours ou dans cer Fe tains cas revenir l cran pr c dent Pour changer de niveau de difficult Cette fonc Niveau tion est disponible dans les activit s disposant de plusieurs niveaux de difficult Pour ob
7. 6 5 CULTURE GENERALE 45 HABILLONS LES Un personnage habill dans une certaine tenue appara t l cran pendant quelques secondes avant de dispara tre Essaie de retrouver la tenue qu il portait en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 46 ASSOCIE SONS Ecoute les sons et trouve ce qui leur correspond 47 HISTOIRE Lis la question qui appara t l cran et choisis la bonne r ponse parmi les 3 propositions 48 LE FROMAGE DE LA SOURIS Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot en haut de l cran V LL lt V W a Z Q 3 Q V LL a V u Q lt p LL a Z Q Q p u a 49 CADEAU SURPRISE Oh il y a un cadeau pour toi Lis les indices qui d filent l cran et devine ce que c est Utilise les touches lettres du clavier pour entrer ta r ponse 50 CHOSES ANIM ES Plusieurs mots d filent l cran Trouve celui qui d signe une chose capable de se d placer 51 G OGRAPHIE Lis la question qui appara t l cran et choisis la bonne r ponse parmi les 3 propositions 52 FAIS TON SANDWICH Regarde le sandwich gauche de l cran et reproduis en un identique avec les ingr dients propos s 6 6 PAUSE RECRE 53 ATTRAPE CAROTTES Les lapins adorent les carottes Aide le lapin attraper
8. LL a a J O re l LL 4 H E Z LL l lt plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent 1 2 ADAPTATEUR 1 2 1 INSTALLATION Utiliser ladaptateur universel de type 9 V 300 mA d c centre positif seah Avant de brancher l adaptateur s assurer que le jeu est teint Ins rer la fiche de l adaptateur dans la connexion situ e l arri re du jeu Brancher l adaptateur sur le secteur Ce jeu est muni d un arr t automatique Si le jeu est soumis des ph nom nes parasites externes son fonctionnement peut s en trouver perturb S il venait s arr ter de fonctionner brusquement il suffirait de d brancher l adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes puis de le brancher nouveau Ces parasites externes peuvent pro venir des d charges lectrostatiques de votre corps ou de l installation lectrique laquelle l adaptateur est branch 1 2 2 MISE EN GARDE L adaptateur n est pas un jouet Ce jeu ne doit pas tre branch avec un adaptateur qui aurait d autres caract ristiques que celles qui sont recommand es par VTech voir paragraphe pr c dent VTech recommande aux parents de v rifier r guli rement l tat de l adaptateur utilis avec le jeu Ils surveilleront tout particuli rement l tat du c ble du bo i tier et de la prise de courant En cas de dommage le jeu ne doit pas tre r utilis avec l adaptate
9. activi t s d filent automatiquement les unes apr s les autres Pour choisir une activit 1 appuie sur la touche Entr e lorsque l activit d sir e appara t l cran 2 fais d filer manuellement les diff rentes activit s l aide des touches fl ches du clavier et appuie sur la touche Entr e lorsque l activit d sir e appara t l cran 3 clique sur le bouton de la souris lorsque l activit d sir e appara t l cran 4 tape le num ro de l activit d sir e l aide des touches chiffres et appuie sur la touche Entr e pour valider 5 appuie sur l une des 8 touches cat gorie d activit pour acc der la pre mi re activit de cette cat gorie puis s lectionne l activit d sir e en suivant les instructions nonc es ci dessus 4 3 REPONSE La bonne r ponse la question pos e est donn e apr s un certain nombre de tentatives infructueuses 4 4 INTELLI SYSTEME Dans la plupart des activit s l ordinateur m morise lors de la premi re partie les questions pour lesquelles une mauvaise r ponse a t donn e et reposera jusqu 3 de ces questions au cours des parties suivantes L intelli syst me est con u pour que l enfant trouve la bonne r ponse en ayant recours sa m moire o LL D O lt cc LL Q Z i 2 2 O S d 4 5 PAUSE ANIMATION Au bout de 5 parties de la m me activit le score obtenu s affiche suivi d une pe
10. e du curseur les touches fl ches Entr e ou tape directement le chiffre manquant 31 LE JUSTE MILIEU Equilibre les deux plateaux de la balance en ajoutant des l ments Appuie sur la fl che en haut droite de l cran pour valider Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 32 FIDO A FAIM Oh Fido a faim Nourris le en additionnant des chiffres pour obtenir le nombre affich en haut de l cran 33 GRENOUILLE MANGE CHIFFRES Fais sauter la grenouille sur le n nuphar qui contient le r sultat de l op ration qui appara t en haut de l cran Utilise le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou la souris pour sauter sur le bon n nuphar 34 COMBIEN A CO TE Si on allait au march S lectionne l article que tu veux acheter puis paie le en choisissant le bon nombre de pi ces parmi celles dont tu disposes Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 35 LA SOURIS MANGE CHIFFRES Aide la souris trouver le bon morceau de fromage Clique sur le morceau de fromage comportant le chiffre correct ou appuie sur la bonne touche chiffre du clavier pour r pondre la question qui d file en haut de l cran 6 4 SCIENCES 36 LUCIOLES FOLLES Attrape la luciole qui tient la lettre compl tant le mot en bas de l cran Utilise la souris le curseur la touche Entr e du curseur ou tape directement la lettre avec les touches du c
11. soleil ou toute autre source de chaleur 3 Entreposer le jeu dans un endroit sec 4 Ce jeu est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 7 2 UN PROBLEME Si Genius XL Challenger ne se met pas en marche ou s arr te brusquement de fonctionner 1 Assurez vous que les piles fonctionnent et qu elles sont install es correcte ment 2 Appuyez sur Reset l aide d une pingle Attention vous perdrez toutes les donn es enregistr es dans les activit s de Fiches perso 3 Si Genius XL Challenger ne fonctionne toujours pas contacter notre service consommateurs A NOTER 21 8 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux leur fonctionnement leurs accessoires ou pour obtenir des informations compl mentaires au sujet de la garantie contactez notre service consommateurs POUR LA FRANCE LA SUISSE ET LA BELGIQUE FRANCOPHONES Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email vtech_ conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 POUR LE CANADA VTECH Electronics Canada Ltd 5407 Eglinton Avenue West Suite 103 Etobicoke Ontario M9C 5K6 CANADA T l 1 877 352 8697 N D s q 2 2 e O Z O O LJ 9 gt amp UJ 7
12. aires de lettres 15 LETTRES EN BULLES Attrape la bonne bulle pour compl ter la suite de lettres Utilise le curseur direc tionnel la touche Entr e du curseur la souris ou les touches lettres du clavier pour s lectionner une bulle 16 APPRENTI DACTYLO Tape les lettres qui apparaissent l cran aussi vite que possible l aide des touches lettres du clavier 17 ANPMOTS Un mot appara t en haut de l cran Trouve le personnage qui tient la premi re lettre de ce mot parmi les 4 propositions en utilisant la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 18 LA SOURIS GLOUTONNE Aide la souris trouver le bon morceau de fromage Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot en haut de l cran 19 LES MOTS QUI RIMENT Choisis le mot qui rime avec celui en haut de l cran 20 LE PETIT PONT DES LETTRES Aide le chien traverser la rivi re en construisant un pont de lettres Tape les lettres du mot ou attrape les lettres dans le bon ordre pour reconstituer le mot Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 21 LES MOTS MALINS Choisis le mot qui correspond l image qui s affiche l cran 22 MOTS MYST RE Quel mot se cache dans le chapeau du magicien Des indices se rapportant un mot d filent
13. entra nantes Genius XL Challenger va vite devenir le partenaire id al de l apprentissage de votre enfant Bouton Ouverture Fermeture Ecran LCD Cartouches d extension R glage du volume Bouton Mes progr s Bouton Marche Arr t R glage du contraste Cat gorie d activit s gt KLA A i Bouton Reset C ESS Ge Tapis de souris Bouton D mo 4 Haut parleur int gr Clavier Azerty Touche Entr e du curseur directionnel CONTENU DE LA BO TE Genius XL Challenger de VTech Une souris Un tapis de souris Un manuel d utilisation 5 Un bon de garantie Important pour la s curit de l enfant se d barrasser de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet pe NE 1 ALIMENTATION ELECTRIQUE 1 1 1 PILES 1 1 INSTALLATION 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jeu est teint Ouvrir le compartiment piles situ sous le jeu Ins rer 3 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles Refermer soigneusement le couvercle du comparti ment Ce jeu est muni d un arr t automatique Il s arr te automatiquement au bout de quelques minutes sans utilisation de la part du joueur En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jeu plus de 15 secondes puis le remet
14. et appuie sur Entr e pour valider Tu peux aussi te servir de la souris 75 R PERTOIRE Tu peux entrer les num ros de t l phone de ta famille et de tes ami e s 76 CALCULATRICE Cette petite calculatrice te permet de faire des additions et des soustractions 1 ou 2 chiffres 77 CYBER B B Choisis un cyber b b et aide le grandir Fais attention de ne lui donner que ce qui est bon pour sa croissance 78 UN MESSAGE DES PARENTS Ton papa et ta maman peuvent te laisser un message Demande leur de t crire un petit mot 6 9 CARTOUCHES D EXTENSION 79 PETITE HISTOIRE Veux tu d couvrir l histoire de l agneau Sammy Tu as le choix entre couter l histoire tout en voyant le texte d filer l cran ou voir des animations qui illustrent l histoire 80 CHANTONS EN ANGLAIS Si on chantait en anglais Tu as le choix entre deux chansons typiquement an glaises la chanson de l alphabet et Old mac Donald Ecouter la chanson de l alphabet te permettra d entendre la prononciation de toutes les lettres en anglais D couvre aussi Old mac Donald qui est une chanson typiquement anglaise Tu peux soit choisir de suivre le texte de la chanson soit choisir de voir des animations qui illustrent la chanson 7 A NOTER 7 1 ENTRETIEN 1 Prendre soin de d connecter l adaptateur du jeu et de la prise secteur avant de nettoyer Genius XL Challenger 2 Eviter toute exposition prolong e du jeu au
15. glais pour voir la photo de l objet ou de l animal qu il repr sente et pour entendre sa prononciation 04 LE TRAIN DES MOTS Un mot anglais appara t en haut de l cran et des images d filent en m me temps qu avance le train Trouve l image qui correspond au mot anglais 05 LA LETTRE MANQUANTE Tu aimes attraper des lucioles Un dessin appara t l cran avec le mot cor respondant en anglais crit en dessous Mais il manque la premi re lettre du mot Attrape la luciole qui tient la lettre manquante en utilisant le curseur directionnel la touche Entr e du curseur la souris ou les touches lettres du clavier 06 LA SOURIS GOURMANDE Aide la souris trouver le bon morceau de fromage Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot anglais en haut de l cran 07 PETIT TRADUCTEUR Des mots en anglais apparaissent l cran Choisis un mot et tu entendras sa traduction en fran ais 08 PINCE MOTS Un mot en anglais appara t en haut de l cran Choisis son quivalent fran ais parmi les mots qui d filent sur le tapis roulant Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 09 APPRENTI PHRASES Choisis une image l aide de la souris ou du curseur directionnel la touche ou LL z lt p u a Z 2 Q V u a ou LL 2
16. lavier 37 LE D NER DE LA SOURIS La souris a encore faim Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot en haut de l cran 38 ANIMAUX RIGOLOS Choisis l animal qui correspond au mot crit l cran 39 ASSOCIE MOTS Un mot qui d signe un objet ou un animal appara t en haut de l cran Trouve l l ment qui en fait partie Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 40 LE BAL MASQU Tous les animaux se sont d guis s pour le bal Un animal appara t masqu quelques instants Essaie de retrouver quel animal c tait parmi les 4 animaux qui s affichent Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 41 ANIMAUX GLOUTONS Donne manger aux animaux Choisis la nourriture qui convient le mieux pour l animal qui appara t l cran 42 A QUI EST CETTE OMBRE Trouve quel animal appartient l ombre que tu vois l cran l aide de la souris ou du curseur directionnel la touche Entr e du curseur 43 QUEL TEMPS FAIT IL N as tu jamais r v de pouvoir choisir le temps qu il fait D place les barres de niveaux temp rature pluie vent pour cr er le temps que tu veux 44 SCIENCES Lis la question qui appara t l cran et choisis la bonne r ponse parmi les 3 propositions
17. le maximum de carottes en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e D p che toi Ton temps est limit 54 EPONGE EN FOLIE Il est grand temps de faire le m nage Utilise la souris pour nettoyer les taches qui apparaissent l cran aussi vite que possible 55 TIR AU PANIER Tu veux devenir une star du basket Pour d placer la balle utilise les touches fl ches droite et gauche Pour tirer clique sur la balle ou appuie sur la touche Entr e 56 ATTRAPE VERS Attrape autant de vers que tu peux avant que le temps ne soit coul Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 57 LE JEU DES DIFF RENCES Peux tu trouver les diff rences entre les deux images Clique sur les parties du dessin de droite qui sont diff rentes de celles du dessin de gauche 58 RAPIDO DESSINS Des groupes de ballons aux motifs diff rents d filent de bas en haut de l cran Eclate les groupes de ballons aussi vite que tu peux en cliquant dessus ou en utilisant le curseur directionnel la touche Entr e du curseur Ne perds pas de temps car si un ballon touche le haut de l cran tu as perdu 59 CACHE CACHE Le chat et la souris jouent cache cache Aide le chat trouver o la souris se cache 60 LE BON REFLET Regarde le reflet de la petite fille dans le miroir et trouve l image correspon dante 61 MEMORY Des cartes apparaissent l cran pendant quelques seconde
18. pour cr er une nouvelle danse ou LL 2 lt p LL a Z Q F Q V LL a V LL 2 lt V W a Z Q 2 Q p W a 69 CR A TIMBRES S lectionne un motif droite de l cran et positionne le lendroit de ton choix sur ton timbre Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 70 PUZZLE MAGIQUE Une image s affiche quelques secondes avant de dispara tre D place les pi ces du puzzle pour reconstituer l image 71 INVENTE UNE HISTOIRE Invente ta propre histoire Une histoire d file laquelle il manque des morceaux Tu as le choix entre plusieurs propositions pour compl ter l histoire 6 8 FICHES PERSO 72 MA FICHE PERSO Personnalise ton Genius XL Challenger en enregistrant des informations person nelles Tape ton nom la date de ton anniversaire ton adresse ton num ro de t l phone ton adresse e mail le nom de ton ta meilleur e ami e et tes centres d int r t Utilise la souris ou le curseur directionnel pour s lectionner les zones que tu veux compl ter et appuie sur Entr e pour valider 73 MA FAMILLE Tu peux entrer le nom de tous les membres de ta famille 74 MES PR F RENCES Tu peux entrer ici des informations te concernant le dessert le sport la saison les dessins anim s et les amis que tu pr f res Utilise le curseur directionnel pour s lectionner les zones que tu veux compl ter
19. s avant de se retourner Ces cartes vont par paires toi de reconstituer les paires de cartes 62 LE LABYRINTHE DES D COUVERTES Explore le labyrinthe en utilisant les touches fl ches du clavier Il y a plein de choses d couvrir 6 7 ATELIERS CREATION 63 LA FORME MANQUANTE L image l cran est faite de diff rentes formes Choisis les bonnes formes pour compl ter l image droite de l cran 64 PORTRAITS D ARTISTE Amuse toi constituer des portraits en choisissant parmi diff rents types d yeux bouches cheveux et diff rents accessoires Utilise la souris ou le curseur direction nel la touche Entr e du curseur 65 PETIT CHEF D ORCHESTRE Deviens un vrai petit chef d orchestre Choisis une m lodie en appuyant sur les touches chiffres du clavier ou en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur Tu peux changer l instrument de la m lodie principale en appuyant sur les touches instruments du clavier ou en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 66 MUSIQUE ET SONS Choisis une m lodie puis s lectionne des effets sonores pour l accompagner 67 COMPOSE TES M LODIES Cr e tes propres morceaux l aide des touches musicales du clavier Tu peux changer d instrument de musique en appuyant sur les touches instruments Pour couter ta composition appuie sur la touche Entr e 68 SI ON DANSAIT Choisis une suite de pas
20. tenir tous les caract res en vert situ s en haut de certaines touches Maintiens cette touche Majuseule Majuscule enfonc e pendant la frappe Dans certaines activi t s de la cat gorie Fiches perso gt cette touche permet de taper des lettres majuscules Pour obtenir des informations sur le d roule Aide ment de l activit Pour obtenir des indices sur la r ponse dans certaines activit s R ponse z Pour obtenir la r ponse une question sans Don R ponse gagner de points R p ter Pour r p ter l nonc d une question RCE Pour activer ou d sactiver la musique de fond RECRUE Pour voir des animations rigolotes Pour changer le nombre de joueurs La plupart pen Joueur des activit s de la cat gorie Pause r cr ont un mode 2 joueurs peera Lure Joueur A Pour entrer les r ponses de chacun des joueurs I Joueur B dans le mode 2 joueurs 4 Entr e Entr e Pour confirmer ou valider une r ponse ou un C choix Suppr Pour supprimer un caract re situ sur le curseur Retour Pour supprimer le caract re gauche du curseur 4 POUR COMMENCER A JOUER 4 1 MARCHE ARRET Appuie sur la touche Marche Arr t situ e en bas gauche de l cran pour mettre en marche Genius XL Challenger Appuie sur cette m me touche Marche Arr t pour teindre Genius XL Challenger 4 2 CHOISIR UNE ACTIVITE Une fois l ordinateur en marche le menu principal appara t l cran et toutes les
21. tite animation amusante Le jeu reprend la fin de l animation 5 LISTE DES ACTIVITES Genius XL Challenger contient un total de 80 activit s et outils pratiques Initiation l anglais o6 ra souris gourmande 0 fPinemas o9 aprentpneses Fran ais ou LL z lt p LL a 2 l La souris mange chiffres Lucioles folles Animaux rigolos Combien a co te Sciences us i i m m i Sciences Culture g n rale LISTE DES ACTIVITES 5 5 5 5 5 5 5 M G Ateliers cr ation LL Mes pr f rences LISTE DES ACTIVITES Petite histoire f 5 Cartouches d extension Chantons en anglais 3 4 5 6 7 8 9 61 62 63 64 65 67 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 6 DESCRIPTION DES ACTIVITES 6 1 INITIATION A L ANGLAIS 01 CHIFFRES EN F TE Des disques marqu s d un chiffre apparaissent l cran Choisis un disque en utilisant la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur pour apprendre en anglais comment prononcer et crire en toutes lettres le chiffre inscrit dessus 02 ANIMA CHIFFRES Un chiffre crit en toutes lettres en anglais appara t en haut de l cran Trouve l animal qui tient le chiffre correspondant parmi les 4 propositions en utilisant la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 03 PHOTO FUN Choisis un mot an
22. tre en marche Si le dys fonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation Important lors du remplacement des piles toutes les donn es enregistr es seront perdues 1 1 2 MISE EN GARDE Pour des performances maximales nous vous recommandons Putilisation exclusive de piles alcalines Nous d conseillons l usage d accumulateurs appel s aussi piles rechargeables car ils n offrent pas la puissance requise Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Afin de pr server l environnement VTech vous recommande de d poser vos piles usag es dans les containers et points de collecte pr vus cet effet de w O T T z O
23. ur jusqu ce que celui ci ait t r par D brancher l adaptateur du secteur et du jeu en cas de non utilisation prolon g e 2 CONNEXIONS 2 1 SOURIS 1 Avant de connecter la souris s assurer que le jeu est teint Bouton de la souris 2 Ins rer la prise souris dans la con nexion souris situ e l arri re du jeu Mettre le jeu en marche 3 Apr s l animation d ouverture bouger la souris sur son tapis et v rifier que la fl che se d place bien sur l cran 2 1 1 UTILISATION Gr ce la souris tu peux acc der l ensemble de l cran Tu peux la d placer sur son tapis vers l endroit o tu d sires diriger le pointeur Pour d placer ce pointeur sur la droite de l cran il faut pousser la souris vers la droite Pour d placer le pointeur vers la gauche de l cran il suffit de pousser la souris vers la gauche Pour d placer le pointeur vers le haut de l cran il faut la pousser vers le haut et ainsi de suite Couvercle du compartiment Diff rentes actions peuvent tre r alis es avec la souris e Pointer c est d placer la souris de mani re amener le pointeur la forme fl che sur un l ment e Cliquer c est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la fl che pointe sur un l ment Cet l ment se noircit e _ Double cliquer c est cliquer 2 fois tr s rapidement sur le bouton de la souris lorsque la fl che pointe sur un l ment

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