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Gamme Architecture et construction 3D 1
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1. La perpendiculaire est form e par la saisie de deux lignes la premi re tant la r f rence sur laquelle la perpendiculaire est ensuite positionn e Pendant la saisie la barre d tat affiche les coordonn es 39 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Une fois la premi re ligne d finie la perpendiculaire est form e automatiquement et elle ne peut tre d plac e que le long de la ligne Dans l exemple montr nous guidons la ligne exactement sur le point d angle montr point partir duquel la saisie du mur doit commencer En cliquant une nouvelle fois vous posez la perpendiculaire et cette action vous fait revenir l diteur du point d arriv e du mur Le curseur de la souris s accroche pr sent sur la ligne de construction obtenue et permet ainsi la saisie pr cise du mur perpendiculaire La longueur du mur peut maintenant tre d termin e avec le deuxi me clic Dans l exemple montr nous guidons le curseur le long de la perpendiculaire jusqu la cloison verticale pour obtenir la pi ce voulue 40 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 6 4 Exemple avec saisie de coordonn es L diteur de coordonn es constitue une autre aide la construction Vous pouvez l utiliser lors de l insertion d l ments pour travailler de mani re pr cise en num ri
2. Appliquer 5 Sous l onglet G n ralit s saisissez 0 5 dans le champ D placer toit en hauteur puis cliquez sur Appliquer pour confirmer la saisie 6 Enfin cliquez sur OK pour valider la construction de la toiture Vous obtiendrez l image suivante 87 Gamme Architecture et construction 3D Manuel ES cher ton Ahchage Opbons En re biot Ace ES ic S4BRX2 c1Q66X ET jaws ADMONA RIA moea z EAEPNEAO miax E Nosreou projet Voc 20 MF Soseaua Vue 10 2 8 EDITEUR DE LUCARNES Choisissez la commande correspondante dans la Barre d outils troisi me barre d ic nes horizontale sous la d signation Toiture A pr sent les fonctions de l outil s ouvrent dans la barre d ic nes verticale de gauche 1 Cliquez sur la petite fl che attenante au bouton de commande Lucarnes 88 Gamme Architecture et construction 3D Manuel y Fichier dition Affichage Options 0 S jx FETE IE PQ et QE 4 A Ma Lucarne deux pans Lucarne rampante Lucarne en croupe Lucarne triangulaire Lucarne en trap ze Lucarne toit bomb cn A A A Lucarne jou es galb es 2 S lectionnez le mod le Lucarne deux pans La lucarne est pr sent suspendue au pointeur de la souris et peut tre pos e sur la toiture l aide d un clic gauche 3 Positionnez la lucarne sur l ar te ext rieure du m
3. fen A arc en Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 2 Don PP Firon Arase Pi droit panne sabli re m A Toiten demi croupe E Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re 84 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L onglet Arase du Versant 1 permet le param trage de la hauteur d arase etc r Toiture S E G n ralit s Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit El Construction du toit Er Versant de toiture 1 Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Hauteur ht Valeur appliqu e la toiture Arase Hauteur ha Sous face de chevrons hs paisseur de construction k o Pi droit Intervalle a Hauteur hk 85 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L onglet Pi droit panne sabli re permet le param trage de la hauteur des goutti res la distance entre les chevrons les pannes sabli res etc r Toiture i mis EI G n ralit s i nesa ok x a Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit El C
4. Rez de chauss e V _ Environnement E Vues MJE Nouveau projet Vue 2D M Nouveau projet Vue 3D 5 Supprimez toutes les cloisons int rieures de l tage Er ts atom Amizhage Opbons Een e brot Ace Cr iBRAX 9 QREN A ah mio E EEC 3 l IBOLT EA ae T AOE AES R E G hl in pe di E P EE x 5x Es CACT SE DA a reira a Erv ronnemert ME Wum 2 avoit Vue 3D 81 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 7 EDITEUR DE TOITURE Choisissez la commande correspondante dans la Barre d outils troisi me barre d ic nes horizontale sous la d signation Toiture A pr sent les fonctions de l outil s ouvrent dans la barre d ic nes verticale de gauche 1 Cliquez sur le bouton de commande Toiture F Commande Toiture 2 Dans la seconde barre verticale s lectionnez la commande de mise en oeuvre Toiture automatique 3 Approchez le pointeur de la souris d un mur de l tage d s qu un contour de b timent ou de pi ce est reconnu un cadre vert appara t 4 Faites un clic gauche pour valider la construction de la toiture la bo te de dialogue Propri t s s ouvre directement Cliquez sur le bouton 3D pour obtenir une visualisation 3D de la toiture en cours de construction 82 Gamme Architecture et construction 3D Manuel
5. 2 00 2 4 2 diteur de portes La barre d ic nes verticale de gauche comporte une commande Portes Nous utiliserons la m me m thode d insertion pour les portes que pour les fen tres gt Commande Portes 71 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 Faites un clic droit sur la commande pour ouvrir la bo te de dialogue Propri t s citon Zhgnage Ophons kenyes port Ade 5x SMJ A tDAX2 2 GAN AEA EETA la E E E OA g Pe a EAR TE i Le EEDa 1NA gt E 20 2 Acc dez au catalogue de portes puis double cliquez successivement sur les r pertoires Portes ext rieures et 90x215 Double cliquez sur un mod le de porte pour le s lectionner Cliquez sur OK pour fermer la bo te de dialogue des Propri t s Nous voulons placer la porte sur le mur ext rieur du Hall d entr e 12 cm du mur des Toilettes 3 Faites un clic gauche sur la commande Portes pour l activer puis positionnez le pointeur de la souris l angle form par les murs du Hall et des Toilettes puis choisissez le c t droit de la porte comme c t de r f rence en utilisant la combinaison de touches Ctrl W 72 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 80 1 61 1 075 12 2 13 4 Appuyez sur la touche P
6. 3 7 4 Enregistrer des images partir de vues 2D Vous pouvez enregistrer des images partir de chaque vue 2D Vous d terminez le choix du format cible et le nom du fichier dans la bo te de dialogue Enregistrer Le contenu repr sent de la vue 2D active est enregistr Vous pouvez d terminer pr cis ment le contenu de l image avec les r glages des visibilit s 105 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 8 Vues 3D 3 8 1 R glages g n raux Le menu d roulant Options Vue 3D permet de r gler les param tres par d faut des nouvelles vues 3D g n rer Les r glages effectu s ici n ont donc pas d influence sur les vues qui sont d j actives Pour chaque vue 3D il est possible de r gler s par ment toutes les propri t s par exemple le mode de repr sentation l arri re plan la position du soleil etc 3 8 2 Parcourir Chaque vue 3D propose sur son bord inf rieur un tableau panneau de d placement qui vous permet de parcourir la fen tre active Ce panneau de d placement est accessible en cliquant sur la fl che de d roulement situ e en bas de la vue 3D EPL ET TAT ASIE IT 106 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 8 3 Arri re plan Pour la repr sentation de l arri re plan d une vue 3D il existe les options suivantes Uni Image d arri re plan et Trac s color s Les r glages disponibles peuvent tre actionn s par le bouton d
7. D tails avant toit S Construction du toit E Versant de toiture 1 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 3 Fi droit panne sabli re E Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Montrer un apercu E Repr sentation sch matique I Couverture IF Caissons de corniche Z Charpente Toiture Mat riaux Couverture G n ralit s De D placer la toiture verticalement de 0 00 m Sections pi ces de bois Eear Cliste des pi ces de bois TRE D tails gout a Vous pouvez s lectionner les diff rents versants directement dans l aper u 3D et effectuer des r glages individuels pour chaque versant D tails avant toit E Construction du toit EX Versant de toiture 1 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 2 Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re S Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Surface de toit Bas Pente 4500 5 Hauteur 07321 amp m D bord 050 m Toiture l E G n ralit s Versant de toiture 1 Mat riaux Couverture Type de m Charpente versant Es Sections pi ces de bois Corde G n ralit s D tails gout 83 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La rubrique Type de versants vous pr sente les diff rents mod les applicables
8. es Couleur d arri re plan White 220 Dessin CLR 4 Type de trac s color s De gauche dot Repr sentatio n3D Fichier image Chemin Enregistrer lien uniquement Il 29 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La rubrique Repr sentation 2D d finit la fa on dont l l ment est trac dans les vues 2D et les coupes Si vous voulez repr senter un mur en monochrome la place des hachures vous devez changer les propri t s 2D du mat riau La rubrique Repr sentation 3D d un mat riau correspond la bo te de dialogue standard Celle ci est expliqu e dans le chapitre Propri t s des mat riaux J Mat riau de construction Repr sentation 3D ok G n ralit s Transparence x G n ralit s Nom Cr pi fin Transparence 0 0 5 a e AE E Visible des deux cot s Indice de r fraction 1 0000000 ES Fees E Mat riau de r flection R fraction 9 E y Texture Putz standard 001_02 bmp Sp culaire Repr sentatio Lan Couleur 255 255 255 v Couleur 255 255 255 v Intensit 0 0 Diffus 100 0 k Brillance 0 0 M langer couleur et 0 0 gt SANE E R flection id ale Normal Map Partie lumineuse Texture Couleur 255 255 255 Degr d l vation 49 8 dE Intensit 00 z 3D A su E Conserver la texture proportionnelle Aper
9. l ments du projet 8 4 1 D terminer le sens d ouverture pendant la saisie Pendant la saisie le sens d ouverture est identifi par une fl che symbolis e dans les vues 2D et 3D Le sens d ouverture change en 3D en fonction du pan de mur que vous d signez avec la souris et dans les vues 2D en fonction de la position de la souris par rapport l axe du mur Dans les coupes le sens d ouverture ne change pas pendant la saisie mais il va toujours dans le sens de la ligne de coupe 182 Gamme Architecture et construction 3D Manuel EOR g 8 4 2 Modifier sens d ouverture Dans toutes les vues vous modifiez le sens d ouverture par le menu contextuel clic droit de la souris apr s avoir s lectionn une fen tre ou une porte 8 4 3 S lectionner ou modifier des fen tres ou portes pendant la saisie Dans le programme vous pouvez ins rer plusieurs fen tres ou portes tant que vous n avez pas ferm l diteur avec Echap C est pourquoi il est pr f rable de saisir les bons param tres avant de commencer l insertion des l ments concern s pour ainsi viter le plus possible les modifications ult rieures 183 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Comme pour d autres l ments vous ouvrez la bo te de dialogue Propri t s d un clic droit de la souris sur le bouton de commande d sir Achevez la proc dure de param trage en cliquan
10. 249 15 2 Saisie des zones d emplacement 249 15 2 1 Surface d emplacement l aide d un rectangle 249 15 2 2 Surface d emplacement l aide d un polygone libre 250 15 2 3 Surface d emplacement dans le plan 251 15 2 4 Surface d emplacement dans un plan avec ouvertures 252 15 2 5 Saisie des ouvertures dans les zones d emplacement 253 16 Convertisseur d objets 3D ssssssessosssssossorenossessssosvossssssssosossosssssosnsess 256 16 L Avant Propo Sisirin e e rende essences 256 16 1 1 Lancement du Convertisseur 3D seresssee 256 16 2 L interface du Convertisseur 3D 256 16 2 1 La rubrique de s lection des fichiers eeeseee 258 16 2 2 L arborescence des sous objets mat riaux et sources de lumi re 258 16 2 3 La rubrique Propri t s a ai a ea 16 2 3 1 La sous rubrique Document 16 2 3 2 Les sous rubriques Propri t s Redimensionnement 260 16 2 3 3 La sous rubrique Informations seresres 16 2 4 L aper u 3D et ses commandes de travail 16 3 Traiter et convertir des objets 16 3 1 Enregistrement des objets serrsrrssressese 19 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 16 3 1 l Enregistre ARR AN LORS AN Re te nee 262 16 3 2 Modifier le mat rieu d un sous objet eee 262 16 3 3 Sources de lumi re E E 263 16 3 4 Visibilit s des surfaces sereesses 2
11. D tails avant toit E Construction du toit Er Versant de toiture 1 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Affichage o I 0 126 m Lu Coupure sur rive Horizontal Angle droit vertical Angle 0 00 9 7 Avec deuxi me coupe Horizontal Angle 9 Longueur de section au pignon 0 10 m 201 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 2 7 A propos de la goutti re Vous disposez de trois types de caissons corniche 202 Toiture E G n ralit s Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails avant toit B Construction du toit E Versant de toiture 1 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re D tail gout T tes de chevrons visible Caisson de corniche 1 Planche de rive Caisson de corniche 2 Caisson de corniche 3 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 2 8 D tail pignon Vous g rez la visibilit des t tes de panne et configurez la coupe des t tes de panne sabli re trois coupes au choix
12. G n ralit s D placer la toiture verticalement de D 00 m Liste des pi ces de bois Appliquer Montrer un apercu Repr sentation sch matique M Couverture V Caissons de corniche v Charpente La fonction Liste des pi ces de bois vous donne le nombre les dimensions les longueurs et les volumes des pi ces de bois de la charpente Vous pouvez diter cette liste dans diff rents formats PDF RTF ou Excel en cliquant sur le menu d roulant Export Documents Listes Liste des pi ces de bois 196 D signation Pannes sabli res Pannes interm diaires Pannes fa ti res Pannes sabli res Pannes interm diaires Pannes sabli res Ar tier Ar tier Ar tier Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Chevrons Gamme Architecture et construction 3D Manuel Total L m 13 48 17 44 0 43 31 98 2346 13 99 25 66 21 8 56 448 8 68 12 84 72 42 31 8 254 44 34 33 76 18 96 10 51 18 86 20 72 19 52 18 32 17 12 15 92 27 04 12 32 11 12 Surface m2 9 22 11 97 0 34 21 85 16 05 9 56 18 6 15 23 6 28 2 26 427 6 27 35 18 15 43 12 29 21 45 16 3 9 16 5 07 9 1 10 9 42 8 84 8 27 7 69 13 08 5 97 5 39 Volumes m3 0 356 0 461 0 011 0 844 0 619 0 369 0 739 0 605 0 247 0 058 0 111 0 165 0 927 0 407 0 325 0 568 0 432 0 243
13. Survolez le deuxi me mur avec le curseur de la souris l aper u indique la longueur du premier mur et signale de cette fa on que la proc dure peut tre 44 Gamme Architecture et construction 3D Manuel ferm e par un clic gauche La commande reste active jusqu ce qu elle soit ferm e avec ECHAP Vous pouvez donc traiter plusieurs murs la suite 1 7 1 3 Modifier le sens des murs ji Commande Modifier le sens des murs La modification du sens du mur peut tre int ressante pour des murs ayant plusieurs couches Comme l explique le chapitre Murs la repr sentation des composants pour des murs ext rieurs d pend de l ordre des couches et pour les murs int rieurs du sens de la saisie Ce sens de saisie peut tre invers ult rieurement avec l outil Modifier le sens du mur Placer le pointeur de la souris sur le pan de mur inverser celui ci est alors encadr de vert et une fl che montre le sens du trac initial Faites un clic gauche pour modifier le sens du mur 1 7 1 4 Diviser un mur 4 Commande Diviser un mur Dans certains cas il est plus efficace de diviser les murs et de pouvoir ainsi en supprimer des parties plut t que de supprimer tout le mur et de le ressaisir 45 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Lorsque la commande est active les murs sont encadr s en vert d s que la souris les survolent et une ligne en 2D caract rise l endroit o le mur peut
14. l paisseur du mur R f rez vous au sch ma pour saisir les donn es e Toiture M i Es B G n ralit s Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit Er Construction du toit Er Versant de toiture 1 Arase Er Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Perpendiculair Dimensions Hauteur d appui h 05212 m Largeur b o2 m paisseur d oz m paisseur la perpendiculaire r 0135 m Intervalle a 0 20 5 m 206 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 LUCARNES Le programme met votre disposition sept types de lucarnes Lucarne deux pans D Lucarne rampante Lucarne en croupe Lucarne triangulaire Lucarne en trap ze Lucarne toit bomb A A A Lucarne jou es galb es Lors de la saisie la lucarne est suspendue la souris par l angle ext rieur avant gauche et peut tre pos e sur le versant de toiture voulu La bo te de dialogue des Propri t s de lucarnes appara t alors dans laquelle vous pouvez effectuer les param trages souhait s 207 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 1 EE Lucarne deux pans Comme dans la bo te de dialogue des propri tes de la toiture il
15. traiter la bo te de dialogue correspondante s affiche 3 8 7 E Raytracing Le calcul du raytracing a toujours lieu dans la vue 3D active 111 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Plus le projet est petit et plus la proc dure est rapide Par ailleurs tous les l ments visibles dans la sc ne sont pris en compte y compris le terrain construit Il est conseill de d sactiver les l ments non visibles avant le raytracing Lors du d marrage du raytracing le programme demande un temps de pr paration interne qui peut tre plus ou moins long en fonction de la complexit du projet Ce n est qu ensuite que le raytracing est calcul L tat du calcul est affich en temps r el en bas gauche L anticr nelage que vous pouvez r gler avant le d but du raytracing l aide d un clic droit sur la commande a une influence importante sur la qualit de la repr sentation Bien entendu l anticr nelage a aussi des cons quences consid rables sur la dur e des calculs Vous pouvez fermer ou interrompre le raytracing en pressant la touche ECHAP du clavier 3 8 8 Enregistrement de point de vue Les points de vue d finissent une position dans la sc ne 3D que vous enregistrez et laquelle vous attribuez un nom Vous pouvez ainsi la r utiliser tout moment Vous avez acc s aux points de vue contenus dans le PER par la liste gauche c t de la commande Enregistrement de point
16. 9 1 3 Construction du toit 9 1 3 1 Versant de toiture 1 Dans cette vue vous param trez le profil d un versant de toit gr ce sa Pente sa Hauteur et la Saillie La rubrique Type de profil vous permet de choisir le style de versant souhait Toiture E G n ralit s Versant de toiture 1 4 ok Mat riaux Couverture Type de Cage a x Charpente versant Sections pi ces de bois 4 Chevrons G n ralit s D tails gout Surface de toit Ba D tails avant toit ds B Construction du toit y Pente so e a de toiture 1 Arase Hauteur ona m Pi droit panne sabli re Ao T S E Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re Copie multiple Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 4 y Arase Pi droit panne sabli re 3D 203 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La commande Copie multiple vous permet d obtenir une bo te de dialogue Copier versant plusieurs fois Le versant source est repr sent en rouge dans cette bo te de dialogue Vous s lectionnez alors d un clic les versants sur lesquels vous voulez transmettre les propri t s du versant source Ces versants sont repr sent s en vert Vous pouvez annuler une s lection en cliquant une deuxi me fois sur le versant s lectionn EM Dachseite mehrfach kopieren E J bemehmen 204 Gamme Architecture et construction
17. Fuseau horaire GMT 01 00 Amsterdam Berlin Bern x Intensit 20 0 Raytracing Charger partir de la base LAS Lune A Date etheure Coque e T WhiteSmoke v lee Samstag 12 Jui 2008 EM ji Intensit 100 9x 10 9 min 148 E Calque visible BE RE RE mL 7 Activer d sactiver automatiquement s Hesse actuelle 7 Projette des ombres 3 8 5 1 Position de l observateur Cette fonction vous permet de d finir le lieu o se trouve votre projet et vous donne la possibilit de saisir les donn es de latitude et de longitude si elles sont connues En outre le programme propose par d faut une liste des villes mondiales qu il vous suffira de parcourir afin de s lectionner la ville de votre choix 3 8 5 2 Heure et date Dans cette rubrique la date et l heure donn es par d faut sont automatiquement celles qui taient r gl es quand le programme a t d marr la derni re fois Pour mettre l horloge jour appuyez sur le bouton Heure actuelle 109 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 8 5 3 Soleil Soleil Couleur White z Intensit 00 0 9n V Activer d sactiver automatiquement Vous pouvez r gler manuellement la couleur de la lumi re du soleil et son intensit Le programme n effectue ici aucune adaptation en fonction de la position du soleil La source de lumi re serait donc faible apr s le lever du soleil et lumineuse midi
18. Manuel casmpas DIt F cados da Pets EP Evei Mt 20e 000 Vous pouvez voir que la pi ce est automatiquement compos e d un sol Le plafond est cependant invisible par d faut afin de facilit la manipulation des l ments l int rieur d une pi ce 9 Retournez dans la vue 2D Faites un clic gauche l int rieur de la pi ce pour la s lectionner sa surface int rieure s affiche en rouge Faites un clic droit puis dans le menu contextuel qui s affiche cliquez sur Propri t s 58 Gamme Architecture et construction 3D Manuel beher faton Acrage Oxon benibes kupor Aide LCR BRX PUR BsRR LIEN KEEPA 00H68 S0 GR 0 E e2 2 8 ze PEN T AER IEEE SEE F Nouveau pret Vue 39 m LIE Nouveau prost Vue Al QsEEDa TA DE loopman de couches Nomdulogemen Non atirbu Atribzer ur logomont Seassa Sul wsd clame des sie la La bo te de dialogue Propri t s de la pi ce vous permet de configurer le nom le calcul de surface et les caract ristiques du sol de la pi ce 2 3 2 Cloisons Nous voulons maintenant tracer deux cloisons Vous trouverez la cloison porteuse sous la fl che de s lection c t du bouton Mur de 32 cm dans la barre d ic nes
19. Remarque Les fonctions du Convertisseur 3D sont disponibles dans les logiciels Architecture et construction 3D 2009 et Architecture 3D 2009 Vous trouverez la description d taill e des fonctions du Convertisseur 3D dans l aide en ligne du programme 16 1 1 Le Lancement du Convertisseur 3D Le convertisseur 3D est repr sent dans la troisi me barre d ic nes verticales Apr s la s lection du plug in vous trouverez dans la barre d ic nes verticale au dessous des fonctions par d faut une commande repr sent e par un dossier Le lancement du convertisseur se fait l aide de ce bouton 16 2 L INTERFACE DU CONVERTISSEUR 3D Le plan de travail du convertisseur se divise en quatre rubriques principales e La rubrique de s lection des fichiers e _ L arborescence des sous objets mat riaux et sources de lumi re e La rubrique Propri t s e La pr sentation 3D avec des boutons de travail 256 Gamme Architecture et construction 3D Manuel He beher amon Ahchage Ophons ICS S4B8X 2 a EETA LIER Le catalogue d objets et de textures que vous connaissez reste visible sur la droite de l cran car il est possible de s lectionner et de faire glisser des textures et des mat riaux sur les sous objets dans la pr sentation 3D du convertisseur La s lection des objets 3D n est pas possible Toutes les rubriques sont s par es par des l ments appel s
20. ic nes verticale Apr s avoir choisi le type d escalier vous positionnez la souris l emplacement d sir la silhouette de l escalier appara t et suit les mouvements de la souris Vous pouvez changer l axe de r f rence avec CTRL W Apr s le placement de l escalier vous lib rez le pointeur en pressant la touche Entr e et la bo te de dialogue des Propri t s de l escalier s ouvre Vous pouvez alors r gler l ensemble des param tres composant l escalier 215 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 10 2 G OM TRIE Escalier droit Type de construction Garde corps gauche Garde corps droite Tr mie Dimensions de l escalier 3 Hauteur Largeur p 975 o 3 Longueur 3 4496 5 m xexe Dimensions des marches Largeur giron 0 2464 m Nombre de marches 14 Ht de marche 867 5m Rapport d inclinaison 5 m Hauteur d tage o 3 Hauteur de d part 0 00 v Hauteur d arriv e 7 Dalle automatique jusqu au sol fini Type de repr sentation Z Par d faut ai Avec une certaine tol rance le logiciel calcule automatiquement la foul e La r gle de mesure r sulte du rapport entre la longueur d velopp e de l escalier sur la ligne de foul e et la hauteur des marches la foul e deux marches un giron selon les r gles de mesure de coupe la foul e id ale est de 63 cm
21. ic nes verticale lorsqu un l ment est s lectionn y LE 230 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 12 s TERRAIN 12 1 AVANT PROPOS Remarque Les fonctions de terrain sont disponibles dans les logiciels Architecture et construction 3D 2009 Architecture 3D 2009 et Maison et jardin 3D 2009 Pour tout nouveau projet le programme g n re automatiquement un terrain aux dimensions 100 x 100 m Le logiciel dispose d un calque distinct qui s intitule Environnement et qui appara t dans le Gestionnaire de projets Ke Projets j lt l No timent 1 Jl Rez de chauss e 1 Premier tage ireren Les terrains sont r gl s par d faut sur visible par cons quent en appuyant sur la commande Montrer tout l environnement est repr sent int gralement Il peut tre judicieux de rendre invisible le calque Environnement en m me temps que le terrain en d sactivant le calque Environnement dans le Gestionnaire de projets 231 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Les commandes de l outil Terrain ins rent les l ments dans le calque actif formes de terrain zones de terrain etc Ces commandes ne peuvent tre utilis es que sur le calque Environnement Cela signifie aussi que les l ments de terrain ne peuvent tre s lectionn s et trait s que si vous activez le calque Environnement dans le Gestionnaire de projets Le terrain les
22. outils Vue 3D Barre d outils Plug in Barre d outils principale 22 Couper Copier Coller Supprimer Annuler Refaire Zoom Rectangle Zoom avant Zoom arri re Montrer tout Actualiser Cr er des vues 2D Cr er des vues 3D Cr er des coupes Classer les vues S lectionner les modes de repr sentation Textur Grille Grille avec ar tes masqu es Vue en parall le Mode arri re plan Une couleur Deux couleurs Image d arri re plan Raytracing Enregistrer image Choisir et cr er les positions de l observateur S lectionner la fonctionnalit Illustration 2D El ments de construction Murs Etais Chemin es Fen tres Portes Evidements Toitures Lucarnes Fen tres de toit Lignes d aide Cotations Fonctions de mesure Textes Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 3 BULLES D AIDE Les bulles d aides sont activ es par d faut Elles apparaissent quand le pointeur de la souris s attarde plus de 2 secondes sur un l ment qui fournit des informations Les informations disparaissent apr s une dur e de 5 secondes Selon l objet ou l l ment les bulles d aide affichent des informations sur un produit ou donnent des indications sur le b timent et le calque sur lequel se trouve l l ment Ainsi vous pouvez utiliser les bulles d aide pour identifier certains l ments 1 4 CATALOGUE ET GESTION DE PROJET Le bord droit de l interface utilisateu
23. 0 134 0 241 0 265 0 25 0 234 0 219 0 204 0 346 0 158 9 1 2 2 Mat riaux Vous pouvez choisir le mat riau pour chaque composant du toit et param trer la texture dimensions rotation Vous trouverez d autres informations ce sujet dans le paragraphe R glages et cons quences des mat riaux de construction 197 Gamme Architecture et construction 3D Manuel B G n ralit s Mo Couverture Mat riaux Charpente Sections pi ces de bois Couverture Tuiles Chevrons F PTR p z 3 D tails gout Tuiles fa ti res Tuiles 5 a RE petala aioi Tuile de rive Tuiles La B Construction du toit Hauteur Er Versant de toiture 1 Ch neaux T le de Zinc FOimersion daigne Arase L i Pi droit panne sabli re Goutti res Te de Zine V Conserver les proporti Er Versant de toiture 2 Arase Corniches Coffraae profil e blanc Rotation d placement de la texture Pi droit panne sabli re P A amp Versant de toiture 3 Am nagement Placopl tre fibreuxSta v Rotation 000 Arase Pi droit panne sabli re Sous toiture Conif reC24 D placement U 5 m E Versant de toiture 4 P y san E i Chevron Entrait Conia C24 D placement V m Pi droit panne sabli re Conif re C24 Conif re C24 Conif re C24 198 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 2 3 Couverture Le
24. Charpente versant Crows Sections pi ces de bois Sinio G n ralit s MaE Surface de toit Bas D tails avant toit E Construction du toit Ss Pente 45 00 EF Versant de toiture 1 ce Arase Hauteur 0 7321 Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 2 Arase Picot panne sabli re amp Versant de toiture 3 Arase 3 D bord 0 50 Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re 194 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Les zones vertes sous le toit sont des repr sentations sch matiques des murs sur lesquels le contour a t saisi 9 1 2 1 G n ralit s Lorsque vous ouvrez la boite de dialogue Toiture les G n ralit s s affichent Vous pouvez d placer l ensemble de la toiture vers le haut Pour cela entrez la valeur et d placez la toiture par la commande Appliquer L option Affichage d aper u vous propose de visualiser les trois composants de votre toiture couverture caisson de corniche charpente ind pendamment les uns des autres Chaque modification dans la bo te de dialogue Construction de toiture entra ne un nouveau calcul complet de l ensemble de la toiture et de son 195 Gamme Architecture et construction 3D Manuel aper u 3D L option Repr sentation sch matique est automatiquement active pour tout toit de plus de 10 versants afin d all ger la repr sentation 3D
25. all ge Vous pourrez param trer l encadrement de fen tre ainsi que les sections des pi ces de bois Vous pouvez positionner la fen tre de toit dans l paisseur de la toiture 190 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 8 l CONDUIT DE FUM ES Dans le programme la base des conduits de fum es correspond la base de l tage dans lequel ils ont t saisis et s tendent sur tous les tages qui se situent au dessus Lors de la copie d tages le conduit de fum es existant dans l tage source s tend sur le nouvel tage Le conduit reste manipulable en tant qu objet mais se divise par tage incluant la section au dessus de la couverture pour la repr sentation visuelle des mat riaux et textures r Conduit de fum es et de ventilation l Conduit de fum e 4 Dimensions Repr sentation 2D x Conduit de ex p s fum e Largeur 0 60 Type de lignes lt Profondeur 0 60 E Afficher symbole Rotation 0 00 2 g Au dessus ri Hauteur 0 00 Mat riaux Heenan Mat riaux ext rieurs 5 Fixe Ma onnerie standard Construction F RUA Mat riaux int rieurs Nombre de conduits 1 Ma onnerie standard X Longueur Largeur 0 40 s z j S lectionner un tage Avec a ration Rez de chauss e E Assigner un mat riau tous les tages La hauteur peut tre une hauteur fixe depuis l tage dans lequel se t
26. le du point Point en prolongement Saisie coordonn es lt p gt 1 6 3 Exemple pour l utilisation d aides la construction Voici un exemple d utilisation des aides la construction pour la saisie d un mur perpendiculaire 36 Gamme Architecture et construction 3D Manuel CDD A partir de langle int rieur gauche de l avant corps un mur doit tre saisi jusqu la cloison qui s pare les pi ces 1 et 2 et former ainsi une nouvelle pi ce Le point de d part du mur est d j g n r lorsque vous utilisez la combinaison de touches CTRL W changement du point de r f rence afin que l angle droit du mur s accorde avec l angle de l avant corps Pendant que l aper u du mur g n rer suit le pointeur de la souris faites un clic droit pour afficher le menu contextuel des aides la construction 37 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Pi ce 1 Annuler saisie lt Esc gt 2 Aides la construction Centre lt m gt Affichage Point de coupe lt s gt Point avec intervalle de lt a gt Propri t s Lot lt i gt Quitter outils Prolongement parall le du point Point en prolongement Saisie coordonn es lt p gt Parmi les aides la construction possibles choisissez la variante Perpendiculaire pour pouvoir saisir le mur un angle de 90 38 Gamme Architecture et construction 3D Manuel
27. ou la combinaison de touches CTRL Entr e permet de g n rer un retour la ligne Vous pouvez appliquer une inclinaison pour l ensemble du texte mais la rotation n a lieu dans les vues du programme que lorsque vous validez les r glages en cliquant sur OK 7 4 1 Texte automatique La fonction Texte automatique implique un caract re de remplacement pour des valeurs telles que le nom de projet le nom du ma tre d uvre etc La s lection des donn es se fait par une arborescence que vous obtenez en cliquant sur la fl che situ e sur le bord droit de la commande Texte automatique 157 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La saisie de texte automatique se passe en deux tapes d abord choisissez la donn e ins rer automatiquement puis pendant que le curseur est au bon endroit dans votre texte appuyez une fois sur la commande Texte automatique Propri t s Texte Saisie de texte DS BF n Q Autotext Nom du projet Ed proj Saisie de texte 3 AE proi Text 3 5 mm 0 00 Projet demi re modification d Texte Projet demi re modification u Nom de la vue Vue Cotation SDocumentName Projet de construction Titre Nom Projet de construction Rue Projet de construction informa Projet de construction Code p Projet de construction Comme Plan Titre Plan Nom Plan Ville Plan Informations compl ment Plan Code postal Ville Plan Commentaire
28. propos e pour s lectionner un l ment Rayon s lectionn en pixels Es xX Les objets sont s lectionn s quand vous vous En totalit Partiellement trouvez dans la pi ce s lectionn e Objets s lectionnables El ments graphiques 2D Objets 3D l ments d aide Cotations El ments de construction l ments d am nagement Constructions toit Terrains Textes Calepinage E 8 8 6 6 8 8 8 8 E SSII RIRES 119 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 4 4 MAGN TISME Le magn tisme vous assiste lors de la saisie avec la souris La souris s accroche automatiquement sur les points de r f rence de la grille ou des objets Les r glages du magn tisme s appliquent toujours dans toutes les vues Activer magn tisme Rayon en pixels Magn tisme sur Lignes Points d arriv e des lignes Objets d aide El ments graphiques 2D Objets 3D l ments d aide Cotations El ments de construction l ments d am nagement Constructions toit Terrains Textes Calepinage E KI R E DeD S 8 8 8 8 1e 8 I 8 EF 4 6 H E Tout Rien Inverser 120 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 4 5 R PERTOIRES Les r glages pour les
29. que vous nous foumissez lors de l achatde Souscriptions Vous tes enti rementresponsablede l ensemble des activit s effectu es sur votre Compte et de la s curit de votre syst me informatique Vous n tes pas autoris r v lerou partagervotremotde passe ni permettre des tiers d utiliser votre mot de passe ou votre Compte Vous acceptez d tre personnellement responsablede l utilisationquiest faitede votremotde passe et de votreCompteet de toutesles communications et activit s sur AnumanLiver sultantde l utilisationde votrenomd utilisateuret de votremotde passe Vous n tes pas autoris vendre c der des tiers le droitd utilisation de votreCompte ni le transf rer 2 Licences A Conditionsde licence AnumanLive et votre vos Souscription s n cessitent le t l chargement et l installation du Logiciel des autres contenus et des mises joursur votreordinateur le Logiciel AnumanLive gt Vous n tes pas autoris utiliser le Logiciel AnumanLive pour une utilisation autre que l acc s AnumanLive et dans le cadre de vos Souscriptions Vous acceptez que le Logiciel AnumanLive d marre automatiquementau lancementde Windows sur votreordinateur Si vous ne le souhaitezpas vous disposez du droitde d sactiverle d marrage automatiquedu Logiciel AnumanLive en cliquant sur l ic ne AnumanLive situ e en bas droite de votre cran et en d cochant l option Lancer au d marrage de Windows Vous
30. un sur l autre Neues Projekt2 3D Ansicht 235 Gamme Architecture et construction 3D Manuel A droite un plateau plus petit a t saisi sur un existant et l option Ajouter au terrain existant a t choisie Le nouveau plateau prend en compte automatiquement le niveau du terrain existant et se positionne dessus Les terrasses sont form es A gauche l option Remplacer par le nouveau terrain est coch e le plateau plus petit s est adapt au niveau Z ro et g n re dans le plateau existant un videment qui correspond sa propre forme 12 4 L MENTS DE TERRAIN Pour am nager le terrain mod lis on peut ins rer de nouvelles zones de terrain comme des parterres des chemins des terrasses et des cours d eau E Parterre amp VS Chemin E E Terrasse LS Cours d eau Chaque l ment de terrain a des variantes de saisie Ainsi les chemins peuvent tre saisis sous forme de polygones ou de splines et les parterres uniquement en tant que polygones ferm s Les l ments de terrain s adaptent automatiquement au contour et aux formes du terrain correspondant En tant que surfaces autonomes les l ments de terrain disposent de mat riaux propres vous pouvez donc par un glisser d poser positionner une texture partir du catalogue de textures 236 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 12 5 CONTOUR DE TERRAIN Le terrain peut tre modifi par des points
31. verticale de gauche 59 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r Fichier dition Affichage Options Fen tres Export Aide OSFA taena eR PER PEY A A el e a E r z6 Mur ext rieur AS En Ve TN EN EN 4 Mur de refend Mur int rieur non porteur 4 Construction l g re de mur Cloison Mur de s paration p casampas Am A f 4 4 VA VA 4 4 4 KA 4 KA n VA VA A 4 4 VA 4 KA KA A 4 4 4 4 VA 4 VA 4 KA A 4 4 KA 4 VA 4 VA 4 4 4 4 4 KA VA 4 A 4 fi OILLLLLLILLLLLLILILISLILLSIISSIIESIILLIILIEEIIIIIIIIIIILA Quand vous cliquez sur la commande Mur de 23 cm le mur int rieur est disponible comme outil dans la barre d ic nes verticale Si vous laissez le pointeur de la souris sur la commande une bulle d aide vous indique sa d signation Lorsque vous cliquez sur la commande avec le bouton droit de la souris la bo te de dialogue des Propri t s s ouvre Ici vous pouvez r gler en d tails la fa on dont la cloison doit tre construite 60 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Mur E Es p G n ralit s ok G n ralit s Surfaces de murs x G n ralit s Type S lection Cot ext rieur X a f Mat riaux Ma onnerie standard f
32. 2 et j Ch 2 O a A oense z E 7A Aficher les diens ons 4 yA S our 9 Cochez l option Garder les dimensions de la fen tre de s lection 10 Faites glisser le coulisseau vertical pour parcourir le catalogue puis double cliquez successivement sur les r pertoires 2 vantaux Droites puis 130x135 Double cliquez sur un mod le de fen tre pour le s lectionner 11 Cliquez sur OK pour fermer la bo te de dialogue des Propri t s de fen tre 12 Positionnez la fen tre sur le mur Nord de la pi ce S jour Nous voulons positionner la m me fen tre dans la cuisine 1 50 m de la cloison qui s pare la cuisine du s jour 70 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 13 Placez le pointeur de la souris l angle form par le mur de la cuisine et la cloison du s jour Activez la combinaison de touches Ctrl W jusqu ce que le bord gauche de la fen tre devienne le bord de r f rence 14 Appelez pr sent l diteur de coordonn es en pressant la touche P de votre clavier Saisissez 1 5 la suite de la valeur indiqu e dans le champ X puis cliquez sur OK pour valider E PETE ELEREE ENF PELLETIER IEEE HG T EN 117 A pon JO n g e y tan 136 uyum Lar Pi ce 2 QeEEDa MS DEA Pi ce 5 S jou H cz Pi ce 3 5 j D cs6 TIm
33. 216 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Si vous modifiez la longueur de l escalier la bo te de dialogue Modification de longueur appara t Vous avez trois options au choix sur la fa on d ajuster l escalier Ajustement au d part Au centre ou A l arriv e Escalier droit Lx Type de construction X ok a Garde corps gauche Dimensions de l escalier x Garde corms droite Pater br a Tr mie Largeur 0 975 m amp Longueur 3 4496 m Dimensions des marches Modification de longueur Veuillez confirmer les modifications qui doivent suivre Escalier 5 Modifier au d part H 5 Modification l arriv e OK V Dalle automatique jusqu au sol fini Type de repr sentation g Par d faut 4 Le nombre de marches reste constant et le giron est modifi Si vous modifiez le nombre de marches et conservez la dimension du giron la longueur de l escalier change Dans le champ Hauteur de giron vous pouvez r gler la hauteur de l escalier sur le sol de l tage fini Si vous d cochez l option Automatique jusqu sol fini 217 Gamme Architecture et construction 3D Manuel dalle de l tage vous pouvez r gler la hauteur de l escalier Le rapport d inclinaison de l escalier change sensiblement Vous pouvez r gler l escalier compl tement librement sans qu aucun automatisme n encombre votre proc dure Vous devez donc veiller vo
34. 3D Manuel 9 1 3 2 Versant 1 Arase Sur cette page vous pouvez d terminer les param tres suivants hauteur d arase hauteur de goutti re La commande Valeur appliqu e la toiture vous propose d autres hauteurs qui existent d j dans la toiture et que vous pouvez utiliser pour ce versant Cette utilisation est primordiale quand on doit traiter des versants de pentes diff rentes pour faire en sorte que la ligne d gout ou la ligne de fa tage soient compatibles i Toiture E G n ralit s E Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit El Construction du toit Er Versant de toiture 1 Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Hauteur ht 0 3453 Valeur appliqu e la toiture v v 3 Arase Hauteur ha 1 Sous face de chevrons hs 105059 s paisseur de construction k los Pi droit Intervalle a 0 40 E m Hauteur hk 0764 Em 205 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 3 3 Versant de toiture 1 Pi droit panne sabli re Cette rubrique vous permet de d terminer les param tres de la saillie On peut param trer la hauteur de la sabli re tout comme son positionnement dans
35. 4 1 diteur de entres rss 2 4 2 diteur de pOrtES renier cou 2 5 diteur d escaliers erre 2 6 Copier un tages mana 2 7 diteur de toitures 2 8 diteur de IUCAMNES nnrre 2 9 Objets textures et mat riaux 2 0 1ObjetS rss usant Propri t s des vues nettement den ee ne 3 1 Classement d s VUS rss masse tnt nelle ist n 3 2 Onglets sssnsatimesss 3 3 Visibilit s 3 4 chelle 3 5 R gler la position de l observateur 3D 3 6 Zoomer faire defiler et pivoter FOAL ZooM e nes 3 6 2 Faire d filer 3 6 3 Pivoter dans des vues 3D 3 7 Vues 2D coupes 3 7 1 diteur de COUPES es 101 3 7 2 Options pour les symboles de coupe seresseress 3 7 3 Vues de fa ade repr sentation avec des lignes masqu es 3 7 4 Enregistrer des images partir de vues 2D EVE D re mr A A TA An TETT 3 8 1 R glages g n raux a Aaaa e 338 2 PATCOUFIT 12e ne RAT AA A A a aoai PORES 3 8 3 Arri re plan 3 8 4 Point de magn tisme et dimensions des objets 3 8 9 Position AU soler 3 en ne ne teen nine 3 8 5 1 Position de l observateur soseseossssssssressss 3 8 5 2 Heure et dat sirere a e mental Ea A che Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 8 5 3 S0161L230 PERSON RAA AN A M EL AAA RES ete 110 3 8 5 4 Lumi re d ambiance serresee 110 38 59 59 LUN nn name se nn en 110 3 8 6 Transf rer et traiter de
36. Construction Dimensions de couches Longueur S m Rev tement du mur 0 01 m 7 paisseur 0 175 m Par rapport Axe de mur z Type de lignes Hauteur Automatique Appliquer toutes les faces de murs Support de plafond Ouverture intrados E Reprendre couches du mur Profondeur 0 15 m Type lignes Vous pouvez param trer les r glages par d faut et fermer la bo te de dialogue en cliquant sur OK Vous devez poser dans le plan le premier mur porteur perpendiculairement 4 00 m d intervalle du mur ext rieur gauche Choisissez pour cela la quatri me commande dans la deuxi me barre d ic nes verticale Saisir mur parall le Ensuite comme vous pouvez galement le voir en bas dans la barre d tat le programme attend que vous s lectionniez une ligne de r f rence 1 Cliquez sur le bord int rieur du mur ext rieur gauche une droite parall le est alors suspendue au pointeur de la souris 2 Dirigez pr sent le pointeur de la souris dans l angle int rieur inf rieur gauche du plan jusqu ce que la croix bleue qui donne la position exacte s accroche sur l angle int rieur 61 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 Appuyez maintenant sur le bouton droit de la souris puis choisissez Aides la construction et enfin Saisie de coordonn es 222272277272 Annuler saisie lt Esc gt Aides la construction Centre lt m gt Affic
37. Le gestionnaire de projets 135 6 1 AVant PropOSsnsisenimeamrmitnnatnirihiie mit 135 6 2 Propri t s de projet 137 6 3 B timents an aia dan un NE 137 6 4 Cr er des tages nouveaux tages 137 15 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 6 5 Logements Mn ne Rennes anse 6 6 Calques ss ste 6 6 1 Niveaux des calques 6 J PIECES rente 6 7 1 Propri t s des pi ces 6 1 2 Texte d s pl Ces sinini hrr eN EAN EE AVS EA 6 7 3 Sol mat riau et disposition en couches z 7 Fonctions standards 7 1 Lignes d aide hensensrnentinninralinrenseneente TA Eigenes d ad 2D a ER nn A A enr anti tent ed 7 1 1 1 Ligne d aide angulaire sereserereresees 3 12 Lienes d ades D A e ares aa MA VAE 7 1 2 1 Ligne d aide sur une ar te terres 7 1 2 2 Lignes d aide 3D dans les plans sere TNE E t AE EE ne Morand ttes TAEA a E O TT 7 3 1 Avant propos 7 3 2 Cotation simple 2D et 3D 7 3 3 Cotation multiple 2D et 3D 7 3 4 Cotation de niveau RA Tex he ee eE Ce rl en Mes els CNE AU 14 1 T xt automatique stresse mnt rate mentor ai TERO EAA D A E nn Re 7 6 Cartouches texte automatique dans les symboles 2D TT inat eN aaa CE A T A E 7 8 Grouper 7 9 Disposition a 7 10 Fl che nord et origine 7 11 Transf rer propri t s 7 11 1 Choisir les propri t s KLZ Choisir objets cibles na ne Re en lon ges eee 60 7 11 3 S lection manuel
38. affichage de la ligne Pour la ligne d aide des ar tes et les types li s au plan vous trouverez des explications suppl mentaires dans les sections suivantes ECER 145 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 7 1 2 1 Ligne d aide sur une ar te La ligne d aide sur une ar te M vous assiste lors de la saisie car elle calcule automatiquement les ar tes disponibles dans la vue 3D et affiche un aper u de la ligne d aide le long de ces ar tes d s que le curseur 3D en d tecte une Un clic gauche cr e alors directement la ligne d aide Mais les ar tes ne sont pas seulement les ar tes r elles d un corps 3D elles sont aussi les ar tes des triangles assembl s pour la visualisation dans le programme Une surface dispos e exactement angle droit est toujours compos e de deux triangles ce qui peut vous permettre de saisir automatiquement une ligne d aide qui passe en diagonale dans le cas de la ligne d aide des ar tes 146 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Avec les lignes d aide des ar tes vous travaillez avec plus de pr cision lorsque vous tes en mode Repr sentation filaire surtout dans le cas d objets plus complexes 147 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 7 1 2 2 Lignes d aide 3D dans les plans Travailler avec des lignes d aide 3D qui se r f rent un plan de r f rence est particuli rement int ressant pour des corps ou
39. angle form par le mur ext rieur de la cuisine et la cloison de la buanderie vous pouvez constater que la fen tre se positionne automatiquement au milieu de la ligne d aide en cours de trac 6 Faites un deuxi me clic gauche pour fixer la fen tre Vous pouvez contr ler les r sultats en s lectionnant la commande Cotation multiple dans la barre d ic nes verticale de gauche 68 Gamme Architecture et construction 3D Manuel i y Fichier dition Affichage Options Fen tres Export Aide LR Lex n a QRQX Cotation simple _ Cotation multiple 7 Ins rez la ligne de cotation en cliquant sur les deux angles de murs utilis s pour le positionnement de la fen tre 0 90 m La m me m thode d insertion peut tre utilis e pour placer les fen tres des pi ces 4 et 6 Positionnons maintenant la fen tre du S jour 69 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 Faites un clic droit sur le bouton de commande Fen tres la bo te de dialogue des Propri t s s ouvre Dans la rubrique G n ralit s cliquez sur la commande S lection pour ouvrir le catalogue de fen tres n Afgnage Ophons ten ire byport Aide c d rBRX 2 21 G6 8x AETA EM ENEA EETA 190660 En 7 y j N 154191 a tr G n ralit s HE amp Diners crs cul F R G r s narge t 1 1 U s 180231 5 Std b fl bienda
40. cela les objets peuvent tre accompagn s de repr sentations fixes sous forme de symboles fichiers cys Cette repr sentation est attribu e par le chunk Document PDF Les objets qui contiennent un chunk de Repr sentation 2D sont toujours automatiquement affich s avec celui ci Travailler avec ces repr sentations peut nettement am liorer la qualit du dessin et acc l rer le chargement de mod les 3D ayant de tr s nombreux d tails parce que le calcul de la repr sentation 2D est effectu Lors de l utilisation de la repr sentation 2D dans le programme il faut faire attention ce qu elle soit automatiquement int gr e sur les dimensions ext rieures de l objet 3D Le dessin devrait donc dans les proportions correspondre au mod le 3D Si un objet avec sa repr sentation 2D est ensuite int gr dans le programme avec une d formation le symbole 2D se d forme de la m me fa on L illustration suivante montre une table avec sa repr sentation 2D automatique gauche et droite avec la repr sentation du symbole ins r ult rieurement 5 2 4 Ouvrir un fichier s lectionner des fichiers localement Les objets 3D qui ne se trouvent pas dans le r pertoire Chemin d installation du programme ne sont pas visibles dans le catalogue et ne peuvent donc pas tre utilis s Mais vous pouvez acc der ces objets par la fonction Ouvrir fichier sur le bord gauche du catalogue 132 Gamme Architecture et const
41. commun ment des branches et vous pouvez les agrandir ou les r duire individuellement en guidant la souris sur le cadre entre les sections et en adaptant la rubrique une fois le pointeur de la souris modifi 257 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 16 2 1 La rubrique de s lection des fichiers Cette rubrique permet de naviguer dans la structure du r pertoire et de s lectionner ensuite des fichiers 3D support s Les commandes en haut gauche de la fen tre ont des fonctions connues pour la repr sentation et la permutation entre les r pertoires d j consult s auparavant Pour charger un fichier dans le convertisseur double cliquez sur le nom du fichier se trouvant dans la partie droite 16 2 2 L arborescence des sous objets mat riaux et sources de lumi re Les objets 3D peuvent comporter plusieurs sous objets qui constituent toujours une unit Ainsi une table peut tre mod lis e partir de pieds de table et d un dessus de table Le nombre et le regroupement de sous objets seront tablis par la cr ation d objets 3D et ne pourront pas tre modifi s dans le convertisseur 3D Toutefois les cases cocher de l arborescence permettent de rendre invisibles les sous objets existants Les sous objets invisibles seront sauvegard s et automatiquement retir s du convertisseur Vous pouvez ainsi cr er des variantes d objets comportant des sous objets partir de l enregistrement des sous
42. confirmer la cr ation de l escalier Pour diter l escalier s lectionnez le par un clic gauche de la souris jusqu ce qu il apparaisse en rouge Puis faites un clic droit pour afficher le menu contextuel dans lequel vous s lectionnerez Propri t s La bo te de dialogue des escaliers S ouvre Eae re a PE Es G om trie G om trie ok Type de construction Garde corps gauche Dimensions de l escalier x Garde corps droite Har Dm 4 Tr mie Largeur 0 30 E Longueur 366a1 e 7 Dimensions des marches Largeur giron 0221 Nombre de marches 14 Ht de marche Rapport d inclinaison Hauteur d tage Hauteur de d part 0 00 Hauteur d arriv e 7 Dalle automatique jusqu au sol fini Type de repr sentation E Par d faut N 76 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La bo te de dialogue vous offre des possibilit s de r glage sur le type de construction de l escalier avec ou sans contremarche sur le type de garde corps et sur la tr mie 6 Saisissez 0 9 dans le champ Largeur et 0 257 dans le champ Largeur de giron En validant ce dernier param tre la bo te de dialogue Param tres de modification de longueur s affiche Type de construction Garde corps gauche Garde corps droite Tr mie z 7 Ex Escalier un quart tournant balanc ne Dimensions de l escalier o o Eh
43. construction 3D Manuel Le programme pour le traitement des listes vous propose une mise en page personnalis e des documents de sortie Vous pouvez param trer les mod les disponibles en y int grant vos donn es commerciales ou enregistrer plusieurs mod les pour chaque type de documents par exemple pour un devis ou pour une facture Sur la fen tre droite du Designer vous visualisez la liste des variables Ces variables sont remplies avec les donn es du projet actuel lors de l export La zone sup rieure comporte des variables fixes qui se r f rent aux propri t s de projet Vous pouvez faire glisser les variables et les d poser simplement sur le formulaire partir de la liste Vous pouvez aussi enlever des champs pr d finis sur le mod le Cependant il n est pas possible d ajouter des champs de calcul tant donn que le programme ne met aucune donn e disposition pour cette fonction 240 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 13 3 EXPORT DE FORMATS 3D Export Aide Documents Format3D CygniCon object file Format 2D gt Fichier objet 3D L Fd Fichier objet Caligari TrueSpace Fichier objet 3D DXF VRML 1 0 Fichier objet Lightwave Fichier objet Wavefront L export de formats 3D d pend toujours du contenu de la vue 3D active Si aucune vue 3D n est active rien ne sera export Par les options de visibilit s de la vue 3D d finie pour l export
44. de votre clavier et saisissez 12 la suite de la valeur indiqu e dans le champ X Cliquez sur OK pour confirmer le r glage la porte est mise en place Nous voulons changer le sens d ouverture de la porte ins r e 5 Appuyez sur la touche Echap pour lib rer le pointeur de la souris 6 D un clic gauche s lectionnez la porte elle se met en surbrillance 7 Ouvrez la bo te de dialogue Propri t s en double cliquant sur la porte s lectionn e Vous pouvez modifier ici le sens de but e 8 Cliquez sur OK pour valider Pour ins rer les portes int rieures faites un clic droit sur la commande Portes et acc dez au catalogue de portes disponibles 9 Double cliquez sur les r pertoires Portes int rieures et 90x215 S lectionnez un mod le de porte int rieure et placez le sur le plan comme illustr dans le sch ma suivant 73 Gamme Architecture et construction 3D Manuel FFPECLIECEMEE HE ELLE ER TIEFE alt 112 j 1 112 p 150 176 jo ce RES AA nari var ESTEEM ETATE Skant Sp 2 UUM 161 107s 4 213 T F Loc EU 2 5 EDITEUR D ESCALIERS Choisissez la commande correspondante dans la Barre d outils troisi me barre d ic nes horizontale sous la d signation Escaliers A pr sent les fonctions de l outil s ouvrent da
45. de vue 112 Gamme Architecture et construction 3D Manuel En cliquant sur le point de vue voulu la vue 3D actuelle se modifie et affiche la position enregistr e Contrairement d autres propri t s des vues 3D les points de vue sont li s au projet c est dire les positions s appliquent toutes les vues 3D d un projet et pas seulement pour celle partir de laquelle elles ont t g n r es Lors de l enregistrement d un point de vue vous pouvez d finir un nom et des options d enregistrement Les options d enregistrement se basent sur l enregistrement d images et conservent les param trages souhait s Vous trouverez des informations ce sujet dans le chapitre Enregistrer image Vous pouvez supprimer les points de vue disponibles dans la bo te de dialogue que vous obtenez d un clic droit sur la commande Enregistrement de point de vue Vous s lectionnez les points de vue dans l arborescence et cliquez sur la commande Supprimer Quittez la bo te de dialogue en cliquant sur OK diter le point de vue de l observateur D l Point de vue de l observateur diter le point de vue de l observateur Nouveau projeti E Point de vue de l observateur 1 E Point de vue de l observateur 2 E Point de vue de l observateur 3 113 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 8 9 Enregistrer image Le programme offre la possibilit d enregistrer
46. des surfaces dont vous ne pouvez pas d terminer pr cis ment la pente dans la sc ne 3D Une fois que vous avez activ l un des outils de saisie correspondants dans notre exemple il s agit des variantes Ligne d aide parall le selon une distance dans le plan et que vous dirigez la souris travers la vue 3D le programme d termine les triangles qui se situent sous la souris et les s lectionne par un encadrement jaune Un clic gauche d termine le plan de r f rence d fini par le triangle 148 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La phase suivante consiste s lectionner l une des trois ar tes du triangle en tant qu ar te de r f rence partir de laquelle on peut ensuite d placer parall lement la ligne d aide L ar te de r f rence est marqu e d une ligne jaune lorsqu elle se trouve l int rieur du rayon de capture 149 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Un nouveau clic d termine la ligne de r f rence reconnue et le d placement parall le de la ligne d aide commence 150 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Dans la variante montr e le dernier clic ouvre encore la bo te de dialogue pour la saisie num rique de l intervalle Dans d autres variantes la ligne d aide 3D serait cr e indirectement et la proc dure serait ferm e 7 2 SE MESURER Les fonctions de mesure du programme existent dans deux variantes J Interv
47. en premier avec les valeurs actives Elles prennent les valeurs saisies lorsque vous fermer la commande avec Echap 8 1 4 Propri t s de mur Dans le programme les murs sont par d faut aussi hauts que l tage dans lequel ils sont ins r s Vous pouvez effectuer des r glages diff rents dans la rubrique Dimensions Chaque mur est dot d une profondeur pr d finie pour l appui du plafond et cette profondeur est utilis e lors de la cr ation des plafonds automatiques ayant des contours ext rieurs La profondeur de l appui du plafond peut tre r gl e manuellement par mur ou rendue d pendante des couches dispos es Avec l option Reprendre couches du mur le plafond est g n r de telle sorte qu il se situe compl tement au dessus de la couche de mur s lectionn e en tant que couche porteuse 173 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 1 5 Disposition en couches Murs multicouches Mur i s p Construction de couches ok Dii P Nom paisseur Repr sentation Ligne de s Couche p x G n ralit s Enduit 0 02 Cr pi lisse ccc E pa f Parpaing de b ton ou br 0 20 Briquecreuse 200 Ea amp En ucan isolant 0 10 Polyur thane PU m Brique pl tri re 0 05 Briqueplein500 E Pl tre 0 01 Placopl tre Stand f E e gt ENouvelle au dessus FAouvelle au dessous gt lt Supprimer couche J 3
48. existe aussi une arborescence dans laquelle vous trouverez les diff rentes propri t s avec en plus la rubrique Murs de la lucarne situ sous les G n ralit s Lucarnes standards Lucarne deux pans G n ralit s Mat riaux Couverture G n ralit s Charpente gt Li r 3 00 m Sections pi ces de bois ide Chevrons Longueur de d bord 5 3852 m D tails gout Distance du versant de i x 1 3986 m D tails avant toit toiture Murs de la lucarne m Fa ade Gauche 0 Droite D bord lat ral Cette option vous permet de cr er un mur sur le versant correspondant qui est param trable avec la bo te de dialogue standard des murs 208 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 2 Lucarne rampante La lucarne rampante est une lucarne dont le toit un seul pan est inclin dans le m me sens que la toiture mais avec une pente plus faible 9 2 3 f Lucarne croupe Pour le fronton d une lucarne croupe on peut s lectionner Demi croupe avec tr mie en plus de la mansarde are standards Lucarne en gar E G n ralit s Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit Murs de la lucarne Gauche Droite Type de us Mansarde G n ralit A Croupe Surface d ae Demi croupe avec cul Pente i Hauteur Copie multiple ventuellement 2
49. galement chang de nom ic RdS188x EETA 090631 HAE te E A Le eEDn MS DES Avant de commencer travailler vous devriez commencer par enregistrer votre projet Pour cela allez dans le menu d roulant Fichier Enregistrer sous Il est judicieux d utiliser le nom de projet comme nom de fichier galement dans l avant derni re ligne en bas droite de la bo te de dialogue 50 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r 7 Fichier projet Enregistrer sous S R pertoire C UsersittAppDatalLocalC Projects 48 43 wa T Ca ok x eia Bureau Poste de travail m 5 amm Catalogue Nom D tails House1 cyp Le r pertoire pr d fini par le programme pour enregistrer vos projets se trouve sur le c t gauche de la bo te de dialogue sous la d nomination Mes documents Bien s r vous pouvez aussi utiliser un autre r pertoire pour enregistrer vos projets L ic ne Poste de travail est le moyen le plus rapide pour obtenir cette bo te de dialogue Confirmez avec OK la saisie du nom de fichier Votre projet est pr sent enregistr et vous pouvez sauvegarder la suite de votre travail par le menu d roulant Fichier puis Enregistrer ou en cliquant sur l ic ne repr sent e par une petite disquette dans la premi re barre d ic nes horizontale Enfin vous pouvez
50. galement presser simultan ment les touches CTRL et S de votre clavier 2 2 CR ATION DE VUES Pour traiter un projet le programme met disposition trois types de vues la vue 2D la vue 3D et la vue en coupe 5I Gamme Architecture et construction 3D Manuel Vous pouvez appliquer de nombreux l ments votre guise dans le projet partir de chaque type de vue La finalit de la vue 2D est avant tout de saisir dans le plan les l ments tels que les murs les fen tres les portes etc tandis que la vue 3D sert visualiser le projet ins rer des objets d am nagement et organiser les installations ext rieures La vue en coupe g n re des coupes l chelle du b timent mais aussi des vues l chelle selon l emplacement de la ligne de coupe La cr ation d une nouvelle vue se fait soit par l une des trois premi res o 3 menu d roulant Fen tre qui vous pr sente les commandes Nouvelle vue 2D commandes dans la deuxi me barre d ic nes horizontale Soit par le Nouvelle vue 3D ou Nouvelle vue en coupe Pour quitter les vues fermez simplement la vue par la croix qui se trouve en haut droite des fen tres de visualisation Si vous fermez la derni re vue d un projet en cours le programme vous demandera si vous voulez ou non enregistrer votre travail Pour chaque vue la visibilit des diff rents l ments se r gle individuellement vous pouvez donc d cider d affi
51. les affiche dans la rubrique inf rieure avec les valeurs de l l ment Les valeurs et propri t s qui sont disposition d pendent videmment du type de l l ment et peuvent tre choisies par le menu contextuel clic droit de la souris mais cette s lection n est pas forc ment n cessaire La rubrique Ensemble de quantit est munie de la pr cision Formule Les valeurs dans le champ de saisie sont consid r es comme une formule math matique A la place des propri t s d l ment telles que Longueur Volumes etc vous pouvez saisir une valeur ou crire une formule Par exemple pour sur valuer la surface d un mur de 20 vous devrez crire Surface 1 2 dans le champ de saisie D s que les champs Champ d application Unit de valeur et Formule de calcul sont d termin s fermez l diteur pour le ou les l ments actifs en appuyant sur la commande Ajouter Tous les r glages et valeurs attribu s partir de la rubrique M tr sont automatiquement enregistr s dans le projet et sont donc gard s en m moire 245 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 14 3 MISE JOUR DES DONN ES DE PLAN Les donn es du M tr ne changent pas automatiquement lorsque des l ments sont chang s ou ajout s dans le plan Vous effectuez une mise jour des donn es par la commande droite c t de la s lection du groupe d l ments Mur hc aJ 14 4 1 R GLAGES D EN
52. normalement Le calcul sera interrompu si vous quittez l application La progression de la proc dure d enregistrement est affich e dans une bo te de dialogue de progression 3 9 VISITE PLEIN CRAN La commande Ei g n re une nouvelle vue 3D en mode Visite plein cran Dans cette vue vous pouvez acc der aux propri t s des objets La diff rence par rapport aux vues 3D normales est que la s lection d un objet n est pas supprim e par la touche ECHAP ECHAP arr te le mode Visite plein cran exactement comme la commande a Si vous voulez supprimer la s lection d un objet vous devez cliquer avec la souris sur une zone libre de la vue 115 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 116 Gamme Architecture et construction 3D Manuel LA LA r R GLAGES G N RAUX Par le menu Options G n ralit s vous r glez les param tres g n raux de votre projet Les donn es peuvent tre enregistr es dans votre fichier utilisateur par la commande s et sont donc votre disposition m me lors du prochain d marrage du programme Cela signifie que vous devez appuyer sur la commande pour chaque cat gorie par exemple Unit s ou Grilles 4 1 UNIT S Vous pouvez choisir ici les unit s par d faut ok Type de valeur Unit par d faut x Unit s Free G n ral aucun X FA FLE longueur M tre Grille Angle Degr pr 5 kaS Pou
53. r pertoires servent constituer des chemins relatifs Le programme enregistre des chemins relatifs dans les projets mais il peut arriver de temps en temps que les formats 3D support s par le convertisseur 3D aient aussi des chemins relatifs vers des textures c est dire que les textures ne sont pas contenus dans l objet mais charg es partir de r pertoires sp cifiques Si vous utilisez un tel format et voulez convertir ce type d objet 3D dans le convertisseur vous devez ajouter le chemin de base des textures dans la bo te de dialogue R pertoires puisque les fichiers ne peuvent pas tre trouv s autrement 121 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 122 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 5 LE CATALOGUE 5 1 LES CONTENUS Les cat gories disponibles sont accessibles par la barre de commandes sur le bord sup rieur du catalogue H alaja 2 EU l ments de construction permet d acc der aux l ments tels que les fen tres les portes les lucarnes et les constructions murales a Objets 3D ouvre le catalogue d objets 3D p Textures ouvre le catalogue de textures Mat riaux ouvre le catalogue de mat riaux 2 Symboles 2D ouvre le catalogue de symboles 2D 123 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 5 1 1 l ments de construction Dans le programme les fen tres les portes et les lucarnes sont des objets 3D qui disposent d informations
54. transmises l applicatif sp cifique en vue d un enrichissement et de l export des listes Dans le programme le M tr est accessible de deux mani res dans la fen tre droite de l cran o se trouvent galement le Catalogue et le Gestionnaire de projets et dans la barre d ic nes horizontale 14 2 ETABLIR UN DEVIS La r alisation d un devis requiert d abord la s lection d l ments Pour cela choisissez le groupe d l ments murs fen tres partir de la liste d roulante en haut droite de la fen tre Tous les l ments du groupe choisi qui se trouvent dans le plan sont list s dans la rubrique situ e en dessous Lorsque vous cochez un l ment de la liste il est automatiquement s lectionn et repr sent de couleur rouge dans le plan Ainsi vous pouvez voir imm diatement quel l ment vous tes en train de traiter 244 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Tous les l ments deviser doivent d abord tre activ s Cette proc dure s effectue soit par l activation individuelle des l ments l aide des cases cocher soit par le menu contextuel clic droit de la souris dans la rubrique sur un des l ments Pour les l ments actifs choisissez ensuite le champ d application et l unit de valeur souhait e Avant de s lectionner l unit de valeur le M tr d termine automatiquement les surfaces et mesures partir du plan et
55. trie Paliers o Type de construction R capitulatif palier x Garde corps gauche Longueur minimale du palier 5 59 6 Garde corps droite interm diaire 4 Tr mie L il D hi li ra 3D Dans l exemple montr l intervalle de 0 5 m a suffi pour relier les paliers avec trois marches Si au lieu de cela vous voulez obtenir un seul palier augmentez simplement l intervalle minimum 1 5 m par l exemple 222 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Le nouveau palier sera calcul apr s validation des param tres 223 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 224 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 11 amp L MENTS GRAPHIQUES 2D L outil Graphiques 2D vous propose une s rie d l ments de dessin 2D avec des variantes de saisie e 1 Ligne Cercle G Rectangle Q Ellipse S Courbe A Polygone amp Image Tous les l ments disposent de bo tes de dialogue Propri t s que vous obtenez par un double clic ou par le menu contextuel Propri t s clic droit de la souris sur la commande correspondante 225 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 11 1 REPR SENTATION A titre d exemple nous allons traiter la repr sentation d un sol En principe les formes ferm es comme le cercle le rectangle etc sont g n r es automatiquement avec un rempl
56. u de l objet 5 L Remarque Les modifications que vous faites dans les bo tes de dialogue des mat riaux n ont de cons quences que sur l l ment partir duquel vous aviez ouvert la bo te de dialogue dans ce cas donc uniquement sur ceux d un mur Les r glages atteints ne changent pas les valeurs dans la base de donn es des mat riaux 30 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 5 4 Calculer dans des champs de saisie Tous les champs de saisie num rique du programme supportent certaines fonctions math matiques que vous inscrivez directement en tant que formules dans le champ de saisie Le r sultat est calcul lorsque vous quittez le champ ou appuyez sur la touche Entr e de votre clavier Quelques exemples de formules 100 100 100 SQRT 25 2 3 2 ATAN 1 SIN 60 COS 60 3 2 5 2 COS 60 3 2 5 2 COS 60 10 2 5 1 COS 60 1 5 5 Propri t s de texte Dans les bo tes de dialogue du programme les l ments qui utilisent du texte par exemple l gendes des pi ces cotations etc disposent d une bo te de param trage des propri t s de texte 31 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Style de police F Z uE All LL A H Taille de la police E Proportionnel l chelle 3 5mm X m Vous obtenez la bo te de dialogue en cliquant directement sur la commande avec l aper u de texte ou en faisant un clic
57. y MAL Hie r pre TU AU PAT La y FE anai raan 1303038 G 310820071026 x KELLET 12434 31 05 2007 135 1 TTia Dosa are OO EM Ar TS 3058 ceux INA 1200 2007 127 i Hie g asia Easo UTAUU Th 3 tes uns a aona E E em 2 laut ou Tm nmam nsa J sw Besttl lt s ouu os NHL PY 2 D DD 13_RERIAUAUA wen D m L2 ABLAUFBAWA f swew f m Prerr Echelle Z 2 KA Cader en diatarsior Fcke E Fidia a Non Bennel Onee 266 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 17 ASSISTANCE TECHNIQUE Si vous rencontrez des probl mes pour installer le logiciel vous pouvez contacter le service assistance technique par Courriel l adresse suivante http www anuman fr puis t l chargez l application AnumanLive T l phone Au 0825 15 00 30 0 15 Euro TTC minute partir d un poste fixe en France m tropolitaine uniquement Horaires d ouverture de 10 H 00 16 H 00 du lundi au vendredi Courrier Anuman Interactive SA Service consommateurs 66 rue Marceau 93100 MONTREUIL 267 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Service consommateurs Si vous avez besoin de renseignements sur nos produits ou notre soci t ou bien si vous voulez nous transmettre vos opinions et remarques contactez nous par Courriel l adresse suivante info anuman fr Courrier Anuman Interactive SA Service consommateurs 66 rue Marceau 93100 MONTREUIL 268 Gamme Ar
58. 0 0 Dt M langer couleur t 9 texture Normal Map Transparence Transparence Indice de r fraction R fraction Sp culaire Couleur 255 255 255 Intensit Brillance E R flection id ale Partie lumineuse wo l x 498 CE Texture Degr d l vation 498 9 Aper u E Conserver la texture proportionnelle Couleur Intensit Aper u de l objet 255 255 255 00 Gbe Gamme Architecture et construction 3D Manuel Vous trouvez ici toutes les possibilit s de r glage disponibles dans le programme pour modifier un mat riau existant ou pour en g n rer un nouveau et l enregistrer dans le catalogue Le programme utilise pour les mat riaux un format de fichier particulier dont le nom se termine par mat Outre les propri t s de mat riau ces fichiers mat riaux peuvent contenir des textures et des normal maps puisque ces fichiers sont contenus directement dans le fichier mat Si vous voulez modifier la texture ou la normal map d un mat riau cliquez avec le bouton droit de la souris sur le champ c t de la l gende Texture dans la rubrique G n ralit s Avec le menu contextuel vous ouvrez la bo te de dialogue S lectionner fichier image o vous retirez directement l image existante Un clic gauche sur l une des deux images fait appara tre imm diatement la bo te de dialogue Ouvrir fichier image r 3 Editeur de mat riaux E
59. 0000000000 _Arrondir coordonn es Calculer un contour Param tres tendus Type d objet Ch ssis paisseur de feuillure deporte 0 077 m pr Correction de profondeur 0032 m Intervalle entre l axe de l objet et le ch ssis axe de la porte voir sch ma i baig Objet3D E F Repr senter l l ment englobant Largeur dm A es E Repr senter le plan d insertion iie Dm Profondeur D m Fichier C CygniConAECIWindowsl_ 150x115_2T_Std cyg Pour ins rer correctement l objet dans un mur il convient d apporter une correction de la profondeur Cette correction est n cessaire car en ce qui concerne la position en particulier en cas de but es seul le cadre pr sente un int r t et non pas les battants et les ferrures que le mod le 3D contient Au plus simple vous calculez les valeurs n cessaires en faisant glisser l objet 3D dans une vue 2D et cet endroit l l aide de lignes d aide en cotant exactement les mesures entre les lignes d aide Vous reportez les valeurs ainsi calcul es dans le Chunk Editor 6 D x m 131 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 5 2 3 2 Repr sentation 2D du Chunk La repr sentation d objets 3D dans des vues 2D est calcul e par d faut partir du mod le 3D et des ar tes contenues lors du chargement c est dire lors de l insertion partir du catalogue Alternativement
60. 09 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 4 Lucarne triangulaire Dans le cas d une lucarne triangulaire vous pouvez r gler la pente dans Vantail lucarne Fr Lucarnes standards Lucarne triangulaire E Lucarne triangulaire ill T ok x Mat riaux 3 z Couverture C t du b timent annexe Charpente Sections pi ces de bois Chevrons Inclinaison droite D tails gout D tails avant toit Murs de la lucarne Fa ade inclinaison gauche 45 00 210 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 5 Lucarne trap zo dale La Largeur en haut de cette lucarne peut tre param tr e dans les g n ralit s de la bo te de dialogue Ce champ correspond la largeur de la lucarne sur la ligne de coupe avec la toiture principale On peut donc indiquer que la lucarne se r tr cit en haut par exemple r Lucarnes standards Mat riaux x 2 Couverture G n ralit s Charpente z Sections pi ces de bois SE 300 SE Chevrons Longueur de d bord 5 6097 m D tails gout Distance du versant de 7474 dd D tails avant toit toiture Murs de la lucarne E Largeur en haut 3 m Fa ade a Vantail lucarne D bord lat ral 211 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 6 Lucarne toit bomb Avec les champs Hauteur de rive D bord de rive et Fl che on parvient arr
61. 1 CLASSEMENT DES VUES ENT La barre d outils Vues et le menu d roulant Fen tres comportent les fonctions habituelles qui permettent de classer les vues en cascade horizontalement ou verticalement Le programme offre en plus la possibilit de repr senter les vues en onglets gr ce la commande Le bouton de commande reste enfonc apr s avoir t activ et emp che d acc der aux autres fonctions de classement Ce n est qu en appuyant de nouveau sur ce bouton de commande que l on remet toutes les vues en cascade 3 2 ONGLETS Toutes les vues sont class es par onglets sur le bord sup rieur de la zone de travail Si la place mise disposition ne suffit pas les touches repr sent es par des fl ches permettent d atteindre gauche ou droite les vues non affich es Pour faire appara tre les vues horizontalement ou verticalement faites glisser l une des vues affich e dans la zone de travail en conservant le bouton gauche de la souris enfonc En rel chant le bouton gauche de la souris vous faites appara tre un menu contextuel qui permet de d finir le positionnement souhait ou de fermer la proc dure 95 Gamme Architecture et construction 3D Manuel z x L ins oj R Taaa a a e 4 a Li g Rol Benz 4100 Fa seul A m a de r Y Ta T Rot Benz 4300 Fa seul A je a Fa ba m G aean Er fl
62. 101x101 Le Vi lan Sen PE Poussant gauche Poussant droit Coupes et l vations Tablette 3D 2 Confirmez les r glages en cliquant sur OK Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un mur la silhouette de la fen tre ins rer est repr sent e accompagn e d une fl che symbolisant le sens d ouverture Nous souhaitons positionner la fen tre au centre du mur ext rieur droit de la pi ce Cuisine Pour cela nous utiliserons nouveau les aides la construction 3 Placer le pointeur de la souris sur le mur ext rieur droit de la cuisine La silhouette de la fen tre accompagne les mouvements de la souris 4 Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel dans lequel vous s lectionnerez Aides la construction puis Centre 67 Gamme Architecture et construction 3D Manuel ET beher ion therage Ophons ten ire Export Aide ICL2Rd RRX 2 GER EPA Trl in vE a MEA Ci Pieux 3 Ann er sois e Ce Aces lcommin p Centre lt m gt ELA Sretage Pi ce 5 Le EEDa ANA S pur Pi ce 4 2 0 Pi ce 3 4 00 4 220 La barre d tat vous invite saisir le point de d part de la ligne d aide qui permettra le positionnement central de la fen tre 5 Faites un premier clic gauche l angle des murs ext rieurs de la Pi ce 2 D placez le pointeur de la souris jusqu l
63. 2 00 m Position y 2 00 5 m Angle 0 000 7 11 TRANSF RER PROPRI T S Les propri t s d un l ment s lectionn peuvent se transmettre d autres l ments du m me type Cette possibilit est disponible par la commande A de la deuxi me barre d ic nes verticale apr s avoir s lectionn un l ment du plan ou par le menu contextuel clic droit de la souris Affichage gt Enregistrer la s lection comme fichier symbole Transf rer propri t s Copie multiples D signation de la position Modifier sens d ouverture Modifier le sens d ouverture Propri t s Le transfert de propri t s se d roule en deux phases le choix des propri t s transf rer puis le choix des objets cibles 164 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Chaque l ment du programme d cide lui m me s il met disposition des propri t s transf rables et ce qu elles sont en d tails Si un l ment ne fournit pas de propri t s vous obtenez le message L objet s lectionn ne poss de pas de propri t transf rable et la proc dure est ferm e 7 11 1 Choisir les propri t s Comme chaque l ment d finit lui m me ses propri t s transf rables la bo te de dialogue Choisir les propri t s propose des contenus variables L illustration suivante montre les propri t s d une fen tre r Transf rer propri t s SE S lection des
64. 2 9 1 Objets Pour acc der au catalogue des objets cliquez sur le dossier Objets situ en haut dans la barre d ic nes du catalogue Une liste avec des sous r pertoires s ouvre Cette liste comporte des objets 3D par exemple des objets d am nagement et des plantes mais aussi des personnages et des projections 2D que vous pouvez utiliser pour animer vos sc nes Pour ins rer un objet dans le plan proc dez de la mani re suivante 1 Faites un clic gauche sur l objet que vous voulez ins rer dans le projet 2 Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc faites glisser l objet dans le projet la silhouette de l objet accompagne les mouvements de la souris 3 Faites un clic gauche pour poser l objet l endroit d sir L insertion et le traitement des objets sont possibles indiff remment dans les vues 2D et les vues 3D 92 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 4 Pressez la touche Echap pour lib rer le pointeur de la souris Une fois ins r dans le projet s lectionnez l objet pour afficher des commandes de traitement dans la deuxi me barre d ic nes verticale Les propri t s de l objet s lectionn sont disponibles par un clic droit sur celui ci Vous pourrez param trer entre autres les dimensions et la position de l objet 93 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 94 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 PROPRI T S DES VUES 3
65. 5 Tr mies d escali rs 2 ntiRaieepinnannin in snnnte 221 10 6 R unir les pallet Sencesa n e n E EEA i 222 11 l ments graphiques 2Demeeeenneneenenn 225 11 1 Repr sentation 11 1 1 Bordure 11 1 2 Remplissage 11 2 Ins rer des images 11 3 Visibilit s des l ments 2D 229 11 4 Disposition des l ments 12 Terrain 12 1 Avant propos 12 2 Propri t s de terrain 12 3 Formes de terrain 12 4 l ments de termtaina sn nn ra se tn ments 12 5 Contour de t rrain r sssiiieneen nement 18 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 13 Menu Export esien onsena niis 238 13 1 Expott d llisteS Zeraren ne E A 238 13 2 Traitement de listes cr er ses propres mod les 239 13 3 Export de formats 3D 241 DE A LE RC D ER ET EN TT CTI PILE 244 14 L AVANT propo Seien teens an nine re Rive EA 244 14 2 D RUmTdeNIs sr re nt ee de eee te 244 14 3 Mise jour des donn es de plan 246 14 4 R glages d ensemble 246 14 5 Transmission des donn es du M tr 246 14 6 Les composants autonomes du M tr r sum 247 15 diteur de calepinage ssssssosssoooosoooooorecccccossosssssssssssssssssosoorrereeee 248 LSL Avant propo S sin n E aiment Ar Mes 248 15 1 1 Lancement de l diteur de calepinage oereeeree 248 15 1 2 Zone d emplacement mod les et l ments de mod le
66. 63 16 3 5 Recalculer les coordonn es de textures 00eeseo 265 17 ASSISTANCE TChMIQU essences ssnsdin 267 20 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 L INTERFACE DU PROGRAMME 1 1 DOCUMENTS ET VUES Ce programme d architecture travaille sur la base d un projet partir duquel sont d finies diff rentes vues une coupe une vue 2D et une vue 3D Comme toutes les vues sont la repr sentation visuelle d un m me projet toutes les actions de Putilisateur par exemple s lectionner ins rer d placer etc peuvent tre ex cut es dans n importe quelle vue La mise jour des vues se fait simultan ment de sorte que l utilisateur peut suivre les cons quences des modifications la fois en 2D et en 3D 1 2 LA STRUCTURE DE L INTERFACE UTILISATEUR L interface utilisateur correspond aux param tres du syst me d exploitation concernant la repr sentation des fen tres et des boutons L aspect du logiciel pourra donc varier selon le syst me de l utilisateur Le programme dispose de plusieurs barres d outils barres de commandes qui permettent l utilisateur d acc der aux diff rentes fonctions du programme En d tails les barres d outils avec les fonctions sont de haut en bas et de gauche droite Barre d outils standard Nouveau Ouvrir Enregistrer et Enregistrer tout Imprimer 21 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Barre d outils Vues Barre d
67. Architecture et construction 3D Manuel 12 3 FORMES DE TERRAIN Pour mod liser un terrain le programme propose une s rie de formes de terrain pr d finies bd Foss a Plateau d Butte kd zA Cuvette Talus vertical Pour les diff rentes formes le programme propose des outils de saisie adapt s Ainsi la saisie d une cuvette n cessite le param trage de la profondeur et de Pangle de la cuvette sachant que celle ci sera uniquement de forme rectangulaire Tee s M ag Propri t s du plateau ok z Altim tri Propri t s du m trie x Hauteur 5 00 m e a itil s Escarpement 45 00 Remplacer par un nouveau terrain Ajouter un terrain existant Ins rer les points d altim trie uniquement Repr sentation Cl ture Remplissage 3D 234 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Il convient de choisir entre les options Remplacer par un nouveau terrain Ajouter au terrain existant et Ins rer les points d altim trie uniquement Avec l option Ins rer les points d altim trie uniquement la forme de terrain perd ses propri t s On ne peut donc plus modifier la forme de terrain ma s on doit ajuster chaque point individuellement L illustration suivante montre le r sultat des options Remplacer par le nouveau terrain et Ajouter au terrain existant si nous positionnons deux plateaux l
68. D L d Pendant la saisie de murs la couche sup rieure est toujours g n r e droite dans le sens de la saisie Si un mur est constitu de plusieurs composants le programme les affiche sur l onglet Construction de couches du bas vers le haut et consid re la couche sup rieure comme la couche ext rieure du mur ou d un b timent Toutefois pendant la saisie d un mur l affichage des composants ne r pond pas toujours la r alit car il ne prendra sa disposition finale qu la fermeture du contour Exemple dans l image suivante vous voyez une pi ce et droite de celle ci la saisie polygonale d une autre pi ce qui se formera avec le prochain clic 174 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Les deux pi ces ont t saisies dans le sens des aiguilles d une montre par cons quent vous pouvez voir droite la couche ext rieure l int rieur donc droite dans le sens de la saisie Pour la pi ce gauche le composant ext rieur est I ext rieur parce que la pi ce a form son propre contour ext rieur et la disposition en couches s est retourn e lorsque l diteur a t quitt Il se produit la m me chose avec la pi ce de droite au moment de sa cl ture 175 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 1 6 Modification de l paisseur par rapport aux pans de mur Dans la bo te de dialogue Propri t s de mur v
69. Gamme Architecture et construction 3D diteur ANUMAN Interactive 66 rueMarceau 93100 Montreuil Intemet http ww anuman fr E mail info anuman fr Droits d auteurs Les marques de mat riels et de logiciels ainsi que Les noms de firmes et Logos figurantdans ce manuelsont d tenus par Leurs propri tairesrespectifset prot g s dans leurensemble Avertissementaux utilisateurs Toutes les informations ainsi que les programmes communiqu s dans cet ouvrage ont t labor s et rassembl s par Les auteurs avec le plus grandsoin et reproduits dans le respectdes mesures de contr le qui s imposent IL n est toutefois pas possible d exdure totalement les erreurs En cons quence la Soci t ANUMAN Interactivetient signalerqu elled clinetoutegarantieou responsabilit quantaux pr judices subits directs ou indirects et de quelquenatureque ce soit r sultantd uneimperfectiondans Les programmesou le manuel Licenced utilisation ARTICLE 1 ACCEPTATIONDES CONDITIONS Par le seul faitd installerle logicielcontenusur le supportou de le t l charger le clients engage respecterles conditionsd utilisationfigurantci apr s ARTICLE 2 OBJET DU CONTRAT Le pr sent contrat a pour objet de d finir les principes et conditions aux termes desquels ANUMAN INTERACTIVE conc deau clientun droitd utilisationnon exclusifet non transmissible dulogicielpour les seuls besoins intemesdu client ARTICLE 3 OFFRE DE LICENCE En
70. Hauteur Largeur 0 90 Longueur Modification de longueur Dimensions Veuillez confirmer les modifications qui doivent suivre Escalier Modifier au d part Largeur gira Modification l arriv e Hauteur d arriv e 8 m F Dalle automatique jusqu au sol fini Type de repr sentation g Par d faut 7 Cochez l option Modifier au centre et fermez la bo te de dialogue en cliquant sur OK 77 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 Cliquez sur l onglet Garde corps Gauche et d sactivez l option G n rer garde corps Fermez la bo te de dialogue en cliquant sur OK Dans le plan 2D vous obtenez l image suivante LLLLL LL LL SLLL PTT ITA SS SSII 78 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 6 COPIER UN TAGE Pour g n rer un nouvel tage sup rieur cliquez sur la d signation B timent 1 du Gestionnaire de projets de nouvelles fonctions apparaissent en haut de la bo te de dialogue du gestionnaire 1 Cliquez sur Nouvel tage au dessus pour faire appara tre la bo te de dialogue ci dessous r Nouvel tage au dessus G n ralit s Nom 1 Premier tage Niveau Ht de construction 2 70 Reprise Hauteur libre Hauteur d tage Hauteur de construction W G n rer une dalle automa
71. JET Parmi les propri t s d un projet on distingue le nom du projet les donn es de modification ainsi que les noms et adresses de l architecte du ma tre d oeuvre et du ma tre d ouvrage Il n y a pas de rapport entre le nom de projet et le nom du fichier 6 3 B TIMENTS Lorsqu un plan de projet est actif dans l arborescence vous pouvez placer des nouveaux b timents Pour cela vous obtenez par la commande Nouveau b timent ou le menu contextuel du m me nom une bo te de dialogue qui permet d attribuer un nom 6 4 CR ER DES TAGES NOUVEAUX TAGES Lorsqu un plan de b timent est actif dans l arborescence vous pouvez placer des nouveaux tages ou logements La cr ation du nouvel tage se fait selon la variante choisie au dessus ou au dessous de l tage actuel de celui qui est s lectionn en rouge dans l arborescence La premi re page comporte le nom du nouvel tage sa hauteur ainsi que les paisseurs des sols et des plafonds hors tout La composition du mur n a pas de cons quences visibles dans le plan Elle est prise en compte lors du calcul de la surface et de l estimation du projet La valeur param tr e ici par d faut peut tre modifi e ensuite dans les propri t s du mur 137 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L onglet Reprise d finit quels l ments de l tage source doivent tre conserv s ou ignor s Dans la rubrique Objets vous d finissez
72. L option Activer et d sactiver automatiquement intervient lorsque la source de lumi re se positionne sous la hauteur Z ro coordonn es Z savoir sous votre projet En cas d option active elle est alors teinte Sinon elle continue d illuminer la sc ne par le bas 3 8 5 4 Lumi re d ambiance La lumi re d ambiance est utilis e pour mieux illuminer la sc ne Les param tres par d faut suffisent obtenir des r sultats satisfaisants 3 8 5 5 Lune La source de lumi re Lune peut tre r gl e manuellement exactement comme le soleil 110 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 8 6 Transf rer et traiter des mat riaux et des textures C4 Apr s avoir appuy sur l une des commandes pour transf rer les mat riaux ou les textures pr sents dans le projet la premi re tape consiste choisir le mat riau source ou la texture source 1 Faites un premier clic gauche pour pr lever la texture le mat riau de votre choix 2 Cliquez sur les zones texturer pour appliquer la texture le mat riau pr lev 3 Pressez la touche Echap du clavier pour lib rer le pointeur de la souris Remarque Pour transmettre les coordonn es de texture maintenez la touche SHIFT enfonc e La commande diter mat riaux ouvre la bo te de dialogue des propri t s du mat riau s lectionn dans le projet 1 Cliquez sur la commande diter mat riaux 2 Dans la vue 3D cliquez sur la texture
73. Live confomm ment la Section 7 ci dessous vous reconnaissez en particulier que le Logiciel B ta n est pas une version d finitiveet qu il peutentra nerdes incompatibilit sou endommager votre ordinateur vos donn es et ou logiciels Vous d cidez d installer et ou d utiliserdes Logiciels B ta vos risques et p rils C Propri t Tous les titres droits de propri t et droits de propri t intellectuelle relatifs au Logiciel AnumanLive et toutes les copies de celuici sont la propri t d ANUMAN INTERACTIVE et ou deses conc dants D Restrictions Que ce soit de mani re int grale ou partielle vous n tes pas autoris copier photocopier reproduire traduire effectuer de l ing nierie inverse modifier le code source modifier d sassembler d compiler cr er des oeuvres d riv es ou supprimerles mentions de propri t du Logiciel AnumanLive et de tout logiciel accessible via AnumanLive sans l accord critpr alabled ANUMAN INTERACTIVE Vous tes autoris utiliser le Logiciel AnumanLive titre personnel mais vous n tes pas autoris i vendre accorder un privil ge ou transf rer des reproductions du Logiciel AnumanLive des tiers d une fa on quelconque ni louer donneren locationbail ou conc der Gamme Architecture et construction 3D sous licence le Logiciel AnumanLive des tiers sans l accord crit pr alable d ANUMAN INTERACTIVE ii d toumer Le canal de communication d An
74. N INTERACTIVE se r servele droitd interompre toutmoment de fa ontemporaireou d finitive le fonctionnement du serveur t l matique avec lequel AnumanLive et le Logiciel AnumanLive communique sans obligation de pr avis sans que l utilisateur puisse pr tendre une quelconqueind mnisation 8 Modifications Les termes du pr sent Accord pourront le cas ch ant tre modifi s l intiative d ANUMAN INTERACTIVE L Accordde souscriptionpubli sur Intemet accessible partirdu site web http Mmwanuman interative com pr vautsur le pr sentAccordde souscription 9 R siliation R siliationde votrefait Des informations concemant la mani re d annuler votre Compte ou une Souscription donn e sont disponibles sur http 4mw anuman fr ANUMAN INTERACTIVE se r serve le droit de percevoirles frais les suppl mentsou les co ts encourus avantl annulationde votreCompteou d uneSouscriptionparticuli re En outre vous tes responsablede l ensembledes frais encourus vis vis de fournisseurs tiers ou de foumisseurs de contenutiers avantvotreannulation En cas de r siliationou d annulationde votreCompteou d une Souscriptiondonn e de votrefait aucun remboursementne sera accord pas m mepourdes frais de Souscription En cas de r siliation 10 Gamme Architecture et construction 3D ou d annulationde votreCompteou d une Souscriptiondonn e par ANUMAN INTERACTIVE due une violation du pr sent Accord ou des activit s impropres o
75. SEMBLE Les r glages d ensemble ne sont pas forc ment n cessaires et peuvent tre ajout s ou modifi s un autre moment dans le logiciel de m tr 14 5 2 TRANSMISSION DES DONN ES DU M TR La transmission des donn es du M tr li es au plan s effectue par cette commande De cette fa on la partie autonome du M tr s ouvre pour traiter calculer et diter les listes documents Avec la transmission des donn es le plan et le M tr sont ind pendants l un de l autre Vous pouvez donc tout moment modifier les valeurs calcul es automatiquement ou ajouter des positions tarifaires Vous pouvez utiliser le M tr ind pendamment d un projet en cours 246 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 14 6 LES COMPOSANTS AUTONOMES DU M TR R SUM Vous pouvez enregistrer les projets dans le format choisi et les r utiliser ult rieurement peu importe si les donn es ont t saisies manuellement ou sont d termin es par transmission de donn es sur la base du plan Le M tr affiche en premier lieu le devis Vous pouvez acc der aux informations du projet au M tr et la banque de donn es des mat riaux par le menu mais aussi par la bande d roulante sur le c t gauche Les donn es sont pr sent es sous forme d onglets et vous pouvez passer de l une l autre votre guise Vous pouvez prolonger traiter ou supprimer les textes de prestation par la banque de donn es des m
76. Ss0Gar SEC 7 ze E Chaines le rivau rene 15 2 2 Surface d emplacement l aide d un polygone libre Apr s le d marrage de l outil vous proc dez d abord la d finition du plan dans une vue 3D en dirigeant la souris sur la zone calepiner D s que le pointeur de la souris reconna t un plan la surface qui d finit le plan s affiche en vert Cliquez sur le bouton gauche de la souris afin de confirmer la s lection des plans Ensuite vous effectuez la saisie du polygone La zone est cependant repr sent e en 3D dans un aper u 250 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Vous pouvez voir dans l illustration suivante deux vues 3D d une pi ce vue d en haut La fen tre de gauche montre la repr sentation du parquet en tant que plan reconnu et celle de droite montre l aper u de la saisie du polygone Une fois que vous avez ferm l diteur de polygone avec Entr e la bo te de dialogue diteur de calepinage s ouvre bee sx J AM la Chasse niveau de See 15 2 3 U Surface d emplacement dans le plan Apr s le d marrage de l outil vous proc dez d abord la d finition du plan dans la vue 3D en dirigeant la souris sur la zone calepiner D s que le pointeur de la souris reconna t un plan la surface qui d finit le plan s affiche en vert 251 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Un clic ga
77. a Intervalle s 3 Type H Type 1 variable Largeur 0 05 m paisseur 0 01 m 220 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 10 5 TR MIES D ESCALIERS En cochant l option Tr mie automatique les tr mies sont g n r es p automatiquement dans les plafonds et les sols o sont positionn s les escaliers Si vous d sactivez l option Tr mie automatique aucune tr mie n est g n r e dans le plafond ni dans le sol Vous devez alors saisir manuellement une tr mie de plafond qui peut avoir une forme ou une taille quelconque et qui conserve ces propri t s m me lors d une modification sur l escalier ou sur une hauteur d tage La tr mie automatique quant elle s adapte automatiquement toute modification sur l escalier ou son emplacement L chapp e est la distance entre une marche quelconque de l escalier et le plafond ou la tr mie elle ne doit pas tre inf rieure 2 m Elle influence la taille de la tr mie 221 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 10 6 R UNIR LES PALIERS Lors de la saisie d un Escalier un quart tournant avec palier un palier se forme automatiquement chaque point polygonal Le programme g n re des marches entre deux paliers selon l intervalle minimum Cet intervalle minimum se r gle dans la bo te de dialogue Propri t s des escaliers avec palier Escalier un quart tournant avec palier x B G om
78. acqu rantle supportinclus ou en t l chargeant le logiciel le client b n ficie d une licence Gamme Architecture et construction 3D d utilisationdu logiciel contenusur ce supportou t l charg Cettelicence donne uniquementle droit d effectuer une seule installation du logiciel et de le faire fonctionner conform ment sa destination sur le mat rielpr vu Ce logiciellivr dans sa versioncodeobjetest directementlisiblepar l ordinateur ARTICLE 4 DUREE DU CONTRAT Cettelicenceest valablepour la dur el galede la protectiondu logiciel sous r servedu respect des conditionsd utilisationdu logiciel ARTICLE 5 OBLIGATION DU CLIENT Le clients engage ne pas proc derou faire proc der une reproduction hormis la copie de sauvegarde ou une modification partielleou totaledu logiciel quellequ ensoit la forme Lorsque le logicielest foumisur un supportnum riquegarantissantsa pr servation le support original tientlieu de copie de sauvegarde au sens de l artideL 122 6 1 du code de la propri t intellectuelle Le client s engage ne pas r aliser ni distribuer de copies du logiciel ni transf rer lectroniquementle Logicield unordinateur un autreou sur un r seau Le clients engage ne pas alt rer fusionner modifier adapterou convertie logiciel ne pas d compiler ing nierie inverse d sosser d sassemblerou autrementr duire le logiciel une formed chiffrable Le logicielest con u p
79. ais cela signifie aussi que ind pendamment du mat riau en visualisation vous pouvez implanter sur un l ment 3D un mat riau quelconque ou une texture provenant du catalogue standard Par cons quent l l ment aura d sormais la propri t du mat riau BOIS tout en faisant appara tre des carreaux 3D par exemple texture que vous aurez plac e dessus par un glisser d poser La raison de cette distinction est due au fait de disposer des propri t s de mat riau toujours fiables pour l exploitation des donn es sans r duire les possibilit s cr atrices du programme Pi ce 1 x G n ralit s G n ralit s ok Dimensions x Niveau m A I Haar 008 m 2 Repr sentation Cl ture m PE Mat riau Couverture E Bois Bois de Construction 19 Bois de Conf re E Bois feuilu E Coffrage Plancher 1 Placopl tre 3D H Marbre 5 B ton Cr pi 3 Mat riau isolant Vere H Autre E Construction en Bois E Construction m talique H Ma onnerie 26 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La fl che sur le bord droit d un Champs de mat riau vous permet d acc der aux mat riaux de la base de donn es des mat riaux de construction d finis et affich s dans une arborescence En cas de besoin vous pouvez modifier les coordonn es des textures du mat riau via la bo te de dialogue que vous obtenez avec la commande E P
80. alle saisie libre sl Distance du point mesure perpendiculaire apr s s lection de l l ment de r f rence par exemple un pan de mur 151 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Pendant la saisie les valeurs actives telles que l angle et l intervalle sont mises jour le long de la ligne de cote Un clic gauche ferme la proc dure de mesure et affiche le r sultat dans le plan jusqu ce que la mesure soit ferm e avec ECHAP ou par le menu contextuel 7 3 COTATION 7 3 1 Avant propos Le programme fait la distinction entre cotations simples cotations multiples et cotations de niveau pour les coupes et les vues La variante s lectionn e d termine les diff rentes variantes de saisie Une fois la cotation pos e dans le plan vous pouvez en param trer le type le style de ligne et le texte par un double clic Vous pouvez galement acc der la bo te de dialogue Propri t s d un clic droit sur le bouton de commande correspondant Par d faut la repr sentation de la cotation est activ e selon la norme DIN 1356 En offre les caract ristiques suivantes e Les mesures sup rieures 1 m tre sont affich es en m tres avec deux d cimales Si la troisi me d cimale avoisine les 5 le chiffre sera plac en indice e Les mesures inf rieures 1 m tre sont affich es en cm Si la troisi me d cimale avoisine les 5 le chiffre sera plac en indice 152 Gamme Architecture et con
81. ant 0 10 Mat riaustandard E Brique pl tri re 0 05 Mat riau standard v m Pi tre 0 01 Mat riaustandard E Nouvelle au dessus ENouvelle au dessous x Supprimer couche H D Ce PI Dans la bo te de dialogue Composition des murs d autres composants peuvent tre ajout s et modifi s Le composant s lectionn est affich en couleur pour un meilleur rep rage Pour chaque couche vous pouvez d finir un nom l paisseur le mat riau de construction et une ligne de s paration Les fl ches sur le bord droit changent la position du composant s lectionn vers le haut ou vers le bas Les commandes disponibles sur le bord droit de la bo te de dialogue vous permettent d enregistrer vos param tres Ces fichiers se trouvent dans le r pertoire d installation du programme auquel la bo te de dialogue Enregistrer et Charger renvoie automatiquement Remarque L paisseur d un l ment correspond toujours la somme des paisseurs des composants 33 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 5 7 S lectionner des couleurs d finir ses propres couleurs Dans de nombreuses bo tes de dialogue vous avez la possibilit de choisir des couleurs Un clic droit de souris directement sur la commande ouvre la bo te de dialogue standard de Windows dans laquelle vous pouvez s lectionner une couleur parmi des couleurs pr d f
82. ar la 46 Gamme Architecture et construction 3D Manuel structure en calque normale Parmi ces l ments particuliers on compte les cotations les lignes d aide et les symboles 2D dans les coupes ces derniers n existant que dans la vue en coupe dans laquelle ils ont t saisis et ne pouvant donc tre enlev s que par l Assistant de suppression coupl la s lection de la vue en coupe voulue al Assistant de s lection it S lection de zone Veuillez choisir la zone pourla s lection des objets Tous les objets du type s lectionn dans le calque actif dans tout les calques dans les calques s lectionn s E Environnement E Plan B timent 1 Rez de chauss e E Vue 2D __ Aide lt Pr c dent _ Terminer Annuler 1 8 COPIE MULTIPLE D OBJETS Vous obtenez la fonction Copie multiple par un clic droit de la souris sur l l ment s lectionn 47 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Affichage gt Enregistrer la s lection comme fichier symbole Transf rer propri t s Copie multiples D signation de la position Modifier sens d ouverture Modifier le sens d ouverture Propri t s Gr ce la bo te de dialogue Param tres qui appara t vous pouvez d terminer le nombre de copies la distance entre chaque l ment et le sens de copie Tous les r glages sont repr sent s dans le plan sur les fu
83. at riaux Pour la mise en page des mod les d impression vous disposez d un propre Designer qui vous permet d adapter des contenus ou des aper us de vos sorties C est lors de l aper u avant impression qu il convient de d terminer le format du fichier PDF RTF Excel ou dans un autre format support 247 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 15 DITEUR DE CALEPINAGE 15 1 AVANT PROPOS Remarque Les fonctions de l diteur de calepinage sont disponibles dans les logiciels Architecture et construction 3D 2009 Architecture 3D 2009 et Architecture d int rieur 3D 2009 Vous trouverez la description d taill e des fonctions de l diteur de calepinage dans l aide en ligne du programme 15 1 1 ss Lancement de l diteur de calepinage L diteur de calepinage est repr sent dans la troisi me barre d ic nes du programme il se lance en cliquant sur la commande Apr s l activation de l outil vous trouverez dans la deuxi me barre d ic nes verticale les commandes pour l diteur de calepinage au dessous des fonctions standard 248 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 15 1 2 Zone d emplacement mod les et l ments de mod le L diteur de calepinage permet de d finir les zones d emplacement contours Ces zones sont ensuite recouvertes de mod les qui leur tour peuvent comporter un ou plusieurs l ments de mod le par exemple un seul mod le d
84. ation vous avez la possibilit d exporter en tant qu objet 3D le plan entier ou seulement des parties isol es de celui ci Le programme vous permet d enregistrer des r sultats individuels par exemple une toiture ou un escalier pour l utiliser dans d autres programmes ou pour largir votre propre catalogue par l exportation en tant qu objet Apr s avoir d termin le nom de fichier de l objet enregistrer vous pouvez param trer les visibilit s et les options qui influencent le comportement de l objet 241 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Avec la s lection multiple qui consiste s lectionner plusieurs objets clic sur chacun d entre eux l un apr s l autre avec la touche Shift enfonc e vous pouvez exporter votre s lection par l option Exporter uniquement objets s lectionn s La r union de m mes mat riaux facilite le traitement des objets export s dans d autres programmes L option R unir sous objets avec m mes mat riaux a encore plus d importance Si vous avez par exemple une pi ce quatre murs que vous enregistrez en tant qu objet chaque pan de mur est export en tant que sous objet autonome au total donc au moins 16 objets Dans ce cas vous avez la possibilit de d terminer des nouveaux mat riaux ou textures pour chaque pan de mur mais il faut r p ter cette action au moins quatre fois pour affecter un nouveau mat riau pour un seul mur Si vou
85. bo tes de dialogue 1 5 1 Choix de catalogue dans les bo tes de dialogue 1 5 2 Choix de mat riau et coordonn es de textures 1 5 3 R glages et cons quences des mat riaux de construction 1 5 4 Calculer dans des champs de saisie eese 1 5 5 Propri t s detext isssrmsitire metiveremerdanelss 1 5 6 Composition multiple des l ments de construction 1 5 7 S lectionner des couleurs d finir ses propres couleurs 1 6 Les aides la saisit ste n e min durs 1 6 1 Saisie avec CTRL W changer de points de r f rence 1 6 2 Aides la construction 1 6 3 Exemple pour l utilisation d aides la construction 1 6 4 Exemple avec saisie de coordonn es 1 6 5 D placer une s lection 1 7 O tils de travail in in a A mnt tan 1 7 1 Traitement des MUTS4 usines shirt eesnsrsentit deser ed 1 7 1 1 tirer Un Mur 1 7 1 2 Ajuster Ui m t res nn nn tante 1 7 1 3 Modifier le sens des murs serrssseressers 45 1 7 1 4 Diviser un Mur dure 45 1 7 2 Assistant de s lection et de suppression 46 1 8 Copie multiple d objets 47 2 Premi res phases ni rerraressiesretesccesc en 49 2 1 laborer Un DOC RU ne A ane 49 2 2 Cr ation de VU S na In EU AA nn nn AK at 51 13 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 14 2 3 diteur de MUTSrreernre 53 2 3 1IMUTS eXT TIEUTS een eur E a tonnes ee meer des ter e et 54 2 32 ClOiSONS sien ere in ner Rat 59 2 4 diteur de fen tres et de portes 66 2
86. cher les murs et les menuiseries d un projet dans une vue et la toiture dans une autre vue par exemple Vous obtenez la visibilit des l ments par un menu contextuel disponible d un clic droit de la souris dans la vue active 52 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Montrer tout Visibilit Propri t s 2 3 EDITEUR DE MURS Les murs constituent l l ment de base de chaque plan Ils forment des pi ces qui leur tour engendrent des toitures et des sols Les murs sont la condition pr alable pour que vous puissiez poser des fen tres et des portes La construction d bute par le contour ext rieur du b timent puis on ins re les cloisons dans le corps 53 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 3 1 Murs ext rieurs Choisissez la commande correspondante dans la Barre d outils troisi me barre d ic nes horizontale sous la d signation l ments de construction l Outil l ments de construction A pr sent les fonctions de l outil s ouvrent dans la barre d ic nes verticale de gauche La commande qui nous int resse ici est situ e sous la palette de variantes de l outil Murs aE M EA C2 l Activez le type Mur de 32 cm en cliquant sur la commande avec un clic gauche de la souris Le programme propose pr sent une barre d outils avec des variantes de saisie dans la deuxi me bar
87. chitecture et construction 3D Manuel 269 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 270 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 271 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 272
88. coordonn es n cessaires de textures doivent d abord tre calcul es La forme de l objet ou du sous objet est d cisive pour le choix du proc d pour lequel les coordonn es doivent tre calcul es Cependant le r sultat n est toujours qu approximatif Seul un programme de mod lisation 3D permettrait un traitement pr cis et d taill Malgr tout beaucoup d objets peuvent ainsi tre retrait s et rendus utiles pour la visualisation dans le programme RE 5x iR h ESMS DR XLe cQ AAEN j aeieea z Fehar Tale Mod Mibu a Cozan m vamenn just MIS anaa J000 me on ELENI 12434 31 05 2007 1375 a 08044 mane DIAMANT a 13038 ruu aa 12207137 Tassa BD ANZU Titi una DASD 06 01 2004 15 42 Jann Garan DENON wa Tasu pn dar 412 Besttl lt s ouuols HHLGEPY 2 27 472 000 Ensuite faites un glisser d poser d une texture du catalogue sur l objet 265 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L aspect de l objet a chang mais la texture du sable est m connaissable car les coordonn es des textures ne sont pas exactes Nous recalculons les coordonn es avec la fonction Plans et obtenons le r sultat suivant LcsAd 488X 2 S F TESLIECERETE B HERLA m0 298 Poor T Mod Puis ess A IOCEPDE 4 al Sante
89. d altim trie individuels ou par la saisie d une ligne de niveau Si vous choisissez la fonction Positionner des points d altim trie vous positionnerez des points d altim trie un par un Si vous saisissez une Ligne de niveau vous la dessinez en une fois En validant la saisie une bo te de dialogue s ouvre pour vous permettre de saisir des coordonn es Vous pouvez galement param trer le niveau La ligne de niveau prend effet le long de sa projection Les coordonn es de chacun des points d altim trie composant la ligne sont affich es dans la bo te de dialogue suivante r Terrains des lignes de niveau Coordonn es 22 38 22 15 0 00 20 50 13 12 0 00 21 57 11 74 0 00 33 98 11 11 0 00 34 30 5 47 0 00 26 96 2 52 0 00 30 66 5 01 0 00 3 Hauteur 0 00 Repr sentation o Segments 10 Type de lignes 237 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 13 MENU Export 13 1 EXPORT DE LISTES Le programme donne la possibilit d exporter des listes sous diff rents formats Voici comment prc der cliquez sur le menu d roulant Export puis sur Documents Liste Liste des pi ces de bois Une bo te de dialogue s ouvre dans laquelle un fichier mod le doit tre s lectionn Les fichiers mod le se trouvent dans le dossier Templates du r pertoire d installation du programme Dans cet exemple cliquez
90. dans le champ libre Fichier mod le et choisissez par la bo te de dialogue Ouvrir fichier le mod le Listebois lst Si vous activez l option Afficher fichier sortie l application li e au format choisi est d marr e directement apr s l enregistrement du fichier et la liste est affich e Par exemple pour un enregistrement au format PDF l application ADOBE s ouvre Vous quittez la bo te de dialogue Export de liste en cliquant sur OK et obtenez la bo te de dialogue Enregistrer fichier rapport 238 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Ici vous donnez le nom de fichier voulu et d terminez le format Vous disposez des formats PDF RTF Excel et HTML a Fichier rapport Enregistrer sous R pertoire C Users tk AppDataiLocal CygniCon E E ma 2 C Aper u N a non disponible Fichiers HTML htm html Tableau Excel xs Format RTF tf Quand le nom de fichier et le format sont donn s la liste est cr e 13 2 TRAITEMENT DE LISTES CR ER SES PROPRES MOD LES Pour un export de listes vous pouvez aussi choisir l option D marrer Designer Dans ce cas lorsque vous quittez la bo te de dialogue c est le Designer qui s ouvre pour cr er votre mod le de liste Le Designer int gre le mod le fichier Ist mais aussi certains champs et variables du programme pour les tableaux 239 Gamme Architecture et
91. directs ou indirects m me si il a t infom de la possibilit de tels dommages Le clientsera seul responsablede l utilisationdu logiciel ARTICLE 7 GARANTIES ANUMAN INTERACTIVE garantitle bon fonctionnementdu logicielt l charg sous r served en faire un usage normal Cependant ANUMAN INTERACTIVE ne peut garantirque ses logiciels fonctionnent sur l int gralit des syst mes A ce titre Le client est tenu de s informersur les caract ristiques du produiten se reportantsur les descriptionsdu produitpr sentsur lesite ANUMAN INTERACTIVE n esten aucun cas responsable du contenuet du fonctionnementdes logiciels shareware logiciel contributif qu elle dite et qui restent la propri t de leurs auteurs respectifs ANUMAN INTERACTIVE reste tenu des vices cach s tel que d finit par les Articles 1641 et suivants du Code Civil en tant que d faut grave inh rents la chose ant rieur la venteet compromettant l usage du des logiciel s Cependant il incombe l acheteur de rapporter la preuvede ces diff rentscaract res Dans le cas o la d fectuosit ou la non confomit du produitt l charg est d mentconstat e ANUMAN INTERACTIVE s engage changer dans Le d lai d un mois le produitd fectueuxou non conforme Dans tous les cas la responsabilit d ANUMAN INTERACTIVE ne pourra tre engag e qu hauteurdu prixde ventedu produitt l charg ARTICLE 8 SUPPORT TECHNIQUE ANUMAN INTERACTIVE vous propos
92. don Azhage Uptons Len R aE 02n bd Tale Vois Abus Es J avoa ng 250116305 T pabsuNeaco dana VAUS WUE postera 104353 11 05 2000 1600 nasaia SENS MANN ras Bosvo iouuos Het 279 HE SR HECUFSEN Ta UFL du tbicare Si l objet se compose de plusieurs sous objet et si toutes les surfaces d un sous objet sont mal orient es vous pouvez inverser la visibilit de chaque surface l aide de la commande A Pour cela l objet ou le sous objet doivent tre s lectionn s Toutefois l exemple ci dessous ne pr sente aucune r ussite de l op ration car il n existe qu un sous objet et l int rieur de cet objet seules des surfaces isol es sont invisibles Il n est pas possible de traiter une seule surface dans le convertisseur Dans l exemple l inversion de la visibilit des surfaces aurait comme seule cons quence que les surfaces jusqu alors invisibles deviennent visibles et inversement Vous trouverez dans les propri t s du mat riau v la possibilit de rendre les mat riaux visibles des deux c t s 264 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 16 3 5 Recalculer les coordonn es de textures De nombreux formats 3D tels que 3D DXF ne supportent pas les propri t s de mat riaux ou les coordonn es de textures Afin de pouvoir implanter ult rieurement ces objets avec les mat riaux et textures dans le programme les
93. droit de la souris Les propri t s du texte sont enregistr es par d faut par exemple la police la couleur le formatage et lalignement Sur la commande elle m me vous voyez un aper u de texte modifi lorsqu il y a assez de place pour cela Les propri t s pour l alignement du texte n ont pas de cons quences visibles dans la bo te de dialogue Propri t s de texte Elles ne prennent effet que lorsque le texte est ins r et la taille du cadre qui entoure le texte est ainsi d termin e Ce n est que dans le texte du plan que les lignes de texte sont justifi es droite ou gauche Il existe deux options pour param trer la taille de la police la taille absolue en millim tres ou la taille en fonction de l chelle choisie Le champ de r glage de la taille absolue contient des valeurs par d faut qu il vous suffit de s lectionner Vous pouvez galement saisir manuellement les valeurs de votre choix 1 5 6 Composition multiple des l ments de construction Certains des l ments de construction tels que les murs les plafonds et les sols contiennent des propri t s pour leurs composants 32 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Mur Es Construction de couches lok G n ralit s Nom paisseur Repr sentation Ligne de s Couche p t x Enduit 0 02 Ma onnerie stand v E pe f Parpaing de b ton ou br 0 20 amp Mat riau standard v F2 FA Construction isoi
94. e Murde38cm e Mwr de 32 cm e Mwr de 23 cm e Cloison de 10 cm e Cloison de 7 cm 8 1 2 Types de saisie Il existe quatre variantes pour la saisie des murs 169 Gamme Architecture et construction 3D Manuel LE Saisie multiple par deux points la saisie s effectue sous forme de polygone chaque point d arriv e du mur tant le point de d part du prochain mur Cet outil permet aussi d effectuer la saisie multiple de diff rents murs sans que vous ayez besoin de d marrer nouveau Si vous avez cr un mur par un point de d part et d arriv e pressez la touche Echap pour retourner la saisie d un nouveau point de d part Ce n est qu en appuyant deux fois sur Echap que l on quitte compl tement la commande 4 Saisie par deux points g n re un mur par un point de d part et d arriv e Er Saisie multiple avec traitement num rique saisie sous forme de polygone qui passe en traitement num rique d s que vous pressez la touche Echap en fonction du trac du polygone Vous trouverez d autres informations dans la section Aides la saisie Z pralablement s lectionn Saisie d un mur parall le g n re un mur parall le un pan de mur 8 1 3 Aides la saisie Comme pour tous les autres l ments du programme les aides la construction sont disposition tout moment via le menu contextuel Dans la barre d tat du programme vous trouvez des pr cisions s
95. e dalle ou des combinaisons de dalles Vous effectuez tous les r glages de base dans la bo te de dialogue diteur de calepinage qui s ouvre automatiquement avec les diff rents outils apr s la d finition des zones d emplacement Les zones d emplacement sont par cons quent recouvertes d une couche porteuse 3D et d objets 3D Chaque l ment de mod le par exemple chaque dalle est un objet 3D ce qui permet d diter les nomenclatures 15 2 SAISIE DES ZONES D EMPLACEMENT 15 2 1 LA Surface d emplacement l aide d un rectangle Apr s le d marrage de l outil vous proc dez d abord la d finition du plan dans la vue 3D en dirigeant la souris sur la zone calepiner D s que le pointeur de la souris reconna t un plan la surface qui d finit le plan s affiche en vert Cliquez sur le bouton gauche de la souris afin de confirmer la s lection des plans Ensuite vous effectuez la saisie du rectangle La zone est cependant repr sent e en 3D dans un aper u Vous pouvez voir dans l illustration suivante deux vues 3D d une pi ce vue d en haut La fen tre de gauche montre la repr sentation du parquet en tant que plan 249 Gamme Architecture et construction 3D Manuel reconnu et celle de droite montre l aper u lors de la saisie du rectangle La bo te de dialogue diteur de calepinage s ouvre apr s que le rectangle soit d fini ET beme amon Afichge Dore ae J TE ic R88 488 x 2888 LE n UoRG
96. e l l ment 139 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Si l tage sup rieur a 2 7 m de hauteur et le niveau du calques 0 5 m les murs sont form s avec une hauteur de 2 2 m 6 7Pi ces D s que des murs forment un contour ferm des pi ces apparaissent automatiquement avec un texte standard une l gende de pi ce num rot e et un sol Pour s lectionner des pi ces cliquez sur le sol dans une vue 2D 3D ou en coupe 6 7 1 Propri t s des pi ces Un double clic sur une pi ce s lectionn e vous permet d ouvrir la bo te de dialogue avec les propri t s de la pi ce Pi ce 1 G n ralit s G n ralit s Texte Calcul Nom Pi ce 1 2 Plancher G n ralit s Construction de couches Nom du logement Logement Logement gt et xig Attribuer un logement Logement x Statistiques Surf au sol 5 m Volume des pi ces S m 140 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Sur l onglet G n ralit s vous pouvez donner un nom la pi ce L attribution de pi ces un logement se fait soit directement lors de la cr ation du logement dans le gestionnaire de projets ou ici dans la bo te de dialogue de la pi ce mais pour cela un logement doit d j exister Autrement les rubriques sont d sactiv es 6 7 2 Texte des pi ces Pour chaque pi ce on peut g n rer s par ment des textes sp ciaux Les contenus sont d termin s l ongle
97. e un service dit Supporttechnique ou hotline habilit traiter vos probl mesrelatifs nos produits Notresupporttechniqueest r serv nos clients soitceux quiontr guli rementacquis aupr s de nous ou de nos revendeurs nos produits AccorddesouscriptionAnumanLive Le pr sentAccordde SouscriptionAnumanLive lt l Accord est un document valeur juridique qui explique vos droits et obligations en tantque Souscripteur En cliquantafin de signifiervotre Gamme Architecture et construction 3D acceptation la lectured uneversion lectroniquede cet Accord vous accepteztous les termes dupr sentAccord 1 Enregistrementet activation AnumanLive est un service en ligne AnumanLive propos par ANUMAN INTERACTIVE SA ANUMAN INTERACTIVE En installant le Logiciel client AnumanLive et en remplissant la fiche d inscription AnumanLive vous devenez Souscripteur d AnumanLive le Souscripteur gt Par ailleurs en tant que Souscripteur vous pouvez b n ficier de certains services Logiciels et contenus les Souscriptions gt propos s aux Souscripteurs La conclusion du pr sent Accord entre ANUMAN INTERACTIVE et vous est effective d s votre connexion au service AnumanLive apr s acceptation du pr sent Accord dans les conditions nonc es ci dessus Le pr sentAccordne vous autorise pas exploitertoutou partiedu Logiciel AnumanLive dans quelque but commercial que ce soit y compris notamment l u
98. e variantes Mode d arri re plan Chaque commande ne permet d activer que le mode correspondant aux propri t s de la vue Donc si vous n avez pas s lectionn d image pour les variantes Image d arri re plan vous ne voyez pas de modification r 7 Calque Es Repr sentation ok er Mode Q Vue 3D x G n ralit s Ani re plan a S or Repr sentatio Image d arri re plan n Image d arri re plan mosa que g Image d arri re plan centr e D Arri re plan Point de Trac s color s maon tisme et v Couleur ERA Position du Fichier image soleil Trac s color s ciel Z nith M Blue pose Horizon Azure jo ve Trac s color s terre Cat gories Horizon LightGreen v visibles j E co Calque visible Pour chaque option d Arri re plan les possibilit s de r glage sont activ es dans l onglet Repr sentation Si l une des possibilit s d image d arri re plan est coch e vous obtenez en cliquant sur le champ droite c t de Fichier image la bo te de dialogue Ouvrir fichier image 107 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Elle affiche automatiquement le contenu du r pertoire correspondant 3 8 4 Point de magn tisme et dimensions des objets Les objets du catalogue peuvent comporter des points de magn tisme qui pourront tre utilis s lors de l insertion dans le
99. ec une surbrillance rouge 10 Faites un clic droit puis choisissez Propri t s dans le menu contextuel P ce p m G n raiit s G n ralit s 4 Texte Calcul Nom Sejour x E Plancher Le t G n ralit s ogemen d Construction de couches Nom du logement Non attribu Attribuer un logement Statistiques Surf au sol m Volume des pi ces J me mE 11 Saisissez S jour dans le champ Nom Modifiez les autres l gendes en fonction des pi ces pr sentes sur l illustration suivante 65 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Cuisine S jour Hall d entr e 2 4 DITEUR DE FEN TRES ET DE PORTES 2 4 1 diteur de fen tres Le programme propose un large choix de fen tres et de portes aux standards fran ais Nous voulons commencer par la pose d une fen tre standard La barre d ic nes verticale de gauche comporte une commande Fen tres Commande Fen tres 66 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 Faites un clic droit sur le bouton de commande Fen tres la bo te de dialogue des Propri t s s ouvre Saisissez 1 35 dans le champ hauteur r Propri t s Fen tres L A G n ralit s ok Dimensions ouverture x G n ralit s 00 z Largeur 1 00 m a Hauteur 1 35 m U tendu Haut d all ge 0 90 m 7 Largeur L 5 1 00 Ouverture CET j Hauteur 1 35 m S lection
100. ectionn es Tous les objets du m me type dans le calque actif dans tout les calques 5 dans l lectionn S lection manuelle des objets Aide lt Pr c dent Terminer Annuler 7 11 3 S lection manuelle des objets Lorsque vous appuyez sur la commande S lection manuelle des objets la bo te de dialogue Choisir objets cibles est inaccessible momentan ment pour vous permettre de visionner le plan et acc der aux diff rents objets Pour s lectionner des l ments cliquez sur les objets avec la souris Les objets de destination sont marqu s en vert dans toutes les vues Un deuxi me clic sur un objet s lectionn annule la s lection 167 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La s lection manuelle est valid e par la touche Entr e Ensuite la bo te de dialogue S lectionner objets cibles s affiche de nouveau Utilisez la commande Terminer pour fermer la proc dure et appliquer les propri t s 168 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 a EL MENTS DE CONSTRUCTION 8 1 12 Murs 8 1 1 Types de murs Le programme vous propose cinq types de murs pr d finis que vous pouvez s lectionner par clic gauche avant la saisie En principe ces murs diff rent dans les propri t s qui leur sont affect es l paisseur et la composition des calques Par d faut l paisseur des murs adopte les valeurs suivantes
101. el e La Pi ce 3 a t saisie plus tard elle n a pas de contact avec le premier contour et n a donc pas de plafond Le cas ch ant vous devez donc entrer ici un plafond manuellement e Dans la vue 3D avec des textures les plafonds sont visibles e Dans les deux vues 3D ci dessous on reconna t l existence du plafond sur les faces sup rieures des murs Le d caissement sur les faces sup rieures est provoqu par le plafond EP New Project 2D View SEE New Project 3D View jem JA NR i y L Eea New Projecti 3D View 4 New Project 3D View 179 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 3 2 D sactiver les plafonds automatiques Dans certains cas les plafonds automatiques ne sont pas n cessaires ou d sir s Par cons quent ils peuvent tre d sactiv s selon les tages dans la bo te de dialogue des propri t s de l tage actuel qui s ouvre par le Gestionnaire de projets De plus vous pouvez emp cher la cr ation d un plafond automatique lorsque vous copiez des tages 8 3 3 Plafonds manuels En plus des plafonds automatiques vous pouvez saisir des dalles de plafond sur un rectangle ou un polygone mais il faut absolument tenir compte des visibilit s dans la vue 2D correspondante Si dans la vue vous n avez pas rend
102. el on peut attribuer l objet des points de magn tisme num riquement ou avec la souris Les points d accroche ne sont pas repr sent s dans la vue 3D mais sont utilis s exclusivement pour l insertion des objets 3D Lors de la saisie des points avec la souris on peut choisir de faire des accroches sur des ar tes et ou des angles Pour obtenir une meilleure vue d ensemble en cas d objets complexes on peut modifier la repr sentation Dans la liste des points de magn tisme s lectionn s peuvent tre trait s ou supprim s En fermant la bo te de 128 Gamme Architecture et construction 3D Manuel dialogue avec le bouton OK les points de magn tisme sont inscrits directement dans le fichier cyg et sont donc permanents 5 2 2 Cons quences des points de magn tisme lors de l insertion des objets 3D Point daccroche Lors du d placement d un objet avec la souris les points d accroche sont reconnus dans un rayon en cm ajustable Si deux objets avec leurs points d accroche sont situ s l int rieur du rayon de capture un aper u est automatiquement cr montrant l utilisateur quelle position se trouverait l objet si le bouton gauche de la souris tait rel ch 129 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 5 2 3 Informations suppl mentaires et propri t s des objets 3D Les objets 3D les fen tres les portes et les lucarnes s lectionn s dans le Catalogue prop
103. elle vous pouvez viter de d terminer la zone d impression en pressant la touche Echap 7 8 1 GROUPER Dans le programme si vous s lectionnez plus d un l ment la commande Grouper appara t dans la deuxi me barre d ic nes verticale 162 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Les l ments group s sont toujours s lectionn s ensemble et trait s ensemble ils sont par exemple d plac s ensemble Un double clic sur des l ments group s ouvre la bo te de dialogue S lection multiple Lors de la s lection d l ments group s c est la commande Supprimer groupement Esi qui prend place dans la deuxi me barre d ic nes verticale 7 9 DiIsPOSITION Le programme vous propose de placer ou de modifier la disposition de vos l ments en cours de projet Par exemple un rectangle plein masque des zones de texte et les rend invisibles Dans le programme vous pouvez modifier ult rieurement les positionnements CCS automatiques avec les commandes suivantes qui sont toujours affich es dans la barre d outils en cas d l ments s lectionn s 7 10 FL CHE NORD ET ORIGINE Pour positionner la fl che du Nord vous devez en premier lieu activer dans le Gestionnaire de projets le calque Terrain sur lequel elle se trouve 163 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Fl che du nord N Fl che du nord Position Fl che du nord Position x
104. en d tails les l ments que vous souhaitez conserver Vous pouvez aussi utiliser les options Tous ou Aucun Si vous ne voulez garder que peu d objets choisissez d abord l option Aucun pour d sactiver tous les objets list s dans l arborescence Vous proc derez de la m me mani re pour garder les murs les sols et les plafonds ue Nouvel tage au dessus i s Reprise ok Ar Source l Rez de chauss e X x G n ralit s Objets Calques sages 5 4 Aucun e Reprise Tous s lectionn s a m 6 E Objets 3D t E l ments d aide Cotations El ments de construction W Murs F Plafonds F Sols E Poteaux E Fondations E Conduits de fum es et de ventilat E Tr mie videment de mur E Rainure 5 m 0 Tous Aucun Inverser l 6 5 LOGEMENTS Le regroupement des pi ces en logements est pr vu dans le programme pour le calcul de la surface Cependant les logements ne sont pas des calques au sens propre ils ne peuvent donc pas tre r gl s sur visibles ou invisibles par le 138 Gamme Architecture et construction 3D Manuel gestionnaire de projets bien que cela semble possible sur l arborescence Les logements peuvent comporter des pi ces issues d tages diff rents mais pas de plusieurs b timents Vous atteindrez la bo te de dialogue des propri t s des logements lorsque le b
105. escalier sont modifi es L paisseur de rev tement devient l paisseur de marche et l paisseur d emmarchement devient la largeur du limon Autres champs de saisie paisseur du limon et Intervalle marche limon L paisseur de marche est l paisseur de la marche d entr e l paisseur de limon est la largeur mesur e selon un angle droit par rapport la pente d escalier 219 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Le limon est la pi ce d appui rampante des extr mit s des marches d un escalier du c t du jour c t oppos au mur ou des deux c t s si l escalier n est pas adoss un mur 10 4 GARDE CORPS Chaque garde corps celui de droite et celui de gauche est param trable dimensions de la Main courante Poteaux Balustres et Limon Vous pouvez choisir une forme pr d finie de ces l ments n Escalier droit G om trie Garde corps gauche ok Type de construction Garde corps gauche G n ralit s Garde corps droite V Cr er garde corps Hauteur main courante 0 90 Tr mie 3 3 Hauteur limon 025 Intervalle bordure d escalier 5 m Main courante Largeur 0 05 Type Type 1 variable i paisseur 0 01 o 3 3 Type A En angle Largeur 0 05 paisseur 0 05 v 3 Balustres Largeur 0 02 Type Ei l f Re 5 paisseur 0 02 D placement e 2 v 2 w
106. et construction 3D Manuel Le redimensionnement fonctionne de la m me mani re dans la rubrique correspondante La seule diff rence est que vous indiquez dans ce cas l les dimensions selon un pourcentage et non en valeurs r elles 16 2 3 3 La sous rubrique Informations Ici vous pouvez affecter l objet des articles et des donn es du fabricant qui sont affich s dans le programme dans la bo te de dialogue Propri t s de l objet 16 2 4 L aper u 3D et ses commandes de travail Vous trouverez diff rentes commandes en haut de la fen tre de l aper u 3D Les rubriques sont e Modes de repr sentation e Visualisation des normales du point et de la surface Enregistrement d objets e Fonctions de traitement agapo s a 604 261 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 16 3 TRAITER ET CONVERTIR DES OBJETS 16 3 1 Enregistrement des objets 16 3 1 Enregistrer Cette commande vous permet d enregistrer votre objet en tant qu objet du catalogue sans tapes interm diaires Le fichier de l objet est tabli dans le m me r pertoire que celui du fichier source charg Le nom de fichier ne change pas non plus Seul le format du fichier est remplac par cyg 16 3 2 Modifier le mat rieu d un sous objet Cette commande n est active que lorsqu un objet ou sous objet est s lectionn dans l aper u 3D Pour s lectionner il suffit de faire un clic gauche dans l a
107. et vous 154 Gamme Architecture et construction 3D Manuel pouvez ainsi coter la diagonale en cliquant avec la souris En cas d objets plus complexes on peut travailler avec plus de pr cision en mode Repr sentation filaire 7 3 3 Cotation multiple 2D et 3D br Cotation multiple automatique la saisie s effectue par un point de d part et d arriv e qui d terminent la longueur et le sens de la cha ne de cote La cha ne de cote est ensuite d plac e et pos e sur sa position d finitive l aide de la souris A cette occasion tous les l ments situ s sous la ligne de cote lors de la saisie et pr vus pour la cotation automatique sont c t s Cette r gle s applique g n ralement pour les l ments standards du programme tels que le mur le poteau la fen tre etc 155 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Il existe un lien entre les l ments cot s et leur cote dans la cha ne de cote c est dire que la cha ne de cote r agit aux modifications des l ments qu elle a cr Si la position ou les dimensions d un l ment cot automatiquement change la cha ne de cote change aussi dans sa totalit Cependant cette r gle ne s applique pas pour des l ments ajout s ult rieurement Si vous cotez un mur avec plusieurs fen tres automatiquement et ajoutez ensuite une fen tre dans le mur cela n a pas de cons quence sur la cha ne de cote 1 Cotation multiple pa
108. eur le mouvement de la souris serait dans ce cas interpr t comme une proc dure de d placement de l objet correspondant 3 7 Vues 2D couPEs 3 7 1 diteur de coupes L outil Nouvelle vue coupe 5 de la barre d outils et la commande correspondante Coupe droite a dans la barre d ic nes horizontale vous permettent de g n rer une vue en coupe La saisie se fait avec la souris La ligne de coupe est d abord d finie par un rectangle donnant directement le sens et la profondeur de la vue en coupe 101 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Ligne de coupe l A f 7 Direction et profondeur Sy 7 Lorsque vous fermez le rectangle la nouvelle vue est imm diatement calcul e et ouverte Un symbole de coupe repr sentant le trac et le sens est en m me temps ins r dans la vue 2D Vous pouvez voir la profondeur ou la position exacte de la coupe apr s en avoir s lectionn le symbole 102 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 7 2 Options pour les symboles de coupe Pour repr senter les symboles de coupe dans les vues 2D vous pouvez choisir la l gende automatique avec des chiffres ou des lettres r Coupe et l vation i Coupes et vues g om trales Repr sentation D signation automatique Chiffres Caract res Style de ligne a Couleur du symbole le si Black X Les deux extr
109. eurs bo tes de dialogue permettent de s lectionner non seulement des objets d am nagement mais aussi des l ments de construction ou d quipement gr ce aux catalogues d objets Dans la bo te de dialogue Propri t s des fen tres ci dessous le nom du mod le s affiche dans la rubrique Fen tre S lection Un double clic permet de s lectionner l un des objets ou d ouvrir les sous r pertoires repr sent s Fen tres U G n ralit s ok Dimensions ouverture x G n ralit s 5 m Largeur 1 00 5m a Hauteur 1 00 m U endu Haut d all ge 0 20 5m E E Largeur gt Ouverture Largeur 1 00 m Hauteur 1 00 5m S lection 101x101 en den Pouss Pour s lectionner un l ment double cliquez sur ay E Coupes et 1 l vations LA gt m f Tobias EN 3D S a N Croisilon en dedans an a Patag Fi 25 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 5 2 Choix de mat riau et coordonn es de textures Le programme fait la distinction entre mat riaux de construction et mat riaux en visualisation Les mat riaux de construction ont pour fondement un fichier XML qui comporte une hi rarchie quelques propri t s suppl mentaires et un renvoi un mat riau en visualisation mat Dans la base de donn es on a justement attribu aux mat riaux de construction des mat riaux en visualisation appropri s Ainsi un mat riau en bois poss de une texture en bois m
110. hage Point de coupe lt s gt Point avec intervalle de lt a gt Propri t s PES Point en prolongement Saisie coordonn es lt p gt f f Quitter outils Prolongement parall le du point j A ML I III III III II III II III I III II III III III La bo te de dialogue diteur de point s affiche Vous pouvez appliquer des op rations arithm tiques dans les champs de saisie 4 Inscrivez 4 dans le champ des coordonn es X et confirmez en cliquant sur OK La cloison est pr sent suspendue au pointeur de la souris 5 A l aide de la combinaison de touches Ctrl W s lectionnez le pan gauche du mur comme axe de r f rence et dirigez la cloison jusqu au niveau du mur oppos 6 Faites un clic gauche pour poser le mur 62 Gamme Architecture et construction 3D Manuel dre bot Ace 5x Q amp A A ah annm ocrgm i Er beher azhage icsmg StAX EETA IEEE BreA e T AE S die PERTE Pi ce 1 QeESDa MS DES Awu Vous pouvez contr ler la position du mur l aide d une cote Pour cela cliquez sur le bouton Cotation dans les fonctions principales de la barre verticale de gauche Dans la deuxi me barre d ic nes verticale cliquez sur la commande Cotation simple Avec un premier et un deuxi me clic vous d finissez le point de d part et le point d arriv e de la ligne de cote dont vous fixez
111. i ce 1 Es G n ralit s G n ralit s ok Texte Calcul Dimensions x 3 Plancher He Le Construction de couches Hauteur 0 08 Vm Repr sentation Cl ture Planche clair X E Utiliser propri t s de remplissage Dimension de la texture Largeur 100 m Hauteur 10 m V Conserver les proportions Rotation d placement de la texture Rotation 000 l A mn D placementU 000 m D placement V 000 S m Par d faut le programme travaille avec des coordonn es de texture de 1 x 1 m c est dire que la texture l image qui recouvre une surface est repr sent e une fois 1 x 1 m dans la zone Si la surface est plus grande la texture devient dall e et cette proc dure se r p te aussi souvent qu il le faut jusqu ce que la zone soit remplie Avec les cotes de texture vous pouvez adapter la zone dans laquelle la texture est affich e une fois aux dimensions r elles de la texture ou encore r gler un angle de rotation ou des d placements 27 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Avec le d placement U V horizontal vertical la zone dans laquelle commence la repr sentation de la texture passe la valeur correspondante Dans l exemple montr une grande surface de 1 x 1 m a t recouverte d une texture qui repr sente 4 carreaux Sans d placement ces 4 dalles s adapteraient exactement la surface Le d placement U V est de 10 em de sorte que la repr sentation com
112. iciel AnumanLive Les informations g n r es par l utilisateur peuventcomprendrenotammentdes participations des forums des noms d cran des s lections de jeux des performances de joueurs des donn es d utilisation des suggestions concemantles produitsou services ANUMAN INTERACTIVE etdes signalements d erreurs Dans les limites de la r glementation applicable le cas ch ant vous accordez ANUMAN le droit de reproduire distribuer diffuser sur tout support et par tout proc d connu ou inconnu ce jour les Informations G n r es par l Utilisateur quelquetitreque ce soit Gamme Architecture et construction 3D ANUMAN INTERACTIVE s engage ne pas divulguer des tiers les informations nominatives que vous nous communiquez Celles ci sont confidentielles Elles seront utilis es par ses services intemes uniquement pour le traitement de vos commandes et pour renforcer et personnaliser la communicationet l offre culturelleet produit r serv es aux clients d ANUMAN INTERACTIVE notamment par les lettres d informations d ANUMAN INTERACTIVE et ou d AnumanLive auxquelles vous vous serez abonn s ainsi que dans le cadre de la personnalisation du site en fonction de vos centres d int r ts Toutefois lorsque vous vous rendez sur http AMww anumaninterative com partir de certains sites partenaires d ANUMAN INTERACTIVE et identifi s comme tels les donn es vous concemantsont susceptibles d tre exceptionnellementcomm
113. ilit d utiliser AnumanLive le Logiciel AnumanLiveet les Articles pour les dommages pour les effets directs ou indirects pour les co ts directs ou indirects Dans toute la mesure pemise par la r glementation applicable ANUMAN INTERACTIVE ne pourra tre tenue responsable de tout dommage sp cial accessoire incident ou indirect de quelque nature que ce soit y compris mais de mani re non limitativeles pertes de b n fices Gamme Architecture et construction 3D pertes d informations confidentielles ou autres informations interruption d activit pr judice corporels atteintes la vie priv e manquement toute obligation y compris l obligation de bonne foiou de diligence pour des actes de n gligence et pour toutepertep cuniaireou autre r sultant de ou li s l utilisation ou l impossibilit d utiliser AnumanLive le Logiciel AnumanLive et les Articles m me si ANUMAN INTERACTIVE a t avis e de l ventualit de tels dommages L quipementconnect au serveurt l matique tantsous votreenti reresponsabilit ANUMAN INTERACTIVE n esten rienresponsablede tous dommages pouvantsurvenir ces quipements r sultant de ou li s l utilisation ou l impossibilit d utiliser le Logiciel ANUMAN INTERACTIVE ne garantitpas le fonctionnementet l acc s continu libre d erreurs de virus ou de danger AnumanLive au Logiciel AnumanLive votre compte et ou vos souscriptions 7 Serveurt l matique ANUMA
114. inier iii es te 9 diteur de tollur sracnrnnsnnnmenenmenanndnanes DIPTONUTES SET MER Ne Ni NA Ia MN na NAT Pr 9 1 1 diteur de toitures mers 9 1 2 La bo te de dialogue Propri t s de toiture 194 9 12 1 G n ralit sss sise Rennes ere 195 9 1 2 2 Mat riaux 9 1 2 3 Couvert sn LM AR entr Dead 199 9 12 4Charp ntesssses miennes E AE A nou 199 9 1 2 5 Sections pi ces de bois esssrtsssressssessse 200 9 1 2 6 Ch VTONS mn ponts naaa e RE LE ER en 201 17 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 2 7 A propos de la goutti re eeni 9128 D tail pions sm Me E E nr inerte 9 1 3 Construction du toit des 9 1 3 1 Versant d tortur Turino M ententes 9 1 3 2 Versant 1 Arase 9 1 3 3 Versant de toiture 1 Pi droit panne sabli re 92 LuCames sn nn er RAR AN 9 2 1 Lucarne deux pans 9 2 2 Lucarne rampante 9 2 3 Lucarne croupe 9 2 4 Lucarne triangulaire 9 2 5 Lucarne trap zoidal ss rs aA TEENE E red de 9 2 6 Lucar e toit b mMb rissasttieserensssrhinnmnnenenre ana 9 2 7 Lucarne jou es galb es 10 ESCANETS ssesssssssssisssssseseonsssessssssosse 10 1 Types d escaliers et diteur 10 2 G om tri ssriretes rte ne min Ain nn rene 10 3 Type de construction escalier avec ou sans contremarche 218 10 4 Gafde corps ssrresssinvennianninnentineeeneinensvee 220 10
115. inies L onglet Couleurs personnalis es permet chaque utilisateur d tablir ses propres couleurs et de les enregistrer durablement dans le fichier de configuration utilisateur Vous modifiez un enregistrement dans la liste des couleurs personnalis es par un clic droit de souris 1 6 LES AIDES LA SAISIE 1 6 1 Saisie avec CTRL W changer de points de r f rence Dans la mesure o l l ment correspondant le permet vous pouvez l insertion changer les points de r f rence en appuyant simultan ment sur les touches CTRL et W du clavier L illustration suivante montre deux exemples simples qui aideront comprendre la proc dure A gauche on peut voir l insertion d un mur et d une table sans avoir recours au CTRL W Le pointeur de la souris est alors align sur l axe du mur et au centre de la table A droite l activation du CTRL W permet au programme de d caler le mur vers l une de ses ar tes lat rales La table voit quant elle son angle inf rieur gauche accroch au curseur de la souris La position du curseur est marqu e par la croix 34 Gamme Architecture et construction 3D Manuel e i 1 6 2 Aides la construction Pour calculer les points de r f rences le programme met disposition diff rentes aides la construction que vous pouvez activer tout moment pendant la saisie d un l ment par un clic droit de la souris Les aides la construction peuvent tre u
116. issage Les sols n ont pas de remplissage automatique mais peuvent quand m me obtenir des propri t s de remplissage Les bo tes de dialogue Bordure et Remplissage sont disponibles dans la bo te de dialogue Propri t s en cliquant sur la rubrique du m me nom Arc de cercle p om okl F Dimensions x G n ralit s Largeur 8 6953 m Hauteur 8 6953 m Angle L Repr sentation Bordure Remplissage 226 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 11 1 1 Bordure La bo te de dialogue est identique la bo te de dialogue Propri t s de lignes Le Propri t s des lignes Type de ligne lok Di Uni Plein x Options Couleur Black X Style de ligne r Largeur de ligne 0 25 mm Remplissage Pour la bordure vous pouvez choisir les options Invisible donc sans ligne de bordure ou Uni avec les propri t s de lignes habituelles 11 1 2 Remplissage Les remplissages sont disponibles sous les formes Vide Uni Texture Dessin Trac s color s Pour chaque remplissage vous obtenez les options habituelles Pour les textures vous devez d abord charger l image correspondante dans l un des formats d image accept s En cliquant dans le champ d aper u dans la rubrique Fichier image vous ouvrez la bo te de dialogue Ouvrir fichier L image choisie est auto
117. itecture et construction 3D Manuel 7 1 1 1 Ligne d aide angulaire Pour la ligne d aide angulaire le programme effectue par d faut un angle de 45 Vous pouvez r gler pendant la saisie les valeurs diff rentes dans la bo te de dialogue Propri t s que vous atteignez via le menu contextuel clic droit de la souris Il n est pas possible de modifier l angle apr s une saisie ferm e 7 1 2 Lignes d aide 3D Pour les vues 3D le programme contient des lignes d aide 3D avec diff rentes 7 12 variantes de saisie que vous obtenez apr s la s lection de la commande 7 Les variantes de saisie des lignes d aide 3D sont de haut en bas e Ligne d aide parall le l axe X e Ligne d aide parall le l axe Y e Ligne d aide parall le l axe Z e Segment 3D d aide quelconque e Ligne d aide quelconque 144 Gamme Architecture et construction 3D Manuel e Ligne d aide sur une ar te e Ligne d aide parall le au plan e Ligne d aide parall le selon une distance dans un m me plan e Ligne d aide libre par 2 points dans un m me plan e Ligne d aide perpendiculaire e Ligne d aide verticale e Ligne d aide horizontale Lors de la saisie de lignes d aide 3D la position actuelle est d termin e par un curseur 3D qui s accroche sur les surfaces les ar tes et les points d angle La cr ation de lignes d aide libres et li es aux axes est directement assist e par l
118. l l ment que sur l axe X tandis que la d sactivation de la direction dx ne permet le d placement que sur l axe Y 1 7 OUTILS DE TRAVAIL Le programme comporte une barre de commandes g n rale appel e dition qui comporte des outils class s par cat gorie Le choix de la cat gorie se fait en d roulant les options disponibles au moyen de la fl che de d filement puis en cliquant sur la commande souhait e Chaque cat gorie comporte des outils et commandes diff rents 43 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 1 7 1 Traitement des murs 1 7 1 1 tirer un mur Hi Commande tirer un mur Une fois la commande active d s qu un mur se trouve sous le pointeur de la souris il est encadr en vert Le sens de l tirement d pend de la position de la souris par rapport au centre du mur et change lorsque vous suivez le mur avec la souris Quand on clique sur le bouton gauche de la souris la prolongation du mur commence IIUUUULLLULLULLLLULULK A gt La commande reste active jusqu ce qu elle soit ferm e avec ECHAP Vous pouvez donc traiter plusieurs murs la suite 1 7 1 2 Ajuster un mur Fr Commande Ajuster un mur Cette commande permet d ajuster les murs les uns par rapport aux autres Pour cela dirigez la souris d abord sur le mur prolonger ou raccourcir et activez la proc dure en cliquant sur le bouton gauche de la souris d s que le mur est repr sent avec un cadre vert
119. la position en cliquant une troisi me fois Nous ins rons une deuxi me cloison comme le montre la capture d cran 63 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Eliche Eten Mfehage Open Ends Epor ice ax mesreex ne QRAR DE EEE ERT ERRErET w TANEET Fi ce 2 Pi cz Sesrpam gnaise Firea am 7 Servez vous pour cela des m mes outils de travail que pour la premi re cloison ici vous devez cependant vous occuper des coordonn es Y N oubliez pas de s lectionner le c t de r f rence du mur avec le raccourci Ctri W Choisissez pr sent la Cloison de 10 cm 8 Ins rez dans le plan les cloisons non porteuses l aide de l diteur Mur parall le et de l diteur de coordonn es comme le montre le sch ma suivant 64 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Ferre txot Ace 5x ET eher z c2R l6iBRXLe e QN A EN EVENT ICCEREEHTI EN EEYPEI 1 pre AORA AMC RUE Es J t li Er A Z LIL TE y m Pe 4 SL Creme al 229 Ar H WF eneauprait Vuc 3D ST A A GE L j l Z j gi zi sc f FU Fi ce a 6 P ces 4 7 4 A A 3 zena f f f pece E arn 260 9 S lectionnez pr sent la grande pi ce gauche de fa on ce qu elle apparaisse av
120. le r Positionnement None Profondeur 1 25 259 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 16 2 3 1 La sous rubrique Document Vous pouvez ici attribuer un fichier pdf des objets Il en va de m me si vous transmettez un objet un client ou un autre utilisateur Vous pouvez utiliser les fichiers PDF par exemple pour d poser des images des pages de catalogue des fiches techniques des notices de montage ou d assemblage Pour ajouter un PDF cliquez simplement dans le champ c t de Document et utilisez la bo te de dialogue Ouvrir fichier pour charger le PDF S il comporte d j un document la propri t Disponible change pour afficher True 16 2 3 2 Les sous rubriques Propri t s Redimensionnement Les dimensions actuelles de l objet sont indiqu es dans la sous rubrique Propri t s et c est cet endroit qu elles peuvent tre modifi es C est aussi l que vous trouverez les param tres de la sous rubrique Redimensionnement Exemple Vous chargez un objet qui mesure 100x100x100 hauteur largeur et profondeur en m tres Vous devez remplacer la hauteur de 100 1 m tre Si le param tre Redimensionner avec d formation est positionn sur False toutes les autres dimensions se changent galement en 1 m Si le param tre Redimensionner avec d formation est d plac sur True l objet mesurerait 1 m tre de haut et 100 m tres de largeur et de profondeur 260 Gamme Architecture
121. le des objets s osnsssssseesesesessesesee serssserssseresseess 167 8 l ments de construction seemeeeeeeeneee 169 81 Mrs At ee ae G ra NERE 169 8 11 Types de Murs anere AN en AR Te D ARE DRAA 169 16 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 1 2 Types d saisie een RER tra 8 1 3 Aides la saisie 8 1 4Propri t side MUT ari n ae nn rt An ne ne cr 8 1 5 Disposition en couches Murs multicouches 8 1 6 Modification de l paisseur par rapport aux pans de mur 8 2 Poteau sn Me RAT en 8 3 Dall d flafond 2 525245 5 di n nee nant 8 3 1 Plafonds automatiques mesrrrsresee 8 3 2 D sactiver les plafonds automatiques 8 3 3 Plafonds manuels 8 3 4 Propri t s des plafonds a 8 4 Fen tres et Port s ss sstisatentiiste ta a a e 8 4 1 D terminer le sens d ouverture pendant la saisie 8 4 2 Modifier sens d ouverture esee 8 4 3 S lectionner ou modifier des fen tres ou portes pendant la saisie 183 8 4 4 S lection catalogue de fen tres et portes ee 184 8 4 5 Ouvertures but es i atiati 8 4 6 Repr sentation en vues 2D de dessus 8 47 Tablett ipei perea n Mare er ner ar A Niue 8 4 8 Ch ssis de porte 8 5 Evidements ani Aon ns nc ne te ee 8 6 Evidementeiparteles nie nn nt ee 8 7 F n tres de toit iais iere giomi nanna a M nent 8 8 Conduit de fum es 8 95 Poutres MUr ts nn m
122. ler les dimensions la repr sentation de la bordure et le mat riau de construction Les poteaux adoptent par d faut la hauteur de l tage et le niveau du calque sur lequel ils sont ins r s Mais la hauteur peut aussi tre r gl e manuellement 8 3 DALLE DE PLAFOND Dans les vues 2D et les vues 3D les dalles de plafonds sont invisibles par d faut pour que l on puisse voir les pi ces en vues 3D Par cons quent si vous voulez voir ou traiter des plafonds vous devez activer la visibilit dans la cat gorie l ments de construction 177 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r Visibilit Cat gories et types d objets visibles El ments graphiques 2D V Objets 3D 7 l ments d aide Cotations El ments de construction V Murs F Sols Poteaux Fondations Conduits de fum es et de vent Tr mie videment de mur Rainure Poutres murets Limitation des pi ces w F Calque visible 1 0 0 0 Jaa 8 3 1 Plafonds automatiques Le programme g n re automatiquement un plafond sur le premier contour ext rieur de pi ces communicantes Dans l exemple montr le programme proc de de la mani re suivante e les Pi ce 1 et Pi ce 2 forment ensemble un contour donc un plafond automatique est form 178 Gamme Architecture et construction 3D Manu
123. les cons quences non seulement dans les vues 2D mais aussi dans les vues 3D Dans la vue 3D les objets de fen tre ont t pr d finis pour tre invisibles et vous permettre de voir les but es 185 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 4 6 Repr sentation en vues 2D de dessus Les options de repr sentation pour les fen tres et les portes dans les vues 2D sont diff rentes dans les d tails mais elles sont identiques en ce qui concerne les options fondamentales Les deux disposent des possibilit s Par d faut Mode filaire et Fichier symbole L option Par d faut vous permet de d terminer les styles de lignes et de remplissage et le mode de repr sentation avec lequel le programme trace l objet L option Mode filaire repr sente le mod le de l objet de vantail ou de fen tre 3D sur une grille la place de la repr sentation 2D exactement comme avec les objets d am nagement provenant du catalogue Si l objet 3D dispose d un fichier symbole int gr affecter avec le Chunk Editor voir le chapitre Repr sentation 2D du Chunk ce fichier et les options sont utilis s pour la mise l chelle Attention avec les portes et l option de repr sentation Aucune vous ne pouvez plus s lectionner ces portes dans des vues 2D et la s lection des portes n est plus identifiable 8 4 7 Tablette Dans le programme les rebords de fen tre ne sont pas cha
124. les murs gr ce la saisie manuelle de la hauteur et de la hauteur d all ge 8 7 Z FEN TRES DE TOIT Vous pouvez ins rer des fen tres de toit dans les versants d un comble en 2D comme en 3D Cependant si le versant est chang la fen tre tourne automatiquement dans le sens du versant Dans les vues 3D les versants dans lesquels se trouve la fen tre sont repr sent s en transparent et permettent ainsi de voir les pi ces et la charpente qui sont dessous Lors de Pinsertion de fen tres de toit les changements de chevrons sont automatiquement g n r s dans la charpente Pour positionner des fen tres de toit positionnez votre souris sur un versant cliquez puis param trez la hauteur d all ge ou la hauteur libre l aide de la bo te de dialogue Propri t s de la fen tre de toit 189 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Fen tres de toit Dimensions ouverture Largeur 1 00 s E Hauteur 1 00 5 Ouverture Positionnement libre Haut d all ge Fe m Hauteur de l axe d ouvertur 0 m Vue en plan 7 Fen tre de toit m S lection Lucarne 2 Intrados Saecionr nc Perpendiculaire la pente du toit Angle cart de la perpendiculaire du toit vertical s horizontal Dans la bo te de dialogue Fen tre de toit vous pouvez saisir des valeurs soit en positionnant librement la fen tre de toit soit en saisisant la hauteur d
125. matiquement ins r e dans la zone de remplissage L option 227 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Enregistrer seulement raccourci vous permet de d terminer si l image doit tre enregistr e directement dans le fichier de projet ou si le programme n enregistre que le chemin d acc s l image L enregistrement de l image dans le projet a des cons quences sur le poids du fichier Si vous n enregistrez que le chemin il faudrait s assurer que l image se trouve cet endroit l en permanence Si vous modifiez votre r pertoire ou donnez le projet quelqu un sans l image ou son chemin l image ne sera pas repr sent e l ouverture du projet r _ Propri t s de remplissage Style de remplissage Options xX 5 vide Couleur rempliss si Black Z Couleur d arri re plan hite v Texture 5 Dessin Dessin CID D Trac s color s Type de trac s color s De gauche droite Fichier image Chemin Dans de nombreux cas il vaut mieux utiliser les images avec la fonction Ins rer image 228 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 11 2 INS RER DES IMAGES Pour ins rer une image vous ouvrez la bo te de dialogue Ins rer une image et vous choisissez le fichier voulu Dans le plan 2D vous tracez alors un rectangle qui est directement rempli avec l image Si vous souhaitez modifier les propri t s de l image et du contour v
126. mence des deux c t s avec un d calage de 10 cm 1 5 3 R glages et cons quences des mat riaux de construction De nombreuses bo tes de dialogue du programme vous permettent d acc der aux mat riaux de construction Si vous cliquez directement sur la commande c est la bo te de dialogue Propri t s des mat riaux de construction qui s ouvre au lieu de l arborescence de la base de donn es des mat riaux 28 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L Mat riau de construction ORORO Temp rature G n ralit s G n ralit s Nom long Ma onnerie standard C2 Nom court Ma onnerie standard Repr sentatio Densit brute E 2 kgn A Densit volumique 000 km Repr sentatio Conductibilit de la chaleur 0 500 Wim n30 Copach hampo opt 1 00 JksW R sistance min la diffusion 10 R sistance max la difusion 10 a R sistance la compression 0 0 MNme R sistance la traction 00 MN hy Limite d lasticit 00 MNim Module d lasticit 00 MN Module de pouss e oo MNire Pression diagonale o Outre le nom du mat riau la rubrique G n ralit s affiche les propri t s qui sont attribu es au mat riau dans la base de donn es F Mat riau de construction Es re Repr sentation 2D Style de remplissage Options pinaes Couleur motif m
127. mercialisationpour le grand public le Logiciel B ta gt Vous n tes pas tenu d utiliserle Logiciel B ta mais si ANUMAN INTERACTIVE le propose vous pouvez choisir de l utiliserselon les conditions ci apr s Le Logiciel B ta est r put treun Logiciel AnumanLive et chaque copie fourniedu Logiciel B ta sera r put econstituerune Souscriptionau dit Logiciel B ta Les dispositions suivantes s appliquent de mani re particuli reau LogicielB ta i Votre droit d utilisation de la licence du Logiciel B ta est effectif jusqu au premier des Gamme Architecture et construction 3D v nements suivants a ANUMAN INTERACTIVE cesse de mettre votre disposition le Logiciel B ta b ANUMAN INTERACTIVE commercialise une version finale du Logiciel qui correspond au Logiciel B ta ou c ANUMAN INTERACTIVE r silie ce droit conform ment la Section10 ci dessous ii Certains Logiciels b ta peuvent tre mis votre disposition sous r serve de Conditions de Souscription suppl mentaires que vous devez accepter comme conditions d utilisation du LogicielB ta iii ANUMAN INTERACTIVE peut vous demander ou exiger que vous lui foumissiez des suggestions des commentaires ou des donn es concemant votre utilisation du Logiciel B ta consid r es commedes Informations G n r es par l Utilisateurconfomm ment la Section ci dessous iv Outreles renonciationset les limitations de responsabilit concemantle Logiciel Anuman
128. mit s du symbole de coupe donnent naissance des textes qui peuvent tre trait s l aide des fonctions standards et peuvent admettre des contenus personnalis s 3 7 3 Vues de fa ade repr sentation avec des lignes masqu es Pour g n rer des vues de fa ade ou ayant une repr sentation qui ne contient pas d ar te masqu e vous pouvez cocher dans la bo te de dialogue des Propri t s de la vue en coupe l option Supprimer les lignes masqu es 103 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Cat gories visibles pi Calque visible Nom Coupe et l vation AA chelle Li E Perso 50 Repr sentation des objets 3D charg s _ Repr sentation exacte Repr sentation en coupe Repr sentation des l ments de construction Lignes de coupe toutes a 7777 D s que vous quittez la bo te de dialogue en cliquant sur OK le nouveau calcul de la vue commence ce qui peut prendre un temps plus ou moins long en fonction des l ments composant le projet L exemple suivant vous montre les cons quences de l option gauche la vue sans ligne masqu e et droite la vue en coupe normale avec les m mes positions et profondeur 104 Gamme Architecture et construction 3D Manuel
129. n point ou une ligne par exemple une perpendiculaire le long de laquelle le prochain point peut tre saisi Selon l outil de saisie les l ments du programme n cessitent un deux ou plusieurs clics Par exemple les poteaux sont ins r s avec un point mais les murs n cessitent toujours deux points savoir le point de d part et le point d arriv e Dans le cas d un l ment qui ne n cessite le positionnement que d un point un poteau celui ci est ins r directement sur la position calcul e lorsque vous quittez une aide la construction Lors de la saisie d un mur une aide la construction peut donc intervenir deux fois au d but et la fin du trac Les aides la construction disponibles s affichent dans un menu contextuel Les lettres entre crochets repr sentent des raccourcis clavier qui activent tout moment l aide la construction correspondante pendant la saisie 35 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Contrairement d autres aides de saisie ces raccourcis clavier ne sont pas une combinaison de touches Pour appeler l aide la construction Centre par exemple appuyez simplement sur la touche M de votre clavier pendant l insertion d un l ment Annuler saisie lt Esc gt Aides la construction gt Centre lt m gt i gt Affichage 7 Point de coupe lt s Point avec intervalle de lt a gt Propri t s trei Quitter outils Prolongement parall
130. ni atur cyg L onglet D tails donne des renseignements sur les dimensions de l objet et sur les informations du fabricant ventuellement disponibles par exemple la d nomination de l article et le lien Internet correspondant En option l objet 3D peut aussi comporter des informations suppl mentaires enregistr es par exemple des donn es techniques ou des pages de catalogue en format PDF Si le cr ateur 125 Gamme Architecture et construction 3D Manuel de l objet a attribu de telles informations dans le convertisseur 3D vous pouvez directement y acc der ici en cliquant simplement sur cet onglet La fl che dans l angle inf rieur droit montre que vous pouvez modifier la taille de la bo te de dialogue 5 1 3 Textures La bo te de dialogue de textures se distingue de la bo te de dialogue des propri t s de l objet uniquement parce qu elle ne comporte pas d aper u 3D La repr sentation normale de la texture n a pas de dimensions puisque celles ci d pendent de l utilisation de la texture un moment donn 5 1 4 Mat riaux Un double clic sur un mat riau s lectionn ouvre la bo te de dialogue diteur de mat riau Editeur de mat riaux 126 z Param tres par d faut 3 G n ralt s Param tres i Nom tie 01 E Visible des deux cot s E Mat riau de r flection Texture BaustofieiDaDunkelrot bmp Couleur 255 255 255 v Diffus 6
131. ns la barre d ic nes verticale de gauche 1 Cliquez sur le bouton de commande Escalier Trois mod les d escalier vous sont propos s escalier droit escalier un quart balanc et escalier un quart tournant avec palier 74 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 Choisissez le mod le Escalier un quart balanc Placez le premier point de saisie dans la zone de l entr e sur l ar te int rieure gauche de la porte d entr e L escalier est pr sent suspendu la souris arom annanat a Ah Forton R Axi T AE 4s 12 1 2 J 18 oe y 18 TAS T1 1 i j ogon 0m A TL TZ i A s D es 5 8e 7 NS PF z J f 7 piace r S jour NC Frs E E Xe p ces 3 A v Ars E lt Sy 0e 00 ETS ARE EES 75 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 Utilisez la combinaison de touches Ctrl W pour changer le point de r f rence de l escalier choisissez le point de r f rence inf rieur gauche 4 Placez le deuxi me point de saisie dans l angle inf rieur gauche de l entr e le troisi me dans l angle sup rieur gauche de l entr e et enfin le quatri me sur l ar te gauche de la porte du couloir 5 Appuyez maintenant sur la touche Entr e pour faire appara tre la bo te de dialogue de l escalier Cliquez sur OK pour
132. nstallation gt pour reproduire et distribuerun nombreillimit de copies exactes du Logicield installationdu clientAnumanLive lt le Programme d installation AnumanLive par t l chargement en ligne sous r serve que les conditionssuivantessoientremplies i Vous devez redistribuer le Programme d installation AnumanLive dans son int gralit ii Vous ne devez d aucune mani re que ce soit modifier le Programme d Installation AnumanLiveni l int grerdans ou le combiner un autrelogiciel iii Vous devez redistribuer le Programme d installation AnumanLive de mani re non commerciale vous ne pouvez ni appliquer des frais ni recevoir de d dommagement en changede votreredistribution iv Vous devez inclure tout accord de licence ANUMAN INTERACTIVE foumi avec le Programmed installationAnumanLive v Vous devez conserver dans toutes les copies du Programme d installation AnumanLive toutes les mentions l gales et tous les droits d auteur li s la copie du Programme d InstallationAnumanLiveque vous avez re ue A l exceptionde copies de sauvegarde l usage unique de l utilisateurayant r alis l installation du Logiciel ANUMAN INTERACTIVE n autoriseaucunereproductionde toutou partiedu Logiciel install l exception du fichier contenant le pr sent Accord B Conditionsapplicablesau LogicielB ta ANUMAN INTERACTIVE peut de temps autre mettre votredispositionvia AnumanLive des logiciels avant leur com
133. nue Nous choisissons le bord ext rieur comme point de r f rence 6 Avec la souris faites glisser le mur horizontalement droite la longueur du mur est indiqu e en bas dans la barre d tat Lorsque cette valeur atteint 10 00 m posez le mur en cliquant sur le bouton gauche de la souris i y Fichier dition Affichage Options Fen tres Export Aide ose rex n 0 QRQXI MER 206 QRIOS BD A BL 01042 2184 amp E LN IEEE 4 4 4 KR SEDR 7 Faites glisser pr sent le prochain mur perpendiculairement vers le bas sur une longueur de 8 00 m 8 Dirigez le prochain mur horizontalement 10 00 m gauche puis fermez le p rim tre ext rieur en cliquant sur le point de d part du trac Une fois le dernier clic effectu et le polygone du contour de mur ferm une l gende de pi ce appara t dans le plan Vous pouvez quitter le trac en pressant la touche Echap de votre clavier Vous obtenez le r sultat suivant 56 Gamme Architecture et construction 3D Manuel iT n Amghage Upbons tesies koot Ace 3 J D LCAM tBAX2 CQA GX ETS PPT ICE THON EE TT EPS AOEEERTAX EM Es J ET PEET EE PEE Vous pouvez v rifier avancement de votre travail dans une vue 3D en cliquant par exemple dans le menu d roulant Fen tre Nouvelle vue 3D 57 Gamme Architecture et construction 3D
134. objets Chaque sous objet peut avoir un nom individuel sous lequel il appara tra dans l arborescence Si les sous objets ne comportent pas de d nomination propre le convertisseur 3D leur fournit le nom de l objet et les num rotent Lorsque vous cliquez sur un sous objet dans l arborescence il est s lectionn la fois dans 258 Gamme Architecture et construction 3D Manuel l arbre et dans la pr sentation 3D Vous pouvez galement les s lectionner directement dans la pr sentation 3D Chaque sous objet est ou sera rang sous un mat riau qui sera visible dans l arborescence La bo te de dialogue des mat riaux appara t lorsque vous double cliquez sur l enregistrement du mat riau A l instar des sous objets les sources de lumi re sont galement repr sent es dans l arborescence ind pendamment du fait qu elles taient d j existantes dans l objet ou qu elles aient t cr es dans le convertisseur 16 2 3 La rubrique Propri t s La rubrique Propri t s permet d effectuer de nombreux r glages sur l ensemble d un objet Elle comporte les sous rubriques Documents Propri t s Informations et Redimensionnements Ez E Document Document B chelle 100 100 100 False E Fichier E Information D signation article Fabricant URL du fabricant URL du produit affich URL fabricant URL produit E Propri t s Hauteur 0 75 Largeur 15 Niveau 0 Nom Leolux Caldera Table de sal
135. ondir la toiture de lucarne de fa on personnalis e Fr Lucarnes standards Lucarne toit bomb I 5 Lucarne toit bomb Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit Murs de la lucarne Fa ade Vantail lucarne Hauteur de rive Th 2 40 D bord derive 0 020 Fl che S 100 m O 212 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 2 7 Lucarne jou es galb es On peut modifier les vantaux de la lucarne jou es galb es par la saisie de la Largeur Lucarnes standards Lucarne jou es galb es E Lucarne jou es galb es E Mat riaux 7 j Couverture Vantail de l il de b uf Largeur 2 00 E m Charpente Sections pi ces de bois Chevrons D tails gout D tails avant toit Murs de la lucarne Fa ade 213 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 214 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 10 ESCALIERS 10 1 TYPES D ESCALIERS ET DITEUR Le programme propose trois types d escaliers 3 Escalier droit i Escalier un quart tournant bi Escalier un quart tournant avec palier Vous trouvez l outil des escaliers dans la troisi me barre d ic nes horizontale En le s lectionnant les fonctionnalit s attach es cet diteur d escalier apparaissent sur la barre d
136. onstruction du toit Er Versant de toiture 1 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 2 Arase Pi droit panne sabli re amp Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re Er Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Valeur variable Ht l gout Intervalle Perpendiculair Pi droit Dimensions Hauteur d appui h 05212 m Largeur b 0 12 m paisseur d oz m paisseur la perpendiculaire r 0 135 m Intervalle a 0 20 E m Vous pouvez galement appliquer les r glages d un versant en particulier d autres versants apr s avoir configur convenablement le versant de votre choix le Versant 1 pour l exemple s lectionnez l onglet correspondant Versant 1 puis cliquez sur le bouton Copie multiple 86 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Une bo te de dialogue appara t dans laquelle vous pouvez s lectionner les versants auxquels s appliqueront les r glages du Versant 1 Cliquez alors sur Appliquer pour rafra chir l affichage de la bo te de dialogue puis sur OK pour confirmer les param tres Toiture l E G n ralit s Versant de toiture 1 Mat riaux Couverture Type de Charpente versant A Croupe Sections pi ces de bois Chevrons G n ralit s D tails gout D tails avant E Construction du td ale t xigh 3 Copie multiple d une pente de toit
137. osent le menu contextuel suivant lorsque vous faites un clic droit Par le menu diter chunks vous ouvrez le Chunk Editor l outil du programme qui sert attribuer aux objets certaines informations suppl mentaires 5 2 3 1 l ment d ouverture du Chunk Le type de chunk El ment d ouverture comporte toutes les propri t s dont les fen tres et les portes ont besoin pour tre utilis es dans le programme en tant qu l ments de construction L information la plus importante cependant est la bo te englobante qui g n re l videment de mur correspondant lors de l insertion de l objet dans un mur En principe le contour de la bo te englobante est automatiquement reconnu avec la commande Contour En fonction du mod le 3D mod lis le contour automatique peut contenir inutilement de nombreux points par exemple lorsque le mod le contient des arrondis finement mod lis s Vous pouvez s lectionner dans la liste et traiter ou supprimer chaque point d termin Vous voyez les cons quences sur la bo te englobante directement dans l aper u lorsque l option Repr senter bo te englobante est active 130 Gamme Architecture et construction 3D Manuel diter Chunks Es Type de Chunk l ment d ouverture z ok x tat disponible Ce Chunk Ignorer x 3 Contour de base Points de contour 0 7500000000000000 0 5750000000000000 Nouveau point 0 7500000000000000 0 575000
138. osition deux variantes de d placement Ea D placer s lection D placer s lection avec point de r f rence Pour les deux variantes vous tes accompagn par une bo te de dialogue Param tres d outils qui permet la saisie num rique des valeurs de d placement Param tre d outils jea Widx p9007 m Lok v dY 1 5594 2 m Cependant la bo te de dialogue Param tres d outils n est pas active quand le d placement commence mais elle indique les valeurs qui sont d termin es par le 42 Gamme Architecture et construction 3D Manuel mouvement de la souris Effectuez un clic gauche dans le champ correspondant pour saisir les valeurs num riques Pendant la saisie num rique veillez ne pas quitter la bo te de dialogue avec le curseur de la souris sans quoi vous annuleriez les valeurs saisies manuellement au profit des coordonn es du curseur par rapport au plan A chaque clic sur le bouton OK l l ment s lectionn est d plac en fonction des valeurs inscrites Par exemple si vous inscrivez 1 5 m dans le champ dx l l ment se d place alors de 1 5 m chaque clic sur la touche OK En fonction des l ments les d placements non disponibles sont d sactiv s dans la bo te de dialogue et le champ de saisie est gris La disponibilit des d placements peut tre r duite manuellement la d sactivation de la direction dy ne permet alors le d placement de
139. our un l usage strictementpriv du client qui s engage donc ne pas louer pr ter bail commercialiserou accorderde sous licencedu logiciel Le clients engage ne pas modifierle Logicielni cr erde travauxd riv s bas s sur le logiciel De mani re g n rale il est strictementinterditd en faire l objetou l instrumentd une utilisation qui b n fice un tiers que ce soit titre gratuit ou on reux Ces restrictions concementle logiciel pris dans son ensemble mais galementdans toutes ses composantes ainsi les photographies images cliparts sons textes et tous autres l ments contenus dans le logiciel restentla propri t de leurs cr ateurs ARTICLE 6 RESPONSABILITE ANUMAN est soumis une obligation de moyen l exclusion de toute autre IL garantit la confommit du logiciel aux sp cifications d crites dans sa documentation Le client toutes les responsabilit s autres que celle de confommit du logicielaux sp cifications etnotammentcelles quiconcement Gamme Architecture et construction 3D l ad quationdu logiciel ses besoins l exploitationdu logiciel Le clientreconna texpress ment avoir re u d ANUMAN INTERACTIVE toutes les informations n cessaires lui pemmettantd appr cierl ad quationdu logiciel ses besoins et de prendretoutes pr cautions utiles pour sa mise en oeuvre et son exploitation ANUMAN INTERACTIVE ne sera en aucun cas tenu de r parer d ventuels dommages
140. ous pouvez ouvrir la bo te de dialogue Propri t s par un double clic ou par le menu contextuel Si vous modifiez les dimensions l image pourra tre d form e si vous ne respectez pas le rapport homoth tique L option Conserver les proportions permet d viter cette d formation Vous ne r glez que la largeur ou la hauteur et la valeur correspondante s affichera automatiquement L angle vous permet de tourner l image dans votre plan 11 3 VisIBILIT S DES L MENTS 2D Les l ments d illustrations 2D sont g n ralement visibles dans toutes les vues 2D Vous pouvez obtenir des r glages d taill s par le menu contextuel Affichage Visibilit s 229 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r Fichier image l Dimensions G n ralit s Largeur 11 3523 S m Hauteur 8 4045 m E Conserver les proportions D term Angle 0 00 lle Repr sentation T Bordure a RE Dans les vues coupes 2D les l ments graphiques 2D sont ins r s exclusivement dans la vue active 11 4 DISPOSITION DES L MENTS Le programme g re par d faut la disposition des l ments en fonction de l ordre de saisie Par exemple vous saisissez un texte sur un rectangle plein Celui ci recouvrira le texte et le rendra donc invisible Vous pouvez modifier l ordre des l ments avec les commandes qui sont affich es dans la deuxi me barre d
141. ous trouvez sous la rubrique Par rapport une liste de s lection qui doit servir de r f rence l paisseur du mur Les options propos es sont Face s lectionn e Axe de mur et Surface de mur r oppos E w y G n ralit s ok G n ralit s Surfaces de murs x G n ralit s Type Mur ext rieur X S lection Pi ce 1 x A f Mat riaux Ma onnerie standard gt 4 Construction Dimensions de couches Longueur m Rev tement du mur 0 01 m paisseur 0 38 S m Par rapport Axe de mur Type de lignes Hauteur l Appliquer toutes les faces de murs Axe de mur Surface de mur oppos _ Support de plafond Ouverture intrados E Reprendre couches du mur Profondeur 0 15 Sm Type lignes A ELLE ZEUS Vous reconnaissez la face que vous avez s lectionn e dans la vue 2D par une repr sentation marqu e en rouge Les modifications se r f rent ensuite cette face Avec ces options vous pouvez notamment viter que les pi ces soient cras es par un grossissement des murs parce que la nouvelle situation ne forme pas de contour ferm 176 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 2 fl 7 Porraux Dans le programme il existe deux types de poteau rond et orthogonal Les deux variantes sont ins r es librement avec un clic gauche dans le plan Dans la bo te de dialogue Propri t s on peut r g
142. ouvelle position de l observateur doit avoir des cons quences sur une ou toutes les vues 3D existantes Le r glage de la position de l observateur facilite la navigation dans le diff rentes vues 3D et n est pas enregistr automatiquement en tant que position de l observateur 99 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 6 ZOOMER FAIRE DEFILER ET PIVOTER 3 6 1 Zoomer QRAX Dans la barre d outils de zoom les ic nes correspondent e Rectangle de zoom e Zoom avant e Zoom arri re e Montrer tout De plus Le programme propose la fonction Zoom curseur lorsque la combinaison de touches CTRL SHIFT est enfonc e on modifie la vue gr ce la molette de la souris La combinaison CTRL molette de souris donne Zoom avant ou Zoom arri re en fonction du sens dans lequel vous tournez la molette 3 6 2 Faire d filer Il existe diff rentes combinaisons pour faire d filer le projet l cran Molette de la souris vers le haut ou vers le bas SHIFT Molette de la souris gauche ou droite Les touches fl ches du clavier se comportent peu pr s comme la molette de la souris 100 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 6 3 Pivoter dans des vues 3D Dans les vues 3D vous tournez la sc ne l aide du clic gauche de la souris ou des touches directionnelles de votre clavier Cependant aucun l ment s lectionn ne doit se trouver sous le curs
143. page qui permet de fixer l avance les param tres Imprimante Format et Marges de la feuille Les marges sont des intervalles qui r duisent la zone d impression en plus de la zone non imprimable de votre imprimante Une fois que vous avez valid les param tres en cliquant sur OK la zone imprimable est suspendue la souris sous la forme d une feuille avec les valeurs fix es et peut tre positionn e dans la vue active 160 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Vous pouvez changer cette position avec la combinaison de touches CTRL W La proc dure d impression se r f re toujours la vue qui tait active lors de son d marrage LULL RIII ZZZ 7 Do D 3 L SR EDIS Le positionnement de la zone imprimer est annul si tous les l ments visibles dans la vue rentrent sur la feuille l chelle Dans ce cas l aper u avant impression s ouvre directement Remarque Le programme g n re pour chaque projet un calque terrain avec une parcelle de 100 x 100 m qui est visible par d faut dans les vues 2D Avec une chelle de 1 100 le format de papier devrait donc avoir une taille sup rieure 1x1 m pour viter l insertion de la zone d impression En cas de besoin r glez d abord la visibilit du terrain 161 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Si vous voulez imprimer le contenu complet de la vue sans tenir compte de l ch
144. per u Les objets s lectionn s sont repr sent s en rouge Sinon vous pouvez aussi ouvrir la bo te de dialogue Editeur de mat riau via l inscription de mat riau du sous objet dans l arborescence au niveau de la page de gauche l aide d un double clic 262 Gamme Architecture et construction 3D Manuel GBescol lt isltaulel H 4GRFY Mogiferte matiau des ob se cionn s lbjects Leolux Caldera Table de sale VISA Leolux Caldera Table T Mat riaux Mater TIF Leo Caldera Table VIS Mat riaux Matere Fabricant URL du fabricant 5 Vous pouvez d placer sur le sous objet voulu les mat riaux et textures disponibles dans le catalogue directement l aide d un glisser d poser 16 3 3 LA Sources de lumi re Les objets disponibles peuvent comporter des sources de lumi re qui peuvent tre trait es dans le convertisseur 3D et dont les param tres peuvent tre modifi s De plus il est possible d ajouter un objet quelconque des nouvelles sources de lumi re provenant de l un des quatre types support s 16 3 4 Visibilit s des surfaces Parfois les objets 3D propos s ont leurs diff rentes surfaces ou galement les surfaces des diff rents sous objets invisibles Dans le convertisseur 3D il existe n anmoins deux possibilit s pour activer ces objets 263 Gamme Architecture et construction 3D Manuel ET iCc2R8S 88X 2 EETA 070831
145. plusieurs images dans une phase de travail avec des param trages diff rents Le choix des points de vue se fait dans la liste de toutes les vues disponibles y compris les points de vue contenus dans le projet actuel L enregistrement d images se fait par la bo te de dialogue que vous obtenez par la commande Enregistrer image D E Nouveau projet Vue 3D Nouveau projet1 Vue 3D E Point de vue de l observateur 1 Dimensions E Point de vue de l observateur 2 x E Point de vue de l observateur 3 D Identique la vue D fini par l utilisateur s Largeur 520 Hauteur 386 s F Conserver les proportions Param tres Raytracing Options du fichier Nom de fichier C Users tk Vue 3D bmp Qualit seulement pour jpg 75 s Dans la partie gauche de la bo te de dialogue vous s lectionnez les vues et les points de vue qui d finiront les images enregistrer Dans la partie droite de la bo te de dialogue vous r glez pour chaque image la r solution l anticr nelage le nom de fichier et le type de l image La proc dure d enregistrement commence quand vous cliquez sur OK Le calcul et l enregistrement des images avec le raytracing se fait ind pendamment du reste C est dire que pendant que les images sont g n r es 114 Gamme Architecture et construction 3D Manuel vous pouvez continuer travailler avec le programme tout fait
146. propri t s Veuillez choisir les propri t s copier V Fichier objet W Largeur F Hauteur F Haut d all ge F Poussant droit gauche F Retrait du sol automatique F Niveau des l ments d ouverture Repr sentation 2D Tablette Ouverture gs D H I Aide d Suivant gt Annuler 165 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Toutes les propri t s sont en principe activ es Si vous voulez effectuer une s lection plus pr cise vous pouvez le faire directement dans l arborescence Si vous ne voulez transmettre que le fichier objet d sactivez d abord l option Toutes les propri t s puis activez seulement le fichier objet De cette fa on vous obtenez la s lection voulue en cliquant deux fois et n avez pas besoin de d sactiver toutes les propri t s s par ment La commande Suivant vous permet de passer la prochaine tape 7 11 2 Choisir objets cibles La s lection des objets qui acceptent les propri t s transmettre s effectue soit par rapport un ou plusieurs calques soit s par ment par une s lection d objet manuelle que vous d marrez par la commande S lection manuelle des objets en cas d option active 166 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r Transf rer propri t s S lection des objets de destination Veuillez choisirles objets de destinationpour les propri t s s l
147. que Vous voulez par exemple mettre un poteau orthogonal avec l angle inf rieur gauche 1 25 m d intervalle d un mur Pendant la saisie changez avec CTRL W le point de r f rence du poteau jusqu ce que l angle inf rieur gauche se superpose au curseur de la souris puis guidez celui ci exactement sur le pan du mur Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris et appelez l aide la construction diteur de coordonn es Cette fonction est galement accessible en appuyant une fois sur la touche P de votre clavier Vous obtenez maintenant la bo te de dialogue suivante f Saisie de point Coordonn es ok X IRYES m x y 5047 m 2 Z 0 00 m 41 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La bo te de dialogue contient d j les coordonn es absolues de l angle inf rieur gauche du poteau par rapport l origine du plan parce qu il s agissait de la position de la souris au moment de l appel de l aide la construction Pour positionner maintenant l angle du poteau 1 25 m vers la droite donc d une mani re positive sur l axe X utilisez la possibilit du programme de calculer des champs de saisie saisissez 1 25 la suite de la valeur donn e en coordonn es X et appuyez sur OK pour valider 1 6 5 D placer une s lection Outre le d placement habituel avec la souris quand celle ci d signe un l ment s lectionn le programme met disp
148. r Cent 0 100 X Param tres de Densit kg m s lection mmnm MN Lourdeur kN m X Conductivit Thermique W imK X Magn tisme aua Capacit Thermique J kg K X mmm D Tension MN m X R pertoires Proportion aucun X Superficie M tre cam X Volume M tre cube X 117 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 4 2 GRILLE Les r glages pour la grille s appliquent toujours toutes les vues 2D du programme et sont indirectement actifs apr s la fermeture de la bo te de dialogue par le bouton OK Si vous d sactivez la grille dans cette bo te de dialogue elle sera d sactiv e dans toutes les vues Activer la grille Taille du quadrillage 12 5cm 25cm 50 cm 100 cm D fini par l utilisateur PS vm Grille angulaire maintenir la touche lt Ctrl gt enfonc e Subdivision de l angle F Utiliser grille de longueur Projeter points de magn tisme 118 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 4 3 S LECTION Les r glages pour la s lection s appliquent toujours toutes les vues D s que vous fermez la bo te de dialogue avec OK les modifications deviennent effectives La couleur de s lection d termine la fa on dont les l ments s lectionn s doivent tre repr sent s dans les vues 2D Ces r glages ne s appliquent pas aux vues 3D Le rayon s lectionn en pixels d termine la flexibilit
149. r comporte une bo te de dialogue dont les contenus peuvent tre modifi s sur la barre des t ches affich s Il est possible de fixer cette bo te de dialogue l aide d une punaise outil de s lection et donc de la repr senter en permanence Pour agrandir l espace de travail la bo te de dialogue se range au bord et se r duit si la punaise n est pas activ e au bout de deux secondes Elle r appara t si vous dirigez le curseur de la souris sur la barre des t ches restante 1 5 PARTICULARIT S DES BO TES DE DIALOGUE Les bo tes de dialogue du programme peuvent comporter plusieurs pages auxquelles vous acc dez soit par une arborescence soit par une pr sentation sous forme de liste Le bord droit d une bo te de dialogue met disposition plusieurs boutons selon les cas 23 Gamme Architecture et construction 3D Manuel OK Quitter Enregistrer par d faut Ouvrir le fichier d aide Ouvrir ou fermer l aper u 3D Cr er un nouveau mod le pour les bo tes de dialogue qui enregistrent des fichiers par exemple Mat riaux Ouvrir un des fichiers du programme par exemple mat dans la bo te de dialogue des mat riaux Enregistrer un fichier du programme par exemple mat dans la bo te de dialogue des mat riaux La bo te de dialogue Propri t s de toiture fait sans doute partie des bo tes de dialogue qui a le plus de fonctions Toiture CE E G n ralit s Versan
150. r dormant paisseur dormant paisseur tableau Mat riaux ooo 187 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 5 GE vinemenTs Il existe des videments pour les murs et les plafonds Lors de la saisie dans les plafonds il faut rendre le plafond visible avant la saisie LE Les videments peuvent tre ins r s librement 6 ou saisis sous forme de rectangle de cercle ou de polygone ci Lors de la saisie libre l videment est d fini par les propri t s de la bo te de dialogue que vous pouvez modifier par le menu contextuel Propri t s clic droit de la souris Pn Tr mie videment de mur G n ralit s Dimensions ouverture x G n ralit s Largeur 1 00 m 4 E Hauteur 1 00 Ouverture Haut d all ge 1 00 1 Contour Vue en plan Rectangle Cercle Polygone Largeur 1 00 m Hauteur 1 00 m 188 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 6 l VIDEMENTS PARTIELS Les videments partiels sont des videments qui ne traversent pas compl tement les murs et ne g n rent donc aucune ouverture moins que vous ne donniez une profondeur plus importante que l paisseur de mur En utilisant l option Hauteur sur l ensemble de l l ment vous tes s r que l ouverture g n r e s adapte la hauteur du mur dans lequel elle est ins r e Vous pouvez aussi cr er des niches dans
151. r les visibilit s des calques des b timents et des tages qui ne sont galement que des calques par le Gestionnaire de projets 97 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 4 CHELLE Vous pouvez r gler pour chaque vue 2D une chelle ind pendante gr ce la bo te de dialogue Propri t s clic droit de souris dans la vue 2D Calque i A W 7 G n ralit s ok Nom Vue 2D x G n ralit s a chelle e 1 50 X E Perso tendu CAT Repr sentation des objets 3D charg s 1 Cat gories E Repr sentation exacte visibles Calque visible 3 5 R GLER LA POSITION DE L OBSERVATEUR 3D La commande Fixer point de vue de l observateur 3D A vous permet de r gler la position de l observateur Bien que dans le programme le r sultat n ait de 98 Gamme Architecture et construction 3D Manuel cons quence que sur une ou plusieurs vues 3D la saisie est possible de mani re identique aussi bien dans les vues 2D que dans les vues 3D Apr s avoir activ la commande d finissez la position dans la vue d sir e avec un premier clic sur le bouton gauche de la souris puis le sens avec un deuxi me clic gauche ZZZZ STI Le deuxi me clic de souris ouvre la bo te de dialogue de propri t s Outre la hauteur par rapport au sol la pente et l angle d ouverture vous pouvez d terminer si une nouvelle vue 3D doit tre ouverte ou si la n
152. r n points pour cette variante la premi re cote de la cha ne de cote saisir d termine le sens pour toutes les cotes cons cutives En cliquant plusieurs fois vous g n rez alors des nouvelles cotes jusqu ce que la saisie soit ferm e en pressant la touche Entr e du clavier Ce n est qu ensuite que le positionnement de l ensemble de la cha ne a lieu sl Cotation multiple 3D cette variante ne g n re pas de cha ne de cote au sens propre mais une s rie de cotes simples Le point d arriv e de la derni re cote est en m me temps le point de d part de la nouvelle 7 3 4 Cotation de niveau Les deux variantes Cotation de niveau sol fini iL et Cotation de niveau construction brute ne diff rent que dans la pr sentation Les deux commande indiquent la hauteur absolue par rapport l origine 7 4 A TEXTE Cliquez sur la commande Texte dans la barre d outil verticale 156 Gamme Architecture et construction 3D Manuel La bo te de dialogue de l diteur de texte s ouvre au moment o vous cliquez sur le plan Vous pouvez alors commencer la saisie de texte Propri t s Texte Es Saisie de texte ok DS X Barra Autotext Nom du projet X x eine Text 3 5 mm gt 000 a Texte amp SDocumentName E Vous avez la possibilit de charger et enregistrer des fichiers texte ou de saisir vos propres textes La commande T
153. re d ic nes verticale 2 Choisissez ici la commande Saisie multiple par deux points 54 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 Cliquez maintenant dans la zone de plan avec le bouton droit de la souris Un menu contexuel appara t Annuler saisie lt Esc gt Aides la construction gt Affichage gt Propri t s Quitter outils 4 Cliquez sur Propri t s pour afficher les Propri t s des murs Mur p G n ralit s G n ralit s Surfaces de murs x G n ralit s Type Mur ext rieur S lection Cot ext rieur X f Mat riaux Ma onnerie standard f Construction Dimensions de couches Longueur m Rev tement du mur 0 01 m z paisseur 0 38 m Par rapport Axe de mur Type de lignes Hauteur Automatique Appliquer toutes les faces de murs Support de plafond Ouverture intrados Reprendre couches du mur Profondeur 0 15 m Type lignes S d Laissons pour l instant les param tres par d faut de cette bo te de dialogue en cliquant sur OK 5 Dans le plan 2D faites un premier clic gauche pour fixer le premier point d insertion du mur La combinaison de touches Ctrl W permet de changer le point de r f rence du mur au niveau du point de saisie Appuyez successivement sur cette combinaison de touches pour en constater les effets 55 Gamme Architecture et construction 3D Ma
154. reconnaissez que pour des raisons li es notamment la s curit du syst me de s curit et la stabilit AnumanLive peut tre amen de mani re automatique mettre jour pr charger cr er de nouvelles versions du Logiciel AnumanLive ou l am liorer et que par cons quent la configuration syst me n cessaire l utilisationdu Logiciel AnumanLive peutvarierdans le temps Vous tes conscient que ni le pr sent Accord ni les conditions associ es une Souscription donn e ne vous autorisent b n ficier des mises jour futures des nouvelles versions ou des autres am liorations apport es au Logiciel AnumanLiveet associ es une Souscriptiondonn e m me si ANUMAN INTERACTIVE peut d cider de foumir certaines de ces mises jouretc etce son enti rediscr tion Par le pr sent Accord ANUMAN INTERACTIVE vous conc de et vous acceptez une licence non exclusive r siliableet limit e ainsi que le droit d utiliser le Logiciel AnumanLive pour votre Gamme Architecture et construction 3D usage personnel confonn ment aux termes du pr sent Accord et de la Souscription ANUMAN INTERACTIVE se r servela propri t compl tedu Logiciel ainsi que toutdroit titreet int r t relatif au Logiciel l exclusion de ceux express ment c d s dans le pr sent Accord Par ailleurs par le pr sent Accord ANUMAN INTERACTIVE vous conc de et vous acceptez une licence non exclusive r siliable et limit e la Licence d I
155. rg s partir d objets 3D mais g n r s par le programme lui m me au moyen des param trages dans la bo te de dialogue Ces r glages se font s par ment pour l int rieur et l ext rieur En plus de l aper u 3D le sch ma actif trace un profil de l appui de fen tre pour que vous puissiez v rifier directement les cons quences des valeurs saisies 186 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r Fen tres Tablette ext rieure G n ralit s G n ralit s U Aucune Pleine Profil tendu Angle 96 00 OR m Ouverture r Dimensions Ex paisseur 0 04 m Vue en plan D bord l avant 0 03 m O D bord gauche 0 03 m D bord droite 0 03 Im Coupes et l vations a Mat riaux T le de Zinc i 8 4 8 Ch ssis de porte Comme les appuis de fen tre les ch ssis de porte sont g n r s en tant que mod le 3D par le programme avec des valeurs param trables Vous pouvez donc munir chaque objet d une huisserie ou d un ch ssis ext rieur Porte D G n ralit s Largeur 1 00 5 I Hauteur 200 O tendu Haut d all ge 0 00 s E Porte Ouverture Laigen 1o Hauteur 200 5 S lection Porte d entr e 1001 Vue en plan g Recouvrement 000 Profondeur de feuillure 0 00 9 Coupes et l vations Poussant gauche Poussant droit Largeu
156. riaux en visualisation et des coordonn es de texture reportez vous la rubrique G n ralit s de l onglet Pi ce La repr sentation 2D du mat riau de construction dans des vues 2D est d sactiv e par d faut et peut tre mise par pi ce par la propri t Repr sentation pleine dans les vues 2D 142 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 7 FONCTIONS STANDARDS 7 1 lt 7 LIGNES D AIDE 7 1 1 Lignes d aide 2D Pour les vues 2D et les vues de coupes diff rents types de lignes d aide et de variantes de saisie sont disposition Les lignes d aide sont disponibles dans toutes les vues 2D On distingue deux cat gories de lignes les lignes d aide et les segments d aide Les droites sont infinies tandis que les segments ont un point de d part et un point d arriv e et cette diff rence se remarque imm diatement lors de la saisie Tous les types de lignes d aide peuvent tre rendus invisibles ou visibles options d affichage disponible d un clic droit sur le plan Pour tous les styles de lignes d aide on peut param trer les propri t s Couleur et Style de ligne Ces propri t s peuvent tre modifi es ult rieurement mais aussi pendant la saisie des lignes d aide dans la bo te de dialogue Propri t s que vous obtenez via le menu contextuel clic droit de la souris Ligne d aide Lignes d aide Lignes d aide Repr sentation 143 Gamme Arch
157. rouve le conduit ou bien une hauteur relative sur la panne fa ti re du b timent actif 191 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Si le toit a plusieurs pannes fa ti res et si la plus haute ne d termine pas la hauteur du conduit de fum es vous devez travailler avec une hauteur fixe Vous pouvez r gler le nombre et les dimensions des conduits et en option la ventilation Mais il faut veiller ce que les dimensions absolues de la chemin e s adaptent au nombre et la longueur des conduits La repr sentation 2D du conduit d pend de la forme de son mod le 3D Les repr sentations peuvent se voir attribuer des symboles 2D issus du catalogue La repr sentation du fichier symbole est automatiquement cadr e sur les dimensions absolues du conduit de fum es 8 9 Pourees MuRETs La saisie des poutres et des murets est identique celle des murs Les poutres s ins rent automatiquement sous le plafond et les murets sur le sol brut ce qui modifie aussi le sol de la pi ce Les propri t s ressemblent celles des murs En cas de besoin vous pouvez donc consulter les options dans les chapitres consacr s aux murs d Dimensions Repr sentation 2D G n ralit s Longueur 9 132 e m C t s de murs n NES 0 10 Onm Facedu C t droit X Construction Hauteur 0 15 2 m oont SEE co Po lignes Mat riaux Surface Face sup rieure Appliq
158. ruction 3D Manuel Ensuite choisissez l objet voulu par la bo te de dialogue qui s affiche Lorsque vous quittez la bo te de dialogue avec OK l objet est charg et directement inser L autre proc d consiste un glisser d poser normal partir du catalogue Les chemins des objets ainsi charg s sont toujours des chemins absolus sur votre syst me Cela signifie que des modifications ult rieures de la structure du r pertoire ou la suppression ou le d placement du fichier objet ont pour cons quence que ces objets ne sont pas trouv s lors du chargement du projet et disparaissent automatiquement du projet Des fichiers Objets Textures et Mat riaux peuvent tre ins res dans le plan directement partir de l Explorateur Windows 133 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 134 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 6 LE GESTIONNAIRE DE PROJETS 6 1 AVANT PROPOS Outre les catalogues la bo te de dialogue qui se trouve sur le bord droit de la fen tre de travail comporte aussi le Gestionnaire de projets qui constitue le poste central pour la gestion des projets et pour la cr ation de b timents d tages et de calques Vous activez le gestionnaire de projets en cliquant sur l onglet Projets qui se trouve par d faut sur le bord inf rieur de la bo te de dialogue Lorsque vous cr ez un nouveau projet une structure de base est d j pr vue comportant un Nouveau proje
159. s Titre Les codes champs disponibles reposent sur des propri t s des vues telles que le nom et l chelle et les contenus de la bo te de dialogue Propri t s du projet avec les noms adresses et commentaires pour le projet de construction le ma tre d uvre et le ma tre d ouvrage Pour que vous fassiez la diff rence avec le reste du texte les champs sont caract ris s par des crochets et le symbole Des modifications du champ par exemple la suppression accidentelle d un crochet lui fait perdre son effet et il devient semblable du texte normal D s que vous ins rez un champ de texte automatique il admet imm diatement le contenu issu du projet en cours ou de la vue et s ins re dans le texte d origine A cet endroit l il n est donc plus DocumentName mais Nouveau projet 1 si c est le nom du projet 158 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Vous pouvez cr er des blocs de texte les enregistrer et donc les utiliser dans des futurs projets sans avoir besoin d adapter manuellement des contenus d pendants du projet 7 5 SYMBOLES 2D Dans les vues 2D vous pouvez utiliser et cr er des symboles 2D dans un format 2D cys propre au programme Les symboles existants sont ins r s par un glisser d poser partir des cat gories 2D du catalogue 2 Vous pouvez cr er et enregistrer vos propres symboles 2D en s lectionnant les contenus voulus dan
160. s S Param tres par d faut ok G n ralit s Transparence x Param tres i Nom tile 01 Transparence 0 0 DRA E E Visible des deux cot s Indice de r fraction 1 0000000 E Mat riau de r flection R fraction Sa Texture BaustaffeiDa Dunkalrot hmn Sn culaire Fichier image S lectionner Couleur FR 255 255 255 v Supprimer la s lection Le z v Diffus 60 0 P Brillance 49 8 amp M langer couleur et 00 8 text 5 ne E R flection id ale Normal Map Partie lumineuse Texture Couleur 255 255 255 Degr d l vation 498 ORA Intensit 0 0 A D Aper u Ge E Conserver la texture proportionnelle Aper u de l objet Cube z W L d 127 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 5 1 5 Symboles 2D La rubrique Symboles 2D comporte des illustrations au format de fichier cys propre au programme En double cliquant sur une illustration s lectionn e vous obtenez une bo te de dialogue qui affiche un aper u de l image ainsi que les dimensions et le nom du fichier 5 2 FONCTIONS SUPPL MENTAIRES 5 2 1 Points de magn tisme pour objets 3D Avec un clic droit sur un objet 3D s lectionn dans le catalogue on obtient le menu contextuel suivant diter Chunks diter les points de magn tisme Propri t s L onglet Editer points de magn tisme ouvre l diteur correspondant dans lequ
161. s mat riaux et des textures 111 3 8 7 Raytracing se Mn htm ln AE A eteedetenes vie 111 3 8 8 Enregistrement de point de vue erersere 112 3 8 9 Enregistret MALE seen naciones is ienris iiris aiii 114 39 Visite plein Ecran eirean neeese ienee Ea E EEEE ENT 115 R glages g n rauX sessesosseseesossesossossesossossesossossesossessesossossossssessse 117 A T UNES nnen nn E E RE EE E E ee 117 4 AGNE e Be a E EA E names en 118 43 Select irnn a e E R A E R 119 44 Magnetisme 2e tn E EE E T EE 120 4S REPETE S er e E E E R E 121 Le Catalog Usenet essasi eao asao rss ies Ses SPESE DEVa nash 123 SA Ees Contenus sus iaee g ATEA E tte 123 5 1 1 l ments de construction di 124 5 1 2 Objets 3Ds riens nenserererenenenienieerererereent 6 124 5 13 TEXTE Sa a na Une ER Ne Lt entends 126 SLA MAT TAUR onenian ne tee dE terne ee M ann den Vase das de de 126 5 1 5 Symbol s 2D srrremen ner mme een in nn dr 128 5 2 Fonctions suppl mentaires 128 5 2 1 Points de magn tisme pour objets 3D seesserrssee 128 5 2 2 Cons quences des points de magn tisme lors de l insertion des objets SD A A nn en me S en ee 129 5 2 3 Informations suppl mentaires et propri t s des objets 3D 130 5 2 3 1 l ment d ouverture du Chunk serrrssisss 130 5 2 3 2 Repr sentation 2D du Chunk serrssresree 132 5 2 4 Ouvrir un fichier s lectionner des fichiers localement 132
162. s param trages des d bords de tuile n ont aucune cons quence dans le plan et la visualisation Elles servent uniquement pour l inventaire des surfaces 9 1 2 4 Charpente Lors de la r alisation d une charpente chaque pi ce de bois peut tre param tr S lectionnez les pannes constituant la charpente et d terminez le positionnement de la panne interm diaire Vous pouvez galement param trer les entraits et la distance entre les chevrons 199 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 2 5 Sections pi ces de bois Sur la page Sections pi ces de bois vous pouvez param trer la dimension de chaque pi ce de bois composant la charpente La profondeur de l entaille au niveau du point de coupe Chevrons et pannes est mesur e angle droit par rapport la pente de comble Sections pi ces de bois l ment de construction Largeur Hauteur Chevrons 0 08 m 0 16 m Entraits 0 08 2m 0 16 m Pannes sabli res 0 12 m 0 22 m Pannes interm diaires 0 12 m 0 22 m Pannes fa ti res 0 12 m 0 22 m Noues et ar tiers 0 12 m 0 24 am Madriers de noue 0 30 m 0 06 m Chevrons et pannes Profondeur entaille 0 025 Sm 200 9 1 2 6 Chevrons Gamme Architecture et construction 3D Manuel Sur cette page vous pouvez param trer les chevrons Toiture E G n ralit s Mat riaux Couverture Charpente Sections pi ces de bois D tails gout
163. s savez d avance que vous ne voulez pas faire cela r unissez les sous objets de pans de mur lors de l exportation Toutes les zones de mur changent ensemble leurs propri t s dans l objet Options Nom Objet 3D Nom de fichier C CygniCon Objects test 3ds ok x J b E Exporter les objets int rieurs fl che du Nord origine etc E Exporter les sources d clairage int rieures E Regrouper les mat riaux identiques E Regrouper les sous objets de mat riaux identiques 242 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L objet est enregistr lorsque vous cliquez sur OK Selon le format choisi le programme exporte toutes les textures n cessaires dans le r pertoire cible Si vous enregistrez par exemple une maison en tant qu objet 3DS vous trouvez dans le r pertoire cible le fichier Maison 3ds et toutes les textures fichiers image qui ont t utilis es Si vous enregistrez des objets du programme directement dans le r pertoire Chemin d installation du programme Objects vous pouvez utiliser l objet imm diatement dans votre plan 243 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 14 M T 14 1 AVANT PROPOS En principe deux phases sont n cessaires pour r aliser un m tr La premi re est l attribution des ouvrages et des des quantit s correspondantes qui a lieu directement dans le programme Ensuite les donn es sont
164. s une vue 2D soit avec une s lection multiple lorsque la touche SHIFT est enfonc e soit par un cadre de s lection Vous obtenez alors via le menu contextuel clic droit de la souris l option Enregistrer la s lection comme fichier symbole RENE TA Le menu ouvre la bo te de dialogue Fichier Graphique 2D Enregistrer sous dans laquelle vous pouvez saisir le nom du fichier enregistrer Les symboles 159 Gamme Architecture et construction 3D Manuel sont automatiquement affich s dans le catalogue et peuvent tre utilis s directement 7 6 CARTOUCHES TEXTE AUTOMATIQUE DANS LES SYMBOLES 2D Le programme permet d am nager librement des cartouches ou des m langes d l ments graphiques texte et texte automatique Ouvrez pour cela un projet et tracez des cadres ou des lignes en utilisant les fonctions de la commande Graphiques 2D Ajoutez du texte dans les cadres ainsi cr s Quand vous estimez que le cartouche est complet s lectionnez tous les l ments par un cadre de s lection et enregistrez le par le menu contextuel en tant que symbole 2D dans le catalogue Pour faciliter l initiation nous avons pr par quelques exemples disponibles dans le catalogue des symboles 2D du r pertoire Cartouches 7 7 IMPRIMER La fonction d impression disponible par la commande ou par le menu d roulant Fichier Imprimer ouvre d abord la bo te de dialogue Mise en
165. s vues 3D Les points de magn tisme sont invisibles mais peuvent tre affich s pour contr ler le positionnement des objets Les dimensions des objets du catalogue sont disponibles dans les propri t s de l objet s lectionn Vous obtenez cette bo te de dialogue en double cliquant sur tout objet ins r dans le projet 3 8 5 Position du soleil Pour clairer les sc nes 3D le programme utilise 5 sources de lumi re internes avec des param tres standards qui peuvent tre activ es ou d sactiv es par la commande Source lumineuse interne a de la deuxi me barre d ic nes horizontale Pour chaque projet les param tres suivants sont disponibles coordonn es jour heure ainsi que la couleur et l intensit des sources lumineuses Le programme permet la visualisation de l clairage ombrage d un projet int rieur et ext rieur en fonction de tous ces param tres 108 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Utiliser les param tres par d faut x Calculer la position du soleil a Position de l observateur Soleil Repr sentatio n Pays France Cosor White S t Paris imis 100 0 OEA sine Ville re Lane Blo m m0 7 Activer d sactiver automatiquement Positiondu Longitude 2 21 mn 0 O s Lumi re d ambiance adeil Lignrsoi enroa Couleur Yalla 5
166. sent contrat seront soumises d faut d accord amiable aux Tribunaux de Paris Je m engage respecterles dispositions du pr sent Accord Je reconnais et accepte galement que le pr sent Accord y compris les Conditions G n rales de vente et de t l chargement consultables sur le site http 4Mmwanuman f constitue l expos completet exclusif de l accord entre ANUMAN INTERACTIVE et moim me et que le pr sent Accord remplace tout accord pr c dent ou existant ou toute communication aussi bien orale qu crite entre ANUMAN INTERACTIVE etmoim me AnumanLive 2008 11 Gamme Architecture et construction 3D Recommandations 12 Faites appel aux comp tences et au savoirfaire des Professionnels du B timent pour la r alisation de votre projetde construction Seul un professionnel peut vous conseiller dans vos choix chauffage isolation mat riaux distribution et surfaces des pi ces appareillage etc effectuerun suivi de chantierrigoureux mettrevotre projeten confommit garantirles ouvrages r alis s etengagersa responsabilit Textesetillustrationsnon contractuels Copyright ANUMAN Interactive Juillet2008 Gamme Architecture et construction 3D Manuel TABLE DES MATIERES 1 L interface du programme L 1Documents et VUES nnne n sine atteste nee 1 2 La structure de l interface utilisateur 1 3 B lles d aide ss pme nn ES At das E 1 4 Catalogue et gestion de projet 1 5 Particularit s des
167. sl g On peut changer la taille des vues en tirant leurs bords 3 3 VISIBILIT S Dans chaque vue la visibilit des types d objets est personnalisable Travailler avec les visibilit s augmente la clart et la performance Pour obtenir la bo te de dialogue Visibilit s faites un clic droit dans la vue active puis choisissez l option d sir e dans le menu contextuel qui appara t 96 Gamme Architecture et construction 3D Manuel r Visibilit visibles El Objets 3D l ments d aide Cotations El ments de construction V Murs Plafonds Sols Poteaux Fondations Conduits de fum es et de vent Tr mie videment de mur Rainure Poutres murets Limitation des pi ces w 0 0 ES amp m Calque visible D ga ER IS j BIE ss Dans la rubrique Cat gories visibles tous les l ments enregistr s sont repr sent s dans une arborescence dans laquelle vous pouvez d sactiver un un les diff rents l ments L ic ne montre que les l ments sont visibles L ic ne o indique qu au moins un des l ment d une cat gorie a t coch pour tre invisible La rubrique Calque visible affiche tous les calques du projet auquel appartient la vue partir de laquelle vous avez ouvert la bo te de dialogue Vous pouvez aussi modifie
168. sse automatiquement au mur saisi en premier et retraite le reste dans la suite de la saisie 171 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Estonaghage phor 925 amp 88X 2 i Q8 NH EETA iE AEn En OA Ca Hamas oe p Es J 3 A PA eN E xi TE y A me g F Co romnemert Ar ves fak z E Sia f l A H 4 7 Lors de la saisie de longueurs de murs vous pouvez d terminer par mur le c t auquel la cote doit se r f rer Lorsque vous acceptez les valeurs en appuyant par exemple sur la touche Entr e ou en passant un autre l ment par les commandes diter mur suivant ou pr c dent la course polygonale du mur change automatiquement mais n est pas affich e en tant qu aper u Vous pouvez tout moment repasser un mur pr c dent et corriger ses valeurs Avec Supprimer tout tous les murs sont supprim s et vous pouvez reprendre la saisie num rique La commande Fermer trait mur n est active que pour le dernier mur du polygone et elle est gris e dans tous les autres cas Cette commande vous permet de relier automatiquement le point d arriv e du mur saisi en dernier avec le point de d part de celui saisi en premier et cr er ainsi un contour ferm sans vous occuper de l angle et de la longueur 172 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Tous les murs sont g n r s
169. struction 3D Manuel e Pour les modifications ult rieures des r glages sur plusieurs ou toutes les cotations utilisez la fonction Transf rer propri t s Le menu contextuel affiche galement les variantes de cotation 3D dans toutes les fen tres d aper u 3D des bo tes de dialogue du programme mais ici elles ont plut t une fonction de mesure puisque la fermeture de l aper u ou de la bo te de dialogue supprime la cotation 7 3 2 Cotation simple 2D et 3D Les vues 2D et 3D disposent des variantes de saisie suivantes pour les cotations simples 153 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Cotation simple 2D la saisie s effectue par un point de d part et d arriv e qui d terminent la longueur et le sens de la ligne de cote La ligne de cote est ensuite d plac e et pos e sur sa position finale l aide de la souris Cotation simple 3D la saisie s effectue par un point de d part et un point d arriv e qui sont repr sent s en rouge dans les vues 3D L intervalle est affich pendant la saisie La saisie est assist e par des magn tismes sur les ar tes et les points d angle 5 Cotation des ar tes la saisie s effectue avec un clic de souris La cotation est automatiquement calcul e et appara t en aper u Dans l exemple montr ar tes de triangles signifie aussi que les deux triangles partir desquels se compose le rectangle sont automatiquement reconnus
170. suppl mentaires que l on appelle commun ment des chunks Ces propri t s sont d finies dans la bo te de dialogue diter chunks dans laquelle on peut ajuster des l ments d ouverture corps indiquant l videment que g n re par exemple une fen tre dans un mur une repr sentation 2D de rechange et quelques autres options Comme tous les objets du catalogue les l ments du catalogue l ments de construction peuvent tre ins r s et positionn s par un glisser d poser Mais ils se comportent en m me temps selon les sp cificit s propres au type d objet c est dire que les fen tres ne s ins rent que dans un mur et les lucarnes que sur une toiture etc Si vous avez besoin d ins rer des fen tres ailleurs que dans un mur tenez la touche CTRL enfonc e avant le glisser d poser La fen tre sera alors trait e exactement comme un objet 3D normal Vous trouverez plus d informations sur les objets du catalogue dans le chapitre suivant 5 1 2 Objets 3D Un double clic sur un objet 3D du catalogue permet d ouvrir la bo te de dialogue des Propri t s qui se divise en deux onglets Vue 3D et D tails 124 Gamme Architecture et construction 3D Manuel G n ralit s Produit Lavabo avec Site internet Fabricant CygniCon GmbH Site internet www anuman fr Propri t s Largeur Hauteur Profondeur Hauteur Z 0 00 m Fichier C Cyg
171. t un B timent 1 avec un Rez de chauss e et un calque Plan Le projet comporte galement un calque Terrain qui contient le terrain et la fl che d orientation par cons quent des l ments qui n entrent en jeu qu une seule fois dans un projet Un nouveau projet ouvre toujours une nouvelle vue 2D list e dans l onglet Vues Les calques actifs et la hi rarchie correspondante sont repr sent es en rouge dans l arborescence La saisie d l ments par exemple des murs se fait toujours dans le calque actif dans l exemple montr il s agit donc du calque Plan 135 Gamme Architecture et construction 3D Manuel C4 lsa Projets y e v Avec les cases cocher WE Nouveau projett e 22 GE Nouveau projetl Vue 3D de l arborescence vous pouvez g rer la visibilit des diff rents l ments dans les vues disponibles et ce de mani re ind pendante pour chaque vue Selon la position dans la hi rarchie du projet le gestionnaire propose diff rentes commandes qui permettent d appeler des fonctions ou des informations contenues pour le plan Les fonctions disponibles que vous pouvez trouver via le menu contextuel clic droit de la souris ou par les commandes J s abi F sont de gauche droite e Actualiser e D signer comme e Renommer e Propri t s 136 l ment actif Gamme Architecture et construction 3D Manuel 6 2 PROPRI T S DE PRO
172. t Texte Des d nominations et valeurs pr d finies sont disposition selon les proc d s pour le calcul des surfaces Le programme affiche les textes que vous avez s lectionn s Vous pouvez aussi attribuer chaque valeur un pr fixe un texte plac en t te ou crire vous m me dans le champ pr vu Le texte a une r f rence spatiale certes c est dire il serait retir si la pi ce n existait plus mais en tant que texte on peut le formater ou le positionner de mani re autonome Donc lorsque vous double cliquez sur un texte de pi ce s lectionn ne pas confondre avec une pi ce s lectionn e la bo te de dialogue Propri t s de texte s ouvre et vous pouvez modifier en cas de besoin les propri t s de texte d finies 141 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Pi ce 1 Es S Texte ok Calcul Description Pr fixe x Pas Ben z Construction de couches Logement X C Surf au sol X C P rim tre du sol C Volume X C DIN 277 Type de surface C DIN 277 Surface de base nette X C DIN 277 surface de base nette C Somme de surface de base nette X C Volume net X C SH Type de surface a C SH Surface habitable X L d 6 7 3 Sol mat riau et disposition en couches Comme pour d autres l ments du programme le sol dispose d un mat riau de construction qui influence la repr sentation Pour modifier des mat
173. t de toiture 5 F Mat riaux Couverture Type de o x Charpente ee Croupe 1 Sections pi ces de bois Chevrons G n ralit s D tails gout urface de toit Bas D tails avant toit EURE 2 El Construction du toit E Versant de toiture 1 Fee on Arase Hauteur 01219 m Pi droit panne sabli re z E Versant de toiture 2 oirt 2 sen Arase Pi droit panne sabli re l Copie multiple 5 Versant de toiture 3 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 4 Arase Pi droit panne sabli re Ei Versant de toiture 5 Arase Pi droit panne sabli re E Versant de toiture 6 Arase Pi droit panne sabli re Versant de toiture 7 Versant de toiture 8 E Versant de toiture 9 Arase Pi droit panne sabli re 24 Gamme Architecture et construction 3D Manuel En g n ral il est possible de s parer l aper u 3D de la bo te de dialogue principale et de modifier sa taille De plus dans la bo te de dialogue Propri t s de toiture l aper u 3D sert aussi s lectionner les versants du toit Par un simple clic gauche sur le versant de votre choix celui ci est s lectionn et marqu dans l arborescence associ e Un clic droit dans l aper u 3D affiche un menu contextuel vous permettant de changer les modes de repr sentation lancer un calcul raytracing ou ajuster la repr sentation d arri re plan 1 5 1 Choix de catalogue dans les bo tes de dialogue Plusi
174. t sur OK 8 4 4 S lection catalogue de fen tres et portes Comme nous l avons mentionn dans le chapitre Choix de catalogue dans les bo tes de dialogue vous pouvez s lectionner les fen tres et portes 3D par un proc d semblable au catalogue du programme La s lection d un objet ou le passage un sous r pertoire se fait par un double clic A l extr mit inf rieure du catalogue vous d terminez en cochant Garder dimensions si les valeurs actuelles de la cote d ouverture doivent tres conserv es ou si le programme doit prendre en compte les dimensions de l objet 3D import Atgnage Ophons pen res kuport Ade 2h96 R8R8X 2 NAOSESO CETTE i i y n 151 y i y F HSE e E x si t k 4 Moon sai a Et a a F 3D 184 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 4 5 Ouvertures but es La rubrique En biais a pour effet que les fen tres et les portes peuvent tre ins r es dans la zone d vasement d un mur et g n rent une ouverture appropri e A gauche vous voyez une fen tre avec un biais autoris et droite une fen tre qui en est d pourvue Les r glages de la rubrique But e modifient galement l l ment de r f rence 3D invisible qui encadre la fen tre et qui est galement retir de l l ment 3D du mur Vous pouvez donc visualiser
175. tilisation dans un cybercaf un centrede jeuou toutautresitelocalis Chaque Souscription vous permet d acc der diff rents services logiciels et autres contenus conform ment aux conditions de chacune de ces Souscriptions et du pr sent Accord Des conditions suppl mentaires compl tantchaque Souscription les Conditions de Souscription peuvents appliquer l utilisationd une Souscriptiondonn e et fontpartiedu pr sent Accord En outre des conditions g n rales de vente et de t l chargement sont publi es sur http Mwwanuman fr ou au sein du service AnumanLive et font partie du pr sent Accord En tantque Souscripteur vous manifestezvotreaccord vis vis de l ensembledes dispositions des conditions g n rales de vente et de t l chargement consultablessur le sitehttp Aww anumanfr Dans certains cas ANUMAN INTERACTIVE peut proposer une Souscriptiongratuite certains services logiciels et contenus Comme pour toutes les Souscriptions dans tous les cas il vous incombe de faire face aux frais de foumitured acc s Intemet de t l phoneet aux frais li s d autres types de connexion n cessaires l utilisation d AnumanLive m me lorsque ANUMAN INTERACTIVE vous propose une Souscriptiongratuite Gamme Architecture et construction 3D Une fois la proc dured inscription AnumanLive effectu e vous cr ez un compte AnumanLive le Compte VotreComptepeut galementinclureles informationsen mati rede facturation
176. timent sera actif dans l arborescence La bo te de dialogue propose toutes les pi ces qui se trouvent dans le b timent actif ainsi que leurs l gendes et l tage auquel elles appartiennent pour que vous puissiez proc der l implantation du logement disponible ou en cr er de nouveaux La bo te de dialogue Pi ce permet galement d attribuer des pi ces nouvellement form es aux logements disponibles 6 6 CALQUES Le calque est un l ment de rangement central du programme Il a non seulement une influence sur la visibilit et la s lection mais il sert aussi structurer les projets En tant qu utilisateur vous pouvez placer des nouveaux calques sur le plan de l tage Les propri t s des calques se limitent au nom et au niveau 6 6 1 Niveaux des calques Le niveau d un calque est relatif au niveau de l tage dans lequel le calque est form et peut tre la fois plus bas ou plus haut que le niveau de l tage Si lors de la cr ation vous modifiez le niveau d un nouveau calque au 1 tage pour le mettre 0 50 m tous les l ments saisis sur ce calque par exemple les murs les tais les objets d am nagement etc sont ins r s 0 50 m de l tage Comme certains l ments les murs par exemple adaptent automatiquement leur hauteur la hauteur de l tage il en r sulte que les murs sur ce calque admettent la hauteur suivante hauteur de l tage niveau du calque hauteur d
177. tiquement Plancher 0 05 Plafond 0 15 0 01 Ht de construction Hauteur d tage Hauteur libre 2 Cliquez sur le deuxi me onglet propos par la bo te de dialogue puis cliquez sur le bouton Aucun pour d s lectionner toutes les options de reprise 79 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 3 Cochez l option S lection de la rubrique Objets puis sous la rubrique l ments de construction cochez les options Murs Plafonds et Sols r pl Nouvel tage au dessus I s Reprise ok ay a Source Rez de chauss e Z X G n ralit s Objets Calques 49 Aucune Reprise Tous s l EJ F F l ments d aide H E Cotations S E El ments de construction 1 Murs T Plafonds F1 Sols E Poteaux E Fondations E Conduits de fum es et de ventilat El Tr mie videment de mur E Rainure w k a Tous J Aucun Inverser 4 Confirmez les r glages en cliquant sur OK Dans la bo te de dialogue du Gestionnaire de projets l tage ainsi cr a pris place sous la d signation Rez de chauss e Pour n afficher que le plan du premier tage d cochez l option Rez de chauss e du Gestionnaire de projets 80 Gamme Architecture et construction 3D Manuel ksa Projets LE EX i B Nouve
178. tre s par Faites un clic gauche pour appliquer la s paration l endroit d sir 1 7 2 Assistant de s lection et de suppression Pour simplifier les proc dures de suppression et de s lection la barre d outils vous propose deux assistants appropri s Tous les deux fonctionnent selon le m me principe d abord s lectionnez les types d objets voulus puis s lectionnez la zone dans laquelle les l ments doivent tre pris en compte Le choix des l ments se fait dans la bo te de dialogue S lectionner types d objets via l arborescence Une fois la s lection effectu e vous parvenez la s lection de zone par la commande Suivant Assistant de s lection S lection du type d objet Veuillezs lectionner lestypes d objets souhait s E V El ments graphiques 2D F Objets 3D E 7 l ments d aide 9 Cotations 2 E F El ments de construction 1 Z Murs V Plafonds F Sols T Poteaux F1 Fondations Z Conduits de fum es et de ventilation Y Tr mie videment de mur F Rainure M Poutres murets 7 Limitation des pi ces Hi 91 l ments d am nagement b Tous Aucun Inverser Aide Suivent gt _ Annuler Vous avez disposition les calques et les vues que comporte le projet La s lection d une vue devient alors utile lorsque vous voulez supprimer des l ments qui ne sont contenus que dans cet endroit et qui ne peuvent pas tre atteints p
179. turs objets en tant qu aper u mais les nouveaux l ments ne sont g n r s que lorsque vous quittez la bo te de dialogue en cliquant sur OK En attendant de fermer vous pouvez donc modifier votre guise les r glages et les adapter au plan Pour quitter la bo te de dialogue sans g n rer de copie utilisez la croix dans l angle en haut droite ou pressez la touche Echap de votre clavier 48 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 PREMI RES PHASES 2 1 ELABORER UN PROJET D marrez le programme via D marrer Programmes ou via le raccourci sur votre bureau La fen tre du programme s ouvre avec un fond gris et le catalogue d objets sur le c t droit Cliquez sur le menu d roulant Fichier puis cliquez sur Nouveau pour commencer un nouveau projet 49 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Une vue 2D portant la l gende Nouveau projet 1 s ouvre Le bouton Agrandir en haut droite de la fen tre permet d adapter cette vue toute la zone de travail Sur le c t droit vous pouvez voir le gestionnaire de projets qui vous indique la structure du projet S lectionnez la l gende Nouveau projet 1 en cliquant sur le bouton droit de la souris puis choisissez Renommer dans le menu contextuel Donnez pr sent un nom logique pour votre projet par exemple Maison 1 Confirmez la saisie en pressant la touche Entr e Vous pouvez voir que la l gende de la fen tre a
180. u explicitement les plafonds visibles vous pouvez certes saisir des dalles mais ne voyez aucun r sultat 180 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 8 3 4 Propri t s des plafonds Pour les possibilit s de la disposition en couches veuillez lire le chapitre Disposition en couches des l ments de construction Outre la repr sentation et le mat riau de construction vous ne pouvez modifier que la hauteur ou l paisseur des plafonds Le niveau est donn par la hauteur de l tage moins la hauteur du plafond r Dalle de balcon Dimensions G n ralit s Niveau 255 s Hauteur o5 Je Papers Repr sentation Bordure F B ton normal H Utiliser les propri t s de remplissage mat riaux 8 4 A Fen tres ET EX Portes RA Les fen tres et portes sont ins r es librement dans toutes les vues 8 Vous pouvez pendant la saisie changer les points de r f rence via CTRL W et bien entendu utiliser les aides la construction du programme Dans les vues coupes le programme reconna t automatiquement le premier mur visible dans le sens de la profondeur de coupe n cessaire l insertion Dans les 181 Gamme Architecture et construction 3D Manuel vues 3D le mur dans lequel se trouve la menuiserie ins rer est transparent pendant le positionnement pour permettre une meilleure visibilit des autres
181. u ill gales aucun remboursement ne sera accord pas m me portant sur des fraisde Souscription B R siliationpar ANUMAN INTERACTIVE ANUMAN INTERACTIVE pourrar siliertouteou partiede votresouscriptionapr s avertissement adress par mail dans l ventualit o vous ne respecteriez pas Les dispositions du pr sent Accord ainsi que les dispositions des Conditions g n rales de vente et de t l chargement disponibles sur le site http AMmwanuman frou si vous aviez foumi des informations erron es ANUMAN INTERACTIVE pourranotammentr siliertouteou partiede votresouscriptionsi votre carte bancaire n est pas valable lors de la souscription initiale ou lors de tout renouvellement pour quelque raison que ce soit ou qu ANUMAN INTERACTIVE ne re oit pas le paiement correspondant la souscription Si vous ne rem diez pas ce manquementdans les 8 huit jours compterde la r ceptionde l avertissement la r siliationde votresouscriptioninterviendra de plein droit sans d dommagement 10 Loi applicablejuridiction Dans l ventualit o l une quelconque des dispositions du pr sent Accord serait d clar e nulle ou sans effet de quelquefa onet pour quelquemotifque ce soit elleseraitr put enon criteet n entra nerait pas la nullit des autres dispositions Le pr sent Accordest r gi par la Loi Fran aise Toutes les contestations qui pourraients lever entre les parties l occasion de l interpr tation et ou de l ex cution du pr
182. uche valide la s lection de plan et accepte automatiquement la surface enti re en tant que zone d emplacement dans la bo te de dialogue diteur de calepinage Ainsi en un simple clic de souris vous pouvez saisir et traiter des contours complexes 15 2 4 Surface d emplacement dans un plan avec ouvertures Apr s le d marrage de l outil vous proc dez d abord la d finition du plan dans la vue 3D en dirigeant la souris sur la zone calepiner D s que le pointeur de la souris reconna t un plan la surface qui d finit le plan s affiche en vert Un clic gauche valide la s lection de plan et accepte automatiquement la surface enti re d duction faite de l ouverture existante en tant que zone d emplacement dans la bo te de dialogue diteur de calepinage Il est de ce fait possible de regrouper plusieurs plans Par exemple il est tout fait possible de saisir une fa ade partir de plusieurs murs Pour cela avant de s lectionner le premier plan maintenez enfonc e la touche SHIFT touche MAJUSCULE et tout en la maintenant s lectionnez les murs des tages situ s dessus Fermez l diteur l aide de la touche Entr e Les surfaces sont regroup es dans la bo te de dialogue diteur de calepinage qui appara t 252 Gamme Architecture et construction 3D Manuel FA Eche aion Miam Opiors penevert Spor Ade rer nr Kara HET euiLez hair ure eue caline Aoruva
183. uer tous les c t s Ma onnerie standard X 192 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 DITEUR DE TOTURE 9 1 E Torrures 9 1 1 diteur de toitures Pour la saisie de toitures trois modes sont disposition LI Toiture orthogonal Hi Toiture polygonale saisissez chacun des points n cessairees au trac du polygone Terminez la saisie en pressant la touche Entr e de votre clavier Heg Toiture automatique la saisie se fait en dirigeant la souris sur le plan o la toiture doit tre g n r e Le contour ext rieur du b timent est automatiquement reconnu et s lectionn en vert Un clic gauche vous permet d ouvrir la boite de dialogue Propri t s de toiture 193 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 9 1 2 La bo te de dialogue Propri t s de toiture La bo te de dialogue se divise en deux onglets G n ralit s et Construction du toit Les modifications des param tres contenus dans l onglet G n ralit s se rapportent l ensemble de la toiture Vous obtenez pour chaque point les propri t s et droite en option l aper u 3D Les versants peuvent tre s lectionn s sur l arborescence ou par un clic de souris dans l aper u 3D Le versant s lectionn appara t en bleu dans l arborescence et en transparent dans l aper u 3D Toiture E G n ralit s Versant de toiture 1 Mat riaux Couverture Type de
184. umanLive vers des serveurs tiers iii exploiter le Logiciel AnumanLive ou une toute partie de celuici pour quelque butcommercialque ce soit 3 Articles Anuman Interactive peut de temps autre proposer la vente via AnumanLive des produits autres que du contenude logiciels et des services Les Articles gt ANUMAN INTERACTIVE peut proposer des Articles ind pendammentou non des Souscriptions tant entendu que ces Articles sont annexes par rapportaux Souscriptions l objectifpremierd AnumanLive demeurant de proposerdes Souscriptionset des services connexes Touteoffred achatvia AnumanLiveest soumise aux conditions g n rales de vente et de t l chargement accessibles sur lesitehttp Amw anuman fr 4 Contenudetiers Par Contenu de Tiers on entend le Logiciel et les autres contenus foumis par des tiers autres qu ANUMAN INTERACTIVE et con us pour fonctionner conjointementavec le Logiciel AnumanLive En ce qui conceme le Contenu de Tiers ANUMAN INTERACTIVE n agit qu en simpleprestatairede services interm diaire ANUMAN INTERACTIVE n valuepas les Contenus de Tiers disponibles sur AnumanLive ou au travers d autres sources ANUMAN INTERACTIVE n assume aucuneresponsabilit vis vis de l utilisationde Contenusde Tiers 5 Informations g n r es par l utilisateur Les Informations G n r es par l Utilisateur gt recouvrent toutes informations mises la disposition d ANUMAN INTERACTIVE de par votre utilisation du Log
185. uniqu es des tiers Si vous ne le souha tezpas et conforn ment la loiinfommatiqueet libert sdu 6 janvier 1978 vous disposez d undroitd acc s de rectification et d opposition aux donn es personnelles vous concemant Pourexercerce droit adressez VOUS Anumaninteractive 66 rue Marceau93100 MONTREUIL 6 Responsabilit sgaranties Anumanint ractive d clare foumirses meilleurs efforts pour assurer le meilleurfonctionnement possible d Anumanlive du Logiciel AnumanLive et des Artices Dans toutela mesure permise par la r glementationapplicable ANUMAN INTERACTIVE exclue toutesorte de garantieexpliciteou impliciteet foumit l utilisateurle service en ligne Anuman Live le Logiciel AnumanLive les Articles et touteinformationy aff renteen l tatet avec toutes ses imperfections En outre Anuman Int ractiveexclue par les pr sentes toutegarantiel gale expresse ou implicite relative AnumanLive le Logiciel AnumanLive les Articles et toute infomationy aff rentey compris mais de mani renonlimitative le cas ch ant toutegarantie de propri t d absence de contrefa on de qualit marchande d ad quation un usage particulier d absence de virus de pr cision o d exhaustivit des r ponses des r sultats obtenus d absence de n gligence ou de d faut de fabrication d absencede troublede possession L utilisateur du Logiciel assume tous les risques r sultant de ou li s l utilisation ou l impossib
186. ur gauche et faites un clic gauche 89 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Er cher Eamon Zgnage Optons Hen mes kupor Aide 5x icsmg amp ittAXr S GEAR am 2 2 5 Ca arr 7 sa ET y Raz do chauce e N p M Envrenrement a wos aP a Ve 20 IE Mme pre Vo A La bo te de dialogue Propri t s s ouvre 3 Lucames standards Lucarne deux pans o Ej G n ralit s G n ralit s ok Mat riaux FSRA G n ralit s x Charpente M Lai 3 00 9 Sections pi ces de bois E Chevrons Longueur de d bord 2 50 s D tails gout Distance du versantde 0 09 5 D tails avant toit toiture Murs de la lucarne Lai haut D m Fa ade Gauche Droite D bord lat ral 5 m i J 90 Gamme Architecture et construction 3D Manuel L onglet G n ralit s pr sente les m mes rubriques que pour la construction de toiture 4 Cliquez sur OK pour valider la construction de la lucarne Appr ciez le r sultat en vue 3D CURE sx SMJALBAX2 S QSA d ETN mie deM063218 5 54 2 m oea Le Vous pouvez ins rer une fen tre dans la devanture de la lucarne 91 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 2 9 OBJETS TEXTURES ET MAT RIAUX Vous trouverez les objets les textures et les mat riaux dans le Catalogue situ sur le c t droit
187. ur l outil correspondant et sur les valeurs de saisie actives comme la longueur du mur 170 Gamme Architecture et construction 3D Manuel En combinaison avec le changement des points de r f rence par combinaison des touches CTRL et W vous pouvez par exemple effectuer des saisies num riques pr cises sur des cotes int rieures ou ext rieures du b timent tout en tant assist par la grille ou par d autres l ments d aide p Saisie multiple selon deux points Saisir un point d arriv e Point de d part x 1 87 y 6 05 z 0 00 Longueur 4 43 La variante Saisie multiple avec traitement num rique permet galement d effectuer des saisies num riques en particulier pour les contours ext rieurs Le mode de travail de l outil est compos des tapes suivantes e Saisie polygonale du contour de b timent avec la souris m me sans tenir compte des longueurs et angles e Fermeture de la saisie avec la touche Echap pour un traitement num rique Contrairement la saisie polygonale d un contour ferm aucune pi ce ne se forme d abord lors de la variante num rique La pi ce n est form e que lorsque le r sultat de traitement donne un contour ferm et donc une pi ce Jusque l vous ne voyez donc qu un aper u de la situation actuelle du mur e Traitement de chaque mur g n r auparavant avec la bo te de dialogue Param tre d outils Pour cela le programme pa
188. us m me ce que le rapport d inclinaison corresponde la norme 10 3 TYPE DE CONSTRUCTION ESCALIER AVEC OU SANS CONTREMARCHE Le type de construction d un escalier peut tre modifi soit pendant la saisie soit ult rieurement par la bo te de dialogue Propri t s Vous pourrez choisir un escalier avec ou sans contremarche En fonction du type de construction vous obtenez des champs de saisie diff rents pour les limons et des mat riaux de construction diff rents Dans la rubrique Dimensions de l escalier vous param trez la largeur des marches Vous pouvez galement modifier l paisseur d enduit l paisseur de la dalle de recouvrement est mesur e sous la marche selon un angle droit par rapport la pente d escalier Toute modification est imm diatement calcul e et affich e en option dans l aper u 3D 218 Gamme Architecture et construction 3D Manuel m Escalier droit Es G om trie IT 5 Type de construction Garde corps gauche Garde corps droite Tr mie ok x Pi Aa paisseur d emmarchement 0 20 paisseur limon o 3 Intervalle marche limon L 5 m Mat riaux A Main courante T le de Zinc H Poteaux T le de Zinc g Balustres T le de Zinc H Rev tement Azul Bahia S Palier Cr pissure g Lorsque vous s lectionnez Escalier sans contremarche dans la rubrique Type d escalier les dimensions de l
189. z eur CH pour une a ecion mule 15 2 5 Elsaisie des ouvertures dans les zones d emplacement Les ouvertures ne peuvent tre cr es que dans les zones d emplacement existantes On sait qu une zone d emplacement valable est reconnue quand l un des l ments contenus est s lectionn en vert 253 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Vous pouvez confirmer la s lection de la zone l aide d un clic gauche La saisie de l ouverture s effectue ensuite l aide de l outil que vous avez choisi pr alablement Nous voyons dans l exemple montr qu apr s avoir d fini le rectangle tous les l ments se trouvant dans l ouverture sont masqu s Les ouvertures sont des l ments autonomes et affichent une surface transparente par d faut sur la zone d ouverture afin de pouvoir les s lectionner et traiter les propri t s Vous pouvez r gler la surface transparente sur Invisible dans les bo te de dialogue des visibilit s clic droit de la souris sur le plan 2D De plus dans la bo te de dialogue Propri t s d une ouverture vous avez la possibilit d entrer une jointure soit un espace autour de l ouverture partir duquel les l ments sont masqu s Ouverture Jointure 0 001 m 254 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 255 Gamme Architecture et construction 3D Manuel 16 CONVERTISSEUR D OBJIETS 3D 16 1 AVANT PROPOS
190. zones et formes de terrain qui s y trouvent sont de v ritables corps en 3D Cela donne la possibilit de calculer non seulement les surfaces mais aussi les volumes 12 2 PROPRI T S DE TERRAIN Vous obtenez la bo te de dialogue Propri t s de terrain en double cliquant sur un terrain une fois que le calque Environnement est actif Terrains Propri t s du terrain tendue et position Propri t s du terrain Largeur 100 00 m D placeme Profondeur 100 00 m D placeme wet x paisseur gt m Segments 25 z py Adapter l paisseur automatiouement Repr sentation Cl ture Terre Sol E Gazon Herbe Le 3D 232 Gamme Architecture et construction 3D Manuel Le terrain est toujours centr sur l origine Vous pouvez le d placer par la saisie de coordonn es dans le sens x et y Dans le cas d un terrain de 100 x 100 m une modification de 50 m dans le sens x et y ins rerait donc l angle inf rieur gauche sur le point d origine du projet Etant donn que le terrain est un corps 3D vous pouvez aussi saisir une paisseur et ajuster le terrain automatiquement Par exemple vous cr ez une cave sous le rez de chauss e Dans ce cas le terrain accepte automatiquement l paisseur de la cave et g n re un videment adapt dans le corps de terrain comme le montre l illustration suivante 233 Gamme
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