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MANUEL D`UTILISATION

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1. Cliquez alors sur Enregistrer pour prendre en compte vos choix LARGEUR LONGUEUR Entrez ici les dimensions pr cises de l objet en centim tres Suivant les objets ses dimensions ont des valeurs minimales et maximales SYMETRIE Vous pouvez galement faire une sym trie un objet en cliquant sur Sym trie COMPOSITIONS Dans les sous rubriques de certaines des cat gories vous allez trouver les compositions Ce sont des ensembles de meubles et d objets d j s lectionn s et plac s les uns avec les autres ils font partis d une m me collection Cliquez glissez avec le bouton gauche de la souris sur une composition puis placez la l endroit souhait RE Une fois plac e et d selectionn e la composition n est plus disponible il faudra donc res lectionner l ensemble des objets si vous souhaitez les d placer ou les tourner nouveau LAJ Assurez vous donc d avoir correctement placer et tourner votre composition l endroit souhait avant de la d s lectionner ENVIRONNEMENT SOLEIL Quatre types de soleil vous sont propos s soleil clair nuageux couch de soleil et nuit symbolis par une lune Chaque type a ses caract ristiques de luminosit du plus lumineux au plus sombre L arri re plan est aussi modifi en fonction de ce choix De m me la fen tre de pr visualisation s assombrira l g rement en fonction pa designeo3d Page 7 13 Par d faut un soleil est d j pr sent dans la
2. designeo3d Page 8 13 tourne alors sur elle m me ACTIF Cliquez sur Actif pour rendre la cam ra souhait e Elle passe alors en orange les autres passent en gris ZOOM Ajustez le zoom avec la glissi re Cela correspond la focale de la cam ra L angle de vue est directement visible dans l interface 2D en temps r el ainsi que dans la fen tre de pr visualisation HAUTEUR La hauteur de la cam ra peut tre modifi e depuis le graphique en cliquant glissant la cam ra vers le haut ou vers le bas ou en rentrant directement la valeur en centim tres INCLINAISON Utilisez la double fl che pour incliner la cam ra afin de regarder vers le bas ou vers le haut PENCHER Rentrez un angle pour pencher la cam ra vers la gauche angle n gatif ou vers la droite angle positif CAMERA AERIENNE Elle g n re une perspective ext rieure et a rienne dite corch e avec tous les murs portes et fen tres coup s Cliquez une fois sur l ic ne de la cam ra a rienne Elle vient se positionner autour de votre sc ne et devient la cam ra active Vous pouvez la d placer le long du cercle autour de la sc ne au Les objets en hauteurs tableaux l ments hauts de cuisine luminaires au plafond ne seront pas rendus ACTIF Cliquez sur Actif pour rendre la cam ra souhait e Elle passe alors en orange les autres passent en gris ZOOM Utilisez la glissi re pour pouvoir zoomer ou d zoomer sur la sc ne ASA Veil
3. s le suivront BOUTON COTES Cliquez sur ce bouton pour Afficher Masquer les cotes des murs et des menuiseries Les cotes mesurent en temps r el les murs s lectionn s aussi bien les cotes int rieures que ext rieures mais galement les fen tres BOUTON PLAN Cliquez sur ce bouton pour Afficher Masquer le plan que vous avez import en fond MURS FENETRES BALCONS FORME DES PIECES Cliquez glissez avec le bouton gauche de la souris une forme de pi ce depuis le menu de gauche vers l interface une silhouette appara t pour vous indiquer l emprise exacte de la pi ce Rel cher le bouton gauche pour la placer l endroit d sir Vous pouvez placer plusieurs formes de pi ces sans jamais les faire se toucher ou se superposer Vous pourrez les relier par la suite en cr ant des murs entre celles d j en place D Ne pas se faire chevaucher 2 pi ces LWN Le placement d une pi ce peut tre annul par CTRL Z ou le bouton Annuler de l interface EDITION DES MURS Cliquez sur l ic ne cr ation de mur en s lectionnant une paisseur 4 paisseurs courantes sont disponibles l ic ne passe en surbrillance Avant de cliquer un petit cercle orange vous indique si vous tes accroch un mur et un cercle orange plus grand si vous tes sur une intersection de mur Cliquez alors sur le premier point de votre mur puis sur le second L encore un petit cercle vous indique que vous allez vous connecter un autre mu
4. u des couleurs et mat riaux 1 Lorsque vous appliquez une ambiance tous les mat riaux et couleurs des l ments de la pi ce designeo3d Page 3 13 risquent d tre modifi s ju Une nouvelle ambiance ne modifie pas les mat riaux des l ments de cuisine LNI Appliquez une ambiance votre pi ce si elle ne vous convient pas vous pouvez toujours annuler cette action avec le bouton annuler ou CTRL Z Cliquez alors sur enregistrer pour prendre en compte votre choix NOM Vous pouvez donner un nom diff rent votre pi ce HAUTEUR Entrez ici la hauteur sous plafond de votre pi ce en centim tres par d faut 250 cm PLINTHES Par d faut les pi ces ont des plinthes Mais vous pouvez choisir de ne pas en mettre en d cochant cette option Toujours par d faut la couleur des plinthes est blanche AQU La couleur de la plinthe est modifiable en cliquant sur Mat riau de la pi ce CORNICHES Cliquez sur Corniche pour mettre corniche l angle des murs et du plafond Cliquez ensuite sur type de corniche pour choisir son type Cliquez alors sur la forme de la corniche souhait e et visualisez son rendu dans la fen tre de gauche Par d faut la couleur des corniche est blanche AQU La couleur de la corniche est modifiable en cliquant sur Mat riau de la pi ce Cliquez alors sur Enregistrer pour prendre en compte votre choix LUMINOSITE Vous avez la possibilit de rendre la pi ce plus ou moins lu
5. avec une cam ra plan AJL La position de cette cam ra est importante il sera sans doute n cessaire de la d placer l g rement afin de voir l int gralit de la sc ne dans la fen tre de pr visualisation Penser ajuster galement le zoom si besoin CAMERA 360 Uniquement avec l abonnement Premium Elle g n re une vue panoramique sur 360 de votre sc ne Cliquez une fois pour ajouter une cam ra 360 elle devient alors active D placer cette cam ra dans la sc ne ACTIF Cliquez sur Actif pour rendre cette cam ra active Elle passe alors en orange les autres passent en gris Dans la fen tre de pr visualisation une indication 360 vous indique que vous avez rendu active cette cam ra un peu particuli re HAUTEUR designeo30 Page 10 13 La hauteur de la cam ra peut tre modifi e depuis le graphique en cliquant glissant la cam ra vers le haut ou vers le bas ou en rentrant directement la valeur en centim tre LOU Lorsque la vue 360 est calcul e elle s ouvrira par d faut avec l angle donn par la rotation de la cam ra dans l interface 2D Penser donc tourner cette cam ra dans cette direction p Pour des raisons de qualit le rendu Haute D finition de cette cam ra 360 ne se fait qu en tr s grande r solution 4096x2048 pixels Pensez lancer un rendu Haute Qualit qui sera beaucoup plus rapide rendre afin de contr ler l ensemble de votre sc ne avant de lancer un calcul en Haute D fin
6. sc ne et ne pourra tre supprim Sa position d termine la fa on dont ses rayons vont p n trer travers les fen tres Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris sur l cone d un soleil Il vient se positionner autour de votre sc ne Il devient alors le nouveau soleil actif et d sactive les pr c dents qui passent en gris Dans l interface 2D vous pouvez alors le d placer par cliquer glisser autour d un cercle en pointill s le dupliquer en cliquant sur le double carr ou bien le supprimer en cliquant sur la croix si vous avez 2 soleils ou plus ACTIF Si vous avez plusieurs soleils cliquez sur Actif pour que ce soit celui ci qui claire votre sc ne INCLINAISON Utilisez le graphique d inclinaison pour ajuster la hauteur du soleil non disponible en vue de nuit LUMINOSITE Dans les propri t s avanc es par d faut la luminosit du soleil est 100 c est la quantit de lumi re qu il diffuse Mais vous avez le choix de pouvoir faire diffuser plus de lumi re ou l inverse r duire cette quantit de lumi re mise AXALA Dans un logement complet mettez deux soleils l oppos et que vous rendrez actif en fonction de vos cam ras pour faire p n trer le soleil dans toutes les pi ces LOU Dans les vues de nuit pensez mettre des luminaires et les allumer ARRIERE PLAN Vous avez la possibilit de choisir un arri re plan pour votre sc ne En survolant avec votre souris les diff r
7. AQU Vous pouvez supprimer un ou plusieurs murs s lectionn s avec la touche SUPPR Dans le menu de droite cliquez sur Mat riau pour modifier le mat riau et la teinte de ce mur Le visuel de gauche vous indique bien que vous allez modifier un mur entour en orange Un menu d roulant vous invite choisir parmi plusieurs mat riaux Un menu d roulant vous permet de choisir ventuellement son aspect satin mat ou brillant Enfin un nuancier de couleur vous permet de choisir pr cis ment la couleur que vous voulez Cliquez sur la frise de nuances pour pr s lectionner un ensemble de teintes puis choisissez la couleur directement parmi les carr s de couleurs LOU Si vous voulez retrouver une couleur par la suite noter la r f rence de celle ci La nouvelle couleur du mur sera alors visible sur l interface 2D et dans la fen tre de pr visualisation Cliquez alors sur Enregistrer pour prendre en compte vos choix Vous pouvez galement modifier l paisseur d un demi mur un mur est donc constitu de deux demi murs Cette option est tr s pratique pour dessiner tr s pr cis ment les murs d paisseurs diff rentes et leurs connections Voici quelques exemples d utilisation ANAL S lectionnez plusieurs murs avec CTRL pour changer en une fois leurs paisseurs ou leur mat riau PARAMETRES D UNE PIECE MATERIAU Lorsqu une pi ce est cr e vous pouvez lui modifier ces propri t s en cliquant simplement dessus da
8. Or designeo3o MANUEL D UTILISATION L INTERFACE 2D Cliquez sur la fl che pour cacher le menu de gauche et agrandir la vue 2D Cliquez sur la fl che pour cacher le menu de droite et agrandir la vue 2D Cliquez sur la fen tre de pr visualisation pour l agrandir BOUTON ANNULER Cliquez sur ce bouton pour annuler la derni re action effectu e Designeo remonte jusqu aux 10 derni res actions pr c dentes LOU Vous pouvez galement appuyer sur CTRL Z BOUTON REFAIRE Cliquez sur ce bouton pour refaire une action pr c demment annul e LOU Vous pouvez galement appuyer sur CTRL Y BOUTON ZOOM Cliquez sur ce bouton pour faire un zoom du plan de l interface 2D vers l avant BOUTON ZOOM Cliquez sur ce bouton pour faire un zoom du plan de l interface 2D vers l arri re BOUTON CADRER TOUT Cliquez sur ce bouton pour visualiser l ensemble de la sc ne BOUTON AIMANTATION Cliquez sur ce bouton pour Activer D sactiver l aimantation Lorsque l aimantation est active par d faut Designeo3d d tecte les murs horizontaux et verticaux lors de la cr ation les murs presque horizontaux ou verticaux sont trac s pr cis ment horizontaux ou verticaux Designeo3d d tecte plus facilement les intersections et les extr mit s de murs pour venir s y raccrocher ign designeo3d Page 1 13 Les objets viennent se coller directement aux murs si vous d placez le mur ou un point du mur tous les objets aimant
9. alcon ou d une intersection de mur ou d un contour de balcon Cliquez alors sur le premier point de votre balcon puis sur le second L encore un petit cercle vous indique que vous allez vous connecter un autre mur ou d un contour de balcon et un grand cercle vous indique que vous allez vous connecter une intersection de mur ou une extr mit de mur ou d un contour de balcon Appuyer sur ECHAP pour arr ter la cr ation du balcon Un nouveau balcon est cr quand ces contours sont ferm s voir PARAMETRES D UNE PIECE Un angle de 10 minimum est n cessaire entre 2 murs ou contours de balcon jointifs c est pour cela que Designeo3d bloque la manipulation de mur si un angle devient inf rieur 10 L aimantation horizontale et verticale des balcons est command e par le bouton en bas au centre de l interface L outil Couper permet de diviser un balcon en deux parties cliquez alors sur un balcon pour le couper L option Gomme permet de supprimer un ou plusieurs murs mais aussi des objets de la pi ce Cliquez sur une intersection de contours de balcons et tous les contours connect s seront alors effac s Cliquez sur un contour de balcon pour le supprimer Les pi ces et balcons sont alors redessin s en fonction des murs et contours restants I se peut qu une ou plusieurs pi ces ou balcons disparaissent car les murs ou contours effac s fermaient des pi ces ou balcons Cliquez sur un contour de balcon pour choisir le
10. d Page 6 13 tourner un ensemble d objets Une fois s lectionn s cliquez glissez sur un objet de la s lection avec le bouton gauche de la souris pour les d placer ou les tourner Toutefois l aimantation ne pourra pas agir sur un ensemble d objets En s lectionnant un objet vous pouvez en modifier ses propri t s MATERIAU Dans le menu de droite cliquez sur Mat riau pour modifier le mat riau et la teinte de cet objet Cliquez sur la partie de l objet que vous d sirez modifier elle est alors entour e en orange Un menu d roulant vous invite choisir parmi plusieurs mat riaux Un menu d roulant vous permet de choisir ventuellement son aspect satin mat ou laqu Enfin un nuancier de couleur vous permet de choisir pr cis ment la couleur que vous voulez Cliquez sur la frise de nuances pour pr s lectionner un ensemble de teintes puis choisissez la couleur directement parmi les carr s de couleurs En Dans le visuel de gauche les modifications de couleurs ne peuvent pas tre visible De m me l interface 2D ne peut appliquer ces modifications de couleurs En revanche la fen tre de pr visualisation int gre bien ses modifications LOUE Si vous avez plusieurs objets identiques faire comme des chaises de s jour par exemple commencez par en cr er une modifiez ses mat riaux et couleur puis dupliquez la autant de fois que n cessaire cela vous vitera d avoir reprendre ces param tres de chaque chaise
11. e la r ception de l image IMAGE FINALE Cette image est rendue avec tous les param tres maximum afin d obtenir un rendu photographique Il sera alors d compt un cr dit votre compte hors abonnement Premium NOM DE RENDU OPTIONS DE RENDU Idem Image de validation RESOLUTION DE RENDU Suivant l abonnement que vous avez vous disposez d un certain nombre de r solution de rendu Cocher alors la r solution souhait e 1280x720 pixels largeur 10 84 cm en 300dbpi 2480x1395 pixels largeur 21 cm en 300 dpi A5 3508x1973 pixels largeur 29 7 cm en 300 dpi A4 4961x2791 pixels largeur 42 cm en 300 dpi A3 Ign Co Page 12 13 Cliquez sur D marrer le rendu pour envoyer les donn es nos serveurs pour qu ils calculent le visuel en Haute D finition p Suivant le nombre d image en attente de calcul sur nos serveurs le d lai pour recevoir une image Haute D finition peut tre variable LSI Optimiser les rendus en s lectionnant la taille dont vous avez r ellement besoin pour votre communication le visuel se calculera alors plus rapidement ASAJ Privil giez les rendus de validation Haute Qualit pour affiner vos choix de lumi re mat riaux et angles de vue avant de lancer un rendu Haute D finition designeo3d Page 13 13
12. ents arri re plans un vignette plus grande s affiche Cliquez une fois sur l arri re plan pour le s lectionner il se met en surbrillance La fen tre de pr visualisation se met alors jour Un arri re plan transparent vous est galement propos La perspective Haute D finition sera alors rendue en PNG sur fond transparent pour vous permettre de placer votre propre photographie en arri re plan m Attention bien bien v rifier la hauteur de votre logement dans les propri t s de votre pi ce rdc r 1 car elle influe directement sur l arri re plan CAMERAS Par d faut une cam ra standard est d j pr sente dans la sc ne Elle g n re une perspective hauteur d homme Dans l interface 2D vous pouvez la d placer par cliquer glisser la dupliquer en cliquant sur le double carr la faire tourner avec la double fl che ou bien la supprimer en cliquant sur la croix Quatre types de cam ras vous sont propos s standard a rienne plan et 360 La cam ra active est repr sent e en orange alors que les autres sont gris es CAMERA STANDARD Elle g n re une perspective hauteur d homme Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris sur l icone de la cam ra standard Elle devient la cam ra active et vient se positionner au centre de la sc ne Vous pouvez la d placer par par cliquer glisser directement dessus Vous pouvez galement la tourner en cliquant sur la double fl che rotation la cam ra
13. ermet de choisir ventuellement son aspect satin mat ou laqu Enfin un nuancier de couleur vous permet de choisir pr cis ment la couleur que vous voulez Cliquez sur la frise de nuances pour pr s lectionner un ensemble de teintes puis choisir la couleur directement parmi les carr s de couleurs Dans le visuel de gauche les modifications de couleurs ne peuvent pas tre visible De m me l interface 2D ne peut appliquer les modifications de couleurs Par contre la fen tre de pr visualisation int gre bien ses modifications Cliquez alors sur enregistrer pour prendre en compte vos choix LSJ Si vous avez plusieurs fen tres identiques faire commencer par cr er une premi re fen tre modifiez ses mat riaux et couleur puis dupliquer la autant de fois que n cessaire cela vous vitera d avoir reprendre ces param tres pour chaque fen tre Dans le menu de droite vous pouvez modifier ses dimensions en rentrant les valeurs dans les champs concern s ou bien en cliquant sur les ou ce qui permet un ajustage tr s pr cis LALJ Vous pouvez s lectionner plusieurs fen tres en cliquant sur CTRL et modifier l ensemble de leurs dimensions en une seule fois Les fen tres peuvent tre ouvertes suivant la glissi re Ouverture w L ouverture des vantaux battants est bien visible sur l interface 2D mais l ouverture des fen tres avec des vantaux coulissants n est pas visible sur l interface 2D p L ouverture de
14. ition RENDUS 3D Designeo3d vous rappelle votre type d abonnement et selon ce dernier vos cr dits restants ainsi que sa date d expiration En cliquant sur G rer mon abonnement vous pouvez faire voluer celui ci IMAGE DE VALIDATION Cette image rendue en Haute Qualit sert de rendu de validation L ensemble des donn es va tre pris en compte pour calculer cette image lumi res mat riaux reflets brillance La fen tre de pr visualisation appara t alors dans la fen tre pour tre s r de la vue souhait e Cliquez sur Fermer si vous voulez activez une autre cam ra Dans le cadre des abonnements D couverte Particulier et Pro cette image sera syst matiquement filigran e La r solution reste limit e 640x360 pixels Afin de recevoir l image au plus vite certains param tres de rendu sont simplifi s ce qui explique que certains mat riaux pourront para tre l g rement granuleux Lors du rendu Haute D finition ces param tres seront beaucoup plus lev s pour une qualit maximum Bien s r cette tape de validation ne d compte aucun cr dit votre compte NOM DE RENDU Indiquez ici le nom que vous voulez donner cette image OPTIONS DE RENDU Vous allez pouvoir cocher toutes les options disponibles pour personnaliser votre rendu VIGNETTING L image sera assombri sa p riph rie coins plus sombres PROFONDEUR DE CHAMP Cette option permet de rendre flous tous les objets plac s au premier plan P
15. lez bien r gler cette valeur pour voir l ensemble de votre sc ne sans qu elle ne soit coup e ni en bas ni sur les cot s PERSPECTIVE designeo30 Page 9 13 Utilisez la glissi re pour diminuer ou accentuer l effet de perspective Vers la gauche les d formations seront r duites et vers la droite les d formations seront plus importantes INCLINAISON HAUTEUR Utilisez le graphique pour d placer la cam ra dont la course d crit un quart de cercle HAUTEUR DE SECTION Avec la cam ra a rienne les murs sont coup s une hauteur param trable par d faut 120 cm Vous pouvez modifier cette valeur dans ce champ CAMERA PLAN Elle g n re une vue de dessus de votre sc ne Cliquez une fois pour ajouter une cam ra plan elle devient alors active D placer cette cam ra dans la sc ne et adaptez le zoom pour obtenir le cadrage que vous souhaitez visible dans la fen tre de pr visualisation ACTIF Cliquez sur Actif pour rendre cette cam ra active si ce n est pas le cas Elle passe alors en orange les autres passent en gris ZOOM Utilisez la glissi re pour pouvoir zoomer ou d zoomer sur la sc ne 2D 3D Utilisez cette option pour faire soit un rendu 2D type plan de vente sans aucune perspective ou bien 3D comme une vue de dessus avec de la perspective les murs portes et fen tres seront coup s m Les objets en hauteurs tableaux l ments hauts de cuisine luminaires au plafond ne seront pas rendus
16. mineuse gr ce cette fonction par d faut 100 NIVEAU Un menu d roulant vous permet de d finir quel niveau la pi ce se situe rez de chauss e R 1 R 2 R 3 et sup rieurs Cette option influe uniquement sur l arri re plan et est visible dans la fen tre de pr visualisation IMPORTATION D UN PLAN Cliquez sur le bouton Choisissez un fichier Une fen tre s ouvre pour vous permettre de s lectionner un plan de logement qui va se retrouver sous votre sc ne Avec cette option vous allez pouvoir dessiner directement dessus Les formats accept s sont les suivants JPG PNG GIF Pour mettre l chelle ce plan vous devez indiquer une distance connue de votre plan en s lectionnant et d pla ant les 2 croix orange qui se trouvent en haut droite de la fen tre Un zoom vous aide tre plus pr cis Une fois en place entrez la valeur correspondante en m tres Cliquez alors sur Enregistrer pour revenir l interface g n rale L ic ne afficher masquer plan est toujours disponible en bas droite En Cette tape de mise l chelle est indispensable pour respecter les dimensions de votre logement H En mesurant une grande cote l approximation sera plus faible et le plan import sera plus fid le designeo3d Page 4 13 la r alit XJ Si votre plan n a pas de cotes les portes d entr e ont g n ralement une largeur de 100 cm et les portes int rieures mesurent souvent 90 cm de large Aussi u
17. n lit 2 places mesure g n ralement 140 cm de large AQU Une fois tous vos murs dessin s masquer le plan l aide de l ic ne en bas droite pour plus de lisibilit et de fluidit Fen tres Portes Les fen tres sont class es par typologie et sont accessibles par le menu d roulant Cliquez glissez avec le bouton gauche de la souris une menuiserie puis placer la l endroit souhait sur un mur elle vient s aimanter automatiquement dessus Vous pouvez la d placer le long du mur par cliquer glisser modifier sa largeur avec la double fl che en se calant ventuellement sur le plan en fond si vous en avez un la dupliquer en cliquant sur le double carr ou bien la supprimer en cliquant sur la croix Si vous dupliquez une menuiserie sa copie se place c t d elle il vous faut alors la positionner sur un mur p Une menuiserie ou une porte qui n est pas sur un mur ne sera pas rendue En s lectionnant une menuiserie vous pouvez en modifier ses propri t s Dans le menu de droite cliquer sur Mat riau pour modifier le mat riau et la teinte de cette menuiserie Le visuel de gauche vous indique bien que vous allez modifier une menuiserie Cliquez sur la partie de la menuiserie que vous d sirez modifier elle est alors entour e en orange suivant le type vous pouvez modifier le cadre la vitre la poign e ou la porte Un menu d roulant vous invite choisir parmi plusieurs mat riaux Un menu d roulant vous p
18. ns l interface 2D Dans le menu de droite cliquez sur Mat riau pour modifier les mat riaux et les teintes de cette pi ce Le visuel de gauche vous indique bien que vous allez modifier une pi ce Cliquez sur la partie de la pi ce que vous d sirez modifier elle est alors entour e en orange sol plinthe murs corniche ou plafond Un menu d roulant vous invite choisir parmi plusieurs textures parquet carrelage peinture Un menu d roulant vous permet de choisir ventuellement son aspect satin mat ou brillant Un menu d roulant vous permet de choisir ventuellement des dimensions Un menu d roulant vous permet de choisir ventuellement un sens de pose vertical ou horizontal Enfin un nuancier de couleur vous permet de choisir pr cis ment la couleur que vous voulez Cliquez sur la frise de nuances pour pr s lectionner un ensemble de teintes puis choisir la couleur directement parmi les carr s de couleurs Cliquez alors sur Enregistrer pour prendre en compte vos choix AMBIANCE Cliquez sur Ambiance pour choisir et modifier l ambiance d une pi ce Diff rentes ambiances vous sont propos es ce sont des harmonies de couleurs et mat riaux qui seront appliqu s l ensemble des l ments de votre pi ce sol plinthes murs meubles d coration Cliquez sur une ambiance droite et visualisez dans la fen tre de gauche le rendu donn C est bien entendu une pi ce fictive pour vous donner un aper
19. our information ce flou sera progressif jusqu 2 50 m puis la sc ne sera nette au del FLOU LUMINEUX Les parties les plus lumineuses de l image seront accentu es par un halo lumineux designeo30 Page 11 13 REDRESSER LES VERTICALES Designeo3d peut faire en sorte que toutes les verticales de la sc ne soit parall les Utiliser cette option pour viter les d formations trop importantes li es l inclinaison de la cam ra Cette option ne fonctionne que si la cam ra n est pench e ni gauche ni droite angle 0 EFFET DE LENTILLE Cochez cette option pour voir appara tre des halos lumineux l endroit des fortes sources de lumi res artificielles spots lampes ARRIERE PLAN SUR EXPOSE Pour plus de r alisme photo cette option permet d clairer de fa on tr s importante l arri re plan PREVISUALISATION HQ Apr s avoir coch toutes vos options cliquez sur Pr visualisation HQ pour lancer le rendu Les donn es sont alors envoy es nos serveurs qui vont calculer l image Apr s quelques minutes un message appara t pour vous indiquer que le visuel est disponible dans Mes images et un email vous est envoy pour vous le pr ciser Suivant le nombre de demandes de rendu Haute Qualit en cours le d lai pour recevoir cette image HQ peut varier ANJAL Optimiser les rendus en modifiant le maximum de choses dans votre sc ne avant de relancer un rendu HQ vous gagnerez alors du temps sans avoir attendr
20. r et un grand cercle vous indique que vous allez vous connecter une intersection de mur ou une extr mit de mur Appuyez sur ECHAP pour arr ter la cr ation du mur Une nouvelle pi ce est cr e quand tous les murs se rejoignent voir PARAMETRES D UNE PIECE Un angle de 10 minimum est n cessaire entre 2 murs jointifs c est pour cela que Designeo3d bloque la manipulation de mur si un angle devient inf rieur 10 L aimantation horizontale et verticale des murs est command e par le bouton en bas au centre de l interface L outil Couper permet de diviser un mur en deux parties cliquez alors sur un mur pour le couper l endroit souhait L option Supprimer permet de supprimer un ou plusieurs murs mais aussi des objets de la pi ce Cliquez sur une intersection de mur et tous les murs connect s seront alors effac s Cliquez sur un mur pour le supprimer Les pi ces sont alors redessin es en fonction des murs restants se peut qu une ou plusieurs pi ces disparaissent car les murs qui viennent d tre effac s fermaient des pi ces L option R initialisation permet d effacer l ensemble de la sc ne Une confirmation vous sera demand e w Ne jamais croiser 2 murs sans une intersection entre chaque designeo3d Page 2 13 LOU Utiliser l ic ne de cr ation de mur asym trique toujours dans le sens des aiguilles d une montre afin de faciliter les prochaines connections de cloisons aux angles de ces murs
21. s vantaux n est pas visible dans la pr visualisation Vous pouvez galement faire une sym trie la fen tre en cliquant sur Sym trie Suivant le type de porte une option de sens d ouverture vous est propos e Vous avez la possibilit de positionner une fen tre au nu int rieur ext rieur ou en tunnel non visible dans la pr visualisation Vous pouvez galement int grer un volet roulant int rieur chaque fen tre en cliquant sur Volet designeo3d Page 5 13 Par d faut la luminosit de la fen tre est 100 c est la quantit de lumi re qu elle diffuse Mais vous avez le choix de pouvoir faire diffuser plus ou moins de lumi re pour clairer plus une partie d une pi ce ou l inverse r duire cette quantit de lumi re mise Cliquez et ajustez ce param tre dans le champ Luminosit LOU Si vous voulez augmentez ou diminuez toute la lumi re d une pi ce utilisez le param tre Luminosit d une pi ce c est plus rapide que de changer les luminosit s de toutes les fen tres une une Cliquez sur Garde Corps pour mettre un garde corps derri re une fen tre Cliquez ensuite sur type de garde corps pour choisir d abord son type puis ensuite ces mat riaux Cliquez alors sur enregistrer pour prendre en compte vos choix EDITION DES BALCONS Cliquez sur l ic ne cr ation de balcons l ic ne passe en surbrillance Avant de cliquer un cercle vous indique si vous tes proche d un mur ou d un contour de b
22. type de garde corps barreaudage all ge pleine ou vitr e nombre de lisses Cliquez alors sur enregistrer pour prendre en compte vos choix MOBILIER Les mobiliers et accessoires sont class s par cat gories meubles l ments de cuisine d coration lits Cliquez sur la cat gorie que vous souhaitez des sous rubriques apparaissent alors dans le menu d roulant Des points situ s en dessous des vignettes vous indiquent le nombre de pages que vous pouvez faire d filer contenant ses objets En passant votre souris sur les objets une vignette plus grande appara t afin de mieux visualiser l objet Pour certains objets Designeo3d vous en propose d autres ce sont des objets d une m me collection Ils sont accessibles dans la rubrique Suggestions en bas gauche en cliquant sur un objet d une sc ne Cliquez glissez avec le bouton gauche de la souris sur un objet puis placer le l endroit souhait Si vous avez activez l option Aimantation l objet s aligne et s aimante alors aux murs Lorsque vous bougerez le mur tous les objets aimant s le suivront Dans l interface 2D vous pouvez le d placer par cliquez glissez modifier ses dimensions avec les deux petites fl ches largeur et longueur le dupliquer en cliquant sur le double carr le faire tourner avec la double fl che ou bien le supprimer en cliquant sur la croix LJL Vous pouvez s lectionner plusieurs objets en appuyant sur CTRL pour d placer et designeo3

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