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DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT - Vals-près
Contents
1. M 37 10 1 INTRODUCTION etre afecten derent indie deals 37 10 1 1 TEMPS DE MONTE tete ad iere dit 37 10 1 2 TEMPS BE DESCENTE 3 nb eerie iei tee dirt 37 10 2 TEMPS POUR LES MEMOIRES DE 37 10 2 1 POTENTIOMETRE ROTATIF DE VITESSE 37 10 2 2 TEMPS DE SUBMASTER FONCTION SELECT 38 10 3 TEMPS DES MEMOIRES DE THEATRE eene nennen 38 10 4 TEMPS POUR LES CHENILLARDS 2 38 10 5 TEMPS DE GCUE LIST tat bir ee tad eee aene di dedi a nat 38 11 CHENILLARDS c 39 TET INTRODUCTION ntt tr e tte ie cre tre eid 39 11 2 TERMINOEQOG IE tt t etd tti tt iie eh bu E eb tale 39 11 2 1 ALLER ET RETOUR iiaeiai 39 11 2 2 ALLER SIMPLE SINGLE SHOT 39 11 2 3 CHENILLARD TRANSFERT nennen nennen nnnm nennen nnns 39 11 3 ENREGISTRER UN CHENILLARD iii 39 11 3 1 SUPPRIMER UN PAS ctt ecrit iei Re ian ha d ds 40 11 3 2 VITESSE DU CHENILLARD rrr ttt rn tnter 40 11 3 3 CHENILLARD mode TRANSFERT iii 40 11 3 4 TERMINER L ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD eene 40 114 NOMMER UN CHENILLARD sse 40 11 5 RESTITUTION DES CHENILLARDS iii 40 11 5 1 Rin lxx H P 41 11 6 INTENSITE DU 41 11 7 CONTROLE DU CHENILLARD FONCTI
2. 53 13 1 INTRODUGTION ebrei ite Rent 53 13 2 555 tte dier ta de a aite cn 53 13 3 NIVEAU DE FLASH taie te aen dataset 53 14 PATCH ELECTRONIQUE 4 eise aa aaa aaa aa aaa E atate sitam tna e a Ea aaaea A ta assa sa se aaa aaa 54 1742 INFRODUC TION ri tte rt een etri eter tt t irt 54 14 2 PATCH DES GRADATEURS nett tette la dba ean aea dad ada 54 14 2 1 DEPATCHER TOUS LES GRADATEURS 2 54 14 2 2 PATCH teens 54 14 2 3 PATCHER UNE SERIE DE GRADATEURS SUR UNE SERIE DE CIRCUITS 54 14 2 4 NIVEAUX PROPORTIONNELS DES GRADATEURS 55 14 2 5 DEPATCHER UN 55 14 2 6 PATCH DROIT 1 1 retirer oer tt crt ke khe t dun 55 14 3 PATCH DES APPAREILS ASSERVIS iii 55 14 3 1 BIBLIOTHEQUE D APPAREILS ASSERVIS ssssssseeeee eme 55 14 3 2 EXAMINER LE CONTENU DE LA BIBLIOTHEQUE ss 56 14 3 3 AJOUTER UN FICHIER DE LIBRAIRIE 56 14 3 4 AJOUTER TOUS LES FICHIERS DE LIBRAIRIE seem 56 14 3 5 COPIER UN FICHIER DE LIBRAIRIE SUR UNE CLE 56 14 3 6 SUPPRIMER UNE LIBRAIRIE DE LA BIBLIOTHEQUE 56 14 3 7 SUPPRIMER TOUS LES FICHIERS DE LIBRAIRI
3. 83 18 8 7 MEMOIRE DE FILTRES nnie niee to drei ete i a tete kde 83 18 8 8 NOMMER LES MEMOIRES DE FILTRES 83 18 8 9 COPIER UN FILTRE a eene De ttai ca rct nitet ds 84 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 5 Lighting Technologies R vision 1 00 18 0 HI LIGHTS ACTIVATION DESACTIVATION un 84 18 9 1 UTILISATION DES GROUPES POUR ACTIVER DESACTIVER DES APPAREILS 84 18 10 PRESETS iris diminue ned ibi n et hel 84 18 10 1 NUMEROTATION DES PRESETS Gee eene enne 85 18 102 ENREGISTRER UN PRESET 85 18 10 3 RESTITUER UN PRESET ara ieran bed einen e radere 85 18 104 UNE MEMOIRE A UN PRESET seems 86 18 10 5 SUPPRIMER LE LIEN ENTRE PARAMETRE ET 86 18 106 SUPPRIMER UN LIEN ENTRE UNE MEMOIRE ET UN PRESET 86 18107 UN PRESET iii 86 18 10 8 COPIER UN PRESE Tari eee ete t ee bte ede dele den tnt 86 18 109 CHARGER UN PRESET DANS L EDITEUR seseee m eene 86 18 10 10 Het eter e bee doen e selten toast 87 18 10 11 MODE PRESET P Mod eterni eii eee enit tee ti genns 87 18 11 PALE TIES D EDD 87 18111 NUMEROTATION DES PALETTES iii 87 1811 2 ENREGISTRER UNE PALETTE iii 88 18113
4. 75 18 2 MODE ALL ii aede ne es dela E ends 75 18 3 SUPPRIMER DES APPAREILS DE L EDITEUR ui 76 18 4 HOME EX 76 18 5 UTILISATION DE L EDITEUR COMME REGISTRE DE 76 18 6 TEMPS DES PARAMETRES eret bd 76 18 6 1 PARAMETRES TEMPORISATION PAR 78 18 6 2 ENREGISTRER LES TEMPS terit tote tt tt nter ra 79 18 7 GROUPES aia reete te Pret n ed de de td 80 18 7 1 NUMEROTATION DES GROUPES en emen 80 18 7 2 ENREGISTRER UN GROUPE iii 80 18 7 3 CHARGER DES GROUPES ee bete ect eer Ee dede nei da ed ent 80 18 7 4 ACTIVER OU DESACTIVER DES APPAREILS EN UTILISANT LES GROUPES 80 18 7 5 NOMMER UN GROUPE su eta tea ee eene det 81 18 7 6 COPIER UN GR OUPE tnt em nt 81 18 8 gintan EE 81 18 8 1 APPLIQUER UN FILTRE UN PARAMETRE ss eee 82 18 8 2 INDICATEURS DES FILTRES iii 82 18 8 3 FIETRES AUTOMATIQUES rettet eae ete hee te ane dev aite ee ra tee 82 18 8 4 ENREGISTRER LES PARAMETRES MODIFIES DANS UNE MEMOIRE 83 18 8 5 SUPPRIMER UN arini i itr tete reti ten A 83 18 8 6 SUPPRIMER TOUS LES
5. de Contr le 16 2 ENVOYER LES INTENSIT S DES APPAREILS SUR 5 Pour voir la liste de tous les appareils patch s appuyez sur get Les touches des appareils patch s vont clignoter et une liste de PROJECTEURS ASSERVIS va appara tre sur l cran vid o Pour les appareils patch s sur les circuits de la banque A il suffit de monter le potentiom tre correspondant Pour les appareils patch s sur les circuits de la banque B v rifier que le DOMINO est bien en mode tendu si ce n est pas le cas remettez tous les potentiom tres en bas puis appuyez sur la touche mode jusqu ce que les LEDS et wide soient allum es toutes les deux Vous pouvez alors monter les potentiom tres des appareils que vous souhaitez allumer ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 65 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 16 3 CHARGER DES APPAREILS DANS L EDITEUR Pour charger dans l EDITEUR toutes les machines ayant leur intensit 100 potentiom tres 10096 appuyez sur get flash A master Note Cette facon de charger les appareils supprime toutes les autres machines de l EDITEUR Les appareils peuvent aussi tre charg s individuellement en s rie par groupes depuis les palettes les presets ou les m moires filtr es Ces fonctions sont d taill es dans le chapitre PROGRAMMATION 16 4 M
6. 14 1 9 EEE E A EEA 14 2 CONNECTIQUE 525520502002 15 2 1 ENTREE ALIMENTATION 282 15 2 2 SORTIES NUMERIQUES DMX 512 15 2 3 MONITEUR VIDEO ee eu 15 2 4 MISE EN ROUTE Ex TUR DOE 15 2 5 E 15 2 6 EXTINCTION FORCEE DU 8 16 2 7 a B ilii ETERNA E MP 16 2 8 ENTR E AUDIO x x te Ee ee eO NT dins 16 2 9 LAMPES DE PUPITRE z teer RRQ An eue De ea ede 16 2 10 Ni c r TE 16 3 DESCRIPTIF DE LA FACE AVANT 17 3 1 BANQUES x tdi eem etd da AAA ee im Nestes 17 3 2 MODE sm tret Me en 17 3 2 1 SELECTION DES MODES eat mme ne Dada date den 18 3 3 TRANSFERT SEQUENTIE L itt eee eme AR 18 3 4 Th 18 3 5 MASTERS 18 3 6 ENREGISTREMENT et 18 3 6 1 TOUCHES D ENREGISTREMENT
7. 18 3 6 2 TOUCHES D EDITION cr Pete Ce ave ste due ek ra fee 19 3 6 3 can de sta mn gare da etats avara Db aeo des 19 3 7 AFFICHAGE A LEDS PET EE A AEEA Me 19 3 8 MODULE DE CONTROLE DES PROJECTEURS MOTORISES eee 19 4 CONCEPT DU DOMINO 1 2 m cin nuda Cr on agar cun pace omn dada ca noa ran 20 4 1 PRE SEN ATO N a te eec tiet adit diede deve ides 20 4 2 DOMINO EN MODE 20 4 3 DOMINO THEATRE 2 Ite tete ede obe eii D Re dee Plate 20 4 4 DOMINO INE iude 20 4 5 EDITEUR MODULE DE CONTROLE DES PROJECTEURS MOTORISES 21 5 MODE MANUEL 2 2 5 22 5 1 aves 22 5 2 SEEEGTIGON 5 Eran 22 5 3 UTILISATION DU MODE 22 22 5 4 TEMPS DE TRANSFERT MANUEL eem 22 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 1 Lighting Technologies R vision 1 00 541 BOTENTIOMETRE ROTATIF VITESSE haleine rate 22 542 PREPARATION A ET PREPARATION Bin 23 5 4 3 ACCEEERER ET RALENTIR
8. nnt Fi taa 23 5 5 SUBMASTERS EN MODE A B eene eee nennen nnns 23 6 MEMOIRES DE THEATRE ams ansa ana ie asma suada ua 24 6 1 PRESENTATION rer eroe dti esi aie it annee ares dre X 24 6 2 ENREGISTRER UNE MEMOIRE DE THEATRE sss eee eene 24 6 2 1 NUMEROTATION DES MEMOIRES ET MEMOIRES 24 6 3 TEMPS DE TRANSFERT ET TEMPS DE LIEN 24 6 3 1 TEMPS DE LIEN ENCHAINEMENT AUTOMATIQUE 24 6 4 NOMMER UNE MEMOIRE DE THEATRE 25 6 5 EDITER UNE MEMOIRE DE THEATRE iii 25 651 NIVEAUX DE GIRGOUILT tdt ate had sen daa ne 25 6 5 2 TEMPS DE TRANGSEERT ihe teen ada e eh etr nn di di cn da da 26 6 6 orn tente stade ee nnde ra Ra dea ua 26 6 7 EFFACER SUPPRIMER LA SEQUENTCE sse eene 26 6 8 dE 26 6 8 1 MEMOIRE VERS SUBMASTER iii 26 6 8 2 SUBMASTER VERS 26 SEQUENTIEL THEATRE a e eaa r ata 27 7 1 PRESENTATION Mes ladite near tata des 27 MODE SELECTION 27 7 2 AFFECTER LA SEQUENCE AU REGISTRE DE 27 7 2 1 CHANGER LA MEMOIRE
9. Les param tres peuvent accompagn s des symboles suivants e le param tre est disponible et peut tre s lectionn dans l EDITEUR par sa touche PM F le param tre est actif et filtr a le param tre a t modifi dans l EDITEUR indique que la valeur de ce param tre provient d une palette e indique que la valeur de ce param tre provient d un Preset e Les symboles poss dent aussi leur code couleur RED Colour BLUE Beam GREEN Focus Seuls les param tres qui clignotent seront pris en compte lors de l enregistrement avec les touches store ou store level 21 4 6 FEN TRE PATPAD MIMIC La fen tre Patpad MIMIC affiche le dernier appareil s lectionn et offre une vue tendue des touches PM param tre de l EDITEUR Chaque Touch Pad peut contr ler jusqu 4 param tres qui seront s lectionn s gr ce aux touches PM situ es en regard 4 MIMIC SelectedFixture 4 15 150 1 2 TILT Exod 23 MOUSPD 3 xxDefault Times 0 05 0 05 En appuyant sur touche PM de votre choix le nom du param tre s lectionn s affiche dans le Touch Pad et est indiqu dans la fen tre Patpad MIMIC par une barre rouge La fen tre Patpad MIMIC est organis e g ographiquement de la m me fa on que les Touch Pad et les touches PM ceci permettant de toujours voir les noms des param tres disponibles pour la machine s
10. en charge ou charg e Pour sortir maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis appuyez sur ok ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 124 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 24 10 6 ERREURS SYSTEME Entrez dans le mode DIAGNOSTIC voir plus haut puis appuyez sur la touche f a 10 des circuits de la banque B Une fen tre s affiche sur l cran vid o et indique les erreurs syst me s il y en a Dans ce cas ces informations peuvent tre transmises ADB de fa on r gler les probl mes Pour sortir maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis appuyez sur ok 24 10 7 TEST DE LA MEMOIRE Entrez dans le mode DIAGNOSTIC voir plus haut puis appuyez sur la touche f a 12 des circuits de la banque B L afficheur indique le pourcentage de m moire utilis e Appuyez sur la touche ok L afficheur indique le pourcentage de segment de m moire utilis information ADB interne Appuyez sur la touche ok L afficheur indique la capacit de la m moire allou e au DOMINO Pour sortir appuyez sur la touche ok Pour sortir du mode DIAGNOSTIC appuyez sur la touche no ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 125 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 126 Lighting Technologies R vision 1 00 6 01 1817 4110 Votre parte
11. le remplacer si vous l utilisez 2 8 ENTR E AUDIO L entr e audio sert pour les effets sound to light Reportez vous au chapitre STL pour plus de d tails 2 9 LAMPES DE PUPITRE Vous pouvez brancher deux lampes de pupitre de type col de cygne sur cette prise Le connecteur permet la fois de fixer la lampe et de l alimenter L alimentation de la lampe est prot g e par un fusible Thermique de type self resetting 2 10 USB Le port USB du haut est pr vu pour connecter une cl USB pour l enregistrement des conduites et l autre pour connecter un Trackball d di au contr le des asservis seulement sur les DOMINO XT ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 16 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 3 DESCRIPTIF DE LA FACE AVANT Le sch ma ci dessous repr sente un DOMINO 48 XT Le DOMINO 96 XT est similaire mais avec plus de potentiom tres DONS EAST 3 1 BANQUES Sch ma 1 a 1 b 1 c 1 d Le DOMINO a 3 banques de potentiom tres La banque A contr le toujours les niveaux des circuits appareils 1 24 48 La banque a plusieurs fonctions suivant ce qui a t s lectionn avec le bouton MODE En mode MEMORY les potentiom tres de circuits deviennent des submasters organis s en 9 pages de 24 48 submasters ce qui fait un total de 216 432 submasters Ces pages sont accessibles en appuyant sur le bouton B
12. num ro de submaster de la banque B ou C 16 11 ENREGISTRER DES MEMOIRES PARTIELLES STORE permet d enregistrer uniquement les param tres actifs qui clignotent sans les intensit s dans un Submaster appuyez sur store page si n cessaire s lectionnez une banque en particulier B ou C f a num ro de submaster de la banque B ou C STORE LEVEL permet d enregistrer uniquement les param tres Actifs qui clignotent ET les intensit s dans un Submaster appuyez sur store page si n cessaire s lectionnez une banque en particulier B ou C f a num ro de submaster de la banque B ou C ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 70 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 16 12ENREGISTRER UN CHENILLARD Pour enregistrer un chenillard appuyez sur record chaser Choisissez un num ro de m moire pour ce chenillard puis appuyez sur page f a Pour cr er un pas il vous suffit de s lectionner une m moire de th tre ou un submaster ou sinon d utiliser les touches store level ou store pour enregistrer les param tres actifs des appareils de l EDITEUR A chaque pas cr le num ro de ce pas est indiqu dans l EDITEUR Vous pouvez continuer de cr er des pas de cette facon en m langeant indiff remment les m moires les appareils de l EDITEUR ou les snapshots Une fois tous les pas enregistr s terminez l enregistrement du chenillard en appuyant
13. L afficheur indique Pick Object to Name Choisir un submaster en appuyant sur la touche BANK B C si n cessaire puis la touche f a du submaster voulu Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez lt ou gt pour d placer le curseur et appuyez sur remove ou add pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 12 3 1 NOMMER CHAQUE PAS DE LA CUE LIST Reportez vous au Chapitre EDITER UNE CUE LIST un peu plus loin 12 4 RESTITUTION D UNE CUE LIST Pour restituer une Cue List vous devez la charger dans le Cue List Master depuis le submaster o elle est enregistr e Appuyez sur copy Bank B si n cessaire f a submaster contenant la Cue List puis Cue L Montez le potentiom tre du Cue List Master pour envoyer le contenu du premier pas sur sc ne Lorsqu une Cue List est l arr t les circuits pr sents sur sc ne viennent du pas en cours Le pas qui suit est appel pas suivant Quand un transfert entre deux pas est lanc le Cue List master r al
14. appuyez plusieurs fois sur function de facon faire d filer les diff rentes fonctions n de PAS Vitesse en BPM Beats Per Minute et pourcentage de transfert Quand SPEED s affiche vous pouvez utiliser la roue d dition pour r gler la vitesse d sir e La vitesse par d faut est de 100 BPM mais il est possible de la modifier dans Setup Preferences Reportez vous au chapitre UTILITAIRES 11 3 3 CHENILLARD mode TRANSFERT A n importe quel moment une fois que vous avez assign le chenillard un submaster appuyez plusieurs fois sur function de fa on faire d filer les diff rentes fonctions n de PAS Vitesse en BPM Beats Per Minute et pourcentage de transfert Quand les indications CROSSFADE SET WITH WHEEL apparaissent sur l afficheur vous pouvez utiliser la roue d dition pour donner le pourcentage de la vitesse du chenillard utilis pour le transfert Ce pourcentage est de 0 par d faut pas de transfert mais il est possible de le modifier dans Setup Preferences Reportez vous au chapitre UTILITAIRES 11 3 4 TERMINER L ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD Une fois tous les pas cr s et la vitesse ainsi que le transfert param tr s validez l enregistrement du chenillard en appuyant sur record chaser Par d faut le chenillard sera un chenillard conventionnel d filant dans le sens ascendant PAS 1 puis 2 puis 3 etc Pour choisir un autre mode de d filemen
15. ditte edet ette att disi disi deer reir eee tartes 68 16 7 7 FILTRES ies iin ant iiid uide sad 69 16 7 8 FONCTION HIGH LIGHT ACTIVER OU DESACTIVER UN APPAREIL 69 16 86 VIDEO ne nette date san tube Die od idi e sae 69 16 9 ENREGISTRER UNE MEMOIRE DE THEATRE eee emnes 70 16 10 ENREGISTRER UN SUBMASTER 70 16 11 ENREGISTRER DES MEMOIRES 8 70 16 12 ENREGISTRER UN CHENILLARD esee eem en enne 71 17 RESTITUTION 72 17 1 INTRODUCTION rt n need 72 17 2 RESTITUTION DES MEMOIRES DE THEATRE ET DES 5 8 72 17 3 UTILISATION DE L EDITEUR COMME REGISTRE DE 73 17 45 MEMOIRES ET FLASH te eerte een e 73 17 5 VERROUILLAGE PARAMETRES DANS L EDITEUR see 73 17 6 UTILISATION DES PALETTES 73 17 7 UTILISATION DES PRESETS P MOD iii 73 17 8 RESTITUTION DES CHENILLARDS iii 73 17 9 MELANGER DES CHENILLARDS ET DES MEMOIRES PARTIELLES 74 17 9 1 TEMPS DES CHENILEEARDSOS itur trt eai th ctu te edere erae 74 18 PROGRAMMATION AVANCEE DES PROJECTEURS ASSERVIS 75 18 1 CHARGER DES APPAREILS DANS L EDITEUR
16. indiquant le num ro et la valeur du param tre distribu ainsi que les Temps pour chaque appareil La distribution peut se faire de facon n gative ou positive les valeurs n gatives inversant l effet Par exemple une distribution positive r partit les faisceaux en ventail de cette facon Par exemple une distribution n gative fait converger les faisceaux de cette facon 12 3 4 5 KW 20 3 ORDRE DE DISTRIBUTION L ordre utilis pour distribuer les appareils suivant ces trois options d pend de l ordre dans lequel ont t charg s ces appareils dans l EDITEUR Cet ordre est indiqu sur le c t droit de la page vid o4 PAD VIEW Donc si vous avez charg 6 appareils dans l ordre 1 2 3 4 5 6 de gauche droite et que vous appliquez une distribution sur le PAN par le milieu F Pan Mov mid vous obtiendrez une image d ventail sym trique or b Par contre si vous avez charg 6 appareils dans l ordre 6 4 5 2 3 1 et que vous appliquez la m me distribution sur le PAN par le milieu F Pan Mov mid vous obtiendrez une image diff rente 123 4 5 6 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 103 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Ou si vous avez charg les 6 appareils dans encore un autre ordre 3 6 2 5 1 4 et que vous appliquez la m me distribution sur le PAN par le milieu F Pan Mov mid vous obtiendrez de nouveau une image diff ren
17. pour contr ler jusqu quatre param tres qui pourront tre s lectionn s gr ce aux touches PM situ es c t Cela permet de contr ler 24 param tres Le nombre de touches PM disponibles ainsi que les param tres actifs pour chacune de ces touches sont d finis dans chaque fichier de biblioth que La couleur des touches PM renseigne sur leur statut ou leur fonction Rouge Blanc Bleu Ce param tre est actif dans le Touch pad situ sur sa gauche Rouge C est un param tre de colour et il n est pas actif actuellement Si vous s lectionnez ce param tre en appuyant sur sa touche PM ce param tre sera activ dans le Touch pad situ sur sa gauche Bleu C est un param tre de beam et il n est pas actif actuellement Si vous s lectionnez ce param tre en appuyant sur sa touche PM ce param tre sera activ dans le Touch pad situ sur sa gauche lt lt Vert C est un param tre de focus et il n est pas actif actuellement Si vous s lectionnez ce param tre en appuyant sur sa touche PM ce param tre sera activ dans le Touch pad situ sur sa gauche Rouge Bleu Ce param tre ne peut pas tre enregistr No Store et n est pas actif actuellement Vous pouvez s lectionner ce param tre dans le Touch pad situ sur sa gauche en appuyant sur sa touche PM ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 66 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMI
18. programm es Psize Tsize aucune valeur ne sera indiqu e apr s les deux points PSize Taille du Pan r glable entre et 100 TSize Taille du Tilt r glable entre 0 et 100 En utilisant diff rents r glages de Pan et de Tilt vous pouvez changer l aspect g n ral d une forme de base ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 97 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 19 6 3 PHASE Phase Point de d part dans la forme d onde pour le PAN et le TILT PPhase Point de d part dans la forme d onde pour le PAN TPhase Point de d part dans la forme d onde pour le TILT Les effets sont cr s partir de formes d ondes qui vont alt rer les valeurs de PAN et de TILT de la position d origine La forme d onde varie continuellement sur 360 Vous pouvez d terminer le point de d part d un effet entre et 360 ce qui correspond une variation entre O et 99 sur l afficheur 0 1 o 0 50 99 phase point Exemple vous appliquez un cercle avec l option Edge voir plus bas 50 75 25 0 Le sch ma ci dessus vous indique quatre points de phase 5 l option phase est r gl e sur 0 le cercle commence au point 0 dans le cycle et en partant de la position d origine se dirige vers le bord de sc ne l option phase est r gl e sur 25 le cercle commence au point 25 dans le cycle donc d marre de la gauche e
19. quip de deux processeurs STL Sound to Light identiques stl 1 et stl 2 Chaque processeur STL d livre un signal en sortie et peut tre reli n importe quel Submaster contenant un Chenillard Une fois le processeur STL reli au chenillard il pourra d clencher un pas de Chenillard par rapport au niveau du signal de sortie d livr Il existe deux modes de fonctionnement diff rents pour les deux processeurs Mode Sound to Light les signaux du processeur proviennent de l entr e Audio du DOMINO Mode SyncoBEAT les signaux du processeur proviennent d un motif rythmique que vous avez cr Les processeurs STL peuvent tre reli s n importe quel Chenillard Les deux processeurs STL peuvent tre reli s au m me Chenillard permettant un double contr le du d clenchement des pas deux fr quences diff rentes par exemple L indicateur de TEMPO sur l cran vid o montre toujours les pulsations du processeur STL 22 2 RELIER UN PROCESSEUR STL A UN CHENILLARD Un processeur STL doit tre reli un Chenillard pour que le contr le du d clenchement des pas soit Actif 22 2 CONNECTION AU SUBMASTER Cette m thode permet de connecter temporairement un processeur STL un submaster Le chenillard enregistr dans le submaster n est pas modifi seule la facon dont il est restitu sur le moment change Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a stl 1 ou stl 2
20. sur sc ne La LED de la touche Go clignote rapidement pour indiquer que le transfert est en cours Si vous appuyez une seconde fois en cours de transfert le transfert s arr te la LED de la touche Go clignote alors doucement pour indiquer que le transfert est en pause Appuyer sur la touche Go permet de reprendre le transfert 7 6 1 REPRENDRE UN TRANSFERT AUTOMATIQUE EN MODE MANUEL Un transfert temporis utilisant les temps des m moires peut tre repris manuellement dans le but de changer le r sultat sur sc ne ou de jouer sur la vitesse D placez manuellement les deux potentiom tres du registre de transfert Tant que les potentiom tres ne rattrapent pas la progression du transfert visualisable en bas droite de l cran cela n aura aucune cons quence sur la sortie Une fois que les deux potentiom tres du registre de transfert ont rattrap le transfert ce dernier est d s lors sous contr le manuel sur l cran les bargraphes passent du violet au rose Lorsque le transfert est en mode manuel les temps de Lien attente ne fonctionnent pas l tat lumineux est modifi d s que le transfert est rattrap 7 6 2 MODIFIER LA VITESSE D UN TRANSFERT La vitesse d un transfert peut tre modifi e de facon acc l rer ou ralentir le fondu dans le cas o les temps enregistr s ne conviennent pas La fonction vitesse peut tre utilis e pour modifier les temps avant de d marrer le transfert o
21. PM correspondant au menu de votre choix Lorsque vous avez s lectionn un menu vous pouvez faire d filer les sous menus en appuyant aux extr mit s du Touch pad ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 95 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Si le signe est affich apr s le nom vous pouvez d placer votre doigt sur le Touch pad pour modifier la valeur Si vous touchez le centre du Touch pad la LED jaune de ce Touch pad clignote et vous pouvez alors utiliser la roue d Edition pour modifier la valeur Si une question s affiche sur le Touch pad appuyez au centre de ce dernier pour oui Par exemple si la question start s affiche le fait d appuyer au centre du Touch pad d marrera l effet 19 5 SOUS MENUS Pour chaque menu principal vous trouverez les sous menus suivants None Circle Triangle Rectangle Flick P Flick Pan Flick T Flick Tilt Flick Bounce P Bounce Pan Bounce T Bounce Tilt Bounce Shaper 1 Forme d finie par l utilisateur Shaper 2 Forme d finie par l utilisateur Shaper 3 Forme d finie par l utilisateur Shaper 4 Forme d finie par l utilisateur SIZE Size Taille globale PSize Taille du Pan TSize Taille duTilt PHASEs Phase point de d part dans la forme d onde pour le Pan et le Tilt PPhase point de d part dans la forme d onde pour le Pan TPhase point de d part dans la forme d onde pour le Tilt
22. Spread D calage des appareils dans l effet RATE Rate Vitesse du Pan et du Tilt PRate Vitesse du Pan TRate Vitesse duTilt CYCLEs Last nombre de cycles avant que l effet s arr te First nombre de cycles avant que l effet d marre CONTRL Start ou Stop Si l effet est en cours de restitution Reverse ou Forward Si l effet est invers Edge ou Centre Relation entre l effet et la position d origine Reset Remet tous les r glages de l effet leurs valeurs par d faut EditShp1 Edition de la forme utilisateur 1 ou CloseShp1 apr s modifications EditShp2 Edition de la forme utilisateur 2 ou CloseShp2 apr s modifications EditShp3 Edition de la forme utilisateur 3 ou CloseShp3 apr s modifications EditShp4 Edition de la forme utilisateur 4 ADB Lighting Technologies ou CloseShp4 apr s modifications Manuel d utilisation page 96 R vision 1 00 www adblighting com MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 19 6 DESCRIPTION DETAILLEE DES MENUS 19 6 1 SHAPE None Aucun effet Circle Le faisceau dessine un cercle En modifiant Psize ou Tsize voir ci dessous il est possible de cr er une forme ovale Triangle Le faisceau dessine un triangle En modifiant Psize ou Tsize voir ci dessous il est possible de jouer sur les angles du triangle Rectangle Le faisceau dessine un rectangle En modifiant Psize ou Tsize voir ci dessous il est possible de dhanger la taille d
23. a le param tre a t modifi dans EDITEUR E indique que la valeur de ce param tre provient d une Palette P indique que la valeur de ce param tre provient d un Preset Merci de vous reporter au paragraphe Programmation avanc e pour plus de d tails propos des Palettes et des Presets Remarque L information la plus importante que ce soit au niveau de l cran Vid o 4 PAD VIEW ou de EDITEUR est que seuls les param tres qui clignotent seront pris en compte lors de l enregistrement avec les touches store ou store level 16 9 ENREGISTRER UNE MEMOIRE DE THEATRE Lorsque vous avez r gler les param tres de vos appareils vous pouvez sauvegarder ces r glages y compris les temps des param tres dans une m moire de th tre ENREGISTREMENT D UNE MEMOIRE DE MEMOIRE PLEINE Pour enregistrer l ensemble des param tres dans une m moire appuyez sur record memory wheel si n cessaire pour s lectionner une m moire en particulier ou m moires point si n cessaire Ok 16 10 ENREGISTRER UN SUBMASTER Lorsque vous avez r gl les param tres de vos appareils vous pouvez sauvegarder ces r glages y compris les temps des param tres dans un Submaster ENREGISTREMENT D UNE MEMOIRE DE SUBMASTER MEMOIRE PLEINE Pour enregistrer l ensemble des param tres dans un Submaster appuyez sur record memory page si n cessaire s lectionnez une banque en particulier B ou C f a
24. f a washs pairs e Appliquez le preset sol preset f a sol Tous les Washs pairs se positionnent sur le sol e Appliquez la palette bleu palette f a bleu Les Washs pairs passent en bleu e Activez uniquement les Washs impairs group f a washs impairs e Appliquez le preset sc ne preset f a sc ne Tous les Washs impairs se positionnent sur sc ne e Appliquez la palette pose palette f a rose Les Washs impairs passent en rose ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 90 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT L tat lumineux est cr e Enregistrez la m moire record memory f a num ro de m moire En utilisant ces m thodes il est facile de cr er de centaines de combinaisons diff rentes avec seulement quelques Groupes Presets et Palettes 18 13CLONE Cloner copier les param tres s lectionn s des appareils s lectionn s vers un autre appareil ou un groupe d appareil permet de dupliquer rapidement les r glages d un appareil pour plusieurs appareils Pour cloner les param tres d un appareil choisissez l appareil source dans l EDITEUR et r glez ses param tres si un filtre est appliqu seuls les param tres filtr s seront copi s param tres qui FLASHENT Appuyez sur clone f a num ro d appareil puis clone group f a num ro du groupe auquel vous souhaitez
25. glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Une fois termin appuyez sur la touche Select pour sortir Les modifications sont conserv es tant qu une nouvelle page n est pas charg e ou que le mode n est pas chang Pour retrouver les valeurs de la m moire d origine appuyez sur la touche copy puis la touche f a du Submaster concern apr s tre ressorti du mode SELECT La touche Edit permet de changer les temps de mont e et de descente de la m moire d origine du submaster Vous pouvez aussi modifier les niveaux des circuits de cette m moire Les modifications sont automatiquement sauvegard es la m moire d origine est modifi e d finitivement si le submaster est envoy sur sc ne les changements seront vue Le mode d dition est d crit dans le paragraphe suivant ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 34 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 9 2 6 EDITION D UN SUBMASTER Vous pouvez diter une m moire de submaster en aveugle potentiom tre baiss ou en live Si le potentiom tre est mont vous verrez les modifications sur sc ne Quand vous ditez une m moire de submaster les LED des touches f a correspondant aux circuits de la m moire s allument proportionnellement leur valeur respective et les niveaux son
26. lectionn e Du coup la s lection des param tres est rapide et facile Les param tres s lectionn s dans l EDITEUR sont surlign s en ROUGE et sous chaque param tre sont indiqu es ses valeurs de temps ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 112 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Si ce sont les temps par d faut est affich Les temps par d faut des attributs Colour Beam et Focus sont indiqu s en bas de la fen tre Patpad MIMIC 21 5 FENETRE FLOTTANTE DES APPAREILS Pour afficher la liste de tous les appareils disponibles patch s appuyez sur la touche get Si vous s lectionnez un appareil dans la foul e en appuyant sur sa touche f a la fen tre flottante se referme automatiquement Pour refermer la fen tre manuellement appuyez de nouveau sur la touche get 21 6 FENETRE FLOTTANTE DES GROUPES Pour afficher la liste des groupes existants appuyez sur la touche group Si vous s lectionnez un groupe dans la foul e en appuyant sur sa touche f a la fen tre flottante se referme automatiquement Pour refermer la fen tre manuellement appuyez de nouveau sur la touche group 21 7 FENETRE FLOTTANTE DES PALETTES Pour afficher la liste des palettes enregistr es appuyez sur la touche palette Pour faire d filer les diff rentes pages d attribut appuyez le nombre de fois n cessaire sur la touche colour beam focus Si vous s lectio
27. m mda NN GG GO GO 6 0 0 00 100 01 5 C CD D CD OL CLONES CO 0 1 CO 4 NTE DEO 088 ILT 6 FOCUS N NNO Cette information LTP est pratique car lorsque vous programmez cela vous permet de savoir quelle est la derni re commande pour chaque attribut 11 0000 Gu uuu uu Ch CO CD CD Co C0 CO CO CO 4 1 0D NNNNNNNNNNNNNN SI NOS pa pa pe pa a pad aih pa pad jh jh pai je pa fead pad pa pea Gad 2 G Nr 94D 00 CD C1 COO e CD mae coooooooomooo xs La source de la derni re commande peut tre Tm ooo0Hn Display Source of last command pad L EDITEUR rxxyy red Playback num ro de page yy num ro de m moire b xx yy blue Playback num ro de page yy num ro de m moire Px yy Preset x num ro de page yy num ro de preset Ex yy PalEtte x num ro de page num ro de palette P Trig M moire P Trig de l EDITEUR whl Roue d Edition Pour faire d filer les circuits tournez la roue d Edition Lorsque vous s lectionnez un ou plusieurs appareils dans l EDITEUR la page vid o 1 se met automatiquement jour Pour supprimer la page vid o 1 maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a
28. produit Alimentation Porte fusible 2 1 ENTREE ALIMENTATION SECTEUR Une prise secteur est situ e l arri re de l appareil et l interrupteur g n ral se situe c t Le DOMINO est pourvu d une alimentation universelle qui peut fonctionner avec des tensions comprises entre 90 volts et 260 volts avec une fr quence allant de 47 63 Hz 2 2 SORTIES NUMERIQUES DMX 512 Les pupitres DOMINO 48 XT et 96 XT sont quip s de deux sorties DMX512 situ es l arri re de l appareil Connectez un c ble data DMX512 entre la sortie DMX du DOMINO et l entr e DMX de votre quipement gradateurs projecteurs motoris s etc puis affectez vos appareils avec l adresse DMX512 correcte 2 3 MONITEUR VIDEO Votre DOMINO XT est quip d une sortie VGA vous pouvez raccorder un moniteur vid o SVGA ou mieux au connecteur vid o 15 broches situ l arri re du pupitre Reportez vous au paragraphe VIDEO chapitre ACCESSOIRES pour plus d informations 2 4 MISE EN ROUTE Maintenant que l alimentation est branch e et le DMX connect le DOMINO est pr t fonctionner Allumez le DOMINO simplement avec l interrupteur g n ral situ c t de la prise secteur Le DOMINO va commencer sa proc dure de mise en route Apr s un bref affichage du message d accueil le DOMINO se retrouvera dans exactement le m me tat qu au moment o il a t teint Vous retrouverez les m moires les submasters les cue lists les che
29. puis f a stl 1 ou stl 2 Un message d filant apparait sur l afficheur indiquant le mode actif du processeur STL Suivant le message affich vous passerez d un mode l autre en appuyant sur la touche yes Pour passer par exemple en mode Sound To Light le DOMINO indiquera turn the SyncoBEAT OFF tapez yes Le mode actif de chaque processeur STL est aussi affich en bas de la fen tre principale Le bargraphe volume control indique que le processeur est en mode Sound To Light comme pour le processeur 1 dans le sch ma plus bas Une fois le mode Sound To Light s lectionn le niveau et la fr quence du signal audio peuvent tre r gl s pour que le chenillard r agisse la musique Pour r gler le niveau du signal audio appuyez sur la touche function L afficheur indique L 4 o 0 100 repr sente le niveau du signal Tournez la roue d dition pour r gler le niveau Le bargraphe volume control indique aussi le niveau du signal Lorsque la source est connect e le bargraphe monte et descend en rythme R glez le niveau de fa on ce que le bargraphe de niveau soit JAUNE VERT correspond un signal trop faible et ROUGE un signal trop fort Pour r gler la fr quence du signal audio appuyez sur la touche function L afficheur indique hz 4 o 0 100 repr sente la fr quence du signal Tournez la roue d dition pour s lectionner la fr quence voulue Sur
30. tats lumineux rapidement en appliquant les Presets et les palettes aux diff rents groupes Voici un exemple avec plusieurs appareils 10 Scans et 10 Wash Des Groupes pairs et impairs ont t enregistr s pour chaque type d appareil Plusieurs presets de Focus Position ont t cr s chaque Preset incluant les 20 appareils Plusieurs palettes de couleur ont aussi t cr es chaque fois pour les deux diff rents Types de machine Tous les appareils ont t charg s dans l EDITEUR et nous allons utiliser les groupes pour appliquer s lectivement les palettes et les presets aux appareils d sir s de fa on cr er des tats lumineux diff rents e Chargez tous les appareils existants patch s dans l EDITEUR get all Tous les scans et les Wash sont activ s e Activez uniquement les Scans impairs group f a scans impairs e Appliquez la palette rouge palette f a rouge Les scans impairs passent en rouge e Activez uniquement les scans pairs group f a scans pairs e Appliquez la palette bleu palette f a bleu Les scans pairs passent en bleu Activez les scans impairs et pairs Maintenez group et tapez f a scans impairs f a scans pairs e Appliquez le Preset drums preset f a drums Tous les scans pairs et impairs se positionnent sur la batterie en conservant leur couleur respective e Activez uniquement les Washs pairs group
31. vid o 1 21 4 2 VIDEO 2 PATCH La Page vid o 2 PATCH donne des informations relatives au patch y compris les niveaux Pour activer la page vid o 2 maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a vid o 2 Les informations suivantes s affichent les num ros de circuits avec pour chaque circuit son adresse DMX Univers 1 en bleu Univers 2 en rouge le niveau de sortie de 255 et le niveau proportionnel les num ros et les noms des appareils ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 110 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Les param tres avec pour chaque param tre son adresse DMX Univers 1 en bleu Univers 2 en rouge et le niveau de sortie de 255 Pour faire d filer les circuits tournez la roue d Edition Pour supprimer la page vid o 2 maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a vid o 2 21 43 VIDEO 3 SEQUENCE THEATRE ET CUE LIST Pour activer la Page Vid o3 maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a vid o 3 K FADE T Mem 21 4 4 VIDEO 4 EDITEUR Vid o 4 est la fen tre principale de l EDITEUR et est divis e en deux parties Patpad MIMIC et Patpad VIEW D s que vous chargez un appareil dans l EDITEUR la page vid o 4 s ouvre automatiquement Cette fen tre n est pas disponible si l EDITEUR est vide Pour supprimer l
32. 260 V fr quence 47 63 Hz avec s lection automatique Dimensions DOMINO 48 XT Largeur x Profondeur x Hauteur 734 x 535 x 144 mm Poids net 15 5 kg DOMINO 96 XT Largeur x Profondeur x Hauteur 974 x 535 x 144 mm Poids net 26 0 kg 1 7 COMMENT PRENDRE SOIN DE SON PUPITRE DOMINO Le DOMINO est fabriqu avec des composants de qualit et vous rendra service plusieurs ann es si vous prenez quelques pr cautions de base e Veillez ce qu aucun liquide ou corps tranger ne soit introduit dans le pupitre e L int rieur devra tre nettoy et s ch le plus vite possible Ce travail de nettoyage et de maintenance pour lequel il est n cessaire d ouvrir le pupitre ne pourra tre effectu que par du personnel qualifi e Utilisez les touches et les potentiom tres avec d licatesse Votre distributeur ADB pourra si n cessaire vous fournir des pi ces de rechange ou r parer votre pupitre cependant mieux vaut pr venir que gu rir e Lorsque vous raccordez des appareils votre pupitre avant d allumer ce dernier v rifiez que tous les branchements sont corrects En cas de doute demandez l aide d un technicien qualifi e vous utilisez votre pupitre en tourn e il est conseill de le transporter en flight case pour le prot ger en veillant ce que tous les potentiom tres soient baiss s z ro Quand vous n utilisez pas votre pupitre recouvrez le de sa housse optionnelle I y a de la place sous les po
33. DES SUBMASTERS Vous pouvez acc der n importe quel submaster de n importe quelle page lorsque vous enregistrez ditez ou copiez en utilisant la touche bank B ou la touche bank C et les touches f a Le fait de changer de page alors que vous enregistrez ditez ou copiez n a aucune cons quence sur le contenu du submaster Si vous essayez d enregistrer ou de copier sur un submaster existant un message d alerte appara tra sur l afficheur Pour craser le contenu existant appuyez sur yes ou directement sur la touche f a une seconde fois Pour choisir un autre submaster appuyez sur la touche bank B ou bank C si n cessaire puis la touche f a du nouveau submaster 8 2 6 UTILISATION DE LA TOUCHE SELECT Si vous appuyez sur select puis f a vous ditez une copie de la m moire ou du chenillard charg dans le submaster sans affecter le contenu de celui ci Lorsque vous d sactivez select les modifications sont conserv es dans le Submaster jusqu ce qu une nouvelle m moire soit copi e dans ce Submaster ou que vous changiez de page Pour recharger la m moire d origine dans le submaster appuyez sur copy f a du submaster f a 8 2 7 UTILISATION DE LA TOUCHE EDIT Si vous appuyez sur edit puis f a vous ditez une copie de la m moire ou du chenillard charg dans Submaster mais aussi la m moire d origine Si vous appuyez sur edit Bank B ou Bank C puis f a si la banque s lectionn
34. Flags As Chaser pour tous les autres param tres est Cela signifie que les param tres tels que Gobos ou Couleurs auront leurs propres r glages et ne d pendront pas des r glages de transfert du chenillard En g n ral les temps pour les roues de gobos et de couleurs sont r gl s z ro de facon ce que le changement soit instantan La page des Flags indique exactement quels Flags s il y en a ont t r gl s sur YES Flags Flags Flags P As Pan Flags EP Pan 05 As Tilt Flags C As Chaser Conseil reportez vous au paragraphe DISTRIBUTION DES TEMPS pour plus d explications sur la pr visualisation des temps 18 6 1 PARAMETRES DE TEMPORISATION PAR DEFAUT Si vous ne r glez aucun param tre de temporisation ce sont les valeurs des temps par d faut qui seront utilis es existe des temps par d faut pour les trois attributs Colour Beam et Focus Position Pour changer les valeurs des temps par d faut appuyez sur menu TIMES Les propositions suivantes s affichent COLOUR BEAM FOCUS CLEAR Lorsque vous s lectionnez l un des attributs les 3 pages de r glages delay et flags sont disponibles et ce sont les m mes que pour les temps des param tres Pour revenir aux r glages usine des temps par d faut appuyez sur la touche clear Les r glages usine des temps par d faut sont les suivants Move Delay Flags
35. PARAMETRES Lorsque vous tes en mode Valeur ou Temps vous pouvez changer la valeur pour le param tre en d pla ant votre doigt sur le Touch pad Utilisez le bout de votre doigt pour obtenir la meilleure sensibilt Lorsque vous modifiez la valeur d un param tre sur le Touch pad la LED jaune correspondant l information modifi e clignote celle du milieu pour la Valeur celle du bas pour le Temps A partir du moment o la LED clignote vous pouvez aussi utiliser la roue d EDITION pour effectuer une modification Utilisez la roue lorsque vous souhaitez faire des modifications tr s pr cises Si au bout de 30 secondes vous n avez pas utilis la roue la LED jaune arr te de clignoter et la roue sert de nouveau faire d filer la fen tre Vid o V1 ou V2 Pour retourner cette fonction manuellement sans attendre 30 secondes appuyez sur ok Pour re connecter la Roue un Touch pad effleurez ce Touch pad Pour continuer les modifications en utilisant la roue et passer au param tre suivant appuyez sur la touche gt situ e sous la roue pour modifier le param tre pr c dent appuyez sur la touche Exemple si vous venez de modifier le PAN avec la roue d EDITION en appuyant sur gt vous allez modifier le TILT avec la roue si vous appuyez de nouveau sur gt vous modifierez la couleur Si vous appuyez de nouveau sur la roue vous permettra de modifier de nouveau le TILT etc Si vous f
36. SUBMASTERS Quand vous passez en mode memory le contenu de la page active m moires chenillards et Cue Lists est charg dans l ordre dans les submasters Si vous changez de page le contenu de la nouvelle page s lectionn e est charg dans l ordre dans les submasters et remplace le contenu de la page pr c dente en respectant la r gle du Mode GEL reportez vous au chapitre 8 2 BANQUE B SUBMASTERS paragraphe Mode GEL pour plus d informations 11 6 INTENSITE DU CHENILLARD Le niveau g n ral du chenillard d pend du submaster dans lequel il est enregistr Le chenillard peut tre envoy sur sc ne ou retir de sc ne en utilisant le potentiom tre du submaster ce qui permet de contr ler manuellement le temps ou FLASH en mode normal ou en mode solo en appuyant sur la touche f a Quand l intensit du chenillard est z ro ce dernier s arr te automatiquement 11 7 CONTROLE DU CHENILLARD FONCTION SELECT La touche Select permet d agir sur la vitesse le transfert le mode et la direction du chenillard envoy par le submaster dans lequel il est enregistr sans affecter le chenillard d origine Pour modifier d finitivement le chenillard d origine utilisez la fonction EDIT pour plus de d tails voir le paragraphe EDITER UN CHENILLARD Appuyez sur la touche select puis la touche f a du chenillard que vous souhaitez contr ler puis function e Pour contr ler la VITESSE tournez la r
37. XT amp 96 XT AME 106 21T INTRODUGTION titer e e tree t a tete 106 212 BENETRE PRINGCIDPAL iere eer er iege ete 107 212 1 INTENSITES3 i nire tt eet tret nd atre cet Deep eti aad 107 21 2 2 SUBMASTERS e ee Amir demande eR Adama eate eee nua 108 21 2 3 SEQUENCE THEATRE etit i rero atre erre ee deerit e 108 21 3 PARTIE GAUCHE DE i akae i Eea Ne 109 21 3 1 FENETRES VIDEO ATTACHEES FLOTTANTES 109 21 44 PAGES VIDEO 1 eerte eri e ne eiie ee e ta eee ocn ed 109 21 44 VIDEO PAGE 1 CIRCUITS CHANNEL VIEW 110 21 4 2 VIDEO 2 eie err eet ee cree Enea se reed tete chance earth 110 21 4 3 VIDEO 3 SEQUENCE THEATRE ET LIST 111 21 4 4 VIDEO 4 amp EDITEUR irae er tel et iet ere eate are Tout 111 21 4 5 FEN TRE PAD VIEW aie means re 111 21 4 6 FEN TRE PATPAD MIMIC nue 112 21 5 FENETRE FLOTTANTE DES APPAREILS 113 21 6 FENETRE FLOTTANTE DES GROUPES 113 21 7 FENETRE FLOTTANTE DES PALETTES aniei enn enne 113 21 8 FENETRE FLOTTANTE DES PRESETS eee eme ie 113 21 9 FENETRE FLOTTANTE DES MEMOIRES DE FILTRES 1
38. a Certaines touches f a ont une double fonction cach e qui sera activ e en maintenant la touche function avant d appuyer sur la touche ok Ces doubles fonctions ne sont pas imprim es sous les touches f a mais sont d crites au paragraphe Diagnostics du chapitre UTILITIES Les touches situ es sous la roue d dition ont une double fonction elles permettent de r pondre soit YES NO ou OK aux questions apparaissant sur l affichage certains moments Elles servent donc confirmer ou refuser une action en cours 1 9 LOGICIEL ADB Lighting Technologies suit une politique d am lioration continue de ses produits Le DOMINO tant un pupitre d clairage de type informatis son logiciel est soumis cette politique ainsi de nouvelles fonctions pourront tre ajout es et des fonctions existantes am lior es Lorsque vous allumez votre pupitre l afficheur LED indique momentan ment la version du logiciel La derni re version peut tre t l charg e depuis le site http www adblighting com Bien que toutes les pr cautions aient t prises pour la r alisation de ce mode d emploi ADB Lighting Technologies d cline toute responsabilit en cas d erreurs ou d oublis ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 14 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Qe MCE 2 CONNECTIQUE 9 Plaque DMX 512 Lampe identification sortie 2 pupitre
39. appuyant sur la partie centrale du Touch pad la LED jaune correspondante clignote puis en vous servant de la roue d Edition 3 Flags Lorsque Flags est affich vous pouvez appuyer au centre du Touch pad pour s lectionner le menu FLAGS Lorsque le menu FLAGS est s lectionn vous pouvez passer en revue les diff rents Flags existants en appuyant l extr mit du Touch pad En appuyant au centre du displayer vous s lectionnez activez ou d sactivez suivant le pr c dent r glage le Flag affich Voici les diff rents Flags existants As Pan En appuyant au centre du displayer vous passez de N No Y Yes et r ciproquement Lorsque le Flag est r gl sur N le param tre change selon ses propres r glages de Temps de Mouvement et temps de Retard Mov et Dly Lorsque le Flag est r gl sur Y le param tre change selon les r glages de Temps de Mouvement et temps de Retard Mov et Dly du PAN Ce Flag n est pas disponible pour le param tre PAN PanEnd En appuyant au centre du displayer vous passez de N No Y Yes et r ciproquement Lorsque ce Flag est r gl sur Y le param tre change de facon instantan e Temps z ro la fin du mouvement de PAN Ce Flag n est pas disponible pour le param tre PAN As Tilt En appuyant au centre du displayer vous passez de N No Y Yes et r ciproquement Lorsque le Flag est r gl sur N le param tre change selon ses propres r glages de Temps de Mouvement
40. avec le potentiom tre rotatif de vitesse Si le mode S quence est off le temps programm n est pas pris en compte et le temps d pend donc uniquement de la vitesse laquelle vous bougez le potentiom tre Pendant un transfert temporis la LED du bouton Go clignote Par exemple si un temps de 3 secondes a t r gl de fa on ce que le fondu se fasse en 3 secondes vous devez monter le potentiom tre en moins de 3 secondes Si vous mettez plus de 3 secondes d placer le potentiom tre le fondu va se caler sur le mouvement du potentiom tre Si le potentiom tre est la moiti de sa course le fondu aura pris 1 5 seconde pour atteindre ce niveau et s arr tera Ensuite si le g n ral est mont fond le fondu prendra les 1 5 secondes pour finir 5 4 3 ACCELERER RALENTIR Le potentiom tre rotatif de vitesse permet de contr ler la vitesse du fondu n importe quel moment pendant la restitution En allant vers la droite vous augmentez la vitesse en allant vers la gauche vous la r duisez 5 5 SUBMASTERS EN MODE A B Une m moire de Submaster est un enregistrement instantan de la sortie du pupitre Les m moires de Submaster sont enregistr es dans les submasters Pour avoir des informations d taill es reportez vous au chapitre SCENES MEMOIRES DE SUBMASTERS ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 23 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT a
41. clignote Si un appareil est d sactiv aucun de ses param tres ne clignote V rifiez toujours le statut des appareils et des param tres avant d enregistrer une m moire avec les touches store ou store level de fa on tre s r de ce que vous allez inclure dans l enregistrement 18 14 1 PARAMETRES NO STORE Les param tres d finis dans le fichier de biblioth que comme no store ne seront jamais enregistr s Cela vite que certains param tres particuliers comme reset ou lamp off puissent tre enregistr s puis restitu s dans une m moire Ces param tres peuvent n anmoins tre contr l s manuellement dans l EDITEUR 18 14 2 EFFACER DESACTIVER CERTAINS PARAMETRES Les param tres s lectionn s peuvent tre supprim s d une m moire sans toucher aux autres Les param tres ne sont pas r gl s sur z ro mais bien d sactiv s dans la m moire Pour supprimer un ou plusieurs param tres d une m moire s lectionnez les appareils dans l EDITEUR v rifiez que seuls ces appareils sont activ s filtrez les param tres que vous souhaitez supprimer seuls ces param tres doivent clignoter puis appuyez sur store clear page si n cessaire f a num ro de m moire Seuls les param tres qui clignotent seront D SACTIV S 18 14 3 ENREGISTRER DES MEMOIRES D INTENSITE Lorsque vous enregistrez des m moires partielles avec la touche store vous n enregistrez pas les intensit s Lorsque vous resti
42. com Manuel d utilisation page 79 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Appuyez sur p trig les appareils vont alors se d placer vers la position avant sc ne en 15 secondes Si ce temps ne correspond pas ce que vous souhaitiez changez le dans l EDITEUR puis recommencer la m me op ration pour tester les nouveaux temps de mouvement et ainsi de suite jusqu ce que les r glages vous conviennent Une fois les temps corrects enregistrez la nouvelle m moire Conseil la touche p trig est vraiment tr s pratique lorsque vous utilisez la fonction FAN pour les temps de d placement ou de retard 18 7 GROUPES Les groupes permettent de charger d Activer ou de cl ner rapidement plusieurs projecteurs asservis en une seule op ration 18 7 1 NUMEROTATION DES GROUPES Les groupes sont enregistr s par num ro Les touches f a de la banque A permettent de s lectionner un num ro de Groupe Il est possible d enregistrer 24 groupes pour le DOMINO 48 XT et 48 pour le DOMINO 96 XT 18 7 2 ENREGISTRER UN GROUPE Pour enregistrer un groupe chargez dans l EDITEUR les projecteurs asservis que vous souhaitez enregistrer dans un groupe D s qu ils sont charg s les appareils sont automatiquement activ s seuls ces appareils seront enregistr s dans le groupe Pour enregistrer un groupe appuyez sur store group f a group number L ordre dans lequel les appareils ont
43. contenu de la nouvelle page s lectionn e est charg dans l ordre dans les submasters et remplace le contenu de la page pr c dente en respectant la r gle du Mode 9 24 RESTITUER UNE MEMOIRE AVEC UN SUBMASTER Une fois le mode memory s lectionn la LED correspondante doit tre allum e et apr s avoir choisi la page d sir e avec la touche Bank B C vous pouvez utiliser soit les potentiom tres soit les touches f a en mode solo ou en mode normal pour envoyer les m moires sur sc ne ou les retirer 9 25 TEMPS DE RESTITUTION Pour restituer une m moire partir d un submaster avec des temps de mont e et de descente vous pouvez soit utiliser les temps de la m moire enregistr e soit donner des temps au submaster La touche Select permet de changer les temps de mont e et de descente du submaster sans modifier les temps enregistr s dans la m moire s y r f rant Appuyez sur Select f a submaster puis function L afficheur indique IN puis le temps de mont e Pour modifier la valeur vous pouvez utiliser la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Appuyez de nouveau sur la touche function jusqu ce que l afficheur indique OUT puis le temps de descente utilisez de nouveau la roue d dition pour donner une nouvelle valeur Si vous r
44. d autres mod les d appareil appuyez sur la touche PM situ e sous LIBRARY puis s lectionnez le mod le souhait comme ci dessus 14 3 11 ADRESSE DMX ET NUMERO D APPAREIL Chaque projecteur asservi que vous patchez poss de sa propre adresse DMX que vous avez donn l appareil Cette adresse DMX correspond au premier canal DMX utilis par l appareil et chaque appareil utilise plusieurs canaux DMX d finis dans son fichier de biblioth que Appuyez sur la touche PM correspondant au mod le d appareil que vous souhaitez patcher La touche PM clignote Vous tes pr t maintenant patcher ce type d appareil ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 57 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Choisissez l adresse DMX de l appareil que vous voulez patcher en utilisant les touches lt ou gt ou avec la roue d EDITION Il existe deux Univers DMX 2 sorties DMX dans le DOMINO U1 pour l Univers 1 et 02 pour l Univers 2 Lorsque vous patchez si vous d passez 512 le pupitre passe directement sur l Univers 2 Pour finir vous devez donner un num ro d appareil en appuyant sur le touche de la banque A ou de la banque B Lorsque vous s lectionnez un num ro d appareil le pupitre patche automatiquement tous les canaux DMX de cet appareil par rapport aux informations du fichier de biblioth que La prochaine adresse DM
45. destination e Utilisez le Fixture displayer dans l EDITEUR pour choisir l appareil source Appuyez sur la touche menu effects L effet appliqu l appareil s lectionn au d part est alors appliqu tous les autres appareils de m me type ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 101 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 20 FANS 20 1 INTRODUCTION Quand plusieurs appareils sont charg s dans L EDITEUR vous avez la possibilit de faire une distribution de certains des param tres de ces appareils pour r aliser un effet de sym trie En g n ral il faut r gler chaque appareil sur un point commun ou l inverse sur un point particulier de fa on r aliser une figure g om trique de type ventail par exemple R gler la position de chaque machine une par une peut prendre beaucoup de temps La fonction FANs permet d automatiser cette proc dure en distribuant les valeurs de param tre math matiquement de fa on cr er une image sym trique juste en d pla ant votre doigt sur le Touch pad Vous pouvez soit partir d un r glage de position pour toutes les machines en partant de home all dans l EDITEUR soit partir d une position enregistr e palette m moire etc Appuyez sur menu fans pour directement commencer cr er des effets g om triques tonnants Vous pouvez distribuer les param tres de TILT ou de PAN ind pendamment La distri
46. e n est pas la banque active vous ditez la m moire d origine ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 32 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 9 SCENES MEMOIRES DE SUBMASTER 9 1 PRESENTATION Une m moire de submaster correspond une capture de la sortie du DOMINO un instantan de ce qui est envoy sur sc ne avec des r glages de temporisation mont e et descente et un nom Les m moires de submaster sont enregistr es dans les submasters Les temps d une m moire de submaster peuvent tre g r s avec le potentiom tre rotatif de vitesse ou enregistr s pour la m moire Chaque m moire de submaster peut avoir un temps de mont e et un temps de descente qui lui est propre Note le DOMINO n enregistre pas de m moire de Submaster si tous les circuits sont z ro 9 2 ENREGISTRER DES MEMOIRES Pour enregistrer une m moire de submaster apr s avoir cr un tat lumineux sur sc ne appuyez sur record memory La touche Record Memory clignote et l afficheur indique Pick memory Number La touche BANK B BANK C et la touche FUNCTION clignotent pour indiquer qu elles sont actives Toutes les touches f a de submaster clignotent deux fois pour indiquer les submasters disponibles puis s allument pour indiquer le statut des submasters d j enregistr s dans cette page la LED clignote rapidement si c est un chenillard doucement si c est une Cue List
47. et par page Lorsque vous appuyez sur la touche preset la touche colour beam focus permet de choisir une page de Preset En appuyant successivement sur cette touche vous passerez d une page l autre User Colour Beam et Focus et les touches f a de la banque A permettront de s lectionner le num ro de Preset Les noms des pages sont seulement un outil d organisation mais vous pouvez en fait enregistrer n importe quel type de Preset Colour Beam etc dans n importe quelle page 18 10 2 ENREGISTRER UN PRESET Pour enregistrer un preset activez tous les appareils concern s par ce Preset r glez tous les param tres appliquez les filtres Seuls les param tres qui flashent seront enregistr s Pour enregistrer le preset appuyez sur store preset Colour Beam Focus si n cessaire appuyez plusieurs fois sur la touche pour s lectionner la page f a num ro de preset La lettre P s affiche pour chaque param tre enregistr dans le preset sur l cran vid o Pad View 18 10 3 RESTITUER UN PRESET Lorsqu un Preset est restitu dans l EDITEUR tous les appareils enregistr s dans le Preset et activ s dans l EDITEUR vont prendre les param tres enregistr s dans le Preset pour peu que ces param tres soient activ s clignotent soit par les filtres soit par la fonction Hi Light Seuls les param tres activ s qui flashent seront concern s Pour restituer un Preset appuyez sur preset Colour Beam Focus 4 pag
48. l option phase est r gl e sur 50 le cercle commence au point 50 dans le cycle donc d marre du fond de sc ne e Si l option phase est r gl e sur 75 le cercle commence au point 75 dans le cycle donc d marre de la droite Vous pouvez affiner ces effets en r glant des points de d part diff rents pour le PAN et le TILT PPhase et Tphase 19 6 4 SPREAD Lorsque plusieurs appareils sont concern s par un effet par d faut ils suivent ensemble le m me mouvement La fonction SPREAD permet de d caler les appareils les uns par rapport aux autres Imaginons par exemple 4 appareils d crivant un cercle Q ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 98 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Si spread est r gl 0 les faisceaux sont tous r gl s sur le m me point et d crivent un cercle Si spread est r gl 25 les faisceaux sont r partis sur un quart de cercle Si spread est r gl 99 les faisceaux sont r partis sur l ensemble du cercle Conseil en utilisant la fonction SPREAD vous pourrez rapidement cr er une vague Positionnez par exemple 4 appareils align s en fond de sc ne appliquez T Bounce r glez la taille Size de fa on ce que les appareils s arr tent au bord de sc ne ventuellement sortez du g n rateur et repositionnez vos appareils vue avec l EDITEUR r glez la vitesse votre convenance puis utilisez SPREAD po
49. le fabricant et le mod le d appareil 14 3 6 SUPPRIMER UNE LIBRAIRIE DE LA BIBLIOTHEQUE Pour supprimer un fichier de librairie de la biblioth que appuyez sur menu library remove Utilisez les touches PM pour choisir le fabricant et le mod le d appareil 14 3 7 SUPPRIMER TOUS LES FICHIERS DE LIBRAIRIES Pour vider enti rement la biblioth que du DOMINO appuyez sur menu library remove all yes 14 3 8 EFFACER LE PATCH l est pr f rable d effacer le Patch enti rement avant de commencer une nouvelle installation Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur patch Appuyez sur remove yes Attention Cette manipulation efface enti rement le Patch Si vous souhaitez conserver ce patch faites une sauvegarde sur une cl USB ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 56 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 14 3 9 PATCHER DES PROJECTEURS ASSERVIS Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur patch edit L EDITEUR affiche DIMMER xt LIBRARY e La touche PM situ e sous DIMMER va clignoter indiquant par l que vous pouvez patcher un dimmer Avant de pouvoir patcher un projecteur asservi son fichier doit tre charg depuis la Biblioth que dans le Patch 14 3 10 CHARGER UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE DANS LE PATCH Pour charger un fichier d appareil dans le Patch Maintenez la touch
50. lectionner l adresse DMX du gradateur vous pouvez utiliser les touches et gt ou tourner la roue d dition Une fois l adresse DMX s lectionn e appuyez sur la touche f a du circuit auquel vous souhaitez affecter ce gradateur Les touches f a des circuits clignotent pour montrer le Patch Pour s lectionner une autre adresse DMX utilisez les touches et ou tournez la roue d dition puis patchez ce gradateur sur le circuit de votre choix en utilisant la touche f a du circuit en question Et ainsi de suite A chaque fois que vous patchez un gradateur sur un circuit vous pouvez visualiser sur le moniteur option le num ro de circuit et son nom le gradateur adresse DMX et son niveau proportionnel Les LEDS des touches f a des circuits sur lesquels un des gradateurs sont patch s restent allum es Quand vous s lectionnez un gradateur si ce gradateur est d j patch sur un circuit la LED de la touche f a de ce circuit clignote Quand vous avez termin appuyez sur la touche edit Le patch est sauvegard automatiquement 14 2 3 PATCHER UNE SERIE DE GRADATEURS SUR UNE SERIE DE CIRCUITS Pour patcher d un coup une s rie de gradateurs sur une s rie de circuits maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche patch puis edit s lectionnez le premier gradateur de la s rie puis appuyez sur la touche du premier circuit de la s rie et tout en maintenant la touche appuy e appu
51. les m moires poss daient un temps de lien la s quence se comporterait alors comme un chenillard mais ces d tails pr s e La dur e de chaque pas peut tre r gl e individuellement par le temps de lien ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 24 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT e Les temps de mont e et de descente peuvent tre donn s pour chaque pas Pour le param trage des temps de Lien reportez vous au chapitre EDITER UNE MEMOIRE DE THEATRE 6 4 NOMMER UNE MEMOIRE DE THEATRE Pour donner un nom une m moire appuyez sur Edit puis OK s lectionnez la m moire nommer en utilisant la Roue maintenez enfonc function et choisissez f a name l afficheur indique Edit Step Name Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la Roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez lt ou gt pour d placer le curseur et appuyez sur remove ou add pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace Une fois termin appuyez sur ok 6 5 EDITER UNE MEMOIRE DE THEATRE Il est possible d diter une m moire sur sc
52. moniteur MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a setup no no yes no yes Appuyez sur les touches yes ou no pour choisir le langage qui vous convient parmi ceux propos s par l afficheur lorsque le langage qui vous int resse apparait appuyez sur la touche yes ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 122 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 24 7 NOM DE CONDUITE PAR DEFAUT Pour donner un nom par d faut pour les sauvegardes de conduite MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a setup no no yes no no yes D placez le curseur en utilisant les touches ou gt et s lectionnez les caract res avec la Roue d dition Pour valider les r glages appuyez sur la touche ok 24 8 INVERSION DU MASTER B Le sens du master B peut tre invers de facon ce que son niveau soit au maximum lorsque le potentiom tre est en bas Pour inverser le Master B MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a setup L afficheur indique Lock Console Appuyez sur la touche no L afficheur indique Midi Appuyez sur la touche no L afficheur indique Set Preferences Appuyez sur la touche yes no no no yes Si le Master A n est pas invers l afficheur indique Master A is not inverted Invert Pour l inverser appuyez
53. ne ou en aveugle partir de la s quence ou directement depuis le registre SCENE ou PREPARATION Vous pourrez modifier les niveaux des circuits les temps de mont e de descente et de Lien Pour diter une m moire en aveugle appuyez sur Edit puis ok et choisissez la m moire diter avec la roue ou les touches lt ou gt Pour diter en Sc ne LIVE ou en Pr paration AVEUGLE reportez vous au chapitre SEQUENTIEL THEATRE Vous pouvez modifier les temps de transfert et de lien ainsi que le contenu d une m moire de th tre La touche function clignote indiquant qu elle est active En appuyant plusieurs fois sur function vous passerez successivement d une fonction une autre channel LEVEL 96 IN time setting OUT time setting link et num ro de m moire en boucle Pour plus de d tails voir ci dessous Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 6 5 1 NIVEAUX DE CIRCUIT Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits d une m moire apr s avoir appuy sur edit puis choisi la m moire voulue appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication level s affiche L afficheur montre le niveau des circuits de la m moire en question Pour modifier le niveau d un circuit en particulier appuyez d abord sur la touche f a du circuit puis tournez la roue d dition Si vous souhaitez modifier le niveau d un autre circuit appu
54. ou la restitution d une palette ou d un preset Ainsi si l EDITEUR est en mode ALL tous les appareils ACTIFS de m me type que l appareil s lectionn pourront tre contr l s simultan ment Lorsqu un appareil est charg dans l EDITEUR il est automatiquement ACTIF Pour exclure un appareil il suffit de le d sactiver clear f a num ro de machine Pour d sactiver tous les appareils charg s dans l EDITEUR clear Fixture Displayer Hilts Pour D sactiver uniquement une s rie d appareils appuyez sur clear maintenez la touche f a premi re machine de la s rie enfonc e puis appuyez sur la touche f a num ro de la derni re machine de la s rie Ces deux appareils ainsi que tous les appareils compris entre ces derniers seront d sactiv s Pour activer de nouveau un appareil c est dire le charger dans l EDITEUR appuyez sur get f a num ro d appareil 18 9 1 UTILISATION DES GROUPES POUR ACTIVER DESACTIVER DES APPAREILS Les groupes sont un moyen tr s pratique pour activer ou d sactiver des appareils Lorsque vous utilisez la touche group tous les appareils sont d abord d sactiv s puis uniquement ceux du groupe appel sont activ s Pour activer exclusivement les appareils d un groupe group f a num ro de groupe Pour activer exclusivement les appareils de plusieurs groupes maintenez la touche group enfonc e puis f a num ro de groupe f a f a etc Pour act
55. poussi re La temp rature de cette pi ce devra se situer entre 5 et 35 C et son taux d humidit entre 296 et 8096 sans condensation Il est d conseill de consommer de la nourriture ou des boissons au dessus du pupitre au risque que cela tombe l int rieur et mette en p ril certaines fonctions Le pupitre et son moniteur vid o devront tre install s sur une table ou une console Comme tout mat riel quip de microprocesseurs et utilisant une technologie similaire le pupitre est sensible l lectricit statique et il est possible d observer des disfonctionnements dus l lectricit statique dans certaines circonstances Dans ce cas il sera n cessaire de mettre des tapis antistatiques au sol et ventuellement d humidifier l atmosph re Si vous utilisez un tapis ce dernier doit tre antistatique Pour viter de perdre du temps et d endommager le mat riel l installateur est invit suivre scrupuleusement les instructions d installation et d utilisation Avant de mettre en route le pupitre et ses accessoires v rifiez que les voltages rentrent bien dans les limites d finies au chapitre CONNECTIQUE ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 10 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Note les raccordements devront se faire hors tension sinon le fonctionnement du pupitre pourrait tre alt r ou dans certaines circonstances le mat riel lui m me end
56. pouvez aussi modifier les formes de base en jouant sur la taille du PAN ou du TILT les points de d part et les vitesses Lorsqu un appareil est r gl sur une position donn e ses valeurs de PAN et de TILT sont statiques Les effets sont cr s en ajoutant continuellement des valeurs variables aux valeurs d origine Ces valeurs variables sont cr es partir de formes d onde Le fait d appliquer une forme d onde donn e g n re un mouvement en particulier il existe plusieurs formes d onde sinus cosinus rampe forme carr e etc Lorsque vous choisissez une forme de base dans le menu cercle par exemple les formes d onde appropri es sont automatiquement appliqu es aux param tres PAN et TILT N anmoins il vous est possible de changer pour chaque param tre la taille et la vitesse de fa on cr er des variations partir des formes de base Si par exemple vous avez s lectionn un cercle le fait d augmenter la taille du TILT par rapport au PAN va cr er une forme ovale ou le fait de doubler la vitesse du PAN par rapport au TILT cr era une figure 8 Les effets peuvent tre sauvegard s en tant que tels de facon tre restitu s instantan ment sur sc ne ou enregistr s dans une m moire Lorsqu une m moire conventionnelle sans effet est restitu e les param tres des appareils vont aux valeurs de cette m moire avec les temps de retard et ou de d placement enregistr s Ces valeurs ne changent pas jusqu c
57. pupitre passe du Mode WIDE au Mode MEMORY et inversement En maintenant le bouton Mode appuy le pupitre passe du Mode WIDE ou MEMORY au Mode A B et inversement 7 2 AFFECTER LA SEQUENCE AU REGISTRE DE TRANSFERT Pour restituer la s quence cette derni re doit tre affect e au s quentiel Appuyez sur copy puis Stage ou Preset En appuyant sur Stage la premi re m moire de la s quence sera envoy e sur sc ne et la seconde sera en Pr paration En appuyant sur Preset la premiere m moire de la s quence sera charg e dans le registre Pr paration et le registre Sc ne sera vide 7 2 1 CHANGER LA MEMOIRE AFFECTEE AU REGISTRE PREPARATION Pour changer la m moire de th tre affect e au registre PREPARATION maintenez la touche PRESET enfonc e et s lectionnez la m moire de votre choix avec la roue d dition 7 3 AFFICHAGE VIDEO DU REGISTRE DE TRANSFERT Pour avoir un affichage d taill de l tat du registre de transfert sur le moniteur optionnel maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis choisissez f a vid o 3 7 4 MODE DE TRAVAIL DU REGISTRE DE TRANSFERT Le registre de transfert peut tre utilis de deux fa ons la touche Seq permettra de s lectionner le mode voulu 7 41 NON SEQUENTIEL En mode non s quentiel le registre de transfert ex cutera un fondu entre les deux tats lumineux m moires charg s en Sc ne et en Pr paration alternativement Si l un des deux est vide al
58. qu il ne soit pas pris en compte dans les m moires appuyez sur clear palette Seuls les liens des param tres activ s seront supprim s 18 11 6 SUPPRIMER UN LIEN ENTRE UNE MEMOIRE ET UNE PALETTE Pour supprimer un lien entre une m moire et une palette VIDEZ l EDITEUR avec clear all ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 88 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Chargez la m moire dans l EDITEUR en appuyant sur get store page si n cessaire choisissez la page rouge ou bleu f a num ro de m moire La m moire est ainsi charg e avec tous les filtres comme lorsqu elle a t enregistr e Pour supprimer le lien appuyez sur clear palette Utilisez soit record toute la sortie soit store uniquement les param tres actifs pour r enregistrer la m moire avec le m me num ro 18 11 7 NOMMER UNE PALETTE Pour nommer une palette maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a name Appuyez sur palette Colour Beam Focus 4 pages f a num ro de palette Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement c
59. qui contr le le temps de transfert et l aspect du transfert chaque fois qu il d place les potentiom tres Quand les deux potentiom tres sont d plac s ensemble au m me rythme le r sultat est un transfert parfait Si l un des potentiom tres est d plac avant l autre le r sultat est un transfert d cal e Si vous montez le potentiom tre de PREPARATION le contenu du registre PREPARATION est ajout l tat lumineux sur sc ne Si vous descendez le potentiom tre de SCENE le contenu du registre SCENE est retir de sc ne ce qui a pour cons quence un noir sauf si d autres informations sont envoy es par le pupitre Ex cuter le transfert manuellement permet de cr er une courbe de transfert variable la vitesse de restitution pouvant changer au cours du transfert Par exemple vous pouvez commencer le transfert doucement puis l acc l rer vers la fin La plupart des op rateurs pr f rent travailler de cette fa on la grande qualit des potentiom tres donnant un maximum de r pondant 7 5 1 REPRENDRE UN TRANSFERT MANUEL EN MODE AUTOMATIQUE Vous pouvez reprendre la main sur un transfert commenc manuellement simplement en appuyant sur la touche GO n importe quel moment Dans ce cas le syst me calcule le temps restant par rapport la position des potentiom tres et utilise ce temps pour terminer le transfert en mode automatique Si par exemple une m moire est enregistr e avec un temps de
60. reste allum e sans clignoter si c est une m moire et est teinte si le submaster est vide choisissez le submaster enregistrer en appuyant sur la touche f a de votre choix Dans le cas o ce submaster n est pas vide l afficheur indique WARNING memory exists overwrite Deux possibilit s s offrent vous e Ecraser le contenu du submaster existant et le remplacer par le nouveau appuyez sur yes ou directement sur la touche f a une seconde fois e Choisir un autre submaster en appuyant sur la touche BANK ou BANK C si n cessaire puis la touche f a du nouveau submaster 9 2 1 SELECTION DES PAGES BANQUES B ET C Le fait d appuyer successivement sur la touche Bank B ou Bank C permet de passer d une page la suivante Vous pouvez aussi maintenir appuy Bank B C et choisir f a Bank B C number D s que vous avez s lectionn une page toutes les touches f a de submaster clignotent deux fois pour indiquer les submasters disponibles puis s allument pour indiquer le statut des submasters d j enregistr s dans cette page la LED clignote rapidement si c est un chenillard doucement si c est une Cue List reste allum e sans clignoter si c est une m moire et est teinte si le submaster est vide En maintenant la touche Bank B ou Bank C appuy e une fen tre va appara tre sur l cran optionnel indiquant les diff rents contenus de chaque submaster et leur noms 9 2 2 NOMMER UNE MEMOIRE Pa
61. toutes les machines ayant leur intensit 10096 monter les potentiom tres 100 puis appuyez sur get flash A master Cette m thode supprime de l EDITEUR les appareils d j charg s 18 2 MODE ALL Si vous chargez plusieurs projecteurs asservis dans l EDITEUR le mode ALL est automatiquement s lectionn La lettre A apparait sur le fixture displayer sous le num ro de la machine s lectionn e et la touche s allume Sur la Vid o 4 Pad View s affiche le message suivant The ALL MODE is active on the Pad Pour s lectionner manuellement le MODE ALL appuyez sur la touche all Lorsque le mode ALL est actif tous les appareils du m me type que l appareil s lectionn et Actifs peuvent tre contr l es en m me temps D s que vous touchez un contr leur pour changer la valeur d un param tre ce param tre sera modifi aussi dans tous les appareils Actifs en surbrillance de m me type Si vous souhaitez contr ler uniquement le param tre du projecteur s lectionn vous devez d sactiver le mode ALL en appuyant sur all en appuyant de nouveau sur all vous activez de nouveau le mode ALL Conseil Utilisez le mode ALL pour rapidement affecter le m me Gobo ou la m me couleur tous les appareils de type identique Utiliser la fonction High light Activation D sactivation pour d terminer quels appareils seront s lectionner par la touche ALL ADB www adblighting com Manuel d utilisatio
62. voulez patcher en utilisant les touches ou gt ou avec la roue d EDITION maintenez appuy e la touche f a du premier appareil puis appuyez sur la touche f a du dernier appareil Tous les appareils de la s rie sont patch s Par exemple pour patcher 10 appareils respectivement sur les num ros 6 16 sachant que le premier appareil externe est affect en 100 choisissez l adresse DMX 100 en utilisant les touches ou gt ou avec la roue d EDITION maintenez appuy e la touche f a 6 puis appuyez sur la touche f a 16 Tous les MAC 600 sont patch s Lorsque vous avez fini appuyez sur edit Le patch est automatiquement sauvegard 14 3 13 PATCHER DES CHANGEURS DE COULEURS OU DES ASSERVIS Pour les changeurs de couleur ou certains appareils le gradateur est externe La plupart du temps ce gradateur externe fait partie des gradateurs servant pour les projecteurs traditionnels et son adresse DMX512 n a pas de rapport avec les adresses DMX des changeurs ou des appareils Apr s tre entr dans le Patch choisissez l adresse DMX de l appareil ou du changeur que vous voulez patcher en utilisant les touches lt ou gt ou avec la roue d EDITION Choisissez le mod le d appareil dans EDITEUR puis donnez un num ro d appareil en appuyant sur le touche f a de la banque A ou de la banque B ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 58 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMI
63. 10 secondes et que vous appuyez sur la touche GO lorsque les potentiom tres sont exactement la moiti de leur course le transfert se finira de fa on automatique avec un temps de 5 secondes correspondant la moiti du temps enregistr 7 6 UTILISER LE REGISTRE DE TRANSFERT AVEC DES TEMPS ENREGISTRES Les transferts peuvent tre r alis s automatiquement en appuyant sur la touche 60 Les transferts temporis s peuvent se faire en mode s quentiel ou non s quentiel Un transfert temporis change les contenus des registres PREPARATION et SCENE en utilisant les temps enregistr s de la m moire ou les temps par d faut si aucun temps n a t pr cis Les temps utilis s pour le transfert sont ceux de la m moire venir registre de PREPARATION ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 28 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Le contenu du registre SCENE est supprim de ce registre remplac par la m moire qui tait en PREPARATION et la m moire suivante de la s quence est charg e en PREPARATION une fois le transfert termin L utilisation des transferts temporis s permet d obtenir exactement le m me r sultat chaque repr sentation et de synchroniser plus facilement des changements d tats lumineux des actions ou des variations musicales Chaque fois que vous appuyez sur la touche Go le contenu du registre PREPARATION est envoy
64. 100 A1 02 a t enregistr avec une vitesse de 200BPM et son potentiom tre est 0 A1 03 a t enregistr avec une vitesse de 60BPM et son potentiom tre est 10 MAINTENEZ la touche select enfonc e pendant 1 seconde pour activer Global Speed Control Seuls les chenillards 1 01 et A1 03 seront sous contr le le chenillard A1 02 n tant pas actif potentiom tre z ro au moment o la fonction de Global Speed Control a t s lectionn e ce dernier ne sera pas affect par les modifications de Vitesse Tournez la roue d dition jusqu ce que l afficheur indique 5096 A1 01 d file maintenant avec une vitesse de 60 BPM A1 02 d file toujours avec une vitesse de 200 BPM A1 03 d file maintenant avec une vitesse de 30 BPM Tournez la roue d dition jusqu ce que l afficheur indique 20096 A1 01 d file maintenant avec une vitesse de 240 BPM A1 02 d file toujours avec une vitesse de 200 BPM A1 03 d file maintenant avec une vitesse de 120 BPM Si vous appuyez sur la touche function tous les chenillards sous contr le vont retourner la valeur de vitesse par d faut param tr e dans les pr f rences du SETUP Si par exemple la valeur par d faut est de 100 BPM en appuyant sur la touche function les cons quences seront les suivantes A1 01 d file maintenant avec une vitesse de 100 BPM A1 02 d file toujours avec une vitesse de 200 BPM A1 03 d file
65. 12 4 4 DEMARRER UN 48 12 4 5 TRANSFERT VERS LE PAS PRECEDENT ss 48 12 4 6 ARRETER UN TRANSFERT PAUSE 48 12 4 7 REDEMARRER UN TRANSFERT QUI VIENT D ETRE 48 12 4 8 INVERSER UN TRANSFERT EN COURS 49 12 4 9 SAUTER DE PAS EN PAS DANS LA CUE LIST 49 124 10 SELECTION D UN PAS AVEC LA ROUE D EDITION 49 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 3 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 12 5 TEMPS DE LA CUE LIST dat e 49 12 5 1 TEMPS DE TRANSEERT 5 n retener teen Eee 49 12 5 2 TEMPS DE HEN iiie nete te ete ee ne b deeds 49 12 0 EDITER UNE CUE LIST intet eterne end Per e E ndr d read 49 12 6 1 AJOUTER UN PAS eem ecd epe eeu ge d de 50 12 6 2 SUPPRIMER UN PAS rri ph ded ede a ete 50 12 6 3 MODIFIER LES TEMPS D UN PAS 50 12 6 4 MODIFIER LES NIVEAUX DE CIRCUIT D UN PAS 51 12 6 5 NOMMER CHAQUE PAS DE LA LIST 51 12 6 6 SORTIR DU MODE 51 12 6 7 MODIFIER LE NOM D UNE CUE LIST 52 1244 COPIER SUNE CUE LIST iei et teet eit ere e terne AA er e te 52 12 8 EFFACER SUPPRIMER UNE LIST een 52 12 9 VIDER LE MASTER DE QUE LIST ritiene trt tet ere meint 52 13 FLASH
66. 13 21 10 FENETRE FLOTTANTE DES MEMOIRES PAR BANQUE 113 22 STL SOUND TO LIGHT ET 0 2 42 4 2 2 4 2 2 0 00 114 22 1 INTRODUGTIGON cena Rt teer pae tee ttd nene herede ed nns 114 22 2 RELIER UN PROCESSEUR STL A UN CHENILLARD 114 222 1 CONNECTION AU 5 2 114 22 2 2 CONNECTION AU CHENILLARD iii 114 22 3 SUBMASTERS CONNECTES AUX PROCESSEURS STL 115 22 4 STL SOUND TO LIGHT ie 115 229 5 age cran an dat 116 23 MIDI 118 23 1 gt INTRODUGTION e epe nr nee ni net 118 23 2 iit tct tee ett tue 118 23 3 ORGANISATION DES TOUCHES DE 119 24 UTLMTAIR ES 120 24 1 SAUVEGARDE DES CONDUITES adesea iee ea 120 24 1 1 SAUVEGARDER UNE CONDUITE ss 120 24 1 2 CHARGER UNE CONDUITE ttr n n ree tate ddr eds 120 242 RESET eei d penc eb tuo ti arietes dd de i cn te 120 242 1 RESET SYSTEME itte ceni det
67. 8 XT amp 96 XT TEST DE EA ROUE D EDITION 124 TEST DE LA BATTERIE tm dt tle dr ene RI ot 124 ERREURS SYSTEME in hoi eee eren 125 TEST DELA MEMOIRE tovt et portet deque ient 125 www adblighting com Manuel d utilisation page 8 R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT AVANT PROPOS Voici la version 1 0 du Mode d emploi des pupitres DOMINO 48 XT et DOMINO 96 XT Les mises jour des Modes d emploi ADB sont toujours disponibles sur le site internet d ADB www adblighting com gt ADB Products gt Product family gt Product Pour les pupitres DOMINO 48 XT et DOMINO 96 XT www adblighting com ADB Products Control Desks Memory Control Desks Les fonctions d crites dans ce manuel font r f rence la derni re version du logiciel d exploitation Cette version est disponible sur le site internet http www adblighting com Pour les pupitres DOMINO 48 XT et DOMINO 96 XT www adblighting com gt Downloads gt MIKADO and DOMINO Des mises jour de ce manuel d utilisateur seront propos es Profitez bien de votre pupitre DOMINO Zaventem Novembre 2010 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 9 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 1 INTRODUCTION 1 1 LIVRAISON ET DEBALLAGE D s que vous recevez votre mat riel ouvrez le carton et v rifiez le
68. 9 9 Pour cr er une m moire point utilisez les touches et gt pour monter ou descendre de 0 1 en 0 1 6 3 TEMPS DE TRANSFERT ET TEMPS DE LIEN Une fois que la m moire est enregistr e il est possible de lui donner un temps de mont e et un temps de descente Avant d appuyer sur OK pour enregistrer la m moire appuyez sur function pour acc der au temps de mont e et de descente pour passer de l un l autre appuyez de nouveau sur la touche function Quand l un des deux temps s affiche tournez la Roue d dition pour entrer la valeur souhait e Le temps maximum d passe 16 mn et le temps minimum est O seconde Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Si vous n entrez pas de temps c est le temps par d faut qui sera utilis Le temps par d faut est 5 secondes pour la mont e et la descente vous pouvez changer le temps par d faut avec la fonction Pr f rences du Setup Reportez vous au chapitre UTILITAIRES 6 3 1 TEMPS DE LIEN ENCHAINEMENT AUTOMATIQUE Le temps de lien permet l enchainement automatique entre deux m moires Si une m moire poss de un temps de lien lorsque vous allez restituer cette m moire au moment o vous appuyez sur GO le d compte du temps de lien va commencer et la fin du d compte la m moire suivante sera restitu e Si toutes
69. 96 XT Appuyez au centre du Touch Pad pour choisir si l effet est d j en route dans le sens normal le message Reverse s affichera inversement si l effet tourne dans le sens inverse le message Forward s affichera Edge or centre Appuyez au centre du Touch Pad pour choisir entre Edge et Select Edge l effet passe par la position d origine Si l option Edge a t choisie le message Centre s affichera Centre l effet tourne autour de la position d origine Si l option Centre a t choisie le message Edge s affichera Si par exemple un effet cercle est en route si Centre est s lectionn le faisceau d crit un cercle dont le centre est la position PAN TILT d origine si Edge est s lectionn le faisceau quitte la position d origine d crit un cercle et revient cette position Lorsque cette option est s lectionn e il est possible de choisir la position de l effet par rapport la position initiale Reportez vous au paragraphe PHASE plus haut pour plus de d tails Reset Remet tous les r glages du g n rateur d effet leurs valeurs par d faut Home 19 6 8 FORMES UTILISATEUR Le g n rateur d effet utilise des formes d ondes pour cr er les formes que vous voyez sur sc ne Vous pouvez cr er vos propres formes shapes 4 maximum qui pourront ensuite tre s lectionn es depuis le menu Shape Pour cr er une forme tout d abord remettez les param tres d effet leurs v
70. ADE lt gt www adblighting com Manuel d utilisation page 108 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 21 3 PARTIE GAUCHE DE L ECRAN Le c t gauche de l cran est param trable par l utilisateur et montre une des quatre pages Vid o Si aucune des pages Vid o n est s lectionn e la partie gauche de l cran se divise en quatre laissant ainsi la place pour les fen tres attach es 21 3 4 FENETRES VIDEO ATTACHEES FLOTTANTES Si vous s lectionnez un submaster m moire chenillard ou Cue List une fen tre propre au Submaster apparait automatiquement Appuyez sur la touche select puis f a du submaster afficher Pour choisir la position de la fen tre attach e Maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis f a vid o 1 4 La vid o 1 se situe en haut gauche de l cran la vid o 4 en bas gauche Pour fermer la fen tre maintenez la touche function puis f a vid o 1 4 de nouveau Appuyez sur la touche select pour sortir Pour fermer toutes les fen tres attach es appuyez sur la touche select puis remove Un maximum de quatre fen tres attach es peuvent tre affich es en m me temps En temps normal si l une des quatre pages vid o est affich e elle recouvre les fen tres attach es La fen tre attach e qui vient d tre activ e s affiche avec un fond ROUGE 21 4 PAGES V
71. AFFECTEE AU REGISTRE 27 7 3 AFFICHAGE VIDEO DU REGISTRE DE TRANSFERT 27 7 4 MODE DE TRAVAIL DU REGISTRE DE TRANSFERT 27 NON SEQUENTIEL thereto ber lr ee el iei indus 27 742 SEQUENTIEL tetto tert ette iei e bro eei E b ae d OR 28 7 5 UTILISER LE REGISTRE DE TRANSFERT 28 7 5 1 REPRENDRE UN TRANSFERT MANUEL EN MODE AUTOMATIQUE 28 7 6 UTILISER LE REGISTRE DE TRANSFERT AVEC DES TEMPS ENREGISTRES 28 7 6 4 REPRENDRE UN TRANSFERT AUTOMATIQUE EN MODE MANUEL 29 7 6 2 MODIFIER LA VITESSE D UN TRANSFERT eee eene 29 7 7 SCENE PREPARATION tt tnnc 29 7112 NIVEAUX DE CIRCUITS ice aaas taret eer re 30 7 1 2 TEMPS BE RESTITUTION itn tte ette he rette tere tiit tante 30 7 8 COPIE DEPUIS VERS LES REGISTRES 30 7 9 VIDER LE REGISTRE DE TRANSFERT eene en enn enn enne 30 MEE IULII Jd c 31 8 1 PRESENTATION RUE 31 8 2 SUBMASTERS itte ite teca niis en tupra tenta a edet ati 31 82 BANQUE BET BANQUE C teneret et ene teni ta et Dt adea 31 82 2 SUBMASTERS CONTENU iternm te nd ear nar n i beiden 31 8 2 3 RESTITUTION DES SU
72. Appuyez sur Rec Memory pour quitter ce menu 6 8 COPIE 6 8 4 MEMOIRE VERS SUBMASTER Fonction non impl ment e la r daction de ce manuel 6 8 2 SUBMASTER VERS MEMOIRE Pour copier le contenu d un Submaster dans la s quence de Th tre appuyez sur la touche record memory puis Add L afficheur indique select a memory chaser as next step tournez la roue d Edition pour choisir le num ro de la m moire dans laquelle vous souhaitez copier le contenu du submaster S lectionnez le submaster avec sa touche f a Le contenu du Submaster est copi dans la s quence ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 26 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 7 SEQUENTIEL THEATRE 7 1 PRESENTATION Quand vous tes en mode Memory les m moires peuvent tre restitu es de facon s quentielle Le registre s quentiel poss de deux potentiom tres SCENE qui correspond vraiment ce qui est sur sc ne sortie du pupitre et PREPARATION qui correspond un mode aveugle non vu en sortie du pupitre SCENE est la partie active du s quentiel son contenu est envoy directement la sortie du pupitre PREPARATION contient l tat lumineux qui sera utilis pour le transfert suivant 7 11 MODE SELECTION Par d faut ou apr s une r initialisation compl te du pupitre le DOMINO est en Mode WIDE En pressant le bouton Mode le
73. BMASTERS iii 31 824 MODE GEL niti in e trt tuni d tud MPa ku rad te 32 8 2 5 ENREGISTRER DES SUBMASTERS iii 32 8 2 6 UTILISATION DE LA TOUCHE SELECT iii 32 8 2 7 UTILISATION DE LA TOUCHE mem nnns 32 9 SCENES MEMOIRES DE SUBMASTER esee innata te sina tn 33 9 1 PRESENTATION dice eee td eH pr dd ec Po Pe p ds 33 9 2 ENREGISTRER DES 33 9 2 1 SELECTION DES PAGES BANQUES B ET 33 9 22 NOMMER UNE MEMOIRE eene 33 923 RESTITUTION DES MEMOIRES AVEC LES 5 5 8 222 2 2 34 9 24 RESTITUER UNE MEMOIRE AVEC UN 34 9 2 5 TEMPS DE RESTITUTION epe er p eds 34 9 26 EDITION D UN SUBMASTER iii 35 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 2 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 927 EDITION DES NIVEAUX DE CIRCUITS 35 9 28 EDITION DES TEMPS DE MONTEE ET DE DESCENTE 35 929 EDITION DU ener tnter er tere en dr ca e Fade 36 9 2 10 COPIE D UNE M MOIRE DE SUBMASTER 36 9 2 11 EFFACER SUPPRIMER UNE MEMOIRE DE SUBMASTER 36 ui
74. Colour 0 0 0 0 2 0 Une fois termin appuyez sur menu pour valider les modifications Conseil lorsque plusieurs appareils sont charg s dans l EDITEUR il est plus rapide de changer les temps par d faut plut t que de modifier les temps de chaque param tre pour chaque appareil Note Lorsque vous mettez un ensemble d appareils en HOME les param tres prennent leur valeur et leurs temps par d faut ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 78 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Les Temps et les Flags de chaque param tre pour les appareils s lectionn s sont indiqu s dans la fen tre de l EDITEUR PatPad MIMIC Les temps par d faut sont signal s par sous le param tre Les valeurs des temps par d faut sont affich es en bas de la fen tre 18 6 2 ENREGISTRER LES TEMPS Lorsque vous enregistrez une m moire quelque soit la m thode utilis e record memory store and store level tous les param tres des appareils charg s dans l EDITEUR ainsi que tous les temps de param tre sont sauvegard s La fen tre de l EDITEUR PatPad MIMIC indique les temps pour chaque param tre de l appareil s lectionn dans le Fixture Displayer U4 PaTPad MIMIC SelectedFixt 1 13 1 D 0 0 C gt 2 lt 1 D 0 0 C gt x Default Times Dans cet exemple les v
75. DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT Manuel d utilisation R vision 1 1 ADB Lighting Technologies MF 1181 1106 01 181 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT SOMMAIRE Edo Filme 1 2 222 115 c doa Van QNA a Eo data dn 9 1 INTRODUCTION 2 2 Ceu oo zc cua dean cal aa avt aan 10 1 1 EIVRAISON ET DEBALLAGE tet eet eode tt es diee et 10 1 2 PREPARER L INSTALLATION 2 10 1 3 DOMINQGO 48 X TET 96 nb e 10 1 4 AUMEN TAT ON er 11 1 5 CONNEXION ELECTRIQUE 5 rss n Eee eaa a a a e tein ee 11 1 6 11 1 6 1 CARACTERISTIQUES PRINCIPALES 12 1 6 2 12 1 6 3 CARA O TERO OUE S 9 perd 13 1 7 COMMENT PRENDRE SOIN DE SON PUPITRE 13 1 8 M 13 1 8 1 DOUBLES FONC TON S cobrar
76. ES 56 14 3 8 i etcetera eee 56 14 3 9 PATCHER DES PROJECTEURS 57 14 3 10 CHARGER UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE DANS LE 57 143 11 ADRESSE DMX ET NUMERO D APPAREIL sese 57 14312 PATCHER PLUSIEURS APPAREILS ASSERVIS DE MEME TYPE 58 143 13 PATCHER DES CHANGEURS DE COULEURS OU DES ASSERVIS 58 14 3 14 NIVEAU PROPORTIONNEL D IN ENSI E 2 59 14315 PATCH INDICATEURS ttu e pene tena test nr Rede 59 14316 SUPPRIMER UN APPAREIL eto pet eio end idee 59 14 3 17 SUPPRIMER UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE 59 14 3 18 CHARGEMENT D UNE CONDUITE CONTENANT DES FICHIERS DE LIBRAIRIE 60 143 19 MODIFIER LE NOM DES PROJECTEURS 60 14 520 SAUVEGARDER UN PATQCH nti arte itid itid dde i de sp deer bua 60 14 3 21 INVERSER PAN OUCTILDT itai b irte c re e rtc tete tcc tenants etats 60 15 PRINCIPES DE PROGRAMMATION DES PROJECTEURS eese nnns 62 1951 INTRODUCTION itte etr ree eph th ne e a eds 62 152 SPECTACLE TYPE THEATRE nent eget rne 62 15 32 VOLEE erred eei gend e enr e 62 15 4 RESTITUTION PRINGIPE etit rre tt rettet tere d eri D ee des 63 15 4 1 LTP ET M MOIRES TH TRE SUBMASTER 63 15 5 UTILISA
77. GO mais peut l tre aussi manuellement Le Registre s quentiel de transfert du DOMINO poss de deux potentiom tres e SCENE en direct sur sc ne la sortie du pupitre PREPARATION en aveugle ne sort pas du pupitre 3 4 CUELIST Sch ma 4 Une CUE List est un enregistrement d une suite de pas organis s de fa on tre restitu s dans l ordre Chaque pas de la Cue list peut tre un submaster un chenillard ou la capture snapshot de la sortie 3 5 MASTERS Sch ma 5 e C MASTER contr le le niveau de sortie des submasters de la banque C e FLASH MASTER contr le le niveau de sortie des Flashs GRAND MASTER contr le le niveau de sortie g n ral du pupitre 3 6 ENREGISTREMENT et EDITION Sch ma 6a 6b 6c 3 6 4 TOUCHES D ENREGISTREMENT Record Memory pour enregistrer une m moire de th tre une m moire de submaster une capture de la sortie snapshot ou un pas dans une Cue List Record Chaser pour enregistrer un chenillard Record Cue List pour enregistrer une Cue List Assign o Permet d assigner une Cue List au registre s quentiel et au master de List o Permet de copier une m moire de th tre une m moire de submaster un chenillard ou une Cue List d un submaster vers un autre o Permet de copier une m moire de th tre une m moire de submaster un chenillard ou une Cue List depuis ou vers le Grab master o Permet de copier une captu
78. IDEO 1 4 Pour activer une des quatre pages vid o gauche de l cran maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur une des touches f a vid o 1 4 e Vid o 1 Circuits visualisation des circuits e Vid o 2 PATCH PATCH et niveaux de sortie DMX e Vid o 3 S quence Th tre et Cue List Registre s quentiel et Master de Cue List e Vid o 4 EDITEUR module de contr le des projecteurs asservis Pour fermer la page vid o pr sente gauche de l cran maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur une des touches f a video 1 4 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 109 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 21 4 1 VIDEO PAGE 1 CIRCUITS CHANNEL VIEW V1 CHANNEL VIEN 1576 PES RARES Vid o 1 CHANNEL VIEW donne des informations i i concernant les circuits traditionnels et les projecteurs asservis 1 INTENSITY 01 12x 2 INTENSITY VO2 17x 3 stagelight 5 SITY 25 P N UR lt gt Md 3 12 stagelight RIT voa R d wo Ent A ro ZZ rx N om Pour activer la page vid o 1 maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a vid o 1 Ig Lad OIT ZOUO RIS US La page CHANNEL VIEW affiche les num ros des circuits les noms des appareils les Attributs ainsi que leurs niveaux respectifs et la source u lt
79. ION DES SUBMASTERS Si vous passez du mode A B au mode m moire ou si vous changez de page lorsque vous tes d j en mode m moire le contenu de la banque B C indiqu dans l afficheur c t de la touche BANQUE B ou BANQUE C est copi dans la banque B C Les Cue Lists sont enregistr es dans les submasters banque B C Par contre pour utiliser une Cue List en restitution vous devez d abord l assigner au Cue List Master ou au registre s quentiel th tre ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 31 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 8 24 MODE GEL Cette fonction permet d viter que le contenu d un submaster envoy sur sc ne si son niveau d passe 596 soit modifi au changement de page ou lors d un changement de mode Le contenu du submaster reste sur sc ne tant que ce dernier n a pas t redescendu en dessous de 5 il est alors automatiquement mis jour en r f rence la nouvelle page ou au nouveau mode en place Cela permet de changer de page ou de mode sans alt rer l tat lumineux sur sc ne Dans le cas o un ou plusieurs Submasters sont envoy s sur sc ne et que vous changez de page ou de mode la LED de la touche mode clignote Ceci pour vous pr venir que le contenu du submaster va changer une fois ce dernier baiss Sur la sortie vid o optionnelle vous pourrez voir le num ro de page charg pour chaque submaster bnk 8 2 5 ENREGISTRER
80. Maintenez la touche function enfonc e jusqu ce que l afficheur indique Pick Tout en maintenant enfonc e la touche function appuyez sur la touche f a du des submaster s au x quel s vous souhaitez relier le les processeurs e Un Submaster d j connect un processeur STL va flasher de fa on continue Un Submaster qui n est pas encore connect un processeur STL va flasher de fa on discontinue Si un Submaster est d j connect un processeur STL appuyez sur sa touche f a pour le d connecter Appuyez sur la touche edit pour sortir Le Submaster reste connect au processeur STL tant que le chenillard de ce submaster n est pas remplac que ce soit par un changement de page ou un changement de mode 22 2 2 CONNECTION AU CHENILLARD Pour connecter de facon permanente un processeur STL un chenillard vous devez tre en enregistrement ou en dition ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 114 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Appuyez plusieurs fois sur la touche function jusqu ce que la LED STEP s allume puis maintenez la touche FUNCTION enfonc e appuyez soit sur stl 1 soit sur stl 2 touches F A Pour connecter le processeur STL appuyez sur la touche yes Si le processeur STL est d j connect appuyez sur yes pour le d connecter Pour terminer l enregistrement ou l dition d un chenillard repor
81. N DE L EDITEUR COMME REGISTRE DE RESTITUTION pour plus d informations en ce qui concerne la m thode pour r cup rer les informations stock es dans l EDITEUR Vous pouvez savoir exactement d o viennent ces derni res informations Source en regardant la fen tre Vid o 1 Maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a video1 Pour chaque param tre la source est affich e dans l exemple ci contre les derni res valeurs de tous les param tres proviennent de l EDITEUR ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 72 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 17 3 UTILISATION DE L EDITEUR COMME REGISTRE DE RESTITUTION D s qu une m moire est envoy e sur sc ne les informations de cette m moire sont les derni res et prennent le dessus sur les informations provenant de l EDITEUR n anmoins les valeurs et les temps des param tres de l EDITEUR sont automatiquement sauvegard s dans une m moire sp ciale appel e p trig Pour restituer les valeurs des param tres de l EDITEUR appuyez sur p trig Gr ce cette fonction l EDITEUR devient un registre de restitution suppl mentaire Si l EDITEUR est vid clear le fait d appuyer sur p trig n aura aucune action Merci de vous reporter aussi au paragraphe Programmation avanc e pour plus de d tails 17 4 MEMOIRES ET FLASH Pour restituer une m moire de facon temporaire et instantan e appuy
82. NO 48 XT amp 96 XT L afficheur du DOMINO indique Fixture needs HTP channel car cette information est enregistr e dans le fichier de biblioth que de cet appareil Appuyez sur OK Choisissez l adresse DMX du gradateur externe en utilisant les touches ou gt ou avec la roue d EDITION puis appuyez sur OK A l issue de ces manipulations le potentiom tre correspondant la touche f a auquel a t affect l appareil contr le l intensit et l EDITEUR contr le les param tres de l appareil ou les couleurs du changeur Lorsque vous avez fini appuyez sur edit Le patch est automatiquement sauvegard 14 3 14 NIVEAU PROPORTIONNEL D INTENSITE Tous les param tres d intensit des Appareils ainsi que les gradateurs peuvent avoir un niveau proportionnel limiteur Apr s tre entr dans le Patch choisissez l adresse DMX de l appareil en utilisant les touches ou gt ou avec la roue d EDITION Les touches f a correspondant aux appareils asservis ou aux projecteurs traditionnels vont clignoter indiquant par l qu elles sont patch es Si vous maintenez enfonc e la touche f a qui clignote l afficheur indique le niveau proportionnel Tout en maintenant la touche f a enfonc e tournez la roue d EDITION pour r gler le niveau proportionnel qui est indiqu sur l afficheur Note si par inadvertance vous s lectionnez une adresse DMX correspondant un param tre LTP la place du param tre d intensi
83. NO 48 XT amp 96 XT Lorsqu un param tre est s lectionn en appuyant sur sa touche PM son Touch pad indique son Nom et la touche PM s allume en Rouge Blanc Bleu indiquant que ce param tre est actif Pour chaque param tre il existe trois types d information disponibles dans les afficheurs Nom Valeur et Temps En appuyant plusieurs fois sur une touche PM active vous passez de Nom Valeur et inversement En appuyant sur un Touch Pad indiquant un Nom ce dernier passera Valeur En d pla ant votre doigt sur le Touch Pad vous changez la valeur du param tre qui tait affich et cette valeur s affiche Nom Affiche le Nom du param tre s lectionn Ex PAN ou COLOUR e Valeur Affiche la valeur actuelle du param tre Ex Pan 35D ou Green En maintenant appuy e la touche PM le Touch Pad affiche Temps Indique le temps qui sera enregistr pour ce param tre et vous permet de le modifier reportez vous au chapitre PROGRAMMATION AVANCEE pour plus d informations En appuyant de nouveau sur la touche PM le Touch Pad revient sur Nom Il y a trois LEDs jaunes au bout droite de chaque Touch Pad qui correspondent au type d information affich e yellow LED jaune du haut Nom Mid yellow LED jaune du milieu Valeur Low yellow LED jaune du bas Temps Pour remettre tous les Touch Pads en Nom appuyez sur clear clear 16 7 CHANGER LES VALEURS DES
84. ODE ALL Lorsque vous chargez plusieurs projecteurs asservis dans l EDITEUR le mode ALL est automatiquement s lectionn Du coup d s que vous touchez un Touch Pad pour changer la valeur d un param tre ce param tre sera modifi aussi dans tous les appareils Activ s de m me type Si vous souhaitez contr ler uniquement le param tre du projecteur s lectionn vous devez d sactiver le mode ALL en appuyant sur all en appuyant de nouveau sur all vous activez de nouveau le mode ALL 16 5 CHOISIR UN APPAREIL Une fois le mode ALL d sactiv pour s lectionner un appareil parmi ceux charg s dans l EDITEUR vous allez utiliser le Fixture Displayer En appuyant gauche vous s lectionnez l appareil pr c dent celui qui est affich en appuyant droite vous s lectionner l appareil suivant et pour s lectionner rapidement l appareil de votre choix maintenez votre doigt appuy au centre de l afficheur et appuyez sur la touche f a de l appareil voulu Le num ro de l appareil s lectionn s affiche dans le Fixture Displayer est mis en vidence Vous pouvez d s lors changer les valeurs des param tres de cet appareil dans l EDITEUR 16 6 CONTR LE DE L APPAREIL SELECTIONNE Lorsqu un appareil est s lectionn dans l EDITEUR son num ro de machine s affiche dans le Fixture Displayer et toutes les touches PM correspondant des param tres disponibles sont actives Chacun des six Touch Pad peut tre utilis
85. ON SELECT 41 11 7 1 SAUTER D UN PAS UN AUTRE DANS LE 42 11 7 2 RESTITUTION D UN CHENILLARD EN ALLER SIMPLE SINGLE SHOT 42 11 7 3 CONTROLE GENERAL DE VITESSE ii 42 11 8 EDEITER UN CHENIELEARD un etd te tee Mie de eee 43 11 8 1 AJOUTER UN PAS sic e e cepere 43 11 8 2 SUPPRIMER UN PAS desc tu rto eripe enia eiit tek dr e utet epe sd da 44 11 8 3 MODIFIER UN PAS it e tru mee creed 44 11 8 4 MODIFIER LE NOM D UN CHENILLARD ns 44 11 9 COPIER UN CHENILEEAED 5 2 eine eerie e nt A e dans dt 44 11 10 SUPPRIMER UN CHENILLARD iii 45 12 LIST 46 12 1 INTRODUGTION 2 rt Re e eet re fedet ie 46 12 2 ENREGISTRER UNE eee tte nette 46 122 1 SUPPRIMER UN PAS e tttm aie ce at de 47 12 2 2 TEMPS DE MONTEE DE DESCENTE ET DE 47 12 3 gt NOMMER UNE CUE LIST tecta ire t dee ree ride 47 12 3 1 NOMMER CHAQUE PAS DE LA LIST 47 12 4 RESTITUTION D UNE LIST emm een enn enne 47 12 4 1 RESTITUTION DE LA SEQUENCE DE THEATRE 48 12 4 2 CUE LIST z NIVEAU DE SORT IE 2 neret t e eerte ee edat 48 12 4 3 CUE LIST AFFICHAGE SUR LE 0 044 0 48
86. PLAYBACK 2 FIXTURE INTENSITY iHesory c2 02 Fen tre PTT attach e 1 TIME 2 8s never 9 37 TIME LEFT Intensit des Submasters PLAYBACK 1 Fen tre Henory c2 03 attach e 2 Gata bU ON GR GL BUND TI Gut UNO osoo2022502r 25 36 SELECTED o Plawback 2 S quence THEATRE Fen tre attach e 3 Masters A 6 12 dii B Om LD VOOR 6000009000 Fen tre 157 SUBMASTERS C BANK 2 attach e 4 i t eM ou NL Sn A UM IO oeocoocooor Master de la Cue list LII L cran est organis de la mani re suivante une fen tre principale dans laquelle vous retrouvez les niveaux des circuits et des machines les Submasters et les Masters Sur le c t gauche une quatre fen tres attach es ou une des trois pages VIDEO ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 106 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 21 2 FENETRE PRINCIPAL Sur la fen tre principale de l cran sont pr sent es les intensit s des appareils asservis bargraphes bleus dans la partie sup rieure les intensit s des Submasters en dessous et les informations concernant les masters Flash Master Cue List S quence de Th tre et Master A B dans la par
87. PRESET P Mod Le MODE PRESET P Mod permet d avoir un acc s rapide tous les presets enregistr s dans le pupitre par l interm diaire des touches f a de la banque A Cette fonction est extr mement pratique en LIVE Maintenez la touche prsete enfonc e jusqu ce que P Mod s affiche sur l cran Vous pouvez d s lors utiliser les touches f a pour envoyer sur sc ne les palettes de votre choix Appuyez de nouveau sur la touche preset pour d s lectionner le MODE PRESET 18 11 PALETTES Une palette est une m moire sp ciale qui peut tre enregistr e et restitu e depuis l EDITEUR Une palette se r f re des TYPES d appareil et en g n ral est enregistr e avec des param tres filtr s par exemple uniquement des param tres de Beam Une palette peut tre enregistr e pour plusieurs TYPES d appareil Lorsqu une palette est restitu e dans l EDITEUR tous les appareils pr sents dans l EDITEUR qui sont du m me type que le les appareils enregistr s dans la palette vont prendre les param tres enregistr s dans le palette pour peu que ces param tres soient activ s clignotent soit par les filtres soit par la fonction Hi Light La r gle est si un param tre clignote sa valeur sera remplac e par celle enregistr e dans la palette Lorsqu une palette est appliqu e un E s affiche pour chaque param tre sur l cran vid o Pad View Si vous enregistrez une m moire partir de ces r glages sans m
88. RATEUR D EFFETS eene 95 19 5 SOUS MENU S itp bt eden dere Rd ee D a E e qi epe e e Ra REL 96 M 96 19 6 DESCRIPTION DETAILLEE DES MENUS emen 97 19 6 1 SHAPE SR IE A E 97 19 6 2 EE 97 19 6 3 PHASE ette a Aei gba 98 19 6 4 SPREAD Pep area tente eae net Gi t n dca 98 19 6 5 RATE nn d petet ears rate easier dh ir RR cU die farre ages 99 19 6 6 M 99 19 6 7 CONTRE inet niti eite mic pet piae tutae ea tentes ea t Gite eiiis 99 19 6 8 FORMES UTILISATEUR iicet ettet tete ettet t teet its 100 19 7 COPIER UN titt tertie te hi tente go ne foni hei ned td 101 20 FANS co 102 20 17 tret o pne teet epi ee 102 20 2 FONCTIONS FAN tnm eie p E e HE reda 102 20 3 ORDRE DE DISTRIBUTION mee eene nennen enne 103 20 4 ENREGISTRER L ORDRE DE DISTRIBUTION 104 20 5 DISTRIBUTION DES TEMPS eee eee enn 104 20 6 SAUVEGARDER LES REGLAGES DE FAN em eee nene 105 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 6 Lighting Technologies MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48
89. RESTITUER UNE PALETTE etie enter eerie hr dee ears 88 18 114 LIER UNE MEMOIRE A UNE PALETTE ii 88 18 11 5 SUPPRIMER LE LIEN ENTRE PARAMETRE ET 88 18116 SUPPRIMER UN LIEN ENTRE UNE MEMOIRE ET UNE PALETTE 88 18117 NOMMER UNE PALETTE rente te eter tei e e dere dme an 89 18 1E8 COPIER UNE PALETTE iiiter rete tentare eee dirt 89 1811 99 CHARGER UNE PALETTE DANS L EDITEUR see 89 18 11 10 EDITER UNE PALETTE ind e tiet edente in 89 18 11 11 MODE PALETTE E MOd 5 tente tide tret sent 89 18 11 12 SAUVEGARDER RECHARGER LES PALETTES 4 eee 90 18 12 PROGRAMMER EN COMBINANT TOUTES LES FONCTIONS 90 18 13 OKON ice eno nc dante defui e i e a erui er i decided 91 18 14 ENREGISTRER DES eene en enne ener 91 18141 PARAMETRES NO STORE ihe ibd iie ente ent sena dd 92 18 142 EFFACER DESACTIVER CERTAINS PARAMETRES see 92 18 143 ENREGISTRER DES MEMOIRES D INTENSITE see 92 18 144 ENREGISTRER UNIQUEMENT LES PARAMETRES MODIFIES a 93 18 15 CONTROLE DIRECT D UN 93 Udine 94 197 INTRODUCTION ct ttti rot hiec etri ret eic qe tbt ret aias aia sedes 94 19 2 OPERATIONS BASIQUES ottenere e ri ed edi da id ag 94 19 3 ARRETER UN EFEET t ede te cer tbe qa teta tt ina 95 19 4 MENUS DU GENE
90. START Eteignez le pupitre attendez 30 secondes puis en maintenant les touches no yes appuy es allumez le pupitre et une fois le message d filant termin rel chez no yes 24 3 VERROUILLAGE Vous pouvez verrouiller le DOMINO pour emp cher toutes modifications Il existe trois niveaux de verrouillage diff rents Conseil pensez sauvegarder la conduite avant de verrouiller le DOMINO MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a setup L afficheur indique Lock Console e Lock PATCH Il est impossible de modifier le patch e Lock SAVE l est impossible de modifier ou d enregistrer des m moires e Lock All Le pupitre est compl tement verrouill la sortie reste op rationnelle mais toutes les touches du pupitre sont bloqu es l exception de la touche function qui permet de d verrouiller le DOMINO Vous pouvez choisir entre les trois options en appuyant sur la touche PM correspondante L option s lectionn e clignote pour valider votre choix appuyez sur la touche yes L afficheur indique Enter Code Il existe deux niveaux de s curit Si vous souhaitez un faible niveau de s curit sans code appuyez sur la touche ok puis ok Si vous souhaitez un haut niveau de s curit utilisez les touches f a des circuits de la banque B For 1 9 10 0 pour entrer le code de verrouillage puis appuyez sur la touche ok Tapez de nouveau le code choi
91. T amp 96 XT 1 6 1 CARACTERISTIQUES PRINCIPALES 48 96 potentiom tres organis s sur deux pr parations pour le DOMINO 96 XT 24 48 pour le DOMINO 48 XT e 48 potentiom tres configurables comme circuits submasters ou registres de restitution pour le DOMINO 96 XT 24 pour le DOMINO 48 XT e Transfert dipless th tre avec deux potentiom tres Sc ne et Pr paration et des touches d di es e 500 m moires de th tre au minimum permettant de cr er et modifier facilement des tats lumineux e Temps de mont e et de descente individuels pour chaque m moire et chaque submaster Jusqu 594 submasters pour le DOMINO 96 XT 378 pour le DOMINO 48 XT Jusqu 594 chenillards pour le DOMINO 96 XT 378 pour le DOMINO 48 XT par chenillard jusqu 250 pas peuvent tre enregistr s sous forme de circuits de m moires ou de capture de la sortie Boutons Flash Assign avec LED incorpor e individuels par potentiom tre e Restitution d au maximum 66 submasters simultan ment pour le DOMINO 96 XT 43 pour le DOMINO 48 XT Affichage LED d livrant des informations par message d filant e La sortie vid o couleur SVGA affiche en mode Multipage l tat du pupitre les m moires le patch et les menus d aide dans plusieurs langues 2 ports USB le premier pour sauvegarder les conduites et mettre jour le pupitre l autre pour connecter un Trackball Fonction MIDI IN OUT Module de contr le des
92. TAL au d marrage aussi appel COLD START teignez le pupitre attendez 30 secondes puis en maintenant les touches no yes appuy es allumez le pupitre et une fois le message d filant termin rel chez no yes 24 4 MIDI Fonction non impl ment e la r daction de ce manuel 24 5 SETUP PREFERENCES 24 5 1 TEMPS ET VITESSE PAR DEFAUT MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a setup no no yes yes Suivez les indications et changez les valeurs des temps par d faut en utilisant la Roue d dition Vous pouvez modifier les temps par d faut pour Les m moires de Submaster memories Mont e Descente et Link Les Cue lists Mont e Descente et Link Les m moires de Th tre Mont e Descente et Link e La vitesse et le pourcentage de transfert pour les chenillards Les temps par d faut des Cue list ne fonctionnent qu avec les pas contenant des Chenillards ou des Snapshots Si un pas contient une M moire ce sont les temps rattach s cette m moire qui sont actifs Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Pour valider les r glages appuyez sur la touche ok 24 6 LANGUAGE Fonction non impl ment e la r daction de ce manuel Pour choisir la langue utilis e pour les messages d aide s affichant sur le
93. TION DES MEMOIRES EN MODE THEATRE 63 15 6 CONTROLE DE L INTENSITE DES PROJECTEURS 5 64 15 6 1 PROJECTEURS INDIVIDUELS 64 15 6 2 RESTITUTION DES MEMOIRES ET INTENSITES 64 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 4 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 15 6 3 MEMOIRES D INTENSITES DES PROJECTEURS 64 16 PROGRAMMATION BASIQUE DES PROJECTEURS ASSERVIS 65 16 1 INTRODUCTION hme e eed e dite dat 65 16 2 ENVOYER LES INTENSIT S DES APPAREILS SUR SC NE 65 16 3 CHARGER DES APPAREILS DANS L EDITEUR eee 66 164 MODE ALL eerte tede ae Pie edi dc nennen a dit eet 66 16 5 CHOISIR UN APPAREIL rite dete e aene ai nea dea 66 16 6 CONTR LE DE L APPAREIL 66 16 7 CHANGER LES VALEURS DES PARAMETRES sse e eene 67 16 7 1 PARAMETRES VARIABLES 68 16 7 2 UTILISATION D UN TRACKBALL POUR LE PAN ET LE 68 16 7 3 PAEIERS d erdt and dauid den dere aen 68 16 7 4 PALIERS ET VALEURS VARIABLES 68 16 7 5 PARAMETRES DE 68 16 7 6
94. TION DOMINO 48 XT amp 96 XT 23 3 ORGANISATION DES TOUCHES DE CONTROLE MIDI NOTE TOUCHES DE CONTROLE DOMINO 48 0 49 1 50 2 51 Cue list Solo Assign button 3 52 Cue list stop button 4 53 Cue list forward button 5 54 Cue list reverse button 6 55 Add Kill button 7 56 Record Memory button 8 57 Record Chaser button 9 58 Record Cue list button 10 59 Record Copy button 11 60 Desk Mode button 12 61 Select button 13 62 Edit button 14 63 Remove button 15 64 Add button 16 65 Function button 17 66 lt no button 18 67 Step ok button 19 68 gt yes button 20 69 Bank B C select button 70 78 Bank select button 30 79 Bank bank select button 31 80 Bank B C select button 32 81 Bank B C select button 33 82 Cue list master button 34 83 35 84 36 85 Grand master button 37 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 119 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 24 UTILITAIRES 24 1 SAUVEGARDE DES CONDUITES Votre DOMINO est quip de deux ports USB Le port USB du haut est pr vu pour connecter une cl USB celui du bas pour un Trackball d di au contr le des asservis Lorsque vous sauvegardez sur une cl USB ou lorsque vous chargez une conduite depuis une cl USB vous transf rez l int gralit du contenu du pupitre c est dire les m moires les Chenill
95. X libre est propos e pour l appareil suivant Pour patcher d autres appareils de m me type choisissez l adresse DMX de l appareil que vous voulez patcher en utilisant les touches lt ou gt ou avec la roue d EDITION puis donnez un num ro d appareil en appuyant sur la touche de la banque A ou de la banque B Pour patcher un autre type d appareil choisissez le en appuyant sur la touche PM qui clignote sous le nom du mod le d appareil puis choisissez l adresse DMX de l appareil que vous voulez patcher en utilisant les touches ou gt ou avec la roue d EDITION puis donnez un num ro d appareil en appuyant sur le touche de la banque A ou de la banque B Lorsque vous patchez vous utilisez obligatoirement le fichier de biblioth que indiqu par la touche PM qui clignote Si l appareil dont vous avez besoin n est pas affich chargez son fichier de bibllioth que comme indiqu plus haut Lorsque vous avez fini appuyez sur edit Le patch est automatiquement sauvegard 14 3 12 PATCHER PLUSIEURS APPAREILS ASSERVIS DE MEME TYPE Pendant le Patch il vous est possible de patcher une s rie d appareils de m me type dont les adresses DMX se suivent en une seule fois Pour patcher plusieurs appareils de m me type choisissez le type d appareil avec la touche PM qui clignote sous le nom du mod le d appareil d sir choisissez l adresse DMX du premier appareil de la s rie que vous
96. a page vid o 4 maintenez la touche function enfonc e puis appuyez sur la touche f a vid o 4 21 4 5 FEN TRE PAD VIEW La page vid o 4 Pad VIEW affiche la liste de tous les appareils charg s dans l EDITEUR et permet de savoir exactement quels seront les param tres concern s par les op rations de l EDITEUR puisque ces param tres clignotent PAD UIEU 1 250 4 2 250 4 3 Mac250 4 15 amp 150 5 iSpot 158 6 iSpot 158 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 111 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT e Les num ros d appareil Fx sont affich s gauche de la fen tre Les 24 param tres correspondant aux 24 touches PM sont num rot s en haut de la fen tre L appareil s lectionn dans l EDITEUR par le Fixture displayer est mis en vidence par une ligne de doubles points Les appareils envoy s sur sc ne ont leur nom en BLANC Les appareils 0 ont leur nom en CYAN Les appareils charg s dans l EDITEUR et activ s sont surlign s en ROUGE sur fond GRIS e Les appareils qui sont d sactiv s ont un fond NOIR colonne situ e droite indique dans quel ordre les appareils ont t charg s dans l EDITEUR Cet ordre est important pour la fonction FAN dans cet exemple l ordre indiqu est 1 3 4 5 6 mais cela pourrait tre n importe quel ordre que vous avez s lectionn
97. affiche l cran Vous pouvez alors utiliser les touches f a de la banque A pour restituer les Presets Merci de vous reporter au paragraphe Programmation avanc e pour plus de d tails propos des Presets 17 8 RESTITUTION DES CHENILLARDS Les Chenillards sont enregistr s et restitu s de fa on normale comme d crit dans le Chapitre CHENILLARDS Comme pour les m moires de Th tre et les Submasters si des pas de chenillards ont t cr s avec la touche store ces pas ne contiendront pas d informations d intensit Vous pouvez n anmoins utiliser les potentiom tres correspondant aux projecteurs asservis pour contr ler l intensit de ces appareils ou envoyer sur sc ne une m moire de Th tre ou un Submaster contenant uniquement les intensit s des appareils dont les param tres sont envoy s par le Chenillard ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 73 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 17 9 MELANGER DES CHENILLARDS ET DES MEMOIRES PARTIELLES Si vous restituez un Chenillard dont les pas sont constitu s uniquement de param tres Filtr s il est tr s simple de changer l aspect du Chenillard en cours de restitution Par exemple Enregistrez un Chenillard compos de trois pas avec diff rentes positions Pan et Tilt pour chaque pas en filtrant les param tres de facon n enregistrer que les param tres Focus Enregistrez trois Submasters contena
98. aleurs de temporisation des param tres PAN et TILT sont indiqu es comme suit lt M 1 0 D 0 0 C gt ce qui signifie que le temps de mouvement est de 1 seconde le temps de retard de o seconde et que le Flag appliqu ces param tres est de type as Chaser Le Flag appliqu au param tre GOBO est de type lt End Pan gt et tous les autres param tres ont leurs temps par d faut Les temps par d faut pour les trois attributs sont indiqu s en bas de la fen tre en Rouge pour Colour en Bleu pour Beam et en vert pour Focus Top LED on Bottom LED on Values from Pad Values from desk Playbacks or Cue list Par cons quent si la LED du bas est allum e appuyer sur la touche p trig aura pour effet de remettre les param tres aux valeurs de EDITEUR Si par exemple vous avez enregistr une m moire avec toutes les machines positionn es en fond de sc ne et que vous souhaitez cr er une nouvelle m moire avec toutes ces machines en avant sc ne la restitution de cette m moire vous voulez que les appareils se d placent doucement du fond de sc ne vers l avant sc ne Positionnez les appareils en avant sc ne avec l EDITEUR et r glez les Temps de mouvement des param tres PAN et TILT sur 15 secondes par exemple Avant d enregistrer la nouvelle m moire envoyer la m moire correspondant au fond de sc ne l EDITEUR sauvegarde alors automatiquement les r glages pr c dents dans la m moire p trig ADB www adblighting
99. aleurs par d faut de facon tre sur que l effet tourne de facon continue avec des r glages basiques Appuyez sur la touche menu s lectionnez effects control puis appuyez sur l extr mit du Touch Pad pour afficher reset Appuyez au centre du Touch Pad pour confirmer S lectionnez une des quatre formes utilisateur Shaper 1 2 3 ou 4 D s que cette forme est s lectionn e vous pouvez observer le r sultat sur sc ne Appuyez sur le Touch Pad shape puis appuyez l extr mit gauche du Touch Pad de fa on s lectionner shaper1 Pour diter cette forme appuyez au milieu du Touch Pad control puis appuyez l extr mit du Touch Pad de fa on afficher editShp1 Appuyez au centre du Touch Pad pour confirmer Les potentiom tres 1 24 de la banque A permettent de modifier la forme d onde appliqu e au PAN Les potentiom tres 1 24 de la banque B permettent de modifier la forme d onde appliqu e au TILT Utilisez l ensemble des potentiom tres pour cr er une forme d onde visuellement en regardant le r sultat graphique du positionnement des potentiom tres sur le DOMINO Lorsqu un potentiom tre est 5096 il n a aucune action au dessus et en dessous de cette position le param tre est modifi proportionnellement Mettez tous les potentiom tres de la banque A 50 les param tres de PAN deviennent statiques Mettez tous les potentiom tres de la banque B 50 les para
100. ank B La banque contient des submasters organis s 9 pages de 18 submasters ce qui fait un total de 162 submasters Ces pages sont accessibles en appuyant sur le bouton Bank 3 2 MODE Sch ma 2 Mode Les circuits de la banque contr lent les niveaux des circuits 1 24 48 Ce sont les m mes circuits que la banque A Mode WIDE ETENDU Les circuits de la banque contr lent les niveaux des circuits 25 49 48 96 Ce mode permet de contr ler deux fois plus de circuits ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 17 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Mode MEMORY Les potentiom tres de circuits deviennent des submasters et contr lent le niveau des m moires enregistr es ou des chenillards 3 2 1 SELECTION DES MODES Par d faut ou apr s une r initialisation compl te du pupitre le DOMINO est en Mode WIDE En pressant le bouton Mode le pupitre passe du Mode WIDE au Mode MEMORY et inversement En maintenant le bouton Mode appuy le pupitre passe du Mode WIDE ou MEMORY au Mode A B et inversement 3 3 TRANSFERT SEQUENTIEL Sch ma 3 Le transfert s quentiel est une suite d actions ordonn es qui vont se succ der dans le registre de restitution en g n ral une liste de m moires de th tre Le DOMINO fonctionne en transfert dipless sans passage au noir Un transfert est en g n ral ex cut automatiquement
101. ant successivement sur cette touche vous passerez d une page l autre User Colour Beam et Focus et les touches de la banque A permettront de s lectionner le num ro de palette Les noms des pages sont seulement un outil d organisation mais vous pouvez en fait enregistrer n importe quel type de palette Colour Beam etc dans n importe quelle page 18 11 2 ENREGISTRER UNE PALETTE Pour enregistrer une palette videz l EDITEUR clear all chargez un appareil du TYPE souhait pour cette palette R glez tous les param tres appliquez les filtres Seuls les param tres qui flashent seront enregistr s Si vous souhaitez que la palette s applique d autres TYPES d appareil r p tez l op ration avec un autre appareil Vous n avez besoin de faire les r glages que pour une seule machine de chaque TYPE Pour enregistrer la palette appuyez sur store palette Colour Beam Focus si n cessaire appuyez plusieurs fois sur la touche pour s lectionner la page f a num ro de palette La lettre E s affiche pour chaque param tre enregistr dans la palette sur l cran vid o Pad View 18 11 3 RESTITUER UNE PALETTE Lorsque une palette est restitu e dans l EDITEUR tous les appareils pr sents dans l EDITEUR qui sont du m me type que le les appareils enregistr s dans la palette vont prendre les param tres enregistr s dans le palette pour peu que ces param tres soient activ s clignotent soit par les
102. appareils Cela permet de modifier directement les r glages d un attribut avec la roue d Edition et de visualiser ces changements dans l cran vid o 1 sans passer par l EDITEUR Note L EDITION directe avec la roue d Edition modifie la valeur d un attribut entier et non d un param tre Merci de vous reporter au chapitre Terminologie pour plus d explications Pour contr ler directement l attribut d un appareil appuyez sur select f a num ro d appareil La page vid o circuits s affiche automatiquement et les appareils activ s sont en blanc sur fond rouge S lectionnez l Attribut de votre choix avec les touches lt and gt situ es sous la roue d Edition ce dernier prend alors un fond gris fonc Pour changer la valeur de l attribut tournez la roue d Edition Une fois termin appuyez sur select ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 93 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 19 EFFETS 19 1 INTRODUCTION Le g n rateur d effet vous permet de programmer des mouvements de PAN et TILT complexes avec seulement quelques touches Les formes de base sont les suivantes cercle triangle rectangle flicks et bounces plus quatre formes utilisateur Pour chaque effet vous pouvez r gler la taille la phase point de d part dans l effet le d calage entre les appareils SPREAD la vitesse la direction et le nombre de cycles par effet Vous
103. appliquer les param tres 18 14ENREGISTRER DES MEMOIRES Il existe plusieurs m thodes pour enregistrer une m moire RECORD MEMORY enregistre l ensemble de la sortie du DOMINO Vous enregistrez exactement ce que vous voyez La technique est la suivante le DOMINO v rifie l intensit de chaque appareil tous les appareils ayant une intensit sup rieure z ro sont enregistr s dans la m moire ainsi que tous leurs param tres y compris les temps de transfert pour les intensit s Par ailleurs si une ou plusieurs machines sont actives dans l EDITEUR les param tres de temporisation des param tres de ces appareils et ou les effets appliqu s sont aussi enregistr s Pour enregistrer une MEMOIRE PLEINE appuyez sur record memory page f a num ro de m moire Note Dans le cas o tous les circuits traditionnels et tous les gradateurs des projecteurs asservis sont z ro le DOMINO n enregistrera pas de m moire e STORE enregistre uniquement les param tres activ s dans l EDITEUR et ce avec leurs temps et les effets Vous pouvez s lectionner les param tres de votre choix en utilisant les filtres et vous pouvez activer ou d sactiver les appareils de votre choix avec la fonction Hi lights Pour enregistrer dans une m moire seulement les param tres qui FLASHENT appuyez sur store page f a num ro de m moire e STORE LEVEL enregistre uniquement les param tres activ s dans l EDITEUR avec leurs tem
104. ards les Cue lists les informations STL et le patch 24 1 1 SAUVEGARDER UNE CONDUITE Pour sauvegarder une conduite sur une cl USB mettre la cl USB en place tout d abord MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a disk yes Le DOMINO propose le nom SHOW1 par d faut Si ce nom vous convient appuyez sur la touche ok Si vous souhaitez changer le num ro de la conduite tournez la roue d dition Vous pouvez utiliser les num ros de 1 9 Pour enregistrer le num ro choisi appuyez sur la touche ok yes Une fois termin appuyez sur la touche ok Note la sauvegarde d une conduite prend un peu de temps pendant ce temps aucune autre op ration n est possible 24 1 2 CHARGER UNE CONDUITE Lorsque vous chargez une conduite depuis un cl USB vous remplacez int gralement le contenu du DOMINO par la nouvelle conduite ATTENTION une fois que le chargement a commenc le contenu du DOMINO va tre effac et ne pourra plus tre r cup r Pour charger une conduite depuis une cl USB maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a disk no yes Tournez la roue d dition pour s lectionner le num ro de la conduite charger Pour charger la conduite appuyez sur la touche ok yes Une fois le chargement termin appuyez sur la touche ok Note pendant le chargement aucune autre op ration n est possible 24 2 RESET a deux s
105. au m me emplacement en appuyant sur store palette Colour Beam Focus si n cessaire appuyez plusieurs fois pour faire d filer les 4 pages f a num ro de palette 18 11 11 MODE PALETTE E Mod Le MODE PALETTE E Mod permet d avoir un acc s rapide toutes les palettes enregistr es dans le pupitre par l interm diaire des touches f a de la banque A Cette fonction est extr mement pratique en LIVE Maintenez la touche palette enfonc e jusqu ce que E Mod s affiche sur l cran Vous pouvez d s lors utiliser les touches f a pour envoyer sur sc ne les palettes de votre choix Appuyez de nouveau sur la touche palette pour d s lectionner le MODE PALETTE ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 89 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 18 11 12SAUVEGARDER RECHARGER LES PALETTES Pour sauvegarder toutes les palettes sur une cl USB maintenez la touche function enfonc e puis disk Appuyez sur yes PM palettes yes Une fois termin appuyez sur ok Pour charger toutes les palettes partir d une cl USB maintenez la touche function enfonc e puis f a disk Appuyez sur no yes PM palettes yes Existing palettes will be replaced Continue yes yes 18 12PROGRAMMER EN COMBINANT TOUTES LES FONCTIONS Une fois que vous avez enregistr des Groupes des Presets et des Palettes vous pouvez cr er des
106. aximum Une CUE List est une suite de pas organis s de fa on tre restitu s dans l ordre Chaque pas d une Cue list peut tre un Submaster un chenillard ou un instantan snapshot de la sortie captur au moment o vous cr ez le pas Chaque CUE List a une capacit de 500 pas maximum 4 5 EDITEUR MODULE DE CONTR LE DES PROJECTEURS MOTORISES L EDITEUR augmente la capacit des pupitres DOMINO XT gr ce des fonctions telles que les palettes les groupes les presets et le g n rateur d effet Voici quelques unes de ses caract ristiques e Utilisation de Touch Pads pour le contr le des appareils Chaque potentiom tre devient un contr leur d intensit d appareil Contr le des param tres LTP 100 e Touches de s lection individuelles des param tres 24 maximum Six Roues virtuelles Touch Pad pour le r glage des param tres Une Roue pour des r glages fins e Groupes presets palettes et filtres e G n rateur d effet d une grande souplesse d utilisation et travaillant avec n importe quelle combinaison d appareils Possibilit d enregistrer un tat lumineux complet ou juste l effet Un maximum de 128 types d appareils diff rents peut tre charg dans le pupitre Possibilit de connecter un Trackball externe pour contr ler le PAN et le TILT e Plus de 800 fichiers de biblioth que de projecteur asservi disponibles sur le site e Possibilit de cr er s
107. banque B Toutes les LEDS doivent clignoter Si une LED ne clignote pas il est possible que celle ci soit d fectueuse Pour tester une touche appuyez sur la touche et sa LED s teindra Cela signifie que le processeur a recu une information de cette touche et qu elle fonctionne correctement Pour sortir maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis appuyez sur ok 24 10 3 TEST DES POTENTIOMETRES Entrez dans le mode DIAGNOSTIC voir plus haut puis appuyez sur la touche f a 2 des circuits de la banque B Pour tester un potentiom tre appuyez sur la touche f a de ce potentiom tre puis montez le L afficheur indique la valeur correspondant la position du potentiom tre entre 0 et 255 Pour sortir maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis appuyez sur ok 24 10 4 TEST DE LA ROUE D EDITION Entrez dans le mode DIAGNOSTIC voir plus haut puis appuyez sur la touche f a 3 des circuits de la banque B Tournez la roue d dition pour la tester L afficheur indique progressivement des valeurs quand vous tournez la roue Pour sortir maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis appuyez sur ok 24 10 5 TEST DE LA BATTERIE Entrez dans le mode DIAGNOSTIC voir plus haut puis appuyez sur la touche f a 5 des circuits de la banque B L afficheur indique le voltage de la batterie Il doit se situer approximativement entre 5 8 et 6 4 volts Appuyez sur ok l afficheur indique le statut de la batterie c est dire
108. bution peut se faire sym triquement en partant du milieu du d but ou de la fin L ordre dans lequel sont charg s les appareils dans L EDITEUR d termine l ordre de distribution de ces appareils Vous pouvez m moriser l ordre de chargement de ces appareils en enregistrant un groupe pour une utilisation ult rieure La valeur de distribution peut tre modifi e positivement ou n gativement de fa on faire diverger ou converger les appareils Lorsque la figure g om trique r alis e vous convient vous pouvez l enregistrer comme m moire ou comme Preset La fonction FANs permet aussi de rapidement distribuer les temps de mouvement ou de retard Les m moires enregistr es avec des temps distribu s donnent des effets de mouvement tonnants particulierement avec les temps de Retard La combinaison des fonctions FANs et des EFFETS permet de cr er des effets visuels incroyables pour lesquels il faudrait des heures de programmation sans ces outils 20 2 FONCTIONS FAN Pour cr er une distribution chargez les appareils concern s dans l EDITEUR si cet ensemble d appareils existe sous forme de groupe chargez le groupe Conseil pour viter toute confusion vider L DITEUR clear avant de charger les appareils que vous souhaitez distribuer Pour activer la fonction FANS appuyez sur menu FANs Pour que la fonction FANS puisse tre activ e il doit y avoir au minimum deux appareils de m me type dans l EDITEUR Si vo
109. cer par la m moire source copi e dans ce cas appuyez sur Yes ou la touche f a du submaster de destination e Choisir un submaster libre avec la touche f a du submaster d sir Le processus de copie peut tre abandonn n importe quel moment avant d avoir choisi le submaster de destination en appuyant sur la touche assign copy une seconde fois Conseil dans une conduite il n y a parfois que quelques circuits de diff rence entre une m moire et la suivante la majorit des circuits et leurs niveaux restants communs dans ce cas il est plus rapide de faire une copie de la m moire et de faire les modifications n cessaires pour cr er le nouvel tat lumineux Cette m thode permet d avoir la certitude que tous les circuits qui doivent tre identiques dans les deux m moires ont bien les m mes valeurs 9 2 11 EFFACER SUPPRIMER UNE MEMOIRE DE SUBMASTER Pour effacer supprimer une m moire appuyez sur remove S lectionnez le submaster supprimer gr ce la touche f a si n cessaire utilisez la touche Bank B C pour changer de page avant Appuyez sur Yes pour confirmer ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 36 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 10 TEMPS 10 1 INTRODUCTION Il est possible d enregistrer des temps de mont e et de descente pour les m moires de th tre les m moires de submaster et les pas de Cue List entre 0 et 999 se
110. cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution 7 8 COPIE DEPUIS VERS LES REGISTRES SCENE PREPARATION Fonction non impl ment e l criture de ce manuel 7 9 VIDER LE REGISTRE DE TRANSFERT Pour supprimer la s quence du registre de transfert appuyez sur remove puis Stage ou Preset le message d alerte suivant s affiche EMPTY X FADE Appuyez sur Yes pour confirmer ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 30 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 8 SUBMASTERS 8 1 PRESENTATION En mode MEMORY les potentiom tres de circuit de la banque B deviennent des Submasters organis s en 9 pages de 24 48 submasters ce qui fait un total de 216 432 submasters Ces pages sont accessibles en appuyant sur le bouton Bank B La banque C contient 18 submasters organis s en 9 pages ce qui fait un total de 162 Submasters Les pages de la banque sont accessibles en appuyant sur le bouton Bank Dans les Submasters vous pouvez enregistrer des m moires des chenillards et des Cue Lists 8 2 SUBMASTERS 8 2 1 BANQUE ET BANQUE En mode MEMORY les potentiom tres de circuit de la banque B deviennent des Sub
111. colour beam focus permet d appliquer automatiquement des filtres par attribut En appuyant successivement sur cette touche vous passerez d une s lection l autre voir ci dessous Appuyez sur colour beam focus Seuls les param tres modifi s a voir plus haut sont Filtr s ou dans le cas o aucun param tre n a t modifi tous les param tres seront filtr s Appuyez de nouveau sur colour beam focus Seuls les param tres de focus sont filtr s Appuyez de nouveau sur colour beam focus Seuls les param tres de beam sont filtr s Appuyez de nouveau sur colour beam focus Seuls les param tres de colour sont filtr s ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 82 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT En appuyant successivement sur la touche colour beam focus vous passerez d une s lection l autre cycle de quatre La lettre a altered disparaitra si vous mettez l appareil en HOME home fixture displayer ou home all ou par la restitution d une m moire qui contient des valeurs pour ces param tres 18 8 4 ENREGISTRER LES PARAMETRES MODIFIES DANS UNE MEMOIRE Pour enregistrer une m moire avec uniquement des param tres modifi s appuyez sur colour beam focus store page si n cessaire choisir la page rouge ou bleu f a num ro de m moire 18 8 5 SUPPRIMER UN FILTRE Pour qu un param tre pour tous les ap
112. condes 16 mn et 39 secondes Les temps de mont e et de descente peuvent tre identiques ou avoir une valeur diff rente S il n y a pas de temps sp cifi s l enregistrement les temps de mont e et descente seront les temps par d faut Les temps par d faut sont param trables dans le set up voir le chapitre UTILITAIRES 10 1 1 TEMPS DE MONTEE Le temps de MONTEE est le temps que mettent les circuits pour monter pour aller d une intensit donn e une intensit sup rieure Dans le registre de restitution s quentiel les transferts se font entre les circuits du registre PR PARATION qui vont remplacer les circuits sur scene registre SCENE Le temps de mont e s applique donc au circuits du registre PREPARATION qui ont une intensit sup rieure ceux qui sont sur sc ne registre SCENE Ces circuits vont par d finition monter Pour un Submaster le temps de mont e correspond au temps mis pour aller de z ro 10096 10 1 2 TEMPS DE DESCENTE Le temps de DESCENTE est le temps que mettent les circuits pour descendre pour aller d une intensit donn e une intensit inf rieure Dans le registre de restitution s quentiel les transferts se font entre les circuits du registre PR PARATION qui vont remplacer les circuits sur sc ne registre SCENE Le temps de descente s applique donc aux circuits du registre PREPARATION qui ont une intensit inf rieure y compris z ro ceux qui sont sur sc ne
113. contenu En cas de d g ts mat riels contactez votre transporteur et fa tes les r clamations n cessaires en ce qui concerne les dommages observ s Le mat riel a t v rifi avant d tre emball et a quitt l usine dans des conditions parfaites V rifiez que le mat riel qui vous est fourni correspond au bon de livraison ainsi qu votre commande Vous trouverez les r f rences de votre pupitre sur une tiquette d identification sur le panneau arri re Si le mat riel livr ne correspond pas la commande contactez votre fournisseur imm diatement ce dernier fera le n cessaire pour claircir la situation afin de vous donner enti re satisfaction Conditions de stockage recommand es Temp rature entre 10 et 50 C variation maximum 20 heure Taux d humidit 20 80 sans condensation 1 2 PREPARER L INSTALLATION DU PUPITRE Votre plan de travail doit tre lisse plat et robuste V rifiez qu il y a assez de place autour du pupitre de fa on pouvoir e Ouvrir le pupitre Acc der aux connecteurs situ s l arri re Permettre l air de circuler au niveau des trappes de ventilation pour viter toute surchauffe 1 3 DOMINO 48 XT ET 96 XT Le pupitre DOMINO est une console d clairage professionnelle C est un quipement Classe 1 con u et r alis suivant la norme EN60950 CE MATERIEL DOIT MIS A LA TERRE La pi ce pr vue pour l installation du pupitre doit tre propre sans
114. de manuel DOMINO en mode Manuel N anmoins le DOMINO 48 XT 96 XT peut tre utilis dans plusieurs domaines Th tre Registre s quentiel de Th tre DOMINO Th tre T l vision Submasters DOMINO Live Concerts Registres Chenillards et Cue List DOMINO Live Le DOMINO 48 XT 96 XT peut faire tout ca et m me beaucoup plus Toutes les m thodes de travail d crites ci dessous peuvent tre utilis es ind pendamment ou ensemble avec ou sans le module de contr le des projecteurs motoris s 4 2 DOMINO EN MODE MANUEL Cette fa on de travailler correspond des situations improvis es o le prochain tat lumineux doit tre cr la vol e Les potentiom tres de circuit permettent d avoir le contr le des niveaux des circuits sous la main 4 3 DOMINO THEATRE Les m moires de th tre sont enregistr es dans la liste des m moires de th tre s quence avec leurs temps de mont e et de descente respectifs mais surtout elles seront restitu es de facon s quentielle dans l ordre L utilisation du s quentiel th tre rend votre pupitre polyvalent et adapt l clairage sc nique Le registre de transfert poss de deux potentiom tres Stage qui correspond ce qui est envoy sur sc ne et Preset qui correspond ce qui est pr par pour tre envoy sur sc ne La s quence de th tre est une liste ordonn e de m moires qui vont se succ der dans le registre de transf
115. difier Appuyez sur la touche Function jusqu ce que la LED chaser clignote et que l afficheur indique Pick channel to edit Pour voir le niveau d un circuit appuyez sur la touche f a du circuit en question Tant que la touche f a du circuit est enfonc e l afficheur indique le num ro du circuit une fois la touche rel ch e l afficheur indique l intensit du circuit dans le pas Pour modifier l intensit de ce circuit tournez la roue d dition Le signe en pr fixe indique que le niveau est sup rieur la valeur enregistr e le signe en pr fixe indique que le niveau est inf rieur la valeur enregistr e Si le niveau est identique la valeur enregistr e aucun signe n apparait Vous pouvez r p ter cette op ration pour chaque circuit dont vous souhaitez visualiser ou modifier les intensit s Note Sile pas que vous avez choisi de modifier contient une m moire de submaster cette m moire sera aussi modifi e R ciproquement si vous modifiez une m moire de submaster directement le pas de chenillard constitu par cette m moire sera automatiquement modifi Pour modifier un autre pas appuyez sur la touche OK pour aller au nouveau pas diter puis s lectionnez les circuits modifier avec leurs touches f a et suivez la proc dure indiqu e ci dessus Si n cessaire appuyez sur la touche ou pour d marrer le chenillard dans un sens ou l autre Quand vous avez fini appuyez s
116. directement dans le submaster o elle est enregistr e Si la Cue List est envoy e sur sc ne les changements se feront vue En aveugle les LEDS des circuits permettront de conna tre le contenu des pas Si vous poss dez une sortie vid o optionnelle vous pourrez visualiser le contenu des pas sur le moniteur Vous pouvez ajouter ou supprimer un pas modifier les temps mont e descente et lien et modifier le contenu de chaque pas y compris ajouter des circuits suppl mentaires ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 49 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Pour diter la Cue List charg e dans le Cue List master appuyez sur la touche edit Cue L Pour diter une Cue List charg e dans un submaster appuyez sur la touche edit Bank B C si n cessaire puis sur la touche f a correspondant la Cue List L afficheur indique momentan ment le num ro de page et de Cue List ou son nom puis le num ro du pas et son contenu Si vous ditez la Cue List charg e dans le Cue List master c est le pas en cours qui sera s lectionn Si vous ditez une Cue List charg e dans un submaster c est le pas 1 qui sera s lectionn Vous pouvez passer d un pas l autre en utilisant les boutons ou gt situ s sous la roue d dition ou utiliser cette derni re Pour chaque pas les LEDS des touches F A des circuits indiquent les intensit s de ces der
117. e e Rentrer les temps en enregistrement et en dition Modifier les niveaux des circuits en dition 3 7 AFFICHAGE A LEDS Sch ma 7 Les informations suivantes apparaitront dans l afficheur messages d filants messages courts noms et num ros Les petites LEDS sur les c t s de l afficheur permettent de savoir quel objet correspond la valeur affich e 3 8 MODULE DE CONTR LE DES PROJECTEURS MOTORISES Le module de contr le des appareils motoris s permet de contr ler les param tres des appareils et de sauvegarder les r glages de ces param tres dans une m moire de th tre ou dans un submaster L EDITEUR permet aussi d acc der aux groupes palettes preset filtres effets fans et patch des appareils L utilisation de l EDITEUR est d taill e dans les chapitres PROGRAMMATION BASIQUE DES PROJECTEURS MOTORISES et PROGRAMMATION AVANCEE DES PROJECTEURS MOTORISES ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 19 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 4 CONCEPT DU DOMINO 4 1 PRESENTATION Le DOMINO 48 XT 96 XT est tr s facile utiliser et tr s intuitif permettra l utilisateur de contr ler compl tement un syst me d clairage n est pas n cessaire de maitriser l ensemble du pupitre pour commencer l utiliser en effet pour cr er des tats lumineux il est tout fait possible de se servir des potentiom tres en mo
118. e envoyez une m moire sur sc ne qui va mettre les appareils une position de d part m moire d j enregistr e puis appuyez sur la touche p trig Les appareils vont se d placer vers la position sauvegard e dans l EDITEUR avec les temps distribu s de l EDITEUR Par exemple vous avez enregistr une m moire avec les appareils positionn s en fond de sc ne et vous souhaitez enregistrer une nouvelle m moire avec les appareils en avant sc ne mais avec une distribution des temps de retard pour les param tres TILT Utilisez l EDITEUR pour positionner les appareils en avant sc ne puis le menu FAN pour distribuer les temps de retard pour le TILT Avant d enregistrer cette nouvelle m moire envoyez sur sc ne la m moire Fond de sc ne les r glages de la future m moire avant sc ne sont automatiquement sauvegard s y compris les temps Appuyez sur la touche p trig pour restituer ces r glages les appareils se d placent alors vers la position avant sc ne avec les temps de retard de TILT distribu s Modifiez de nouveau les r glages de FAN comme vous le souhaitez puis recommencez l op ration chaque fois les nouveaux r glages sont sauvegard s dans la m moire P Trig de l EDITEUR Appuyez de nouveau sur la touche p trig pour observer le d placement des appareils avec le nouveau r glage Lorsque vous tes satisfait du r sultat enregistrez la nouvelle m moire En ce qui concerne la distribution de
119. e function enfonc e appuyez sur patch edit puis appuyez sur la touche PM situ e sous LIBRARY L EDITEUR affiche une liste de fabricants de projecteurs asservis Au cas o il y en ait plus de six utilisez les symboles gt ou lt sur le Fixture Displayer pour changer de page Appuyez sur la touche PM correspondant au fabricant qui vous int resse L EDITEUR affiche une liste de mod les d appareil Au cas o il y ai plus de six mod les utilisez les symboles gt ou lt sur le Fixture Displayer pour changer de page Appuyez sur la touche PM correspondant au mod le d appareil que vous souhaitez utiliser L EDITEUR affiche DIMMER e M WARP 3 LIBRARY e Dans cet exemple l appareil s lectionn est une WARP Motoris e La touche PM situ e dessous va clignoter indiquant que ce mod le d appareil peut tre utilis dans le Patch Ce fichier de biblioth que est d sormais charg dans le Patch et il ne sera pas n cessaire de le charger de nouveau Vous pourrez l utiliser chaque fois que vous aurez besoin de patcher ce type d appareil Si vous utilisez diff rents types d appareil vous pouvez soit charger tous les types d appareil dont vous allez avoir besoin mintenant puis tout patcher apr s ou bien patcher tout de suite les WARP puis revenir charger le deuxi me mod le d appareil que vous allez utiliser et ainsi de suite Pour charger
120. e sa valeur sera remplac e par celle enregistr e dans le Preset Lorsqu un Preset est appliqu un P s affiche pour chaque param tre sur l cran vid o Pad View Si vous enregistrez une m moire partir de ces r glages sans modifier les param tres P un lien avec le Preset est automatiquement enregistr Il est possible et fr quent d enregistrer plusieurs m moires partir d un m me Preset Gr ce au lien le fait de modifier le Preset en question entrainera aussi la modification de ces m moires Par exemple Plusieurs appareils sont r gl s sur un praticable au centre de la sc ne leurs param tres de Focus sont filtr s et enregistr s dans un Preset que vous nommez Praticable Centre Vous enregistrez plusieurs m moires pour votre spectacle pour lesquelles vous utilisez ce Preset combin avec d autres r glages Imaginons que vous avez enregistr 20 m moires diff rentes incluant le Preset Praticable Centre Au final ce praticable est d plac de deux m tres et se retrouve par cons quent dans le noir Il vous suffit de charger ce Preset dans l EDITEUR de modifier les param tres Focus des appareils de facon clairer le praticable et de r enregistrer le Preset Du coup toutes les m moires que vous avez cr es partir de ce Preset seront modifi es Ceci vous vite de r enregistrer une par une les 20 m moires 18 10 INUMEROT ATION DES PRESETS Les Presets sont enregistr s par num ro
121. e garantir une s curit optimale ce mat riel devra tre install et entretenu uniquement par du personnel qualifi 1 6 GAMME DE PUPITRES DOMINO 48 XT 48 circuits 1024 DMX adresses DMX 1 sortie vid o SVGA DOMINO 48 XT M 48 circuits 1024 DMX adresses DMX 1 sortie vid o SVGA Module de contr le de mouvement des projecteurs motoris s DOMINO 96 XT 96 circuits 1024 DMX adresses DMX 1 sortie vid o SVGA DOMINO 96 XT M 96 circuits 1024 DMX adresses DMX 1 sortie vid o SVGA Module de contr le de mouvement des projecteurs motoris s Le module de contr le de mouvements consiste en Le module de contr le des projecteurs motoris s permet de contr ler jusqu 128 appareils sur le DOMINO 48 XT M et 96 XT M comme standard et sur le DOMINO 48 XT et 96 XT come option r troactive G n rateur d effets puissant et r partition distribution g om trique automatique des appareils Fan Biblioth que d appareils asservis cons quente avec possibilit de mise jour par internet Nombreuses commandes intuitives telles que filtres palettes presets copie groupes etc afficheurs Touch pad roues virtuelles pour le contr le des param tres DOMINO 48 XT M 36 groupes 96 presets 96 palettes et 378 effets DOMINO 96 XT M 36 groupes 192 presets 192 palettes et 594 effets ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 11 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 X
122. e niveau des circuits de la m moire en question Pour modifier le niveau d un circuit en particulier appuyez d abord sur la touche f a du circuit puis tournez la roue d dition Si vous souhaitez modifier le niveau d un autre circuit appuyez sur la touche f a de ce nouveau circuit puis tournez la roue d dition Le signe en pr fixe indique que le niveau est sup rieur la valeur enregistr e le signe en pr fixe indique que le niveau est inf rieur la valeur enregistr e Si le niveau est identique la valeur enregistr e aucun signe n apparait Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 7 7 2 TEMPS DE RESTITUTION Pour visualiser ou modifier les temps de mont e et de descente d une m moire apr s avoir appuy sur edit puis choisi la m moire voulue appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication in ou out s affiche TEMPS DE MONTEE Appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication in s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution TEMPS DE DESCENTE Appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication out s affiche Apr s
123. e que de nouvelles informations arrivent soit par le biais d une nouvelle m moire soit par l EDITEUR Lorsqu une m moire contenant un effet est restitu e les param tres des appareils vont aux valeurs de cette m moire avec les temps de retard et ou de d placement enregistr s Puis ces valeurs vont tre modifi es la forme programm e dans l effet Le mouvement continue jusqu ce que de nouvelles informations arrivent soit par le biais d une nouvelle m moire soit par l EDITEUR ou jusqu ce que le nombre de cycles programm soit atteint 19 2 OPERATIONS BASIQUES Pour appliquer un effet un appareil cet appareil doit tre charg dans l EDITEUR activ et avoir une intensit sup rieure z ro R glez les param tres PAN et TILT de l appareil la position souhait e position de d part pour l effet Appuyez sur menu EFFECTS shape Appuyez sur le d but ou la fin du Touch pad affichant shape pour choisir la forme de base souhait e Appuyez au centre du Touch pad affichant size puis d placez votre doigt sur ce Touch pad ou utilisez la roue d Edition pour modifier la taille Appuyez au centre du Touch pad affichant rate puis d placez votre doigt sur ce Touch pad ou utilisez la roue d Edition pour modifier la vitesse Vous pouvez apporter plus de modifications voir plus loin cependant si le r sultat vous convient plusieurs choix s offrent vous ADB www adblighting com Ma
124. e temporairement un transfert qui vient d tre arr t dans le m me sens appuyez sur la touche step stop et maintenez la appuy e Le transfert continue tant que la touche est maintenue enfonc e ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 48 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 12 4 8 INVERSER UN TRANSFERT EN COURS Pour INVERSER l ex cution d un transfert en cours appuyez sur la touche 12 49 SAUTER DE PAS EN PAS DANS LA CUE LIST Lorsqu une Cue List est arr t e sur un pas ou m me entre deux pas vous pouvez vous d placer dans cette Cue List dans n importe quel sens en sautant d un pas l autre sans temporisation Pour sauter au pas suivant MAINTENEZ enfonc e la touche step stop puis appuyez sur gt Pour sauter au pas pr c dent MAINTENEZ enfonc e la touche step stop puis appuyez sur lt 12 4 10 SELECTION D UN PAS AVEC LA ROUE D EDITION Pour choisir un pas vers lequel sauter directement sans passer par tous les pas pr c dents MAINTENEZ enfonc e la touche step stop puis tournez la roue d dition L afficheur indique le pas s lectionn avec un signe s il se situe apr s le pas en cours et avec un signe s il pr c de le pas en cours Le pas en cours n est pr c d d aucun signe Une fois la touche step stop rel ch e la Cue List saute au pas s lectionn 12 5 TEMPS DE LA CUE LIST 12 5 1 TEMPS DE TRANSFERT Le
125. echnologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 11 71 SAUTER D UN PAS UN AUTRE DANS LE CHENILLARD Il est possible de sauter au pas suivant n importe quel moment simplement en appuyant sur la touche f a du chenillard concern Si le chenillard est en cours d ex cution il passera imm diatement au pas suivant Pour restituer un chenillard manuellement pas pas il faut d abord l arr ter step stop puis utiliser la touche f a chaque fois pour envoyer le pas 11 7 2 RESTITUTION D UN CHENILLARD EN ALLER SIMPLE SINGLE SHOT Quand un chenillard a t param tr en mode ALLER SIMPLE voir tableau ci dessus il suffit d appuyer sur la touche f a du chenillard concern pour lancer l ex cution du chenillard 11 7 3 CONTROLE GENERAL DE VITESSE Le contr le GENERAL de vitesse permet d acc l rer ou de ralentir tous les chenillards en cours d ex cution proportionnellement leur vitesse d origine Pour activer le contr le GENERAL de vitesse MAINTENEZ la touche select enfonc e pendant 1 seconde puis rel chez Utilisez la Roue d dition pour acc l rer ou ralentir tous les chenillards en cours d ex cution La vitesse peut tre augment e jusqu 199996 de sa valeur d origine mais ne peut d passer 999 BPM La vitesse peut tre r duite 096 de sa valeur d origine Exemple e A1 01 a t enregistr avec une vitesse de 120BPM et son potentiom tre est
126. ement 14 2 5 DEPATCHER UN GRADATEUR Pour d patcher un gradateur maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche patch puis edit s lectionnez le gradateur que vous souhaitez d patcher puis appuyez sur la touche remove Un message d filant indique sur l afficheur Delete patch to DMX4 Appuyez sur la touche yes Note si vous ne souhaitez pas d patcher le gradateur mais uniquement emp cher sa sortie temporairement projecteur d r gl en panne etc vous pouvez aussi mettre son niveau proportionnel z ro 14 2 6 PATCH DROIT 1 1 Cette fonction permet de patcher rapidement chaque circuit avec le gradateur correspondant Pour remettre le patch droit 1 1 Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche patch puis add et yes Note cette proc dure efface l ancien patch 14 3 PATCH DES APPAREILS ASSERVIS 14 31 BIBLIOTHEQUE D APPAREILS ASSERVIS Pour que le DOMINO puisse contr ler un appareil asservi il doit connaitre toutes les fonctions de cet appareil Le pupitre r cup re ces informations depuis un fichier informatique appel Fixture template Ce fichier renseigne le DOMINO sur la fonction de chaque canal DMX pour un type d appareil donn et d finit aussi le param tre de contr le ainsi que le nom qui apparaitra dans l EDITEUR et sur l cran Pour chaque appareil de type diff rent il faudra un fichier de biblioth que afin que le DOMINO puisse co
127. ent le temps d apparition du chenillard Le passage d un pas l autre peut se faire de fa on instantan e Cut ou en fondu encha n Transfert Reportez vous au chapitre CHENILLARDS pour plus d informations 10 5 TEMPS DE CUE LIST Quand une Cue List est assign e au Cue List master les temps de transfert entre les pas sont ceux qui ont t enregistr s pour chaque pas dans la Cue List Reportez vous au Chapitre Cue List pour plus d informations ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 38 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 11 CHENILLARDS 11 1 INTRODUCTION Un Chenillard est une suite de pas organis s de fa on tre restitu s dans l ordre en passant d un pas l autre automatiquement Arriv e au dernier pas la restitution reprend au premier pas automatiquement et ainsi de suite Chaque pas d un chenillard peut tre soit le contenu d un submaster SCENE soit un instantan snapshot de la sortie captur au moment o le pas est ajout Chaque Chenillard a une capacit de 250 pas maximum Le passage des pas peut tre contr l par un signal audio ou par un motif rythmique donn au DOMINO Merci de vous r f rer au paragraphe STL et SyncoBEAT pour plus de d tails Les chenillards sont r f renc s par leur num ro de Banque page puis leur num ro de chenillard Les pages sont s lectionn es avec la touche Bank B C et
128. er decr eoe itd dn Ped ta ds 120 24 2 2 TOTAL RESET rite rt e ani decumas teca re pde icd 121 24 2 3 RESET AU DEMARRAQGE ice e fete iie doct a ct i iania ba ds 121 24 3 VERROUILELDAGE nep eee EPA esr RAS 121 24 3 1 DEVERROUILLEAGE ttt re rif sete stetit c 121 24 3 2 CODE DE VERROUILLAGE PERDU eene 122 244 MIDI inert treten ee ete ne iP PU 122 24 55 SETUP PREFERENCES ee eite d RU e a et dee PD eser 122 24 5 1 TEMPS ET VITESSE PAR DEFAUT iii 122 24 6 EANGUAQGE tette qe m de d e HU redii eee Po ae deae Lun 122 24 7 DE CONDUITE PAR DEFAUT ini 123 248 INVERSION DU MASTER B ntt rented tee tarte bod p ded ra nn 123 24 9 MISE JOUR DU LOGICIEL ennemi mn en 123 24 9 1 INTRODUCTION tante e rn Per tenter dicc hen das 123 24 9 2 MISE JOUR AVEC UNE CLE nana onn Face qd Deseos 123 24 9 3 CODELINK 124 24 10 124 24101 MODES DE DIAGNOSTIC 124 24102 TEST DES TOUCHES ET 5 124 24 103 TEST DES POTENTIOMETRES 124 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 7 Lighting Technologies R vision 1 00 24 10 4 24 10 5 24 10 6 24 10 7 ADB Lighting Technologies MANUEL D UTILISATION DOMINO 4
129. er les temps d un pas entrez en mode dition voir plus haut puis s lectionnez le pas souhait l aide des boutons ou gt situ s sous la roue d dition e Pour modifier le temps de MONTEE appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que la LED IN clignote Apr s cette indication le temps de mont e apparait dans l afficheur ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution e Pour modifier le temps de DESCENTE appuyez sur Function plusieurs fois jusqu que la LED OUT clignote Apr s cette indication le temps de descente apparait dans l afficheur ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 50 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Pour modifier le temps de LIEN appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que les LEDS IN et OUT clignotent Apr s cette indication le temps de Lien apparait dans l afficheur ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Le temps de lien c
130. ert Les m moires de th tre peuvent tre copi es et dit es ce qui permet d ajouter des temps de Lien attente et de changer les temps de mont e et de descente Apr s avoir effectu les modifications il suffit d appuyer sur la touche GO ou de bouger les potentiom tres du registre de transfert s quentiel pour envoyer la m moire sur sc ne 4 4 DOMINO LIVE Une m moire de Submaster correspond l enregistrement de l tat lumineux en sortie du DOMINO avec des r glages de temporisation sp cifiques Les m moires de Submaster sont enregistr es directement dans les submasters Vous pouvez enregistrer jusqu 108 216 m moires de submasters diff rentes La temporisation des m moires de submaster peut se faire soit en utilisant le potentiom tre rotatif de vitesse soit en enregistrant des temps de mont e et de descente pour chaque m moire ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 20 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Un Chenillard est une suite de pas organis s de fa on tre restitu s dans l ordre en passant d un pas l autre automatiquement Arriv e au dernier pas la restitution reprend au premier automatiquement et ainsi de suite Chaque pas d un chenillard peut tre soit le contenu d un submaster soit un instantan snapshot de la sortie captur au moment o vous cr ez le pas Chaque Chenillard a une capacit de 250 pas m
131. es num ro de preset Tous les appareils dont les param tres sont activ s et qui existent aussi dans le Preset prendront les valeurs du Preset et la lettre P s affichera sur l cran vid o Pad View pour tous les param tres modifi s par le Preset ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 85 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Conseil lorsque vous enregistrez un Preset param trez tous les appareils de cette fa on lorsque vous s lectionnerez ce Preset il vous suffira d utiliser les Groupes pour rapidement Activer les appareils auxquels vous voulez appliquer ce Preset Cela vous permet de cr er de nombreuses combinaisons en m langeant groupes et Presets 18 10 4 LIER UNE MEMOIRE A UN PRESET Pour que le lien entre un Preset et une m moire existe appliquez le Preset puis enregistrez une m moire en prenant garde de ne pas modifier les param tres P Note Si vous cr ez un tat lumineux partir de plusieurs m moires qui sont li es des Presets et que vous enregistrez cet tat lumineux dans une nouvelle m moire tous les liens des m moires qui ont contribu cet tat lumineux seront enregistr s dans la nouvelle m moire 18 10 5 SUPPRIMER LE LIEN ENTRE PARAMETRE ET PRESET Lorsqu un param tre est li un preset la lettre P est affich e sur l cran vid o Pad View Pour supprimer le lien de facon ce qu il ne soit pas pris e
132. es aux param tres concern s Sauvegarder les r glages dans une m moire ou un Preset Pour cela vous pouvez utiliser les m thodes d enregistrement habituelles e RECORD MEMORY enregistre l ensemble de la sortie du DOMINO Vous enregistrez exactement ce que vous voyez sur sc ne Pour enregistrer une m moire PLEINE appuyez sur record memory page si n cessaire f a num ro de m moire STORE enregistre uniquement les param tres activ s dans l EDITEUR et ce avec leurs temps et les effets Vous pouvez s lectionner les param tres de votre choix en utilisant les filtres et vous pouvez activer ou d sactiver les appareils de votre choix avec la fonction High Light Pour enregistrer une m moire avec uniquement les param tres activ s appuyez sur store page si n cessaire f a num ro de m moire Pour enregistrer un Preset avec uniquement les param tres activ s store preset colour beam focus si n cessaire f a num ro de preset ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 105 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 21 VIDEO 21 1 INTRODUCTION Votre DOMINO est quip d une sortie VGA vous pouvez raccorder un moniteur vid o SVGA ou mieux au connecteur vid o mini subD 15 broches situ l arri re du pupitre ce qui vous permettra de visualiser les fen tres ci dessous Intensit s des appareils asservis
133. es projecteurs asservis La restitution des circuits des projecteurs traditionnels se fait sur le mode HTP le plus fort l emporte mode auquel tous les op rateurs sont habitu s Dans ce mode c est la m moire de th tre ou le submaster contenant les valeurs d intensit les plus fortes qui sera restitu Alors que ce mode de restitution convient parfaitement aux intensit s des probl mes se posent pour les param tres des appareils Pour cette raison tous les param tres des projecteurs asservis l exception de l intensit sont restitu s sur le mode LTP le dernier l emporte Ainsi l op rateur peut utiliser indiff remment les submasters les m moires de th tre les chenillards les Cue Lists dans n importe quel ordre ce sont toujours les derni res informations envoy es qui seront restitu es la sortie du pupitre 15 4 1 LTP ET M MOIRES TH TRE SUBMASTER Donc si nous reprenons l exemple pr c dent pour modifier la couleur des appareils sur sc ne il suffit de monter le potentiom tre du submaster dans lequel vous avez enregistr la m moire partielle rouge La m moire rouge est envoy e sur sc ne et les appareils passent en rouge Note vous pouvez remettre le submaster z ro ou le laisser mont ce qui vous permet de savoir quel est le dernier Submaster envoy L cran VIDEO 1 circuits indique pour chaque param tre de quelle source provient la derni re information Pour mettre les a
134. et temps de Retard Mov et Dly Lorsque le Flag est r gl sur Y le param tre change selon les r glages de Temps de Mouvement et temps de Retard Mov et Dly du TILT Ce Flag n est pas disponible pour le param tre TILT Tilt End En appuyant au centre du displayer vous passez de N No Y Yes et r ciproquement Lorsque ce Flag est r gl sur Y le param tre change de facon instantan e Temps z ro la fin du mouvement de TILT Ce Flag n est pas disponible pour le param tre TILT ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 77 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT As Chaser En appuyant au centre du displayer vous passez de N No Y Yes et r ciproquement Lorsque Ce Flag est r gl sur le param tre change selon les r glages de Temps de Mouvement et temps de Retard Mov et Dly du r glage de transfert du Chenillard Le r glage par d faut des Flags As Chaser pour le PAN et le TILT est Y Ce la signifie que lorsqu apr s avoir enregistr un chenillard en gardant ces r glages par d faut vous le restituez vous pouvez utiliser les r glages du transfert du chenillard pour contr ler les temps de mouvement PAN et TILT des appareils Si vous souhaitez cr er un chenillard complexe dans lequel chaque pas utilise les temps propres des param tres r glez les Flags As Chaser sur N et r glez chaque temps de chaque param tre un par un Le r glage par d faut des
135. ez sur la touche f a correspondant cette m moire Lorsque vous rel chez la touche les valeurs reviennent instantan ment leurs r glages pr c dents 17 5 VERROUILLAGE DE PARAMETRES DANS L EDITEUR Vous pouvez bloquer un ou plusieurs param tres dans l EDITEUR de fa on ce que ce ou ces derniers ne soit ent pas modifi s lorsqu une m moire est envoy e sur sc ne En appuyant sur la touche padlock vous verrouillez tous les param tres Actifs des appareils charg s dans l EDITEUR les valeurs de ces derniers sont d s lors prioritaires sur tous les autres registres de restitution S quence Th tre Submasters et Chenillards Pour s lectionner les param tres que vous souhaitez verrouiller utilisez les fonctions Filtre et ou High light Activation D sactivation 17 6 UTILISATION DES PALETTES E MOD Lorsque vous maintenez enfonc e la touche palette le pupitre passe en mode Palette E Mod la touche est verrouill e et E mod s affiche l cran Vous pouvez alors utiliser les touches f a de la banque A pour restituer les Palettes Appuyez de nouveau sur palette si vous souhaitez d s lectionner le mode Palette E mod Merci de vous reporter au paragraphe Programmation avanc e pour plus de d tails propos des Palettes 17 7 UTILISATION DES PRESETS P MOD Lorsque vous maintenez enfonc e la touche preset le pupitre passe en mode Preset P Mod la touche est verrouill e et P mod s
136. faut de ce Flag d pendent du type de param tre Par d faut les Param tres de Colour et Beam sont r gl s sur NO Par cons quent si les pas sont constitu s de m moires de Th tre ou de Submaster ils prendront ces temps et ignoreront les r glages de temporisation du Chenillard e Par d faut les Param tres de Focus POSITION sont r gl s sur YES cons quent ces pas d pendront donc des r glages de temporisation du Chenillard Cela permet de contr ler facilement la vitesse des mouvements sans qu il soit n cessaire d diter chaque pas de Chenillard Si le Chenillard saute d un pas l autre les param tres de Focus aussi Si le Chenillard est param tr avec un transfert d un pas l autre les param tres de Focus changeront doucement d un pas l autre suivant la vitesse et le ratio de transfert param tr s pour le Chenillard Par d faut seuls les param tres de Focus position sont affect s par les r glages de temporisation du Chenillard Par cons quent les param tres comme les Gobos ou les Roues de Couleur ne seront pas temporis s lors des changements de pas En g n ral ces param tres ont un temps de z ro seconde de facon ce que le changement soit sec Si vos appareils permettent le m lange de couleurs r glez le Flag As chaser du param tre couleur sur YES et le m lange des couleurs d pendra du transfert du chenillard ADB www adblighting com Manuel d utilisation pa
137. filtres soit par la fonction Hi Light Seuls les param tres activ s qui flashent seront concern s Pour restituer une palette appuyez sur palette Colour Beam Focus 4 pages f a num ro de palette Tous les appareils de m me type que le les appareils enregistr s dans la palette et dont les param tres sont activ s prendront les valeurs de la palette et la lettre s affichera sur l cran vid o View pour tous les param tres modifi s par cette palette Conseil lorsque vous enregistrez une palette param trez un appareil de chaque TYPE de cette fa on lorsque vous s lectionnerez cette palette il vous suffira d utiliser les groupes pour rapidement activer les appareils auxquels vous voulez appliquer cette palette 18 11 4 LIER UNE MEMOIRE A UNE PALETTE Pour que le lien entre une palette et une m moire existe appliquez la palette puis enregistrez une m moire en prenant garde de ne pas modifier les param tres E Note Si vous cr ez un tat lumineux partir de plusieurs m moires qui sont li es des palettes et que vous enregistrez cet tat lumineux dans une nouvelle m moire tous les liens des m moires qui ont contribu cet tat lumineux seront enregistr s dans la nouvelle m moire 18 11 5 SUPPRIMER LE LIEN ENTRE PARAMETRE ET PALETTE Lorsqu un param tre est li un palette la lettre E est affich e sur l cran vid o Pad View Pour supprimer le lien de facon ce
138. ge 74 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 18 PROGRAMMATION AVANCEE DES PROJECTEURS ASSERVIS Certaines des fonctions qui suivent ont d j t voqu es auparavant dans ce manuel Ce Chapitre apporte des pr cisions compl mentaires propos de ces fonctions ainsi que d autres modes op ratoires 18 1 CHARGER DES APPAREILS DANS L EDITEUR Il y a plusieurs fa ons de charger des appareils dans l EDITEUR Pour charger un appareil dans l EDITEUR get f a Num ro d appareil Pour charger plusieurs appareils dans l EDITEUR maintenez la touche get enfonc e appuyez sur f a Num ro d appareil puis f a Num ro d appareil etc Rel chez la touche get Pour charger une s rie d appareils dans l EDITEUR appuyez sur la touche get puis maintenez la touche f a Premier Num ro d appareil enfonc e puis f a Dernier Num ro d appareil de la s rie Les deux appareils ainsi que tous les appareils compris entre ces derniers seront charg s dans l EDITEUR Pour charger tous les appareils patch s dans l EDITEUR get all Pour charger tous les appareils d une m moire avec leurs param tres actifs et les valeurs de ces param tres dans l EDITEUR get store page si n cessaire s lectionnez la page rouge ou bleu f a num ro d appareil Toutes ces m thodes ajoutent les appareils aux appareils d j charg s dans l EDITEUR Pour charger dans l EDITEUR
139. i Un motif rythmique syncop vous permet de r aliser par exemple une suite de pas rapides suivis d une longue pause puis quelques pas rapides de nouveau et ainsi de suite Il est possible d enregistrer jusqu 20 motifs rythmiques dans la biblioth que Pour passer en mode SyncoBEAT MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a stl 1 ou stl 2 L afficheur fait d filer un message qui indique quel est le mode du processeur STL Appuyez sur la touche yes pour passer du mode Sound To light au mode SyncoBEAT et inversement Le mode de chaque processeur STL est indiqu en bas de l cran le mode SyncoBEAT tant indiqu par la lettre B Pour cr er un motif rythmique MAINTENEZ la touche add enfonc e jusqu ce que le mot Learn apparaisse sur l afficheur Tout en maintenant la touche add enfonc e tapez plusieurs fois sur la touche ok au rythme voulu Le motif rythmique d marre d s la premi re impulsion sur la touche ok et s arr te lorsque la touche add est rel ch e Attention quand le pupitre rejoue votre motif rythmique le temps entre la derni re et la premi re impulsion est d termin l enregistrement du motif par le temps entre la derni re impulsion et l instant o vous avez rel ch la touche add L indicateur de TEMPO sur l cran bat maintenant au rythme que vous avez cr ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 116 Lighting Techno
140. i re m moire met toutes les machines en Jaune une autre en bleu et la derni re en rouge Et enfin des m moires seront cr es uniquement avec des informations de Beam une avec le gobo toiles pour toutes les machines et une avec le gobo points Le fait de restituer la m moire partielle contenant les appareils en diagonale n aura aucune cons quence sur la couleur et le gobo car cette m moire a t filtr e de fa on n enregistrer que les param tres de PAN et de TILT De la m me fa on la restitution de la m moire rouge n affectera aucun autre param tre puisque le param tre couleur tait le seul param tre filtr au moment o la m moire a t enregistr e Les Filtres sont un outil puissant de l EDITEUR que vous utiliserez souvent pour cr er des m moires Ainsi en restituant simultan ment plusieurs m moires Filtr es vous pouvez cr er diff rentes combinaisons de positions couleurs et gobos Si par exemple vous avez cr 10 m moires de position 8 m moires de couleur et 6 m moires de gobo cela vous offre la possibilit de cr er 480 10x8x6 tats lumineux diff rents sur sc ne en combinant ces 24 m moires partielles ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 62 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 15 4 RESTITUTION PRINCIPE Le principe de restitution est diff rent pour les circuits standards projecteurs traditionnels et pour l
141. iltrez des param tres les touches gt et lt permettront de passer d un param tre filtr au suivant ou pr c dent sans s lectionner les autres param tres Si par exemple seuls les param tres PAN et TILT sont filtr s vous s lectionnerez uniquement ces param tres avec les touches gt et lt Reportez vous au chapitre FILTRES pour plus de d tails ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 67 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Suivant les informations existant dans le fichier de biblioth que de l appareil les valeurs des param tres seront modifi es suivant diff rents modes e La valeur peut tre variable de fa on continue ex PAN TILT Les valeurs peuvent tre pr d finies par palier correspondant des pas de ROUE ex GOBO 1 GOBO 2 e peut exister des paliers plus des valeurs variables pour chaque palier ex rotation de Gobo 16 7 1 PARAMETRES VARIABLES Lorsqu un param tre est variable de facon continue le Touch pad indique le nom du param tre puis un signe gal suivi de sa valeur Ex Pan 25D 25 degr s Vous pouvez glisser votre doigt ou un stylet sur le Touch pad et ainsi modifier la valeur du param tre D s que vous touchez le Touch pad ou que ce soit la LED jaune clignote et la roue d EDITION devient aussi disponible pour modifier la valeur 16 7 2 UTILISATION D UN TRACKBALL POUR LE PAN ET LE TILT Lor
142. ion Hi lights permet d Activer ou de D sactiver des appareils dans l EDITEUR Reportez vous au chapitre FILTRES ET HI LIGHTS pour plus d informations ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 80 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Pour activer uniquement les appareils d un groupe et d sactiver toutes les autres machines appuyez sur group f a num ro de groupe Pour activer uniquement une s rie de groupes et d sactiver toutes les autres machines appuyez sur group maintenez la touche f a num ro de groupe correspondant au premier groupe de la s rie enfonc e puis appuyez sur la touche f a num ro de groupe correspondant au dernier groupe de la s rie Ces deux groupes ainsi que tous les groupes compris entre ces derniers seront charg s dans l EDITEUR Conseil la fonction group agit sur les appareils d j charg s dans l EDITEUHR Si vous enregistrez deux groupes un pour tous les appareils pairs et un pour tous les appareils Impairs vous pourrez utiliser ces groupes pour activer les appareils pairs ou impairs parmi ceux charg s dans l EDITEUR Pour d sactiver les appareils d un groupe appuyez sur clear group f a num ro de groupe Pour d sactiver une s rie de groupes appuyez sur clear group maintenez la touche f a num ro de groupe correspondant au premier groupe de la s rie enfonc e puis appuyez sur la touche f a
143. ionn ainsi que le fonctionnement pour chaque param tre savoir normal touche PM verte ou invers touche PM rouge ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 60 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT PAN normal TILT inverted Fx Pour inverser un param tre appuyez sur sa touche PM En appuyant sur la fin du fixture displayer vous pouvez passer en revue toutes les machines charg es dans l EDITEUR Une fois termin appuyez sur menu Les crans Vid o 1 et 2 donnent les informations concernant les param tres PAN et TILT invers s comme suit PAN TILT i ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 61 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 15 PRINCIPES DE PROGRAMMATION DES PROJECTEURS 15 1 INTRODUCTION Il y a deux grands cas de figure d utilisation des projecteurs asservis en spectacle e Un spectacle structur r p t de facon identique chaque repr sentation dans lequel chaque m moire est enregistr e et restitu e par un GO avec le s quenceur e Un spectacle improvis ou les tats lumineux sont cr s la vol e Le DOMINO poss de tous les outils pour contr ler les appareils dans ces deux cas de figure 15 2 SPECTACLE TYPE THEATRE Dans une conduite de th atre structur e r p t e de fa on identique chaque rep
144. ise un transfert Dipless entre le pas en cours et le pas suivant Quand la Cue List arrive au dernier pas elle recommence au d but ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 47 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 12 4 1 RESTITUTION DE LA SEQUENCE DE THEATRE Fonction non impl ment e la r daction de ce manuel 12 4 2 CUE LIST NIVEAU DE SORTIE Le contenu d un pas de la Cue List charg e dans le Cue List master peut tre envoy sur sc ne ou retir de sc ne en utilisant le potentiom tre du Cue List Master ce qui permet de contr ler manuellement le temps ou en appuyant rel chant la touche Cue L 12 4 3 CUE LIST AFFICHAGE SUR LE MONITEUR Pour avoir une vue d taill e du statut de la Cue List active sur le moniteur en option Maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis f a video 3 12 4 4 DEMARRER UN TRANSFERT Pour d marrer le transfert entre le pas venir et le pas sur sc ne appuyez sur la touche gt Attention le transfert entre les deux pas de la Cue List se fait avec les temps de mont e et de descente respectifs des pas le pas sur sc ne va dispara tre avec son temps de descente et le pas suivant va apparaitre avec son temps de mont e Alors que dans un transfert d une s quence de th tre ce sont les temps de la m moire venir qui g rent le transfert mont e et descente L afficheur indique momentan ment le num ro du pas
145. iver une s rie de groupes de projecteurs asservis dans l EDITEUR appuyez sur group maintenez la touche f a num ro de groupe correspondant au premier groupe de la s rie puis appuyez sur la touche f a num ro de groupe correspondant au dernier groupe de la s rie Ces deux groupes ainsi que tous les groupes entre ces derniers seront activ s dans l EDITEUR Conseil lorsque vous avez enregistr s tous vos groupes d appareils vous pouvez charger tous les appareils existants dans EDITEUR get all puis utiliser ces groupes pour activer ou d sactiver rapidement les appareils que vous souhaitez contr ler enregistrer ou auxquels vous voulez appliquer une palette ou un Preset Seuls les appareils activ s seront pris en compte 18 10 PRESETS Un preset est une m moire sp ciale qui peut tre enregistr e et restitu e depuis l EDITEUR Un Preset contient des appareils et en g n ral avec des param tres filtr s par exemple uniquement des param tres de Focus ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 84 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Lorsque un Preset est restitu dans l EDITEUR tous les appareils enregistr s dans le Preset et activ s dans l EDITEUR vont prendre les param tres enregistr s dans le Preset pour peu que ces param tres soient activ s clignotent soit par les filtres soit par la fonction Hi Light La r gle est si un param tre clignot
146. jecteurs asservis Au cas o il y aurait plus de 6 fabricants charg s dans la biblioth que utilisez les symboles gt ou du Fixture Displayer pour changer de page Appuyez sur le bouton PM correspondant au nom du fabricant choisi Le module de contr le des asservis affiche une liste de projecteurs mod les de ce fabricant Utilisez les symboles gt ou lt sur le Fixture Displayer pour changer de page Appuyez sur menu pour terminer 14 3 3 AJOUTER UN FICHIER DE LIBRAIRIE Pour ajouter un fichier de librairie la biblioth que ins rer la cl USB contenant ce fichier dans le port USB puis appuyez sur menu library add L afficheur indique les fichiers de librairie pr sents sur la cl USB Au cas o il y en ait plus de six utilisez les symboles gt ou lt sur le Fixture Displayer pour changer de page Appuyez sur la touche PM correspondant au fichier que vous souhaitez importer 14 3 4 AJOUTER TOUS LES FICHIERS DE LIBRAIRIE Si vous souhaitez importer tous les fichiers de librairie pr sents sur la cl USB en une seule fois appuyez sur menu library add all yes 14 3 5 COPIER UN FICHIER DE LIBRAIRIE SUR UNE CLE USB Les fichiers de librairie peuvent tre copi s depuis la biblioth que du DOMINO vers une cl USB afin de pouvoir les sauvegarder ou les modifier Appuyez sur menu library CopyToDsk Utilisez les touches PM pour choisir
147. la touche yes Pendant le temps n cessaire la mise jour le moniteur n affiche rien A la fin le pupitre est remis z ro compl tement et la mise jour est termin e ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 123 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 24 9 3 CODELINK Si le port USB de votre DOMINO ne fonctionne pas ou si vous n avez pas l option USB et que vous avez besoin de mettre jour ou de r installer le logiciel d exploitation vous aurez besoin du kit CODELINK Si vous n en avez pas vous pouvez contacter ADB ou l un de ses distributeurs ou encore t l charger le logiciel et la proc dure d installation sur le site ADB www adblighting com 24 10 DIAGNOSTICS Le DOMINO est pourvu d une fonction de diagnostic qui permet e De tester le fonctionnement de toutes les touches LEDS potentiom tres ainsi que la roue d dition De v rifier le voltage et la charge de la batterie int gr e e De v rifier la capacit et la quantit de m moire utilis e 24 10 1 MODES DE DIAGNOSTIC Pour s lectionner un mode de diagnostic Maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis ok rel chez la touche function Plusieurs touches f a de la banque B sans appellations clignotent signifiant qu elles sont actives 24 10 2 TEST DES TOUCHES ET DE LEDS Entrez dans le mode DIAGNOSTIC voir plus haut puis appuyez sur la touche f a 1 des circuits de la
148. la valeur enregistr e le signe en pr fixe indique que le niveau est inf rieur la valeur enregistr e Si le niveau est identique la valeur enregistr e aucun signe n apparait Vous pouvez r p ter ces op rations autant de fois que vous le souhaitez Une fois termin appuyez sur edit pour sortir Toutes les modifications seront automatiquement sauvegard es 9 2 8 EDITION DES TEMPS DE MONTEE ET DE DESCENTE Pour visualiser et ou modifier les temps de mont e et de descente d une m moire une fois entr dans l dition du submaster voir le paragraphe EDITION D UN SUBMASTER utilisez la touche FUNCTION pour vous mettre sur la fonction IN ou OUT TEMPS DE MONTEE Appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication in s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution TEMPS DE DESCENTE Appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication out s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le tem
149. le moniteur vid o l indicateur de Fr quence montre le r glage actuel ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 115 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Bargraphe de niveau Bargraphe Volume Control mode STL II montre aussi le r glage de niveau actif B mode SyncoBEAT Frequency indicator Stepping Beat indicator Choisissez la fr quence la plus pr sente dans la musique Essayez une fr quence basse pour vous caler sur une contrebasse ou une fr quence lev e pour une cymbale Note lorsque vous changez de fr quence le niveau du signal est susceptible de changer aussi sera alors peut tre n cessaire d ajuster le niveau et la fr quence du signal jusqu ce que le d filement des pas vous convienne Une fois termin appuyez sur edit Pour restituer le chenillard avec les r glages que vous venez d effectuer il est n cessaire qu il soit connect au processeur STL comme d crit plus haut 22 5 MODE SYNCOBEAT La fonction SyncoBEAT permet de donner un motif rythmique r gulier ou syncop au chenillard qui sera reproduit l infini Quand un chenillard est connect un processeur STL en mode SyncoBEAT le g n rateur de vitesse interne du chenillard est d connect et c est le mode SyncoBEAT qui contr le la restitution Il vous suffit de taper un motif rythmique que le pupitre DOMINO m morisera et r p tera l infin
150. le num ro de chenillard avec les touches f a des submasters Le mode de d filement la vitesse en BPM Beats Per Minute et le pourcentage de transfert sont enregistr s ind pendamment pour chaque chenillard dans leur submaster de r f rence 11 2 TERMINOLOGIE 11 2 1 ALLER ET RETOUR BOUNCE Le chenillard change automatiquement de direction lorsqu il atteint le dernier pas ou le premier Ainsi il fait continuellement des allers et retours 11 2 2 ALLER SIMPLE SINGLE SHOT Le chenillard passe d un pas l autre jusqu au dernier pas une seule fois Arriv au dernier pas il s arr te jusqu ce qu on le d marre de nouveau 11 2 3 CHENILLARD TRANSFERT En g n ral les chenillards sautent d un pas l autre sans temporisation ni fondu mais avec le DOMINO vous avez la possibilit de donner une valeur de transfert ratio de facon ce que le passage d un pas l autre se fasse en fondu Le ratio de transfert correspond un pourcentage de la vitesse du chenillard Par exemple si la vitesse d un chenillard est r gl e sur 60 BPM ce qui correspond un pas par seconde et que vous r glez le ratio de transfert sur 0 c est dire pas de fondu encha n le chenillard va attendre une seconde avant de passer au pas suivant cut 096 de la valeur de la vitesse aura t utilis pour le transfert Si le ratio de transfert est r gl sur 50 alors le chenillard appliquera un temps de fondu de 0 5 seconde entre les deux
151. les op rations r alis es dans l EDITEUR Lorsqu un appareil est charg dans l EDITEUR aucun filtre n est appliqu et tous les param tres sont actifs et seront par cons quent pris en compte lors de l enregistrement d une m moire d une palette ou d un preset Les filtres permettent de choisir quels param tres vous allez enregistrer et quels param tres seront exclus de l enregistrement est possible d appliquer un filtre n importe quel param tre de n importe quelle machine charg e dans l EDITEUR Si aucun filtre n est appliqu un appareil et que celui ci est activ alors tous les param tres de cette machine vont flasher et par cons quent seront inclus lors de l enregistrement d une m moire d une palette ou d un preset ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 81 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Si un des filtre s est sont appliqu s un des param tre s ce ou ces param tres vont flasher et par cons quent ces param tres uniquement seront inclus lors de l enregistrement d une m moire d une palette ou d un preset La seule r gle retenir est SEULS les param tres qui FLASHENT seront PRIS EN COMPTE Par exemple si seuls les param tres PAN et TILT sont filtr s seulement les touches de ces param tres clignotent alors quelque soit le mode d enregistrement seules les valeurs de PAN et de TILT seront enregistr es Les fil
152. ller sur le pas pr c dent au pas ajouter Appuyez sur la touche add puis Cr ez l tat lumineux souhait pour ce nouveau pas et appuyez sur la touche record scene ou Pour charger une m moire de submaster dans ce nouveau pas appuyez sur la touche Bank B C si n cessaire f a pour le submaster de votre choix Si n cessaire appuyez sur la touche gt ou lt pour d marrer le chenillard dans un sens ou dans l autre ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 43 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 11 8 2 SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas appuyez sur la touche edit f a du chenillard puis appuyez sur la touche OK pour arr ter le chenillard puis appuyez de nouveau sur la touche OK jusqu au pas supprimer Pour supprimer le pas appuyez sur la touche remove puis yes Si n cessaire appuyez sur la touche gt ou lt pour d marrer le chenillard dans un sens ou dans l autre Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 11 8 3 MODIFIER UN PAS Pour modifier le contenu d un pas intensit s des circuits appuyez sur la touche edit f a du chenillard puis appuyez sur la touche OK pour arr ter le chenillard puis appuyez de nouveau sur la touche OK jusqu au pas mo
153. logies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Si le motif rythmique ne vous convient pas cr ez un nouveau motif SyncoBEAT en maintenant enfonc e la touche add puis en r p tant la proc dure Le nouveau motif remplacera l ancien d s lors que la touche add sera rel ch e Quand le motif rythmique vous satisfait appuyez sur la touche edit pour sortir Pour restituer un chenillard avec le motif SyncoBEAT que vous avez cr il doit tre connect au processeur STL voir plus haut Si le chenillard est en mode Single Shot il sera restitu avec le motif SyncoBEAT une seule fois Reportez vous au chapitre CHENILLARDS pour plus d explications ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 117 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 23 MIDI Fonction non impl ment e la r daction de ce manuel Le texte ci dessous est susceptible d tre modifi 23 1 INTRODUCTION L interface MIDI est disponible sur les versions U interface USB 23 2 MIDI NOTES L interface MIDI est activ e ou d sactiv e via le Menu SETUP Ce menu permettra aussi l utilisateur de choisir si le DOMINO envoie des messages MIDI lorsqu on appuie sur des touches du pupitre Le statut de la fonction MIDI on off est indiqu sous l affichage des MASTERS de PREPARATION A B en bas droite de l cran La fonction MIDI utilise 3 canaux MIDI Les touches du pupitre
154. m tres de TILT deviennent statiques Positionnez les 24 potentiom tres pour cr er une forme d onde un V invers par exemple Les appareils r pondront en temps r el et se d placeront suivant la forme d onde que vous venez de cr er Si par exemple vous positionnez les 24 potentiom tres de la banque B en V invers vous cr ez un effet Bounce sur le TILT Note plus les carts entre les potentiom tres voisins sont importants plus les mouvements g n r s sont brusques ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 100 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Pour sauvegarder la forme que vous venez de cr er appuyez sur la touche closeShp1 Cette forme est dor navant disponible en s lectionnant shaper1 dans le menu Shape Vous pouvez cr er d autres formes utilisateur en 2 3 et 4 en proc dant de la m me fa on Comme pour les formes de base vous pouvez modifier la taille la vitesse etc Attention si vous modifiez une forme utilisateur tous les effets enregistr s partir de cette forme seront aussi modifi s 19 7 COPIER UN EFFET Vous pouvez copier un effet appliqu un appareil vers d autres appareils de m me type Activez l appareil source choisissez un effet dans le menu EFFECTS puis appuyez sur la touche OK Activez l appareil source et tous les autres appareils pour lesquels vous souhaitez appliquer l effet appareils de
155. maintenant avec une vitesse de 100 BPM ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 42 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Tournez la roue d dition jusqu ce que l afficheur indique 150 41 01 d file maintenant avec une vitesse de 150 BPM A1 02 d file toujours avec une vitesse de 200 BPM A1 03 d file maintenant avec une vitesse de 150 BPM Pour sortir de ce mode appuyez sur select Les Chenillards gardent les nouvelles valeurs de vitesse Si vous souhaitez remettre le Chenillard sa valeur d origine enregistr e vous devez le recharger dans son submaster en utilisant la fonction COPIE appuyez sur la touche copy la touche f a du Chenillard puis de nouveau la m me touche f a 11 8 EDITER UN CHENILLARD En mode EDITION vous pouvez modifier la vitesse le transfert le mode et le sens de d filement du chenillard vous pouvez aussi ajouter ou supprimer des pas connecter ou d connecter le chenillard aux processeurs STL Sound To Light et modifier le contenu de chaque pas Ces changements s appliquent au chenillard et de fait si ce dernier est charg dans un submaster au submaster aussi Si le chenillard est envoy vous verrez les modifications sur sc ne Pour EDITER un chenillard dans un submaster appuyez sur la touche edit puis f a Pour EDITER un chenillard partir du Grab master appuyez sur la touche edit Grab Pou
156. masters les potentiom tres de la banque C sont toujours des Submasters 8 2 2 SUBMASTERS CONTENU Vous acc dez aux submasters avec les 24 48 touches f a de la banque B et avec les 18 touches f a de la banque C et aux pages avec les touches Bank B ou Bank C C est en enregistrant ou en copiant que vous d terminerez le contenu de chaque Submaster Chaque Submaster ne peut contenir qu une seule sorte d objet Par exemple si vous avez enregistr une m moire dans un Submaster le fait d enregistrer une Cue List ou un Chenillard dans ce Submaster crasera la m moire Pour voir le contenu des submasters MAINTENEZ enfonc e la touche bank B ou la touche bank C Une fen tre va appara tre sur l cran indiquant les diff rents contenus de chaque Submaster et les LEDS des touches f a des Submasters donneront les indications de contenu comme suit Submaster Contents submaster f a LED Submaster memory FIXE Chaser Clignotement rapide Cue list Clignotement lent Empty ETEINTE Si vous appuyez sur edit assign copy ou n importe quelle touche record toutes les touches f a clignotent deux fois pour indiquer que ces submasters sont disponibles puis indiquent le statut du submaster cf tableau ci dessus Que vous soyez en mode edit assign copy ou record l utilisation des touches bank B ou Bank C vous permettra toujours d examiner le contenu des submasters 8 2 3 RESTITUT
157. mp 96 XT 6 MEMOIRES DE THEATRE 6 1 PRESENTATION Une s quence est une liste de m moires enregistr es La s quence th tre du DOMINO a une capacit de 500 m moires Le fondu entre les m moires se fait par un transfert dipless sans passage au noir Le transfert se fait en g n ral de fa on automatique touche GO mais peut aussi tre ex cut manuellement 6 2 ENREGISTRER UNE MEMOIRE DE THEATRE Apr s avoir cr un tat lumineux avec les potentiom tres circuits et ou submasters appuyez sur la touche record memory La touche RECORD MEMORY clignote et l afficheur indique Pick memory Number en d filant jusqu au prochain num ro de m moire libre Ex M 017 La touche OK et la touche FUNCTION clignotent pour signaler qu elles sont activ es Vous pouvez choisir un autre num ro de m moire avec la roue Le texte M 024 signale une m moire vide le texte M 024 indique que la m moire est utilis e En appuyant sur OK vous enregistrerez l tat lumineux dans la m moire s lectionn e dont le num ro est affich Si la m moire existait d j l afficheur indique WARNING memory exists overwrite vous avez alors deux options e Effacer la m moire existante et la remplacer par l tat lumineux sur sc ne dans ce cas appuyez sur OK e Choisir un num ro de m moire libre avec la roue puis appuyer sur OK 6 2 NUMEROTATION DES MEMOIRES ET MEMOIRES POINT La num rotation va de 0 1 9
158. n page 75 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 18 3 SUPPRIMER DES APPAREILS DE L EDITEUR Pour vider l EDITEUR appuyez sur clear all 18 4 HOME La position HOME correspond un r glage de tous les param tres pr d fini dans le fichier de biblioth que en g n ral les param tres de Beam ouverts les couleurs en blanc et les PAN et TILT 50 En mettant un appareil en position HOME vous remettez aussi tous les param tres de temporisation leurs valeurs par d faut Pour mettre un appareil en position HOME s lectionner l appareil dans le Fixture Displayer puis appuyez sur home fixture displayer Pour mettre un appareil en position HOME temporairement appuyez sur home f a num ro d appareil Lorsque vous rel chez la touche f a l appareil aux r glages pr c dents Vous pouvez s lectionner plusieurs appareils en m me temps Pour les d s lectionner appuyez de nouveau sur home Pour mettre les param tres filtr s d un appareil leur valeur appuyez sur home filter Pour mettre tous les appareils charg s dans l EDITEUR en position HOME appuyez sur home all Pour mettre tous les appareils patch s en position HOME videz l EDITEUR clear all puis appuyez sur home all Pour mettre tous les appareils qui ont une intensit sup rieure z ro en sortie en position HOME appuyez sur h
159. n cessaire appuyez sur la touche page plusieurs fois jusqu ce que le num ro de la page d sir e s affiche puis appuyez sur la touche f a du chenillard supprimer L afficheur vous demande confirmation Appuyez sur la touche yes ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 45 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 12 CUE LIST 12 1 INTRODUCTION Une List est un enregistrement d une suite de pas organis s de fa on tre restitu s dans l ordre Chaque pas de la Cue list peut tre un submaster un chenillard ou un instantan snapshot de la sortie captur au moment o le pas est ajout la Cue List Le passage d un pas l autre se fait sous forme de transfert dipless en g n ral manuellement mais ce transfert peut aussi se faire de fa on temporis e Chaque Cue List et chaque pas de Cue List peuvent avoir un nom Chaque CUE List a une capacit de 500 pas maximum Vous pouvez enregistrer un maximum de 108 216 Cue Lists diff rentes dans les submasters Si toutes les m moires d un spectacle ont t enregistr es dans une Cue List la conduite pourra tre enti rement restitu e partir de cette Cue List charg e dans le Cue List Master en appuyant simplement chaque fois sur la touche gt pour envoyer la m moire sur sc ne Les Cue Lists sont r f renc es par leur num ro de Banque page puis leur num ro de Cue List Les pages son
160. n caract re ou un espace appuyez sur remove ou add Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 18 10 8 COPIER UN PRESET Pour copier un Preset appuyez sur copy preset Colour Beam Focus 4 pages f a Preset Source Colour Beam Focus 4 pages f a Preset de Destination 18 10 9 CHARGER UN PRESET DANS L EDITEUR Pour charger un Preset dans l EDITEUR avec tous les appareils du Preset ainsi que les valeurs de param tre et les s lections de filtre appuyez sur get preset Colour Beam Focus si n cessaire appuyez plusieurs fois sur la touche pour s lectionner la page f a num ro de preset ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 86 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 18 10 10 EDITER UN PRESET Pour diter un Preset videz l EDITEUR avec clear all puis chargez le Preset que vous souhaitez diter Appuyez sur get preset Colour Beam Focus 4 pages f a num ro de preset Les appareils enregistr s dans le Preset sont charg s dans l EDITEUR avec les valeurs des param tres ainsi que les s lections de filtres Utilisez l EDITEUR pour modifier les param tres puis r enregistrez le Preset au m me emplacement en appuyant sur store preset Colour Beam Focus si n cessaire appuyez plusieurs fois pour faire d filer les 4 pages f a num ro de preset 18 10 11 MODE
161. n compte dans les m moires appuyez sur clear preset Seuls les liens des param tres activ s seront supprim s 18 10 6 SUPPRIMER UN LIEN ENTRE UNE MEMOIRE ET UN PRESET Pour supprimer un lien entre une m moire et un Preset VIDEZ l EDITEUR avec clear all Chargez la m moire dans l EDITEUR en appuyant sur get store page si n cessaire choisissez la page rouge ou bleu f a num ro de m moire La m moire est ainsi charg e avec tous les Filtres comme lorsqu elle a t enregistr e Pour supprimer le lien appuyez sur clear preset Utilisez soit record toute la sortie soit store uniquement les param tres actifs pour r enregistrer la m moire avec le m me num ro 18 10 7 NOMMER UN PRESET Pour nommer un Preset maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a name Appuyez sur preset Colour Beam Focus 4 pages f a num ro de preset Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez ou pour d placer le curseur puis s lectionnez de nouveau le caract re de votre choix Pour retirer ou ajouter u
162. naire lumi re Belgium N V ADB TTV Technologies S A Group Headquarters Leuvensesteenweg 585 B 1930 Zaventem Tel 32 2 709 32 11 Fax 432 2 709 32 80 E Mail adb adblighting com France ADB S A S Sales Office 92 Avenue Jean Jaur s F 92120 Montrouge Tel 33 1 41 17 48 50 Fax 433 1 42 53 54 76 E Mail adb fr adblighting com Factory amp Group Logistics Centre Zone industrielle Rouvroy F 02100 Saint Quentin Lighting Technologies Tel 33 3 23 06 35 70 Fax 33 3 23 67 66 56 E Mail adb frGadblighting com www adblighting com Sous r serve de modifications 1181 01
163. name L afficheur indique Pick Object to Name Appuyez sur filter f a num ro de m moire de filtre Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez ou pour d placer le curseur puis s lectionnez de nouveau le caract re de votre choix Pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace appuyez sur remove ou add Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 83 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 18 8 9 COPIER UN FILTRE Pour copier une m moire de filtre appuyez sur assign copy filter f a num ro de m moire de filtre Source f a num ro de m moire de filtre Destination 18 9 HI LIGHTS ACTIVATION DESACTIVATION La fonction Hi lights est un outil puissant que vous pouvez utiliser pour s lectionner quelles machines pr sentes dans l EDITEUR seront prises en compte lors des op rations Un appareil doit tre ACTIF pour tre pris en compte lors de l enregistrement d une m moire
164. niers Les touches function remove et add clignotent informant l utilisateur que ces fonctions sont actives Leur utilisation est expliqu e ci dessous Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 12 61 AJOUTER UN PAS Pour ajouter un pas entrez en mode dition voir plus haut puis s lectionnez le pas la suite duquel vous souhaitez ajouter le nouveau si vous souhaitez ajouter un pas entre 3 et 4 s lectionnez le pas 3 l aide des boutons ou gt situ s sous la roue d dition Appuyez sur la touche add e Pour choisir une m moire de submaster appuyez sur la touche Bank B C si n cessaire puis la touche f a de la m moire d sir e e Pour enregistrer la sortie du pupitre comme pas appuyez sur la touche record submaster memory e Pour choisir un chenillard appuyez sur la touche Bank B C si n cessaire puis la touche f a du chenillard voulu Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 12 6 2 SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas entrez en mode dition voir plus haut puis s lectionnez le pas supprimer l aide des boutons ou gt situ s sous la roue d dition Appuyez sur la touche remove puis yes Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 12 6 3 MODIFIER LES TEMPS D UN PAS Pour modifi
165. nillards le patch etc comme vous les avez laiss s 2 5 EXTINCTION Le DOMINO est quip d une alimentation de secours int gr e Lorsque vous teignez le pupitre vous entendez un clic suivi d un second quelques secondes apr s Entre ces deux clics le pupitre fonctionne sur sa batterie et sauvegarde toutes les informations relatives au contenu dans la m moire morte Note Dans le cas d une coupure de courant le DOMINO continue fonctionner quelques secondes sur son alimentation de secours int gr e ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 15 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 2 6 EXTINCTION FORCEE DU DOMINO Si inadvertance votre pupitre ne s teint pas apr s le deuxi me clic vous pouvez le forcer s teindre en appuyant momentan ment sur le bouton reset de l alimentation Retirez le c ble d alimentation puis appuyez avec une pointe fine isol e sur le bouton reset situ dans le trou sous le connecteur vid o mini subD 15 broches 2 7 FUSIBLE L alimentation du pupitre est prot g e par un fusible temporis T de 0 5 A situ dans un tiroir porte fusible int gr la prise d alimentation Si le fusible fond d branchez d abord le c ble d alimentation puis sortez le tiroir porte fusible Remplacez le fusible d fectueux par un fusible temporis de 0 5 A Un fusible de rechange est fourni dans le tiroir porte fusible Pensez
166. nnez une palette dans la foul e en appuyant sur sa touche f a la fen tre flottante se referme automatiquement Pour refermer la fen tre manuellement appuyez de nouveau sur la touche palette 21 8 FENETRE FLOTTANTE DES PRESETS Pour afficher la liste des palettes enregistr es appuyez sur la touche preset Pour faire d filer les diff rentes pages d attribut appuyez le nombre de fois n cessaire sur la touche colour beam focus Si vous s lectionnez une palette dans la foul e en appuyant sur sa touche f a la fen tre flottante se referme automatiquement Pour refermer la fen tre manuellement appuyez de nouveau sur la touche preset 21 9 FENETRE FLOTTANTE DES MEMOIRES DE FILTRES Pour afficher la liste des m moires de filtre enregistr es appuyez sur la touche filter Si vous s lectionnez une m moire de filtre dans la foul e en appuyant sur sa touche f a la fen tre flottante se referme automatiquement Pour refermer la fen tre manuellement appuyez de nouveau sur la touche filter 21 10FENETRE FLOTTANTE DES MEMOIRES PAR BANQUE Pour afficher la liste des m moires d une page maintenez la touche Bank enfonc e Lorsque vous rel chez la touche la fen tre disparait ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 113 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 22 STL SOUND TO LIGHT ET SYNCOBEAT 22 1 INTRODUCTION Le DOMINO est
167. nserv es tant qu une nouvelle page n est pas charg e ou que le mode n est pas chang Pour retrouver les valeurs de la m moire d origine appuyez sur la touche copy puis la touche f a du submaster concern une fois sorti du mode SELECT 10 3 TEMPS DES MEMOIRES DE THEATRE est possible de modifier les temps de mont e et de descente d une m moire de th tre En appuyant sur edit le num ro de la derni re m moire utilis e apparait s lectionnez le num ro de m moire de votre choix avec la roue d dition puis validez avec OK permet de choisir une autre m moire dans la liste des m moires appuyez sur la touche function jusqu ce que IN apparaisse Pour modifier la valeur utilisez la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique 0 et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Appuyez sur la touche function de nouveau jusqu ce que OUT apparaisse Pour modifier la valeur utilisez la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Pour valider les modifications appuyez sur la touche edit 10 4 TEMPS POUR LES CHENILLARDS Si un chenillard est enregistr dans un submaster c est le mouvement du potentiom tre qui permet de contr ler manuellem
168. nt trois couleurs diff rentes Rouge Jaune et Bleu en filtrant les param tres de fa on n enregistrer que les param tres Colour Lancez la restitution du Chenillard Les appareils bougent Montez le potentiom tre du Submaster correspondant la couleur Rouge les appareils du Chenillard deviennent rouges Montez le potentiom tre du Submaster correspondant la couleur Jaune les appareils du Chenillard deviennent jaunes Montez le potentiom tre du Submaster correspondant la couleur Bleu les appareils du Chenillard deviennent bleus A chaque fois les appareils prennent la derni re information de couleur envoy e LTP Si vous appuyez sur la touche f a d un des Submaster o les informations de couleur sont enregistr es les appareils du Chenillard passeront momentan ment cette couleur jusqu ce que vous relachiez la touche La m me m thode peut tre utilis e pour changer d autres param tres des appareils du Chenillard comme des Gobos ou pour rajouter un effet de Stroboscope par exemple toujours en cr ant des m moires sp cifiques gr ce aux Filtres Vous pouvez aussi utiliser les Palettes ou les Presets pendant qu un Chenillard est restitu pour en modifier son aspect 17 9 1 TEMPS DES CHENILLARDS La vitesse d un Chenillard peut varier ce qui change le temps entre les pas Le temps que mettent les param tres pour changer chaque pas d pend du r glage du Flag chaser Les r glages par d
169. ntique la valeur enregistr e aucun signe n apparait Vous pouvez r p ter cette op ration pour chaque circuit dont vous souhaitez visualiser ou modifier les intensit s Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 12 6 5 NOMMER CHAQUE PAS DE LA CUE LIST Pour nommer un pas entrez en mode dition voir plus haut puis s lectionnez le pas nommer l aide des boutons ou gt situ s sous la roue d dition La LED STEP est allum e et l afficheur fait d filer le num ro du pas Maintenez la touche FUNCTION enfonc e puis f a name L afficheur indique Edit Step Name Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez lt ou gt pour d placer le curseur et appuyez sur remove ou add pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 12 6 6 SORTIR DU MODE D EDITION Vous pouvez sortir du mode d dition n importe quel moment en appuyant sur la touche edit Tous les changements seront aut
170. ntr ler cet appareil La plupart des appareils asservis sont d j en biblioth que dans le DOMINO De plus vous pourrez trouver d autres mod les d asservis sur le site ADB TTV Technologies enfin si vous ne trouvez pas le mod le correspondant aux appareils que vous utilisez vous pouvez nous contacter Par ailleurs il est aussi possible d crire soi m me un fichier de biblioth que pour un appareil asservi avec un programme de traitement de texte sur un ordinateur Vous pourrez trouver des informations ce sujet sur le site d ADB ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 55 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Les fichiers d appareils asservis sont charg s dans la biblioth que du DOMINO partir d une cl USB La biblioth que du DOMINO peut contenir jusqu 128 mod les d appareils Lorsque vous souhaitez utiliser un appareil vous s lectionnez son fichier dans la biblioth que puis vous le chargez dans le Patch est possible d utiliser 10 types d appareils diff rents dans le patch simultan ment 14 3 2 EXAMINER LE CONTENU DE LA BIBLIOTHEQUE Pour v rifier si le fichier de l appareil asservi que vous souhaitez utiliser est pr sent dans la biblioth que du DOMINO appuyez sur menu editeur library editeur view editeur Dans la biblioth que les appareils sont organis s par fabricant et par mod le L EDITEUR affiche une liste de fabricants de pro
171. nuel d utilisation page 94 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 1 Pour annuler l effet sans enregistrer et sortir du g n rateur d effets appuyez sur la touche menu 2 Pour sortir du g n rateur d effets mais sans annuler l effet appuyez sur la touche OK sur le Fixture displayer Vous pouvez alors utiliser l EDITEUR pour repositionner l effet si n cessaire Si vous enregistrez une m moire quelque soit le mode d enregistrement l effet sera sauvegard L effet s arr tera et sera perdu si une m moire contenant des informations de PAN et de TILT pour les appareils concern s est restitu e 3 Tout en restant dans le g n rateur d effets vous pouvez aussi Appuyer sur la touche record memory f a num ro de m moire pour enregistrer l int gralit de la sortie du DOMINO avec l effet Appuyer sur la touche store Dans ce cas il existe alors deux options Effect enregistre l effet et toutes les valeurs des param tres actifs dans la m moire Effect enregistre seulement l effet dans la m moire Pour choisir l une des deux options appuyez sur la touche PM correspondant Effect ou Effect La touche s lectionn e clignote appuyez sur page si n cessaire f a num ro de m moire Lorsque vous enregistrez avec l option Effect vous sauvegardez l effet ainsi que les valeurs de r f rence pour les param tres PAN e
172. num ro de groupe correspondant au dernier groupe de la s rie Ces deux groupes ainsi que tous les groupes compris entre ces derniers seront effac s de l EDITEUR 18 7 5 NOMMER UN GROUPE Vous pouvez nommer les groupes existants de facon les identifier Par exemple MAC 700 LOINTAIN Pour nommer un groupe MAINTENEZ la touche function enfonc e et appuyez sur f a name s lectionnez le groupe en appuyant sur group f a group number Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez ou pour d placer le curseur puis s lectionnez de nouveau le caract re de votre choix Pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace appuyez sur remove ou add Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 18 7 6 COPIER UN GROUPE Pour copier un groupe appuyez sur assign copy group f a num ro du groupe source f a num ro du groue de destination 18 8 FILTRES Les filtres sont un outil puissant que vous pouvez utiliser pour s lectionner exactement les param tres qui seront pris en compte dans
173. o n 4 EDITEUR PAR D FAUT AUCUN FILTRE N EST APPLIQU Si vous filtrez un ou plusieurs param tres seuls les param tres filtr s clignoteront et ce sont uniquement ces param tres qui seront enregistr s Pour filtrer un param tre ou plusieurs param tres appuyez sur filter PM PM etc param tres filtrer filter Pour d s lectionner un param tre d sactiver le filtre r p tez la m me op ration Merci de vous reporter au paragraphe Programmation avanc e pour plus de d tails propos des filtres 16 7 8 FONCTION HIGH LIGHT ACTIVER OU DESACTIVER UN APPAREIL Avant d enregistrer vous pouvez choisir quels sont les appareils que vous souhaitez exclure de l enregistrement en les d sactivant Lorsqu un appareil est charg dans l EDITEUR il est automatiquement Activ fonction high light tous ses param tres sont actifs et clignoteront dans l EDITEUR ainsi que sur l cran vid o n 4 MOVING LIGHT VIEW Si un appareil n est pas activ aucun de ses param tres ne clignote param tres inactifs Seuls les param tres actifs seront enregistr s Pour d sactiver un appareil c est dire le supprimer de l EDITEUR appuyez sur clear f a num ro d appareil Cet appareil n est alors plus activ Pour activer un appareil c est dire le charger dans l EDITEUR appuyez sur get f a num ro d appareil Cet appareil est alors de nouveau activ Note La fonction Hi lights peut aus
174. odifier les param tres E un lien avec la palette est automatiquement enregistr Il est possible et fr quent d enregistrer plusieurs m moires partir d une m me palette Gr ce au lien le fait de modifier la palette en question entrainera aussi la modification de ces m moires Exemple un MAC 250 ENTOUR est charg dans l EDITEUR son param tre Colour est en jaune et filtr Un MAC 2000 est charg dans l EDITEUR et ses param tres CYAN MAGENTA YELLOW sont r gl s de fa on cr er une couleur jaune identique celle du MAC 250 ENTOUR et sont filtr s Vous enregistrez une palette que vous nommez jaune A chaque fois que vous appliquerez cette palette tous les MAC 250 ENTOUR et tous les MAC 2000 activ s dans l EDITEUR passeront en jaune condition que les param tres Colour soient activ s clignotent par les filtres Si vous enregistrez une m moire ce moment le lien avec cette palette est automatiquement sauvegard et la modification de cette palette aura pour cons quence la mise jour de la m moire et de toutes les m moires li es cette palette 18 11 1 NUMEROTATION DES PALETTES Les palettes sont enregistr es par num ro et par page Lorsque vous appuyez sur la touche palette la touche colour beam focus permet de choisir une page de palette ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 87 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT En appuy
175. om tres des circuits de votre choix sur la deuxi me pr paration B dans notre cas sans que cela apparaisse sur sc ne Au moment appropri le nouvel tat lumineux peut tre envoy sur sc ne en montant le g n ral de la pr paration B tandis que l tat lumineux qui tait sur sc ne va disparaitre en baissant le g n ral lui correspondant A L tat lumineux suivant pourra tre alors pr par sur la pr paration qui vient d tre baiss e A Le potentiom tre rotatif situ c t s des deux g n raux de pr paration permettra si n cessaire de donner un temps au transfert d tat lumineux 5 4 TEMPS DE TRANSFERT MANUEL 54 1 POTENTIOM TRE ROTATIF DE VITESSE Le potentiom tre rotatif de vitesse permet de r gler un temps de restitution pour le les g n raux de pr paration utilis s Ce temps peut aller de 0 seconde 190 secondes e Le temps r gl avec le potentiom tre rotatif est indiqu sur l afficheur LED e En restitution si vous maintenez la touche function le temps en cours s affichera momentan ment ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 22 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 5 4 2 PREPARATION A ET PREPARATION B Si le mode S quence est lorsque vous bougez le potentiom tre de pr paration A ou B le niveau de sortie du Master correspondant va varier en fonction de la position du potentiom tre la vitesse r gl e
176. omatiquement enregistr s dans la Cue List ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 51 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 12 6 7 MODIFIER LE NOM D UNE CUE LIST L dition des noms de Cue List se fait de la m me facon que pour l enregistrement Reportez vous au paragraphe NOMMER UNE CUE LIST pour plus d informations 12 7 COPIER UNE CUE LIST Pour copier une Cue List appuyez sur la touche assign copy Bank B C si n cessaire source page puis la touche f a correspondant la Cue List copier source Bank B C si n cessaire puis la touche f a du submaster de destination Note si vous copiez une Cue List dans un submaster existant la Cue List le chenillard ou la m moire de ce submaster sera cras Si le submaster de destination existe d j l afficheur indiquera WARNING submaster exists overwrite Vous avez alors deux possibilit s e Effacer le submaster existant et le remplacer par la Cue List source copi e dans ce cas appuyez sur yes ou la touche f a du submaster de destination e Choisir un submaster libre avec la touche f a du submaster d sir Le processus de copie peut tre abandonn n importe quel moment avant d avoir choisi le submaster de destination en appuyant sur la touche assign copy une seconde fois Conseil Si vous souhaitez apporter des modifications une Cue List existante fa tes le sur une c
177. ome flash du master de la banque B 18 5 UTILISATION DE L EDITEUR COMME REGISTRE DE RESTITUTION L EDITEUR poss de sa propre m moire appel e m moire p trig Les valeurs et les temps des param tres de l EDITEUR sont constamment sauvegard s dans cette m moire sp ciale p trig Si des appareils sont charg s dans l EDITEUR ou qu une m moire est restitu e si vous modifiez des valeurs de param tres avec l EDITEUR ou une m moire le fait d appuyer sur la touche p trig rappellera la m moire p trig et les valeurs de param tres retourneront aux pr c dentes valeurs de l EDITEUR Conseil Si vous modifiez la mauvaise machine dans l EDITEUR il vous suffit d appuyer sur p trig pour que cette machine reprenne ses pr c dents r glages M me chose si vous modifiez le PAN d un appareil et que vous souhaitez revenir la position d origine La touche p trig peut en fait tre utilis e comme une touche UNDO Voir aussi le Paragraphe DISTRIBUTION DES TEMPS plus loin 18 6 TEMPS DES PARAMETRES Maintenez enfonc e la touche PM des param tres pour passer en mode Temporisation Time mode Il existe alors trois pages de r glages pour chaque param tre Pour passer d une page l autre appuyez sur l extr mit gauche ou droite du displayer ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 76 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Une fois la page affich e vous
178. ommag 1 4 ALIMENTATION Comme tout appareil utilis en informatique votre pupitre est sensible aux caract ristiques du r seau lectrique en particulier aux variations et aux surtensions Par cons quent nous vous conseillons d utiliser un onduleur pour ce mat riel Merci de nous contacter si vous avez des questions ce sujet La ligne lectrique doit tre prot g e par un fusible ou un disjoncteur et doit tre reli e la terre pour la protection des personnes Importante remarque pour les c bles d alimentation Les c bles d alimentation et les fiches sont des l ments importants de votre mat riel et contribuent sa protection D branchez toujours un c ble en le tenant par sa fiche ne jamais tirer sur le c ble Les c bles d alimentation et les fiches ne doivent tre ni endommag s ni pinc s Prenez soin de ne pas regrouper les c bles d alimentation et les c bles DMX512 ou Audio V rifiez les chaque installation et p riodiquement pour une installation fixe 1 5 CONNEXION ELECTRIQUE POUR EVITER TOUT RISQUE D ELECTROCUTION N OUVREZ PAS LE PUPITRE AUCUNE PIECE DETACHEE NE PEUT ETRE CHANGEE DIRECTEMENT PAR L UTILISATEUR POUR CELA ADRESSEZ VOUS A UN TECHNICIEN QUALIFIE DES TENSIONS MORTELLES SONT PRESENTES A L INTERIEUR DEBRANCHEZ TOUJOURS LE CABLE D ALIMENTATION AVANT D OUVRIR LE PUPITRE POUR INSPECTION Le DOMINO est un pupitre d clairage professionnel d une grande facilit d emploi Afin d
179. omme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez ou pour d placer le curseur puis s lectionnez de nouveau le caract re de votre choix Pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace appuyez sur remove ou add Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 18 11 8 COPIER UNE PALETTE Pour copier une palette appuyez sur copy palette Colour Beam Focus 4 pages f a Palette Source Colour Beam Focus 4 pages f a Palette de Destination 18 11 9 CHARGER UNE PALETTE DANS L EDITEUR Pour charger une palette dans l EDITEUR avec tous les TYPES d appareils de la palette ainsi que les valeurs de param tre et les s lections de filtre appuyez sur get palette Colour Beam Focus si n cessaire appuyez plusieurs fois sur la touche pour s lectionner la page f a num ro de palette 18 11 10 EDITER UNE PALETTE Lorsque vous modifiez une palette toutes les m moires li es cette palette sont automatiquement mises jour Pour diter une palette videz l EDITEUR avec clear all puis chargez la palette que vous souhaitez diter Appuyez sur get palette Colour Beam Focus 4 pages f a num ro de palette Les appareils enregistr s dans le palette sont charg s dans l EDITEUR avec les valeurs des param tres ainsi que les s lections de filtres Utilisez l EDITEUR pour modifier les param tres puis r enregistrez le palette
180. on En allant vers la droite vous augmentez la vitesse en allant vers la gauche vous la r duisez ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 37 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 10 2 2 TEMPS DE SUBMASTER FONCTION SELECT Pour restituer le contenu d un submaster avec des temps de mont e et de descente vous pouvez soit utiliser les temps de la m moire enregistr e soit donner des temps directement au submaster La touche Select permet de changer les temps de mont e et de descente du submaster sans modifier les temps enregistr s dans la m moire s y r f rant Appuyez sur Select f a submaster puis function L afficheur indique IN puis le temps de mont e Pour modifier la valeur vous pouvez utiliser la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Appuyez de nouveau sur la touche function jusqu ce que l afficheur indique OUT puis le temps de descente utilisez de nouveau la roue d dition pour donner une nouvelle valeur Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Une fois termin appuyez sur la touche Select pour sortir Les modifications sont co
181. on propre fichier d appareil sur PC ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 21 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 5 MODE MANUEL 5 1 PRESENTATION Cette fa on de travailler correspond des situations improvis es o le prochain tat lumineux doit tre cr la vol e Les potentiom tres de circuit permettent d avoir le contr le des niveaux des circuits sous la main 5 2 MODE SELECTION Par d faut ou apr s une r initialisation compl te du pupitre le DOMINO est en Mode WIDE En pressant la touche Mode le pupitre passe du Mode WIDE au Mode MEMORY et inversement 5 3 UTILISATION DU MODE A B En s lectionnant le mode A B vous agissez uniquement sur le fonctionnement de la pr paration B Les circuits de la pr paration B deviennent identiques aux circuits de la pr paration A Les 24 48 potentiom tres de chaque banque A et B contr lent donc les m mes circuits Le niveau de sortie de chaque pr paration est d pendant du master correspondant A ou B Quand le mode A B est actif la LED Manual situ e au dessus du Playback est allum e Vous cr ez un tat lumineux en montant les potentiom tres des circuits d sir s sur l une des deux pr parations puis en montant le niveau du g n ral correspondant cette pr paration A par exemple En laissant l autre g n ral baiss vous pouvez pr parer un second tat lumineux avec les potenti
182. ont flash s 50 e Si un submaster est flash et qu il contient un circuit enregistr 80 la valeur de ce circuit lorsque vous allez flasher le submaster sera de 40 50 of 80 Si le potentiom tre de contr le du niveau de FLASH est au minimum 0 il ne se passera rien quand vous flasherez un circuit Si le DOMINO est en mode ADD et qu un circuit est d j envoy sur sc ne au moment o vous le flashez le niveau de sortie de ce circuit sera sa valeur la plus forte base de fonctionnement HTP entre le niveau de Flash et le niveau en sc ne ATTENTION Si le DOMINO est en mode SOLO et que le potentiom tre de contr le du niveau de FLASH est au minimum 0 les touches Flash deviennent des touches de Noir Sec En effet en flashant un circuit en mode solo 0 vous mettez tous les circuits z ro et envoyez le circuit flash seul et z ro Conseil Pour viter tout incident Flash d un circuit noir sec avec les touches Flash pendant un spectacle vous pouvez mettre le potentiom tre de contr le du niveau de FLASH 0 et le DOMINO en mode ADD Dans cette configuration les touches Flash deviennent inactives ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 53 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 14 PATCH ELECTRONIQUE 14 1 INTRODUCTION Le patch lectronique permet de patcher connecter les gradateurs adresses DMX aux circuit
183. opie de celle ci Cela vous permettra de revenir rapidement la Cue List d origine si les modifications ne vous conviennent pas 12 8 EFFACER SUPPRIMER UNE CUE LIST Pour effacer supprimer une Cue List d un submaster appuyez sur la touche remove Si n cessaire appuyez sur la touche Bank B C plusieurs fois jusqu ce que le num ro de la page d sir e s affiche puis appuyez sur la touche f a de la Cue List supprimer L afficheur vous demande confirmation Appuyez sur la touche yes 12 9 VIDER LE MASTER DE CUE LIST Pour vider le Cue List master supprimer la Cue List du master appuyez sur la touche remove puis Cue L L afficheur vous demande confirmation Appuyez sur la touche yes ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 52 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 13 FLASH 13 1 INTRODUCTION La fonction FLASH du DOMINO utilise les touches f a Flash Assign situ es sous les potentiom tres de la banque B Quand vous fa tes FLASHER un circuit ce dernier peut soit tre ajout l tat lumineux sur sc ne sortie du pupitre soit venir remplacer l tat lumineux sur sc ne MODE SOLO Vous pouvez flasher n importe quel circuit appareil submaster ou une combinaison des deux ou des trois n importe quel moment La seule limite tant votre capacit appuyer sur plusieurs touches Flash en m me temps La fonction Flash est une ac
184. ors le fondu se fera entre l tat lumineux et le noir Dans ce mode la LED de la touche Seq est teinte et sur le moniteur vid o le statut du registre de transfert est affich MAN ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 27 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 7 4 2 SEQUENTIEL La plupart des spectacles de th tre qui sont rejou s de fa on strictement identique n cessite que les m moires soient restitu es de fa on s quentielle que ce soit manuellement avec le bouton GO En mode s quentiel les m moires sont restitu es de fa on s quentielle c est dire dans l ordre num rique en incluant les m moires point m moire 27 5 par exemple Chaque fois que vous d placez les deux potentiom tres sur toute leur course ou que vous appuyez sur le bouton GO le contenu du registre PREPARATION est transf r en SCENE l ancien contenu du registre SCENE est supprim et la m moire suivante de la s quence est charg e en PREPARATION une fois le transfert termin Dans ce mode la LED de la touche Seq est allum e et SEQ s affiche sur le moniteur vid o au niveau de la partie X FADE 7 5 UTILISER LE REGISTRE DE TRANSFERT MANUELLEMENT Le registre de transfert peut tre utilis manuellement en d pla ant les deux potentiom tres Les fondus manuels peuvent se faire en mode non s quentiel ou en mode s quentiel C est le r gisseur
185. ortes de RESET le reset SYSTEME et le reset TOTAL 24 2 RESET SYSTEME Si par malchance le DOMINO refuse de r pondre le syst me d exploitation doit tre remis z ro afin que le logiciel du DOMINO puisse de nouveau fonctionner normalement Vous pouvez aussi faire un reset au d marrage voir plus loin Lorsque vous faites un reset SYSTEME le pupitre repasse en mode A B mais aucune M moire n est effac e Pour faire un reset SYSTEM Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a reset yes yes ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 120 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 24 2 2 TOTAL RESET Lorsque vous fa tes un reset TOTAL le pupitre effectue un reset SYSTEME et efface toutes les M moires Vous pouvez aussi faire un reset au d marrage voir plus loin Pour faire un reset TOTAL Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a reset no yes yes 24 2 3 RESET AU DEMARRAGE Si le DOMINO ne r pond plus du tout il vous sera impossible de faire un reset SYSTEM ou un reset TOTAL selon la m thode d crite pr c demment dans ce cas teignez le pupitre attendez environ 10 secondes puis e Pour faire un reset SYSTEM au d marrage maintenez la touche function enfonc e allumez le pupitre puis rel chez la touche function e Pour faire un reset TOTAL au d marrage aussi appel COLD
186. oue d dition l afficheur indique la vitesse actuelle en BPM Pour modifier le ratio de transfert entre deux pas appuyez sur la touche function jusqu ce que les deux LEDS in et out clignotent puis tournez la roue d dition L afficheur indique alors le pourcentage de transfert entre les deux pas Reportez vous au paragraphe CHASER CROSSFADE pour plus de d tails Pour modifier le MODE ou le SENS de d filement utilisez les trois boutons situ s sous la roue d dition comme indiqu ci dessous BUTTON ACTION Istep stop Mun eee NS duni Un gt Forward RESTITUE un chenillard dans l ordre des pas croissants Reverse RESTITUE un chenillard dans l ordre des pas d croissants MAINTENEZ gt puis lt MODE BOUNCE aller et retour gt ou lt D s lectionne le mode BOUNCE MAINTENEZ step stop puis gt MODE SINGLE SHOT aller simple ou RESTITUE le chenillard en mode SINGLE SHOT MAINTENEZ step stop puis gt D s lectionne le mode SINGLE SHOT Une fois les modifications termin es appuyez sur la touche select Les modifications sont conserv es tant que le chenillard n est pas remplac qu une nouvelle page n est pas charg e ou que le mode n est pas chang Pour retrouver les valeurs de la m moire d origine appuyez sur la touche copy puis la touche f a du submaster concern ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 41 Lighting T
187. ous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution 6 6 EFFACER UNE MEMOIRE Pour effacer une m moire appuyez sur Rec Memory puis avec les touches lt ou gt ou avec la roue d dition choisissez la m moire que vous voulez supprimer appuyez alors sur remove un premier message d alerte va apparaitre WARNING 1 Sure to delete M appuyez sur yes un second message d alerte va apparaitre WARNING 2 Sure to delete M x x appuyez sur yes un troisi me message d alerte va apparaitre WARNING 3 Sure to delete M appuyez sur yes la m moire est effac e Si vous choisissez No n importe quel moment le processus d effacement sera arr t Appuyez sur Rec Memory si vous souhaitez quitter ce menu ou choisissez une autre m moire effacer 6 7 EFFACER SUPPRIMER LA SEQUENCE Pour effacer la s quence th tre appuyez sur Rec Memory puis OK ou gt l afficheur indique alors REMOVE ALL T MEM appuyez sur yes un premier message d alerte va apparaitre 2 Are you sure to delete ALL the T MEM appuyez sur yes un second message d alerte va apparaitre 1 Are you sure to delete ALL the T MEM appuyez sur yes la s quence enti re est effac e Si vous choisissez No n importe quel moment le processus d effacement sera arr t
188. par la suite les utiliser pour cr er rapidement des tats lumineux puis enregistrer chaque tat dans une m moire pleine M me lorsque vous tes en restitution d un spectacle enti rement programm vous pouvez toujours utiliser les m moires partielles Pour r sumer le DOMINO vous offre deux m thodes de programmation ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 63 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT record memory touche situ e sur le panneau de contr le du DOMINO enregistre la totalit de la sortie du pupitre dans une m moire Ce que vous voyez est ce que vous enregistrez e store EDITEUR enregistre uniquement les param tres qui flashent dans une m moire Vous pouvez s lectionner les param tres de votre choix en utilisant les Filtres et les appareils de votre choix en utilisant la fonction High light Les Filtres et la fonction High light sont d crits en d tail dans ce manuel e store level enregistre aussi les param tres qui flashent mais AVEC les intensit s Attention tous les param tres des appareils dont les intensit s sont sup rieures z ro m me si ces derniers ne sont pas charg s dans l EDITEUR seront aussi enregistr s 15 6 CONTROLE DE L INTENSITE DES PROJECTEURS ASSERVIS 15 6 1 PROJECTEURS INDIVIDUELS Chaque appareil qui a t patch poss de son propre potentiom tre d intensit Les projecteur
189. pareils de m me type ne soit plus filtr appuyez sur filter PM param tre et inversement si vous souhaitez de nouveau filtrer le param tre 18 8 6 SUPPRIMER TOUS LES FILTRES Pour qu aucun filtre ne soit appliqu aux param tres appuyez sur clear filter 18 8 7 MEMOIRE DE FILTRES Les s lections de filtres que vous avez faites peuvent tre enregistr es dans des m moires de filtre de facon pouvoir les rappeler facilement Ces s lections de filtres sont enregistr es par num ro l aide des touches f a de la banque A Il est possible d enregistrer 24 m moires de filtres pour le DOMINO 48 XT et 48 pour le DOMINO 96 XT Pour enregistrer la s lection de filtres active appuyez sur store filter f a num ro de m moire de filtre En m me temps le pupitre enregistre la liste des num ros d appareils pour lesquels ces filtres sont appliqu s Voir plus loin Pour rappeler une m moire de filtre appuyez sur filter f a num ro de m moire de filtre Pour rappeler plusieurs m moires de filtre simultan ment appuyez sur filter f a f a f a etc num ros de m moires de filtre Pour charger dans l EDITEUR tous les appareils d une m moire de filtre ainsi que tous les param tres filtr s appuyez sur get filter f a num ro de m moire de filtre 18 8 8 NOMMER LES MEMOIRES DE FILTRES Pour nommer une m moire de filtre maintenez enfonc e la touche function s lectionnez f a
190. pas puis attendra 0 5 seconde avant de passer au pas suivant Dans ce cas 50 de la valeur de la vitesse a t utilis pour le transfert et 50 comme attente avant le pas suivant Si le ratio de transfert est r gl sur 10096 toute la valeur de la vitesse est utilis e pour le transfert et il n y a pas d attente avant le pas suivant 11 3 ENREGISTRER UN CHENILLARD Pour enregistrer un chenillard appuyez sur record chaser puis s lectionnez un submaster en appuyant sur Bank B C si n cessaire puis la touche f a du submaster de votre choix Chaque pas de chenillard peut tre soit une SCENE existante soit une capture de la sortie e Pour choisir une SCENE comme pas appuyez sur Bank B C si n cessaire f a e Pour enregistrer la capture de la sortie comme pas appuyez sur record memory Continuez d enregistrer des pas suivant la m thode d crite ci dessus Vous pouvez m langer captures de sortie et SCENES dans n importe quel ordre Pour valider l enregistrement du Chenillard une fois tous les pas cr s appuyez sur record chaser ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 39 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 11 3 1 SUPPRIMER UN PAS Il est possible de supprimer le dernier pas ajout avant d enregistrer en appuyant sur la touche remove 11 3 2 VITESSE DU CHENILLARD A n importe quel moment une fois que vous avez assign le chenillard un submaster
191. pour chaque param tre En touchant les extr mit s gauche ou droite du Touch pad vous passez d une page l autre Lorsqu une page est affich e vous pouvez glisser votre doigt sur le Touch pad pour changer les r glages si vous touchez le Touch pad au centre la LED jaune clignote et la roue d EDITION devient aussi disponible pour modifier le temps affich Reportez vous au chapitre PROGRAMMATION AVANCEE pour plus de d tails concernant les temps de param tre 16 7 6 HOME Vous pouvez mettre un appareil en position HOME les valeurs des param tres correspondant la position HOME sont d finies dans le fichier de librairie G n ralement la position HOME correspond au r glage suivant PAN et TILT 50 BEAM ouvert COLOUR blanc Cela permet de retrouver rapidement un appareil et de modifier ses param tres si besoin ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 68 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Pour mettre un appareil en position HOME s lectionnez l appareil dans le Fixture Displayer puis appuyez sur home fixture displayer Pour mettre tous les appareils en position HOME appuyez sur home all 16 7 7 FILTRES Les Filtres permettent de choisir quels param tres vous allez enregistrer Lorsque vous chargez un appareil dans l EDITEUR tous ses param tres sont actifs ils clignotent tous dans l EDITEUR ainsi que dans l cran vid
192. pouvez modifier les r glages soit avec le Touch pad en glissant le doigt dessus soit en appuyant sur la partie centrale du Touch pad la LED jaune correspondante clignote puis en vous servant de la roue d Edition D tails des trois pages 1 Mov 2 05 C est le temps que met le param tre pour aller la valeur enregistr e dans la m moire ou le pas de chenillard Lorsque vous allez restituer une m moire ou un pas le param tre va passer de sa valeur la nouvelle valeur avec ce temps suivant les r glages de Flag expliqu s plus bas Ce temps peut aller de 0 seconde plus de 16 minutes Le temps par d faut est de 2 secondes pour Pan et Tilt et de 0 seconde pour tous les autres param tres Vous pouvez modifier les r glages soit avec le Touch pad en glissant le doigt dessus soit en appuyant sur la partie centrale du Touch pad la LED jaune correspondante clignote puis en vous servant de la roue d Edition Reportez vous l explication du mode LTP pour plus de d tails 2 Dly 0 0s C est le temps pr c dant le changement de valeur entre la fin de la m moire ou du pas et le moment o la valeur du param tre va changer avec son temps de Mov Ce temps de Retard est d pendant des r glages de Flag expliqu s plus bas Ce temps peut aller de 0 seconde plus de 16 minutes Le temps par d faut est de 0 seconde Vous pouvez modifier les r glages soit avec le Touch pad en glissant le doigt dessus soit en
193. ppareils en bleu envoyez le submaster dans lequel vous avez enregistr la m moire partielle bleu Pour affecter aux appareils en bleu le gobo toiles envoyez le submaster dans lequel vous avez enregistr la m moire partielle toiles Pour mettre les appareils en bleu toiles la position croix envoyez le submaster dans lequel vous avez enregistr la m moire partielle croix et ainsi de suite Chaque m moire partielle filtr e envoy e sur sc ne ne modifie que les param tres filtr s enregistr s dans cette m moire Note pour que les valeurs de param tre d une m moire partielle soient envoy es sur sc ne il suffit que le potentiom tre du submaster soit envoy un niveau sup rieur z ro par contre les valeurs d intensit des appareils enregistr es dans un submaster sont toujours proportionnelles au niveau du potentiom tre de ce submaster La touche f a situ e sous chaque submaster peut aussi tre utilis e pour envoyer momentan ment les valeurs des param tres de cette m moire Si par exemple les appareils sur sc ne sont en bleu en appuyant sur la touche f a de la m moire rouge ils passeront en rouge lorsque vous rel cherez la touche ils reviendront la couleur bleu 15 5 UTILISATION DES MEMOIRES EN MODE THEATRE Si vous souhaitez programmer enti rement un spectacle cela peut tre utile de cr er des m moires partielles avant la premi re r p tition Vous pourrez
194. projecteurs motoris s permettant de contr ler jusqu 128 appareils d origine sur les DOMINO 48 XT M et 96 XT M et en option sur les DOMINO 48 XT et 96 XT o G n rateur d effets puissant et r partition distribution g om trique automatique des appareils Fan o Biblioth que d appareils asservis cons quente avec possibilit de mise jour par internet o Nombreuses commandes intuitives telles que filtres palettes presets copie groupes etc o afficheurs touch pad roues virtuelles pour le contr le des param tres o DOMINO 48 XT M 36 groupes 96 presets 96 palettes et 378 effets o DOMINO 96 XT M 36 groupes 192 presets 192 palettes et 594 effets 2 Sorties DMX512 1990 physiques sur connecteur XLR 5F e Patch proportionnel complet sur 1024 adresses DMX512 e Norme 1 6 2 OPTIONS Il existe plusieurs options et accessoires utiles chez ADB pour le DOMINO e Module de contr le des projecteurs motoris s permettant de contr ler jusqu 128 appareils pr vu pour quiper les DOMINO 48 XT et 96 XT e Cl USB FLASHMEM Lampe de pupitre en col de cygne WORKLITE XLR3 Housse DOMINO 48 XT ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 12 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT e Housse DOMINO 96 XT e Flight Case DOMINO 48 XT e Flight Case DOMINO 96 XT Moniteur 17 LCD TFT 1 6 3 CARACTERISTIQUES Tension d alimentation 90
195. ps les effets et les intensit s Les appareils qui ne sont pas charg s dans l EDITEUR mais qui ont leurs gradateurs avec une intensit sup rieure z ro seront aussi enregistr s dans la m moire avec tous leurs param tres Pour enregistrer dans une m moire seulement les param tres qui FLASHENT ET les intensit s appuyez sur store level page f a num ro de m moire Record est plut t utilis pour des spectacles enti rement programm s L tat lumineux restitu lors du spectacle sera exactement identique l tat lumineux sur sc ne au moment de l enregistrement Store est utilis en g n ral pour cr er des M moires partielles pour le LIVE Lorsque vous utilisez cette m thode les r glages des diff rents param tres de l EDITEUR seront sauvegard s sur le principe d une r gle simple ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 91 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Seuls les param tres qui clignotent sont enregistr s Lorsqu un appareil est charg dans l EDITEUR il est automatiquement activ et tous ses param tres clignotent aucun filtre n est appliqu Vous pouvez alors choisir quels appareils vous allez enregistrer activ s ainsi que les param tres pour ces appareils filtr s e Les filtres s appliquent aux param tres e fonction Hi lights s applique aux appareils D s qu un param tre est filtr seul ce param tre
196. ps de restitution Toutes les modifications seront automatiquement sauvegard es ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 35 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 9 29 EDITION DU NOM L dition des noms de m moire se fait de la m me fa on que pour l enregistrement Reportez vous au paragraphe NOMMER UNE MEMOIRE 9 2 10 COPIE D UNE M MOIRE DE SUBMASTER Pour copier une m moire appuyez sur la touche assign copy L afficheur indique Pick memory to copy from Si n cessaire utilisez la touche Bank B C pour changer de page avant S lectionnez le submaster copier gr ce la touche f a l afficheur indiquera alors de fa on br ve Pick location to copy to les submasters libres ont leurs LEDS teintes ceux qui contiennent des m moires ont leurs LEDS allum es ceux qui contiennent des chenillards clignotent rapidement et ceux qui contiennent des Cue Lists clignotent lentement Cela permet d attirer votre attention sur les m moires chenillards et Cue Lists existants dans les submasters des diff rentes pages S lectionnez le submaster de destination gr ce la touche f a si n cessaire utilisez la touche Bank B C pour changer de page avant Si le submaster s lectionn comme destination existe d j l afficheur indiquera WARNING memory exists overwrite VOUS avez alors deux options Effacer la m moire existante et la rempla
197. r e un enchainement automatique avec le pas suivant Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 12 6 4 MODIFIER LES NIVEAUX DE CIRCUIT D UN PAS Si le pas est un SNAPSHOT ou une m moire de submaster vous pouvez diter les niveaux de circuit de ce pas Note Sile pas que vous avez choisi de modifier contient une m moire de submaster cette m moire sera aussi modifi e R ciproquement si vous modifiez une m moire de submaster directement le pas de la Cue List constitu par cette m moire sera automatiquement modifi Pour modifier les niveaux de circuit d un pas entrez en mode dition voir plus haut puis s lectionnez le pas supprimer l aide des boutons lt ou gt situ s sous la roue d dition Appuyez sur la touche function plusieurs fois jusqu ce que la LED level clignote et que l afficheur indique Pick Channel to edit Pour voir le niveau d un circuit appuyez sur la touche f a du circuit en question Tant que la touche f a du circuit est enfonc e l afficheur indique le num ro du circuit une fois la touche rel ch e l afficheur indique l intensit du circuit dans le pas Pour modifier l intensit de ce circuit tournez la roue d dition Le signe en pr fixe indique que le niveau est sup rieur la valeur enregistr e le signe en pr fixe indique que le niveau est inf rieur la valeur enregistr e Si le niveau est ide
198. r ez un pas vous pouvez lui donner un temps de mont e de descente et de Lien enchainement automatique avec le pas suivant Une fois que vous avez cr un pas appuyez successivement sur la touche Function de fa on faire d filer les diff rentes fonctions temps de mont e temps de descente et temps de Lien Quand les indications IN OUT ou LINK apparaissent sur l afficheur vous pouvez utiliser la roue d dition pour entrer la valeur souhait e entre et 999 secondes Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Si il n y a pas de temps sp cifi s l enregistrement les temps de mont e de descente et de Lien seront les temps par d faut MEMOIRE DE SUBMASTER temps de la m moire e LINK PAS DE LIEN SNAPSHOT potentiom tre rotatif de vitesse Les temps par d faut sont param trables dans le set up voir le chapitre UTILITAIRES Pour plus d informations concernant les temps de fondu et de Lien reportez vous au paragraphe RESTITUTION D UNE CUE LIST un peu plus loin 12 3 NOMMER UNE CUE LIST Par d faut une Cue List est r f renc e par son num ro de Banque page puis son num ro de submaster dans la banque Exemple B1 03 Banque B num ro 1 page 1 Cue List 3 Pour donner ou modifier un nom maintenir appuy e la touche Function puis choisir f a name
199. r sentation chaque m moire restitue la totalit des informations qui ont t enregistr es dans le DOMINO gr ce la touche record memory G n ralement le spectacle a t r p t plusieurs fois et les m moires submasters et chenillards ont t modifi s durant les r p titions 15 3 ALA VOLEE La plupart des spectacles qui ne jouent qu une fois ou des concerts ne sont pas r p t s Les tats lumineux sont cr s la vol e l aide de m moires partielles enregistr es dans le DOMINO avant le spectacle avec les touches store ou store level Pendant le spectacle ces diff rentes m moires sont combin es de fa on cr er des images compl tes La diff rence entre les m moires partielles enregistr es avec les touches store et les m moires pleines enregistr es avec la touche record r side dans le fait que les m moires partielles contiennent des informations filtr es seulement certains param tres pour le les appareil s de cette m moire Certaines m moires ne contiendront que des param tres de Focus Position par exemple une premi re m moire positionnera les machines en diagonale une autre en croix une autre encore sur le rideau de fond de sc ne Ces m moires peuvent ventuellement inclure des intensit s mais ne contiendront pas d informations relatives aux autres param tres A l inverse d autres m moires contiendront uniquement des param tres de Couleur par exemple une prem
200. r EDITER un chenillard d une autre page appuyez sur la touche edit Bank B C puis f a Les LEDS des touches f a des circuits s allument pour chaque pas du chenillard en cours de restitution Leur intensit est proportionnelle au niveau des circuits de chaque pas Pour modifier la VITESSE tournez la roue d dition Pour modifier le ratio de TRANSFERT entre deux pas appuyez sur la touche function jusqu ce que les deux LEDS IN amp OUT clignotent puis tournez la roue d dition Pour changer le MODE ou le SENS de d filement appuyez de nouveau sur la touche function la petite LED c t de Step s allume puis utilisez les trois boutons situ s sous la roue d dition e Pour connecter ou d connecter le Chenillard des processeurs STL Sound To Light ou SyncoBEAT Maintenez la touche FUNCTION enfonc e jusqu ce que vous voyiez s afficher les num ros de PAS sur l afficheur et que les LEDS des touches marqu es STL clignotent Tout en gardant la touche function enfonc e choisissez entre STL1 ou STL2 Appuyez enfin sur la touche yes pour connecter ou d connecter le chenillard au processeur STL Reportez vous au Chapitre STL SOUND TO LIGHT and SyncoBEAT pour plus d explications 11 8 1 AJOUTER UN PAS Pour ajouter un pas appuyez sur la touche edit f a du chenillard puis appuyez sur la touche OK pour arr ter le chenillard puis appuyez de nouveau sur la touche OK pour a
201. r d faut une m moire de submaster est r f renc e par son num ro de Banque page puis sa position dans la banque Exemple B1 07 Bank B num ro 1 page 7 potentiom tre 7 Pour donner ou modifier un nom maintenir appuy e la touche function puis choisir f a name L afficheur indique Pick Object to Name Choisir un submaster en appuyant sur la touche BANK B C si n cessaire puis la touche f a du submaster voulu ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 33 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez ou pour d placer le curseur puis s lectionnez de nouveau le caract re de votre choix Pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace appuyez sur remove ou add Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 9 23 RESTITUTION DES MEMOIRES AVEC LES SUBMASTERS Quand vous passez en mode memory le contenu de la page active est charg dans l ordre dans les submasters Si vous changez de page le
202. re de la sortie snapshot depuis le Grab master vers un Submaster ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 18 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 3 6 2 TOUCHES D EDITION e TOUCHE SELECT cette fonction permet de faire des changements dans les m moires de th tre ou les submasters en cours de spectacle ou juste pour essayer sans que cela soit d finitif e TOUCHE EDIT s lectionne le mode Edit Vous pouvez d s lors choisir d diter une m moire de th tre submaster un chenillard une Cue List le contenu du Grab master ou le patch si vous l avez s lectionn auparavant par la touche FUNCTION e TOUCHE REMOVE o Permet de supprimer le contenu du s quentiel d une Cue List ou Grab master o Permet d effacer des m moires de th tres des submasters des pas de Cue List et de chenillard et le patch o Permet de supprimer des caract res dans du texte e TOUCHE ADD o Permet d ins rer des pas dans une Cue List ou un chenillard lors de l dition o Cr e un patch droit o Permet d ins rer un espace dans du texte e TOUCHE FONCTION En restitution cette touche permet l affichage momentan des temps de mont e et de descente Chaque nouvelle pression permettra de passer alternativement d un temps un autre 3 6 3 ROUE D EDITION Elle est de type Rotation infinie dans les deux sens Elle sert e Cr er des m moires de th tr
203. re ou un Submaster contenant uniquement les intensit s des appareils dont les param tres sont envoy s par le Submaster Dans tous les cas les param tres de machine sont restitu s suivant le mode LTP D s qu une m moire de Th tre ou un Submaster est envoy sur sc ne niveau sup rieur Z ro les valeurs des param tres sont imm diatement restitu es avec les temps qui leur ont t attribu s Les mouvements de potentiom tres n ont aucune action sur les param tres ils contr lent uniquement les niveaux d intensit des projecteurs asservis et traditionnels Dans le cas o la m moire a t enregistr e avec la touche store cette derni re ne contient aucune information d intensit et du coup les mouvements de potentiom tres n auront aucun effet Lorsque une m moire est baiss e les intensit s de cette m moire vont z ro mais les valeurs des param tres ne changent pas Pour que les valeurs des param tres soient modifi es vous devez envoyer de nouvelles informations en envoyant une nouvelle m moire sur sc ne en repartant de z ro Vous pouvez utiliser l EDITEUR pour contr ler des projecteurs asservis pendant la restitution cependant les m moires sont prioritaires sur l EDITEUR Aussi d s qu une m moire sera envoy e les informations de cette m moire seront les derni res et prendront le dessus sur les informations provenant de l EDITEUR 3 staselisht Merci de vous reporter au chapitre UTILISATIO
204. registre SCENE Ces circuits vont par d finition descendre Pour un submaster le temps de descente correspond au temps mis pour aller z ro 10 2 TEMPS POUR LES MEMOIRES DE SUBMASTERS Si un submaster contient une m moire ce sont les temps de cette m moire qui devront tre dit s Appuyez sur la touche edit puis f a pour le submaster diter appuyez sur la touche function Pour modifier le temps de MONTEE appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication IN s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Pour modifier le temps de DESCENTE appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication OUT s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution Pour valider les modifications appuyez sur la touche edit 10 2 1 POTENTIOMETRE ROTATIF DE VITESSE Le potentiom tre rotatif de vitesse permet de contr ler la vitesse du fondu n importe quel moment pendant la restituti
205. s Cette fonction est pratique dans plusieurs cas num ro de circuit et le num ro de gradateur qui doit tre contr l sont diff rents Un circuit contr le plusieurs gradateurs e Il y a plus de gradateurs adresses DMX que de circuits Le patch lectronique permet de patcher connecter n importe quel gradateur adresse DMX sur n importe quel circuit Chaque gradateur peut avoir un niveau de sortie proportionnel c est dire tre limit Vous pouvez patcher autant de gradateurs adresses DMX que vous voulez sur un circuit S il n y a aucun gradateur patch suite un RESET TOTAL ou si tous les gradateurs ont t d patch s le pupitre est directement connect la sortie sans passer par le Patch sur le mode 1 1 chaque num ro de circuit contr le le gradateur correspondant D s que vous patchez un gradateur dans le Patch ce dernier redevient actif automatiquement 14 2 PATCH DES GRADATEURS 14 2 1 DEPATCHER TOUS LES GRADATEURS Pour d patcher tous les gradateurs d un coup maintenez la touche FUNCTION enfonc e appuyez sur patch puis appuyez sur la touche remove et yes Le Patch est du coup court circuit et le pupitre est directement connect la sortie sans passer par le Patch sur le mode 1 1 14 2 2 PATCH C est la fonction EDIT qui permet d entrer dans le PATCH Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche patch puis edit Pour s
206. s asservis patch s sur les circuits de la banque A ont toujours leur potentiom tre d intensit disponible Les projecteurs asservis patch s sur les circuits de la banque B ont leur potentiom tre d intensit disponible uniquement quand le DOMINO est en mode tendu 15 6 2 RESTITUTION DES MEMOIRES ET INTENSITES e Si la m moire de th tre t enregistr e avec la touche record memory cette m moire contiendra des intensit s Sila m moire de submaster t enregistr e avec la touche record memory ou store level cette m moire contiendra les intensit s Le potentiom tre du submaster contr lera alors l intensit Sila m moire de submaster a t enregistr e avec la touche store cette m moire ne contiendra pas d intensit s Dans ce cas vous pouvez utiliser les potentiom tres des appareils individuellement ou cr er des m moires d intensit comme d crit ci dessous 15 6 3 MEMOIRES D INTENSITES DES PROJECTEURS ASSERVIS Au lieu d utiliser les potentiom tres individuellement pour contr ler l intensit de chaque appareil il est souvent plus pratique de contr ler l intensit de groupes d appareils avec un seul potentiom tre Pour cela il suffit d enregistrer un submaster qui ne contiendra que les intensit s des appareils voulus et aucun autre param tre Pour enregistrer une m moire ne contenant que des intensit s d appareil Envoyez sur sc ne uniquement les appareils que vous souhai
207. s temps la valeur affich e dans le Touch Pad concern ne correspond pas un temps en secondes mais uniquement un pourcentage de distribution compris entre 0 et 10096 Vous pouvez voir les valeurs de temps r elles dans la fen tre Vid o 4 PAD VIEW lorsque vous modifiez les valeurs de temporisation ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 104 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 20 6 SAUVEGARDER LES REGLAGES DE Lorsque vous avez r gler la distribution des temps le Fixture displayer affiche OK et la touche store clignote Vous avez alors trois possibilit s Annuler les r glages et quitter le menu FANS pour cela appuyez sur la touche menu Conserver les r glages mais quitter le menu FANS pour cela appuyez sur la touche OK du Fixture displayer Les valeurs de distribution des temps sont attach es aux param tres mais n ont pas t enregistr es dans une m moire Vous pouvez d sormais faire d autres modifications partir de l EDITEUR Si vous s lectionnez de nouveau le menu FANS vous repartez des r glages que vous venez de r aliser Par cons quent toutes les valeurs de temps distribu es dans l EDITEUR seront remises z ro de facon tre de nouveau restitu es avec leurs temps distribu s Par contre ces r glages seront perdus si vous envoyez sur sc ne une m moire contenant des informations relativ
208. s temps de transfert entre deux pas d pendent des valeurs enregistr es pour chaque pas Le transfert peut aussi tre temporis manuellement avec le potentiom tre rotatif de vitesse La transition entre deux pas se fait par transfert DIPLESS sans passage au noir le contenu du pas venir va monter avec le temps de mont e du pas alors que le contenu du pas en sc ne va descendre avec le temps de descente du pas qui est sur sc ne 12 5 2 TEMPS DE LIEN Le d compte du temps de Lien enregistr pour un pas donn commence l ex cution de ce pas Une fois le d compte termin l ex cution du pas suivant commence automatiquement Si chaque pas poss de un temps de Lien la Cue List fonctionne alors comme un chenillard quelques d tails pr s Chaque pas peut avoir une dur e diff rente suivant le temps de Lien enregistr Chaque pas peut avoir un temps de mont e et un temps de descente enregistr s pour chaque pas Un pas peut tre un chenillard Cela vous permet de cr er des chenillards riches et complexes Conseil Si vous souhaitez cr er un chenillard partir d une Cue List il est pr f rable de donner un temps de Lien par d faut dans les pr f rences du setup plut t que de modifier chaque pas individuellement Reportez vous au chapitre UTILITAIRES pour plus de d tails 12 6 EDITER UNE CUE LIST Vous pouvez diter une Cue List en Live ou en aveugle master baiss dans la Cue List master ou
209. si tre utilis e avec les groupes comme d crit dans le chapitre Programmation avanc e 16 8 VIDEO U4 PAD UIEU ETAT Mac258 4 Mac259 4 1 2 3 iSpot 158 5 iSpot 158 6 iSpot 158 L cran vid o 4 Pad View affiche la liste de tous les appareils charg s dans l EDITEUR et indique exactement quels sont les param tres activ s ces param tres clignotent et seront inclus dans les enregistrements avec les touches store ou store level ainsi que dans d autres op rations de l EDITEUR Les num ros des appareils Fx sont affich s gauche de la fen tre Les 24 param tres correspondant aux touches PM Param Number sont num rot s en haut de la fen tre Les appareils charg s dans l EDITEUR et activ s sont surlign s en ROUGE sur fond GRIS ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 69 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Ceux qui sont d sactiv s ont un fond NOIR Les appareils envoy s sur sc ne ont leur nom en BLANC Les appareils 0 ont leur nom en CYAN L appareil s lectionn dans l EDITEUR par le Fixture Displayer est mis en vidence par une ligne de doubles points Dans chaque colonne correspondant chaque param tre de 1 24 vous pourrez retrouver les symboles suivant le param tre est disponible et peut tre s lectionn dans l EDITEUR par sa touche PM F le param tre est actif et Filtr
210. si puis appuyez sur la touche ok Le pupitre est maintenant verrouill 24 3 DEVERROUILLAGE Pour d verrouiller le DOMINO MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a setup L afficheur indique Unlock Console Appuyez sur la touche yes L afficheur indique Enter Code Si vous avez verrouill le DOMINO sans code faible niveau de s curit appuyez simplement sur la touche ok ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 121 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT vous avez verrouill le DOMINO avec un code haut niveau de s curit utilisez 165 touches f a des circuits de la banque For 1 9 10 0 pour entrer le code utilis pour le verrouillage puis appuyez sur la touche ok Le pupitre est maintenant d verrouill 24 3 2 CODE DE VERROUILLAGE PERDU Si vous avez verrouill le DOMINO avec un code haut niveau de s curit ET QUE VOUS AVEZ OUBLIE LE CODE deux choix s offrent vous 1 Envoyez par courrier lectronique domino adblighting com le num ro de s rie de votre pupitre situ sur le panneau arri re ou contactez votre revendeur ADB local Un code de d verrouillage vous sera adress par courrier lectronique ou sera envoy votre revendeur ADB 2 Fa tes un reset total au d marrage ce qui remettra le pupitre z ro mais effacera tout le contenu Pour faire un reset TO
211. sont rattach es ces 3 canaux chaque groupe de touches est g r par un canal MIDI comme expliqu dans le tableau ci dessous A chaque touche correspond une note MIDI les commandes note on et note off correspondant respectivement aux actions appuyer ou rel cher CANAL MIDI GROUPE DE TOUCHES NOTE ON OFF MOLETTE DE PITCH 1 Control buttons see tab2 Y Y encoder up down 2 Bank A Solo Assign buttons Y N A in XTC N 3 Bank B Solo Assign Buttons Y N Pour chaque Canal MIDI la premi re note MIDI active est la note 48 Do au milieu du clavier Cette note correspond la touche la plus gauche du pupitre pour le groupe de touches concern sauf pour le groupe des touches de contr le qui est organis comme indiqu dans le tableau ORGANISATION DES TOUCHES DE CONTROLE La commande de la molette de Pitch contr le la roue d dition Si vous augmentez le pitch vous augmentez la valeur si vous diminuez le pitch vous diminuez la valeur Seul l octet le plus significatif de la molette de pitch modifie la valeur de la roue Lorsque la fonction transmit est s lectionn e dans le menu SETUP du DOMINO les commandes note on off correspondant aux touches sont transmises si ces touches sont appuy es ou rel ch es Pour le moment les rotations de roue ne sont pas prises en compte ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 118 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISA
212. squ un vous s lectionnez un param tre PAN ou TILT le Touch pad indique le nom du param tre puis un signe gal suivi de sa valeur Ex Pan 25D 25 degr s Vous pouvez utiliser un trackball ou une souris pour r gler les param tres PAN et TILT 16 7 3 PALIERS Lorsqu un param tre fonctionne par palier le Touch pad affiche le nom du palier s lectionn ex Gobo 1 4 En touchant les extr mit s gauche ou droite du Touch pad le param tre passe d un palier un autre Ex Gobo 1 Gobo 2 Gobo 3 etc Vous pouvez glisser votre doigt sur le Touch pad pour passer les paliers plus rapidement D s que vous touchez le Touch pad o que ce soit la LED jaune clignote et la roue d EDITION devient aussi disponible pour modifier la valeur 16 7 4 PALIERS ET VALEURS VARIABLES Lorsqu un param tre fonctionne par palier avec une valeur variable le Touch pad affiche le nom du palier s lectionn suivi de deux points puis sa valeur Ex Strobe 52 En touchant les extr mit s gauche ou droite du Touch pad le param tre passe d un palier un autre Vous pouvez glisser votre doigt sur le Touch pad pour changer la valeur dans ce palier D s que vous touchez le Touch pad au centre la LED jaune clignote et la Roue d EDITION devient aussi disponible pour modifier la valeur 16 7 5 PARAMETRES DE TEMPORISATION En mode Temporisation maintenez la touche PM enfonc e il existe 3 pages de r glages
213. sur record chaser ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 71 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 17 RESTITUTION 17 1 INTRODUCTION Les m moires de Th tre et les Submasters contenant des informations relatives aux projecteurs asservis sont restitu s diff remment des m moires contenant uniquement des intensit s circuits de projecteurs traditionnels Les intensit s des projecteurs traditionnels et des projecteurs asservis sont restitu es sur le mode HTP le plus fort l emporte les param tres des projecteurs asservis autres que l intensit Colour Beam et Position Focus sont restitu s sur le mode LTP La derni re Action l emporte 17 2 RESTITUTION DES MEMOIRES DE THEATRE ET DES SUBMASTERS e Si m moire de Th tre ou un Submaster a t enregistr avec la touche record memory il contient des intensit s e Si m moire de Th tre ou un Submaster a t enregistr avec la touche store level il contient aussi des intensit s L intensit de ces appareils pourra alors tre control e par le potentiom tre du Submaster ou par le Master du s quentiel e Si un Submaster a t enregistr avec la touche store il ne contient pas d intensit s Vous pouvez n anmoins utiliser les potentiom tres correspondant aux projecteurs asservis pour contr ler l intensit de ces appareils ou envoyer sur sc ne une m moire de Th t
214. sur la touche yes Si le Master A est invers l afficheur indique Master A is inverted Set Normal Pour le mettre en mode normal appuyez sur la touche yes 24 9 MISE JOUR DU LOGICIEL 24 9 1 INTRODUCTION Le logiciel d exploitation du DOMINO peut tre mis jour par le biais d une cl USB Pour mettre jour votre pupitre vous aurez aussi besoin de la derni re version du logiciel du DOMINO Les mises jour disponibles sont annonc es sur le site internet d ADB http www adblighting com partie download Les versions de logiciel sont diff rentes suivant le mod le de DOMINO V rifiez bien quel est le mod le de votre pupitre de facon t l charger la mise jour correspondante sur le site ADB Avant de mettre jour le pupitre prenez soin de sauvegarder la conduite T l chargez la derni re mise jour et s il existe lisez le fichier read me pour connaitre les derni res instructions 24 9 2 MISE JOUR AVEC UNE CLE USB Pour installer le nouveau logiciel mettez la cl USB dans le port USB du DOMINO puis MAINTENEZ la touche function enfonc e et appuyez sur la touche f a disk no no yes Upgrade Desk appuyez sur la touche yes This will destroy all memories continue appuyez sur la touche yes Upgrade version Appuyez sur la touche yes Checking upgrade file La mise jour prend 1 ou 2 minutes Yes when ready Appuyez sur
215. t le DOMINO ajustera automatiquement le niveau proportionnel du param tre intensit de cet appareil 14 3 15 PATCH INDICATEURS Lorsque vous tes dans le Patch les LEDS de toutes les touches f a correspondant des appareils patch s sont allum es pour signaler que ces emplacements ne sont plus disponibles Lorsque vous utilisez les touches ou gt ou la roue d EDITION pour s lectionner une adresse DMX si cette adresse est d j patch e la LED du num ro d appareil correspondant clignote La fen tre V2 Output amp Patch du moniteur indique le num ro le nom l adresse DMX et le niveau proportionnel pour chaque appareil La fen tre attach e FIXTURES indique aussi pour chaque appareil son nom et son num ro 14 3 16 SUPPRIMER UN APPAREIL Si vous n avez plus besoin d un projecteur asservi vous pouvez le retirer du patch MAINTENEZ la touche function enfonc e s lectionnez patch puis appuyez sur edit Choisissez une adresse DMX parmi celles utilis es par l appareil que vous souhaitez supprimer appuyez sur remove yes Lorsque vous avez fini appuyez sur edit 14 3 17 SUPPRIMER UN FICHIER DE BIBLIOTHEQUE Si vous supprimez le fichier de biblioth que d un appareil tous les appareils du m me type seront aussi supprim s Pour effacer un fichier de librairie du patch Maintenez la touche function enfonc e s lectionnez patch puis appuyez sur edit L EDITEUR affiche les diff rents t
216. t charg s dans le module de contr le est pris en compte lors de l enregistrement et lors de la restitution est affich droite de la fen tre Pad Screen de la vid o 4 C est cet ordre qui sera pris en compte si vous utilisez la fonction FAN Reportez vous au chapitre FANS pour plus d informations 18 7 3 CHARGER DES GROUPES Pour charger un groupe de projecteurs asservis dans l EDITEUR appuyez sur get group La touche group s allume en orange et les touches f a de la banque A des groupes enregistr s clignotent La fen tre GROUP MEMORY s ouvre et affiche la liste de tous les groupes enregistr s Pour charger un groupe appuyez sur la touche f a num ro de groupe du groupe d sir Pour charger plusieurs groupes de projecteurs asservis dans l EDITEUR appuyez sur get maintenez la touche group enfonc e puis s lectionnez successivement les groupes voulus avec les touches f a num ro de groupe correspondantes Pour charger une s rie de groupes de projecteurs asservis dans l EDITEUR appuyez sur get group maintenez la touche f a num ro de groupe correspondant au premier groupe de la s rie enfonc e puis appuyez sur la touche f a num ro de groupe correspondant au dernier groupe de la s rie Ces deux groupes ainsi que tous les groupes compris entre ces derniers seront charg s dans le module de contr le 18 7 4 ACTIVER O DESACTIVER DES APPAREILS EN UTILISANT LES GROUPES La fonct
217. t utilisez select ou edit comme d crit ci dessous 11 4 NOMMER UN CHENILLARD Par d faut un chenillard est r f renc par son num ro de Banque page puis son num ro de submaster dans la banque Exemple B1 02 Bank B num ro 1 page 1 chenillard 2 Pour donner ou modifier un nom maintenir appuy e la touche function puis choisir f a name L afficheur indique Pick Object to Name Choisir un submaster en appuyant sur la touche BANK B si n cessaire puis la touche f a du submaster voulu Pour choisir un caract re vous pouvez utiliser soit la Roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez lt ou gt pour d placer le curseur et appuyez sur remove ou add pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 11 5 RESTITUTION DES CHENILLARDS Les chenillards peuvent tre restitu s partir des Submasters du Grab master e Comme pas d une Cue List ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 40 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 11 5 1
218. t TILT position Lorsque la m moire est restitu e l effet est reproduit avec exactement la m me position de d part qu l enregistrement de la m moire Lorsque vous enregistrez avec l option Effect vous sauvegardez l effet sans valeurs de r f rence pour les param tres PAN et TILT position Lorsque la m moire est restitu e l effet est reproduit partir de la position existante sur sc ne Si vous appuyez sur la touche f a d une m moire d effet l effet est reproduit jusqu ce que la touche soit rel ch e 19 3 ARRETER UN EFFET Il y a plusieurs fa ons d arr ter un effet Si vous tes dans le g n rateur d effets appuyez au centre du Touch pad affichant control stop Si vous n tes pas dans le g n rateur d effets chargez les appareils dans l EDITEUR puis appuyez sur la touche home all ou Envoyez sur sc ne une m moire conventionnelle sans effet contenant des informations de PAN et de TILT pour les appareils concern s par l effet 19 4 MENUS DU GENERATEUR D EFFETS Les effets sont programm s partir du g n rateur d effets ce dernier n est disponible que si un ou plusieurs appareils ont t charg s dans l EDITEUR L effet s appliquera uniquement aux appareils activ s Appuyez sur la touche menu EFFECTS Les menus suivants s affichent SHAPE SIZE PHASEs RATE CYCLEs CONTRL Pour s lectionner l un de ces menus appuyez au centre du Touch pad ou sur la touche
219. t indiqu s sur le moniteur VGA e Pour diter une m moire directement partir de son submaster appuyez sur edit puis la touche f a du submaster Pour diter une m moire directement partir du GRAB master appuyez sur edit puis la touche f a Grab master e Pour diter une m moire d une autre page appuyez sur edit Bank B C jusqu la page voulue puis la touche f a du submaster de votre choix La touche function clignote pour indiquer qu elle est active Vous pouvez modifier les niveaux de circuit les temps et le nom En appuyant plusieurs fois sur function vous passerez successivement d une fonction une autre channel LEVEL 96 IN OUT link et num ro de m moire en boucle Les processus d dition sont d crits ci dessous 9 2 7 EDITION DES NIVEAUX DE CIRCUITS Pour visualiser et ou modifier les niveaux des circuits d une m moire une fois entr dans l dition du submaster voir le paragraphe EDITION D UN SUBMASTER utilisez la touche FUNCTION pour vous mettre sur la fonction LEVEL 96 puis appuyez sur la touche f a du circuit requis tant que la touche est maintenue enfonc e l afficheur indique le num ro de circuit Lorsque vous rel chez la touche f a l afficheur indique le niveau du circuit dans la m moire du submaster Pour modifier le niveau du circuit tournez la roue d dition dans un sens ou dans l autre Le signe en pr fixe indique que le niveau est sup rieur
220. t s lectionn es avec la touche Bank B et le num ro de Cue List avec les touches f a des submasters Les Cue Lists peuvent tre enregistr es dans n importe quel submaster n anmoins les m moires les chenillards et les Cue Lists utilisent les m mes submasters Si vous enregistrez une Cue List dans un submaster existant son contenu sera cras et remplac par la Cue List Les Cue Lists ne peuvent tre restitu es qu partir du Cue List Master qui poss de des fonctions compl tes pour la restitution d une Cue List Les temps de mont e et de descente de chaque pas sont enregistr s dans la Cue List et le transfert entre chaque pas peut tre contr l par le potentiom tre rotatif de vitesse Pour que le potentiom tre rotatif de vitesse prenne le contr le des temps de transfert il faut diter les temps dans la m moire d origine et non dans la Cue List De plus il est possible d attribuer un temps de Lien chaque pas ce qui cr era un enchainement automatique avec le pas suivant une fois ce temps coul Il est possible d EDITER une Cue List de rajouter ou d enlever un pas de modifier pour chaque pas les temps de mont e de descente et de Lien ainsi que les niveaux de circuit 12 2ENREGISTRER UNE CUE LIST Pour enregistrer une Cue List appuyez sur la touche record cue list Bank B C si n cessaire f a pour choisir le submaster n importe lequel puis enregistrez les pas e Pour choisir une m moire de s
221. te 12 3456 Conseil pour charger rapidement une s rie d appareils dans EDITEUR appuyez sur touche get puis rel chez la Maintenez la touche f a du premier appareil de la s rie puis tout en maintenant cette touche enfonc e appuyez sur la touche f a du dernier appareil de la s rie Les deux appareils ainsi que tous les appareils compris entre ceux ci seront charg s Si vous maintenez la touche f a du dernier appareil de la s rie en premier puis tout en maintenant cette touche enfonc e que vous appuyez sur la touche du premier appareil de la s rie les deux appareils ainsi que tous les appareils compris entre ceux ci seront charg s dans l ordre inverse 20 4 ENREGISTRER L ORDRE DE DISTRIBUTION Vous pouvez sauvegarder l ordre et les appareils de chargement dans un Groupe store group f a num ro de groupe Lorsque vous chargez ce groupe dans l EDITEUR l ordre sera restitu Pour r cup rer l ordre de distribution de chargement vous pouvez soit get group f a num ro de groupe charge et active les appareils du groupe ou group f a num ro de groupe active les appareils du groupe d j charg s 20 5 DISTRIBUTION DES TEMPS Lorsque vous distribuez les param tres PAN ou TILT vous voyez tout de suite le r sultat sur sc ne par contre lorsque vous distribuez les valeurs de temporisation vous tes oblig de passer d une position une autre pour voir le r sultat Pour c
222. tentiom tres pour rep rer les submasters ou les circuits est conseill de coller des bandes de scotch de marquage plut t que d crire directement sur le pupitre e Si la surface de votre DOMINO est sale nettoyez la avec un chiffon humide N utilisez pas de solvants puissants Un chiffon en coton imbib d alcool peut tre utilis pour enlever les traces de colle du scotch de marquage 1 8 TERMINOLOGIE Voici la terminologie utilis e dans ce manuel d utilisation pour d crire les diff rentes op rations impliquant des touches Le nom d une touche entre crochets indique le moment o vous devez appuyer sur cette touche en particulier Par exemple Appuyez sur record memory signifie que vous devez appuyer sur la touche RECORD MEMORY L abr viation f a correspond aux touches Flash assign Si la touche sur laquelle vous devez appuyer est une touche Flash assign elles sont nombreuses elle sera identifi e comme suit f a Nom de la touche Les informations qui doivent apparaitre sur l afficheur LED sont indiqu es entre guillemets ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 13 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 1 8 1 DOUBLES FONCTIONS Certaines touches f a ont une double fonction qui sera activ e en maintenant la touche function avant d appuyer sur la touche f a concern e Ces doubles fonctions sont imprim es sous les touches f
223. tez enregistrer puis chargez les dans l EDITEUR get f a D sactivez tous les appareils ainsi aucun param tre ne sera enregistr clear fixture displayer Pour enregistrer la m moire store level bank f a num ro de m moire ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 64 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 16 PROGRAMMATION BASIQUE DES PROJECTEURS ASSERVIS 16 1 INTRODUCTION La programmation des projecteurs asservis avec le DOMINO fait en suivant la progression ci dessous e Envoyer sur sc ne des appareils intensit Charger ces appareils dans l EDITEUR R gler les diff rents param tres de fa on obtenir l tat lumineux souhait Puis ENREGISTRER l int gralit de la sortie dans une m moire de th tre ou un Submaster touche RECORD ou ENREGISTRER seulement les param tres filtr s dans une m moire touche STORE ENREGISTRER des chenillards ou des Cue lists Les m thodes de programmation avanc es utilisant les Groupes les Filtres les Presets les Palettes et l Activation D sactivation des appareils sont expliqu es dans le chapitre PROGRAMMATION AVANCEE LI 4 24 24 touches L7 E 44 Parameter ninr Apar Eea D iii d C Fixture B Du ecc se se 5 u Displayer OLLI fin its 15 Touches 6 Touch Pads
224. tez vous au chapitre CHENILLARDS 22 3 SUBMASTERS CONNECTES AUX PROCESSEURS STL Pour voir quels sont les submasters connect s aux processeurs STL MAINTENEZ la touche function enfonc e appuyez sur la touche f a stl 1 ou stl 2 MAINTENEZ la touche function enfonc e Le submaster connect au processeur STL clignote de facon continue Pour v rifier si un submaster en particulier est connect un des processeurs STL Appuyez sur la touche select puis la touche f a du submaster La fen tre attach e du chenillard s lectionn s ouvre l cran et permet de voir quel processeur STL est connect Reportez vous au chapitre VIDEO pour plus d informations Appuyez sur la touche select pour sortir 22 4 MODE STL SOUND TO LIGHT Lorsqu un chenillard est connect un processeur STL en mode Sound To Light son g n rateur interne continue de fonctionner en plus du d clenchement des pas li au signal audio Pour que le chenillard soit uniquement sous le contr le du processeur STL r glez sa vitesse sur z ro Conseil r glez la vitesse du chenillard en dessous du tempo de la musique De cette fa on si la musique s arr te le chenillard continue Connectez une source musicale sur l entr e audio RCA l arri re du pupitre De pr f rence utilisez la prise casque de votre appareil car elle fournit un signal lev 1 2 5v Pour s lectionner le mode STL maintenez la touche FUNCTION enfonc e
225. tie inf rieure FIXTURE INTENSITY T GuernmoboowxoOoTn 660606090056r o6909069909999r SUNUSUNDNDON LUI 5 lt 5 H v i 1 SU 66666000006r GNO LILILIIITTTTA SUBMASTERS C BANK e ONU BND IUT Goto AU NT TT CLITINTTNTTSS nk Li 21 2 1 INTENSITES Les niveaux de sortie sont indiqu s en dizaines sur les c t s de la fen tre et en unit s dans chaque bargraphe FIXTURE INTENSITY T GuNUWLUNDANOT 200000000017 29999990 L e I e i e i OSnNULUIO JO ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 107 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 21 2 2 SUBMASTERS Le type contenu est indiqu sous chaque Submaster par un symbole et une couleur qui sera galement reproduite dans le Sous le symbole est indiqu le num ro de page gt SUBMASTER 5 gt MODE MEMOR EL 99 80 79 69 59 39 29 10 bI SN LUI TI 2000600000 T 000606060007 ge 12 NT TEN 21 2 3 S QUENCE THEATRE La fen tre donne des informations claires quant au statut du transfert M F
226. tion temporaire D s que vous rel chez les touches Flash la sortie normale est r tablie n y a pas de temporisation possible avec la fonction FLASH Toutes les actions sont instantan es 13 2 MODE ADD SOLO Vous pouvez choisir le type de fonctionnement des touches Flash en s lectionnant le mode ADD ou le mode SOLO Appuyez sur la touche ADD SOLO pour passer d un mode l autre Si vous tes en mode SOLO la LED de la touche ADD SOLO clignote e En mode ADD le fait d appuyer sur une touche Flash ajoute le circuit en question proportionnellement au niveau du potentiom tre de contr le sans autre cons quence sur l tat lumineux en sortie du pupitre En mode SOLO le fait d appuyer sur une touche Flash ajoute le circuit en question proportionnellement au niveau du potentiom tre de contr le et met tous les autres circuits z ro Le circuit appareil ou submaster flash reste donc le seul en sortie 13 3 NIVEAU DE FLASH Le potentiom tre de contr le du niveau de FLASH permet de r gler le pourcentage auquel les circuits seront flash s e Pour les circuits individuels ou les appareils le pourcentage correspond directement au niveau de sortie des circuits appareils flash s Pour un submaster le pourcentage s appliquera proportionnellement aux intensit s des circuits enregistr s dans le submaster Exemple si le potentiom tre de contr le du niveau de FLASH est 5096 e Les circuits appareils ser
227. tres peuvent tres s lectionn s un par un ou rapidement appliqu s aux param tres que vous avez modifi s ou encore appliqu s par attribut colour beam ou focus Les s lections de filtres peuvent aussi tre sauvegard es et restitu es gr ce des m moires sp cifiques 18 8 1 APPLIQUER UN FILTRE A UN PARAMETRE Pour appliquer un filtre un param tre pour tous les appareils de m me type charg s dans l EDITEUR appuyez sur filter Ia touche s allume en orange PM param tres filtrer Lorsque la touche filter est orange cela signifie que la fonction est activ e Vous pouvez alors continuer appliquer des filtres d autres param tres en appuyant sur leurs touches PM Pour d s lectionner un filtre d un param tre appuyez de nouveau sur sa touche PM et inversement Lorsque vous avez filtr tous les param tres souhait s vous pouvez terminer manuellement l op ration en appuyant sur filter la touche passe en bleu ou automatiquement avec une autre fonction 18 8 2 INDICATEURS DES FILTRES Lorsqu un filtre a t appliqu un param tre la touche PM de ce param tre clignote et la lettre F clignote pour ce param tre l cran Lorsque tous les filtres ont t appliqu s la touche filter est allum e en Bleu 18 8 3 FILTRES AUTOMATIQUES Lorsque vous modifiez un param tre dans l EDITEUR la lettre a altered s inscrit sous ce param tre dans l cran PAD VIEW La touche
228. tuez ces m moires vous pouvez g rer les intensit s des appareils avec leurs potentiom tres individuels mais ce n est pas tr s pratique lorsque vous avez beaucoup d appareils et que de plus certains sont affect s la banque B le DOMINO doit alors tre en mode WIDE est beaucoup plus simple d enregistrer des m moires d intensit s le potentiom tre du submaster contr lant uniquement les intensit s de ces appareils Pour enregistrer une m moire avec uniquement les intensit s des appareils sans aucun param tre Chargez les appareils dans l EDITEUR La m thode la plus rapide pour charger dans l EDITEUR les appareils envoy s sur sc ne tant la suivante get flash du master de la banque A Mode sur A B marqu e aussi stage D sactivez tous les appareils clear fixture displayer aucun param tre ne clignote donc aucun param tre ne sera enregistr Appuyez sur store level page si n cessaire f a num ro de m moire ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 92 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 18 14 4 ENREGISTRER UNIQUEMENT LES PARAMETRES MODIFIES a Pour enregistrer uniquement les param tres modifi s a dans une m moire appuyez sur colour beam focus store page f a num ro de m moire 18 15 CONTROLE DIRECT D UN ATTRIBUT Le DOMINO offre une alternative EDITEUR pour modifier des r glages sur les
229. u en temps r el pendant l ex cution du transfert Dans les deux cas c est le potentiom tre rotatif de vitesse qui permettra d intervenir sur la vitesse de transfert 7 7 SCENE OU PREPARATION Il est possible d diter une m moire sur sc ne ou en aveugle partir de la s quence ou directement depuis le registre SCENE ou PREPARATION Vous pourrez modifier les niveaux des circuits les temps de mont e de descente et de Lien Pour diter une m moire en aveugle appuyez sur Edit puis Preset ou appuyez sur Edit puis ok et s lectionnez la m moire diter avec la roue ou les touches ou gt Pour diter une m moire en sc ne appuyez sur Edit puis Stage La touche function clignote En appuyant plusieurs fois sur function vous passerez successivement d une fonction une autre channel LEVEL 96 IN time setting OUT time link et num ro de m moire en boucle Pour plus de d tails voir ci dessous Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 29 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 7 7 1 NIVEAUX DE CIRCUITS Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits d une m moire apr s avoir appuy sur edit puis choisi la m moire voulue appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication level s affiche L afficheur montre l
230. u rectangle ou de dessiner un carr Flick Le faisceau se d place suivant la vitesse pr d termin e Touch pad RATE l all et revient sa position d origine avec un temps de z ro seconde Cette option concerne le PAN et le TILT P Flick Le faisceau se d place suivant la vitesse pr d termin e Touch pad RATE l all et revient sa position d origine avec un temps de z ro seconde Cette option ne concerne que le PAN T Flick Le faisceau se d place suivant la vitesse pr d termin e Touch pad RATE l all et revient sa position d origine avec un temps de z ro seconde Cette option ne concerne que le TILT Bounce Le faisceau se d place suivant la vitesse pr d termin e Touch pad RATE l all et au retour Cette option concerne le PAN et le TILT P Bounce Le faisceau se d place suivant la vitesse pr d termin e Touch pad RATE l all et au retour Cette option ne concerne que le PAN T Bounce Le faisceau se d place suivant la vitesse pr d termin e Touch pad RATE l all et au retour Cette option ne concerne que le TILT Shaper 1 Le faisceau dessine la forme que vous avez cr e Voir ci dessous pour plus d informations ce sujet Shaper 2 3 et 4 Cf Shaper 1 19 6 2 SIZE Size Taille globale Cela agit de fa on identique sur le Pan et le Tilt La valeur est indiqu e apr s les deux points Si des valeurs de taille de Pan et de Tilt diff rentes ont d j t
231. ubmaster appuyez Bank B C si n cessaire puis f a pour le submaster e Pour choisir un chenillard appuyez Bank B C si n cessaire puis pour le submaster contenant un chenillard e Pour enregistrer une capture snapshot de la sortie sur sc ne appuyez sur la touche record submaster memory Vous pouvez enregistrer un noir comme pas de Cue List Si vous souhaitez cr er une suite de pas avec une s rie de m moires de submasters ou de chenillards dans le m me ordre s lectionnez d abord Bank B C si n cessaire MAINTENEZ la touche du premier submaster de la s rie puis appuyez sur la touche f a du dernier submaster de la s rie Les submasters vides ou contenant une Cue List dans la s rie ne seront pas pris en compte Continuez d enregistrer des pas suivant la m thode d crite ci dessus Vous pouvez m langer captures de sortie chenillards et m moires de submaster dans n importe quel ordre Pour valider l enregistrement de la Cue List une fois tous les pas cr s appuyez sur record cue list ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 46 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 12 2 1 SUPPRIMER UN PAS Tant que vous n avez pas valid l enregistrement de la Cue List avec record list vous pouvez supprimer le dernier pas ajout en appuyant sur remove 12 2 2 TEMPS DE MONTEE DE DESCENTE ET DE LIEN A chaque fois que vous c
232. ur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte 11 8 4 MODIFIER LE NOM D UN CHENILLARD L dition des noms de CHENILLARD se fait de la m me fa on que pour l enregistrement Reportez vous au paragraphe NOMMER UN CHENILLARD 11 9 COPIER UN CHENILLARD Pour copier un chenillard appuyez sur la touche assign copy Bank B C f a Bank B C f a Si le submaster de destination existe d j l afficheur indiquera WARNING submaster exists overwrite Vous avez alors deux possibilit s ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 44 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Effacer le submaster existant et le remplacer par la m moire chenillard source copi e dans ce cas appuyez sur OK ou la touche f a du submaster de destination e Choisir un submaster libre avec la touche du submaster d sir Le processus de copie peut tre abandonn n importe quel moment avant d avoir choisi le submaster de destination en appuyant sur la touche assign copy une seconde fois Conseil Si vous souhaitez apporter des modifications un chenillard existant fa tes le sur une copie de celui ci Ceci vous permettra de revenir rapidement au chenillard d origine si les modifications ne vous conviennent pas 11 10 SUPPRIMER UN CHENILLARD Pour supprimer un chenillard enregistr dans un submaster appuyez sur la touche remove Si
233. ur g n rer un d calage entre les appareils ce qui cr era un effet de vague 19 6 5 RATE Rate La vitesse globale d un effet peut varier entre 0 1 seconde et to 59 secondes par cycle PRate Vitesse du Pan TRate Vitesse du Tilt Vous pouvez r gler diff remment les vitesses de Pan et de Tilt de mani re modifier l aspect d un effet Par exemple en s lectionnant bounce et en r glant T Rate sur 0 5 et P Rate sur 0 3 sec le faisceau traversera la sc ne en suivant une courbe sinusoidale 19 6 6 CYCLES Last Ce sous menu permet de r gler le nombre de cycles jusqu ce que l effet s arr te Le d compte commence d s que la m moire est restitu e Par d faut ce menu est sur FF Full ce qui signifie que l effet est en mode continu First Ce sous menu permet de r gler le nombre de cycles jusqu ce que l effet d marre Le d compte commence d s que la m moire est restitu e Par d faut ce menu est sur 1 ce qui signifie que l effet d marre imm diatement 19 6 7 CONTRL Start ou Stop Permet de d marrer ou d arr ter un effet Appuyez au centre du Touch Pad pour choisir si l effet est d j en route le message Stop s affichera inversement si l effet est arr t le message Start s affichera Reverse ou Forward Permet de changer le sens d un effet ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 99 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp
234. us essayez de distribuer un seul appareil le message ERR erreur s affiche dans le fixture displayer Appuyez sur menu pour effacer le message ERR Voici les diff rents types de distribution disponibles F Pan Position Fan Pan Position F Tilt Position Fan Tilt Position F Pan Mov Fan Pan Move Time F Tilt Mov Fan Tilt Move Time F Pan Fan Pan Delay Time F Tilt Dly Fan Tilt Delay Time Pour s lectionner un type de FANS appuyez sur le Touch pad ou sur la touche PM correspondante ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 102 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Il y a trois options pour chacun des types ci dessus Appuyez au bout du Touch pad d un c t ou de l autre pour les faire d filer mid Distribution depuis le milieu lo2hi Distribution du plus petit num ro vers le plus grand hi2lo Distribution du plus grand num ro vers le plus petit Les appellations plus petit num ro et plus grand num ro font r f rence l ordre de chargement dans l EDITEUR indiqu sur le c t droit sur l cran vid o V4 PAD VIEW Pour distribuer les valeurs d un param tre appuyez au centre du Touch pad puis d placer le doigt dessus ou appuyez sur la partie centrale du Touch pad la LED jaune correspondante clignote puis utilisez la roue d Edition Une fen tre s ouvre en haut de l cran vid o V4 PAD VIEW
235. venir Pour afficher de nouveau ce pas momentan ment maintenez enfonc e la touche stop step Cue List Master Pour que l afficheur indique constamment le num ro du pas venir appuyez sur la touche select puis cue list flash Pour l op ration inverse appuyez de nouveau sur select Tant que le transfert est en cours la LED de la touche gt clignote pendant tout le temps de la mont e et la LED de la touche pendant tout le temps de la descente Pour d marrer un nouveau transfert appuyez sur la touche gt Note I n est pas n cessaire d attendre la fin du pas pour envoyer le pas suivant 12 4 5 TRANSFERT VERS LE PAS PRECEDENT Pour d marrer un transfert entre le pas sur sc ne et le pas pr c dent appuyez sur la touche lt Vous ne pouvez revenir en arri re en mode transfert que d un seul pas Par contre vous pouvez sauter d un pas un autre dans la Cue List dans les deux sens autant de fois que n cessaire voir SAUTER DE PAS EN PAS DANS LA CUE LIST un peu plus loin 12 4 6 ARRETER UN TRANSFERT PAUSE Pour arr ter l ex cution d un transfert en cours PAUSE appuyez sur la touche step stop Dans ce cas les touches gt et step stop clignotent 12 4 7 REDEMARRER UN TRANSFERT QUI VIENT D ETRE ARRETE Pour reprendre un transfert qui vient d tre arr t appuyez sur la touche gt si vous voulez aller vers l avant ou si vous voulez revenir en arri re Pour reprendr
236. yez sur la touche f a de ce nouveau circuit puis tournez la roue d dition Le signe en pr fixe indique que le niveau est sup rieur la valeur enregistr e le signe en pr fixe indique que le niveau est inf rieur la valeur enregistr e Si le niveau est identique la valeur enregistr e aucun signe n apparait Quand vous avez fini appuyez sur edit Tous les changements seront pris automatiquement en compte ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 25 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT 6 5 2 TEMPS DE TRANSFERT Pour visualiser ou modifier les temps de mont e et de descente d une m moire apr s avoir appuy sur edit puis choisi la m moire voulue appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication IN ou OUT s affiche IN TIME Appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si vous r glez un temps inf rieur z ro l afficheur indique FADER et dans ce cas c est le r glage du potentiom tre rotatif de vitesse qui d terminera le temps de restitution TEMPS DE DESCENTE Appuyez sur Function plusieurs fois jusqu ce que l indication OUT s affiche Apr s cette indication le temps de mont e apparait ce temps peut alors tre modifi avec la roue d dition Si v
237. yez sur le dernier circuit de la s rie Tous les circuits s lectionn s sont automatiquement patch s sur les gradateurs s lectionn s ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 54 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Par exemple si vous souhaitez patcher un bloc de 12 gradateurs affect en 100 respectivement aux circuits 13 24 appuyez sur la touche lt ou gt ou tournez la roue d dition pour choisir l adresse 100 puis appuyez et maintenez appuy e f a 13 puis sans rel cher 13 f a 24 14 2 4 NIVEAUX PROPORTIONNELS DES GRADATEURS Chaque gradateur peut avoir un niveau de sortie proportionnel c est dire tre limit Par exemple si vous r glez le niveau proportionnel d un gradateur 50 en envoyant le circuit sur lequel ce gradateur est patch 80 le niveau effectif en sortie sera 40 50 de 80 Maintenez la touche function enfonc e appuyez sur la touche patch puis edit s lectionnez le gradateur dont vous voulez changer le niveau proportionnel la LED du circuit sur lequel ce gradateur est patch clignote Si vous maintenez enfonc e la touche f a du circuit l afficheur indique le niveau proportionnel du gradateur Tout en maintenant la touche f a du circuit enfonc e tournez la roue d dition pour modifier le niveau proportionnel Quand vous avez termin appuyez sur la touche edit Le patch est sauvegard automatiqu
238. ypes d appareils utilis s dans le Patch par exemple DIMMER M WARP D WARP LIBRARY ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 59 Lighting Technologies R vision 1 00 MANUEL D UTILISATION DOMINO 48 XT amp 96 XT Appuyez sur la touche PM sous le mod le d appareil supprimer il clignote Appuyez sur clear yes edit 14 3 18 CHARGEMENT D UNE CONDUITE CONTENANT DES FICHIERS DE LIBRAIRIE Lorsqu une conduite est charg e depuis une cl USB dans le DOMINO le syst me v rifie par comparaison entre les fabricants et les noms des appareils si les fichiers de biblioth que de la conduite existent d j dans la biblioth que Si c est le cas le syst me compare alors les versions et retient la plus importante Si le fichier sur la cl est une version plus r cente il sera utilis pour le spectacle et sauvegard la place de l ancien fichier il sera aussi copi dans la biblioth que rempla ant ainsi l ancien fichier 14 3 19 MODIFIER LE NOM DES PROJECTEURS Les noms par d faut des appareils sont indiqu s sur l cran ce sont ceux d finis dans le fichier de biblioth que C est pour cette raison que tous les appareils de m me type ont le m me nom Vous pouvez changer le nom de chaque appareil si besoin Pour modifier le nom maintenez la touche function enfonc e appuyer sur f a name Appuyer sur f a num ro d appareil Pour choisir un caract re vous pouve
239. z utiliser soit la roue d dition soit les touches f a de la banque A pour les lettres ou les touches f a de la banque B pour les chiffres de 1 10 0 comme indiqu sous les touches Si plusieurs lettres sont imprim es sous une touche appuyez plusieurs fois pour passer d une lettre la suivante exactement comme avec le clavier d un t l phone portable Utilisez ou pour d placer le curseur puis s lectionnez de nouveau le caract re de votre choix Pour retirer ou ajouter un caract re ou un espace appuyez sur remove ou add Le nombre maximum de caract res autoris s est de 15 Une fois termin appuyez sur ok 14 3 20 SAUVEGARDER UN PATCH D s que vous sortez du Patch en appuyant sur la touche edit le Patch est automatiquement sauvegard Lorsque vous sauvegardez ou chargez une conduite c est l ensemble du contenu du DOMINO qui est sauvegard y compris le Patch Reportez vous au chapitre UTILITAIRES pour plus de d tails 14 3 21 INVERSER PAN OU TILT est possible d inverser le PAN et le TILT des appareils de votre choix de fa on ce que lorsque vous d placez votre doigt sur le Touch Pad le sens de d placement concorde avec le mouvement de l appareil votre convenance Pour inverser le PAN ou le TILT d un appareil ce dernier doit tre charg dans l EDITEUR Appuyez sur get f a num ro de machine Appuyez sur menu PM INVERT L EDITEUR affiche l appareil s lect
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