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SUDOKU 2
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1. Vous pouvez couter les musiques propos es ou les arr ter en cliquant sur le lecteur Vous pouvez galement jouer vos propres MP3 en cliquant sur Changer Dossier MP3 10 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation CONCEPTION DE GRILLES Multipliez les parties en cr ant vous m me vos grilles de Sudoku Pour acc der a cette fonction cliquez sur Conception dans le menu d accueil Scores R gles Quitter Came hu inte Creston de rate Vous pouvez alors mettre les pi ces dans les cases de votre choix pour cr er votre grille Lorsque vous pensez que celle ci est valable c est dire qu elle comporte une solution cliquez sur Valider Un message en bas de votre cran vous informera alors si cette grille est fausse ou non auquel cas vous pouvez continuer de la modifier et de la tester autant de fois que vous le d sirez Lorsque la grille que vous avez cr e est valable vous pouvez cliquer sur Imprimer ou sur R soudre pour avoir la solution de votre grille Note Cette fonctionnalit est tr s pratique pour r soudre les grilles des journaux Entrez les chiffres de la grille puis cliquez sur R soudre pour enfin avoir la solution avant m me d acheter le prochain num ro du journal en question 11 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation JOUER AU KAKURO Dans ce logiciel il vous est offert la possibilit
2. de d couvrir le Kakuro une variante passionnante du Sudoku Les regles du Kakuro Pour jouer au kakuro rien de plus simple Comme au Sudoku il vous faut remplir la grille propos e avec les chiffres de 1 a 9 sans r p ter deux fois le m me chiffre dans la m me ligne horizontale ou verticale Mais attention il faut que la somme des chiffres des lignes horizontales et verticales corresponde au r sultat indiqu dans les cases gris es Kakuro 1000 Pour jouer a Kakuro 1000 cliquez sur le bouton correspondant sur le menu d accueil Cliquez sur Nouveau pour commencer une grille puis Commencer sur le menu d Options R soudre Nouveau Tester Imprimer Charger Options Sauver Accuail Cliquez sur la case que vous souhaitez remplir et un ventail de chiffres s offre alors vous S lectionnez le chiffre que vous souhaitez ins rer dans cette case en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris Pour effacer le chiffre inscrit dans la case cliquez sur la pi ce qui s affiche avec une croix dans l ventail 12 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation INFORMATIONS UTILES Service technique Si vous rencontrez des difficult s techniques lors de l installation ou de l utilisation d un de
3. Charger Options Sauver Accueil Cliquez ici pour obtenir la solution de la grille Cliquez ici pour g n rer une nouvelle grille Cliquez ici pour tester la justesse de vos r ponses Les cases o se trouvent les chiffres mal plac s s affichent en vert Cliquez ici pour imprimer la grille ou sa solution Attention cette fonction n est disponible que dans le th me Chiffres Cliquez ici pour charger une partie enregistr e Cliquez ici pour faire apparaitre et disparaitre le menu d Options droite de l cran Cliquez ici pour enregistrer la partie en cours Cliquez ici pour revenir l cran d accueil Des Milliards de Sudoku 2 6 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation LES REGLES DU JEU Le principe du jeu consiste a remplir une grille constitu e de 81 cases Pour remplir cette grille il faut constituer des lignes horizontales verticales et des r gions de 9 cases ne comprenant qu une seule fois chaque nombre entre 1 et 9 GRILLE DE SUDOKU R gion Ligne horizontale Ligne verticale Le principe est le m me avec les themes Couleurs et Lettres il faut que sur la m me ligne horizontale verticale et sur la r gion de 9 cases les 9 couleurs ou les 9 lettres n apparaissent qu une seule fois Tag Nn Zee Theme Couleurs Theme Lettres Pars i 7 Anuman Intera
4. nos logiciels contactez nous Par courriel support anuman interactive com Par courrier ANUMAN Interactive SA Support technique 28 rue Ligner 75020 Paris Par t l phone Au 0825 15 00 30 0 15 Euro TTC mn depuis un t l phone fixe en France m tropolitaine De 10h00 12h30 du lundi au vendredi Service consommateurs Si vous avez besoin de renseignements sur nos produits ou notre soci t ou bien si vous voulez nous transmettre Vos opinions et remarques contactez nous Par courriel Info anuman interactive com Par courrier ANUMAN Interactive SA Service consommateurs 28 rue Ligner 75020 Paris Par t l phone par fax Tel 01 44 93 87 80 Fax 01 44 93 87 87 De 9h00 13h00 et de 14h00 18h00 du lundi au vendredi jusqu 17h00 le vendredi 13 Anuman Interactive 2006
5. secondes Vous pouvez par la suite retrouver vos meilleurs scores sur l cran d accueil en cliquant sur Scores Fin de la partie La partie est termin e lorsque vous avez rempli correctement toutes les cases vides de la grille Vous pouvez tout moment sauvegarder votre partie en cliquant sur Sauver et sur Charger dans le menu gauche de l cran pour la reprendre ult rieurement 9 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 LES OPTIONS Lorsque vous cliquez sur Options dans le menu gauche de l cran principal un nouveau cadre apparait a droite de votre cran a AA Nom du Joueur poueur Nom du joueur Vous pouvez dans cet cran inscrire votre nom Theme Vous pouvez jouez au Sudoku suivant trois themes A Les chiffres defa gt Difficult Enfantin gt 202 themel mp3 Musique gt de pi ces diff rents les chiffres les couleurs et les lettres Faites defiler les themes avec les pour en changer Le theme par d faut est celui des chiffres Difficult Vous disposez de cing niveaux de difficult s pour varier les parties et progresser Enfantin tr s facile Cool facile Taquin moyen Ambitieux difficile Diabolique tr s difficile Pour changer de niveau s lectionnez le dans le menu Options puis cliquez sur Nouveau pour g n rer une nouvelle grille Musique
6. sulteraient de l utilisation des informations fournies Les fichiers enregistr s sur le CD ROM et le titre du produit sont la propri t de ANUMAN Interactive Ce produit est prot g par les lois fran aises et par la l gislation internationale sur les droits de propri t L acheteur peut b n ficier du support technique d s lors qu il a fait parvenir ANUMAN Interactive sa carte d enregistrement d ment compl t e Le support technique du produit est assur gratuitement par ANUMAN Interactive que vous pouvez contacter par t l copie ou par t l phone aux heures de bureau 2 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation SOMMAIRE INTRODUCTION 555255 4 211272 Ain ner ent 4 LE MENU 24 1 5 LE MENU DE L CRAN PRINCIPAL 6 LES R GLES DU JEU c cscssssssessssssssssesssssessessssesssssessessssesaesaesaesesassaesaesnesees 7 Les annotations Les scores Fin de la partie LES OPTIONG ccccscssssssssesseeseeseessesseeeeeseuseessesseeseesaessessaesseeseuseesseuseesaeeaenses 10 CONCEPTION DE GRILLES cccccscssssseessessesseessessesseesesseeseesaessenseeeenaens 11 JOUER AU 12 INFORMATIONS 13 3 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilis
7. DES MILLIARDS DE SUDOKU 2 Sudoku 2 Manuel d utilisation AVERTISSEMENT SUR L EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d un jeu sur CD ROM par vous m me ou par votre enfant Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie ou d avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumi res clignotantes ou d l ments fr quents dans notre environnement quotidien Ces personnes s exposent a des crises lorsqu elles regardent certaines images t l vis es ou lorsqu elles jouent a certains jeux sur CD ROM Ces ph nom nes peuvent apparaitre alors m me que le sujet n a pas d ant c dent m dical ou n a jamais t confront a une crise d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d ja pr sent des sympt mes lies a crise ou de conscience en pr sence de stimulations lumineuses veuillez consulter votre m decin avant toute utilisation Nous conseillons aux parents d tre attentifs a leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles perte de conscience trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion veuillez cesser imm diatement de jouer et consultez votre m decin PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L UTILISATION D UN JEU SUR CD ROM Ne vous tenez pas trop pr
8. Le produit ne doit tre utilis que sur un seul ordinateur dans le cadre d un usage priv II est interdit de vendre et m me de donner la licence d utilisation de ce produit a quiconque ANUMAN Interactive est seul propri taire des droits du produit et il est interdit de c der ceux ci a quiconque ll est interdit de louer pr ter m me titre gratuit ou distribuer ce produit II est interdit de transf rer le produit d un ordinateur un autre ou de l utiliser sur un r seau t l matique sauf autorisation explicite de l diteur II est interdit d utiliser commercialement les l ments composant le produit ainsi que les ventuels documents produits par l acheteur l aide de ces l ments Le produit est fourni en l tat ANUMAN Interactive garantit l acheteur que le Support de ce produit est exempt de d faut connu pour une p riode de quatre vingt dix 90 jours compter de la date d achat La garantie exclut tout dysfonctionnement r sultant d une mauvaise utilisation du produit En aucun cas la responsabilit de l diteur ne pourra tre engag e au del du prix d achat du produit Les informations contenues dans ce produit sont donn es titre indicatif et ne sauraient engager la responsabilit de ANUMAN Interactive qui ne pourra tre tenu pour responsable de toute omission erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des cons quences quelles qu elles soient qui r
9. ation INTRODUCTION Installation du logiciel Placez le CD ROM original Des Milliards de Sudoku 2 dans le lecteur Attendez quelques instants que le programme d marre Si le d marrage automatique n a pas lieu 1 Cliquez sur D marrer le bouton en bas a gauche de votre bureau Windows Cliquez sur Ex cuter Saisissez la commande D Clic et cliquez sur OK Si cela ne fonctionne pas remplacez D par la lettre associ e a votre lecteur de CD ROM Vous voici devant l cran de lancement Des Milliards de Sudoku 2 Vous avez le choix alors entre jouer au Sudoku ou jouer au Kakuro Cliquez sur les boutons correspondants pour lancer le jeu de votre choix 4 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation LE MENU D ACCUEIL Au d marrage du jeu Des Milliards de Sudoku 2 l cran suivant appara t Nouveau Cliquez ici pour commencer une nouvelle partie Conception Cliquez ici pour cr er vos propres grilles de Sudoku Scores Cliquez ici pour afficher les meilleurs scores obtenus R gles Cliquez ici pour afficher les r gles du jeu de Sudoku Charger Cliquez ici pour charger une partie enregistr e Quitter Cliquez ici pour quitter Des Milliards de Sudoku 2 5 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 LE MENU DE L ECRAN PRINCIPAL Pendant votre partie de Sudoku vous disposerez du menu suivant R soudre Nouveau Tester Imprimer
10. ctive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation DEROULEMENT DU JEU Lorsque vous cliquez sur Nouveau Jeu dans le menu d accueil ou sur Nouveau dans l cran principal une grille vierge appara t Jouer Pour jouer c est tr s simple cliquez sur la case que vous souhaitez remplir et un ventail de chiffres s offre alors vous S lectionnez le chiffre que vous souhaitez ins rer dans cette case en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris Pour effacer le chiffre inscrit dans la case cliquez sur la pi ce qui s affiche avec une croix dans l ventail Note Vous pouvez a tout moment changer de niveau de musique ou de th me en ouvrant le menu Options 8 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation Les annotations Pour vous aider a r soudre les grilles de Sudoku vous pouvez annoter les chiffres probables sur les diff rentes cases Effectuez un clic droit lorsque vous s lectionnez le chiffre que vous souhaitez annoter dans le cercle de s lection Les scores Votre score est calcul en fonction du temps pass a r soudre la grille Pendant la partie un chronometre affiche les minutes et secondes en bas de l cran A la fin de la partie votre temps total s affiche Lorsque vous utilisez la fonction Aide vous avez un malus de temps de 60 secondes Lorsque vous utilisez la fonction Tester vous avez un malus de temps quivalent 20
11. s de l cran Jouez bonne distance de l cran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement Utilisez de pr f rence les jeux vid o sur un cran de petite taille Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une piece bien clair e En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures 1 Anuman Interactive 2006 Sudoku 2 Manuel d utilisation LICENCE D UTILISATION En utilisant ce CD ROM vous acceptez la licence dont les termes suivent Si vous n acceptez pas les termes de cette licence veuillez retourner le produit dans son emballage d origine au d taillant qui vous vendu Ces dispositions applicables a la licence et a la garantie constituent un contrat l gal Contrat de licence entre vous personne physique ou personne morale et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi que tout support logiciel et documentation en ligne ou imprim e qui l accompagnent La licence porte sur tous les fichiers enregistr s sur le CD ROM ainsi que sur la pr sente documentation L ensemble ainsi d fini sera appel par la suite le produit 1 10 11 La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du produit est interdite loi du 11 mars 1957 article 40 1er alin a Toute reproduction illicite constituerait une contrefagon sanctionn e par les articles 425 et suivants du Code P nal
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