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Atlantis - Doc15.rtf

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1. R sident Evil Z ro Sommaire 1 Le train 2 Le Centre De Formation d Umbrella 3 La Cath drale et le Laboratoire Secret 4 L usine de traitement des d chets 5 Les monstre 6 Les armes 7 Bonus 8 Les photos Cette solution r alis e depuis la version Fran aise du jeu vous indique comment le finir dans les meilleures conditions elle ne pr cise pas comment g rer votre inventaire Avec la disparition des coffres vous devrez trouver par vous m me les bons endroits pour d poser vos objets Sachez toutefois que vous pouvez laisser n importe quel objet n importe ou le nombre d objets laiss s dans une pi ce est n anmoins limit Si vous avez perdu un objet vous pouvez le retrouver gr ce la carte en appuyant sur A En esp rant que cette solution te sera utile dans ton avancement du jeu Mini DVD 1 1 Le train Apr s la s quence cin matique de d but Rebecca Chambers nouvelle recrue des S T A R S part seule dans les bois et se trouve nez nez avec l Ecliptic Express Vous avez dans votre inventaire un pistolet des balles le manuel du joueur 1 et l ordre de transfert Entrez dans le train et prenez la porte situ e sur votre gauche l autre est ferm e continuez dans ce wagon remarquez la fen tre cass e pr s de la porte d entr e vous voyez une chelle et suivez tout droit en prenant garde aux zombies Passez la porte dans la premi re pi ce vous trouverez le Journal d un Passager et de
2. Activez les boutons dans cet ordre Haut Haut Bas Haut Haut Une s quence cin matique tr s critique vient alors marquer le d but d un marathon Reprenant alors automatiquement le contr le de Billy vous devez portez secours Rebecca Rebroussez chemin vers le Hall puis la salle manger direction la chaufferie La vapeur qui vous emp chait de passer a t arr t e lorsque Rebecca a actionn e le disjoncteur Allez vers le fond et descendez l escalier Dans ce couloir rep rez bien les statues d animaux m fiez vous des singes enrag s suivez tout droit et prenez la porte sur la droite pour porter secours Rebecca Apr s la longue s quence cin matique sur la pass de Billy r unissez vos deux personnages sortez et prenez la porte d c t Traversez ce couloir en faisant attention aux araign es Prenez la premi re porte droite tuez les deux insectes et r cup rez la cl du casier ressortez puis prenez la porte du fond Montez les escaliers pour arriver dans la cabine de contr le Prenez ici toutes les munitions plusieurs bo tes de balles de pistolet une bo te de cartouches de fusil ainsi qu une bo te de balles de magnum dans le placard en bas Servez vous de la cl du casier sur l armoire gauche Vous r cup rerez un petit attach case en duralumin En l examinant vous verrez le code 385 Ouvrez l attach case et prenez les pi ces de pistolet Vous pourrez ainsi customiser le pistolet du personnage que vo
3. Reproduisez la sur l chiquier g ant vous pouvez r cup rer le Livre du Mal ainsi que le Journal n 1 du Dr Marcus Examinez de plus pr s le livre du mal ouvre le et prenez l aile noire que vous devrez mettre sur la statue du mal Avant de sortir r cup rez les grenades dans le coin c t de la table les balles de pistolet sur le grand buffet ainsi qu un ruban encreur En sortant allez dans l infirmerie au fond du couloir R cup rez ici deux herbes bleues deux spray et gauche les Notes de la 1 re unit d enqu te Dans la borne au fond de la pi ce prenez la substance chimique verte avec Rebecca Repartez vers la grande statue et placez la statue du bien et la statue du mal sur la balance Une fois les deux statues en place et bien en quilibre le portrait g ant du Dr Marcus ouvrira une entr e vers le sous sol du manoir Brrr Dans ce couloir humide vous croiserez des araign es mutantes attention de ne pas vous faire empoisonner Prenez la porte tout au fond Vous avez une petite salle de sauvegarde dans laquelle se trouve la liste des prisonniers de la maison de correction quelques herbes et la carte du sous sol Dans la pi ce suivante au fond se trouve un conduit de ventilation Montez Rebecca sur vos paules et aidez la s y glisser Vous prendrez automatiquement le contr le de Rebecca dans une triste salle de torture Prenez le document A propos du r gulateur lectrique et dirigez vous vers le disjoncteur sur le mur
4. Il y a ici un spray et le rapport d enqu te pr s d une table d op ration Envoyez Rebecca la capsule avec la sangsue gr ce au petit monte charge reliant ces deux pi ces Avec Rebecca r cup rez la capsule sangsue Sortez de la biblioth que le passage est maintenant ouvert tuez le Leech Zombie Prenez la substance chimique rouge sur la borne cot de la porte o il manque un cadran pour la m langer la verte que vous avez d j afin d obtenir un d capant qui ouvrira la capsule et lib rera la sangsue bleue Utilisez la sangsue bleue sur la porte du fond avec le portrait du Dr Marcus et p n trez dans un luxueux bureau R cup rez la bobine d entr e pr s du squelette ainsi qu une vieille photo Dans la pi ce suivante tuez les deux zombies et r cup rez la sangsue verte sur la statue Retournez dans la biblioth que et envoyez la sangsue verte Billy Avec lui utilisez la sangsue verte sur la porte l effigie du Dr Marcus dans la salle d op ration et entrez dans une morgue R cup rez l agent st rilisant les deux bo tes de balles de pistolet et sortez Retournez dans la pi ce o il y avait une partie inaccessible cause du gaz toxique et ins rez l agent st rilisant dans le panneau devant Ouvrez la porte en prenant garde aux zombies et r cup rez la cl de la salle d levage Retournez dans le couloir o vous aviez abaiss le mur et utilisez la cl sur la porte qui tait ferm e Entrez et faites
5. attaques sont son tackle et l acide qu elle envoie violemment Il faut aussi toujours faire attention de ne pas ce faire bloquer contre un mur c est fatal STARS hand gun Arme typique des STARS le flingue habituel avec des cartouches parabellum Cette arme a t cr e par Robert Kendo 9 mm de la police militaire Arme standard utilisant des cartouches parabellum 9x19 mm Le Magnum Arme feu puissante de calibre 50 permettant de faire de jolis trous dans les zombies Fusil de chasse On ne peut mettre que deux cartouches dedans mais malgr le fait que c est une vieille arme ce fusil est tr s puissant Cette arme est utile contre tous les monstres et aide beaucoup contre les boss par contre tant donn qu il ne peut accueillir que deux balles il est d conseiller de s en servir dans les situations d licates ou d extr me urgence Fusil pompe Se charge avec 7 balles Son coup de feu est surpuissant et peu liminer plusieurs zombies en un temps record ainsi que beaucoup d autres monstres Lance grenade L arme qui lib re de toutes les situations extr mes il y a diff rentes grenades incendiaires napalms simples acides et contient un chargeur de 6 emplacements Cocktail Molotov Tout simplement explosif cocktail fait de gazoline qui recouvre et enflamme la cible au contact Couteau Le tr s c l bre couteau de combat utiliser dans les moments vraiment d sesp r s plus de munition ou bien pour le fun D bloquer de Nouv
6. es l essence donneront des cocktails molotov Cela fait retournez dans le wagon la fen tre cass e ou l on voyait une chelle Prenez le contr le du personnage que vous voulez et utilisez le grappin sur la fen tre Une fois sur le toit descendez dans le trou Tuez le zombie dans la cabine et r cup rez la boite bijoux Examinez la d un peu plus pr s pour r cup rer l anneau argent Au moment de sortir une s quence cin matique vous montre que les ufs ont clos Prenez la porte et empruntez le couloir maintenant libre d acc s mais rempli de larves de sangsues descendez les escaliers pour rejoindre votre partenaire Utilisez les anneaux d argent et d or avec la sacoche du contr leur ouvrez la et prenez la carte magn tique qui se trouvait l int rieur Dirigez vous vers l avant du train Vous pouvez sauvegardez votre progression ici Utilisez la carte magn tique sur la porte du fond afin d acc der la locomotive Apr s la superbe s quence cin matique entrez dans la locomotive lisez bien attentivement le manuel d utilisation du frein et laisser Rebecca en arri re Prenez la carte magn tique devant vous et des balles de pistolet retournez vers l arri re du train en quatri me vitesse l ou vous aviez prit le grappin Evitez les zombies au maximum pour ne pas perdre de temps et g cher vos munitions Attention toutefois Edward zombifi plus r sistant Une fois sur la plate forme arri re utilisez la carte ma
7. le contr le des deux personnages et remontez les escaliers Echangez le lance grenade pour l quiper avec Billy Faite descendre Rebecca dans le bassin par la petite chelle rep rez l objet qui brille dans la cage Avec Billy actionnez la manivelle pour enrouler la cha ne ce qui permettra Rebecca de r cup rer la clef du feu sous la cage Une fois fait une cut sc ne annonce l arriv e du second boss l Insecte G ant Il s empare alors de Rebecca Avec Billy matraquez le avec le lance grenades et le fusil de chasse si besoin est Une fois le boss abattu reprenez le contr le des deux personnages et repartez dans la salle de cours du premier tage Reprenez le couloir qui donne sur la biblioth que Cette fois prenez la porte au fond droite que vous d verrouillerez avec la cl du feu Dans ce bureau poussez la table jusque sous la t te de cerf au fond puis allumez la lumi re montez sur la table et r cup rez l aiguille dans l il de la t te Il y a dans cette pi ce le journal de l assistant du directeur des cartouches de fusil et des balles de pistolet Retournez vers l immense salle du boss et rendez vous dans la pi ce o vous aviez mont Rebecca avec le monte charge Utilisez l aiguille sur l horloge et r glez la sur 8h15 Deux portes seront ainsi accessibles dans le manoir Retournez dans le hall principal et allez dans la pi ce de l tage que l horloge a ouverte A l int rieur r cup rez le Microfilm B des car
8. le lurker lui sautera dessus et l attaquera avec sa langue Les sansgues du Dr James Marcus Petites sangsues impr gn es du Virus T il suffit de les craser pour les tuer Centurion Le Centurion est en fait un mille pattes g ant qui sera le premier boss dans le centre de formation Le moment o il est vuln rable est le moment o il se dresse sur lui m me et il s arr te quasiment toujours aux m mes endroits pour le faire Il reste plus qu tirer dans la t te Marcus leech Les sangsues rencontr es au cours du jeu ont la capacit de s assembler afin d imiter l apparence de leur cr ateur le Dr Marcus Cet ennemi peut se r v ler redoutable lorsqu il utilise son bras extensible Les meilleures armes pour en venir bout sont le cocktail molotov et les grenades au napalm avec le lance grenades Il peut par contre exploser tout moment Proto Tyran Le Proto Tyran attaque toujours de la m me fa on il se met courir vers le personnage et essaye de le trancher avec la griffe de son bras droit Apr s son attaque il a toujours un petit moment de faiblesse c est l qu il faut tirer au magnum 1 mutation de la reine sangsue Elle attaque en flagellant ou en soulevant le personnage La meilleure strat gie utiliser est de l occup e avec le 2e perso et pendant ce temps de l allumer avec le 1er 2 transformation de la reine sangsue Mieux vaut toujours bouger m me si sa forme est un peu flasque elle est rapide et forte Ses
9. le toit descendez dans la cour et utilisez le disjoncteur afin de r tablir l lectricit qui permet l ouverture de la grille de la cour Sortez par l R unissez votre petit monde et prenez l ascenseur Une fois en haut prenez la porte gauche il y a pour l instant un mur en face vous arriverez dans la biblioth que de la Cath drale qui est galement une salle de sauvegarde R cup rez ici le journal n 2 du Dr Marcus un spray ainsi qu un ruban encreur S parez vos personnages Laissez Rebecca ici arm e du lance grenades Prenez Billy le grappin ainsi que le fusil Utilisez le grappin pour monter dans la pi ce au dessus par le trou au fond de la biblioth que Tuez le Leech Zombie un peu plus loin et r cup rez derri re lui une capsule herm tique avec une sangsue bleue l int rieur des bouteilles vides sont sur la gauche Prenez aussi le Journal du directeur du laboratoire en face de l ordinateur le jerrican d essence sous l tag re ainsi que le plan des lieus cot de la porte puis sortez Dans ce couloir appuyez sur le bouton droite pour lever un pan de mur La premi re porte est ferm e prenez la seconde laisser ici votre grappin retournez dans le couloir et prenez la porte du fond Ramassez les cartouches de fusil le Compte rendu sur la croissance des sangsues et rep rez la partie remplie de gaz Prenez pr sent la double porte en face de la porte par laquelle vous tes arriv Eliminez les zombies
10. les zombies prenez la porte du fond et retrouvez Rebecca Aidez Rebecca monter pour qu elle puisse prendre la batterie vide qui se trouve sur l tag re ce moment vous serez attaqu s par des insectes g ants liminez les Ensuite mettez le liquide de batterie dans la batterie Elle est charg e Montez et ouvrez la porte c t des ordinateurs et de la borne entrez Vous tes l endroit o vous aviez retrouv Billy Continuez tout droit jusqu ce que vous vous retrouviez dehors pr s du chariot l vateur Placez la batterie charg e dans son logement s parez vous montez Rebecca sur la caisse et actionnez le levier avec Billy Vous aurez alors en votre possession la carte Umbrella de l incin rateur Vous pouvez aller sauvegarder et cherchez votre arsenal le moment est id al Repartez vers la chaufferie et allez utilisez la carte de l incin rateur sur la grosse porte de bois qui tait ferm e En chemin vers l incin rateur vous ramasserez des munitions pour le magnum Entrez dans l incin rateur Une s quence cin matique montrant l homme en blanc viendra entamer la confrontation finale L id al est de le bourriner deux comme des malades jusqu a ce qu il rende l me R cup rez enfin les balles de magnum ainsi que les deux cl s du conduit Donnez en une chacun et faites leur utiliser les cl s pour ouvrir la grande porte blind e au fond Vous tes ici dans l ultime salle de sauvegarde du jeu Vous trouve
11. prenez les herbes La porte a gauche est verrouill e Montez les quelques marches et prenez la porte Vous tes ici en terrain connu puisqu il s agit du hangar de l l vateur menant au laboratoire de R sident Evil 2 avec la salle de sauvegarde au m me endroit Prenez le petit l vateur au bord du gouffre et descendez Avancez entrez dans la petite pi ce et prenez la Cl du panneau de contr le Une fois la cl en votre possession deux hunters viendront vous attaquer sur le chemin du retour Allez dans la salle de sauvegarde et utiliser cette cl sur le panneau de contr le du grand l vateur Il y a galement dans cette salle un ruban encreur des sprays de soins et des grenades ainsi que le plan de l usine de traitement Mieux vaut faire une sauvegarde ici Prenez maintenant le grand monte charge qui descend au laboratoire Certaines salles sont inaccessibles puisque ce sont celles de R sident Evil 2 Arriv pr s de l ascenseur vous verrez une cut sc ne montrant Enrico Marini pas Macias R cup rez la cl de l ascenseur sur le sol et revenez en direction du grand monte charge cherchez pr s de celui ci l autre ascenseur que vous d verrouillerez gr ce la cl que avez trouv e Alors que vous attendez paisiblement l ascenseur un Prototype Tyran arrive vous dire un petit coucou Evitez le au maximum restez toujours bonne distance et faite lui go ter votre Magnum tout frais Une fois Tyran hors d tat de vous nui
12. tableau de commande Dans une s quence cin matique l observatoire va alors bouger de place ouvrant la porte en haut de l chelle et laisser place un laboratoire dissimul dans une Cath drale L autre porte donne pr sent sur le renfoncement de la corniche derri re la salle de cour Ici se termine le premier Mini DVD Je ne saurai que trop vous conseiller d aller chercher tout les Items que vous auriez pu laisser dans le Manoir et en particulier le Grappin car il sera utile juste apr s notez toutefois que certains monstres on r apparus entre temps Mini DVD 2 3 La Cath drale et le Laboratoire Secret Sortez de l Observatoire par la porte en haut de l chelle Dehors ne craignez rien il n y a personne Avancez jusqu la porte de la Cath drale qui est ferm e sur la droite se trouve un petit cagibi avec une dalle qui bouge Laissez Rebecca sur cette dalle et donnez Billy des armes puissante le lance grenades le fusil Assurez vous d avoir le grappin dans votre inventaire ou proximit La porte de la Cath drale se d verrouillera et Billy pourra entrer Dirigez vous vers la sacristie a droite prenez les cartouches de fusil les grenades au napalm et le ruban encreur sauvegardez ici Sortez une s quence cin matique annoncera l arriv en trombe d un Boss La chauve sourie g ante Une fois limin e utilisez le grappin sur le trou qu a fait la chauve sourie en entrant devant la grande porte Arriv sur
13. attention au deux Hunters Tuez les et r cup rez le cadran dans la cage derri re ainsi que le Rapport sur les ABO Retournez dans la salle d op ration et envoyez le cadran Rebecca et reprenez son contr le Avec elle prenez le cadran sortez dans le couloir et utilisez le sur la porte en face Le code est 4 8 6 3 Une fois l int rieur une cut sc ne viendra saluer vos efforts Dans cette salle il y a un t l ph rique prenez la bobine de sortie pr s de la porte de celui ci Utilisez le bouton qui fait bouger l chelle et montez Vous tes la pi ce ou vous aviez laiss le grappin Prenez le grappin et descendez Faites venir Billy Avec Rebecca prenez la bobine d entr e et la bobine de sortie et utilisez le grappin dans le trou de la salle du t l ph rique Vous arrivez dans la salle de contr le Utilisez les deux bobines sur le panneau pour alimenter le t l ph rique D verrouillez la porte pour sortir sauvegardez ici et descendez retrouvez Billy Essayez d ouvrir la porte du t l ph rique et une tragique s quence cin matique s enclenchera A partir d ici armez bien Rebecca Tuer le Leech Zombie puis retourner dans salle de contr le pour remettre la bobine de sortie Cela fait entrez dans le t l ph rique prenez le magnum sur le cadavre du conducteur et partez d ici Il faut maintenant retrouver Billy dans l usine de traitement des d chets 4 L usine de traitement des d chets Sortez du t l ph rique et
14. eaux Costumes Terminez le jeu en Normal ou Hard pour d bloquer des nouvelles tenues pour Rebecca et Billy D bloquer le Mode Leech Hunter Terminez le jeu sous n importe quel niveau de difficult Les Bonus du Mode Leech Hunter D bloquer la Mitraillette dans l Inventaire de Rebecca tuez entre 1 et 29 Leeches Munitions Illimit es pour les Pistolets tuez entre 30 et 59 Leeches Munitions Illimit es pour le Fusil de Chasse tuez entre 60 et 89 Leeches D bloquer le Magnum dans la Chambre 202 du Train tuez entre 90 et 99 Leeches Munitions Illimit es tuez 100 Leeches D bloquer les Bonus de Fin Mode Leech Hunter amp Nouvelles Tenues Rangs B D terminez le jeu en Normal ou Hard en plus de 5 heures et 1 minute Mode Leech Hunter Nouvelles Tenues amp Mitraillette Rang A terminez le jeu en Normal ou Hard en plus de 3 heures et 31 minutes et en moins de 5 heures Mode Leech Hunter Nouvelles Tenues Mitraillette amp Lance roquettes Rang S terminez le jeu en Normal ou Hard en moins de 3 heures et 31 minutes Les photos Rebecca Un hunter gamma d
15. ez vous du fusil Arriv au milieu de la pi ce une s quence cin matique annoncera l arriv du premier boss Le Scorpion G ant Aussit t repartez au font vers la porte et d s que le monstre s approche de vous visez sa t te et tirez sans vous arr ter Une fois mort repartez et prenez le levier du panneau sur le sol et redescendez par l chelle Retournez vers la cuisine en tuant les zombies et donnez le pic glace Rebecca par l ascenseur de service Maintenant avec Rebecca utilisez le pic glace pour d bloquer la serrure de la porte sortez en ignorant le zombie enflamm et descendez les escaliers pour rejoindre Billy Regroupez vos perso Servez vous du levier du panneau pour ouvrir la trappe qui se trouve dans le coin cot du gros r frig rateur Passez dans le vide sanitaire pour aller dans la pi ce qu il tait impossible d atteindre Liquidez les cerb res prenez les cartouches de fusil un spray et le jerrican d essence Au passage prenez l anneau dor qui vous servira ouvrir la sacoche du contr leur Sortez par la porte en face de vous qui m ne sur l arri re du train S parez votre quipe Placez Rebecca devant le levier et Billy devant le Grappin Actionnez le levier avec Rebecca et prenez Billy qui r cup rera le Grappin avec son manuel d utilisation Rebroussez chemin attention au zombie qui sortira du r frig rateur Une fois ce dernier limin vous pourrez prendre les bouteilles vide qui combin
16. gn tique sur l ordinateur qui se trouve gauche Un nombre appara t alors sur la droite 67 36 ou 81 Vous devez entrer une s rie de dix chiffres qui viennent s additionner entre eux pour donner en dix coups le r sultat affich Une fois le code accept vous passerez Rebecca qui aura la m me chose faire a cela pr s que la partie gauche de son ordinateur est bris e et vous ne pourrez pas voir ce que vous faite Pour 81 tapez 9999999666 car 9 9 9 9 9 9 9 6 6 6 81 Pour 36 tapez 9991111122 car 9 9 9 1 1 1 1 1 2 2 36 Pour 67 tapez 9999999112 car 9 9 9 9 9 9 9 1 1 2 67 Vous voil tir s d affaires mais vous ennuis ne font que commencer 2 Le Centre De Formation d Umbrella Apr s la s quence cin matique du d raillement du train vous voil dans le sous sol d un trange b timent Devant la carcasse en feu gisent tous les objets que vous aviez stock s l int rieur du train Sortez par la porte du fond et traversez de sordides gouts pour p n trer dans le manoir par une chelle m tallique Une s quence cin matique vous montrera votre vieil ami Wesker qui vous attend Dans ce Hall pr s de la machine crire vous verrez quelques herbes et un ruban encreur Il est vivement conseill de stocker ici tous les objets qui vous encombrent Montez le grand escalier par la gauche et entrez par la seule porte qu il y a de ce cot R cup rez la poign e de manivelle dans le meuble et un avis tout
17. illant en haut Sortez d ici par la porte dans le petit coin vous voil dans une pi ce avec un bassin Passez votre chemin pour le moment Sortez tout droit et allez r cup rer Billy Enfin La porte du fond est verrouill e de l int rieur Repartez vers le bassin Vous devez r cup rer le volant qui se trouve de l autre c t S parez vos personnages contr lez la machine avec Rebecca et faites descendre Billy dans le bassin pour qu il pousse les caisses de mani re pouvoir aligner les trois caisses de bois au fond remplir le bassin et passer il ne devrait pas y avoir de gros probl mes ici Sortez d ici et repartez dans le couloir ou il y avait le Leech Zombie ouvrez la porte gauche avec le volant Ici tuez tout les zombies sans peau montez l chelle pour prendre le produit chimique rouge et le rapport d enqu te 2 Redescendez et prenez la porte au fond Continuez dans ce couloir rempli de hunters et entrez dans une salle de sauvegarde o vous trouverez des grenades au napalm des munitions de pistolet et de fusil ainsi que des sprays et un ruban encreur Avant de sortir par la porte cot du lit prenez propos liquide de batterie Descendez les escaliers dans la nouvelle pi ce tuez les zombies Vous remarquerez qu il manque la carte m re dans le panneau de contr le de la nacelle Prenez le Journal du Directeur de l usine et empruntez ensuite le monte charge pour descendre Assurez vous ici d tre bien arm
18. isc system sur l ordinateur du pupitre au fond Il vous demandera un code 2D ou 0A a d pend Il suffit de se rep rer sur l image de microfilm indiquant les nombres ou lettres qui sont attribu s aux places des l ves S parez alors vos personnages et placez chacun d eux devant le pupitre correspondant au code demand et appuyer tour tour rapidement sur le bouton Une fois fait les trois portes bloqu es par les p es des chevaliers s ouvriront Elles sont situ es 1 Dans la salle du Boss 2 Dans la salle de cours 3 Dans le Hall principal Retournez dans la biblioth que et utilisez le briquet sur la bougie gauche de la porte Vous entrez dans la r serve Tuez les zombies montez droite et prenez Billy pour pousser la biblioth que Vous aurez alors le Livre du Bien Ouvrez le et prenez les ailes blanches que vous devez mettre sur la statue du bien que vous avez trouv e Prenez galement les grenades Devant la grande statue du Hall vous pouvez d poser vos statues du bien et du mal Dans la salle de cours prenez maintenant la double porte auparavant bloqu e par les p es prenez la double porte au milieu du couloir Vous entrez dans un bureau o se trouve sur le sol un chiquier g ant Ne touchez aucune pi ces vous laisseriez chapper des gaz toxiques qui vous empoisonneraient et vous tueraient tr s vite Dans le fond de cette pi ce se trouve un bureau sur lequel est repr sent la disposition des pi ces
19. le personnel Evitez ou tuez les corbeaux puis quittez cette pi ce Rendez vous la salle de cours derri re la grande statue avec une balance passez la double porte et p n trez prenez les cartouches de fusil le ruban encreur c t de la machine crire Il y a Les r gles pour les stagiaires sur l un des pupitres de la salle Prenez la petite porte gauche de la pi ce puis les doubles portes gauche Dans la biblioth que ramassez le microfilm A pr s du comptoir ainsi que le plan des lieus Rep rez bien la porte et la bougie pr s de ce m me comptoir Armez bien Rebecca et placez la sur le monte charge utilisez la poign e de manivelle avec Billy pour la faire monter Une fois en haut tuez les deux gros insectes ramassez les balles de pistolet et le spray Rep rez bien le m canisme d horloge et sortez de cette pi ce par la porte en haut des quelques marches Evitez les corbeaux dans cette petite cour Vous trouverez ici des herbes que vous pouvez combinez Prenez la petite porte gauche qui donne sur une immense salle avec un bassin Descendez les escaliers sur la gauche et prenez la premi re porte gauche Tuez les insectes emparez vous du lance grenades et de la statue du bien Revenez alors dans le couloir et d verrouillez la porte au fond droite Avec Billy rebroussez chemin jusque dans la salle de cour sortez par la double porte et prenez la porte a droite Rebecca est de l autre c t Normalement Reprenez
20. r qu ils n attaquent pas Les zombies Dans RE 0 les zombies sont plus r sistants ils se d fendent bien mais sont extr mement lents Leurs caract ristiques ont volu car dans RE 0 les zombies naissent gr ce aux sangsues impr gn es du virus T du Dr Marcus qui ressuscitera par la m me occasion Leurs tissus leur structure cellulaire et leur syst me nerveux se remettent en marche car ils ont l air d tre mort Ils ne craignent pas le feu et malgr leur lenteur quand leur cible passe juste a cot d eux ils deviennent tr s rapides Cerb re Chien qui appara t seulement dans le train pas tr s puissant Leeche Appara t rarement et seulement dans le train Plague rampant Vit dans les zones sombres ou inhabit es et d testent la lumi re Ils aiment tendre des pi ges dans les coins sombres Leur vision est extr mement limit Araign e g ante Elle n appara t jamais seule et envoie de l acide pour attaquer ses victimes Elle rampe sur les murs et peut attendre tout mouvement de sa victime en restant immobile Elimination Attaque quand le personnage p n tre dans sa zone Il ressemble un singe Il peut devenir fou en un temps record et ainsi ce d fouler sur le premier qui passe Ils attaquent plusieurs et n ont pas de strat gie seulement foncer dans le tas Lurker C est une grosse grenouille victime du Virus T Il vit dans les zones d eau et humides Si le personnage prend trop de temps explorer une zone o il y a de l eau
21. re prenez enfin l ascenseur Plusieurs niveaux sont disponible Le 1 Vous renvoi au train en flamme et oui o des zombies forment un chaleureux comit d accueil Le 2 C est un sous sol un endroit o vous se trouvent des balles de magnum et de pistolet ainsi que quelques items soins Il vous ram ne vers le t l ph rique la porte de gauche verrouill e Le 3 C est l endroit o vous tes Le 4 C est l endroit ou vous allez Prenez tout droit et entrez Une cut sc ne viendra vous montrer Billy Ensuite dirigez vous vers la salle de contr le pour remettre l lectricit sur l cran repr sentant les zones aliment es de l usine Vous devez appuyer sur trois zones Le 2 me de la 2 me ligne le 1er de la 6 me ligne et enfin le 3 me de la 5 me ligne Il a aussi ici un ruban encreur et une machine crire Une fois l lectricit r tablie prenez le monte charge pour descendre Dans la pi ce suivante il y a des zombies blaster avant de prendre la porte au fond Dans le couloir suivant faite attention au Leech Zombie qui ne vous veut pas du bien Prenez la porte tout au fond du couloir la seule tant inaccessible pour l instant Vous arrivez dans une salle de d tente avec un grand billard Tuez les zombies prenez les bouteilles vides et le plan de l usine de traitement et descendez l escalier m tallique Vous tes dehors Rep rez bien le chariot l vateur auquel il manque une batterie et l objet br
22. rez ici des munitions et des soins Prenez tout ce que vous pouvez prendre Pensez bien armer Billy et donner des items de soins Rebecca Prenez le grand monte charge Vous verrez une s quence cin matique montrant la reine des sangsues vous pourchassant Dans ce hangar c est l ultime rencontre assaisonnez le monstre tant que vous pouvez Vous aurez ensuite une cut sc ne vous montrant que la reine n aime pas le soleil Lisez bien le Manuel d utilisation de la porte qui s affiche l cran Rebecca doit actionner les quatre leviers qui ouvriront les volets Vous contr lerez alors Billy qui doit attirer l attention de la reine sur lui afin de laisser Rebecca ouvrir les volets Soyez tr s vigilant quant au niveau de sant de vos personnages surtout Rebecca Une fois le travail de Rebecca achev la cin matique de fin s offrira vous Bravo Vous avez nouveau surv cu l enfer R gis Resident Evil Zero Les monstres Stinger Boss dans le train C est un scorpion beaucoup plus gros que la normale Il utilise beaucoup sa queue pour se battre mais en restant distance il est possible de le tuer sans trop de difficult avec le fusil Le hunter C est s rement la b te la plus intelligente la plus rapide la plus meurtri re Il lui suffit de courir vers le personnage et de sauter pour lui administrer un coup de griffe qui le d capite Corbeau Pas tr s dangereux il suffit de passer cot sans faire de bruit pou
23. s balles de pistolet la seconde pi ce est une salle de sauvegarde avec une herbe verte les directives d enqu te et un ruban encreur Continuez avancer dans le wagon et r cup rez la cl du wagon restaurant sur le cadavre au fond Une cut sc ne viendra vous pr senter celui qui deviendra votre partenaire Billy Coen un ex Marines condamn mort pour 23 meurtres Puis sur le retour vous croiserez Edward Dewey le pilote de l quipe Bravo salement amoch Tuez les cerb res et vous pouvez ramassez des balles de pistolet sur le corps du malheureux Edward Revenez dans le wagon par lequel vous tes entr et suivez tout droit d verrouillez la porte qui tait ferm e et entrez dans le Wagon restaurant Vous retrouverez nouveau Billy Apr s la cut sc ne ramassez l Avis aux Superviseurs sur la petite table empruntez les escaliers en face de vous la porte blanche est ferm e Une s quence cin matique vous pr sente l un des ennemis les plus dangereux du jeu Le Leech Zombie Pour viter de l affronter et de gaspiller inutilement des munitions fuyez et une autre cin matique viendra clore cet affrontement Vous r cup rerez le Manuel du joueur 2 qui vous pr sente le fonctionnement du partenariat ainsi que les principales caract ristiques des personnages Le Partner Zapping Commence Ici Prenez Rebecca allez au bout du wagon et prenez l chelle qui m ne sur le toit Avancez sur le toit du train jusqu au bout puis retranche
24. s et que votre co quipier et en mode attaque Apr s quelques pas vous croiserez nouveau le Prototype Tyran Apr s l avoir limin une bonne fois pour toute montez l chelle puis prenez la carte m re Rebroussez chemin et reprenez le monte charge pour monter Aller utilisez la carte m re dans le panneau de contr le et la nacelle transportant une caisse se mettra en marche Armez bien Rebecca faites la entrer dans la caisse La nacelle emportera la caisse dans une autre salle Une fois arriv e appuyez sur le bouton du panneau en face des fen tres Cela aura pour effet d arr ter la chute d eau Billy pourra ainsi vous rejoindre Mais avant de reprendre Billy et de le faire vous rejoindre Avec Rebecca r cup rez les grenades acides derri re l escalier Prenez la porte M fiez vous des insectes et dirigez vous vers les ordinateurs Prenez le produit chimique bleu que vous m langerez dans votre kit perso pour obtenir de l acide sulfurique Ramassez le flacon d eau industrielle et associez le avec l acide sulfurique pour avoir du liquide de batterie puis descendez les escaliers Avec Billy repartez vers la salle du Tyran prenez la porte descendez et traversez le passage de la chute d eau Ramassez les herbes vertes si vous en avez besoin Vous pouvez courir et ainsi ignorer la grenouille g ante qui arrive Entrez dans la chaufferie allez tout droit d verrouillez la porte en face des escaliers cass s passez cette porte tuez
25. touches de fusil et une po sie Descendez et prenez la porte en bas gauche des escaliers gauche dans ce couloir se trouvent d immondes WC et un Leech Zombie Une fois limin e prenez les herbes et l essence Sortez et prenez la porte du fond Tuez les zombies puis ins rez les deux microfilms A et B dans le r troprojecteur et vous aurez le disc system ainsi qu une image de microfilm Attardez vous sur l image et r cup rez les balles de pistolet Sortez de la pi ce en esquivant ou en tuant l autre Leech Zombie dans le couloir dans le hall suivez tout droit et prenez la porte de droite et vous vous retrouvez dans la salle manger du manoir Tuez les zombies La porte tout droit s ouvre avec la cl du feu vous pourrez ainsi la jeter ensuite Derri re cette porte vous tes dans les cuisines o vous trouverez de l essence pour le briquet Mettez la dans le briquet de Billy Sortez et prenez la porte sur votre droite Dans ce couloir vous avez un acc s vers la chaufferie impossible emprunter cause de la vapeur et une porte prenez l Tuez les zombies et prenez l essence les herbes le fusil pompe et la statue du mal montez par la petite chelle m tallique Vous tes sur une petite corniche infest e de zombie Dans le petit renfoncement droite se trouve des herbes D verrouillez la porte de bois au fond gauche et vous voil nouveau dans la salle de cours au premier tage Dans cette salle utilisez le d
26. trouve un piano Placez Billy au piano Rebecca ne sait pas en jouer hum incoh rent non une porte d rob e s ouvre alors j ai d j vu a quelque part moi Prenez le contr le de Rebecca entrez dans cette petite pi ce pour r cup rer une batterie au fond La porte se referme comme par hasard Reprenez alors Billy et faite le rejouer la porte s ouvrira et vous pourrez sortir Pensez aussi prendre la bouteille vide et une bo te de balles de magnum puis sortez d ici Reprenez le couloir principal et prenez la derni re porte Dans la pi ce de droite tuez les zombies utilisez le levier de serrage sur l tau et r cup rez la seconde plaque d Umbrella Dans la pi ce du fond vous avez des cartouches de fusil des balles de pistolet un spray de soins et des herbes En sortant un Leech Zombie viendra alors vous dire au revoir Direction le hall principal Sortez du manoir par la grande porte qui tait ferm e par les chevaliers Une fois dehors remarquez le pilier en face de vous Sur la droite se trouve un ascenseur et un emplacement batterie cot Placez la batterie dans son logement et actionnez l ascenseur D placer alors la caisse de bois jusque sous le pilier Montez et r cup rez alors la troisi me et derni re plaque d Umbrella Repartez en direction de la grande salle du Boss et prenez enfin la derni re porte aux p es au fond Vous tes dans l observatoire descendez et utilisez les trois Tablettes sur le
27. us voulez S parez nouveau vos personnages Mieux vaut laissez Rebecca contr ler la machine Armez Billy jusqu aux dents et descendez dans la fosse aux Lions Avec Rebecca appuyez sur le bouton pour lever ou baisser les grilles au gr s de la progression de Billy Ramassez les grenades acides puis au centre appuyez sur le bouton rouge pour entamer la s quence de combat Deux hunters vont alors venir vous faire la mis re Abattez les et r cup rez la cl de l eau dans la cage devant vous Rebroussez alors chemin jusque dans le couloir o se trouvent les six statues d animaux Utilisez le briquet de Billy pour allumer les coupes des statues dans l ordre suivant Le Cerf Le Loup Le Cheval Le Tigre Le Serpent L Aigle Ce qui aura pour effet d ouvrir la petite grille en face Prenez la porte droite dans cette pi ce vous r cup rez l une des trois plaques celle de l unit de la devise d Umbrella Dans la pi ce du fond vous trouverez le Journal du stagiaire en gestion ainsi que des herbes et un ruban encreur Retournez dans la salle o vous aviez trouv le lance grenades pr s de la grande salle du boss D verrouillez enfin la porte de l eau gr ce la cl de l eau que vous pouvez jeter ensuite Dans le couloir prenez la premi re porte tout de suite votre droite Dans cette salle prenez garde au Leech Zombie une fois mort prenez le levier de serrage La porte suivante dans le couloir donne dans un Bar o se
28. z le c ble d alimentation lectrique Une s quence cin matique vous montre le choc lectrique qui vous fait tomber dans le trou du toit Vous tes dans la cuisine du bar de l tage La porte de sortie est bloqu e et demande un objet pointu pour l ouvrir Prenez l herbe si besoin est les balles de pistolet ainsi que la cl du bureau du contr leur que vous devrez envoyer l tage inf rieur l aide de l ascenseur de service au fond Laissez Rebecca et prenez maintenant le contr le de Billy Descendez les escaliers prenez la porte coulissante blanche qui m ne la cuisine du rez de chauss e et allez chercher la cl que Rebecca vous fait parvenir Repartez l avant du train dans le couloir du cadavre d Edward Utilisez la cl sur la porte de gauche celle de la cabine du contr leur A l int rieur vous trouverez la carte du train la sacoche du contr leur dans le placard des herbes et un message du contr leur sur le bureau Appuyez sur le bouton c t de la porte Montez l chelle une courte cut sc ne viendra vous inqui ter Dirigez vous vers le fond du wagon et passez la porte R cup rez le pic glace sur votre droite des herbes sont en face Continuez votre chemin et entrez dans la cabine droite A l int rieur r cup rez le fusil de chasse les cartouches de fusil un spray des balles de pistolet et un ruban encreur La penderie est inutile Pour le moment Retournez dans le wagon pr c dent et quip

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