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Manuel d`utilisation

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1. la protection de l environnement en triant EEEE vos produits et piles usag s e Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr e Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs ACTIVER LE MODE DE JEU NORMAL Dans son emballage ce produit est en mode D monstration Pour activer le mode Utilisation normale suivre les tapes suivantes 1 D placer le curseur Marche Arr t sur la position Arr t 2 Maintenir le bouton lumineux appuy pendant deux secondes 3 D placer le curseur Marche Arr t sur la position Marche D pour activer le mode Utilisation normale e A L 4 Tr O lt Z T W 2 2 ASSEMBLAGE ATTENTION Ce jouet doit tre assembl par un adulte 1 Isoler le rez de chauss e Commencer par ins rer l escalier puis placer le mur central Relier le grand mur de droite avec l ascenseur dans le petit mur de droite avec entr e Ensuite ins rer cet assemblage dans le rez de chauss e comme indiqu sur l image Pousser fermement les murs de gauche et de droite pour les ins rer dans le mur central jusqu entendre un clic LL g lt C0 LL N v lt 2 Installer le premier puis le deuxi me tage en les ins rant dans les murs comme indiqu sur les image
2. Copains Un rez de chauss e avec 3 ronds magiques Un 1 tage avec 2 ronds magiques Un 2 tage avec 1 rond magique fl EN POS dy A LJ Q aa lt l U m Z LJ m Z Q Q Un mur de gauche Un mur central Un grand mur de droite avec un 1 rond magique Un petit mur de droite avec entr e Une porte Un escalier Une poign e Un toit CONTENU DE LA BOITE e Un jardin avec balan oire e Un toboggan e Une longue vis Une longue ligne droite Une ligne droite simple Un connecteur Un virage 90 de type m le Un barbecue CONTENU DE LA BOITE e Un chien e Une planche d autocollants 31109 V1 30 NNILNOD 3 GyJ RJ ghas A e Un manuel d utilisation e Un bon de garantie Pour retirer l attache du personnage Il y a une attache sur Mme Camille D Utiliser un tournevis puis tourner dans le sens inverse des aiguilles d une montre Retirer et jeter la vis ainsi que l attache ATTENTION Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes lls ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes NOTE ce jouet ne doit pas tre port la bouche WARNING All packing materials such as ta
3. du piano pour lui faire jouer du piano Conversation magique Si tu poss des un autre personnage Tut Tut Copains place deux personnages sur les deux ronds magiques de la salle de jeux pour activer la conversation magique Tu peux alors les entendre parler et chanter ensemble les personnages suppl mentaires sont vendus s par ment 5 Placer le personnage sur le rond magique de l ascenseur pour le faire monter et descendre V U x res Q lt IMPORTANT pour la s curit de votre enfant ne pas jouer pr s de l ascenseur en mouvement pour viter tout contact avec les v tements le corps et les cheveux Si quelque chose est coinc dans l ascenseur pendant que le moteur est en marche retirer le personnage de l ascenseur pour arr ter le moteur L ascenseur peut tre d plac manuellement pour aider d loger ce qui est coinc Ne pas ins rer votre main ou une autre partie du corps dans la fen tre de la maison pendant que l ascenseur est en marche 6 Placer le personnage sur le rond magique des toilettes pour couter des sons et des phrases amusantes ou dans la baignoire pour que le personnage prenne un bain D VELOPPEMENT DE LA MOTRICIT Il y a beaucoup de choses d couvrir dans la grande maison magique pour d velopper la motricit 1 Ouvre et ferme la porte d entr e pour faire rentrer le personnage 2 Place le personnage sur la balan oire et pousse le pour l aider
4. jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Tri des produits et piles usag s Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Z O j E Z LL z lt e Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant e Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs e La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 e Contribuez
5. Copains sur un rond magique pour le rallumer ACTIVIT S PERSONNAGE 1 D placer le curseur Marche Arr t sur la position Marche D Appuyer sur le bouton lumineux pour entendre des phrases des chansons des m lodies et des sons amusants 2 Placer le personnage sur l un des 7 ronds magiques de la maison pour entendre des phrases des sons des musiques et des chansons Certains ronds magiques peuvent d clencher des mouvements ou allumer des lumi res Pour plus de possibilit s de jeu le personnage peut interagir avec les autres univers Tut Tut Copains vendus s par ment V u x 2 j Q lt s V u _ lt Z Z O H Q Z LL ACTIVIT S MAISON 1 Placer le personnage sur le rond magique situ e c t de la porte d entr e pour allumer la lumi re pr s de la porte et entendre des phrases amusantes Placer le personnage sur le rond magique de la cuisine pour faire de lui un vrai cuisinier Placer le personnage sur le rond magique du fauteuil pour allumer la chemin e et le laisser regarder la t l vision Il y a deux ronds magiques dans la salle de jeux Placer le personnage sur le rond magique situ sur la piste de la salle de jeux pour allumer la lumi re de la pi ce et pour jouer Faire tourner manuellement la piste pour voir le personnage danser N LI Z Q lt b Placerle personnage sur le rond magique situ c t
6. pe plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety NOTE Please keep users manual as it contains important information NOTE This toy is not intended for teething ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous le personnage l aide d un tournevis Z O j E Z u z lt 3 Ins rer 2 piles LRO3 AAA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Ne les
7. persiste merci de contacter le service consommateurs SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs e Par t l phone au 0 820 06 3000 0 12 min e Via notre site Internet www vtech jouets com rubrique Assistance Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit 7 H q 2 2 Q N Z O LU 9 gt amp ui Ts N w 2 m _ D LU O 7 lt z ui N de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1 N amp q 2 2 Q N Z O QO LL 9 gt LL 7
8. s Un clic se fait entendre lorsque tout est correctement plac 3 Fixer la poign e sur le toit de la maison puis ins rer le toit sur la maison comme indiqu sur l image LL g lt C0 2 LL U v lt 4 Relier la porte d entr e au mur de droite 5 Fixer le toboggan au portique 6 Relier le portique la maison comme indiqu sur l image Ins rer la longue vis dans le trou et visser l aide d un tournevis LL g lt C0 2 LL U v lt 7 Une fois les tapes pr c dentes termin es relier la maison et le jardin aux pistes Il est possible de les relier de diff rentes mani res LL g lt l C0 2 LL U v lt AUTOCOLLANTS Coller les autocollants sur la maison comme indiqu ci dessous Des autocollants additionnels ont t ajout s pour personnaliser la maison N H Z lt l Q O lt Derri re le r frig rateur AUTOCOLLANTS FONCTION NALIT S CURSEUR MARCHE ARR T Le curseur Marche Arr t est situ sous le personnage Pour allumer ou teindre le jouet d placer le curseur Marche Arr t sur la position Marche l ou Arr t 2 ARR T AUTOMATIQUE Afin de pr server les piles du jouet ce dernier s teint automatiquement apr s quelques secondes sans interaction Il suffit d appuyer sur le bouton lumineux ou de placer le personnage Tut Tut
9. se balancer plus haut LL O 2 lt U m 4 ra LL 2 LL Q Q 9 U gt U m x N LU 2 pam Q lt Le 3 Fais tourner le cercle dans l arbre pour voir ce qui y vit 4 Ouvre et ferme le barbecue pour cuisiner de la nourriture ENTRETIEN 1 Pour nettoyer les jouets utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvant ni de produit corrosif 2 viter toute exposition prolong e des jouets au soleil ou toute autre source de chaleur 3 Retirer les piles lorsque les jouets ne sont pas utilis s pendant une longue p riode 4 Ces jouets sont fabriqu s avec des mat riaux r sistants N anmoins leur viter les chocs contre des surfaces dures et ne pas les exposer la moisissure et l eau A H W ru A LL s LI z O 2 lt l U m ra U 2 LL Q an 9 LI gt U m N EN CAS DE PROBL ME Si le jouet ne fonctionne pas ou s il rencontre des dysfonctionnements avec un l ment contenant un rond magique enlever le personnage de l l ment puis le r ins rer sur le rond magique Si le jouet ne fonctionne toujours pas merci de suivre les instructions suivantes teindre le jouet Retirer les piles Attendre quelques minutes puis installer de nouveau les piles Allumer le jouet Il devrait de nouveau fonctionner Grow p a Si le jouet ne fonctionne toujours pas remplacer les piles Si le probl me
10. vtech Manuel d utilisation e 2015 VTech Imprim en Chine 91 002974 005 J Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re les inciter d couvrir le monde qui les entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Ma grande maison magique de VTech F licitations Bienvenue dans la grande maison magique des Tut Tut Copains Les personnages et la maison prennent vie gr ce aux 7 ronds magiques explorer Que tu sois l int rieur ou l ext rieur il y a toujours quelque chose de nouveau d couvrir Ascenseur motoris Fauteuil Porte d entr e Relie les pistes aux univers Tut Tut Copains Tut Tut Bolides et Tut Tut Animo vendus s par ment Chien Mme Camille Z O res Q _ m a res CONTENU DE LA BO TE Mme Camille la gentille un personnage Tut Tut

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