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X-720
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1. E p 8 2 4 s nn l 5 Nulz o a g Ll x 314 Y E c ibi 3217191 P o f JEBEHEHE 21 49 Annexe B TABLEAU DES VALEURS LIMITE eee eee 2 2 128x192 D finition points 128 x 192 Taille du point 4x4 2x2 Nombre de caract res 32 caract res 32 caract res 16 caract res de l affichage X 16 lignes x 16 lignes x 8 lignes Noir noir Vert rouge Vert blanc Vert blanc Vert clair orange Jaune cyan Jaune cyan Rouge vert Bleu violet Bleu violet Orange vert clair Rouge orange Rouge orange Blanc vert Bleu jaune Violet bleu Orange rouge N de couleur Jeu de couleurs 1 4 lt lt Position d image Page 128x192 128x 192 256x192 16 caract res 16 caract res 32 caract res x l6lignes X l6lignes x 16 lignes D finition points Taille du point Nombre de caract res de l affichage N de couleur Noir noir Noir noir Jeu de couleurs Vert blanc Vert blanc Vert blanc 1 2 Jaune cyan Bleu violet Rouge orange 00 3 a tn amp D Position d image A 50 TABLEAU DE SYNTAXE SCREEN lt mode cran gt lt page active lt page visuelle gt 1 COLOR lt couleur d avant plan gt couleur d arri re plan gt lt jeu de
2. En fonction du but recherch le mode de fonctionnement de l cran peut tre s lectionn parmi six modes diff rents Ces modes pr sentent les caract ristiques indiqu es ci dessous et sont s lec tionn s l aide de l instruction SCREEN Mode 1 Mode texte Ce mode est utilis pour l entr e et la sortie de caract res ordinaires Mode 2 Mode semi graphique Ce mode permet l entr e et la sortie de caract res ordinaires et les traitements graphiques en 64 48 points page Mode 3 Mode couleur d finition standard Ce mode permet d obtenir l cran graphique de 128 x 96 points page Quatre couleurs peuvent tre simultan ment sp cifi es en unit s de point Mode 4 Mode monochrome d finition standard Ce mode permet d obtenir l cran graphique de 128 192 points page Un affichage monochrome noir et blanc ou vert et noir peut tre sp cifi en unit s de point Mode 5 Mode couleur haute d finition Ce mode permet d obtenir l cran graphique de 128 192 points page Quatre couleur peuvent tre sp cifi es simultan ment en unit de point Mode 6 Mode monochrome haute d finition Ce mode permet d obtenir l cran graphique de 256 x 192 points page L affichage monochrome noir et blanc ou vert et noir peut tre sp cifi en unit s de point Chacun de ces modes est d crit en d tail la rubrique consacr e l instruction SCREEN dans le pr sent manuel 16 1 3 Coordonn es
3. Gi Couleur de la bordure Noir La couleur d avant plan et la couleur d arri re plan sont sp cifi es par les num ros de couleur num r s ci dessus La relation entre la couleur d affichage et la couleur sp cifi e est indiqu e ci dessous Couleur Couleur d avant plan d arri re plan Couleur de LINE CIRCLE PSET etc sans sp cification de couleur L cran prend la couleur de CLS ou de PRESET Noir 29 30 Cependant lorsque les caract res sont affich s en mode 2 la sp cification de couleur d avant plan gt a la m me signification qu en mode 1 Autrement dit l affichage de caract res se fait de la m me mani re en mode 1 et en mode 2 Par cons quent m me si la couleur d avant plan est sp cifi e l aide d un chiffre gal ou sup rieur 5 ce chiffre est automatiquement remplac par 4 pour l affichage de caract res de m me qu en mode 1 et les num ros de couleurs du mode 1 s appliquent au mode 2 Ex cuter le programme suivant et v rifier la corrrespondance entre l affichage des caract res et l affichage graphique 19 SCREEN 2 2 2 20 INPUT FOREGROLIND F 38 INPLIT BACKGROLIND B 40 COLOR F B 1 CLS ae PRINT COLOR 60 LINE 0 02 100 100 20 END Lors de l ex cution du programme ci dessus entrer 0 apr s l affichage de FOREGROUND ou de BACKGROUND L irr gularit du trait trac partir du coin sup rieur gauche jus qu au coin inf rieur dr
4. Bien que la d finition de l affichage sur l cran c est dire le nombre de points horizontaux et verticaux varie en fonction du mode s lectionn comme pr c demment indiqu le BASIC X 07 tendu n utilise qu un seul syst me de coor donn es pour effectuer un rep rage ponctuel sur des crans pr sentant diverses d finitions Ces coordonn es sont appel es coordonn es virtuelles Les chiffres de 0 255 sont affect s l axe horizontal de l cran et les chiffres de 0 191 l axe vertical comme indiqu sur la figure ci dessous 0 255 0 191 mani re dont cet unique syst me de coordonn es virtuelles s applique des crans pr sentant diverses d finitions est expliqu e ci dessous Comparons par exemple une page en mode 2 d finition de 64 x 48 points et en mode 6 d finition de 256 x 192 points Bien qu en mode 2 la page ne comporte que 64 points horizontaux et 48 points verticaux les chiffres de 0 255 n en sont pas moins affect s l axe horizontal et ceux de 0 191 l axe vertical Dans ce cas l les coordonn es correspondant aux diff rents points de la page sont indiqu es ci dessous Syst me de correspondance des coordonn es virtuelles en mode 2 0 gt 3 4 7 8 11 255 lt Nea Cela signifie que en mode 2 les coordonn es 0 0 et 3 3 sp cifient le m me point Par contre en mode 6 la d finition tant de 256 points horizontaux 192
5. couleurs gt SET STEP lt abscisse X ordonn e Y gt N de couleur gt PRESET LINE SETP abscisse X gt ordonn e Y SETP lt abscisse x gt lt donn e gt lt N de couleur CIRCLE STEP lt abscisse X gt lt ordonn e Y gt lt rayon gt N de couleur gt IL lt coefficient de forme PAINT STEP abscisse X lt ordonn e Y L N de couleur gt couleur de pourtour gt POINT abscisse X ordonn e Y gt SCREEN lt position d image X gt position d image Y gt 51 Can on CANON INC 7 1 Nishi shinjuku 2 chome Shinjuku ku Tokyo 160 Japan Box 5050 Shinjuku Dal ich Selme Building Tokyo 160 Japan CANON U S A INC HEAD OFFICE One Canon Plaza Lake Success N Y 11042 U S A CHICAGO 140 Industrial Drive Elmhurst Illinols 601 26 U S A LOS ANGELES 123 Paularino Avenue East Costa Mesa California 92626 U S A ATLANTA 6380 Peachtree Industrial Blvd Norcross Georgia 30071 U S A DALLAS 2035 Royal Lane Suite 290 Dallas Texas 75229 U S A CANON CANADA INC HEAD OFFICE 3245 American Drive Mississauga Ontario L4V 1N4 Canada CALGARY 2828 16th Street N E Calgary Alberta 2 7K7 Canada CANON EUROPA N V P O Box 7907 1008 AC Amsterdam The Netherlands CANON FRANCE S A DIVISION CALCUL 93154 Le Blanc Mesnil Cedex France CANON RECHNER DEUTSCHLAND GmbH Fraunhoferstrasse 14 Postf
6. points verticaux les coordonn es 0 0 et 3 3 sp cifient deux points diff rents Syst me de coordonn es en mode 6 1 4 Couleur Lorsque le X 720 est connect une unit de visualisation couleur diverses couleurs peuvent tre sp cifi es pour diff rents traitements graphiques La m thode de sp cification des couleurs est d crite ult rieurement Dans la pr sente rubrique quelques sch mas vont nous permettre de d finir les termes utilis s dans le cadre de la sp cification des couleurs Couleur d avant plan Couleur des caract res ou des points Couleur d avant plan Couleur d arri re plan Couleur d effacement d cran ou de l arri re plan Couleur de la bordure Couleur de la bordure entourant la zone d affichage Couleur de la bordure Il faut noter que la d finition des couleurs d avant plan et d arri re plan et que la m thode de sp cification des couleurs diff rent en fonction du mode cran utilis 19 2 Acceleration des traitements graphiques Divers traitements graphiques peuvent tre acc l r s en affectant l adresse amp H4BA une valeur autre que 0 Cependant ce proc d entra ne un changement d cran Comparer la diff rence des vitesses de d roulement des deux programmes sui vants 10 20 50 40 50 10 20 50 40 50 20 SCREEN 5 amp 4 COLOR 1 5 1 CLS CIRCLE 100 100 80 PAINT 199 108 GOTO 50 SCREEN 5 POKE amp H4BA 1 COLOR 1
7. S FOR M 1 TO 8 PSET 190 4 190 12 DCM PSET 5 2 02 2 NEXT M TI GOTO 158 4 CHANGEMENT DE JEU DE CARACTERES Lorsque le module d extension est connect au X 07 on peut disposer de trois jeux de caract res Pour s lectionner l un des jeux s lectionner le mode standard le mode Hirakana ou le mode affichage cristaux liquides LCD Le caract re correspondant l un des emplacements de 00 FF dans le tableau de jeu de caract res est affich lors de la sortie de CHR 20 suivi du code du carac t re Mode standard Ce mode est automatiquement s lectionn la mise sous tension Tableau des codes de caract res du mode standard o ww gt el N Ww 0 s s D gt y o he ele C L lt d X IIS uo lo m je 7 7 Mi Har o IZ ke ole e rie TTEEEEEEE moj o xc el eB EERE rl e gt gt e ais lt gt mE m so m Den eier ex Ti nm Nek D et in Here MTS V T A 47 Mode Hirakana Le mode Hirakana est s lectionn lorsque l on a une valeur autre que 0 l adresse 4D7H Les caract res indiqu s dans le tableau ci dessous peuvent alors tr
8. caract res X 16 lignes La d finition est de 128 points horizontaux X 192 points ver ticaux La r criture de caract res est possible Ce mode peut tre sp cifi en m me temps que la page 3 en mode 1 ou 2 Remarque Lorsque le mode 3 ou 4 est sp cifi la page 2 devient automatiquement la page active quelle que soit la sp cification de lt page active Mode 5 mode couleur avec la haute d finition Exemple de programme 24 Quatre couleurs peuvent tre simultan ment affich es en unit de points On peur afficher 16 caract res 16 lignes La d finition est de 128 points horizontaux X 192 points ver ticaux o La r criture de caract res est possible Remarque En modes 5 et 6 la page 3 constitue la page active et la page visuelle quels que soient les param tres sp cifi s La page 2 ne peut amp tre utilis e avec aucun mode Ex cution de l exemple relatif au mode 2 en mode 5 18 SCREEN S CLS 20 FOR I TO 200 STEP 40 30 FOR J TO 200 STEP 40 40 LINE I 020 CJ 191 S NEXT JI ep GOTO 60 Mode 6 mode monochrome avec la haute d finition Exemple de Programme Le noir et blanc ou le noir et vert peut tre affich en unit s de points On peut afficher 32 caract res X 16 lignes La d finition est de 256 points horizontaux X 192 points ver ticaux Trac d un cercle 10 SCREEN 6 CLS 20 FOR I 18 TO 80 STEP 10 50 CIRCLE 180 190 I 4
9. finition des coordon n es d cran 02 X2z255 0zYzx 191 Les num ros d finis pour chaque mode sont sp cifi s par lt N de couleur Lorsque lt de couleur est sp cifi PSET et PRESET ont la m me fonction Lorsque lt N de couleur gt est omis la couleur du point trac par PSET et celle d avant plan et la couleur du point trac par PRESET est celle d arri re plan pour plus de pr cisions se reporter aux explications fournies pour chacun des modes Le jeu de couleurs sp cifi par la pr c dente instruction COLOR demeure valide Si aucune instruction COLOR n a t ex cut e le jeu de couleurs N 1 est automatiquement sp cifi Exemple de programme 10 SCREEN 5 20 COLOR 2 3 1 15 38 FOR I TO 255 40 A 6OXSINCIX 6 28 255 50 PSET I A 188 60 NEXT I 34 LINE Fonction Cette instruction permet de tracer un trait ou un rectangle Format LINE STEP abscisse X lt ordonn e Y gt SETP lt abscisse x lt ordonn e y gt N de couleur gt B p BF Exemple LINE 0 O 100 100 B LINE 60 25 3 BF Explications Cette instruction permet de relier un point de l cran lt abscisse X ordonn e Y gt un autre lt abscisse x gt ordonn e y gt par une ligne droite Lorsque B est sp cifi un rectangle est trac les deux points sp cifi s se retrouvant aux extr mit s de la diagonale du rectangle Les points sp cifi s
10. 0 NEXT I 50 GOTO 50 Le tableau ci dessous r capitule la d finition et le nombre de caract res a pour chacun des modes 06 FO xa 3 xi 3 mew x 16_ EE 128 x 192 K 256 x 192 25 COLOR Fonction Format Cette instruction sp cifie les couleurs afficher COLOR lt couleur d avant plan gt lt couleur d arri re plan gt jeu de couleurs 71 Exemple COLOR 1 3 1 Explications Cette instruction sp cifie la couleur des carart res afficher des 26 traitements graphiques etc Une fois que cette instruction a t ex cut e les couleurs sp cifi es sont automatiquement utilis es pour r aliser un affichage lorsque la sp cification des couleurs est omise jeu de couleurs sp cifie la combinaison de couleurs utiliser Le num ro sp cifi est soit 1 soit 2 Lorsque l on sp cifie une valeur situ e au del de la limite sup rieur de l intervalle de d finition cette valeur est automati quement remplac e par la valeur maximale autoris e Lorsque l on sp cifie une valeur situ e en de de la limite inf rieure de l intervalle de d finition cette valeur est automatiquement remplac e par la valeur minimale autoris e Par exemple si un mode ne permet de sp cifier qu un num ro de couleur de 1 4 si l on sp cifie 6 cette valeur est automatiquement remplac e par 4 et si l on sp cifie 0 5 cette valeur est
11. 1 aux caract res ces informations sont affich es sur l cran sous forme num rique Le mode information d image diff re suivant le mode cran La position d image X Y correspond aux coordonn es d cran fix es pour la lecture d informations d image en fonction de chacun des modes Il faut bien noter que ces coordonn es diff rent de celles utilis es pour le trac des figures etc Si les coordonn es ne respectent pas l intervalle de d finition de position d image fix pour le mode concern on obtient un message d erreur 0 41 En mode 1 cette fonction fournit le code du caract re afficher la position sp cifi e L intervalle du d finition de position d image est d fini de la mani re suivante Mode 1 0x X231 055 lt 515 en unit s de caract re comme indiqu dans l illustration de l cran En mode 1 la valeur fournie par cette fonc tion n a rien voir avec la couleur affich e coordonn es P d image X Y Par exemple lorsque est affich dans 42 le coin sup rieur gauche de P ran SCREEN 0 0 a la valeur 65 En mode 2 cette fonction peut fournir le code caract re comme en mode 1 ou aucune information L intervalle de d fini tion de position d image est d fini de la mani re suivante 02 X31 0 Y 15 Mode 2 0 gt 31 Pour les zones de l cran ou des caract res sont affich s cette fonction op re exacte ment comme dans le mode 1 Lorsque l on u
12. 5 1 CLS CIRCLE 100 1003 80 PAINT 190 109 GOTO 50 3 Instructions et fonctions 3 1 Instructions SCREEN Fonction Format Exemple Explications Cette instruction sert sp cifier le monde cran et les pages SCREEN lt mode cran gt lt page active page visuelle gt SCREEN 2 3 3 Cette instruction sp cifie Je mode cran la page active et la page visuelle lt mode cran gt sp cifie l un des num ros de mode de 1 6 lt page active et lt page visuelle sp cifient un num ro de page de 1 3 Les pages pouvant tre sp cifi es dans chacun des modes sont indiqu es ci dessous Page LCD di X 07 cran Ze l unit de cran de 5 unit de EE EE fa 2 5 6 a Lorsque lt mode cran gt est omis la valeur sp cifi e par lt page active gt est automatiquement sp cifi e Chacun des modes est d crit ci dessous 21 Mode 1 mode texte o L entr e sortie de caract res ordinaires est effectu e dans ce mode On peut afficher 32 caract res X 16 lignes La d finition est de 32 points horizontaux X 16 points ver ticaux Exemple de programme Effectuer un programme d dition etc sur un cran d unit de visualisation SCREEN 1 2 Exemple de programme Changement de page 10 SCREEN 1 2 5 CLS 20 PRINT A 3 SCREEN 1 3 2 CLS 40 PRINT B 50 SCREEN 1 2 2 60 FOR TO 50 I 20 SCREEN 1 5 5 80 FOR 1 1 TO S9 NEXT I 90 G
13. Canon W 20 Manuel d utilisation du Module d extension Le X 720 est un module d extension destin l ordinateur individuel CANON X 07 Le X 07 vient s encastrer l avant du X 720 Le X 720 permet l utilisateur de contr ler un t l viseur aux normes fran aises ou un moniteur quip d une prise P rit l vision ou sans prise P rit l vision avec un adaptateur antenne partie du X 07 Lorsque le X 07 est connect ce module les fonctions du BASIC X 07 sont galement tendues et diverses op rations graphiques pleuvent tre effectu es sur l cran du moniteur ou du t l viseur d autre part le son du X 07 est reproduit par un t l viseur ou un moniteur si celui ci est quip d une entr e son Enfin le X 720 incorpore un logement de module d extension enfichable Le pr sent manuel d crit le fonctionnement du X 720 et la programmation avec le BASIC X 07 tendu La premi re partie FONCTIONNEMENT est consacr e aux op rations l mentaires effectuer avec le X 07 et la deuxi me PROGRAMMATION la programmation avec les extensions du langage BASIC X 07 permettant de r aliser l affichage vid o Nous vous conseillons de lire ce manuel avec soin afin d exploiter au mieux toutes les possibilit s offertes par le X 07 combin au X 720 REMARQUE CANON d cline toute responsabilit au sujet de tout dommage de tout pr judice ou de toute autre r clamation cons cutifs l utilisation des prog
14. OTO 50 Mode 2 mode semi graphique On peut sp cifier 8 couleurs plus le noir en unit de caract res On peut afficher 32 caract res X 16 lignes L entr e sortie de caract res ordinaires est galement possible 22 Exemple de programme 10 SCREEN 2 2 2 CLS 20 FOR I TO 200 STEP 40 50 FOR J TO 220 STEP 40 40 LINE CI 8 CJ 191 50 NEXT 2 1 Remarque Avec l affichage cristaux liquides du 07 les modes 1 et 2 sont suppos s tre identiques Mode 3 mode couleur avec la d finition standard Exemple de programme Quatre couleurs peuvent tre simultan ment affich es en unit s de points On peut afficher 16 caract res X 8 lignes Les caract res peuvent tre r crits Ce mode peut tre simultan ment sp cifi avec la page 3 en mode 1 ou 2 R criture de caract res 19 SCREEN 3 2 2 CLS 20 PRINT 50 LOCATE 0 0 40 PRINT XYz 50 GOTO 58 Remarque Puisque les modes 3 4 5 et 6 sont des modes graphi ques la fin de l ex cution du programme ou dans l attente d une entr e la suite d une instruction INPUT l cran d entr e sortie abandonne le mode 3 ou 4 pour revenir la page 3 en mode 1 ou 2 ou l cran abandonne le mode 5 ou 6 pour revenir l affichage par cristaux liquides du X 07 23 Mode 4 mode monochrome avec la d finition standard Le noir et blanc ou le vert et le noir peuvent tre affich s en unit s de points o On peur afficher 16
15. PAINT STEP abscisse X lt ordonn e Y gt L de couleur gt couleur du pourtour gt Exemple PAINT 100 100 2 PAINT STEP 10 0 2 3 Explications Cette instruction permet de colorier sur l cran avec la couleur sp cifi e la surface ferm e contenant le point sp cifi La surface ferm e correspond la zone d limit e par des traits ou des figures trac s dans la couleur de pourtour sp cifi e et le bord de l cran Si la partie colorier est situ e dans cette zone la r sultat est le m me quel que soit le point sp cifi Si lt de couleur ou couleur de pourtour gt est omis la couleur d avant plan est automatiquement sp cifi e Le jeu de couleurs sp cifi par la pr c dente instruction COLOR demeure valide Si aucune instruc tion COLOR n a t ex cut e le jeu N 1 est automatiquement sp cifi Cette instruction n est pas valide en mode 2 Pour V rifier la m thode de coloration avec l instruction PAINT ex cuter le programme suivant 18 SCREEN 3 2 2 20 COLOR 1 4 1 CLS 30 LINE 8 02 C131 191 40 PAINT 100 0 5 50 GOTO 50 Lorsque ce programme est ex cut la moiti droite de P cran est colori e par une ligne droite partant du point sup rieur gauche pour aboutir au bas de l cran Maintenant rajouter au programme pr c dent la ligne 31 ci dessous et ex cuter de nouveau le programme 51 PRESET 100 100 Puisqu une partie de la ligne droi
16. Sp cification de mode cran COLOR Sp cification de couleurs PAINT Coloration d une zone Les termes utilis s pour d crire ces fonctions tendues sont d finis ci apr s 14 1 1 Page Le X 720 permet d utiliser non seulement l affichage cristaux liquides LCD du X 07 mais galement l cran d un t l viseur ou d un moniteur Avec un cran de t l viseur ou de moniteur on peut utiliser deux types d affichage en fonction des modes d crans d crits ult rieurement Finalement on distingue trois types d crans appel s pages qui sont utilis s en fonction du but recherch Ces pages sont num rot es de 1 3 comme indiqu ci dessous Affichage cristaux liquides du X 07 LCD Ecran de l unit de visualisation page 1 page 2 page 3 Page 1 LCD du X 07 Page 2 Ecran d finition standard Page 3 Ecran haute d finition La mani re dont ces diff rentes pages sont utilis es est indiqu e en d tail la rubrique SCREEN du pr sent manuel Les pages portent galement diff rents noms suivant leur fonction Les pages sur lesquelles une instruction PRINT ou diverses instructions graphi ques doivent tre ex cut es c est dire les pages sur lesquelles des caract res ou des graphiques doivent tre trac s constituent ce que l on appelle des pages actives et l cran en cours d affichage celui qui est visible constitue ce que l on appelle la page visuelle 15 1 2 Mode
17. ach 8033 M nchen Martinsried West Germany CANON UK LTD Waddon House Stafford Road Croydon CR9 4DD England CANON LATIN AMERICA INC SALES DEPARTMENT Box 7022 Panama 5 Rep of Panama REPAIR SERVICE CENTER P O Box 2019 Colon Free Zone Rep of Panama CANON HONG KONG TRADING CO LTD Golden Bear Industrial Centre 7th Floor 66 82 Chai Wan Kok Street Tsuen Wan New Territories Hong Kong CANON AUSTRALIA PTY LTD 1 Hall Street Hawthorn East Victoria 3123 Australia IFO3 103 8404B3 SCANON INC 1984 PRINTED IN JAPAN
18. automatiquement remplac e par 1 Cette r gle s applique galement aux num ros de couleurs sp cifi s dans le cadre d instructions graphiques Si l un des param tres est omis la pr c dente sp cification de ce m me param tre est automatiquement adopt e La sp cification des couleurs varie en fonction du mode utilis les diverses m thodes de sp cification sont indiqu es dans les pages suivantes Les num ros de couleurs utilis s dans le cadre de ces explications sont les m mes que ceux sp cifi s dans le cadre des instructions CIRCLE LINE PSET etc Mode 1 Jeu de couleurs N 1 Jeu de couleurs N 2 Vert Vert clair N de couleur Rouge Orange Vert Rouge Orange Les couleurs correspondant aux param tres de caract re d arri replan de caract res et d instruction PRESET sont indi qu es ci dessous Les couleurs correspondant CLS sont celles qui s affichent sur l cran lorsqu il a t effac par l instruction CLS Jeu de couleurs N 2 Arri re plan Rouge Jeu de couleurs N 1 Couleur d avant plan Arri re plan aract de caract re C ere Caract re Vert clair Vert Vert Vert clair Orange Orange Vert Rouge Rouge Orange Vert clair PRESET permet de sp cifier la couleur de l arri re plan Si on ex cute un PRESET un emplace
19. doivent respecter l intervalle de d finition des coordonn es d cran 0 255 0 lt Y 191 Lorsque BF est sp cifi l int rieur du rectangle ainsi trac est co lori La couleur du trait du rectangle est sp cifi e par N de couleur gt Au sujet de la sp cification de N de couleur se reporter aux explications relatives l instruction COLOR correspondant au mode utilis Le jeu de couleurs sp cifi par la pr c dente instruction COLOR demeure valide Si aucune instruction COLOR n a t ex cut e le jeu N 1 est automatiquement sp cifi Exemple de programme 10 SCREEN 5 20 CLS PI 3 14 5 X 255 Y 19172 40 LINE X Y2 CO Y 4 50 FOR I 1 TO x 1 60 LINE CI YXSINCPIXI 28 Y 4 78 NEXT I GOTO 80 35 Exemple de programme 36 18 28 50 40 38 68 20 80 SCREEN 2 COLOR 1 8 1 CLS x FOR I 1 TO 8 12 LINE CX X CX 88 X 80 DL BF NEXT I GOTO 80 CIRCLE Fonction Format Cette instruction permet de tracer un cercle ou une ellipse CIRCLE SETP lt abscisse X lt ordonn e Y gt rayon N de couleur gt lt coefficient de forme gt CIRCLE 100 100 50 2 Exemple Explications Cette instruction permet de tracer en fonction du rayon sp cifi un cercle autour du point dont les coordonn es sont sp cifi es La sp cification lt de couleur est identique celle utilis e dans le cadre de l instructi
20. e affich s Comme on peut le voir les caract res correspondant aux emplacements A6 FA ne sont pas les m mes qu en mode standard Tableau des codes de caract res du mode Hirakana seau HD im e m EE S x m ei hale ete DAE SINISE SE eeoa e be o de mie ESS e ele lt te oft PUPPES R 2 Pr ESSE AE TES uS zi u a TIE m TET mm 2 P Tm SE DI P S c B en 3 2 pie 1 0 i B EIS je B R b J mx E DM el oe 48 Mode affichage cristaux liquides LCD Le mode LCD est s lectionn lorsque l on a une valeur autre que 0 l adresse 15H Les caract res indiqu s dans le tableau ci dessous peuvent alors tre affich s En LCD on peut obtenir l affichage sur l cran du t l viseur ou du moniteur des caract res d finis par l utilisateur l aide de la fonction FONTS Tableau des codes de caract res du mode LCD e lalelPl rlelilr l3 oe j T 4 9 e e 3 5 01 5 sk 4 a E x s E v e u e a 1 7 3 sv v
21. e trop longtemps d charg e 5 Remplacement de la batterie Si en d pit d une recharge d une dur e suffisante le niveau de tension de la bat terie NiCd chute au bout de quelques minutes remplacer la batterie Utiliser une batterie NiCd du type sp cifi par CANON et effectuer le remplace ment comme indiqu ci dessous 1 Retourner le X 720 Retirer la vis de fixation du cache de compartiment de batterie et d poser le cache Sortir le bloc de batterie NiCd du com partiment et tirer sur le connecteur de batterie comme indiqu sur la figure ci contre Brancher au m me endroit le connec teur de la nouvelle batterie et rentrer la batterie dans le compartiment Remettre le cache en place et le fixer l aide de la vis 6 Reglage Le programme vous permet de v rifier le bon fonctionnement de l ensemble Il affiche sur l cran des bandes de couleur verticales comme indiqu ci contre Pour mettre fin au programme appuyer sur la touche BREAK 511921251512 371613 215 5 8 10 SCREEN 2 2 2 20 FOR X 0 TO 255 STEP 32 50 READ C 40 LINE X 02 CX 31 1912 C BF 50 NEXT X 60 GOTO 60 20 DATA 1 4 6 0 5 2 75 5 10 7 Fiche technique Type Entr e Sortie Fonctions Alimentation lectrique Puissance consomm e Temp rature ambiante d utilisation Dimensions Poids Module d extension destin la commande d une unit de visualisation utilisat
22. ication de couleur Exemple de programme 10 SCREEN 5 20 COLOR 1 4 1 CLS 50 FOR C 1 TO 3 40 FOR X TO 255 STEP 32 S COLOR C 4 1 68 LINE CCC 10 127 02 CX 191 20 NEXT 82 GOTO 80 32 Mode 4 Mode 6 Les sp cifications de couleurs sont les m mes en mode 4 et en mode 6 La correspondance entre la couleur d affichage et la couleur sp cifi e est la m me que pour les modes 3 et 5 Cepen dant il faut noter que les num ros de couleur des modes 4 et 6 diff rent de ceux des autres modes du fait qu ils commencent par z ro N de couleur Jeu de couleurs N 1 Jeu de couleurs 2 0 1 Noir Noir Vert Blanc Couleur de a ee Remarque En fonction du type de l unit de visualisation utilis il peut arriver que l on obtienne une couleur avec la sp cification noir blanc du mode 6 Exemple de programme 10 SCREEN 6 20 COLOR 1 0 1 15 50 A 0 B 1 40 FOR I 0 TO 255 STEP 12 58 LINE 128 8 1912 1 191 60 NEXT I 20 IF A THEN A 1 B 9 GOTO 40 80 END 33 PSET PRESET Cette instruction permet de tracer un point sur la page active Format PSET STEP lt abscisse X ordonn e Y gt PRESET lt de couleur gt PRESET 100 100 2 Fonction Exemple Explications Cette instruction permet de tracer un point sur la page active l emplacement indiqu par les coordonn es Les coordonn es sp cifi es doivent respecter l intervalle de d
23. ignificatif significatif 00 Couleur N 1 01 Couleur N 2 10 Couleur N 3 11 Couleur N 4 Mode 4 ou 6 0 gt 15 0 Mode 4 191 Position d image X Y 0 gt 3 0 Mode 6 191 Position d image X Y Tracer par exemple l aide des quatre points de la position d image 10 0 de l cran ayant la struc ture indiqu ci dessous en mode 5 N de couleur 4 3 1 1 L information d image correspondant la position d image 10 0 pr sente la structure de bit sui vante 11100000 SCREEN 10 0 a comme valeur 128 64 32 224 En modes 4 et 6 la position d image est fix e par unit s de 8 points par cons quent l information de points de l cran peut tre lue par unit de 8 points 8 bits sont affect s chacun des points de l information de points Suivant que le point doit avoir la couleur N I ou la couleur N 0 le bit correspondant est 1 ou 0 bit le plus bit le moins significatif significatif L 0 Couleur N 0 1 Couleur N 1 45 Exemple de programme 46 Doubler dans le sens de la largeur la taille du caract re inscrit dans 18 20 32 49 50 60 20 s 98 100 110 120 150 140 150 le coin sup rieur gauche et l afficher au centre de l cran SCREEN 4 2 2 COLOR 1 0 1 CLS PRINT A DIM DC8 FOR I TO 23 5 0 IJ FOR S TO 2 DCS 1 P AND 2 S IF DCS 1 lt gt THEN DCS 1 1 NEXT
24. ion avec le X 07 exclusivement Lignes de bus du X 07 Sortie de signal RVB SYNCHRO SON Extension du langage BASIC X 07 affichage des couleurs fonctions graphiques etc Logement de module d extention enfichable Batterie NiCd de 6 volts courant continu et adaptateur de secteur AD 5 1 4 W 0 C 40 C 220mm 1 x 270mm x 53 5mm ht 1 3 K Sous r serve de modifications sans pr avis 11 12 DEUXIEME PARTIE PROGRAMMATION 1 Pr sentation du BASIC X 07 tendu Puisque le X 720 permet d utiliser non seulement l affichage incorpor au X 07 mais galement un affichage sur cran de t l viseur ou de moniteur le langage BASIC X 07 a du tre tendu Le BASIC X 07 tendu est constitu par le BASIC X 07 utilis avec le X 07 seul avec des fonctions tendues pour un certain nombre d instructions pr existentes et avec un certain nombre d instructions nouvelles Les diff rences entre le simple BASIC X 07 et le BASIC X 07 tendu sont les sui vantes e Les instructions suivantes pr sentent des fonctions tendues PSET PRESET D signation de couleurs rajout e LINE D signation de couleurs et trac d un rectangle rajout s CIRCLE D signation de couleurs et trac d un cercle rajout s fonction POINT Confirmation d une couleur sur l cran fonction SCREEN Lecture des informations d image e Nouvelles instructions et nouvelles fonctions SCREEN
25. ment o un caract re est affich la couleur d affichage change Jeu de couleurs N 1 Jeu de couleurs N 2 Arri re plan de caract re Arri re plan de caract re PRESET Caract re PRESET Caract re Vert Vert Rouge Vert Vert clair Orange clair Rouge Rouge Vert Orange Orange Vert clair 27 28 Ex cuter le programme suivant tout en consultant le tableau 10 SCREEN 152 2 20 INPUT FOREGROUND F 50 INPUT BACKGROUND B COLOR F B 1 50 PRINT COLOR F 5B5 1 60 FOR 120 TO 192 STEP 12 78 PRESET 0 12 80 NEXT I 90 GOTO 20 La bande verticale trac e sur l cran partir du coin sup rieur gauche est affich e par PRESET 10 SCREEN 1 2 2 20 COLOR 1 2 1 CLS 50 CIRCLE 108 1900 80 40 GOTO 40 Un cercle doit tre trac mais rien n apparait sur l cran En effet une instruction CIRCLE sans sp cification couleur trace un cer cle dont la couleur est identique celle d effacement d cran Si on sp cifie une couleur d arri re plan pour l cran l aide d une instruction PRESET comme dans le programme ci dessous on peut distinguer le cercle 10 SCREEN 1 2 2 20 COLOR 1 2 1 CLS 21 FOR I TO 255 STEP 8 22 FOR J TO 131 STEP 12 25 PRESET I J 24 NEXT 2 1 50 CIRCLE 108 100 80 40 GOTO 40 Mode 2 Jeu de couleurs N 2 Noir Jeu de couleurs N 1 Noir Vert Jaune Bleu Rouge Blanc Cyan Violet Orange A Ch Un gt
26. mmande est realis e la commande correspondante du X 07 4 Crochet de fixation du X 07 Ce crochet vient s encastrer dans l encoche correspondante du X 07 de mani re le fixer sur le X 720 8 Bouton de verrouillage du Lorsque ce bouton est en position haute le X 07 X 07 est verrouill sur le X 720 Pour lib rer le X 07 actionner ce bouton vers le bas 6 Logement de module Ce logement est destin recevoir divers d extension enfichable modules d extension enfichables D Prise m le P rit l vision Cette prise est destin e tre branch e sur la sortie image et son prise P rit l vision femelle d un t l viseur aux normes fran aises d un moniteur quip d une prise P rit l vision avec entr e RVB SYN CHRO SON d un adaptateur antenne Ex C G V PHS 60 pour raccordement l antenne d un t l viseur SECAM 2 Raccordement un t l viseur A T l viseur quip d une prise P rit l vision Brancher la prise m le P rit l vision r f 7 sur croquis en P 1 dans la prise feme lle correspondante du T l viseur En mettant le X 720 en service l image apparaitra automatiquement sur l cran ind pendamment du canal de r ception enclanch En mettant le X 720 hors service les missions nationales r ap para tront automatiquement l cran T l viseur non quip d une prise P rit l vision Utiliser un adaptateur antenne ex C G V PHS 60 3 Co
27. nnexion au X 07 Connecter et d connecter le X 07 comme indiqu ci dessous Avant de connecter ou de d connecter le X 07 toujours couper son alimenta tion Connecter le X 07 au X 720 comme indiqu sur la figure ci contre Lorsque les deux ensembles sont correctement connect s la languette du bouton de verrouillage du X 720 doit s enclen cher avec un d clic dans l encoche cor respondante du X 07 Connexion Actionner vers le bas le bouton de d verrouillage du X 720 et d gager le X 07 en le tirant dans le sens indiqu par la fl che sur la figure ci contre D connexion 4 Recharge de la Batterie Si le niveau de tension de la batterie NiCd interne est insuffisant le bon fonction nement du X 720 ne peut pas tre assur et l affichage de l image s en ressent Dans ce cas l il est n cessaire de recharger la batterie pendant au minimum une heure Utiliser pour ce faire l adaptateur de secteur CANON AD 5 vendu s par ment ou fourni avec l imprimante X 710 Lorsque la batterie a t recharg e pendant un certain temps le X 720 peut tre exploit avec la batterie en charge Remarque Sile X 720 ne doit pas tre utilis pendant une longue p riode 24 heures ou plus d brancher l adaptateur AD 5 En effet un d passement de la dur e normale de charge provoque une d t rioration des performances de la batterie NiCd Les perfor mances de la batterie sont galement d t rior es lorsqu elle demeur
28. oit de l cran diff re de celle obtenue lor sque l on sp cifie un autre num ro de couleur Ce point corres pond la d finition du mode 2 original En mode 2 la couleur peut changer dans l espace occup par un caract re sur l cran Cependant deux couleurs ou un nombre sup rieur de couleurs ne peuvent pas tre affich es dans l espace occup par un caract re Par cons quent des couleurs peuvent tre m lang es dans l espace occup par un caract re et un trait et un cercle peuvent tre trac s avec la d finition originale unique ment lorsque le noir qui n est pas consid r comme une couleur est combin une des couleurs V rifier ce point en ex cutant le programme suivant Mode 3 Mode 5 10 SCREEN 2 2 2 20 COLOR 3 4 1 CLS 50 CIRCLE 100 1002 80 40 SCREEN 2 3 3 50 COLOR 3 8 1 CLS 60 CIRCLE 1900 100 80 78 SCREEN 2 2 2 S FOR TO 100 I 90 SCREEN 2 5 5 100 FOR TO 18 NEXT I 118 GOTO 20 En mode 3 et en mode 5 la sp cification des couleurs est la m me Jeu de couleurs N 1 Jeu de couleurs N 2 Vert Blanc Jaune Cyan Bleu Violet Rouge Orange Couleur de bordure 31 La correspondance entre la couleur d affichage et la couleur sp cifi e est indiqu e ci dessous Couleur Couleur d avant plan d arri re plan L cran prend la couleur de CLS ou de PRESET Couleur de LINE CIRCLE PSET etc sans couleur de caract re ni sp cif
29. on LINE coefficient de forme sp cifie un nombre entier de 0 256 Ce coefficient indique le taux de compression du cercle et permet ainsi de tracer une ellipse Il faut noter que l on obtient un message d erreur lorsque les sp cifications ne permettent pas de tracer un cercle ou une ellipse enti rement contenu dans les limites de l cran Comme indiqu ci dessous le profil de l ellipse est fonction du coefficient de forme e Lorsque le coefficient de forme est z0 l ordonn e X des points situ s sur la circonf rence est comprim e par le coefficient de forme 256 Coefficient de forme 100 37 Lorsque le coefficient de forme est lt 0 l abscisse X des points situ s sur la circonf rence est comprim e par le coefficient de forme 256 Coefficient de forme 100 Si le coefficient de forme est omis ou si 256 est sp cifi on obtient un cercle Exemple de programme 10 20 32 40 50 68 20 88 EIS SCREEN 5 COLOR 1 3 1 CLS S 32 C 32 PRINT S S CIRCLE 128 96 90 5 CLS S S C IF S 256 THEN S 256 GOTO 40 IF 5 256 THEN S 256 GOTO 40 100 IF S THEN C Cx 1 GOTO 40 118 IF S 32 THEN C Cx 1 GOTO 40 120 GOTO 48 Remarque En fonction du r glage de l unit de visualisation et de la structure de points le cercle trac sur l cran peut ne pas tre parfait 38 PAINT Fonction Cette instruction permet de colorier une surface ferm e affich e sur l cran Format
30. rammes du pr sent manuel TABLE DES MATIERES 1 EREPARTIE FONCTIONNEMENT NOOR OND A NOMENCLATURE ET FONCTION DES PIECES 1 RACCORDEMENT A UN TELEVISEUR 4 CONNEXION AU X 07 6 RECHARGE DE LA BATTERIE 4 4 7 REMPLACEMENT DE LA BATTERIE 8 REGLAGE FICHE TECHNIQUE 2 EMEPARTIE PROGRAMMATION 1 PRESENTATION DU BASIC X 07 ETENDU IT PAGE tree tete Rare 1 2 MODE ES en ee tn nette raser 1 3 COORDONNEES mes 14 COULEUR tertie EE ACCELERATION DES TRAITEMENTS GRAPHIQUES 18 INSTRUCTIONS ET FONCTIONS 19 3 1 INSTRUCTIONS 19 POINT gebiede 43 GREEN 44 4 CHANGEMENT DE JEU DE CARACTERES 49 Police A ON 52 PREMIERE PARTIE FONCTIONNEMENT 1 Nomenclature et fonction des pi ces Vue avant 8 Commande de remise z ro D Connecteur 9 Bouton de 4 Crochet de fixation du X 07 8 Prise d adapteur de secteur verrouillage du X 07 Vue arri re 8 Logement de module d extension enfichable D Connecteur Ce connecteur se branche sur le connecteur de lignes de bus du X 07 2 Prise d adaptateur de secteur La fiche du c ble de l adaptateur de secteur AD 5 se branche sur cette prise 3 Commande de remise z ro Cette co
31. te est coup e par l instruction PRESET de la ligne 31 la moiti droite de l cran n est plus une surface ferm e et la totalit de l cran en dehors de la ligne droite est colori e 39 Lorsque l on utilise l instruction PAINT de cette mani re il faut faire extr mement attention pour savoir quel trait d limite la zone colorier Avant d aborder les explications relatives la couleur du pourtour modifier le programme comme indiqu ci dessous et l ex cuter une nouvelle fois 10 SCREEN 5 2 2 20 COLOR 1 4 1 CLS 50 LINE 9 9 C191 191 51 LINE 0 1912 191 0 3 40 PAINT 100 02 5 5 50 GOTO 50 Avec le programme ainsi modifi la moiti gauche de l cran est colori par une droite partant du coin inf rieur gauche pour aboutir au coin sup rieur droit avec la nouvelle couleur N 3 pour le pour tour Puisque dans le ptogramme initial une instruction PAINT avait t ex cut e en omettant le param tre couleur de pourtour gt la ligne droite trac e dans la couleur d avant plan couleur N 1 a t prise comme limite de zone Dans le programme modifi par contre la couleur N 3 est sp cifi e comme couleur de pourtour Par cons quent la ligne trac e dans la couleur N 1 est ignor e comme limite de zone et la Exemple de Programme 40 ligne trac e dans la couleur N 3 est prise comme pourtour Lorsque l on utilise l instruction PAINT de cette mani re il faut galement faire extr mement at
32. tention la couleur du pourtour 12 SCREEN 5 20 COLOR 2 1 1 CLS 38 CIRCLE 125 60 50 40 CIRCLE 150 1102 50 50 CIRCLE 100 1102 50 68 PAINT 125 40 20 PAINT 155 118 4 88 PAINT 90 1102 5 90 PAINT 158 82 3 188 PAINT 182 8 J 4 118 PAINT 125 1402 2 120 GOTO 120 3 2 Fonctions POINT Fonction Cette fonction fournit l information de couleur correspondant au point sp cifi Format POINT Le abscisse X ordonn e Y gt Exemple 100 100 Explications Cette fonction fournit le N de la couleur du point sp cifi par les coordonn es Les num ros de couleur sont ceux correspondant chacun des modes En mode 1 lorsque des caract res sont affich s sur un arri re plan si les coordonn es sp cifi es correspondent un emplacement occup par un caract re cette fonction fournit le num ro de la couleur de l arri re plan du caract re Par contre en mode 2 si les coordonn es sp cifi es correspondent un emplacement de caract re cette fonction n a aucun sens Si les coordonn es sp cifi es aboutissent un point situ en dehors de l cran on obtient la r ponse 1 41 SCREEN Fonction Format Exemple Cette fonction fournit l information d image affich e sur l cran SCREEN lt abscisse x de l image lt ordonn e y de l image PRINT SCREEN 0 0 Explications Cette fonction fournit les informations correspondant l image ou Mode
33. tilise une instruction graphique pour effec Mode 2 tuer un trac l aide de points sur un arri re plan noir puisque six points occu pent dans ce cas l un emplacement de 15 caract re la valeur fournie par cette fonc tion a Ja signification suivante coordonn es d image X Y Information de 2 bits lt couleur 00 Couleur N 1 ou 5 01 Couleur N 2 ou 6 ERES 10 Couleur N 3 ou 7 gt LEM Points corres 6 bits pondant un emplacement de caract re 43 Couleur N 3 Mode 3 ou 5 0 31 0 Mode 3 95 Posion d image X Y 0 gt 31 0 Mode 5 91 Position d image X Y 44 Tracer par exemple les points indiqu s ci dessous dans la couleur N 3 sur un found noir la posi tion d image 31 0 dans le coin sup rieur droit de l cran Puisque les points correspondant aux bits 2 8 32 ont t trac s l information de points correspond 2 8 32 58 De plus puisque l information de couleur correspond aux 128 bits n cessaires pour repr senter la couleur N 3 ou 7 la valeur de SCREEN 31 0 est 58 128 186 En modes 3 et 5 la position d image est fix e par unit s de quatre points Par cons quent l information sur l cran peut tre lue par unit de quatre points L information de points est convertie en code num rique d information de couleur pour chacun des deux points comme indi qu ci dessous RM bit le plus bit le moins s
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