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Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 HDPro

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1. vous n avez le choix qu entre Si vous cochez l option votre version Windows Allemand ou Anglais d cidera automatiquement de la langue du log ciel Vous pouvez aussi activer la 36 Pour cr er votre itin raire 1l est recommand de pr d finir les propri t s comme sur l image 1 2 49 tale ren Fische Tau Perlar u ee Pral die orte vielen Frai ve Frage Livres Da hji Da Pic de ver Drlulrrle r nee La tiko mes ber ur vage Le votes Behr 1 8 Cube l Cain Cest ce Peer st be er AUTOS Type T ir s harte Image1 2 49 Apr s avoir fait votre s lection cliquez sur le bouton 5 Propri t s du projet Ouvrez la bo te de dialogue Image 1 2 50 en cliquant sur le bouton Propriebes du projet Agsertis ces Iran tbe Pen cher ai rio LATEX E Larri ii Er Er M cata lan ia Tuque ELUST TFs La partie id e kappot de posts PAL 43 LOST ji er La carie U Pros o aa a a Cana I PEFre THAE Be a ponts ar Cage arlemakeerent Drar her Caki a in haea clin M are Taki chi Dir lti ra re coqs Mirsr arm u k dee Fam CRT COLE Fk eye KH ee ot af D 13 00 Image1 2 50 Vous trouverez c les propri t s du projet comme par ex la PAL NTSC DV ou PAL NTSC image largie ou format personnalis ainsi que les le format vid o 720x576 fr quence images sec etc Vous trouverez de plus les propri t s du d abord la partie inf rieure de l image e
2. 3 1 1 Le registre Itin raire propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 8 Le menu Points d appui d arret Eur D Poepie du part d aponid arret FE milice che BEE n led mari Image1 2 8 Points Type S vous avez activ avec la souris un point d arr t ou d appui vous pouvez en changer de mod le Ligne Le trac des lignes peut tre courbe ou droit Si vous utilisez le trac droit une ligne droite part de l objet Sur l image 1 2 9 vous voyez un trac avec une ligne courbe Sur l image 1 2 10 vous voweageh trace droit de la ligne Image1 2 10 16 Temps d arr t Vous d cidez c combien de temps l objet principal par ex l avion doit s arr ter avant de continuer son voyage jusqu la prochaine tape S1 la dur e est sup rieure deux images Vasco da Gama 3 peut faire une coupure au milieu de ce temps d arr t Cela facilitera par la suite l insertion d autres vid oclips dans un program me vid o pendant l arr t Minutage Un bouton contr le a t ajout dans le menu Points d appui d arret avec lequel vous pouvez s lectionner le calcul total du temps pour un itin raire Ce r glage d pend du r glage effectu dans la Fen tre du projet dans la zone Calcul de la dur e cf Propri t s du projet p 32 Avec Dur e relative et Dur e absolue vous pou vez en plus fixer des dur es d arr t Quand vous s lectionn
3. Param trage de l angle de vue de l objet Angle X angle Y et angle Z Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir l angle de vue X Y Z Image 1 2 34 Image1 2 34 3 2 2 Le registre Objets Propri t s de l objet principal et des objets globaux Image 1 2 35 Le menu Param trage des textes libres f a i Emplscement ibre de fobjet du tente Ge er Joe Ina WAR Pi en ARL de L porn beit pata pa TE iil O EET SE Far mette pe r er A E E GE Ea Pii y eer Parme E die i jet dis Li rois EF rie Hiari cr le ere Li aber Image1 2 35 A l aide de ce menu vous pouvez ins rer des textes que vous pouvez positionner librement sur la carte en cours ind pendamment d un point d arr t ou d appu1 S lection de la zone texte Die Buttons Neu und L schen wurden durch kleine Symbol Kn pfe ersetzt Neu Es kann jetzt die Positionierung der Text angegeben werden dabei steht die dynamische Positionierung f r Texte die mit der Karte mitwandern Statische Objekte hingegen bleiben an der gew hlten Position stehen auch wenn die Karte s ch bewegt So k nnen zum Beispiel Bilder links oben in die Ecke posiotioniert werden und bleiben den ganzen Verlauf an dieser Position stehen Achtung Statische Objekte 3d Objekte Bilder oder Texte k nnen nur m Kameramodus bearbeitet werden da nur hier eine Positionsangabe m glich ist Beim arbeiten im Editormodus werden all
4. Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 HDPro Cr ation d itineraires Manuel d utilisation Version 3 Informations Copyright Copyright 2004 MotionStudios Osterholzer Dorfstrasse 73a 28307 Bremen Allemagne Toute copie traduction partielle ou complete de ce manuel ou utilisation pour d autres support est soumise l assignement d un accord crit de MotionStudios seul l auteur ou les lois en vigueur sur les droits d auteur donneront leur accord Site Internet http www motionstudios de E mail support motionstudios de Conception et d veloppement Ingo Kleefeld Interface utilisateur et design Ingo Kleefeld Engins 3D Axel Deising Objets 3D Ivan et Predrag Pesic Manuel d utilisation Uwe Wenz Limite de responsabilit s Le plus grand soin a t apport aux informations contenues dans ce manuel toutefois 1l se peut que quelques erreurs s y soient ventuellement gliss es MotionStudios n est pas responsable pour les dommages caus s directement indirectement ou par hasard et des cons quences qui r sultent de l utilisation des informations contenues dans ce manuel MotionStudios se r serve le droit de modifier sans pr avis les informations de ce manuel Aucune responsabilit vis vis de la d fectuosit du programme et de la justesse des indications donn es ne sera prise en compte Il n existe d ailleurs aucune garantie concernant l ad quation du programme et les attentes de l
5. a rien chang Pour Let s Edit 2 et Edius 3 tous deux de Cano pus S lectionnez le format de sortie vid o AVI DirectShow et s lectionnez le DV Canopus ou le codec HDV lors de l enregistrement de la vid o Index Symboles Objets 2D 17 Galerie objets 3D 57 A Acc l ration 21 50 Acc l rer 21 Activer l affichage 21 51 54 Affichage de l objet principal 36 Affichage des stations 12 Affichage objet 18 26 Afficher et masquer 20 Afficher le texte 21 22 40 42 51 52 54 AGP 63 Angle Distance Douceur 28 Angle X angle Y et angle Z 18 20 23 25 Attributs du texte 26 Avions 17 B Barre projet 14 Barre temps 14 Barres de d filement 13 Cache vid o 31 Cadre 27 Cam ra 12 28 Configuration requise 6 Couleur 15 24 Couleur de l ombre 27 28 Couleur de la police 27 Couleur du cadre 27 Couleur du trac 44 Couleur lumi re 28 Coupure automatique 32 courbe 15 Cr er un itin raire 34 47 D D roulement du trac 24 Dimension 28 Direction 28 Direction auto 19 Direction automatique 50 DirectX9 0 6 Distance 24 droit 15 Dur e 15 32 Dur e absolue 15 32 Dur e de l affichage 24 Dur e relative 15 32 DV RAW 30 E Editeur d itin raires 12 Effet d ouverture 18 20 36 39 42 50 52 Effet de fermeture 18 20 26 39 43 54 Espacement 22 37 40 53 54 F Facteur AntiAlias 63 Fondu balayage 18 20 26 52 Format de l image 29 Format vid
6. la voiture qui d marre au point d arr t Francfort Dans la fen tre Acc l ration et freinage de l objet principal cochez la case Freinage de l avion R glez le bouton de contr le de la vites se de freinage 20 Image 1 4 20 58 rer are Propri t s du pont d appui darret Pr Altecheer ei mg le part Farbf Eit fouet Tempa WE Pet de lermne TT lamy ra a E CORNE LE CHEN Accekhrer ct reiner u pot i La a a a a Dh Tegi Irrusr Tergrs Image1 4 20 Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cli quant sur le bouton Afficher un aper u du projet vous verrez A de l avion au point de d part Francfort Allez maintenant dans le menu Texte du point d arr t Image 1 4 21 tier ne Propri t s du point d appui d amet F eg ish In ertion du texte pour ha point d arrar Alf cher le larie Alf cher a e1 Police I ee Image1 4 21 Vous ins rez le nom du point d arr t de l itin raire Cochez l option Afficher texte dans la fen tre Ins rer texte au point d arr t Cochez ici Activer l affichage Image 1 4 22 CEE ar idee Immer Diner tree Bicorare Peer du pont u Ta P cua a Tal a e niig i en k i TA DE a LU ui 07 De a are res ir ge ie ei r a Ti war ye gt Zr In k 7 h T mr ie leur Ci a hope u isip arer i Leslie Perai in Em du hle mile Leu foa en Fur ei Idee Image1 4 22 Vous tapez Francfort dans la Ligne
7. A au Yerikal s ur Harte a Param trage de La werden de Fobijet Arbe i a un Airai OO j dut ir Image1 2 39 Objet d arr t toujours immobile En cliquant sur le bouton S lectionner objet vous pouvez pr sent s lectionner votre objet Taille Ic vous r glez la taille de l objet Param trage de la position de l objet Horizontale verticale et hauteur Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir la position pr cise de l objet au point choisi Param trage de l angle de vue de l objet Angle X angle Y et angle Z Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir l angle de vue X Y Z 3 3 3 Le registre Global Propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 40 Le menu Param trage global de la superposition Ce menu ne sera actif que lorsque vous aurez s lectionn un objet global Proprietes globales de l itin raire a Pa Parametrai de ouverture de objel Eiet d oursert Assr m Temp DICO UE AU Eliet de fermet Austin lemps UAK ULU Pame suppen air a u Faro OO DOT Image1 2 40 Param trage de l affichage de l objet Effet d ouverture Cliquez sur le bouton Effet d ouverture pour s lectionner un effet graphique vous verrez ap para tre une liste de mod les Image 1 2 41 SUR T LTE HAE Fr IHE Lib Imagel 2 41 Choisissez par ex fondu balayage Temps d ouverture Vous determinez c la dur e
8. acqu reur et la compatibilit de ce programme avec d autres Les dommages caus s au logiciel ne font l objet d aucune responsabilit Cela pr vaut galement lorsque le d tenteur de la licence est pr venu du danger d un tel dommage Dans tous les cas la responsabilit est limit e au montant per u pour le programme Toute responsabilit est rejet e vis vis des commerciaux s l s agit d une n gligence grossi re Aucune r clamation ne sera accept e s elle ne r pond pas aux r glementations l gales Marques d pos es utilis es Windows est une marque d pos e de Microsoft Inc USA Les autres noms de produit et de marque peuvent tre des marques ou des marques d pos es Objets 3D utilis s Ce produit contient des mod les 3D qui sont soumis la licence de l entreprise DoschDesign GmbH 97828 Marktheidenfeld Composants logiciels utilis s Ce produit utilise la biblioth que DevIL distribu e par LGPL Vous trouverez toutes les informations et les sources sur le site Internet l adresse suivante http openil sourceforge net Sommaire Chapitre 1 Vasco da Gama 3 HDPro Cr ation d itin raires page Avant propos et nouveaut s dans Vasco da Gama 3 HDPro 4 Chapitre 1 1 Installation de Vasco da Gama 3 HDPro 1 Chapitre 1 2 Vasco da Gama 3 HDPro Qu est ce que c est Propri t s g n rales 11 Vasco da Gama 3 Qu est ce que c est 11 L interface de travail de
9. aide de ce menu vous pouvez s lectionner des objets dans la galerie d objets que vous pou vez positionner ajuster librement sur l cran et donc la carte en cours d utilisation Important Dans le registre Objets vous pouvez s lectionner les points d arret et d appui mais vous ne pou vez pas les d placer S lection objet Objet Cliquez sur le bouton Nouveau et s lectionnez un objet personnel Apr s avoir s lectionn cet objet les boutons Modifier et Supprimer deviennent actifs Nouveau Vous pouvez pr sent indiquer la position des objets vous avez votre disposition un positionne ment dynamique pour les objets qui bougent avec la carte Les objets fixes par contre restent la position voulue m me s la carte bouge Vous pouvez ainsi par exemple positionner des images dans le coin en haut gauche et celles c1 restent cet endroit pendant tout le parcours Attention Les objets fixes objets 3D les images ou les textes ne peuvent tre modifi s qu en mode cam ra seul ce mode permet d indiquer une position Lors de modifications en mode Editeur tous les objets fixes sont cach s et ne sont donc plus visibles S vous d sirez modifier les objets fixes passez en mode cam ra Les objets dynamiques par contre sont aussi affich s dans le mode Editeur et peuvent y tre modifi s Positionnement Dynamique L objet s lectionn est r gl sur un positionnement dynamique Les
10. de l itin raire Par ex si vous avez choisi com me objet principal un avion le mouvement de l avion se mat rialise par une ligne qui va du point au point B Couleur A l aide du bouton S lectionner couleur vous d finissez une couleur pour le trac de cette ligne La couleur standard est le jaune Afficher Vous avez le choix entre trois possibilit s Af ficher Afficher fixe et Afficher continu S1 vous cochez Afficher le trac de l itin raire complet sera affich Pour les deux autres pro pri t s le trac de la ligne ne commencera qu partir de l objet principal Vous verrez la diff rence si vous faites une pause un point d arr t pour l affichage fixe le trac de la ligne s arr te pour l affichage continu le trac de la ligne conti nue de s afficher Dur e de l affichage N est actif que pour Afficher fixe et Afficher continu S vous avez s lectionn Affichage continu vous d cidez combien de temps la ligne doit rester affich e avant de s estomper Propri t s du parcours Parcours Si vous avez coch l option Activer l itin raire complet sera affich sur une ligne M me s le trac de la ligne est activ le parcours se surim primera sur celui de la ligne pendant le d roule ment de l itin raire S vous avez coch au pr a lable l option Afficher continu vous pouvez fixer par le biais de cette propri t combien de temps le t
11. 3 Ins rez un point d arr t sur la ligne en pointill noir et blanc de votre cran Image 1 3 4 Lisa Popei du pont d apouflaser Q LFF lmas lat Passen des ses pus Image1 3 4 Ajustez celui ci sur l le de Majorque en main tenant le bouton gauche de la souris enfonc position approximative de Palma de Majorque au Sud de l le Image 1 3 5 Important Il est galement possible de positionner d autres points d arriv e Le point pr c dent deviendra automatiquement un point d arr t Il est facile de baliser le voyage Donc le point d arriv e ne doit pas forc ment tre le point d arriv e de votre voyage Erer a rr ar Ces el ee ann Feste di gamni Tal ane Primis nr a Bia lee ch len Ben ira a pe i minr aJ yir AEE E Le Cr Imagel 3 5 Cliquez de nouveau sur le et allez dans le registre 1 3 6 Image Propria du port au Ta iram pe 1 Lena Tae m ni Bi ar Les es rn an Les i ipa Image1 3 6 Ici cliquez sur le bouton et s lectionnez ensuite ea dans le sous menu Image 1 3 7 40 lEin r sure Propnetes du point d appui d arret Gele ion che Fobjel porn objel prince ra hi Objekt principa hours objet Thei ljam Sec dorer objel Cr hours min Artlvune Faramlragte de la tale de Tobjet Tabe a mi a Param tragr de la poslikan de Foh et horkonidde ur Verticabn a a ini im Haiti Parammel
12. Type Load Image Load Image Load Image Load Image Ale Load image Load Image Load Image Imagel 2 16 Vous pouvez importer vos propres images en cliquant sur Vous pouvez galement importer des objets d j install s cliquez sur objets 2D appara t dans la zone 1 2 17 Selectionner objet Parbo Coupe Produit rype et ensuite sur Image Imagel 2 17 Vous pouvez galement appeler des cat gories d objets cliquez sur le bouton 1 2 18 Image Selectionner objet Aaro Come Front Busse und Trager Image1 2 18 S lectionnez par exemple un type d av on dans la cat gorie Image 1 2 19 Prost Vasco daGams Type Luftin reug Fe Image1 2 19 Vous pouvez pr sent modifier la couleur de l avion en cliquant sur le bouton Vous pouvez aussi cocher l option ou Apr s avoir proc d aux modifications cliquez sur le bouton OK L objet choisi sera appliqu Important Pour les objets qui doivent tre utilis s comme objet principal objet mobile mettez l image avec l objet dirig vers le haut 19 Param trage de la taille de l objet LE Mr Taille Vous pouvez modifier la taille de l objet qui peut Propri t s du point d appui d arr t aller Gusqu 400 Image 1 2 20 a r Pal Param trage de l ouverture de Tobjet Ehet ouvert Patim Feines 000 00 00 Hirt de tornet AULIC LITE Berre avant 10 apr
13. aj erms l lern arte ei all A Fi leer een Panr rar ee Kg er CT Bo hi Imagel 4 15 Vous ins rez le nom du point de d part de l itin raire Cochez l option Afficher texte dans la fen tre Ins rer texte au point d arr t Cochez ici Activer l affichage Image 1 4 16 tiere Propri t s du point d appui d arr t Fo i 5 Inkartion du teste pour lo point darrar Alfscher le Texte AE dur Frac es Pollce 1 Image1 4 16 Vous tapez Hambourg dans la Ligne 1 et vous ajustez le texte de la fen tre de travail l aide des boutons Positionnement et Espacement Quand vous cochez l option Activer l affichage les options Temps d ouverture et d affichage sont galement actives dans la partie inf rieure de la fen tre du menu Image 1 4 17 Temps d ouverture et d affichage Afficher oui OGtrOl O0 FauSe ds mini ke DO ja Je CO MASTERS Imagel 4 17 Ajustez le temps d ouverture la dur e d affichage du texte et le temps de fermeture l aide des boutons de contr le correspondants Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cli quant sur le bouton Afficher un aper u du projet vous verrez ainsi les modifications 3 propri t s du texte Hambourg Les propri t s sont donc appliqu es au point de d part Hambourg 57 Enregistrez votre projet G Activez par un clic de souris le Point d arret Francfort en vert dans la fen tre de travail S lectionnez un objet dans
14. aucune r solution HDT V Comment expliquez vous que le mode Dual Monitor soit visible sur deux moniteurs Le mode Dual Monitor ne fonctionne que si l un ou les deux moniteurs a ont une r solution mini male de 2048x768 S ce n est pas le cas le mode se met automatiquement sur Singlemonitor Le param trage n est possible que dans les param tres g n raux de VdG 75 J utilise depuis quelques temps Vasco da Gama 1 0 qui fonctionnait tr s bien jusqu ici Mais apr s 6 mois j ai voulu red marrer le program me et j ai eu le message suivant Init Direct 3D Failed to create a texture with size 128 Apr s la restauration du programme CD il n y a eu au cun changement Je re ois pr sent le message suivant Init Direct 3D Create Map Texture Le programme m avertit de cette erreur et se ferme Sous Windows XP tous les tests d information systeme ont t ex cut s avec succ s Il a bien install la carte graphique Matrox G550 ainsi que les nouveaux pilotes qui ont provoqu s cette erreur Il doit de nouveau r installer les an ciens pilotes ftp ftp matrox com pub mga archive 2kxp 2002 2kxp_586 exe 6 48MB Malheureusement je n ai pas pu integrer mes projets dans Let s Edit 2 Mes tentatives etaient toutes sous vos formats indiques AVI 1 AVI 2 Win etc Let s Edit donne le message suivant Ce format AVI n est pas compatible Un changement des parametrages de cr ation n
15. copier des textes d autres programmes et les ins rer dans Vasco da Gama 3 HDPro Vous pouvez galement ins rer des caract res asiatiques et les faire appara tre vous devez naturellement pour ce faire s lec tionner une police qui contient ces caract res V rifiez l aspect et la position du texte dans l aper u utilisez pour cela le bouton de la barre projet puis une fen tre s ouvre et vous montre le texte ins r au point de d part de l itin raire Temps d affichage et de dur e Image 1 2 31 Ces r glages ne sont actifs que si vous avez coch dans Afficher texte l option Activer l affichage Temps d ouverture el dallichepe Alfcher 1181 pOL Fons Fr OCRUN MAT TS ME E Po DOEA Imagel 2 31 Aff cher Ic vous d finissez le moment o le texte sera aff che Dur e l aide de ce bouton de contr le vous d ter minez la dur e pendant laquelle le texte sera affich Masquer Ic vous d finissez le moment o le texte sera masqu 24 3 2 1 Le registre Objets Propri t s de l objet principal et des objets globaux Image 1 2 32 Le menu Propri t s des objets libres Carpe ls Emplacement ibre de lobjet du texte Ger conf Men er posik CAL Fallch de Fobjei peter pi arret ach Barrie Par arme ace de La Lade alu Ferje Fler Far amt de La posithon de Fobhet Harte Werk abe leash Var mre ce La yaik de Flyet ne Aura Y Image1 2 32 A l
16. d ouverture de l aff chage de l objet 30 Temps d ouverture Vous determinez c la dur e d ouverture de l aff chage de l objet Temps de fermeture Vous d terminez c la dur e de fermeture de l aff chage de l objet Pause suppl mentaire Duree de la pause Vous ins rez ici une pause suppl mentaire de l objet un point d arr t d appui L objet sera visible en fonction du temps que vous aurez d terminez pour cette pause au point d arr t d appui 3 3 4 Le registre Global Propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 42 Le menu Afttributs du texte Col Proprietes globales de litineraire Propri t s de la police Police Charge Propri t s du texte See toner be Cyr Cou er pi Propri t s du cadra Sehe Cours Cadre Fir Coeur Sale joar Propri t s de famt re Umire Aclieer Cole blectiner Ange 4 spaceman a Image1 2 42 IVous trouverez dans ce menu les propri t s se rapportant au texte ins r dans la carte affich e sur l cran Propri t s de la police Police S1 vous cliquez sur le bouton Police 1 les polices 1 5 s afficheront Important Il est absolument indispensable de v rifier si cel le ci co ncide avec celle du registre Itin raire Texte pour le point d arr t S lectionnez dans ce menu sous Police la Police 1 et faites de m me dans le registre Global Attributs du texte Po lice Si les d
17. d finir une acc l ration ou un freinage de l objet principal dans ce menu Utilisez le bouton de contr le correspondant Vous pouvez lancer l aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du projet Emp Emi r Une autre fen tre de pr visualisation s ouvre et vous indique le masquage de l avion et l aff ichage du bateau au point d arr t Majorque Maintenant vous devez entrer le nom de l le Majorque Cliquez sur le bouton Menu Texte du point d arret et activez la case Ins rer le texte puis ins rez le nom Majorque dans le champ texte Ligne 1 Image 1 3 24 User are Propri t s du pont d appuildamet Een ch bel parer Me pe at CUITE 5 onha Ar iier Poka Paie Akpa Gate Fraises u een mi Imagel 3 24 ade a fente activer Vous pouvez maintenant positionner le texte comme vous le d sirez en cliquant sur le bouton Positionnement A l aide du bouton de contr le Espacement vous d finissez o le texte doit tre situ Du rapport au point d arr t Image 1 23 mem jene Emi Pehi d a Dr Li er meme ER Desire et moie Minime Popi te ou port dappere CS bi ea ir mar b ld Fa Fi rite Image1 3 25 45 Les propri t s du Point d arr t Majorque sont donc appliqu es lorsque vous enregistrez votre projet Ins rez pr sent un nouveau point d arr t entre ur et Faro Image 1 3 26 CT D er oe en EPP TERRE Us Desire et roller M
18. de la vid o sont une caract ristique du t l viseur PAL produit par le processus d entrelacement Peut on importer ses propres objets et partir de quels programmes Vous ne pouvez importer que des objets sous forme d images ou de graphiques l ne s agit donc que d objets 2D Seuls les formats graphiques courants suivants sont compatibles par ex BMP PNG JPEG TGA TIFF etc Malheureusement le programme Vasco da Gama SE 1 02 n est pas install sur mon ordina teur Lors de l installation un message appara t disant qu il est impossible de lire le fichier de la carte d un pays Comment puis je r soudre ce probl me Veuillez d compresser le fichier zip avec par ex WinZip ou PowerArchiver Le probl me vient du Zippeur interne de Windows car celui ci ne peut pas lire les tr mas sur dans les noms des r pertoires D compressez le fichier zip et tout devrait fonctionner correctement O puis je param trer le format HDCAM 1920x1080 VdGHDPro va bien jusqu au format 2880x2304 mais on ne le trouve nulle part Il faut d abord s lectionner dans le param trage g n ral le format vid o Vid o pour Windows ou DirectShow partir de la V2 10 vous lib rez ainsi de nouveaux mod les dans les param tres du projet o vous pouvez galement s lectionner le format HDTV 1920x10801 Le format vid o DV AVI Typ 1 2 n est conc u que pour PAL NTSC et ne peut enregistrer
19. du point d appui d arret La IE 70 l F CE 1 Fs Afficher et masquer fe point d arr t Effet d ourvert Aupeum Temps Effet de fermet ALEQUN Temps CG 01 00 Accelerer el reiner au point d arrel Acc l rer Dirai eT Temps Heiner D sactiver Temp Image1 2 28 Propri t s de l affichage et du masquage des objets au point d arr t Effet d ouverture Cliquez sur le bouton Effet d ouverture pour s lectionner un effet graphique vous verrez appara tre une liste de mod les Image 1 2 29 Image1 2 29 Choisissez par ex fondu balayage Temps d ouverture Vous determinez c la dur e d ouverture de l aff chage de l objet Temps d ouverture Vous determinez c la dur e d ouverture de l aff chage de l objet Temps de fermeture Vous determinez c la dur e de fermeture de l aff chage de l objet Acc l rer et freiner au point d arr t Acc l rer Pour d finir une vitesse cliquez sur le bouton D sactiver Et cochez maintenant l option Activer Type d acc l ration A l aide du bouton de contr le vous pouvez d finir une acc l ration V rifiez le d roulement dans l aper u utilisez pour cela le bouton de la barre projet puis une fen tre s ouvre et vous montre le d roulement de l itin raire avec la vitesse pr d finie de l objet principal au point de d part de l itin raire Freiner Pour d finir un freina
20. e de 5 25 Plus la valeur choisie est grande plus le cadre fonc autour de la vid o sera grand ce qui correspond la zone vid o non s curis e 34 La s lection des formats de sortie vid o a t compl t e Lors de l enregistrement des images vous pouvez galement activer l option images individuelles puis l option format de l image s active vous pouvez choisir 1c1 entre les formats suivants BMP PPM TGA et JPG Ensuite vous pouvez s lectionner s les images doivent tre enregistr es comme images tronqu es ou images compl tes vous pouvez modifier la qualit JEPG l aide du r gleur Pour la qualit de pr visualisation choisissez la qualit Haute la qualit Tr s haute ne peut tre s lectionn e que sur les ordinateurs tr s rapides Pour la qualit de rendu choisissez toujours Tr s haute Vous aurez ainsi une qualit de pr visualisation optimale ainsi qu une tr s haute qualit vid o pour la conception de votre itin raire Important Pour les configurations PC tr s r duites s lectionnez la Qualit haute ou normale Cela vous garantit une pr visualisation en temps r el Vous pouvez utiliser DV RAW s vous d sirez ins rer les vid os Vasco da Gama par exemple dans des programmes Apple Macintosh iMovie ou FinalCutPro Vous pouvez galement utiliser Quicktime avec ce format AVI DirectShow Gr ce ce format vid o vous pouvez cr er des co
21. et droite du bord de l image des barres de d filement vous pouvez ainsi S lectionner la partie de la carte que vous souhaitez voir i i rn Derine et eier Fontane Image 1 2 4 Vous pouvez d placer la carte en cliquant sur le bouton rond Image 1 2 5 Image 1 2 5 Cliquez sur le bouton et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc d placez a pr sent la souris Vous constaterez que la carte suit vos mouvements 15 2 1 La barre temps Image 1 2 6 sert indiquer la dur e de la vid o qui sera cr e Utilisez la barre bleue Le temps est indiqu de la mani re suivante Minutes Secondes Images pleines par seconde 000 00 00 Image1 2 6 2 2 La barre projet Image 1 2 7 dans le bas de la fen tre de travail contient des boutons bou tons sensitifs pour ouvrir enregistrer et pr vi sualiser le travail quitter Vasco da Gama 3 et des infos compl mentaires Image1 2 7 Mettre z ro toutes les valeurs Undo Aller aux propri t s du projet Quitter Afficher une pr visualisation du projet Info Enregistrer le projet sous vid o Aide Die aktuelle Karte speichern Enregistrer le projet en cours dans un fichier Enregistrer Aller aux propri t s g n ra le projet en cours les du programme Enregistrer le projet en cours Ouvrir un projet existant Cr er un nouveau projet Important Le mot Bouton remplacera le mot bouton sensitif dans la suite du manuel d utilisation
22. fen tre de pr visualisation suppl mentaire s ouvrira dans la partie droite 2 cran Mais ce mode n est pas seulement appropri au mode Dual Monitor l est aussi tr s int ressant pour une r solution gt 2048x768 sur un cran d ordinateur Vous voyez deux nouveaux boutons avec le d sen trelacement et la zone vid o s curis e Si le bouton de d sentrelacement est sur d sactiv aucun filtre de d sentrelacement ne sera utilis lors de l enregistrement de la vid o Pour des cartes ou des textes tr s d taill s vous pouvez voir appara tre l interface PAL NTSC tr s connue Si le bouton de d sentrelacement est sur activ une fen tre appara t lors de l enregistrement o vous pouvez proc der d autres param trages de d sentrelace ment Cf auss fen tre de d sentrelacement la page 50 Si vous activez le bouton afficher la zone en zone vid o s curis e la zone vid o s curis e s affiche en mode cam ra et dans la pr visualisa tion La zone invisible s assombrit Si le bouton est sur activ la vid o de la zone vid o s curis e ne s affiche pas Il faut veiller ici ne pas utiliser la zone vid o s curis e lors de l enregistrement de la vid o Vous pouvez donc toujours travailler avec la zone vid o s curis e sans que cela ait ult rieurement une influence sur la vid o Gr ce au r gleur zoom vous pouvez param trer la zone vid o s curis
23. fermeture par ex Fondu balayage laissez le temps d affichage sur 1 seconde Cette propri t est galement appliqu e la voiture qui part en direction de Munich Allez maintenant dans le menu Texte du point d arret Image 1 4 26 tirir ar Froprietes du point d appui d arret Fe hi In er tion du taste pour Ih point farrat Allscher le texte Aller Frodbc ai Paire j Image1 4 26 Vous ins rez le nom du point d arriv e de l itin raire Cochez l option Afficher texte dans la fen tre Ins rer texte au point d arr t Cochez ici Activer l affichage Image 1 4 27 Mineraire Fropnetes du point d appui d arret ae Does Cho ch toate pour be point frit Afficher le texte Allicher d arc pur Police Palice Agir Gauche Image1 4 27 Vous tapez Munich dans la Ligne 1 et vous ajustez le texte de la fen tre de travail a l aide des boutons Positionnement et Espacement Quand vous cochez l option Activer l aff chage les options Temps d ouverture et d affichage sont galement actives dans la partie inf rieure de la fen tre du menu Image 1 4 28 60 Temps d ouverture et d affichage Afficher nui Oo ke O00020 Pause m 70T De ini t 0ON0LOO Image1 4 28 Ajustez le temps d ouverture la dur e d affichage du texte et le temps de fermeture l aide des boutons de contr le correspondants Vous mettez le temps de fermeture sur z ro Image 1 4 29 Temp
24. l alignement du texte appr ciable pour un texte de plusieurs lignes A gauche Le texte est align gauche FA ARURTE i i II 9 63 1 TUE t BEI E T 3 Li d Pi y k j E T a fa Mn Positionnement En cliquant sur le bouton Positionnement vous pouvez positionner votre texte l endroit voulu sur la carte Espacement Ic vous d terminez la position du texte par rap port au point d arr t 23 Activer la Saisie du texte La saisie du texte est activ e un curseur cligno tant appara t dans l diteur l endroit o vous pouvez saisir le texte correspondant Les combi naisons de touches suivantes vous faciliteront la saisie du texte Texteingabe aktivieren Pos 1 Vous allez au d but de la ligne Fin Vous allez la fin de la ligne Supprimer Ici vous supprimez le caract re qui se trouve droite Effacer ci vous supprimez le caract re qui se trouve gauche Fl che vers le bas Vous descendez d une ligne Fl che vers le haut Vous montez d une ligne Echap Vous annuler le texte Entr e Vous terminez la saisie du texte Ctrl C Ctrl C Vous copiez le texte d une ligne dans le presse papiers Ctrl V Ctrl V Vous collez le texte du presse papiers dans une ligne de texte Gr ce aux deux derni res combinaisons de tou ches vous pouvez facilement
25. la fen tre de travail cliquez sur le bouton juste c t du bouton Jfin raire 2 position actuelle D Itin raire 2 S int gre dans l cran de travail Choisissez d abord une position pr cise pour l tineraire 2 ainsi qu un point d arr t sur l itin raire Vous allez a pr sent dans le registre Itin raire dans le menu Propri t s de l objet principal et vous s lectionnez l objet principal que vous souhaitez un avion par ex Vous allez faire votre Itin raire 2 avec cet objet Vous pouvez modifier la taille le positionnement et l aspect de cet objet Voil comment se mat riali sera votre itin raire Image 1 4 36 Image1 4 36 Vous verrez galement le premier itin raire Vous pouvez naturellement ins rer d autres itin raires jusqu 10 Vous pouvez ins rer des objets aux points d arr t de l itin raire utilis dans la fen tre de travail Proc dez comme l est indiqu dans les chapitres pr c dents La fonction Jfin raires multiples n est disponible que sur Vasco da Gama 3 HDPro 63 Galerie d objets 3D Objets 2D 2D Objekte Voitures Autos 64 Voitures Autos 65 Avions Luftfahrzeuge Bateaux Wasserflahrzeuge 66 Trains Schieneniahrrcusce Monuments Geb ude Touches de raccourci Pour utiliser Vasco da Gama 3 vous avez besoin de la souris m me pour ins rer un texte Toutefois 1l existe des
26. le bateau c de sa place l avion Il faut maintenant masquer le bateau Majorque cliquez sur le menu Menu Affichage et animation de l objet principal dans le registre Itin raire S lectionnez c Point d arret Image 1 3 30 Inder alre Proprietes du point d appui d arret Pr E EEFI ml Cliquez sur le bouton Effet de fermeture et choisissez un type de fermeture par ex fondu Type Points d arr t balayage d terminez ensuite le temps de fermeture du bateau Pointez la souris sur le bouton de contr le et mettez le sur une seconde lemps d arret Image 1 3 32 Image1 3 30 Piila Line coli Ilirwer ire Propnetes du pont d appoui d arret TERT au au Ga Lis Nice el iragar be pool Torre Fileli ouvert Aucun Fanpe DATEN Eliet cles Terme lemps 4 ATEN ir EMILE UT AU Image1 3 32 Il faut pr sent faire appara tre l avion Malaga Cliquez pour cela sur le bouton dans le registre Cliquez maintenant sur le bouton et choisissez le type d affichage par ex fondu balayage puis indiquez le temps d affichage de l avion Pointez la souris sur le bouton de contr le pour le et mettez le sur une seconde Image 1 3 33 Ilira Proprietes du point d appui d arret Afficher et masquer le point d arr t Filet Fiiil rordu lemps 4 M UOULUU Eftet de fermet rondu T DOCOLOO LE CE Be Image1 3 33 Vous pouvez lancer l aper u en
27. o 29 Freinage 21 52 Freiner 21 52 G Global 16 24 25 37 44 48 Guidage cam ra 29 H HDV HDTV 31 Horizontal Vertical 24 Horizontale verticale et hauteur 18 20 23 25 I Image tronquee 29 Images enti res 29 Images individuelles 29 Importer carte 31 Interface de travail 10 Itin raire 15 20 35 Itin raire total 15 32 Itin raires multiples avec VdG2 HDPro 55 J K L Largeur 25 Liaisons 23 Ligne 15 44 Logiciels de traitement vid o compatibles 30 Lumi re 28 M Masquer 24 Mes objets 17 Mini aide 31 Mode Dual Monitor 29 Modifier couleur 36 Moniteur de pr visualisation VdG 2HDPro 56 N Nouvel objet 19 O Objet 16 Objet au point d arr t 37 Objet d arr t 17 25 Objet principal objet mobile 19 Objet principal 35 39 41 Objets 22 23 24 25 Objets globaux 22 23 24 25 Ombre 27 28 P Particules 17 28 36 Partition 64 Pauses suppl mentaires 19 26 PCI Express 63 Performance et qualit 63 Point d arr t 34 53 Point d arr t d appui 38 41 Point d arriv e 34 Points cam ra 29 Points d arr t et d appui 15 16 18 19 20 21 26 28 Points de d part 34 Police 22 24 27 Polices 27 Position 22 37 40 Position de l objet 18 20 23 24 25 Positionnement 16 Pr sentation de la fen tre 29 Pr visualisation du projet 36 Projet vid o 45 Propri t s de la langue et de l aide 31 Propri t s de la qualit 63 Prop
28. objets dynamiques bougent avec la carte Tous les autres param tres sont identiques pour les deux types de positionnement 25 HOTTE Fixe L objet s lectionn est r gl sur un po s tionnement fixe Les objets restent la place s lectionn e sur la vid o et ne bougent pas avec la carte Ce syst me est particuli rement appro pri pour les sous titres et les images fixes par exemple dans le coin en haut gauche ROMET Utiliser l affichage objet partir du point d arr t actif Les propri t s suivantes ne seront actives que lorsque vous aurez s lectionn un objet Liaison A l aide du bouton correspondant vous pouvez Activer et D sactiver la liaison vers un objet d j utilis au point d arr t actif Param trage de la taille de l objet Taille Ic vous r glez la taille de l objet personnel Image 1 2 33 ee een Image1 2 33 avant 50 apres 130 Parametrage de la position de l objet Horizontale verticale et hauteur Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir la position pr cise de l objet personnel sur la carte en cours Vous pouvez galement d placer l objet avec la souris 26 Param trage de la position de l objet Horizontale verticale et hauteur Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir la position pr cise de l objet personnel sur la carte en cours Vous pouvez galement d placer l objet avec la souris
29. s gop E SAREE Fause ni DOCH Parametrage de la position de l objet Image1 2 22 Horizontale verticale et hauteur Parametrage de l affichage des objets Gr ce ces boutons de contr le vous pou Effet d ouverture vez choisir la position pr cise de l objet Cliquez sur le bouton Effet d ouverture pour l emplacement voulu s lectionner un effet graphique vous verrez appara tre une liste de mod les Image 1 2 23 Param trage de l angle de vue de l objet Angle X angle Y et angle Z Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir l angle de vue X Y Z Image 1 2 21 LETE HUE Fr HA TTi Image1 2 23 Choisissez par ex fondu balayage Temps d ouverture Vous determinez c la dur e d ouverture de l aff chage Imagel 2 21 3 1 3 Le registre Itin raire Propri t s des points Effet de fermeture d arr t et d appui Image 1 2 22 Le menu Af Cliquez sur le bouton Effet de fermeture pour ficher et masquer le point d arr t s lectionner un effet graphique vous verrez appara tre une liste de mod les Image 1 2 23 Ce menu ne sera actif que lorsque vous aurez Choisissez par ex fondu balayage s lectionn un point d arr t Temps de fermeture Vous determinez c la dur e de fermeture de l aff chage Pause suppl mentaire Dur e de la pause Vous ins rez ici une pause suppl mentaire de l objet un point d arr t d appui L objet sera
30. tre Activee et D sactiv e Couleur de l ombre En cliquant sur le bouton S lectionner couleur vous d finissez la couleur de l ombre du texte sur votre carte Angle Espacement Douceur A l aide de ce bouton de contr le vous pouvez modifier les autres propri t s de l ombre 3 3 5 Le registre Global Propri t s des points Ci Propnetes globales de Itineraire zi a Pawang de La Lunmiere Lumi re Ackiiner Direction a ECC niter Code CO o Propri tds de ombre Umbre Drg H tymp Coules aj CO Dimension n Param trage de Putin de pir oha Par lic ukes CET Li Le Image1 2 46 32 d arr t et d appui Image 1 2 46 Le menu Luminosite ombre et particules des objets Vous trouverez dans ce menu les propri t s g n rales pour la lumi re l ombre et l utilisation de particules pour les objets que vous avez ins r s dans votre itin raire Propri t s de la lumi re Luminosit Vous pouvez Activer et D sactiver l option Lumi re Direction Ic vous pouvez d terminer la direction de la lumi re Couleur de la lumi re En cliquant sur le bouton S lectionner couleur vous d finissez la couleur de la lumi re qui illu mine l objet d j ins r dans votre carte Couleur de la lumi re En cliquant sur le bouton S lectionner couleur vous d finissez la couleur de la lumi re qui illu mine l objet d j ins r dans votre carte Couleur de l
31. ur a war er di Image1 3 17 Les param tres du Point de d part Hanovre sont donc appliqu s Enregistrez votre projet Cliquez pr sent sur le point d arr t Majorque sur l cran Image 1 3 18 43 Les Lars ur Depia et molhe Minia Propadt s de pont deppei eTii Fais ue nuari Tomari Eure Peir ba a Brei ratre ie Imagel 3 18 Le registre Itin raire avec le menu Point d arr t d appui appara t sur l cran Image1 3 19 Iliweraire Fropnetes du point d appui d arret Type Pinis Mag Lime cauri Temps d arret Parrinhlres des aubres iia Trace che pr o l Image1 3 19 S lectionnez ici Point d arret Image 1 3 20 Points Type Points d arr t LUE courbe Temps d arr t Image1 3 20 Allez maintenant dans le registre Itin raire au menu Objet principal Vous ne cochez pas la case Conserver dans la fen tre Objet principal mais vous cochez avec la souris Nouvel Objet Image 1 3 21 et puis s lectionner un objet In re Propri t s du point d appui d arr t S lection de objel pour l objet principal breit principal nier hapai Sec thonmer rection cbr Direct re Fur Hire Imagel 3 21 Vous s lectionnez pr sent un nouvel objet un bateau par ex A l aide du bouton Taille vous pouvez modifier la taille de l objet Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cli quant sur le bouton Afficher un aper u du projet Une autre fe
32. 1 et vous aju stez le texte de la fen tre de travail l aide des boutons Positionnement et Espacement Quand vous cochez l option Activer l aff chage les options Temps d ouverture et d affichage sont galement actives dans la partie inf rieure de la fen tre du menu Image 1 4 23 Temps d ouverture et d affichage Afficher oui OOtrOl 00 Fausse 4 weni DOOR lust CHA Or OI Image 4 23 Ajustez le temps d ouverture la dur e d affichage du texte et le temps de fermeture l aide des boutons de contr le correspondants Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cli quant sur le bouton Afficher un aper u du projet 7 vous verrez ainsi les modifications des propri t s du texte Francfort Les propri t s sont donc appliqu es au point d arr t Francfort Enregistrez votre projet Activez par un clic de souris le Point d arriv e Munich en vert dans la fen tre de travail Image 1 4 24 1 mer mr Popei du pa dazu Tas lbp imga i ue Pi aw lei de a hp r Image1 4 24 Allez maintenant dans le menu Affichage et ani mation de l objet principal Image 1 4 25 tinseraire Proprietes du point d apoui d arr t Alff cher et masquer k point darr t Effet dorer AAEN Teryrs Kari Effet de fermet 7 Ter y s 00 50 Acc l rer et reiner au point d arr t Accnlerer Diyar ver EEI Froimer penge Image1 4 25 Vous s lectionnez ici un Effet de
33. En Deiner cine O Image1 4 9 S1 aucune pingle n appara t sur Francfort cela signifie que le point est d fini comme point d appui Pour modifier un point d arret Allez dans le registre tineraire puis dans le menu Points d appui d arret Cochez l option Point d arret pour le point Francfort en vert Image 1 4 10 Francfort est galement pourvu d une pingle Fer ere Propri t s du pont d appuifd arret oO r yim detre Era 7 ipa ipart e i VE a A hr leg farb E EEEL Farine he a ra Bye Iran de hp Leer var dou en c e Parmstires che bp cam is D cret Tan o Em Po 1 Image1 4 10 55 Allez maintenant au point de d part Hambourg en vert S lectionnez ensuite l objet que vous souhaitez un avion par ex dans le menu Propri t s de l objet principal dans le registre Itin raire Image 1 4 11 Itin raire Fropri t s du point d appui d amet TE S lection de objet pour l objet principal TEET objet principal Corrser yer S lectionner Direc lim imita Baranetrsupe che ba Dole de objel Taille Param trage de la position de l objet Horizontale Verticale Hin leu r Param trage de la visualisalion de Fobjel Angie x Angie Y Angie Imagel 4 11 Cliquez sur le bouton Conserver objet principal et s lectionnez Nouvel objet et recherchez un avion dans la bo te de dialogue S lection objet L avion s affiche au point de d p
34. Ha novre cliquez pour cela sur le bouton Menu Af fichage et animation de l objet principal dans le registre Itin raire a5 an Cliquez maintenant sur le bouton Effet d ouverture et choisissez le type d affichage par ex fondu balayage Puis indiquez le temps d affichage de l avion Pointez la souris sur le bouton de contr le pour le temps d ouverture et mettez le sur une seconde Image 1 3 11 rare Propri t s du point d appui d arret er Alfkcher ol mirhaa be pain af rE Mei frr ETET GEE t MOLO Miei der derrmei Fermes Imagel 3 11 Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cli quant sur le bouton Afficher un aper u du projet dans la barre projet Une autre fen tre de pr visualisation s ouvre et vous affiche l avion au point de d part Maintenant vous devez entrer le nom de la ville Hanovre Cliquez sur le bouton Menu lexte du point d arret et activez la case Ins rer le texte puis tapez le nom Hanovre dans le champ texte Ligne 1 Image 1 3 12 42 Ceres et rade era isa de pont dapa aTa Fropnetes du pont d appur d arret minuten FR T d s LR DST Ed e x L h er E Pera are hr Lace r ques k Ja a Ci PE Le a Insortion du tete pour le point darrei Iinsr ire Alticher le texte Folie Ann Position re wa i F Eee chu teabe aiie Image1 3 14 Cochez la case l aide du bouton Image1 3 12 dans la zone Vous pouvez maintenant
35. Mu nich via Francfort 1 Cr er un itin raire Avant de commencer d finir l itin raire 1l faut d abord s lectionner une carte Cliquez sur le bouton Aller aux propri t s du projet La bo te de dialogue Propri t s du projet s ouvre Image 1 4 1 Propri t s du projet Aperi d s ten cn Progwie de de ka wien Largimi Hauber kigas pa tache di Type dimaqu Rapport do pienk S lecbonner la carte p Moon aca da Cases Flag Purana Ti Core automatique aux pointe darr L o nn Cao de la chinese che Faire limia CNT ON Piiri guik gumi Fendu bakine COR gi Ein lal DIZH Imagel 4 1 Cliquez maintenant sur le bouton du dossier dans la fen tre S lectionner carte la bo te de dialogue Ouvrir s affiche S lectionnez ici la carte d Allemagne dans le dossier Cartes Image 1 4 2 Cliquez ensuite sur Ouvrir Image 1 4 2 La carte d Allemagne s affiche sur l cran de Vasco da Gama 3 Image 1 4 3 Vous devez trouver un point de d part et d arriv e ml Foi mm mom ia moelle Fliege in Fine Denia ei enger Mir ine copies cu Dont apr r Image1 4 3 D marrez l itineraire Hambourg Munich via Frankfurt Choisissez Hambourg comme point de depart Image 1 4 4 But Nul re Imagel 4 4 Choisissez Munich comme point d arriv e Image 1 4 5 Image1 4 5 Ins rez un point d arr t sur la ligne en pointill noir et blanc de votre cran entre Hambourg et Munic
36. Vasco da Gama 3 11 Pr sentation du mat riel cartographique 12 La barre temps 15 La barre projet 15 Le registre Itin raire 16 Le menu Points d arret d appui Minutage 16 Le menu Objet pour le point d arr t 17 Le menu Ouvrir et fermer le point d arr t 19 Le menu Propri t s de l objet principal 20 Le menu Affichage et animation de l objet principal 21 Le menu Texte du point d arr t 22 Le registre Objets 24 Le menu Param trage des objets libres 24 Le menu Param trage des textes libres 26 Le registre Global 29 Le menu Param trage du trac 29 Le menu Objet du point d arr t global 29 Le menu Param trage global de la superposition 30 Le menu Aftributs du texte 30 Le menu Luminosit ombre et particules des objets 32 Le menu Param tres de la cam ra 33 Propri t s g n rales du programme gt gt Propri t s du projet 36 Chapitre 1 3 Cr ation d un itin raire Europe 39 Chapitre 1 4 Cr ation d un itin raire Allemagne 53 Cr er des itin raires multiples et moniteur de pr visualisation VdG3 HDPro 61 Galerie d objets 3D 63 Raccourcis clavier 68 Param tres de la qualit 69 R solution de probl mes 70 Support technique 71 Glossaire 19 FAQ 15 Index 76 Avant propos amp Nouveaut s dans Vasco da Gama 3 HDPro Ch re Cliente Cher Client Nous vous remercions d avoir achet notre logi ciel Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 vous offre toute une palette de nouvelles fonctions pour votre ord
37. arr t A2 et qu on le met 12 sec alors le tableau se modifie de la fa on suivante D part 0 Sec 0 Sec Al 5 Sec 5 Sec A2 26Sec 12 Sec J Sec A3 19 Sec 5 SEC Ad 24 Sec 5 Sec Voici donc les propri t s g n rales et les propri t s du projet dans Vasco da Gama 3 HDPro Chapitre 1 3 Creer un itineraire avec Vasco da Gama 3 HD Pro Europa Dans ce chapitre vous trouverez toutes les infor mations pour cr er votre itin raire Le voyage commence Hanovre avec un avion en partance pour Majorque de la vous prenez le bateau pour Malaga et vous continuez en avion pour arriver Faro Portugal Le voyage de Hanovre Faro via Majorque et Malaga 1 Cr er un itin raire Apres avoir s lectionn la carte d Europe celle ci appara t sur votre cran afin que vous puis siez visualiser votre itin raire complet allant de Hanovre Faro Image 1 3 1 L E r Tiri r Demne eimhe Diare Frogr t s Qu port T apru dart Pairi Ima Te DE Fare m Arr bpa bare de ipa l a du E is D ae ir e arena Bas Les sera Imagel 3 1 Definissez a present Hanovre comme Point de depart Image 1 3 2 Denna atecdiler Mine Propesihes de pret deppelisisr t Emds Lu narr Fraen Dar bas es ba Bar Res Image1 3 2 puis Faro au Sud du Portugal comme point d arriv e Image 1 3 3 Propmeber de port d eppreiicanet Le CE LL Desoner ai moder btcerare Image1 3
38. art indiqu sur l ecran de travail Image 1 4 12 CE mes Carre or cr orsrarrn Image1 4 12 Vous pouvez maintenant modifier les proprietes de l par ex la taille le positionnement et l aspect Si vous avez coch l option l avion prendra la direction que lui indiquera le Allez dans le menu Image 1 4 13 Itim air Propri t s du pont d apoui d arr t II Afficher et masquer W point Far Lilet d ouvert FAC LE empia CG OL CN Effet de Termat fat Teig Dich Acc l rer 81 freier ni pin farrel Arralaper Pheri TE Temps Heiner legs Image1 4 13 Vous s lectionnez ici un par ex laissez le temps d ouverture de l aff chage sur 1 seconde Dans la fen tre pal cochez la case A de l avion R glez le bouton de contr le de la Image 1 4 14 56 ine rie Proprietes du point d appouifd arret Aff cher et masquer le point d arr t Effet douvert Fiki m lens n 6 CFO Liber de ferai Tat ii Maria GO Archiorer oi frobner au pont arri PAR CRC OT Lil D a mni reiner Lens Image1 4 14 Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cli quant sur le bouton u d VOUS verrez il cc rarion de l avion au point de d part Allez maintenant dans le menu Image 1 4 15 Fr Propri t s du pont d acpui d aret z i u F j LT keerlion hi Jerle per Ge pe er Elfetee be reale Def Pippi Tat P Pace bcp sr pre mere Fri ki
39. asco da Gama 3 est ensuite export en fichier DV av Lorsque vous cr ez le fichier DV avi vous pouvez faire des coupures qui correspondent aux haltes du film vid o Ainsi plusieurs s quences appara tront dans le fichier et celles ci pourront ensuite tre travaill es individuellement 11 Propri t s g n rales de Vasco da Gama 3 HDPro Vasco da Gama 3 qu est ce que c est Vasco da Gama 3 vous permet de cr er votre itin raire et ensuite de l exporter en fichier DVavi Ce fichier vid o peut ensuite tre import dans un programme de traitement vid o Vous pouvez par ex cr er avec exactitude votre voyage l aide d objets 3D avions bateaux etc et une s lection de cartes g ographiques comme vous le souhaitez Propri t s g n rales Apr s avoir install avec succ s le logiciel Vasco da Gama 3 cliquez sur l ic ne qui se trouve sur votre bureau FL FF s Ware da Gama Jewe L interface de travail Vasco da Gama 3 HD Pro appara t cran Image 1 2 1 lier er Dessiner et moder l neraire Proprietss du pont d appui d arret i i Pin i a Le Le rast Berg Fri i E HHE had rar len Fette ces are Be Ira ie Eye PE Conde le asp rar che Le l Gere Penlesressarl Image1 2 1 12 1 La pr sentation du mat riel cartographique et la cr ation de l itin raire dans le moniteur de travail Image 1 2 2 Vous cr ez ici le d roulement de votre itin rai
40. bjet libre vous pouvez appuyer sur la touche Echap aussi longt emps que le bouton de la souris n est pas rel ch l action est annul e et l objet revient a sa place initiale On obtient la m me chose lorsque l on appuie sur le bouton droit de la souris quand le bouton gauche est toujours maintenu enfonc Param tres de la qualit Dans ce chapitre vous trouverez les propri t s des cartes graphiques vous pouvez ainsi am liorer la qualit des objets ins r s dans votre itin raire Plus le facteur Anti Alias est lev mieux vos objets appara tront lors du calcul Le seul probl me est que s vous avez par ex une carte graphique de 64 MB le facteur AntiAlias 4x peut sans doute tre utilis ainsi cela d pend de la r solution du bureau et de la fen tre de Vasco da Gama 3 Testez dans les propri t s de la carte graphique les r glages possibles et ceux qui ne le sont pas Le mieux c est de commencer avec un facteur Anti Alias faible et de l augmenter petit petit S Vasco da Gama 3 ne pr sente pas de calcul correct ou que celui ci prend un certain temps c est dire plusieurs secondes pour une image cela signifie que la m moire de votre carte graphique est insuffisante La plupart des cartes graphiques qui sont de 32 MB ou inf rieure n autorisent pas Anti Alias Pour r sumer on peut dire que plus la m moire de la carte graphique est onboard plus on devra r gler le facteur Anti Alias et
41. cliquant sur le bouton Une autre fen tre de pr visualisation s ouvre et vous indique le masquage du bateau et l affichage de l avion au point d arr t Malaga Maintenant vous devez entrer le Malaga Cliquez sur le bouton et vez la case s dans le champ texte puis ins rez le nom Image 1 3 34 Propri t s du pont d appuifd amet Erer i lu oal jr le pont rE hiir de tente Ac liver Focale san Akp Palam Capa i Balsis diy berte tiven Image1 3 34 Vous pouvez maintenant positionner le texte comme vous le d sirez en cliquant sur le bouton A l aide du bouton de contr le vous d finissez o le texte doit tre situ par rapport au point d arr t Image 1 3 35 Dami st ie LNIrI I Li Propmete de pont d appeler ken Run per pese dard Elkr usr ke merite Image1 3 35 Les propri t s du Point d arr t Malaga sont donc appliqu es Enregistrez votre projet Cliquez pr sent sur le point d arr t Faro sur l cran Abb 1 3 36 secure et macie rner Image1 3 36 L objet avion doit d abord tre ferm Cliquez pour cela sur le bouton Menu Affichage et animation de l objet principal dans le registre Itin raire a Cliquez maintenant sur le bouton Effet de fer meture et choisissez le type d affichage par ex fondu balayage puis indiquez le temps de ferme ture de l avion Pointez la souris sur le bouton de contr le pour le temps de fermeture et mettez le
42. d abord installer le logiciel Configuration requise Ordinateur personnel quip d un microprocesseur S00MHZ 256MB de RAM m moire vive carte graphique 3D Syst me d exploitation Windows98SE WindowsMeE Windows 2000 ou Windows XP Resolution 1024x768 pixels min avec 24 32bits de qualite couleur Vous devez au prealable installer DirectX9 0 Vous trouverez une version actualis e de DirectX9 0 sur le CD d installation Inserez le CD d installation dans votre lecteur CD DVD Le Installshield Wizard Vasco da Gama 3 d marre automatiquement Image 1 1 1 int Are ses akj Imagel 1 1 Cliquez de nouveau sur Suivant Vous voyez appara tre maintenant dans l assistant les informations pour installer le logiciel Image 1 1 2 Er EG a Manon a en O ee ar ee Fr a er Id zu cire per Fag contrer ces mp par SENTIR Ce ee pos pe bis core el in em Her Dr Imagel 1 2 Cliquez de nouveau sur Suivant Le contrat de licence pour l utilisation de Vasco da Gama 3 appara t l cran Image 1 1 3 vous devez confirmer en cochant J accepte le contrat de licence Vie de sens em CREER SR E OU D Do Lee age TERES ih D ea m EEEF bs Klee 4 yi en en DE LEMSCRRSICN FOE ELET INE wtibisar is Di Livr IL Eu ah MAL Ami min aj i mms cms soi a en PFL een seierid ws meinen u re DT F aaa ei mms Imagel 1 3 S vous n acceptez pas le contrat de l
43. e indique que le point est inactif celui ci est temporairement inutilis r Pour ins rer par la suite des points dans l itin raire existant cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le trait pointill entre le point de d part et le point d arriv e Vous pouvez les d placer comme vous le souhaitez et modifier l itin raire en ins rant un arr t S vous d sirez supprimer un arr t pointez celui c avec la souris 1l devient vert puis cliquez de nouveau sur celui ci avec le bouton droit de la souris Le point est supprim Vous ne pouvez pas supprimer les points de d part et d arriv e Basculement du moniteur de travail Vous cr ez votre voyage dans la fen tre Editeur d itineraire Les points sont affich s sur une ligne en pointill vous pouvez les d placer comme vous le souhaitez Vous pouvez ins rer d autres points Vous trouverez un exemple de cr ation d itin raire la fin du chapitre Propri t s g n rales Dans la fen tre camera vous voyez l itin raire que vous venez de cr er et comment 1l appara tra dans la vid o finale Vous pouvez d finir 1c1 les animations de la cam ra et les zooms Le symbole cam ra appara t ir lorsque la station est un point d arr t Ceci est pr d fini pour les points de d part d arriv e et d arr t mais pas pour les points d appui 14 Afficher le mat riel cartographique Image 1 2 4 Vous trouverez en bas
44. e statischen Objekte ausgeblendet und sind somit nicht sichtbar Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m chten schalten S e in den Kameramodus Dynamische Objekte werden hingegen auch m Editormodus angezeigt und k nnen bearbeitet werden Positionierung Dynamisch Das gew hlte Objekte wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt Die dynamischen Objekte wandern mit der Karte mit Statisch Das gew hlte Objekt wird auf eine statische Positionierung eingestellt Die statischen Objekte bleiben an der gew hlten festen Position m Video stehen und wandern nicht mit der Karte 27 Besonders f r Untertitel und stehende Bilder zum Beispiel links oben n der Ecke geeignet Alle weiteren Einstellungen sind f r beide Positionierungsarten identisch Affichage de la zone texte a partir du point d arret actif Liaison A l aide du bouton correspondant vous pouvez Activer et D sactiver la liaison vers un objet d j utilis au point d arr t actif Param trage de la police et du texte Police Vous devez d abord aller dans le registre Global menu Aftributs du texte pour s lectionner Police et taille Vous disposez de nombreuses polices diff rentes Vous pouvez utiliser 5 polices diff rentes dans un m me projet La s lection choisie sera appliqu e Important Si vous souhaitez modifier par ex la police Police 1 dans le registre Global menu Attributs du texte vous utiliserez ensuite da
45. er l objet d j choisi en cochant Aucun aucun ob jet ne sera s lectionn En cochant la case Aucun vous pouvez par ex supprimer l objet principal s lectionn pour une partie d termin e du trajet Cochez Nouvel objet S lectionner S lectionnez par ex un avion en cliquant sur le bouton S lectionner objet dans la bo te de dia logue S lection objet Direction auto Ic vous d terminez automatiquement la direction que prendra par ex l avion vous verrez ainsi le trac exact du trajet jusqu au prochain point d arr t Param trage de la taille de l objet Taille Ici vous r glez la taille de l objet jusqu 400 Image 1 2 26 apr s 80 Imagel 2 26 avant 10 Param trage de la position de l objet Horizontale verticale et hauteur Gr ce ces boutons de contr le vous pou vez choisir la position pr cise de l objet l emplacement voulu Param trage de l angle de vue de l objet Angle X angle Y et angle Z Gr ce ces boutons de contr le vous pouvez choisir l angle de vue X Y Z Image 1 2 27 Image1 2 27 3 1 5 Le registre Itin raire Propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 28 Le menu Af fichage et animation de l objet Dans ce menu vous pouvez afficher ou masquer l objet principal au point d arr t Nouveaut dans Vasco da Gama 3 l objet principal peut acc l rer et freiner 21 Itin raire Fropri t s
46. eux polices co ncident vous verrez le texte modifi appara tre l cran Charger Gr ce cette fonction vous pouvez charger les polices de caract res d j enregistr es Vous pouvez ainsi utiliser les param tres enregistr s pour d autres projets et vous ne devez pas les rechercher chaque fois Enregistrer Gr ce cette fonction vous pouvez enregistrer les param tres de la police que vous utilisez le plus souvent Propri t s du texte Police Cliquez sur le bouton S lectionner police faille une bo te de dialogue appara t sur l cran pour modifier la police le style et la taille Image 1 2 43 31 PF larda Grins CP ei Sini rea EP ara hr Image1 2 43 Vous pouvez s lectionner 1c1 la police souhait e Couleur de la police En cliquant sur le bouton S lectionner couleur vous d finissez la couleur du texte sur votre carte Propri t s du cadre Cadre Vous determinez 1c1 l emplacement d un cadre autour de votre texte ins r Vous avez 4 mod les votre disposition Image 1 2 44 Ait Fa Piaya Epas Image1 2 44 Couleur du cadre En cliquant sur le bouton S lectionner couleur vous d finissez la couleur du Cadre sur votre carte l aide de la bo te de dialogue S lection couleur Image 1 2 45 Choix de la couleur F ip p a 0 Fi a T FE en Image1 2 45 Propri t s de l ombre Ombre L ombre peut
47. ez itin raire complet le bouton est toujours d sactiv Par Dur e relative on entend une dur e fix e d un point un autre Par Dur e absolue la dur e pr cise est indiqu e partir du point de d part Tous les arr ts et les visionnements des objets sont automatiquement ajout s Param tres des lignes Trac de la ligne Vous pouvez le s lectionner de la mani re suivante Image 1 2 11 Fe mire Br En De a Qui me ue Image1 2 11 Couleur Lors de la s lection du trac local ou global de la ligne vous pouvez choisir des couleurs diff ren tes Cliquez sur le bouton S lectionner couleur Dans la bo te de dialogue pour la s lection des couleurs choisissez votre couleur pr f r e Image 1 2 12 Choix de a cuk Imagel 2 12 En cliquant sur OK votre couleur est appliqu e la ligne Style Choisissez ensuite un style de trait Image 1 2 13 Image1 2 13 Important Si vous avez coch l option Conserver et D sactiver dans les param tres du trac de la ligne il est impossible de r gler la couleur et le style du trait Param tres de la cam ra Positionnement Vous ne pouvez modifier le positionnement de la cam ra que lorsque l option Guidage manu el de la cam ra dans le registre Global Menu param tres de la cam ra est activ Le mode le plus facile est Centr vous tes s r que le point d arr t sera au milieu de l image Manuel vous permet a
48. ge cliquez sur le bouton D sactiver Et cochez maintenant l option Acti ver Type de freinage A l aide du bouton de contr le vous pouvez d finir une d c l ration V rifiez le d roulement dans l aper u utilisez pour cela le bouton de la barre projet puis une fen tre s ouvre et vous montre le d roulement de l itin raire avec la vitesse de freina ge pr d finie de l objet principal avant le premier point d arr t 3 1 6 Le registre Itin raire Propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 30 Le menu Texte du point d arret Itin raire Fropri t s du point d appui d arret ge 18 5 79 Insertion du texte pour le point darret Afficher le texte Desacliveor Polce Pollice 1 Alignment Gauche Position Espacemerl Temps d ouverture et d affichage Afficher Panra Maragur Image1 2 30 Vous pouvez ins rer un texte a chaque point d arr t et ainsi nommer les diff rentes tapes de votre parcours si aucun nom n appara t sur la carte Texte pour le point d arr t Afficher le texte Vous s lectionnez 1c1 s vous voulez ins rer du texte au point d arr t Vous pouvez galement ap pliquer un effet au texte Activer l affichage Le texte appara t avec un effet de fondu encha n Police Vous disposez de nombreuses polices diff rentes Vous pouvez utiliser 5 polices diff rentes dans un m me projet Alignement Vous pouvez d terminer ici
49. h Le point d arr t une fois cr placez le sur la carte l emplacement de la ville de Franc fort Image 1 4 6 Les besser e1 mode loneaire an Image1 4 6 Important A l aide du Zoom en bas de l cran vous pouvez adapter la visualisation de la carte de sorte que vous puissiez voir toutes les tapes du voyage points d arret 54 Afin de d finir le m me objet pour fous les points d arr t de la carte d Allemagne Allez dans le registre Global puis dans le menu Objet global pour arr t Image 1 4 7 Got t s globales de l itin raire F nction da loalshet pour ina pointe d arr t Aff cher Ddsactlen Objet Fait rdle Paramelraije de la position de Tolaj Hariranftaln Ver tan Hauteur Param trage de la viesalsatlon de Fobjet i Ana Y Are Imagel 4 7 Cochez l option Afficher dans la fen tre S lec tion objet pour point d arr t Choisissez ensuite l objet que vous souhaitez pour le point d arr t Cliquez sur le bouton S lectionner objet la bo te de dialogue S lection objet s ouvre Allez dans le fichier Divers de cette fen tre et s lectionnez par ex l objet Epingle Image 1 4 8 Image1 4 8 Appliquez au projet en cliquant sur OK Vous pouvez lancer l aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du projet ee IZLA vous voyez l objet Epingle chaque point d arr t Image 1 4 9 CRTC ECC im mb era Werd mare rm ea rer
50. i bsn dianar a er aan ler lara lea ur en ari ee Wip a Te e rer dette ap r Ge prepiha Be TIER TTET TEST TEST TERTTEETTTET Image 1 1 7 L installation peut durer quelques minutes Lorsque l installation est termin e Image 1 1 8 cliquez sur le bouton Terminer T Haine da Lu JS ae ee Bret a LE ce cles crea ee ea Dog 9 Er retenue er Pile I ee napim Clones wir Terme den te l es mel Degen Image 1 1 8 S vous d sirez d marrer automatiquement le logiciel Vasco da Gama 3 apr s l installation cochez la case D marrer programme Normalement l installation DirectX9 d marre automatiquement s Vasco da Gama a correcte ment t install Veuillez suivre les indications sur l cran Chapitre 1 2 Vasco da Gama 3 HDPro qu est ce que c est Propri t s g n rales Vous trouverez dans ce chapitre les fonctions de base et l interface du logiciel Vasco da Gama 3 un outil de cr ation pour rendre vos vid os de vacances plus int ressantes Vous pouvez ainsi cr er loisir votre itin raire de vacances c est dire que vous pouvez pr parer tape par tape votre voyage en avion en voiture ou en bateau gr ce au mat riel cartographique et aux objets 3D que vous trouverez dans le programme Vous pouvez faire des haltes par ex une tape et y ins rer ensuite votre propre film l aide d un logiciel de cr ation vid o Le projet vid o cr avec V
51. icence le programme d installation s arr tera Cliquez de nouveau sur Suivant Une bo te de dialogue s affiche Image 1 1 4 dans laquelle vous devez saisir le nom de l utilisateur celui de l organisation et le num ro de serie mi gim ia prap nn jen T Dms im u een T Vila m court ee Doi Image 1 1 4 Vous trouverez le numero de serie au verso du coffret Important Verifier que vous avez entre correctement le num ro de s rie sinon Vasco da Gama 3 ne demarrera pas Ensuite vous pouvez indiquer si vous d sirez vous m me utiliser le logiciel ou permettre d autres personnes de l utiliser Cliquez de nouveau sur Suivant Dans la bo te de dialogue suivante Image 1 1 5 vous pouvez choisir le r pertoire dans lequel le logiciel sera install j aa Game di i 1 tan ei T Trap meai Hai OT a THE Image 1 1 5 Vous pouvez utiliser ici le chemin pr d fini ou cliquer sur Parcourir pour choisir votre propre chemin d installation Pour terminer cliquez sur Suivant Une bo te de dialogue Image 1 1 6 s affiche pr sent sur l cran celle ci r sume tous les param tres saisis Dial aline ai a a Emme irlam Teer DT an in Horn mn nd a nd en Image 1 1 6 Vous pouvez revenir sur les diff rentes saisies en cliquant sur Pr c dent et les modifier Cliquez de nouveau sur nstaller L installation d marre Image 1 1 7 Bar elec IE Oo ner r
52. ilisez le zoom en bas de la fen tre de travail et les barres de d filement pour centrer la carte En Zum Zeichnen und Bearbesten der Route Routo 7 Uri 40 Image1 4 32 Choisissez une position pr cise pour l itin raire Itin raire 1 ainsi qu un point d arr t sur l itin raire Vous allez a pr sent dans le registre Itin raire dans le menu Propri t s de l objet principal et vous s lectionnez l objet principal que vous souhaitez un bus par ex Vous allez faire votre Itin raire 1 avec cet objet Vous pouvez mo difier la taille le positionnement et l aspect de cet objet Voil comment se mat rialisera votre itin raire Image 1 4 33 Image 4 33 Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du projet Image 1 4 34 rar Desha ei Berkem en terme res Image1 4 34 La nouvelle barre de navigation de l cran de pr visualisation de Vasco da Gama 3 HDPro Image 1 4 35 F Arr ba Image1 4 35 Mark OUT A hi 62 Mark IN Mark OUT Mark IN A la fin 10 images en avant l image en avant Marche Arr t l image arri re 10 images en arri re Au d but Affichage du positionnement Affichage actuel Vous ins rez pr sent un nouvel itin raire cliquez pour cela dans le haut de la fen tre de travail sur Itin raire I et vous s lectionnez Itine raire 2 Pour que celui ci apparaisse dans
53. in rare Popis hu pont daph d pr s moili Peris Tapaa LL ia mie ERA ral EL Pic byee ar Bee Image1 3 26 D placez vous sur la carte vers la cote m diterra n enne et vers l Andalousie Image 1 3 27 Propssber de pont d appeis amet armar et meer rn erare ue Li Barres des a drre Bi pra runde er STT Tek Famire de Liae Image1 3 27 Cliquez pr sent sur le Point d arret Malaga qui appara t sur l cran Image 1 3 28 46 Allez maintenant dans le registre Itin raire au menu Propri t s de l objet principal Vous ne cochez pas la case Conserver dans la fen tre Objet principal mais vous cliquez Nouvel Objet Image 1 3 31 puis sur S lectionner objet ltn ralre Proprietes du point d appui d arret p Image1 3 28 Le registre Itin raire avec le menu Point d arr t S lection de l objet pour l objet principal d appui appara t sur l cran Image 1 3 29 Objet principal None hei Itin raire S lectionner Geleeliunner objel Directii auto Aclivrr Proprietes du point d appui d arret Image1 3 31 Vous s lectionnez pr sent un nouvel objet un Points avion par eX Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du Ligne mrha projet Typi Points d appui Temps d arr t 000 00 00 Imagel 3 29 Une autre fen tre de pr visualisation s ouvre et vous affiche le parcours tabli jusqu ici A Malaga
54. inateur af n de valoriser vos films vid o Gr ce ce manuel d utilisation vous apprendrez toutes les possibilit s et les astuces qui vous sont offertes pour bien utiliser ce logiciel Ce manuel est compos de deux parties Installation et pro pri t s g n rales et Cr ation d un itin raire A la fin de ce manuel vous trouverez en plus un glossaire vous expliquant les mots sp cifiques S vous voyez appara tre dans le texte un mot que vous ne comprenez pas reportez vous au glossaire Bon amusement avec ce nouveau logiciel Vasco da Gama 3 L quipe MotionStudios Les nouvelles fonctions de Vasco da Gama 3 Zone vid o plus s curis e r glable de 5 25 Filtre de d sentrelacement avec r glage de la puissance et du rendement Interface utilisateur compl tement nouvelle Celle c a l avantage de mieux centrer les cartes et de donner un meilleur contraste La lisibilit du texte a t consid rablement am lior e image du texte plus nette meilleur contraste Sch ma des couleurs identique de nombreux syst mes de coupe vid o Basculement du programme sur Unicode les caract res sp cifiques d autres pays sont maintenant possibles comme par ex Asie Afrique etc D veloppement tout fait nouveau du guidage de la cam ra sachant qu il est possible maintenant de faire des zooms centr s avec la cam ra Saisie de texte modifi e la saisie s effectue maintenant directeme
55. int de d part Hanovre Vous pouvez galement ajouter d autres modi fications aux propri t s comme par ex la cou leur du trac qui peut tre jaune Imagel 3 40 ecorer im Ses sado en enge nme appuie Image1 3 40 Cliquez dans le registre Global Image 1 3 41 5 bd es globales de fitreraire Far amt pe dan Cker ua deme ET uen La Ra pue Pacs Sr rer F ET ai Er Brka ieper ssh F iia iir r sr drarv rs Pa ser mp Fe La balai 4 bp im ara p ann Yen EEr T Pr a E k raa el bp E Image1 3 41 Ps 49 et choisissez un autre type de trac de l itin raire Cliquez dans la fen tre Param tres du trac de la ligne sur le bouton Sfyle et choisissez un trac diff rent Image 1 3 42 an Propnetes globales de Muineraire F E Par amehlr ae chu amam che La pw P ri mars Arbhar Courier d ber Ei Fuer BER Else Cher iframes Pr sms traque de tee die La Boyer Datar n Drun Couleur 2 7 Farmer do iraco de la born D try TOT Hr Image1 3 42 Vous pouvez changer la Couleur du trace et pas sez du jaune au rouge Cliquez sur le bouton S lectionner couleur dans la fen tre Param tres du trac de la ligne s lectionnez ensuite la couleur rouge dans la bo te de dialogue Image 1 3 43 Tepe et quittez en cliquant sur OK Image1 3 43 Vous pouvez faire de m me dans le registre Propri t s g n rales pour la police le cadre et l
56. ixels env 117 2 MB largeur et hauteur sont multipli es par 4 Important Il est donc recommand de vous quiper d une carte graphique PCIExpress car celles ci sont particuli rement con ues pour le montage vid o Ceci r sulte du fait que le Bootleneck AGP Bus ne freine plus PCI Express est donc plus rapide et vous pouvez lire plus rapidement les donn es sur votre carte graphique 2 10 fois plus rapide selon les mod les 70 R solution de probl mes S1 vous rencontrez un probl me lors du d mar rage de Vasco da Gama 3 vous recevrez un message d erreur Vous ne verrez pas la plupart des messages d erreur possibles Ces messages apparaissent si votre systeme est trop faible comme par ex en cas de m moire insuffisante Si votre systeme Windows est correctement configur en cas de m moire trop juste les donn es sont mises sur votre disque dur disque virtuel Ces messages d erreur n apparaissent donc que s votre disque dur est plein Il est g n ralement vivement recommand d avoir toujours un espace libre sur le disque CA 50 MB suffisent Vasco da Gama 3 n cessite une tr s bonne carte graphique S le programme ne d marre pas chez vous ou que vous recevez d s le d marrage un message d erreur veuillez prendre contact avec notre support technique S vous utilisez Vid o pour Windows pour la cr ation de vos vid os il peut arriver que votre vid o ne soit pas cr e convenab
57. la version Vasco da Gama SE Il est indiqu dans le manuel que l on peut charger ses propres cartes mais cela ne fonctionne pas Dans Vasco da Gama SE l est impossible de charger ses propres cartes c est la seule restriction Le chargement des propres cartes n est r serv qu aux versions compl tes Existe t il une version Vasco da Gama ou un logiciel similaire pour Mac pour Final Cut Pro Pouvez vous me donner une astuce Non La seule possibilit d utiliser Vasco da Gama sur Mac et Final Cut c est d installer Vasco da Gama sur le PC Windows et de transf rer les vid os cr es sur le Mac et ensuite de les modifier avec Final Cut Le fichier d aide PDF ne s ouvre pas lorsque l on clique sur le Bouton d aide du menu principal Il se peut que le programme Adobe Acrobat Reader ne soit pas correctement install ou que l extension pdf du fichier n ait pas t correctement enregistr e ce qui explique que le fichier d aide n est pas correctement reconnu et ne peut donc pas s ouvrir S vous r installez Adobe Acrobat Reader vous devriez r soudre le probl me http www adobe com de products acrobat readstep2 html Malheureusement le programme Vasco da Gama SE 1 02 n est pas installe sur mon ordinateur Lors de l installation un message apparait disant qu il est impossible de lire le fichier de la carte d un pays Comment puis je r soudre ce probleme Ve
58. largeur de l image est r duite par rapport la hauteur AVI Le format standard pour les vid os sur Windows Le format AVI d crit la cr ation du fichier et peut accepter des formats vid o diff rents C est pourquoi on parle de format AVI ou de format container DV Vid o num rique standard pour la d signation num rique de vid os avec cam scope NTSC Norme vid o qui est surtout utilis e aux Etats Unis et dans d autres pays comme la Japon par ex r solution 720x480 pour un taux de r p tition de l image de 60 Hz PAL Cette norme vid o est tr s utilis e dans les pays europ ens par ex r solution 720x576 pour un taux de r p tition de l image de 50 Hz RAW DV Il ne s agit pas d un v ritable format de fichier Un fichier avec des donn es RAW DV ne contient que les donn es vid o pures sans qu il n y ait de donn es compl mentaires comme la r solution image RVB Mod le d ajout de couleurs compos de rouge vert et bleu Si les trois sont sur z ro cela donne 72 la couleur noire S vous avez mis un niveau lev aux trois couleurs vous obtenez du blanc D o la d signation ajout le blanc se forme partir de l addition de tous les composants Vid o pour Windows Format vid o standard pour Microsoft Windows Les fichiers de ce format ont souvent l extension avi Les donn es vid o peuvent tre trait es sous diff rents formats Widesc
59. le menu Propri t s de l objet principal du registre Itin raire par ex un roadster voiture Image 1 4 18 Pi rarer Proprietes du point d appui darret Fo Ehe de Fa pur Post ring Ober principal COTTET WE Seler Ih anmer Hracia wte Param trage de la taie de Fohfet E g Param urasne de la position de Tobel Honriscnmlale Mere Hauteur Paramelraipe de la vies de Fobfel Anjie Angie Y Fungbe Image1 4 18 Cliquez sur le bouton Objet principal et s lec tonnez Nouvel Objet Ensuite vous cliquez sur le bouton S lectionner objet et vous recherchez une voiture dans la bo te de dialogue S lection objet Vous pouvez proc der des modifications du v hicule par ex la taille le positionnement et l aspect Allez maintenant dans le menu Affichage et ani mation de l objet principal Image 1 4 19 BUTS EC Le Propnetes du pont d appui d arret di All cher ei ana fe point d art Eilet Fouwert Auch Tariq HEHH Filet de lemme rung DICHT Acceder ei mier u ga Far Acc ea ever leur Trua Teng Image1 4 19 Vous s lectionnez ici un Effet de fermeture par ex Fondu balayage laissez le temps d affichage sur 1 seconde Important Cette propri t est galement appliqu e l avion qui va se poser l escale de Francfort Vous s lectionnez ic un Effet d ouverture par ex Fondu balayage laissez le temps d affichage sur 1 seconde Cette propri t s applique
60. lement Des algorithmes externes de compression sont cr s pour ce format ceux ci travaillent parfois avec tous les autres programmes Essayez dans ce cas d utiliser le format DV de type 2 ou 1 71 Support technique Vous trouverez sur notre site Internet une aide pour r soudre les probl mes que vous rencontrez sur Vasco da Gama 3 ainsi que des informations sur les mises jours actuelles vous pouvez galement les demander par e mail Site Internet http www motionstudios de E mail support motionstudios de Pour acc der au support technique vous devez avoir au pr alable enregistr votre logiciel Vasco da Gama 3 Pour traiter plus rapidement vos questions par e mail merci de respecter ces quelques recommandations Indiquez nous Le num ro de la version de votre logiciel Vasco da Gama Vous le trouverez dans la fen tre d informations sur le produit que vous pouvez ouvrir en cliquant sur le bouton de la barre projet Votre num ro de s rie Ce num ro est unique l se trouve sur la carte d enregistrement et au verso du livret et 1l est galement inscrit dans la fen tre d informations Votre adresse Veuillez indiquer votre adresse pour que nous puissions v rifier les donn es de l enregistrement de votre logiciel Glossaire 16 9 Format cin ma Widescreen De plus en plus de t l viseurs prennent en compte ce type de format 4 3 Format utilis par de nombreux t l viseurs La
61. ment doit tre activ Plus la valeur est lev e plus vite le filtre agit sur la vid o Effet Si vous avez atteint une certaine valeur seuil ou m me d pass e celle ci la vid o sera trait e dans cette zone L effet indique le degr de traitement de la vid o dans cette zone Plus la valeur est grande plus la vid o sera trait e et ainsi nettoy e d ventuels scintillements Mais cette valeur ne devrait pas tre trop lev e car elle pourrait nuire la nettet de l image Apr s avoir cliqu sur le bouton ok la vid o commence se cr er Ensuite cliquez sur le bouton pour enregistrer le projet Important Vous pouvez galement ins rer des plans de ville ils peuvent tre parcourus avec un objet specifi que Vous pouvez suivre des virages ou rouler en suivant les angles de rue Pour finir vous pouvez importer la vid o que vous avez cr e dans votre logiciel de s quences vid o Vous pouvez aussi ins rer votre itin raire dans le projet vid o actuel 51 Chapitre 1 4 Creer un itineraire avec Vasco da Gama 3 HD Pro Allemagne Dans ce chapitre le voyage d but Hambourg vous prenez ensuite l avion pour aller Franc fort puis de Francfort vous continuez en voiture jusqu Munich De plus vous d couvrirez galement comment on affiche des textes comment on peut faire acc l rer ou freiner un objet l aide d un exemple Le voyage de Hambourg
62. ment et atterrissage d objets Affichage des Objets jusqu 200 Mode cam ra fixe pour des cartes immobiles Le nom du projet ainsi que les modifications s aff chent dans le haut de la fen tre seulement en mode fen tre Bouton d enregistrement rapide Taille de la fen tre r glable en mode fen tre Copie de la position de la cam ra avec Ctrl D La vid o peut pr sent tre enregistr e en images individuelles en JPEG TGA PPM ou BMP c est tr s int ressant pour le screenplay Nouvel objet dans Vasco da Gama 3 le camping car Le trac de l itin raire peut progressivement s estomper 2 modes S lection manuelle de la langue Weitere Funktionen von Vasco da Gama 3 HDPro Agrandissement des objets et des cartes jusqu 400 Compatibilit largie du Dual Monitor Fen tre de pr visualisation largie Compatibilit avec HDV HDTV et r solution jusqu 2880x2304 pixels D part d un itin raire avec une heure pr cise Cr er des itin raires multiples Chapitre 1 1 Installation de Vasco da Gama 3 HDPro Vous trouverez dans ce chapitre toutes les 1n formations concernant l installation du logiciel Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 HDPro Instal lation Avec le logiciel Vasco da Gama 3 vous trouverez un manuel d utilisation et une carte d enregistrement avec le num ro de s rie Avant de pouvoir travailler avec Vasco da Gama 3 vous devez
63. n tre de pr visualisation s ouvre et vous affiche le parcours tabli jusqu ici A Majorque l avion c de sa place au bateau Il faut maintenant masquer l avion Majorque cliquez dans le menu Menu Affichage et animation de l objet principal dans le registre Itin raire a Cliquez sur le bouton Effet de fermeture et choisissez un type de fermeture par ex fondu balayage d terminez ensuite le temps de ferme ture de l objet avion au point d arr t de Major que Pointez la souris sur le bouton de contr le et mettez le sur une seconde Image 1 3 22 ler re Proprietes du point d appui d arret dal Alisher el mascqpeer le panil darit Eet d o urvert ALIEN Temps OO Flirt de fermet Fonda lem 8 TIER REUL Image1 3 22 Il faut pr sent faire appara tre le bateau a Ma jorque Cliquez pour cela sur le bouton Menu Af fichage et animation de l objet principal dans le registre Itin raire Fa ja Cliquez maintenant sur le bouton Effet d ouverture et choisissez le type d affichage par ex fondu balayage puis indiquez le temps d affichage de l avion Pointez la souris sur le bouton de contr le pour le temps d affichage et mettez le sur une seconde Image 1 3 23 LEinist r ar Proprietes du pont d appui d arret Pr u Allichser el inascgner be gen farre Eifer d oneri aa T Temps TER F Eier de herma t Fond OOL Image1 3 23 Vous pouvez galement
64. ns le registre Objets menu Propri t s des textes personnels le type de police Police 1 Ins rez maintenant votre texte Ligne 1 en utili sant la police Police 1 Celui ci appara tra sur l cran sur la carte en cours avec la police et la taille que vous aurez choisies Le Texte num ro 1 sera r actualis par ex ligne 1 Vous pouvez ajouter d autres textes avec les polices 2 5 en cliquant sur le bouton Nouveau Proc dez comme vous l avez fait pour la police l Param trage de la position de la zone texte Horizontal Vertical Vous d terminez 1c1 la position de votre zone de texte sur la carte en cours Vous pouvez le faire directement avec la souris sur l Ecran 3 3 1 Le registre Global Propri t s de l objet principal et des objets globaux Image 1 2 36 Le menu Param trage du trac Dans le registre Global vous trouverez les pro pri t s que vous pouvez appliquer une seule fois pour tous les points de votre itin raire Ces propri t s seront appliqu es par d faut Au contraire dans le registre Itin raire les propri t s sont toujours appliqu es chaque point actif de votre itin raire Dimi Proprieies globales de Min rare Pe HEFT Le Ihres Janer Pr ae er a de cher Le pe CARTE Cmi ana Famire len deu Bgm Image1 2 36 28 Param tres du trac de la ligne Trac Cliquez sur la fonction Afficher ou masquer la ligne Cette ligne vous indique le trac
65. nt sur la carte ce qui correspond au principe WYSIWYG Le copi coll de textes partir d autres programmes est pr sent galement impl ment Les textes peuvent tre maintenant align s gauche droite ou justifies Les objets et les objets textes peuvent galement tre affich s de mani re statique ceux ci ne se d placent pas avec la carte Qualit de pr sentation du texte chiffr consid rablement am lior e Et beaucoup d autres petites am liorations qui facilitent l utilisation de Vasco da Gama D autres fonctions de Vasco da Gama 3 Qualit de pr sentation optimis e Afficher et masquer des textes ou des objets au point d arr t Taille de la fen tre modifiable souhait Possibilit d enregistrer a pr sent la vid o en images individuelles Acc l ration et freinage au point d arr t Positionnement libre des textes et des objets Fonction Undo Luminosit et effets d ombre r alistes Utilisation simultan e de diff rentes polices Insertion d objets personnels 2D pour l objet principal ou les points d arr t Modification de la largeur de la couleur et du type de trac aux points d arr t Animation des objets am lior e maintenant avec particules pour donner un effet de fum e locomotive vapeur par ex Plusieurs lignes de texte nsertion de photos personnelles aux points d arr t Simulation de vols en courbe lance
66. ntenus HDTV lorsque vous enregistrez la vid o une autre fen tre appara t dans laquelle vous pouvez s lectionner votre codec Ce format accepte galement les fichiers de plus de 2Go Derni re possibilit Vasco da Gama 3 peut cr er des fichiers vid o pour un format Windows Ce format ne devrait plus tre utilis c est pourquoi le format AVI DirectShow a t cr Ce format existe encore pour des raisons de compatibilit avec les anciens syst mes de coupe vid o Seuls des fichiers d une taille de 2Go max sont possibles 35 Vous pouvez importer vos propres films vid o dans les logiciels suivants Logiciels de montage vid o compatibles Adobe AfterEffects Adobe Premiere Elements Adobe Premiere Pro Adobe Premiere Pro 1 5 Adobe Premiere 6 6 5 Adobe AIST MovieDV 6 0 AIST MoviePackPro 4 0 AIST MovieXone 4 0 Canopus Edius 2 5 Canopus Edius 3 codec vid o pour W Canopus Let s Edit Canopus Let s Edit 2 codec video pour W Magix Video deLuxe 2003 2004 Magix Video deLuxe 2004 2005 Magix Video deLuxe 2005 2006 MainConcept EVE 2 0 MainConcept MainActor 5 MainConcept Main Vision Pinnacle Commotion 4 1 Pinnacle Edition 5 6 Pinnacle Studio 9 10 Plus ProDad Heroglyph PureMotion EditStudio 5 Quicktime SonicFoundry Vegas 4 0 Ulead MediaStudio 7 Ulead VideoStudio 6 Ulead VideoStudio 7 Ulead VideoStudio 8 Windows Movie Maker En ce qui concerne les
67. objet d arr t chaque point d arr t S vous voulez par exemple faire voler un avion sur le parcours proc dez comme indiqu ci apr s 1 Choisissez le point de d part important tant donn que les objets principaux commencent partir du point d arr t s lectionn 73 2 S lectionnez en haut droite l onglet carte Itin raire 3 S lectionnez le menu Objets principaux Il s agit du bouton c t des objets d arr t le troisi me bouton bleu 4 Basculez maintenant le bouton objet principal de Conserver sur Modifier 5 S lectionnez l objet C est pr t cela devrait maintenant fonctionner Pour certains objets personnels il n est pas possible de modifier la couleur bien qu il existe un bouton pour cela Allez simplement dans le r pertoire d installation de Vasco da Gama et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le r pertoire 3dpool 1c1 vous s lectionnez le sous menu Param tres En dessous vous trouverez le domaine Attributs enlevez ici la coche pour la protection en criture et cliquez sur le bouton Accepter dans le coin en bas droite Une autre fen tre s ouvre pr sent dans laquelle vous pouvez s lectionner le param trage pour tous les r pertoires et sous r pertoires ainsi que les fichiers et confirmer en cliquant sur Ok Vous pouvez pr sent modifier la couleur des objets Je poss de
68. ombre En cliquant sur le bouton S lectionner couleur vous d finissez la couleur de l ombre de l objet sur votre carte Dimension l aide de ce bouton de contr le vous d finissez la dimension de l ombre Chaque animation du bouton de contr le entra ne une modification de l ombre de l objet sur l cran Param trage de l utilisation des particules Particules Cette option peut tre activ e par ex pour des avions les particules simulent la tra n e de con densation de l avion 3 3 6 Le registre Global Propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 47 Le menu Pa ram tres de la cam ra aal Proprietes globales de litineraire a ai ie Paramelrage de la camera Bidag camera Autom ptie pr Points ces cam ais ag ponts Image1 2 47 Vasco da Gama 3 suit le d roulement d un itin raire avec une cam ra virtuelle Nous vous expliquons ci dessous comment cela fonctionne Guidage de la cam ra Vasco da Gama 3 vous offre trois possibilit s pour guider la cam ra automatique et manuel Pour vos premiers projets Vasco da Gama 3 nous vous conseillons de choisir un guidage automa tique de la cam ra Par ce mode Vasco da Gama 3 r gle la cam ra de sorte que celle ci suive l itin raire Vous pouvez zoomer sur certains points La troisi me variante ne vous permet qu une seule position de la cam ra qui sera va lable tout au long de l itin raire vous ne pou
69. ombre Image 1 3 44 PLAIT Fropnetes globales de Minerare Prog bin de Lu press a br Progewi bon i Cote Mode i he ones br Lie Com Ty g bige CIN ir aa PEH CRC ENT Care Lake Fetes ie For ri l rn Image1 3 44 Le registre Objets a t n cessaire pour la pr sentation de l itin raire allant de Hanovre Faro Vous pouvez pr sent enregistrer le projet sous vid o Cliquez sur le bouton enregistrer le projet sous vid o dans la barre de projets et saisissez un nom dans la bo te de dialogue puis cliquez sur Enregistrer la fen tre de d sen trelacement s ouvre CM Ic vous pouvez d cider avant d enregistrer une vid o s vous voulez utiliser un filtre de d sentrelacement sur la vid o Un filtre de d sentrelacement permet de modifier les zones de la vid o qui ont tendance scintiller ce qui diminue le scintillement Il faut toutefois utiliser un filtre de d sentrelacement sp cialement adapt qui ne modifie que les zones qui d passent une certaine valeur seuil Celui ci a l avantage de conserver une plus grande nettet de l image tout en r duisant fortement le scintillement 50 Le d sentrelacement D sactiv Le filtre de d sentrelacement n est pas utilis pour l enregistrement de la vid o Activ Le filtre de d sentrelacement est utilis Valeur seuil La valeur seuil indique partir de quelle valeur le filtre de d sentrelace
70. on aura les meilleurs r sultats avec Vasco da Gama 3 Vous trouverez les propri t s Anti Alias dans les propri t s de la carte graphique Utilisez par ex une carte graphique GeForcechip Nvidia et proc dez comme suit pour d terminer les propri t s Anti Alias 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bureau 2 Choisissez Propri t s dans le menu d roulant la fen tre Propri t s de l affichage s ouvre 3 Cliquez sur le registre Param tres 4 Cliquez sur le bouton Avanc 5 La bo te de dialogue Propri t s du moniteur et de la carte graphique s ouvre 6 S lectionnez ici par ex le registre GeForce type de carte graphique 69 7 Une bo te de dialogue avec le d tail des propri t s de la carte graphique s ouvre cliquez sur le sous menu Performance et qualit 8 Vous voyez appara tre un bouton de contr le du param trage du facteur Anti Alias vous pouvez donc param trer celui ci cf image Pour les cartes graphiques ATI et Matrox vous param trez le facteur Anti Alias par le biais de la bo te de dialogue Propri t s du moniteur et de la carte graphique Un petit exemple de calcul pour vous aider La r solution du bureau est de pixels et de 32 bits Sans Anti Alias vous auriez besoin de 1600 1200 4 pixels pour n aller chercher qu un buffer et donc pas d objets 3 D Cela fait donc 7 680 000 pixels env 7 4 MB Avec AntiAlias 4x vous avez d j 122 880 000 p
71. positionner le texte Image 1 3 15 comme vous le d sirez en cliquant sur le bouton itin raire A l aide du bouton de con pee ee tr le vous d finissez o le texte Proprietes du point dappui darret doit tre situ par rapport au point de d part ne poa Sc hian de Fobjel pamir ke points arrit Ropi ki ganl Sapun arret n 0 brar im bi ei prar De pii en Objel L ILE aan ae os mn ne un Eilse be Le ms site Oblet d arr t Param trage de la tale de l objet Taille Un objet va donc tre ins r au point de d part Hanovre La s lection indique que l objet du point d arr t est utilis comme objet par ETTE d faut pour les propri t s g n rales S lectionnez pr sent par ex le monument que vous d sirez en cliquant sur le bouton Image 1 3 16 Vous pouvez galement ins rer un autre ob jet par ex un monument au point de d part d Hanovre Allez dans le registre et cliquez sur le bouton La bo te de dialogue Yago da Gamma Image1 3 16 En cliquant sur OK l avion est ins r dans le projet Vous voyez apparaitre le monument dans le projet Ensuite vous pouvez definir le positionnement du monument l aide de divers boutons de contr les Image 1 3 17 z i rarai Diiin ct imedia Birke Phaea du part fu Tas af LE er feu ri Free gun les pores of ri Tre iry UEFE JEF iskier cheri Par ars image de a jari eree m i a Eu Es De Cp D CE E LE zer De ren be ar
72. ps suppl mentaire aux points d arr t utilisez le bouton de contr le Minutage dans le registre Itin raire gt Propri t s des points d arret et d appui Gauche Abb 1 2 51 Lors d une Dur e relative vous ins rez du temps entre les points d arr t Lors d une Dur e absolue la dur e du trajet est pr d finie depuis le point de d part Itin raire indiqu tous les 37 points d arr t et l affichage des objets sont rajoutes Le temps minimal entre les points d arr t est d Sec S lors d une Dur e absolue les d coupes pr c dentes ont t r duites ou rallong es tous les points qui suivent modifient automatiquement leur dur e par ex Dur e absolue Dur e relative Absolute Zeitpunkte Relative Zeitpunkte D part 0 Sec 0 Sec Al 5 Sec 5 Sec A2 10 Sec 5 Sec A3 15 Sec 5 Sec A4 20 Sec 5 Sec Si on modifie le point d arr t A2 et qu on le met 12 sec alors le tableau se modifie de la fa on suivante D part 0 Sec 0 Sec Al 5 Sec 5 Sec A2 12 560 7 Sec A3 17 Sec 5 560 A4 22 56c Idee Les minutages correspondent toujours l arriv e c t d que la dur e et le masquage de l objet chaque point ne sont pas pris en compte Un autre exemple avec une pause de 2 sec au point A2 Dur e absolue Dur e relative D part 0 Sec 0 Sec Al 5 Sec 5 Sec A2 2Sec 10 Sec 5 Sec A3 17 Sec 5 Sec Ad 22 SEC 560 S on modifie le point d
73. rac de la ligne doit tre visible avant de se masquer Couleur A l aide du bouton S lectionner couleur s lec tionnez la couleur du trac Param tres du trac de la ligne Style S vous cliquez sur le bouton Style vous pouvez choisir parmi une s lection la forme de trac que vous souhaitez Image1 2 37 Epaisseur A l aide de ce bouton de contr le vous pouvez d finir l paisseur du trait 3 3 2 Le registre Global Propri t s de l objet principal et des objets globaux Image 1 2 38 Le menu Objet du point d arret global Fiona Propnetes globales de litineraire Section de Fobjet pour os ponts f arr i Al cher Ineartiver Objet dl arr a Tale Param bage de ka position de Fobhet Horizontale er Hari Hufe Param bage de ka vsuniysion de objet Ange Angie Image1 2 38 Aare Z 29 Selection de l objet pour le point d arr t Afficher S vous avez coch la case D sactiver dans ce menu vous ne pouvez pas appliquer d autres propri t s les boutons de contr le sont inactifs Vous pouvez ins rer dans ce menu un objet fixe Global pour chaque point d arr t de votre itin raire si vous avez aussi choisi Global pour l objet du point d arr t Cochez pour cela l option Activer Vous disposez pr sent d autres propri t s Image 1 2 39 S lection de lolspet par des pointe Faret Affi cher Apli Objet farit laie s Parama de la pn cn Te
74. raccourcis clavier Ceux ci facilitent l utilisation pour l utilisateur quelques actions sont ainsi plus rapides Voici les raccourcis clavier disponibles sur Vasco da Gama 3 Ctrl C Copy Key Le raccourci Ctrl C permet de copier les donn es les plus importantes d un point d arr t dans le presse papiers Ctrl D Copy Camera Gr ce cette touche de raccourci vous copiez la position de la cam ra et ces propri t s dans le presse papiers Ctrl V Paste Le presse papiers est copi dans le point d arr t partir de Ctrl C ou de Ctrl D Ctrl Z Undo La fonction Undo r initialiser Ctrl I Insert Key Vous pouvez ins rer un point d appui d arr t sur la carte attention au pointage de la souris sur la carte Les donn es de Ctrl C sont utilis es Fl che en haut Pre Key Avec ce raccourci vous activez le point d appui d arr t pr c dent Fl che en bas Next Key Avec ce raccourci vous activez le point d appui d arr t suivant Pos 1 First Key Vous activez le point de d part 68 Fin Last Key Vous activez le point d arriv e Inser ins rer un point d appui Vous pouvez ins rer un point d appui sur la carte attention au pointage de la souris sur la carte Suppr Delete Key Avec Suppr Vous effacez le point d appui d arr t actif Echap Cancel Ic vous pouvez interrompre une action Par ex lorsque la souris d place un o
75. rame de la visualisation che Tobjet Angie X a a Awe Y a Angie z Image1 3 7 Cliquez dans le sous menu sur S lectionnez pr sent un nou vel objet par ex un avion Image 1 3 9 dans la bo te de dialogue Image1 3 8 S ectonner objet Air Coe Image1 3 8 dans le Cliquez ensuite sur le bouton sous menu et s lectionnez Image1 3 9 Vous pouvez proc der c des Modifications de couleur ou cochez la case Particules traces de condensation En cliquant sur OK l avion est ins r dans le projet Vous voyez appara tre sur le moniteur un avion Image 1 3 10 CE Came et rester nae Fropaebei de pont d ppa meL Shen ir en oies par he ger Diet pri ul alor error muni Far di La nie di ae lis a Parara de La prai in de Foo Habiak ski a Habar a Fame ae dela iradi el Image1 3 10 Vous d terminer la taille de l objet dans le sous menu Param trage taille de l objet utilisez pour cela le bouton de contr le correspondant Les modifications seront appliqu es et directement visibles sur l cran Vous pouvez lancer l aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du projet 4 E Une autre fen tre de pr visualisation s ouvre et vous voyez la simulation du vol allant de 41 Hanovre Faro Comme vous n avez pas encore ins r de point d arr t d escale Majorque l avion continue son vol L avion choisi doit maintenant s afficher
76. re Cr er des itin raires multip lire De tend Dear _ Imagel 2 2 Modifier l aspect de la carte Afficher le texte Aller au dernier arr t Afficher l objet principal Aller l arr t suivant Afficher les objets pour les arr ts Aller l arr t pr c dent Param trer la pr sentation de Aller au premier arr t l itin raire Votre itin raire actuel s affiche sur la carte Image 1 2 3 Image 1 2 3 Celui ci est compos de points d arr t qui sont reli s entre eux par un trait Vous pouvez modifier l itin raire l aide de la souris Vous pouvez d placer les points en ajouter ou en supprimer L image 1 2 3 montre un itin raire avec un point de d part et un point d arriv e Chaque point d arr t a une signification diff rente selon le symbole affich EA D but de l itin raire point de d part F s a Arr t sur l itin raire arr t vous pouvez faire ici une coupure dans une coupure dans laquelle vous ins rez plus tard votre film vid o Les points d arr t influencent le cours de l itin raire Fin de l itin raire point d arriv e Ces points se diff rencient aussi par leur couleur 13 La couleur verte indique que le point est actif Seul un point peut tre activ Vous pouvez activer les points l aide de la souris Vous pouvez ensuite d placer le point et le mettre l endroit que vous souhaitez La couleur roug
77. reen 2 35 1 En Fran ais cela s gnifie cran large tr s connu sous le nom de cin mascope ou panavision Ce format est quelque peu plus large que le format 16 9 des nouveaux t l viseurs Zoom Agrandir plus de d tails ou diminuer meilleure vue globale d un segment image FAQ J ai install la version demo mais lorsque J appelle le programme je re ois le message suivant le fichier D3D9 dll est manquant Il vous faut en suppl ment de Vasco da Gama le programme DirectX 9 0c Vous pouvez t l charger celui ci gratuitement sur le site Microsoft Voici le lien direct http www microsoft com downloads details aspx FamilyId 0A9B6820 BFBB 4799 9908 D418CDEACI197 amp displaylang en Pilote de carte graphique pour les Matrox G550 et G450 Voici le lien direct pour les pilotes de carte graphique pour Matrox G550 ftp ftp matrox com pub mga archive 2kxp 2002 2kxp_586 exe 6 48MB Avant d installer le pilote pour carte graphique vous devez d abord d sinstaller les autres pilotes pour que les autres composants s installent correctement Comment puis je faire pour qu un objet suive le trajet de l itineraire En fait c est tr s simple Il existe une diff rence entre les objets d arr t et les objets principaux Les objets d arr t ne sont qu aux points d arr t et ne bougent pas de ces points Utilisez un objet principal celui ci se d placera le long de la ligne Vous pouvez mettre un
78. ri t s de la vid o 31 Propri t s du projet 31 47 Propri t s g n rales 10 29 Q Qualit de la pr visualisation 29 Qualit du rendu 29 Qualit JPEG 29 78 R Raccourcis clavier 62 Rapport largeur hauteur 31 R glage cam ra 16 S S lection de l objet 23 35 48 S lection de l objet pour points d arr t 25 S lectionner carte 47 S lectionner couleur 15 S lectionner objet 35 49 Style 25 44 Style de ligne16 T Taille 25 39 Taille de l objet 18 19 23 36 Temps d affichage d ouverture 18 20 26 36 42 Temps d affichage 18 21 26 43 Temps d arr t 15 22 Temps de pause et d affichage 22 54 Texte du point d arr t 36 50 Texte pour le point d arr t 36 Trac 50 Trac de la ligne 15 44 Type 15 Type d image 31 U V Vid o pour Windows 30 64 Vue de l objet 18 20 23 25 W Z
79. s ouvertures et alla Allat 3 ren F6 OKON Ni Fm a Fr 0 02 00 Piripi Fr CHMENLONTN Image 1 4 29 Le mon de la ville Munich ne dispara tra pas Vous pouvez pr sent lancer un aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du projet vous verrez ainsi les modifications des propri t s du texte Munich Les propri t s sont donc appliqu es au point d arriv e Munich Enregistrez votre projet Pour finir d marrez la cr ation de la vid o en cliquant sur le bouton Enregistrer le projet sous vid o de la barre projet e F Vous pouvez ainsi importer la vid o que vous avez cr e dans votre logiciel vid o D itin raire peut donc tre ins r dans le projet de vid o actuel Itin raires multiples avec Vasco da Gama 3 HDPro 1 Cr er un itineraire multiple Les itin raires multiples ce sont plusieurs itin raires jusqu 10 itin raires que vous pouvez cr er sur une m me carte Chacun de ces itin raires est ind pendant Pour cr er des itin raires multiples allez dans la fen tre de travail Image 1 4 30 F hre Dessiner et modtier lineaire Image1 4 30 Cliquez sur le bouton tineraire 1 au dessus de la fen tre de travail Image 1 4 31 p ko Image1 4 31 Itin raire 1 se r f re l itin raire d j existant mat rialis par un point de d part et un point d arrivee Deplacez vous un endroit particulier de la carte Image 1 4 32 Ut
80. sur une seconde Abb 1 3 37 1 I Propri t s du pont dappulkdaret ARa for 66 p Le ji are Eifel dori Farm Da ae Ira j ist 5 ee Ern T gr mM CRUE EL EM Image1 3 37 48 Maintenant vous devez entrer le nom de la ville Faro Cliquez sur le bouton Menu Texte du point d arret et activez la case Ins rer le texte puis ins rez le nom Faro dans le champ texte Ligne 1 Image 1 3 38 Propri t s du pont dappulldaret Ecrire he Emile Fer be je ef are Aller LE teste river Poire Prod L Li FOEL EE Lea jm Falan A 1 aji m Sale dy tete river Image1 3 38 Vous pouvez maintenant positionner le texte comme vous le d sirez en cliquant sur le bouton Positionnement A l aide du bouton de contr le Espacement vous d finissez o le texte doit tre situ par rapport au point d arr t Image 1 3 39 Denta etechiber Minen Fopr t s du pont d appui pre Bee eme me d Image1 3 39 Vous pouvez lancer l aper u en cliquant sur le bouton Afficher un aper u du projet Une autre fen tre de pr visualisation s ouvre et vous indique le d roulement de l itin raire dans son ensemble de Hanovre Faro Les propri t s de l itin raire allant de Hanovre Faro via Majorque et Malaga sont donc appli qu es Bien s r 1l est possible d ins rer d autres mo numents aux diff rents points d arr t escales Proc dez de la m me mani re que pour le monu ment ins r au po
81. t le PAL 4x3 NTSC 4x3 ou PAL 16x9 NTSC 16x9 et compatibilit HDV 16x9 HDTV et les r solutions jusqu 2880x2304 sont d sormais possibles Vous pouvez aussi sur fichier Cliquez La bo te de dialogue s affiche et vous pouvez s lectionner une carte Image 1 2 51 Etin r aire Fropnetes du point d appui d arret Inzarti n du taxte pour l point dant Afficher le Lexte Afficher Marsga Police Polte 1 Anne Important Naturellement vous pouvez aussi importer une carte que vous avez cr e Faites attention au format lorsque vous la cr ez Vous pouvez importer les formats suivants png bmp ipg pcd pcx pnm psd sei tga et tif Il est recommand d activer l option Coupure automatique aux points d arr t ainsi vous pou vez cr er un vid oclip pour chaque trajet allant d un point a un autre cec a l avantage de ne plus faire de d coupage ult rieur lors du montage de la vid o Le film vid o est cr en diff rents vi d oclips chaque clip serait une partie du voyage allant d un point un autre La Coupure auto matique n est effective que lorsque vous avez predefini une pause Nur bei HDPro verf gbar Vous trouverez trois choix possibles dans la zone Calcul du temps de l itineraire complet 1 Itin raire complet correspond au calcul du temps de l itin raire complet 2 A l aide de Dur e relative et 3 Dur e absolue vous pouvez ins rer du tem
82. u contraire de positionner la cam ra au dessus des l ments de la carte Comme troisi me possibilit vous avez l option D sactiver Si vous avez coch cette case la cam ra se d place d un point d arr t un autre sans que le point sur lequel vous vous trouvez ne soit visionn avec pr cision 3 1 2 Le registre Itin raire propri t s des points d arr t et d appui Image 1 2 14 Le menu Objet pour le point d arret FEW er Propri t s du pont d appu d amet ee tion de Fobjet pour lea pinha f anni m e i ETIE Cet art are ape de Le Tone de Ft lle Prier de Le ae Pope CALE LL erika Ebmer aur Pei ce la en ie Top Auen E Re F Arue 7 J Image1 2 14 S lection objet pour les points d arr t Objet S1 vous avez coch l option D sactiver et Global vous ne pouvez pas faire de r glages dans ce menu Vous pouvez ins rer 1c1 un objet diff rent chaque tape de votre itin raire S1 vous choisissez l option Activer vous pouvez ins rer un objet Image 1 2 15 mere Froprietes du point d apcs d aret S lection de lobes pour kes points d anr t objet dir her Dhjet d arr t Seer ikamer cel Paomcirage de La tale de obje Te iii F Fer mer rage de La portion de lobje Hori onisie 4 si F Verticale a ii F Haute fi F Paramirage de in viae de foei Imagel 2 15 Vous pouvez s lectionner ici un objet personnel Image 1 2 16 Selectionner objet Dj 1 Produit
83. uillez d compresser le fichier zip avec par ex WinZip ou PowerArchiver Le probleme vient du Zippeur interne de Windows car celui ci ne peut pas lire les tr mas sur dans les noms des r pertoires D compressez le fichier zip et tout devrait fonctionner correctement 74 Bien que vous proposiez une grande diversit de cartes on aimerait cependant utiliser ses propres cartes et autoroutes J utilise des extraits de Microsoft Atlas et aussi du guide d itineraires Map amp Guide Sous les formats AVI le nom des villes et des cartes vibre et tremble et on ne peut pas les lire Ce n est pas le cas pour les cartes des pays Pourriez vous me donner une astuce pour r soudre cela J ai d j converti les extraits de cartes dans toutes les directions et modifi les rapports de pixels et les formats de fichiers sans succ s Votre mat riel cartographique est apparemment tr s d taill et les titres trop petits Essayez la chose suivante modifiez le mat riel cartographique l aide d un programme dessin et modifiez le avec un filtre flou si possible un filtre que l on ne peut mettre qu en traitement vertical Certes l image sera un peu plus floue mais la vid o ne tremblera plus Il est galement possible de modifier la vid o cr e avec un filtre de d sentrelacement ou tout autre programme de coupe vid o semblable afin de r duire le tremblement Le tremblement et le scintillement
84. vez donc pas faire d arr ts sur image 33 Points cam ra En cochant cette option vous pouvez s lectionner si vous utilisez le guidage cam ra pour un seul point d arr t ou pour tous les points consid r s comme des supports S seuls les points d arr t cela concerne aussi les points de d part et d arriv e sont utilis s comme points d apput 1l n est pas possible d diter la cam ra sur tous les points d appui de l itin raire Les l ments de commande s assombriront En outre un symbole cam ra ne sera affich sur la carte c t des boutons pour lecture entre les points d appui que s le point actuel de l itin raire est un point d appui cam ra 4 Propri t s g n rales du programme Basculez pour cela dans la barre projet du programme D marrez la Fen tre Propri t s en cliquant sur le bouton Aller aux propri t s g n rales du projet Image 1 2 48 ie rel Fe Maa Fralo Tie phin Fal die sorte weile Parmak die Frage Lire Da fans De DC Ai eur Cnl leriae m Dein crc E La tikko m bror ur reger Le sito er Chalet che LA Css cs g Ep tn ihe rba Image1 2 48 Vous trouverez les propri t s g n rales pour La taille de la fen tre de pr sentation plein cran ainsi que pour le format vid o AVI DV Typ2 Un bouton a t ajout dans les propri t s g n rales l s agit du bouton Mode Dual Monitor vous pouvez basculer en mode Dual Monitor Une
85. visible en fonction du temps que vous aurez d termin pour cette pause au point d arr t 3 1 4 Le registre Itin raire Propri t s des points d arr t d appui Image 1 2 24 Le menu Pro pri t s de l objet principal itin raire Proprietes du point d apoui d arr t F Sec on che Fobjel pour Polijst prirecipnud Objel principai Ds er S lectionner Ikrection auto Param trage de la talia de Foret LATE Param lrage de la position che ot jet Horizontale verticale Hauteur Pour ana irage de la vu ion des Pole Angie X Ange Y Angle Z Image1 2 24 S lection de l objet pour l objet principal Objet principal objet mobile Vasco da Gama 3 peut galement afficher un ob jet 3D pour d buter l itin raire Il peut s agir du moyen de transport que vous utiliserez ou bien la mani re dont vous symboliserez votre voyage chaque tape A vous avez la possibilit 20 de changer d objet par ex vous pouvez passer de l avion au bateau S vous ne le faites pas l objet pr c dent sera r utilis En s lectionnant Conserver vous ne pouvez pas modifier l objet et ses param tres dans ce menu S vous cliquez sur le bouton Conserver la s lec tion suivante appara t Image 1 2 25 cel alje Pe ih Klar bc p Or DRE LE ec T Image1 2 25 Maintenant vous pouvez s lectionner un autre objet principal en cliquant sur Nouvel objet En cliquant sur Modifications vous pouvez modifi

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