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abis 2d manuel d`utilisation - ABIS, logiciel de CAD, CAO, DAO
Contents
1. Epaisseur des marches 5 00 cm Annuler Epaisseur des contremarches 2 00 cm D bord du nez de 3 00 cm m Epaisseurs au d part Chape finition 10 00 cm Dalle 20 00 em m Epaisseurs l arriv e Chape finition 10 00 cm Dalle 20 00 cm Epaisseur de la paillasse 16 00 cm Aide Dessiner seulement les marches Lorsque cette option est coch e les marches et contremarches seules seront repr sent es sans paillasse etc Epaisseur des marches indiquer en cm Epaisseur des contremarches En inscrivant 0 l escalier n aura pas de contremarches D bord des nez de marche D bordement du nez de marche sur la contremarche peut tre 0 D part et Arriv e L paisseur chape finition peut tre 0 au d part ou l arriv e Epaisseur de la paillasse Ce param tre ne prend effet que si l option Dessiner seulement les marches est d sactiv e Longueur 35 Saillie 2 conne 2 lt Paillasse Chappe Finition Dalle 19 3 4 Insertion de l escalier en vue en plan Proc dure g n rale Ce type de vue est d termin par le choix effectu dans l option Vue situ e dans la bo te de dialogue Param tres Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme 124 Manuel Abis2D Trois points suffisent l insertion de cet escalier e Le 1 point situera le d part de l escalier
2. sa distance par rapport au 1 point fixera la longueur totale de l escalier En fonction du choix des Contrainte ces points seront indiquer soit avec pr cision pour l option tous soit par un simple clic indiquant seulement la direction dans laquelle doit se d velopper le trac Bo te de dialogue D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cf Escalier simple D tails 19 4 Escaliers complexes MODELE GENERAL Nous entendons par escalier complexe un escalier comportant une ou plusieurs vol es de marches et un ou plusieurs paliers ou un ou plusieurs changement de direction y Les escaliers complexes sont Escalier 2 Escalier 4 Escalier 7 Escalier 7P Escalier ESCAL Trois ou quatre points seront n cessaires leur insertion Pour d crire ici les g n ralit s inh rentes un escalier complexe l Escalier 2 nous sert de mod le dans les chapitres qui suivent 19 4 1 Param tres Cette bo te de dialogue est quelques d tails pr s commune tous les escaliers Elle s ouvre d s qu un escalier a t s lectionn Manuel Abis2D 127 128 Elle concerne divers param tres g n raux Escalier 2 Param tres x Niveau n E D nivel total 2 900 m Vue plan m Contrainte ee Dessin tou
3. Onglet Sauvegarder des lignes dans la base de donn es Gestion des lignes x Initialiser les lignes Importer des lignes de la base de donn es Sauvegarder des lignes dans la base de donn es Supprimer lignes Choix des lignes sauvegarder T o 3 OK Annuler Sppliquer Un type de ligne cr sp cialement pour un projet restera attach ce projet Sauvegarder le nouveau type de ligne permet de l int grer la base de donn es du programme afin de pouvoir en disposer pour la r alisation d autres projets Le fichier du programme concernant les divers types de lignes contient par d faut 32 lignes Ce fichier est charg au d marrage du programme Si d autres lignes ont t sauvegard es pour enrichir la liste des lignes disposition cette sauvegarde a g n r la cr ation d un fichier ABIS2D LTP Manuel Abis2D 19 Ce fichier est une base de donn es Il est charg la suite du fichier par d faut au d marrage du programme Son contenu vient ainsi compl ter la liste des lignes disponibles l Op rateur Pour Sauvegarder un type de ligne dans la Banque de Donn es e Ouvrez le projet contenant le type de ligne d sir S lectionnez le menu Windows Options Lignes Onglet Sauvegarder S lectionnez la ligne concern e Confirmez l op ration en cliquant sur Sauvegarder puis OK S lections multiples En maintenant Ctrl enfonc s lection de plusie
4. Elle est rappel e sous la d nomination trans en haut de la liste des couleurs ouverte l aide de l ic ne Couleur Manuel Abis2D 29 30 Couleur Relever dans le plan F7 El 704 smb 1C A 50 Lo Co J O O1 W MN N e n jn TELEN Al 1 NN 18 N g Mais cela n emp chera pas l utilisations d autres couleurs pour des besoins particuliers L Type de ligne pr conis pour ce transparent dans ce transparent vous pensez que tout devrait a priori tre trac avec ce type de ligne Elle est rappel e sous la d nomination trans en haut de la liste des Lignes ouverte l aide de l ic ne Lignes Mais d autres lignes pourront tre utilis es io CA Couleur automatiquement active l activation du transparent LA Type de ligne automatiquement actif l activation du transparent Coef Facteur d agrandissement appliqu lors de dessins de d tails Il s applique quelque soit l chelle ex 5 signifiera que les d tails seront 5 fois plus grands Les cotations donneront cependant les dimensions r elles Les deux param tres suivants concernent une ventuelle exportation du plan dans Abis3D Base El vation Hauteur inf rieure des murs et ouvertures contenus dans le transparent Sommet El vation Hauteur sup rieure des murs et ouvertures contenus dans le transparent Evidemment toutes les portes de m mes hauteurs inf rieure et sup rieure doivent se trouver sur
5. F1 valide la mise en place de la hachure telle qu elle a auparavant t param tr e Avec contour Coch le contour des hachures est rendu visible Non coch le contour des hachures n est pas visible Param tres choisir une hachure ou texture et ses param tres Un clic sur ce bouton ouvre la bo te de dialogue Transparence 0 Rotation 0 0 Indinaison 90 Facteur X 1 f Facteur Y 1 19 20 Un premier choix est effectuer Hachure ou Texture Tous Actif Cf Chapitre Tous Actif Application d une hachure Les hachures des Page 1 et 3 se d ploient l int rieur de la surface d limit e Selon le sens du dessin du contour celles de la Page 2 se d ploient l int rieur ou autour en fonction de leur taille e S lectionnez d un clic la hachure voulue parmi les trois pages qui vous sont propos es ou bien saisissez dans le champ Type le n de la hachure d sir e La hachure s lectionn e appara t alors selon la couleur choisie Le tableau se referme Manuel Abis2D 63 64 9 3 3 y Dans le tableau des divers types de hachures chaque type comporte un point de r f rence qui est le coin inf rieur gauche de sa fen tre C est par ce point que d butera le d ploiement des hachures dans la surface recouvrir Il est possible de d placer la hachure l int rieur de son contour par la commande n pia ptr t Angle des hachures
6. Oublier l origine Permet d oublier la provenance d un fichier Le fichier ins r ne pourra plus tre actualis Editer chemin Permet de modifier les r f rences d un fichier import s il a t d plac dans l arborescence du des lecteur s Editer nom Pour conna tre le nom du fichier d origine et ventuellement pour le renommer Int grer r f rences Ce dialogue permet le choix des r f rences dont on d sire importer les l ments dans le fichier en cour Par d faut les r f rences occupent les transparents du fichier d origine L option Int grer les r f rences sur un seul transparent permet de consolider les l ments d une r f rence sur un seul transparent Le programme tient compte des conventions suivantes Seuls des l ments de transparents visibles sont int gr s Les l ments de r f rences r cursives sont galement pris en compte et int gr s Des symboles de biblioth ques sont d compos s Des l ments poss dant une couleur et ou un type de ligne de transparent seront int gr s avec cette couleur ce type de ligne directement comme propri t de l l ment Si dans le menu gestion des couleurs et l onglet g n ral une couleur particuli re est param tr e pour les r f rences les l ments des r f rences seront int gr s avec cette couleur Manuel Abis2D 16 9 Import importer un plan DXF ou DWG Cette commande vous permet d import
7. Supprimer un style e S lectionnez un style existant e Cliquez sur Supprimer Le programme vous demande de confirmer cette suppression Relever les param tres d une cotation dans le plan e Cliquez sur Relever les param tres d une cotation dans le plan La bo te de dialogue se referme Manuel Abis2D 81 e Cliquez dans le projet sur une cotation La bo te de dialogue s ouvre nouveau Elle affiche les param tres de la cotation s lectionn e e Vous pouvez ce moment modifier les param tres et ventuellement les m moriser dans un Nouveau style e Validez par OK 11 2 3 Modes de cotation Cotation Le param tre Cotation permet de choisir entre divers modes de cotation La barre des param tres change d aspect selon le Type de cotation choisi De m me le choix effectu modifie certaines options de la bo te de dialogue Format standard Cotation standard std avec projection S il s agit d une cotation en projection le champ de saisie vous permet d indiquer l angle de la projection std cumul e Les valeurs des cotations sont additionn es de gauche droite cumul e avec projection Le champ de saisie vous permet d indiquer l angle de la projection de niveaux Cotation de niveaux d angles Cotation d angles d arcs de cercles Cotation d arcs de cercles d ouvertures Cotation ouvertures Orienter Le positionnement de la ligne de cotes s effectuera selon l orientation choisie dans ce param tre
8. dire situ s sur la m me ligne leur raccordement se fait bout bout Les 2 lignes resteront cependant 2 lignes distinctes bien que jointes bout bout 14 3 Croisement croisement de murs Par cette commande vous nettoierez le croisement de deux murs des petits traits de parois existant encore dans le croisement e Cliquez sur un cot de chacun des murs raccorder Les petits traits importuns sont instantan ment supprim s 14 4 Relier murs murs convergents L int r t particulier de Relier murs est de vous permettre des raccordements entre plusieurs murs convergents Le raccordement de deux murs est tout aussi possible avec cette commande qu avec Croisement Manuel Abis2D 93 Param tre Raccorder Ne pas raccorder Raccorder mat riaux identiques influe sur la pr sentation des raccords Proc dure e S lectionnez d un clic le mur raccorder Ce mur perdra sa fin de mur la partie situ e au del du raccordement e S lectionnez d un clic chacun des autres murs raccorder e Validez l op ration par F1 14 5 Fin de mur Cette commande vous permet de g rer les extr mit s des murs ouvrir fermer profiler une extr mit Param tres Fin de mur Profiler Permet de donner un profil particulier l extr mit d un mur Ce param tre provoque l apparition du param tre Mode de trac Cf Mode de trac 90 L extr mit ouverte du mur sera referm e par une ligne 90 Couleur Ligne Ce pa
9. gauche de l cran Une bo te de dialogue appara t Cette fonction est aussi accessible par un raccourci clavier tapez la lettre A x mo 0 000000 Selon une ligne Par 2 points Trois modes de d finition de l angle s offrent vous Au clavier e Saisissez au clavier la valeur de l angle souhait puis validez par OK Ce nouveau syst me de coordonn es est valide jusqu ce que vous d cidiez d en changer Selon une ligne e S lectionnez une ligne de votre dessin l angle sous lequel la ligne a t construite devient l angle actif du syst me de coordonn es Par 2 points e Saisissez deux points sur la planche dessin L angle retenu sera celui form par la droite qui les relie La saisie des points peut s effectuer avec l aide de touches de fonctions F3 F4 F5 F6 ou par l entr e de valeurs au clavier et l indication de directions au clavier validation par Entr e Les axes du curseur se sont positionn s selon cet angle Le symbole sur le bouton Syst me de coordonn es s est galement positionn selon cet angle qui appara t maintenant en noir Manuel Abis2D 39 6 Dessin insertion d l ments graphiques 6 1 40 Commandes D s que le menu Dessin est sollicit la zone de dialogue invite choisir une des commandes sp cifiques ce menu Ligne Tracer de lignes cercles arcs de cercle et polygones Point Placer des points Parall Construire des parall les Ta
10. l cran e Activez le menu Windows Vue puis l espace papier concern Il s affiche l cran et le menu Abis Plans est nouveau actif e Activez la commande Ajouter La zone de dialogue vous invite taper F1 pour afficher le trac g n ral et y s lectionner l extrait d sir e F1 le trac g n ral s affiche e Encadrez la zone retenir e Le deuxi me clic du cadre trac fait r appara tre l espace papier Le nouvel extrait ins rer reste attach au curseur sous la forme d une silhouette rectangulaire Placez l extrait ventuellement avec l aide des touches de fonction Validez l insertion par un clic ou par Entr e Les param tres Echelle Echelle de lignes Rotation et Transparents peuvent tre configur s avant l insertion La commande Param permettra de rectifier Echelle de lignes et Transparents 18 5 Param modifier les param tres d un extrait L Echelle de l extrait et l angle de Rotation sont choisis lors de l insertion Les autres param tres Echelle des lignes et Transparents peuvent tre modifi s par la s lection d un espace papier et le choix de param tres modifier dans Param tres 18 5 1 Proc dure e Activez la commande Param La zone de dialogue vous invite s lectionner l extrait modifier un plan peut contenir plusieurs extraits du trac g n ral e S lectionnez d un clic l extrait concern en cliquant pr s de la ligne qui l encadre Il passe en coule
11. l escalier D s l insertion du 3 point le programme trace l escalier en vue de face le sis Longueur 1 2 Longueur 1 2 Da A dd A 2 Longueur 1 2 j En fonction du choix des Contrainte ces points seront indiquer soit avec pr cision pour l option tous soit par un simple clic indiquant seulement la direction dans laquelle doit se d velopper le trac Bo te de dialogue D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cf le chapitre Escalier simple D tails son propos Insertion de l escalier en vue de cot Proc dure g n rale Ce type de vue est d termin par le choix effectu dans l option Vue situ e dans la bo te de dialogue Param tres Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme Cet escalier ne n cessite que l indication de trois points pour son insertion e Le 1 point situera le d part de l escalier Manuel Abis2D 1 re marche Chappe finition ur et pe Fi p Dalle Pa e l 2 point donne deux informations au programme sa direction par rapport au 1 point fixera la direction dans laquelle l escalier doit tre trac
12. tous les points fixes 4 points d part et arriv e fixes 3 points coins fixes 3 points Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme Option tous les points fixes Quatre points seront n cessaires l insertion Le 1 point situera le d part de l escalier le 2 situera le 1 coin le 3 indiquera le 2 coin et en m me temps la largeur totale de l escalier Le 4 situera l arriv e de l escalier tous points fixes Plan Cot Longueur 3 4 Longueur 3 4 SE _ F A 5 pel D S a Longueur 2 3 TT 1 2 Longueur 1 2 Longueur 1 2 Option d part et arriv e fixes Trois points suffiront l insertion e Le 1 point situera le d part de l escalier e le 2 situera le 1 coin e le 3 indiquera le 2 coin et en m me temps la largeur totale de l escalier L arriv e de l escalier le 4 point sera situ e automatiquement en face du d part Les 4 points formeront ainsi un rectangle Le programme resituera automatiquement les points 2 et 3 distance des points 1 et 4 en fonction du nombre de marches de leur r partition entre les volets et de la longueur du palier La position des points 1 et 4 sera scrupuleusement respect e Manuel Abis2D 131 Option coins fixes Trois points suffiront l insertion e Le
13. ABIS 2D MANUEL D UTILISATION Version 26 Simplicit du crayon puissance de l informatique Tel 01 70 90 67 56 maintenance abis france com www abis france com Table des mati res 1 CE MANUEL 1 2 FONCTIONS GENERALES 2 2 1 D marrer le programme sienne 2 2 2 Sortir du programme 2 3 Projets et fichiers treatin Menus ni ne D Ant a tir ee seit fran ce 2 4 Cr ez un nouveau plan partir d un mod le 2 2 5 Cr er un des mod le s personnalis s 3 2 6 Activation des diverses commandes sssseesssessessrrtrrsestttrrrrterrtttnnntnstrnnnnnnneenn ne 3 2 7 RNI E EAEE AEE Me As PER sert ne AM ner TN QE NE Rent not E Mn sr Ent Anne 4 2 8 Le travail au clavier des touches cl s ssssssssnneeenteeeetneertnnsrtnnnnttnnneennntnnnne nnne 4 2 8 1 Echap ieou tr ane Pt nan Pa OMR ne en ane EL Rl 4 2 8 2 ENT ren RL ten tres terne E ne ane rene nst ne 5 2 8 3 Retourarri r s nr mn den mines ann inner dates 5 3 LES MENUS WINDOWS 2 8 4 Raccourcis clavier is 5 3 1 FICER se a a ne a ne SE sn RAS a date N ste ee Rene int use 3 2 QITION ER N n T PA A E E tort due S Rare A deteste 8 2 1 Activation des menus par leurs raccourcis clavier 3 2 2 Presse Papier ssssssssssisssssssssrense 3 2 3 Objets sisi 3 3 UC PR I Pet TE IE AA 3 3 1 Le trac g n ral 8 3 2 Les espaces papi
14. Certains types de fichiers TIFF TGA PNG tiennent galement compte d un taux de transparence canal alpha en plus de la couleur des pixels Une image peut tre rendue transparente condition d int grer cette transparence avec un logiciel sp cifique tel que Photoshop Depuis la version 23 les images ins r es peuvent subir une rotation ainsi qu un miroitement l aide des commandes Manip D pla D avant d ins rer une image il vous sera n cessaire de conna tre la taille de l image son chelle et sa r solution afin d informer le programme en cons quence Fichier Permet d acc der au fichier image d sir e Cliquez sur ce param tre une bo te de dialogue s ouvre vous permettant de rechercher le fichier dans l arborescence de vos dossiers e Choisissez et confirmez votre choix par Entr e La silhouette de l image en bleu est d pendante du pointeur de votre souris e Positionnez l image Confirmez par Echap ou Entr e ou Clic Selon le choix effectu dans Options Affichage l image est soit montr e int gralement soit seulement silhouett e ce qui acc l re l affichage Echelle e Entrez l chelle dans le champ e Confirmez par Entr e R solution Informez le programme de la r solution de l image ins rer Pour un meilleur rendu des textures veillez ce que les dimensions X et Y soient des puissances de 2 donc 2 4 8 16 32 64 128 256 512 pixels S il s
15. Cette option permet de choisir le symbole pour l insertion du n de la fen tre Choisissez entre cercle et rectangle La taille de ce symbole peut tre sp cifi e ou dimensionn e par d faut Symbole pour l ouverture Choisissez entre cercle et triangle Param tres des textes et des cotations Ces deux boutons renvoient des bo tes de dialogues En cas de besoin leur description figure dans le Manuel ABIS2D Textes pour Cette option permet de sp cifier les intitul s de diff rentes indications L insertion de ces textes est d cid e dans la bo te de dialogue Param tres encadr Ins rer textes Construction Un clic sur le bouton Construction de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une bo te de dialogue concernant les l ments de construction de cette fen tre Tous les l ments de construction sont indiquer en m Manuel Abis2D 149 150 Fen tre Construction x M Avec volets PRE r Feuillure positionnement du dormant M Sym trique Largeur gauche Largeur feuillure gauche 0 0400 m Largeur feuillure droite 0 0400 m Positionnement de l ext 0 1500 m m Dimensions de la menuiserie Largeur dormant 0 0700 Epaisseur dormant 0 0500 m Espace entre dormant et ma onnerie droite et gauche 0 0000 m en haut et en bas 0 0000 m hide 3 Avec 2 ouvrants par dormant Lorsque cette option est coch e l
16. Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 10 Escalier ESCALIER 8 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers simples Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Construction Manuel Abis2D 143 Insertion de l escalier La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis
17. La validation par OK de ces noms provoque leur apparition dans la bo te de dialogue en lieu et place des intitul s des textes compl mentaires jusque l d nomm s par d faut Commentaire 0 Commentaire 1 etc et qui jusque l taient en gris Les noms non utilis s restent en gris Ces noms n appara tront pas dans le projet Ils servent l op rateur pour g rer les informations qu il fera appara tre dans le champ de chaque texte compl mentaire Exemple d utilisation Lors de la construction d un HLM diter le plan d un des nombreux appartements en faisant figurer le n sp cifique de cet appartement Le n d un appartement peut tre compos par le cumul des n de la maison du niveau et du lot Ainsi le n 011218 d signera l appartement n 18 du 12 niveau de la maison 01 Dans cet exemple l op rateur pourra nommer le commentaire 0 N d appartement selon la proc dure indiqu e ci dessus Pour que le n de l appartement se construise automatiquement on inscrira dans le champ maintenant intitul N d appartement Appartement 6 7 5 ou Appartement 6 7 5 si l on ne veut pas des tirets s parateurs Lors de l insertion du bloc de ce texte le programme se chargera de remplacer 6 par le contenu du champ B timent 7 par le contenu du champ Niveau 5 par le contenu du champ Lot Manuel Abis2D y Lors de l dition du plan d un autre appartement il ne sera pas n cessaire de sais
18. agit d un plan scann indiquer la r solution utilis e lors du scan Dans le cas d une image la r solution pourra servir de facteur d agrandissement de l image Rotation Ce param tre permet de positionner l image selon un angle particulier T Cf Transparent allou 48 Manuel Abis2D 6 8 F1 validation de la commande Cette commande a la m me fonction que la touche F1 r Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 Manuel Abis2D 49 7 Mur tracer des murs Commandes D s que le menu Murs est s lectionn la zone de dialogue invite choisir une des commandes sp cifiques ce menu Nouv Tracer des murs D composer D composer un train de murs en lignes simples Partager Partager un train de murs Nouv Mat r Modifier le mat riau d un mur Ouverture Dessiner une ouverture dans un mur Niche Dessiner une niche dans un mur Copier Ouv Ni Copier des ouvertures et des niches La commande Nouv est s lectionn e par d faut Vous pouvez donc tracer imm diatement des murs d s que vous s lectionnez Dessin ils seront fonction des param tres par d faut 7 1 Nouv tracer de nouveaux murs 7 1 1 Param tres Un clic sur cette commande affiche les diff rents param tres A l ouverture du programme les param tres affich s par d faut sont Mode de trac concerne les divers types de trac par d faut des ligne
19. d part et arriv e fixes ou coins fixes Plan Longueur 2 3 Longueur 2 3 2 Longueur 1 2 Longueur 1 2 D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de face D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e Escalier ESCALIER 7P L ensemble des bo tes de dialo
20. de fen tre Ce N sera attribu toutes les fen tres identiques facilitant ainsi leur rep rage Un cercle ou un rectangle comportant ce N sera attribu la fen tre si dans la bo te de dialogue Graphisme l option Dessiner axe central a t activ e le N de fen tre n est pas 0 car cela annulerait l insertion de ce rep re Niveau n Indiquez ici le n de l tage concern Tue nombre de transparents affect par tage ainsi que le n du transparent que vous d signerez pour recevoir les fen tres seront fix s dans la bo te de dialogue Dessin d crite plus loin elle est imm diatement accessible par le bouton Dessin situ droite de la pr sente bo te de dialogue Nom type Ce nom n appara tra pas sur le projet Il permettra cependant l op rateur d effectuer diverses man uvres concernant toutes les fen tres portant le m me nom comptage modifications en s rie etc Point d insertion Choix du point partir duquel la fen tre va tre positionn e Nombre de dormants Indique le nombre de dormants attribuer cette fen tre Adopter les r partitions saisies Option coch e la largeur de chaque dormant sera sp cifier Bo te de dialogue R partition accessible par le bouton R partition Option non coch e Les dormants auront tous la m me largeur le programme divisera la largeur de louverture par le nombre de dormants Largeur Hauteur Indiquez ici la largeur
21. dessinez ou s lectionnez la surface d duire Manuel Abis2D 73 e Validez l op ration par F1 Les hachures et les indications du bloc de r sultats sont imm diatement actualis es 10 4 Contour modifier le contour d une surface Cette commande vous permet de modifier le contour d une surface d j calcul e et dont les r sultats figurent d j dans le projet Cette commande vous permet d ajouter des points au contour de la surface calcul e LMais s il devait plus simplement s agir de d placer les points de ce contour l action sera men e par la commande D pla points d placer des points du menu Manip manipuler G i ne faut pas confondre la notion de surface calcul e avec la forme qui a pu servir d limiter cette surface Si la surface a t d limit e en mode Manuel l action obtenue par la pr sente commande modifiera effectivement le contour qui a ainsi t trac Il n en sera pas de m me pour les contours d finis gr ce aux autres modes dans lesquels le programme trace lui m me le contour de la surface calculer en fonction du mode choisi Dans ces cas les lignes et ou les murs qui ont servi d limiter le contour de la surface calcul e ne seront en rien modifi s par l action de ce param tre La mise jour des hachures de la surface calcul e et du bloc de r sultats d j ins r est automatique et instantan e Param tres Mode de trac Outils de trac du contour Cf Tracer
22. Densit Saisissez le coefficient qui grossira ou resserrera la hachure Ex 1 conserve l espacement des hachures 0 1 le resserre de 10 fois Angle rotation saisissez la valeur de l angle qui orientera les hachures Ex 90 fera pivoter les hachures de 90 Epaisseur impos e certains mat riaux correspondent une paisseur de mur fix e par les couches Dans ces cas vous pouvez indiquer ici l paisseur totale du mur Cette paisseur sera copi e dans le champ Epaisseur lors de la s lection du mat riau Confirmez par Enregistrer L aper u est imm diatement actualis Pour chacune des lignes de s paration de couches que vous cr ez e S lectionnez dans le tableau la ligne modifier lignes pr c d es de e Cliquez sur Editer et modifiez dans Couche actuelle les param tres saisissez un nombre afin de situer la distance de cette ligne par rapport au sens de la fl che situ e gauche de la fen tre Couleur choisissez la couleur de la ligne Type de ligne choisissez le type de ligne Confirmez par Enregistrer L aper u est imm diatement actualis e Donnez un nom ce nouveau type de mur champ de saisie en haut et gauche de la bo te de dialogue e Validez votre composition en cliquant sur OK ou bien sortez de cette fen tre par Annuler La ligne Couche r siduelle en bas du tableau permet de d signer le mat riau qui appara tra dans les zones restant inoccup es Epai
23. Manipuler hachures textures Ces options appliquer au hachures appliquer aux textures si elles sont coch es permettent de faire en sorte qu une op ration de manipulation copier d placer s applique non seulement au contour de la hachure mais galement son remplissage rotation agrandissement etc Facteurs de mise dimension Dans les fonctions permettant la mise dimension en indiquant des facteurs de proportionnalit tirement crasement en X et Y cette option coch e permettra de n indiquer que le facteur en X dont la valeur sera automatiquement retransmise dans le champ Y Bien entendu l utilisateur aura le loisir de modifier la valeur Y s par ment Onglet Souris Echap xi G n ral Souris chap Dossiers Mod les Taille des commandes r Souris CR E oona n R tablir la d finition par d faut onctions F10 D placer point d insertion d un pas Backspace lt CTRL F8 Activer TC et L F1 Valider une commande F10 D placer point d insertion d un pas z F3 Saisie point F4 Saisie d une intersection z F5 Saisie l ment F6 Saisie centre F7 Aide la construction F8 Activer C et L MAJ F7 Angle selon un l ment Mesurer longueur F9 Saisie d un texte point d insertion Souris bouton gauche amp ide tableau IV Molette de la souris active Attributions de la touche chap Selon ABISPLAN 1
24. Manuel Abis2D 165 166 x r Points 17 Lignes OK Cou DS E nnuler Type Cercle Transparent 999 r serv aux points 160 Taille 0 050 Aide Choix du type de la taille et de la couleur des points qui sont ins r s par la macro lt choix de la couleur et du type de la ligne qui servira relier les points N des transparents d di s aux lignes et aux points du relev Le transparent d di aux lignes doit tre de pr f rence vide car la commande supprimer points de la prochaine bo te de dialogue intitul e Positionner C videra ce transparent de son contenu utiliser de pr f rence 999 19 10 3 Positionner C Quel que soit le chois effectu pour situer la r f rence la macro ouvre ensuite la bo te de dialogue Relev d un point Relev d un point L x Revenir la fen tre pr c dente z amp nnuler 90deB amie SE B C 0000 m C en prolongement de AB M Situer nouyesur 4 et B par triangulation avec 4 C 0 001 m et B c 0 001 m Relier les points par des lignes Supprimer les points hide i Trois choix vous sont propos s pour situer un 3 90 de B en prolongement de AB Par triangulation point C partir de A et B Si A et B ont t situ s dans la bo te de dialogue pr c dente vous pouvez maintenant situer le point C e indiquez ou relevez par t l m trie sa distance par rapport B e
25. Mesurer un angle C Orientation d une ligne Ic 5 C Angle par 2 points C Angle par 3 points Angle Sectonser l angle Partageren 2 OK partager Marqueurs Couleur 3 D I Tailefxe f1 Choisissez lune des 4 options et suivez les indications donn es par le programme dans la zone de dialogue e Orientation d une ligne s lectionnez la ligne pour cela cliquez au plus pr s de la ligne ventuellement utilisez F5 si une confusion est possible e Angle entre 2 lignes s lectionnez la 1 ligne pour cela cliquez au plus pr s de la ligne ventuellement utilisez F5 si une confusion est possible s lectionnez ensuite la 2 ligne L ordre de la s lection des lignes est important Il est effectuer dans le sens math matique c est dire dans le sens contraire des aiguilles d une montre ou inversement si l on veut conna tre la valeur de l angle compl mentaire e Angle par 2 points Saisissez deux points comme si vous dessiniez une ligne et tel que les messages de la zone de dialogue vous y invitent L angle de cette ligne par rapport l horizontale est alors affich e Angle par 3 points 1 2 et 3 Saisissez 3 points Le 1 situe le sommet de l angle Le 2 et 3 situent les lignes formant angle L angle est alors affich L ordre de la s lection des points est important Il est effectuer dans le sens math matique c est dire dans le sens contraire de
26. Option coins fixes Bo te de dialogue D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cf Escalier complexe D tails 19 4 6 Insertion de l escalier vue de cot Proc dure g n rale e Situez le point de d part de l escalier Selon l option choisie pour la Contrainte le programme n cessite 3 ou 4 points ins rer Se r f rer aux chapitres Option tous les points fixes Option d part et arriv e fixes Option coins fixes Bo te de dialogue D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cf Escalier complexe D tails 19 5 Astuces Les man uvres d crites ici vous donneront une grande rapidit d ex cution 19 5 1 Trac d un escalier en vue de face et ou de cot partir d une vue en plan Apr s avoir mis en place un escalier dans une vue en plan e Copiez le tel quel l emplacement d une vue de face et ou de cot en utilisant Manip et sa commande Copier e Activez maintenant Propr et sa commande Macro e S lectionnez le trac qui a t copi et que vous voulez transformer en vue de face ou de cot Confirmez la s lection pa
27. Pour d placer une partie du groupe voyez commande D pla points d placer points du menu Manip Pour supprimer une partie du groupe utilisez la commande Partie du menu Suppr Vous s lectionnerez l l ment supprimer en cliquant sur son contour 9 4 3 R server un espace dans une hachure Une surface tant d j hachur e e S lectionnez d un clic la surface hachur e concern e Elle passe en couleur de s lection e Tracez la surface r server e Validez la r serve par F1 En fait le programme superpose la deuxi me hachure sur la premi re ce qui a pour effet de la faire dispara tre 9 5 Contour modifier le contour d une hachure La commande Contour permet de modifier le contour d une surface hachur e Manuel Abis2D 67 Elle comporte deux param tres Param tres Mode de trac Cf Mode de trac Par d faut le programme propose un trac par Ligne D s la fin d un trac F1 valide la mise en place de la hachure Tous Actif Cf Tous Actif Modifier le contour d une hachure e S lectionnez la surface hachur e concern e par un clic sur son contour Le contour passe en couleur de s lection e A l aide des outils du param tre Mode de trac dessinez la modification du contour par ajout ou par retranchement en veillant ce que le point de d part et le point d arriv e de ce trac se situent exactement sur le contour existant Utilisez cet effet les touches de fonctions F3 F
28. Taille 1 000 Vous pouvez d ores et d j entrer des points ayant ces caract ristiques Pour modifier ces param tres Chaque clic sur le param tre Type fera basculer celui ci de Croix Cercle Taille du point Saisissez au clavier la taille d sir e et validez par Entr e Cette valeur reste affich e sur le bouton du param tre Taille et restera m moris e malgr l utilisation d autres commandes pour servir de nouveau si besoin Le type de point tracer appara t autour du point d insertion Tous les d placement de la souris l entra nent Situez le point tracer l aide de la souris ou au clavier avec les touches de direction ou ventuellement situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 Entrez le point en cliquant ou en tapant Echap Vous pourrez saisir autant de points de ce type tant que les param tres resteront inchang s Si vous faites une erreur en fixant un point tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourci clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi Cette fonction d effacement de la derni re action est programm e par d faut sauf modification de votre part sur le bouton droit de la souris 6 3 Parall trac de parall les 44 S lectionnez Dessin Parall Param tres Distance Distance entre l l ment choisi et la les parall le s tracer Nombre Nombre de parall les tracer Parall le
29. Tous les transparents 3 100 Layer 100 Tous visibles 525 Layer525 Tous masqu s 526 Layer526 ne 527 Layer527 Seoni SAKK du transp n au transp n s rie chaque i me Masquer Cet onglet permet la gestion des transparents cr s par importation de fichiers Manuel Abis2D 31 4 8 Activer un transparent 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4 8 4 32 Le transparent actif Chaque nouveau projet d bute sur le transparent 0 Il est actif par d faut sauf si un fichier mod le est utilis Dans ce cas les r glages du fichier mod le pr valent Pour un fichier existant le transparent actif en cours d utilisation lors du dernier enregistrement reste activ lorsque que vous chargez nouveau le projet 4 Son n et son nom se lisent dans le champ es m situ droite de l ic ne y Lors de l ouverture d un projet existant le transparent actif et les param tres des transparents sont conserv s tels qu ils avaient t cr s et param tr s Ainsi tout fichier avec ses param trages de transparents peut servir de mod le lors du d marrage d un nouveau projet Le mod le utilis par d faut est le fichier abis2d 2d Ce que vous dessinerez figurera sur le transparent actif pr sent sur cette ic ne 100 Murs ext rieurs p Fu ne peut y avoir qu un seul transparent actif m me si plusieurs transparents sont visibles en m me temps l cran Provoqueront l ouvert
30. crites au chapitre Escaliers simples Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Construction Insertion de l escalier en vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de face D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Manuel Abis2D 139 Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr
31. d corateur paysagiste menuisier etc Vous pourrez ainsi vous cr er un style propre dans la pr sentation de vos projets en utilisant r guli rement les m mes param tres paisseurs et couleurs de traits styles d critures paisseurs de murs hachures profil s etc souvent semblables d un projet l autre Ps vous avez omis d utiliser un fichier mod le la cr ation du fichier en cours vous pouvez r cup rer les attributs des transparents d un fichier mod le en l important par Biblio Ins rer Abis2D param tre Remplacer 2 5 Cr er un des mod le s personnalis s y Le dernier de vos projets travaill comporte vos derniers choix de pr sentation personnalis e et des param tres souvent semblables d un projet un autre Le dernier projet travaill est souvent le meilleur mod le Abis vous vite des saisies r p titives et fastidieuses de ces param tres ex paisseur d un mur types de hachures de lignes styles d critures etc 4 Nous vous conseillons de cr er un projet vide contenant vos param tres habituels et vos d nominations des transparents afin de l utiliser comme mod le lors de la cr ation d un nouveau projet Ce projet vide peut tre produit par copie d un projet existant auquel vous attribuerez un nouveau nom apr s l avoir vid de ses trac s Si vous travaillez r guli rement sur des projets diff rents mais r p titifs vous aurez sans doute avantage vous
32. des diverses couches de mat riaux Le positionnement et la saisie de l paisseur des couches de mat riaux sont facilit s par un rep rage en 3 s ries de couches rep r es par les intitul s Bord gauche Centre et Bord droit ainsi que des fl ches qui d terminent les points z ro partir desquels vous situerez les couches La ligne Couche r siduelle en bas du tableau permet de d signer le mat riau qui appara tra dans les zones qui n auront pas t sp cifi es Pour chacune des couches que vous cr ez Les lignes pr c d es de XX contiendront des hachures Les lignes d limiteront les hachures par des traits de couleur et type de ligne divers S lectionnez dans le tableau la ligne que vous voulez modifier Cliquez sur Editer et saisissez dans Couche actuelle les param tres requis Nom saisissez le nom que vous donnez cette couche de saisissez un nombre positif afin de situer le d but de ce mat riau dans la couche concern e Il fixera le d but de la couche par rapport du point z ro de la couche indiqu e voir le sens de la fl che tout gauche saisissez un nombre positif afin de situer l paisseur de ce mat riau dans la couche concern e par soustraction du nombre saisi dans le champ de Hachure type choisissez dans la liste des hachures qui vous est propos e Couleur choisissez la couleur de la hachure Type de ligne choisissez le type de ligne qui d limitera cette hachure
33. e le 2 situera son arriv e e _le 3 indiquera de quel cot de la ligne reliant les deux premiers points doit se tracer l escalier En fonction du choix dans Contrainte ces points seront saisir soit avec pr cision pour l option tous soit par un simple clic indiquant seulement la direction dans laquelle doit se d velopper le trac D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les caract ristiques de l escalier param tres fix s et r sultats des calculs effectu s afin que vous puissiez ventuellement les modifier Escalier 1 D tails x OK Nombre de marches he _ D nivel total 2 900 m Hauteur des marches 0 181 m Annuler ce trac et retourner Largeur des marches 0 268 m aux param tres Vue plan hi Aide Nombre de marches La modification du nombre de marches entra nera le r ajustement automatique de la hauteur des marches si l option tous les points fixes a t s lectionn e Si vous aviez coch les options D part fixe ou Arriv e fixe dans Contrainte c est la longueur de l escalier qui sera modifi e dans le respect du point fixe choisi et de la relation de Blondel D nivel total La modification du d nivel entra nera le r ajustement automatique de la hauteur de la largeur et du nombre des marches selon l option Contrainte Hauteur des marches La modification de la hauteur
34. e ou dimensionn e automatiquement Symbole pour l ouverture de l ouvrant Choisissez entre cercle et triangle Construction Un clic sur le bouton Construction de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une bo te de dialogue concernant les l ments de construction de cette porte x Feuillure et positionnement Largeur 0 0000 m Profondeur de l ext rieur 0 0000 m Annuler m Menuiserie Largeur 0 0300 m Profondeur uniquement dormant 0 0300 m Aide Tous les l ments de construction sont indiquer en m Feuillure et positionnement Indiquez ici la largeur de lencastrement Le positionnement du dormant se mesure par rapport la face ext rieure du mur Menuiserie Cette option permet de sp cifier les dimensions du profil formant l encadrement dormant ou chambranle La dimension profondeur est ignor e lorsqu il s agit d une porte chambranle Le chambranle englobe la coupe du mur Pour une porte dormant cette option servira positionner le dormant dans le mur partir de l ext rieur Manuel Abis2D 159 Graphisme Un clic sur le bouton Graphisme de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue concernant le graphisme du dessin Porte Graphisme d x Cotation z I Porte d entr e double o Amuer M Dessiner symbole d ouverture 90 00 2 M Dessiner axe central en indiquant encm les dimensions de l ouverture ma onnerie les d
35. ex informations relatives un l ment d j trac L effet de cette commande est identique celle de l ic ne M information G G n ral C Hachures Raccourci clavier l Pour obtenir des informations sur un l ment du dessin e Activez la fonction Info l ment une bo te de dialogue intitul e Information s ouvre e S lectionnez un l ment du projet en cliquant dessus les informations relatives cet l ment s affichent dans la fen tre ex N du transparent couleur type de ligne etc Cette bo te de dialogue une fois ouverte vous pouvez s lectionner d autres l ments du projet les uns apr s les autres afin d obtenir les informations les concernant La bo te de dialogue se refermera en cliquant sur Fermer Activer la couleur et la ligne de l l ment s lectionn F8 Ce bouton permet d activer la couleur et la ligne de serna ne l l ment pr alablement s lectionn dont les param tres EEE a peus EI Poe ie T EH sont affich s dans la bo te de dialogue Info L utilisateur Activer le transparent la couleur et la ligne de l l ment s lectionn C F8 peut faire appel cette commande tout moment et en Attibuts de transparents dehors de ce dialogue par le raccourci clavier F8 pour F Masquer 7 Bloquer I Geler I D bloquer ensuite s lectionner l l ment pour activer sa couleur et Valider ces attributs son type de ligne Activer le transparent la c
36. peuvent tre produits en rendant invisibles certains transparents dont le contenu n int resse pas le corps de m tier vis Manuel Abis2D 3 3 3 3 3 4 3 3 5 3 3 6 3 3 7 L utilisateur peut cr er d s qu il le veut un espace papier sp cifique menu Vue Nouvel espace papier Il attribue chaque nouvel espace papier un nom un format une chelle des marges la les portion s du trac g n ral repr senter et les transparents retenir Plusieurs portions du trac g n ral peuvent tre situ es cote cote sur le m me espace papier chacune avec son chelle son format et selon les transparents visibles et invisibles y Il n est pas n cessaire d attendre la fin du trac g n ral pour constituer des espaces papier car ils sont constamment mis jour par le programme p Chaque fichier ABIS2D peut comporter jusqu 255 espaces papier Toute modification du trac g n ral est automatiquement r percut e vers tous les espaces papier de fa on invisible pour l op rateur Ceci repr sente un notable gain de temps et de fiabilit en supprimant les incoh rences entre plans qui surviennent souvent apr s des modifications du trac g n ral W Les plans n apparaissent plus cote cote aupr s du trac principal comme dans les versions pr c dentes Un espace papier n est visible l cran que s il y a t appel menu Vue Nom de l espace papier Y Chaque espace papier peut tre retrav
37. placera pas pour autant Vous pouvez placer un nombre infini de lignes de cotes Sur une ligne de cotes le nombre maximal de points est 100 11 1 2 Magn tisme Dans les op rations de cotation d un projet l op rateur doit saisir de fa on pr cise de tr s nombreux points Pour ce menu ABIS a mis en place une s lection des points par magn tisme Ainsi il vous suffira d approcher le curseur d un point pour que le syst me le d tecte avec pr cision Un clic ou Entr e confirmera la s lection de ce point Manuel Abis2D 79 Outre le gain de temps appr ciable et la facilit de la man uvre cette disposition vite des saisies approximatives et les points fant mes car ce syst me ne permet que la saisie de points r ellement existants dans le projet 11 2 Nouv tracer une ligne de cote Cette commande vous permet d ins rer des lignes de cotes de tous types et d en configurer tous les aspects 11 2 1 Param tres Cotation Choix entre les divers types de cotation Orienter Angle de positionnement des LdC Angle projection Angle de projection pour pans inclin s Manu Auto Modes de positionnement des cotes LdC Pt Distance d insertion d une ligne de cote par rapport au premier point cot LdC LdC Distance d une LdC par rapport une autre LdC d j ins r e Points Lignes Modes de s lection des points coter D cal Angle de d calage des LdC par rapport l objet cot Format Choix de l
38. riaux des ouvertures etc y Lors de la s lection des murs il est important de s lectionner en premier le mur qui perdra son extr mit trait de raccordement lors de la jonction des deux murs Si le deuxi me l ment est aussi un mur le raccordement des deux murs se fera avec perte du trait de l extr mit du 1 mur le petit trait au niveau de la jonction est supprim i l ouverture dans le 2 mur y Le raccordement se fait au niveau de la ligne cliqu e sur le 2 7 mur Des trac s aberrants peuvent donc s ensuivre si vous avez cliqu sur la ligne oppos e au raccordement logique II Manuel Abis2D conviendra alors d annuler cette man uvre ic ne Annuler ou bien d utiliser les autres modes de raccordement de murs disponibles tel que Relier murs Les trac s d origine des raccordements de murs peuvent tre rendus visible par le menu Options Affichage en cochant l option Trac s d origine des raccordements de murs 14 1 3 Cas particulier de lignes colin aires Quand deux segments raccorder sont colin aires c est dire situ s sur le prolongement l un de l autre leur raccordement se fait bout bout Les 2 lignes resteront cependant 2 lignes distinctes bien que jointes bout bout 14 2 en angle Pour relier 2 murs ou lignes jusqu former un angle Rayon du raccord Le raccordement de deux lignes ou de deux murs peut s effectuer par un arc de cercle Ce param tre vo
39. selon la couleur et le type de ligne choisis 94 Manuel Abis2D 14 6 Ouverture dans le trac d un mur Cette commande vous permet de m nager une ouverture dans le trac des faces d un mur ou de r tablir ce trac Les limites de l ouverture sont d termin es par des intersections avec une ligne une face de mur un point une extr mit du mur Le mur conserve toutes ses particularit s m me dans ses parties devenues invisibles manipulations attribution de hachures etc 14 6 1 Pratiquer une ouverture e S lectionnez Effacer entre deux points d intersection e S lectionnez d un clic la partie du trac rendre invisible L action est instantan e 14 6 2 R tablir un trac e S lectionnez R tablir le trac e S lectionnez la partie du trac r tablir en cliquant pr s d elle L action est instantan e Manuel Abis2D 95 15 Prop Propri t s des l ments Commandes Transp D placer un des l ment s vers un autre transparent Coul Ligne Modifier la couleur et ou le type de ligne d un l ment C et L 2 interModifier la couleur et ou le type d une ligne entre deux points d intersection Groupe Grouper des l ments Editer groupe Consulter modifier les caract ristiques d un groupe Macro Consulter modifier les param tres de macros D com groupe D composer un groupe en ses l ments de base 15 1 Transp d placer vers un
40. sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 7 Escalier ESCALIER 6 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers simples Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Construction Insertion de l escalier en vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de face D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vo
41. t dessin avec transparent couleur et ligne Maij F1 Curseur home le curseur se place au coin inf rieur gauche de l cran Maj F2 Changement du type de ligne dans la succession des 7 premiers types Maij F7 Positionnement de l angle du syst me selon l objet le plus proche et positionnement du curseur sur cet objet au plus court Manuel Abis2D 169 170 Ctrl F5 Affiche les donn es d un texte concernant une surface ventuellement trop petit pour tre lisible l cran Ctrl F3 Positionnement sur point de r f rence d un texte Ctrl F4 Affiche les param tres de saisie d un texte Ctrl F8 s lection d un l ment activera les ic nes couleur ligne et choix du transparent selon la couleur la ligne et le transparent utilis s pour le trac de cet l ment A Modification de l angle du syst me de coordonn es C Active l outil couleur Saisissez ensuite le n la couleur que vous voulez activer D saisie d une dimension sens de d placement D placement de l image de la valeur indiqu e Sans saisie de dimension d placement d un cran C est l cran qui se d place sur le projet Ne fonctionne pas en NZ 0 F Commute le filtre Tous Actif l Active Info l ments L Active l outil choix du type de ligne M Ouvre la fonction Macros Ctrl S pour la stopper O Modifie le mode saisie Ortho Libre P Active l outil Pas du curseur Saisir la valeur d sir e puis Entr e La touche Tab du clavier p
42. te de dialogue Param tres Ouvrants nombre largeur et sens d ouverture x Vu de l int rieur de gauche droite Valeurs en m Si valeur 0 le programme la calculera OK rm Sens d ouverture des ouvrants l Dormant Ouvr gauche Ouvr droit _ s Q der WI FO 0750 CT 0305 0 3051 re 2 me double 4 0 750 C 0 305 C 0 305 Lo 3 me gauche v 0 000 E 0 000 2 0 000 O 4 me gauche M T 0000 CT coco C 000 5 me gauche X 0 000 0 000 C 000 amp ai T 2 hide Insertion de la fen tre Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme La saisie des points d insertion d pend du choix effectu dans les Param tres l option Point d insertion Option Point d insertion coin Trois points suffisent l insertion de cette fen tre e Le 1 point situera un des coins ext rieurs de la fen tre e le 2 point indiquera la direction dans laquelle se d veloppera le trac sur cette m me face ext rieure du mur e le 3 point situera la face int rieure du mur cliquez sur la face ext rieure La fen tre est imm diatement ins r e Option Point d insertion axe Deux points suffisent l insertion de cette fen tre e Le 1 point situera le point axial de la fen tre cot ext rieur e le 2 indiquera un point sur la face int rieure du mur La fen tre est imm diatement i
43. te de dialogue vous propose une palette dans laquelle vous pouvez choisir une couleur puis lui appliquer diverses variables dosages RVB lumi re et saturation e Cliquez sur Remplacer la couleur s lectionn e dans la liste par ce choix e Validez par OK Dosage RVB Chaque couleur est un m lange de Rouge de Vert et de Bleu Ces couleurs fondamentales peuvent tre dos es en intensit selon une chelle allant de 0 255 0 correspond une intensit nulle Exemple RVB combinaison Couleur obtenue 255 255 255 blanc 255 0 0 rouge 0 255 O ver 128 128 128 gris Des Couleurs personnalis es peuvent tre cr es et m moris es pour servir l occasion Copier les param tres Les couleurs d finies dans le tableau Couleurs l cran peuvent tre copi es dans le tableau Param tage des plumes Les champs de plume et plume permettent de limiter cette op ration une portion du tableau 3 5 6 Lignes Cette commande permet de g rer les types de lignes cr er supprimer Les divers types de lignes sont directement accessibles l op rateur par l ic ne BIRN E y Raccourci clavier L n de la ligne au clavier aussi Entr e L activation de la fonction Lignes ouvre la bo te de dialogue Gestion des lignes Gestion des lignes Sauvegarder des lignes dans la base de donn es Supprimer Initialiser les lignes Importer des lignes de la base de donn es Init
44. tres du d placement d sir e tapez sur la touche de direction ad quate D placement d une largeur ou hauteur d cran entier e Tapez la lettre D minuscule ou majuscule e tapez sur la touche de direction ad quate D placer l image par la molette de la souris Le d placement de l image l cran est obtenu directement par la molette de la souris pour un d placement vertical en association avec la touche Maj pour un d placement horizontal Niveaux de Zoom Ouvre une liste des divers niveaux de zoom d j utilis s 10 au maximum parmi lesquels vous pouvez choisir directement l un ou l autre y La m me fonction est accessible par l ic ne NZ ou par le raccourci clavier Maj Tab 3 modes de choix e Cliquez sur le niveau de zoom d sir e Choisissez au clavier en vous d pla ant avec les touches ou 4 validez par Entr e e Entrez au clavier le num ro du niveau de zoom qui vous int resse de 0 9 Rafra chir l cran Cette fonction permet de r tablir les trac s dans leur int gralit et nettoie l cran des traces laiss es lors de manipulations ou d effacements d objets lignes formes etc La m me fonction est accessible par l ic ne Rafra chir V Raccourci clavier tapez la lettre R au clavier Messages d aide Lorsque cette option est coch e un barre de texte fond gris appara t tout en bas et gauche de l cran Des messages d aide explicatifs de la fonction su
45. Clavier pour activer la liste des Niveaux de zoom NZ tapez Maj Tab La liste des niveaux de Zoom s ouvre Tapez alors le n voulu au clavier et validez par Entr e 3 4 2 D placer image Lorsque l l ment du projet sur lequel vous travaillez d passe l image visible l cran vous pouvez d placer l image l cran avec la souris ou avec le clavier D placer l image avec la souris e Activez le menu Affichage et la commande D placer image ou cliquez sur l ic ne D placer image 10 Manuel Abis2D 3 4 3 3 4 4 3 4 5 e Cliquez sur la planche tracer e Faites glisser la souris dans le sens et de la valeur du d placement voulu Le mode Ortho mode libre ou orthogonal peut tre une aide pratique pour ce d placement e Cliquez nouveau L image s est instantan ment d plac e Raccourci e Faites Ctrl Tab e puis saisissez deux points qui fixeront la direction et la valeur du d placement Alternative le d placement de l image dynamique Le menu Options Pr f rences Souris Echapp permet de doubler un bouton de la souris avec la commande d placement dynamique de l image Tant que le bouton de la souris est appuy un d placement de la souris d place le plan Cette option est utilisable tout moment m me lors de l ex cution d une commande V D placer l image au clavier D placement d une valeur pr cis e e Tapez la lettre D minuscule ou majuscule e entrez la valeur en m
46. Dimensions Cet encadr permet de pr ciser les dimensions de la surface vitr e Cette surface vitr e sera entour e d un dormant dont la largeur est indiquer dans l option Largeur profil dormant Type de fen tre Indiquez ici le type de fen tre ins rer Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue Dessin qui concerne la repr sentation graphique de la fen tre En fait vous aurez rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre refl tant ainsi votre style Fen tre en vue de face Dessin x m Transparents D tail au 1 200 me Annuler D tail au 1 100 me dola D tail au 1 50 me r Couleurs Feuillure 5 M Dormant 6 En x Duverture 6 EE 156 Manuel Abis2D 19 9 19 9 1 Transparents Vous pouvez sp cifier ici les transparents correspondant aux diverses chelles courantes Couleurs S lectionnez ici les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac s les divers d tails de la fen tre Les diff rents types de fen tre et leur point d insertion Le Eu 7 S LA AA N N N P j p o A Pa j E kN i y V Fran aise Allemande Oscillo battant Soufflet Basculante Coulissante Insertio
47. Escalier brut 6 P Ligne de foul e 6 Es r Lignes contre marches cach es ES 7 au dessus de la coupe 2 el 7 r Textes M Ins rer textes Param tres En fait vous n aurez que rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre refl tant ainsi votre style Nombre de transparents par niveau Vous pouvez sp cifier ici le nombre de transparents que vous voulez affecter chaque niveau tage Dans l exemple ci contre nous avons choisi 100 C est le nombre le plus souvent adopt et le programme vous le propose par d faut Le programme va combiner ce nombre avec le n de l tage que vous avez sp cifi dans la bo te de dialogue des Param tres Ainsi dans cet exemple le chiffre des centaines d un transparent donnera le n de l tage Mais toute autre convention ferait l affaire Ainsi pour des constructions comportant de nombreux niveaux il pourra vous arriver de n affecter que 50 transparents par niveaux Escalier Le nombre inscrit rep re le n du transparent qui recevra cet escalier dans la s rie de transparents affect e un niveau telle que d finie ci dessus Nous suivons ici une pratique courante consistant sp cialiser certains n de transparents Ex le n 0 pour les murs le 15 pour les escaliers etc Ajout au n 0 de la s rie de l tage il d termine le n du transparent qui recevra cet escalier La for
48. Export exporter des listes 10 10 Bloc de textes tete ne ment een ne N a Ra enterr e lie 11 Cotes cotation 79 11114 PrIACIPeSsE ER ren a E a A RL te ne al retas 79 11 12 Magn tisMe 2s street cedelee eureen aia ee erae pen a CARYA ue seras ea E Ee iE 79 11 2 Nouv tracer une ligne de cote nsssnsssesesssnessnrnenrnnareranesrnnernnnnrrnnnnrnnnacenannennnanen 80 11 2 1 Param tres kinana an a a aaa TE ee Senna 80 11 2 2 Param trage des LdC 80 11 2 3 Modes de cotation assisen ssssstissriesierese sm rnsrersrenssessetecronpenstenesessonrepenst netecses 82 11 2 4 Exemple d insertion d une LdC en automatique 83 11 2 5 Exemple d insertion d une LdC en manuel sssssssssesiseiiesiesiisiisrinsissiisrinsirnrnninsennn 83 11 2 6 Exemple d insertion d une cotation de niveaux en mode manuel 83 1537 Ajouter DOINts tisse def tnt ne sea NOR RARES An de EL ft 83 11 4 Suppr points supprimer des points cot s 84 11 5 D pla texte d placer un texte de cote 84 11 6 Format modifier l apparence d une cotation seeeseeeseeeesereserrreerrrreerrrrerrrnssrneene 84 11 7 R unir r unir plusieurs lignes de cote 85 11 8 Partager partager une LdC en deux LdC 85 11 9 Texte suppl texte suppl mentaire ssseeseeeeeeeeeeseeeeeeeteettstrneinntinntnnntnnsennrennee 85 12 Suppr supprimer 12 1 12 2 12 3 12 4 12 5 13 Manip manipuler des l ments 13 1 13 2 El m supprimer un l ment Par
49. Modifier l paisseur Ce param tre permet le choix entre l insertion d un nouveau mur et la modification de l paisseur d un un seul mur ou de plusieurs murs existants polygone Lors de la modification de l paisseur tous les raccords de ce mur et le positionnement des portes et fen tres seront recalcul s automatiquement 50 Manuel Abis2D Le choix du mur dont l paisseur sera modifi e se fera du c t qui restera dans sa position L autre c t du mur sera d plac selon la nouvelle paisseur indiqu e Le choix de la ligne m diane du mur entra nera le repositionnement des deux c t s du mur selon l paisseur indiqu e 7 1 4 Mat riau Le param tre Mat riau permet d indiquer le s mat riau x employer lors de la construction du mur y La notion de mat riau est tendre aux murs compos s de plusieurs mat riaux Ainsi lors de l importation depuis Abis3D vers Abis2D les mat riaux choisis dans 3D se trouveront traduits en 2D en leurs l ments de base ex un mat riau cr sous le nom mur ext 30 se trouvera repr sent avec sa partie b ton et ses couches d isolants Si complexe que puisse tre la composition d un mur ABIS2D permet l indication d taill e de sa composition en maintenant son trac aussi simple que celui d un mur simple Le dessinateur appr ciera Choisir un type de mur D Par commodit nous utiliserons ci apr s le terme Type de mur pour tous les murs qu
50. S lectionnez d un clic le symbole remplacer e Cliquez nouveau pour validez le remplacement 104 Manuel Abis2D 16 7 Ins rer Abis2D ins rer un plan ABIS2D Fichier Permet de choisir le fichier importer Ins rer en tant que r f rence Cette option permet d ins rer et de rendre visible le contenu d un autre fichier sans pour autant en importer les l ments Le fichier actuel m morise les fichiers externes comme des r f rences Avantages viter la lourdeur du fichier en ne montrant que la silhouette du fichier son contenu n tant pas import Lors du chargement d un fichier contenant des r f rences qui ont pu tre modifi e entre temps sont actualis es Inconv nients un d placement ou la suppression du fichier de r f rence entra ne la perte du lien et de son affichage dans le fichier actuel R f rence r cursive permet d ins rer une r f rence qui contient galement des r f rences etc Cette option non coch e permettra d interrompre la cha ne de d pendances des fichiers pour ne montrer que le contenu du fichier ins r sans les r f rences qui y furent ins r es Num ro D nomination selon le choix le fichier sera ins r sur le transparent au num ro d origine sur le transparent portant le m me nom que le transparent d origine 3 param tres concernent les limites Limites du fichier Insertion de la totalit du fichier m me si une grande partie de sa surface ne com
51. Saisie des l ments et des points F3 Positionnement sur un point F4 Positionnement sur un point ou point d intersection F5 Positionnement sur une ligne au plus court F6 Positionnement sur le milieu d une ligne au plus court Ctrl F3 Positionnement sur point de r f rence d un texte Ctrl maintenu Fait passer au mode de s lection Encadrer lorsque 1par1 est actif Maj maintenu Fait passer au mode de s lection Encadrer Point s lorsque 1par1 est actif 20 1 4 Fonctions g n rales 168 Le curseur tant situ sur la surface de dessin A Modification de l angle du syst me de coordonn es C Active l outil couleur Saisissez ensuite le n la couleur que vous voulez activer D saisie d une dimension sens de d placement D placement de l image de la valeur indiqu e Sans saisie de dimension d placement d un cran C est l cran qui se d place sur le projet Ne fonctionne pas en NZ 0 Commute le filtre Tous Actif Active Info l ments Active l outil choix du type de ligne Ouvre la fonction Macros Ctrl S pour la stopper Modifie le mode saisie Ortho Libre Active l outil Pas du curseur Saisir la valeur d sir e puis Entr e La touche Tab du clavier permet ensuite de passer d une fonction une autre Active l outil Rafra chir l cran Active l outil choix du Transparent Saisissez ensuite le n du transparent que vous voulez activer Tab Active la fonction ZOOM F1 Valider ou boucler une commande Da
52. Un texte compos d une ou plusieurs lignes saisies en une seule man uvre constitue un bloc Toute manipulation angle supprimer etc concerne tout le bloc sauf Suppr Parties Un texte peut tre d plac et copi comme tout autre l ment par Manip Le point d insertion d un texte peut tre saisi par Ctrl F3 S lection 1 pari Un simple clic sur un texte suffit le s lectionner Encadrer La s lection est effectu e par un cadre trac autour du texte Encadrer point s L encadrement d une partie du texte suffit le s lectionner s lections multiples Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Manuel Abis2D Param tres param trage des critures Cf Param tres d critures 8 5 Editer corriger un texte Cette commande permet de modifier un texte ex corriger des erreurs de frappe Lorsque la saisie a t faite partir de l Editeur de texte cette commande permet aussi de modifier le formatage par l ouverture de l Editeur de texte e Saisissez d un clic le texte corriger La bo te de dialogue de saisie appara t le texte s lectionn y est inscrit e Effectuez les modifications requises e Valider la modification par OK MAJUSCULES Normal Cf Majuscules Normal Tous Actif Cf Tous Actif 8 6 re Chercher rechercher un texte Cette commande fait appel une bo te de dialogue qui permettra de rechercher sur le projet un texte de le zoomer et de le remplacer
53. _ Rechercher et remplace Rechercher Rez X remplacer par Pr f rences J Respecter MAJ Normal fous actif Mot entier Ds groupe V Zoomer le r sultat Poursuivre Interrompre Remplacer tous L option remplacer tous permettra de remplacer un texte par un autre sur toutes les occurrences dans le projet en une seule op ration Tous Actif Cf Tous Actif 8 7 D composer d composition d un bloc de texte hg Cette commande ne concerne que les saisies effectu es partir du mode Bloc de texte Permet de d composer un bloc de texte en lignes ind pendantes afin de pouvoir les manipuler ou retravailler S lection des l ments modifier Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Manuel Abis2D 61 9 Hach hachures 9 1 y Le menu Hach permet l insertion de hachures qu il ne faut pas confondre avec celles issues du menu Calcul Les hachures du menu Calcul servent mettre en vidence une surface calcul e Les hachures du menu Hach sont appliqu es au gr de l utilisateur sur les dessins de son choix Commandes D s que le menu Hach est s lectionn la zone de dialogue invite choisir une des commandes sp cifiques ce menu Nouv Ins rer des hachures S ries R ser Ajouter des hachures en s rie Grouper R server un espace dans la hachure Contour Modifier le contour d une
54. ajout de deux param tres sp cifiques Epaisseur chape finition Epaisseur de la dalle Le programme propose par d faut 10 et 16 cm pour ces param tres x Annuler Epaisseur des marches o i Epaisseur des contremarches o 3 D bord des nez de marche le m Epaisseurs au d part Chape finition Dalle 5 Epaisseurs l arriv e Chape finition Dalle o l o r Epaisseurs du palier a ni e gt S gt S gt n ofa e ot ot o oj oj 2 i i Or o ojl o op opo O 3 Chape finition Dalle 16 00 Epaisseur de la paillasse 16 00 cm Aide Insertion de l escalier en vue en plan Cette proc dure est commune tous les escaliers simples Elle est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D tails Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Manuel Abis2D 135 Escalier 1P D tails x Nombre de marches OK Vol e inf rieure E Vol e sup rieure 8 D nivel total 2 900 m Annuler ce trac Hauteur des marches 0 181 m RE Largeur des marches 0 268 m aux param tres Longueur du palier 1 000 m Vue plan ed Aide La pr sence d un palier dans cet escalier a n cessit l ajout de deux param tres sp cifiques concernant la r partition des marches dans les deux vol es Vol e inf rieure Vol e sup
55. aper u comporte l indication du point d insertion du symbole croix blanche C est par ce point d insertion que le symbole sera attach au curseur afin de pouvoir tre plac avec pr cision e Validez ce choix par OK La silhouette du symbole reste attach e au curseur par son point d insertion et le suit dans tous ses d placements e Placez la silhouette du symbole l endroit d sir ventuellement saisissez cet emplacement au clavier en vous aidant des touches de fonctions e Confirmez la mise en place par un clic ou par Entr e 16 3 Cr er un symbole Cette commande vous permet de cr er de nouvelles biblioth ques et de m moriser de nouveaux symboles 16 3 1 Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Inclure descriptif Le symbole peut tre accompagn de lignes de texte Ces textes peuvent tre rendus fixes ou variables permettant ainsi l op rateur d inclure des sp cifications particuli res que le programme lui proposera Coch le nouveau symbole sera accompagn de son texte descriptif Biblioth que Ce param tre affiche le nom de la derni re biblioth que s lectionn e Son activation ouvre la bo te dialogue permettant d acc der aux diverses biblioth ques Le curseur se trouve positionn dans le champ Biblioth que pr t saisir un nouveau nom de biblioth que Le nom d une biblioth que peut comporter 127 caract res Symbo
56. aspect des cotations T Transparent allou 11 2 2 Param trage des LdC L activation de Format ouvre une bo te de dialogue vous permettant de sp cifier tous les aspects des cotations x Style Nouveau Echelle 121100 ons 3 ee Booo m Ligne de cotes LdC Couleur EE _ Espace Texte LdC Fo Attaches Longueur fixe Espace Texte Attache Fo D bordement ligne de cote cs Marge Texte Texte inf Fo Long ligne d attache vers le point cot Fo Marge Texte Texte sup Fo Long ligne d attache en s loignant du point cot Fo amp lignement centr x Retrait du point d attache poo D Texte parall le attache Flches o Fo x Couleur a T Taile hs m Calcul et pr sentation des cotes r Inscriptions Facteur 10 Puissance fo Police aa x Nombre de d cimales apr s la virgule Boo Style Normal x Supprimer 0 partir de B M Proportionnelle IV Supprimer 0 avant la virgule Couleur mM IV Demi re d cimale l v e en exposant Hauteur j5 amp rrondir le r sultat Mah xl Largeur exemple 0 75 75 jos Projection texte av le r sultat k Angle d inclinaison pooo Relever les param tres d une cotation dans le plan Dans cette bo te de dialogue l abr viation LdC signifie Ligne de cotes D Afin de conserver tous des param tres que vous r utiliserez vous pouvez les m moriser dans un Style de cotes auquel vous attribuerez u
57. concernent que l apparence du plan imprim 4 Le trac de plans sur Abis2D ne tiendra pas compte des paisseurs de traits qui seront param tr es ici e Cliquez sur le param tre Couleurs Plumes Ouverture de la bo te de dialogue Gestion des couleurs Tableau Couleur Plume Permet d attribuer chacune des couleurs utilis es l cran une plume dont les caract ristiques de traits seront d finies dans le tableau Param tres des plumes Si une plume 0 est attribu e une couleur les trac s effectu s dans cette couleur ne seront pas imprim s 108 Manuel Abis2D Tableau Plumes Epaisseur Couleur Les plumes qui ont t retenues dans le pr c dent onglet pourront ici se voir attribuer une paisseur et une couleur Charger tableau perso Pour revenir au classement par d faut que vous avez pr alablement choisi et Enregistrer tableau perso Permet de m moriser les choix effectu s afin de pouvoir y revenir ult rieurement par Charger standard Tableau du fichier mod le Pour revenir aux valeurs qui taient pr d termin es lors du chargement du logiciel Proc dure e S lectionnez dans l onglet Couleur l cran Plume les couleurs cran qui seront imprimer et attribuez leur un num ro de plume e Dans l onglet Plumes Epaisseur Couleur atribuez chaque plume une paisseur et une couleur en jouant sur les dosages RVB Dosage RVB Chaque couleur est un m lange de Rouge de Vert et de Bleu C
58. constituer plusieurs mod les diff rents que vous enregistrerez sous un nom particulier Fichier Enregistrer sous vous invite saisir un nom de projet Le nom d un projet peut tre form de 225 lettres au maximum majuscules et minuscules Vous pouvez ainsi intituler le projet avec pr cision Le programme ajoutera ce nom le suffixe 2D Ce suffixe est sp cifique au programme ABIS2D et lui permet de reconna tre les fichiers de travail 2 6 Activation des diverses commandes Au moyen de la souris en cliquant sur la commande l cran avec le bouton gauche de la souris Au moyen du clavier pour accro tre la rapidit d ex cution diverses commandes sont accessibles directement au clavier Cf chapitre Raccourcis claviers Le syst me des menus Windows permet aussi l appel des commandes qu ils contiennent directement au clavier gain de rapidit d ex cution e Appuyez la touche Alt du clavier Une lettre soulign e appara t dans l intitul de chaque menu e Tapez Alt la lettre soulign e du menu ouvrir Le menu se d roule Chacune des commandes qu il contient a une lettre soulign e e Tapez la lettre de la commande activer La commande est active En cas de d faut du driver de la souris ex la souris ne r pond plus vous acc derez au menu Fichier par les touches clavier Alt F et pourrez ainsi acc der la commande Quitter en tapant Q Manuel Abis2D 2 7 2 8 2 8 1 Le curs
59. des lignes Tous Actif Gestion des transparents Cf Tous Actif Proc dure e S lectionnez le contour modifier par un clic Le contour passe en couleur de s lection e Situez le 1 point de la modification Il est n cessaire que les points de d part et d arriv e de la modification soient exactement situ s sur le contour pour que le programme les accepte Utilisez donc les touches de fonction F3 F6 pour la saisie de ces points e Dessinez la modification du contour e Validez l op ration par F1 La mise jour des hachures de la surface calcul e et du bloc de r sultats d j ins r est automatique et instantan e Y L insertion de hachures recouvrant la surface calcul e est un bon moyen pour v rifier qu aucune erreur de manipulation n a t commise y Cas particulier Lorsque le 1 clic point de s lection du contour est situ sur un segment qui se trouvera l int rieur de la surface d extension donn e au contour seule cette surface d extension reste apparente La surface d origine passe en surface r serv e Cf R server un espace dans une hachure Les r sultats des calculs ne concernent plus que la surface restant apparente 10 5 Format modifier des blocs de r sultats Cette commande vous permet de changer reformater un des bloc s de r sultats de calculs et d en modifier le contenu Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous A
60. des marches entra nera le r ajustement du nombre de marches par arrondi un nombre entier he Le programme respecte la relation d nivel hauteur nombre entier de marches Une trop faible modification peut donc ne produire aucun changement Largeur des marches La modification de la largeur des marches entra nera le r ajustement automatique de la longueur totale de l escalier selon la Contrainte s lectionn e Si vous aviez s lectionn l option tous les points fixes c est le nombre et la hauteur des marches qui s en trouveront recalcul s 19 3 5 Insertion de l escalier en vue de face Proc dure g n rale Ce type de vue est d termin par le choix effectu dans l option Vue situ e dans la bo te de dialogue Param tres Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme Manuel Abis2D 125 19 3 6 126 Trois points suffisent l insertion de cet escalier 3 2 S 8 g gt S 3 g 5 1 En cours de trac R sultat e Le 1 point situera le d part de l escalier e le 2 indiquera par sa distance du 1 point la longueur de l escalier Le trac des 3 points effectuer est celui d une vue en plan C est au moment du trac du 3 point que le programme effectuera la conversion en vue de face r elle La position de l escalier est d termin e par le 1 point e le 3 indiquera de quel cot de la ligne reliant les deux premiers points doit tre trac
61. donc tre modifi sans pour cela alt rer le groupe Non activ la s lection concernera le groupe ou la macro dans son entier 4 9 2 T Transparent allou Il est souvent utile de ranger des l ments de m me nature lignes murs textes surfaces cotes symboles etc sur un transparent sp cifique Ceci n cessite une discipline certaine lors de chaque changement de menu ou de commande I Afin de vous aider dans cette n cessaire vigilance ABIS met disposition dans la plupart des commandes le param tre Fe Coch La commande en cours m morise le transparent actuellement activ et donc indiqu sur l ic ne md aies a comme le transparent devant recevoir tous les l ments qui seront g n r s ensuite l aide de cette commande Lors d un retour ult rieur cette commande ce transparent sera donc automatiquement activ Non coch Cette m morisation n a pas lieu C est l utilisateur d activer le transparent d sir qui recevra l l ment cr Bien s r vous pouvez chaque instant changer le choix du transparent allou en activant un autre transparent l option tant coch e ou d sactiver ce param tre en d cochant l option 4 10 Ex coefficient d ex cution Eli Il s agit de l chelle d ex cution des trac s Habituellement elle est de 1 ce qui permet de tracer en grandeur r elle un d placement du curseur de 1 repr sente 1 m tre Lce champ peut tre verroui
62. e Indiquez d un clic le texte concern ligne ou bloc de r sultats Il reste accroch au curseur Placez le la souris ou avec les touches de fonction Valider l op ration par un clic ou Echap 10 8 Hach modifier les hachures d une surface calcul e Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Gestion des transparents Cf Tous Actif Hachures Cf Hachures Proc dure e S lectionnez la surface concern e en cliquant pr s de son contour elle passe en couleur de s lection 76 Manuel Abis2D param tre Hachures Choisissez la nouvelle hachure Transparence Angle Indinaison Facteur X Facteur Y 5 Modifier toutesles options l Ne modifier aucune option Relever les param tres dans le plan et e Valider l op ration par F1 Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 10 9 Export exporter des listes Param tres Exporter Choix des calculs exporter en fonction des transparents Classement Choix de l ordre des paragraphes selon le lot le b timent le niveau S parateur Choix du s parateur de d cimales dans les calculs virgule ou point Proc dure e S lectionnez les param tres voulus e Valider l op ration par F1 Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 Les donn es font l o
63. e S lectionnez le bloc de texte ins r que vous d sirez modifier Les surfaces auquel il a t reli lors de son insertion se mettent en surbrillance e S lectionnez d autres surfaces additionner ou retirer de cette s lection e Validez par F1 Le bloc de texte prend maintenant galement en compte les surfaces rajout s ou soustraites Proc dure pour remplacer un bloc de texte e S lectionnez le bloc de texte les blocs de textes ins r que vous d sirez remplacer par un autre e Choisissez un autre symbole de bloc de textes e Validez par F1 Utilisation des champs mis disposition dans les textes de surfaces e B Titre N Type de surface 0 1 9 Textes compl mentaires de 1 9 e A Titre2 e R N de la surface e _ F Surface en m e U P rim tre en m e _ V Volume en m8 e G Niveau e H B timent e T Lot e J Formatage de r sultats FX Y Surface en m F pr sent avec X d cimales apr s la virgule et multipli par Y Ainsi une surface de 2 45m F3 2 5 sera pr sent e comme suit 6 125m2 c d avec son r sultat multipli par 2 5 et avec 3 d cimales Manuel Abis2D 11 Cotes cotation 11 1 1 Commandes Nouv Ins rer une ligne de cotes Ajouter points Ajouter des points de cotes Suppr points Supprimer des points de cote D pla texte D placer une indication de cote Format Modifier les param tres d une ligne de cotes R unir R unir deux l
64. et la hauteur de la fen tre Manuel Abis2D 147 148 Selon les options se trouvant dans le m me encadr ces dimensions concerneront l ouverture dans la ma onnerie ou les dimensions de passage ouverture du dormant ou surface vitr e Si une feuillure existe Cf bo te de dialogue Construction largeur feuillure droite et ou largeur feuillure gauche diff rents de 0 il sera n cessaire de pr ciser ici si les dimensions largeur et hauteur concernent le cot int rieur ou le cot ext rieur du mur Dans le cas ou largeur feuillure droite et largeur feuillure gauche sont gales 0 la pr cision des param tres du cot ext rieur et du cot int rieur sera inutile l ouverture tant sans encastrement la fen tre sera pos e en tableau Ins rer textes Cet encadr comporte trois options Hauteur d all ge Si cette option n est pas coch e son texte ne sera pas ins r mais la dimension saisie sera tout de m me utilis e par le programme pour construire la fen tre Bord sup rieur de l appui Cette option n est pas retenue lors du calcul de la fen tre mais si elle est coch e la dimension saisie ici sera port e sur le projet Bord inf rieur du linteau Cette option n est pas retenue lors du calcul de la fen tre mais si elle est coch e la dimension saisie ici sera port e sur le projet Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te
65. et non la longueur apparente de la vue de dessus Le champ Projection texte avant cote vous permet d indiquer cette particularit 4 signes possibles Dans l encadr Inscriptions vous sp cifierez les param tres des textes des cotations de la m me mani re que dans un traitement de textes classique Selon les fonctions appel es standard de niveaux angles etc le contenu de la bo te de dialogue peut varier Ainsi dans la cotation de niveaux la bo te de dialogue comporte une case cocher Souligner le r sultat Cr er un Nouveau style e S lectionnez un style existant par d faut le style est automatiquement s lectionn e Cliquez sur Style Nouveau Les param tres qui taient verrouill s en gris redeviennent accessibles e Saisissez le nom que vous attribuez ce style dans le champ Style e Modifiez les param tres voulus la touche Tab permet de passer d un champ l autre e Validez ce nouveau style par OK La bo te de dialogue se referme Modifier un style e S lectionnez un style existant e Cliquez sur Modifier Les param tres qui taient verrouill s en gris redeviennent accessibles e Modifiez les param tres voulus la touche Tab permet de passer d un champ l autre e Validez ces modifications par OK Modifier le style standard Par d faut le style standard est automatiquement s lectionn et ses param tres affich s Modifiez les param tres et validez par OK
66. formulaire y Pour viter de saisir nouveau des caract ristiques existant d j dans un groupe d j cr s lectionnez ce groupe avant de cliquer sur Nouveau formulaire e Donnez un Nom ce nouveau formulaire descriptif de groupe Manuel Abis2D 97 e Listez ou modifiez les Caract ristiques de ce groupe e Pour chaque caract ristique saisissez l invite qui sera propos e l op rateur qui utilisera ce groupe e Dans la colonne Saisies saisissez les valeurs par d faut des caract ristiques invariables L absence de saisie dans un champ des Saisies permettra l op rateur de saisir lui m me une indication particuli re e Validez la cr ation du type de groupe par OK e S lectionnez les l ments grouper selon le mode de s lection choisi e Validez le groupe par F1 15 43 Supprimer un formulaire de groupe e Ouvrez la bo te de dialogue en cliquant sur le param tre Groupe e S lectionnez dans la liste le formulaire supprimer e Cliquez sur Supprimer formulaire 15 5 Editer groupe diter les caract ristiques d un groupe Cette commande vous permet de prendre connaissance des caract ristiques d un groupe et ventuellement de les modifier Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Editer un groupe e S lectionnez le groupe et validez par F1 La bo te de dialogue Formulaires descriptifs s ouvre e Effectuez les modification
67. ins r e p L insertion de portes se faisant souvent par s ries la bo te de dialogue Param tres s est rouverte vous invitant ins rer une autre porte Eie affichera par d faut les derniers param tres utilis s lorsque vous la rouvrirez Modification de la porte apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 9 2 Porte PORTE EX Cette macro permet l insertion d une porte qui peut tre accompagn e de une ou de plusieurs fen tres Elle pr sente donc la fois les options des macros fenetre et porte Olo 5 NA N 5 ojo B lei SE R 88 Param tres Cette bo te de dialogue s ouvre d s qu une porte ext rieure a t s lectionn e Manuel Abis2D 161 162 Elle concerne divers param tres g n raux Porte ext rieure Param tres xj r Fen tres OK G Dif D N de porte 0 pas de n 0 Diff rentes a C identiques selon la fen tre gauche e F i 3 M Sym t Annuler Niveau n 0 C identiques selon la fen tre droite RnS Nom type gauche droite Point d insertion coin N de fen tre 0 pas de n 0 0 Nombre de dormants 1 1 m Porte Dessin LetH Dimensions de passage gauche droite j Largeur d ouverture 1 500 1 500 m Construction LetH Duverture ma onnerie G en Hauteur d ouverture 1 500 1 500 m Graphisme de l ext rieur T La
68. int rieur Les choix possibles ont aucune ligne ligne continue ligne pointill e 160 Manuel Abis2D R partition Un clic sur le bouton R partition de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une bo te de dialogue concernant la r partition de la largeur d ouverture entre les vantaux ainsi que leur direction d ouverture Porte R partition x Sens d ouverture vu de l int rieur OK Annuler ei C vers l int rieur vers l ext rieur C C gauche double C droite f Vantail gauche 0 000 m e Yantail droit 0 000 m Insertion de la porte Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme La saisie des points d insertion d pend du choix effectu dans les Param tres l option Point d insertion Option Point d insertion coin Trois points suffisent l insertion de cette porte e Le 1 point situera l un des coins cot ext rieur de la porte e le 2 point indiquera la direction dans laquelle se d veloppera le trac sur cette m me face ext rieure du mur e le 3 point situera la face int rieure du mur cliquez sur la face int rieure La porte est imm diatement ins r e Option Point d insertion axe Deux points suffisent l insertion de cette porte e Le 1 point situera le point axial de la porte cot ext rieur e l 2 indiquera un point sur la face int rieure du mur La porte est imm diatement
69. la suite de la ligne Les groupes peuvent contenir des traits des arcs textes hachures de type 0 Chaque symbole doit contenir un point d insertion Lorsqu un symbole relatif ne contient qu un bloc de texte ce texte n a pas tre group par Propr Groupe car en tant que bloc de texte il poss de d j un point d insertion Un symbole absolu ne contenant qu un texte doit tre group par Propr Groupe apr s insertion d un marqueur de fin Manuel Abis2D 47 6 6 2 Cr er un type de ligne complexe e _ Dessinez le mod le de base l aide du menu Dessin et ins rez les symboles qui seront cr s l aide de Propr Groupe y Extraire de la BdD vous permet d extraire une ligne d j existante dans la banque de donn es afin de la retravailler pour cr er une nouvelle ligne e Activez le param tre Cr er ligne e Cliquez sur le param tre Nom de la ligne et saisissez le nom que vous donnez ce nouveau type de ligne Si ce nom est d j utilis le programme vous en pr vient et vous demande si vous voulez craser l ancien type de ligne de ce nom e S lectionnez le mod le de base selon moyens du param tre S lection e Valider la cr ation du nouveau type de ligne par F1 Le nouveau type de ligne est imm diatement disponible l utilisation par l ic ne Lignes 6 7 Ins rer PAO insertion d images Cette commande permet l insertion d images de divers formats jpg tif png gif pcd bmp
70. lection Encadrer ou Encadrer point s 98 Manuel Abis2D e Tracez un cadre autour des autres macros Si vous avez choisi De m me d nomination toutes les macros du m me mod le que celle s lectionn e en premier seront retenues Si vous avez choisi D nomination diff rente seules les macros diff rentes du mod le que celle s lectionn e en premier seront retenues e Validez la s lection par F1 La bo te de dialogue des param tres des macros s ouvre e Effectuer les modifications voulues e Validez les modifications par OK Les modifications sont instantan es sur toutes les macros retenues par la s lection Y Depuis 1par 1 vous pourrez passer au mode de s lection Encadrer en maintenant Ctrl appuy 15 7 D com groupe d composer un groupe Cette commande vous permet de d composer un groupe en ses l ments de base Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Proc dure e S lectionnez un groupe e Validez sa d composition en tapant sur F1 Manuel Abis2D 99 16 Biblio biblioth que de symboles Commandes Ins rer Ins rer un symbole de biblioth que dans le projet Cr er Cr er un nouveau symbole et le stocker dans une biblioth que Editer Editer les caract ristiques d un l ment de biblioth que D composer D composer un symbole en ses l ments d origine Rempl Remplacer un symbole d j ins r dans le projet par un autre
71. lectionnez 3 points comme si vous traciez deux lignes formant un angle La valeur de l angle form par les lignes fictives qui les relient s affiche sur le param tre La saisie de texte se fera selon cet angle e 0 000000 Saisissez au clavier la valeur de l angle voulu e Effectuez la saisie du texte et sa mise en place Cf Saisie d un texte MAJUSCULES Normal Majuscules le texte se trouvera crit enti rement en majuscules Normal l action sur les touches MAJUSCULES et Maj Lock du clavier permettra d ins rer volont des majuscules ce qui est le mode courant de saisie au clavier T Cf Transparent allou 8 3 Import ins rer le contenu d un fichier ASCII Un clic sur cette commande affiche les diff rents param tres Manuel Abis2D 59 A louverture du programme les param tres affich s par d faut sont Fichier pour choisir le fichier importer Alignement alignement du texte Angle angle du bloc de texte par rapport au syst me de coordonn es MAJUSCULES Normal Tout en majuscules Clavier normal Texte MS DOS Permet d ins rer des textes ASCII sans accents ni c dille ou du texte en clavier fran ais avec accents et c dille Param tres permet de d finir des styles d critures T Transparent allou Fichier importer et ins rer un fichier de texte Le texte du fichier import sera pr sent en fonction des choix effectu s dans les diff rents param tres e Cliquez sur le para
72. objet partir du presse papier G rer les liens vers de tels fichiers ins r s afin d en actualiser le contenu qui a pu tre modifi entre temps e Editer le contenu d un tel fichier ins r Finalit s e G rer un tableur Excel en lien avec le projet contenant la liste des surfaces e Lier un fichier PDF contenant une fiche technique d un d tail de l ouvrage e G rer les liens vers de tels fichiers ins r s afin d en actualiser le contenu qui a pu tre modifi entre temps e Editer le contenu d un tel fichier ins r Cette action provoquera l ex cution du fichier Son contenu se trouvera affich dans l application attention la plupart des applications Windows fonctionnent sur un fond d cran blanc Leurs contenus restent donc invisibles dans ABIS si le fond y est noir Le fond peut tre modifi par la commande Couleurs 3 3 Vue _ Le choix de vue effectu dans ce menu restera affich dans l intitul du menu Ex Vue Trac g n ral Ce menu comporte deux parties Trac g n ral affiche le trac g n ral Cf Trac g n ral Une liste des projets que vous avez cr s vous permet de choisir celui sur lequel vous voulez travailler La deuxi me partie de ce menu concerne la gestion des plans Manuel Abis2D Lune des finalit s du travail sur Abis est de produire des plans au sens du plan sur papier qui circulera du bureau jusqu au chantier Pour limiter les confusions entre les tra
73. option est coch e tous les transparents seront visibles dans l extrait quelque soient les manipulations effectu es dans le trac g n ral Selon tableau Les transparents visibles dans l extrait s lectionn seront d finis dans le tableau situ dans cette bo te de dialogue L utilisation de ce tableau est similaire la commande Gestion des transparents 18 5 4 Action Modifier Cette action permet de modifier les param tres de plusieurs extraits en une seule op ration Ne seront appliqu s que les param tres modifi s Des param tres non concern s par la modification et diff rents d un extrait l autre ne seront pas modifi s 118 Manuel Abis2D 18 5 5 Action Appliquer Cette action permet de d abord relever les param tres d un extrait l aide de l action Modifier et de les appliquer ensuite par l action Appliquer d autres extraits en une seule op ration Ne seront appliqu s que les param tres modifi s Les param tres non modifi s pourront rester diff rents d un extrait l autre malgr la modification de certains param tres 18 5 6 Action Modifier globalement Cette action permet de modifier des param tres sur tous les extraits de tous les espaces papier Cette op ration servira surtout la prise en compte d un nouveau transparent sur tous les extraits du fichier quel que soit le ou les espaces papier sur lesquels ces extraits sont dispos s 18 6 D placer extrait Cette fonctio
74. ordinateur si ABIS2D d tecte la pr sence d un fichier de sauvegarde il propose son ouverture afin d en r cup rer le contenu Intervalle Saisissez ici la fr quence que vous voulez attribuer aux sauvegardes automatiques Sauvegarde de secours permet l enregistrement de l tat d un fichier avant un arr t intempestif de la machine ou du programme Cette sauvegarde s appellera __ASAVE2DTMP 2D et sera situ e dans le r pertoire temporaire Param tr dans Pr f rences Dossier Fichiers temporaires Ecritures des cotations verticales gauche de la LdC jusqu 90 Les normes en mati re de cotation n cessitent que les textes des cotes verticales soient lisibles depuis la droite du projet Au del de 90 la lecture du texte se fera depuis la gauche du projet Afin que le texte d une ligne de cote orient e plus de 90 soit tout de m me positionn gauche de la ligne et soit lisible de la droite l utilisateur peut indiquer ici une tol rance de prise en compte comme verticale Exemple une tol rance de 10 permettra au programme de coter une ligne orient e 100 avec la m me lecture de texte qu une ligne orient e 90 de bas en haut et depuis la droite Couleurs Curseur d finit la couleur du curseur Manuel Abis2D 13 S lection D finit la couleur de mise en vidence d une s lection d l ments Verrouillage des param tres Vous avez la possibilit d interdire la mo
75. partir duquel il pourra ensuite tre appel pour affichage l cran e Choisissez le format les marges l orientation du plan l chelle de son contenu et l chelle appliquer aux lignes du trac Ces man uvres visent au formatage du plan papier que vous diterez ult rieurement e Validez ces choix par OK Vous pourrez ult rieurement les corriger par le menu Modifier param tres L cran comprend le trac des bords du plan ligne continue ainsi que celui des marges trait d axe S il s agit du premier espace papier cr dans le projet un nouveau menu Plans est venu s ajouter au bas des menus Abis barre grise gauche de l cran Commandes du menu Plans Ajouter Pour ajouter de nouveaux extraits du trac g n ral dans l espace papier d j cr qui est actuellement l cran Param Permet de modifier les param tres d un extrait du trac g n ral d j ins r dans l espace papier 18 3 2 S lectionner l extrait du trac g n ral ins rer dans l espace papier e Activez la commande Plans Ajouter e Tel que le message de la zone de dialogue vous y invite tapez sur la touche de fonction F1 Le trac g n ral s affiche l cran e Tracez un cadre la souris autour du trac ins rer dans l espace papier autour de l ensemble ou autour d une partie Au clic final du trac de ce cadre l cran passe du trac g n ral l cran de l espace papier en cours d laborati
76. permettant des changes de donn es avec d autres programmes de DAO et plus particuli rement avec ceux fonctionnant selon la norme d finie par AUTOCAD 17 3 1 Param tres Un clic sur le bouton Param tres provoque l ouverture de la bo te de dialogue des param tres d exportation Param tres d exportation DXF DWG utocad 2004 D Tous les transparents Transparents visibles Le choix effectu ici concernera soit tous les transparents du projet soit seulement les transparents rendus visibles Avec leurs num ros Avec leurs d nominations Selon le choix le fichier sera export avec les N ou les Noms des transparents Cotations Permet d exporter les cotations Abis soit dans le format compatible avec Autocad les cotes restent intelligentes soit en simples l ments graphiques les cotes ne sont plus alors que des traits et du texte Y Les cotations Autocad ne sont pas d pendantes des l ments cot s v Les cotations de type cumul e Arc Ouverture et niveaux sont toujours export es en format El ment graphique car Autocad n a pas ces types de cotations Manuel Abis2D 111 112 VLe format des textes peut tre modifi par la restitution du plan dans Autocad Avec hachures Non coch les hachures ne seront pas incluses dans le fichier Seulement vue actuelle Coch le trac g n ral et les espaces papier seront export s Non coch seule la vue affich e est e
77. points sur l autre face du mur e Le programme joint les points 1 et 3 d une part et les points 2 et 4 d autre part et r alise instantann ment louverture 3P sym trie Permet de cr er une ouverture dont les bords sont compos s de lignes complexes Le trac sera effectu sur un seul cot de l ouverture Le programme en donnera la sym trie exacte sur le deuxi me bord de l ouverture Exemple e Fixez l embrasure de l ouverture en entrant 2 points sur la m me face de mur e Entrez un 3 point sur l autre face du mur pour marquer la fin du trac du premier bord de l ouverture Un 4 point est automatiquement trac en sym trie du 3 point Le curseur est automatiquement revenu au premier point Vous pouvez maintenant dessiner le profil de ce bord de l ouverture e Dessinez ce profil en utilisant les outils du param tre Mode de trac e Lorsque le troisi me point sera atteint validez le trac par F1 Le programme g n re l autre cot de l ouverture selon l exacte sym trie du profil trac me 4P asym trie Permet de cr er une ouverture dont les profils des bords ne sont pas sym triques e Fixer l embrasure de l ouverture en entrant 2 points sur la m me face de mur e Fixez ensuite l embrasure sur l autre face du mur par 2 autres points Le curseur est automatiquement revenu au premier point e Dessinez ce profil en utilisant les outils du param tre Mode de trac e Validez ce trac par F
78. pourrez symboliser les diverses couches dont il est compos par autant de zones hachur es diff rentes Le trac d un mur compos de couches multiples se fera n anmoins d un simple mouvement de souris aussi simplement que pour un mur simple Vous pouvez conserver ce nouveau symbole en m moire pour de futurs trac s Proc dure Il peut arriver qu un plan provenant d un autre client ABIS ou d un autre poste de travail de votre r seau contienne des murs multi couches dont la composition ne figure pas dans votre param tre Mat riau Vous pourrez ajouter ce type de mur votre liste par le bouton Relever dans le plan Un nouveau type de mur peut tre cr de toutes pi ces ou tre d fini partir d un type de mur d j existant e S lectionnez Mur Nouv Mat riau Une fen tre s ouvre vous proposant les types de murs existants e Choisissez le type de mur existant qui va vous servir de mod le Le mat riau 0 sert de mod le pour d finir un nouveau type de mur de toutes pi ces Manuel Abis2D 51 e Cliquez sur le bouton Copier Une bo te de dialogue intitul e Composition du mur s ouvre Elle reprend dans ses diverses couches le type de mur que vous avez s lectionn Vous allez cr er votre nouveau type de mur partir de cette bo te de dialogue Description du tableau Un tableau couvre la plus grande part de la fen tre Y figureront les caract ristiques paisseur et repr sentation
79. programme avec lequel vous voulez traiter ce fichier e Une fois charg dans le programme utilisez les fonctions propres ce programme pour le classement des donn es dans Excel Donn es Convertir avec le comme d limiteur Manuel Abis2D Exemple de liste dit e dans Excel A B C l D I E F I G ESCAL 7 BALANCEES DENIVELE_TOTAL DROITES_BAS DROITES_SUPERIEURES EMMARCHEMENT EPAISSEUR_CONTREMARCHES 7 2 660 4 4 1 000 0 00 2 Symbole de bibl TYPE 10 ARBR_PRF1_10 CUISINET_EVIER_100X50 PLANTES1_08 PLANTES2_08 SDB_LAVABO_04 SDB_DOUCH100 100 SDB_WC_01 SDB_LAVABO_09 SDB_BAIGN_ANGL_4 OLIS eN S lections pr tablies Les listes d attributs sont souvent r p titives d un projet un autre Pour vous viter de s lectionner chaque fois les attributs qui vous int ressent Abis vous permet par la fonction Enregistrer une s lection de la bo te de dialogue de choix des caract ristiques de m moriser vos crit res de s lection dans un fichier Ainsi pouvez vous enregistrer une s lection nomm e par exemple Menuisier fen tres dans laquelle vous aurez s lectionn toutes les indications que vous voulez fournir votre menuisier Plus tard dans un autre projet vous pourrez rappeler ce fichier par Charger une s lection afin de l appliquer ce nouveau projet 17 3 DXF DWG exporter un projet au format Autocad Cette commande permet d enregistrer le contenu du projet en cours dans un fichier
80. que des calculs effectu s Vous pouvez modifier les r sultats votre gr Si vous validez la bo te de dialogue apr s une modification la derni re vol e ins r e est imm diatement actualis e Si vous validez la bo te de dialogue sans modification le programme ouvre la bo te de dialogue Param tres et vous invite choisir l outil de trac Trac par et positionner les points de la prochaine vol e Modifications apr s insertion Cet escalier ne peut tre modifi apr s insertion 19 8 Insertion des fen tres Cf Conventions concernant portes et fen tres 146 Manuel Abis2D 19 8 1 Fen tre FENETRE Param tres Cette bo te de dialogue s ouvre d s qu une fen tre a t s lectionn e Elle concerne divers param tres g n raux z A OK N de fen tre 0 pas de n E Niveau n 0 Annuler Nom type Fenl Point d insertion coin Dessin Nombre de dormants 1 o Dessin Adopter les r partitions des largeurs de Cet dormants saisies dans R partition je Graphisme LetH Dimensions de passage ___ Graphisme amp LetH Ouverture ma onnerie R partition du cot int rieur C du cot ext rieur Largeur 1 000 m Hauteur 1 425 m m Ins rer textes et valeurs par rapp au sol brut Hauteur d al ge 0 800 m F Bord sup rieur de l appui 0 850 m I Bord inf rieur du linteau 2 300 m Aide N
81. refl tant ainsi votre style x m Transparents Param tres pour Um Nb de transp par niv 100 i D tail au 1 200 me 25 Annuler D tail au 1 100 me 26 D tail au 1 50 me 27 IT Couleurs Textes pour Menuiserie 6 hd Bord sup rieur de l appui H pp Symbole d ouverture sH Hauteur d all ge H ll de Bord inf rieur du linteau H Lint P CEE All ge Largeur du dormant L Dorm Seuil Dimensions de passage L Vitre G _ Z Duverture ma onnerie OM Axe 6 E b m Symboles N de porte cercle ei Ouverture Taille 0120 m cercle ks V automatique Nombre de transparents par niveau Vous pouvez sp cifier ici le nombre de transparents que vous voulez affecter chaque niveau tage Dans l exemple ci contre nous avons choisi 100 C est le nombre le plus souvent adopt et le programme vous le propose par d faut Le programme va combiner ce nombre avec le n de l tage que vous avez sp cifi dans la bo te de dialogue des Param tres Ainsi dans cet exemple le chiffre des centaines d un transparent donnera le n de l tage Mais toute autre convention ferait l affaire Ainsi pour des constructions comportant de nombreux niveaux il pourra vous arriver de n affecter que 50 transparents par niveaux D tail au 1 200 1 100 1 50 Le nombre inscrit rep re le n du transparent qui recev
82. rep re Niveau n Indiquez ici le n de l tage concern D Le nombre de transparents affect par tage ainsi que le n du transparent que vous d signerez pour recevoir les portes seront fix s dans la bo te de dialogue Dessin d crite plus loin elle est imm diatement accessible par le bouton Dessin situ droite de la pr sente bo te de dialogue Manuel Abis2D 157 Nom type Ce nom n appara tra pas sur le projet Il permettra cependant l op rateur d effectuer diverses man uvres concernant toutes les portes portant le m me nom comptage modifications en s rie etc Point d insertion Choix du point partir duquel la porte va tre positionn e Menuiserie Indique le type de menuiserie chambranle ou dormant attribuer cette porte Largeur Hauteur Indiquez ici la largeur et la hauteur de l ouverture pour l insertion de la porte Selon l option choisie il s agira de louverture dans la ma onnerie ou des dimensions de passage Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue Dessin qui concerne la repr sentation graphique de la porte En fait vous n aurez que rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre refl tant ainsi votre style x m Transparents Textes pour Nb de Transparents par niv 100 Duverture ma onnerie OM D tail au 1
83. rieure Par d faut le programme cherche placer le palier au milieu de l escalier Les options Vol e inf rieure et Vol e sup rieure vous permettent de placer le palier selon une autre r partition des marches Insertion de l escalier en vue de face Cette proc dure est commune tous les escaliers simples Elle est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue de face Bo te de dialogue D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cf Escalier simple D tails Insertion de l escalier vue de cot Cette proc dure est commune tous les escaliers simples Elle est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue de cot Bo te de dialogue D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cf Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 3 Escalier ESCALIER 2 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers complexes Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Param tres Dessin Cet
84. sur l affichage sans avoir fermer la boite de dialogue R duire la liste pour faciliter les manipulations Les possibilit s de Ne lister que les transparents ayant un contenu et le regroupement de transparents en assemblages permettent respectivement de supprimer l affichage des transparents encore vides afin de raccourcir la liste et d acc der des transparents ainsi organis s dans une structure coh rente Manipulation en s rie La partie droite de la bo te de dialogue permet d effectuer des s lections par s ries Ainsi vous pouvez rendre les transparents Tous visibles Tous masqu s ce commutateur rend tous les transparents visibles ou invisibles afin de faciliter les s lections Rendre visible ou Masquer soit la s rie de transparents dont vous aurez indiqu les n du premier et du dernier options du transparent n et au transparent n la s rie de transparents sp cialis s option chaque auxquels vous donnez le m me n l int rieur des s ries par centaines Ex les escaliers que vous auriez choisis de ne faire figurer que sur les 1 transparents de chaque centaine 15 115 215 etc Inverser permet d inverser la visibilit des transparents Ce qui st coch visible deviendra masqu et vice versa p mes Raccourci clavier Ctrl T Permet de s lectionner un transparent ou une s rie de transparents activer ou d sactiver Un champ de saisie est apparu dans la zone de dia
85. symbole Chaque texte ne peut comporter qu une seule ligne e Validez la s lection du texte par F1 Le programme ouvre la bo te de dialogue des Textes accompagnant un symbole Par d faut le programme a d j ins r le s texte s s lectionn s dans les trois champs d une ligne une ligne par texte Vous avez toute latitude pour r crire ces textes et pour en ajouter Caract ristique Nommez chaque caract ristique Cf l exemple de l illustration ci apr s Ce nom n appara tra pas dans le dessin lors de l insertion du symbole mais il sera utile l utilisateur pour mieux se rep rer parmi les invites ainsi que lors de l exportation d une liste de symboles Si le champ Caract ristique n a pas t rempli l invite concern e et son champ de saisie n appara tront pas lors de l insertion du symbole dans la bo te de dialogue Description d un symbole Invite Le texte de l invite appara tra lors de l insertion du symbole dans la bo te de dialogue qui invitera l op rateur saisir ses sp cifications concernant ce symbole 102 Manuel Abis2D x Caract ristique Invite Saisie facultative fixe visible COULEUR Couleur re vy MAT RIAU Mat riau l rce My E a E I o N ne A a M ie Annuler Saisie Des valeurs par d faut ou des commentaires peuvent tre saisis ici fixe La case Fixe coch e interdira toute modification du champ Saisie correspondant par l op rateur lors de l insert
86. tres et validez par OK e Par Biblio D composer Si vous voulez figer d finitivement un trac pour qu il ne soit plus reconnu comme un groupe par le programme mais comme un simple dessin utilisez Biblio D com Le trac sera ainsi d compos en ses l ments simples et ne sera plus reconnu comme un groupe Chacun des l ments pourra tre individuellement manipul et adapt e Trac s biscornus Si riche que soit la biblioth que et les variantes de chaque type de macro certains trac s ne peuvent tre directement effectu s avec les types propos s sauf en cr er un nouveau Ces exceptions se rencontreront surtout dans des relev s pour r novation Il sera possible apr s avoir d compos le trac par Biblio D composer de d placer chacun des points du trac par Manip DPts pour l adapter aux situations les plus biscornues Cr er une macro Vous n avez pas la possibilit de cr er enti rement une macro Ce travail n cessite une connaissance approfondie de la programmation du programme ABIS Seuls les programmeurs Abis sont habilit s ce travail Vous pouvez cependant leur transmettre les l ments de base d une macro cr er e Tracez les l ments de base de la macro e Enregistrez les par le menu Prod Imprimer e Transmettez nous votre projet trac et commentaires ventuels 3 6 3 Mesurer une longueur y Cette fonction est galement accessible par l ic ne ou par le Mesurer distance lo
87. un m me transparent portant comme param tre ces hauteurs pr cises il en est de m me pour les trous les niches et les murs Copier des transparents Le bouton Copier permet de copier des transparents pour en cr er de nouveaux Pour cela il convient de s lectionner un par la souris ou plusieurs transparents par CTRL s lection par la souris voire toute une s rie de transparents qui seront mis en surbrillance par MAJ s lection par la souris du premier et du dernier dans la liste afin de copier leurs noms un autre endroit de la nomenclature Exemple un niveau compos de transparents de 100 199 sera s lectionn et copi de 100 Transparents Ainsi le niveau 2 se composera des m mes transparents allant de 200 299 dans la nomenclature Copier des transparents Copier la s lection de N transparents 100 Em Quitter Ancien suffixe Ancien Prefixe 01 RDCH Nouv pr fixe 02 1er Nouv suffixe Ancien l Nouveau Cette commande servira galement adapter l intitul des transparents au nouveau niveau cr en changeant soit le pr fixe 01 RACH par 02 1 Manuel Abis2D Onglet Assemblage de transparents Gestion des transparents Nouveau groupe mi Fen tres 125 127 CI 125 Fen tres 1 200 cI 126 Fen tres 1 100 CI 127 Fen tres 1 50 Qh Portes 135 137 cI 135 Portes 1 200 CI 136 Portes 1 100 CI 137 Portes 1 50 Tous les transp
88. 1 point situera le d part de l escalier e le 2 situera le 1 coin e le 3 indiquera le 2 coin et en m me temps la largeur totale de l escalier L arriv e de l escalier le 4 point sera situ e automatiquement en face du d part Le programme resituera automatiquement les points 1 et 4 distance des points 2 et 3 les coins fixes en fonction du nombre de marches de leur r partition entre les volets et de la longueur du palier La position des points 2 et 3 sera scrupuleusement respect e d part et arriv e fixes ou coins fixes Plan Longueur 2 3 Longueur 1 2 D tails D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les caract ristiques de l escalier param tres fix s et r sultats des calculs effectu s afin que vous puissiez ventuellement les modifier x m Nombre de marches oK Vol e inf rieure E Vol e sup rieure 8 D nivel total 2 900 m Annuler ce trac et retourner aux param tres Hauteur des marches 0 181 Largeur des marches 0 268 m Longueur palier 1 000 m Vue plan ba Aide Nombre de marches La modification du nombre de marches entra nera le r ajustement automatique de la hauteur des marches et ventuellement de leur r partition Si vous modifiez l
89. 1 lorsque le troisi me point est atteint Le curseur s est maintenant fix sur le 2 point Manuel Abis2D 55 e Dessinez ce second profil en utilisant les outils du param tre Mode de trac Jusqu atteindre le dernier point e Validez ce trac par F1 lorsque le dernier point est atteint 7 6 Niche dessiner une niche Cette commande permet de m nager des niches dans l paisseur d un mur Param tres Mode de trac Cf Mode de trac T Cf Transparent allou Proc dure e Entrez 2 points sur la m me face de mur pour fixer l embrasure de la niche e Le curseur est automatiquement revenu au premier point Vous pouvez maintenant dessiner la forme de la niche e Effectuez votre trac vers le 2 point en utilisant les outils du param tre Mode de trac e Validez ce trac par F1 lorsque le dernier point est atteint 7 7 Copier Ouv Ni copier une ouverture ou une niche PTT n est pas possible de copier une niche ou une ouverture au moyen de la commande normale Copier du menu Manip Seule la pr sente commande peut copier une ouverture o une niche d un mur un autre Cette commande n a pas de param tres particuliers Les murs sur lesquels les l ments sont copi s et ceux sur lesquels la copie doit tre ins r e doivent avoir la m me paisseur S lectionnez l l ment copier par un clic Le programme vous propose un point de r f rence par d faut Mais vous pouvez choisir tout autre po
90. 100 en 1200 DPI au format BMP 400 Mo 2mn En 300 DPI 25 Mo 2 secondes 114 Manuel Abis2D 18 Plans espaces papier Ce menu n appara t que si un plan au moins a t cr Cf Cr er un espace papier D finition Nous traduisons ici le mot plan par espace papier en analogie avec le plan sur papier qui est le produit final du dessinateur Les plans sont parfois fort diversifi s de masse g n ral de d tail d p t de permis plans sp cifiques pour les divers corps de m tiers etc Ils n cessitent toujours des indications particuli res selon leurs destinataires 18 1 La notion de PLAN dans Abis La finalit d ABIS 2D est de produire des plans Il est possible de ne pas utiliser ce menu et d diter des plans au coup par coup dans le trac g n ral en jouant sur les transparents visibles et invisibles certains pouvant avoir re u des cadres des cartouches et diverses inscriptions Le menu Plans vitera ces manipulations toujours chronophages et inductrices d erreurs Par ce menu les plans toujours sp cialis s seront pr par s et configur s l avance et ditables en quelques clics 18 2 Gain de temps de fiabilit et d efficience L utilisateur peut cr er d s qu il le veut un plan sp cifique menu Vue Nouvel espace papier Il attribue chaque nouvel espace papier un nom un format une chelle des marges la les portion s du trac g n ral pr senter et les transpare
91. 14 6 2 R tablir untrac ss inun nean nn nn ea anna lee 15 Prop Propri t s des l ments 15 1 Transp d placer vers un autre transparent 15 2 Coul Ligne modifier la couleur et ou le type de ligne 15 2 1 Param tres sise anne nn ane Eep aE Era een revienne name e EErEE E aki 15222 Proc dure EA Re Arret n A ENT 15 3 Cet L2 inter modifier couleur et ligne entre deux intersections 15 4 Groupe grouper des l ments 15 4 1 Param tres sessiesseesesnreesitesrtrnsrinnstrnttnnnnttnnennnnnn nnen 15 4 2 Cr er un nouveau type de groupe 15 4 3 Supprimer un formulaire de groupe ssseeeeeerereeereerenn 15 5 Editer groupe diter les caract ristiques d un groupe 15 6 Macro diter les caract ristiques d une macro 15 6 1 Param tresissssssnrsninnieenmanenninennttie 15 6 2 Editer les param tres des macros 15 7 D com groupe d composer un groupe 16 Biblio biblioth que de symboles 16 17 cG n ralt ss s ruine cm A es ne ee nr ere 16 2 Ins rer un symbole 16 3 Cr er un symbole 16 3 1 Param tres iniinda enara unten a AEA Eea 16 3 2 M moriser un nouveau symbole 16 3 3 Textes accompagnant un symbole 16 4 Editer diter les caract ristiques s eeseeeeeeeieeeeeeeeeeeeee ee 16 5 D composer un symbole ou une macro 16 6 Rempl remplacer un symbole ins r 16 7 Ins rer Abis2D ins rer un plan ABIS2D 16 8 Actualiser les plans Abis2
92. 200 me i 35 Dimensions de passage OP Annuler D tail au 1 100 me 36 r Couleurs D tail au 1 50 me 37 rat 5 m Param tres pour Symbole d ouverture 6 E Ouverture ma onnerie 5 Seuil 6 Es Are 6 Ooo X m Symboles N de porte cercle Ra Duverture Taille 0 240 m cercle V automatique hide Nombre de transparents par niveau Vous pouvez sp cifier ici le nombre de transparents que vous voulez affecter chaque niveau tage Dans l exemple ci contre nous avons choisi 100 C est le nombre le plus souvent adopt et le programme vous le propose par d faut Le programme va combiner ce nombre avec le n de l tage que vous avez sp cifi dans la bo te de dialogue des Param tres Ainsi dans cet exemple le chiffre des centaines d un transparent donnera le n de l tage Mais toute autre convention ferait l affaire Ainsi pour des constructions comportant de nombreux niveaux il pourra vous arriver de n affecter que 50 transparents par niveaux Transparent pour d tail au 1 200 1 100 1 50 Le nombre inscrit rep re le n du transparent qui recevra les d tails de la porte dans la s rie de transparents affect e un niveau telle que d finie ci dessus Nous suivons ici une pratique courante consistant sp cialiser certains n de transparents Ex le n 0 pour les murs le 35 pour la porte au 1 200 Ajout au n 0 de la s rie de
93. 4 F5 F6 e Validez ce nouveau contour par F1 Le contour est imm diatement modifi et les hachures recouvrent l ensemble de la nouvelle surface V cas particulier Lorsque le 1 clic point de s lection du contour est situ sur un segment qui se trouvera l int rieur de la surface d extension donn e au contour seule cette surface sera hachur e La surface d origine passera en surface r serv e Cf R server un espace dans une hachure 9 6 D pla pt r f d placer le point de r f rence V Cette commande vous permet de d placer les hachures ou motifs dans un m me contour ex placement pr cis d une repr sentation de carrelage en vue d un calepinage 9 6 1 Param tres Tous Actif Cf Tous Actif 9 6 2 Proc dure La man uvre consiste cr er un point de r f rence de la hachure en place pour ensuite le d placer Il entra nera avec lui l ensemble de la hachure e S lectionnez la surface hachur e concern e par un clic sur son contour Le contour et les hachures passent en couleur de s lection L endroit que vous venez de cliquer fixe un point de r f rence II reste marqu d une croix blanche e Votre prochain clic fixera la nouvelle position du point de r f rence Il entra nera dans son d placement l ensemble des hachures Vous pouvez cet effet utiliser les touches de fonctions F3 F4 F5 F6 ou les touches de d placement avec saisie de valeurs de d placement 9 7 Forma
94. 4 11 3 Choisir une couleur ou une ligne 4 11 4 Couleur et ligne trans ses 34 4 11 5 Couleur et ligne symb sise 35 4 12 Echelle appliqu e aux types de lignes 35 4 19 Pas dU CUrS Ur retirer eine e e e a a OL Set tee tn TR ett L 35 4 14 Mode de trac Orthogonal Libre 4 35 4 15 Macros 416 Mesurer une longueur 4 17 Mes rer u angle 2ititit a Re E E A a E aai 4 18 Informations sur un l ment 419 Aide en ligne 5 LES MENUS ABIS 37 5 1 Activation des Menus et de leurs Commandes 37 5 2 Commandes sp cifiques aux menus 5 3 Param tres des commandes 5 4 Zone de dialogue 5 5 Info DUIIeSE LS Re RU ne nt SU notre E E SU 5 6 Messages d Aide nn mie none mit met aes 5 7 Angle du syst me de coordonn es 6 Dessin insertion d l ments graphiques 6 1 LIGNE 2 ire fe MR LR N ANNE ee En r Te RE NE ste 6 1 1 Tracer des lignes en mode manuel 6 1 2 Tracer des lignes en mode automatique 6 1 3 Trac s complexes ssesesssereissierinsrrnerrsrrrernenens 6 2 Points sisi nine een ne E a ne ei etienne 6 3 Parall trac de parall les 6 3 1 Modifier les param tres 6 3 2 Tracer des parall les 6 4 Tang construction de tangentes eesssesseisesiieesrrrerrieretirnsrirnnerirtntiinneinnnerennnt 64T Parame tres sn a rm anne tn nan Mt en de nn nement ire 6 4 2 Trac de tangentes EE 6 5 Type Ligne n 6 51 Param t
95. 8 0 Annuler V Cette bo te de dialogue permet d attribuer des fonctions aux autres boutons de la souris Manuel Abis2D S lectionnez le bouton concern S lectionnez la commande d sir e Une suite de commandes peut ainsi tre compos e ce qui est fort pratique pour des op rations r p titives Validez par OK Les boutons gt et lt permettent le choix des attributions Le bouton R tablir la d finition par d faut permet de revenir aux attributions par d faut Onglet Molette de la souris x G n ral Souris chap Molette de la souris Dossiers Mod les Commandes m Rapidit Zoom m Fonctions Molette D placement vertical bd Molette MAJ D placement horizontal Molette CTRL Zoom V Cette bo te de dialogue permet de r gler le comportement de la molette de la souris lors des d placements et changements de zoom Onglet Dossiers pr t renees G n ral Souris chap Dossiers Mod les Taille des commandes PORT Een een vent RCA LUN SR RE EC RER LRU ESS CIN URRER ER Biblioth que de symboles c cad190 bib2d Macros mod les c cad1 90 m2 Macros Mod les c cad190 m2 Cr ation macros c cad1 90 m2 utocad Importation c cad1902d Autocad E xportation c cad1902d Fichiers temporaires c cad190 Listes d l ments c cad1 90 tst Groupes c cad190 vdef2d Descriptifs c cad1 90sat
96. A ff aJufs eef Th alel el 4 1 Nouveau 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 7 1 Permet de cr er un nouveau fichier 2D Le programme vous demande de choisir un fichier mod le dont les param tres et divers r glages seront ainsi int gr s au nouveau fichier Ouvrir Donne acc s aux divers lecteurs C A E etc et leurs r pertoires pour y retrouver un fichier d j existant Par d faut la bo te de dialogue s ouvre sur le r pertoire C cad 2D Enregistrer Enregistre le fichier en cours Sauvegarde le travail effectu Annuler amp R tablir Annule l action qui vient juste d tre valid e r tablit l action qui vient d tre annul e Les derni res actions peuvent tre annul es jusqu au dernier tat sauvegard Cu Raccourci clavier Ctrl Z Affichage l cran vezar M mes fonctions que le menu Affichage Zoom Niveaux de Zoom D placer image Niveaux de zoom Rafra chir l cran amp M me fonction que le menu Affichage Rafra chir l cran Raccourci clavier R Gestion des transparents La Gestion des transparents est accessible l op rateur par le menu Options Transparents ou par un clic sur l ic ne L activation de cette commande ouvre la bo te de dialogue Gestion des transparents La bonne utilisation des transparents est la fois importante et transverse presque toutes les fonctions du programme Elle m rite donc un d veloppeme
97. ACCOURCIS CLAVIER 20 1 Par fonction nennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenna 20 1 1 Pilotage du curseur 20 1 2 Menus et commandes Manuel Abis2D VI 20 1 3 Saisie des l ments et des points 20 1 4 Fonctions g n rales E 20 1 5 Caract res sp ciaux rs 20 2 R Capit latifs is RM AE be Man a nee Ea aao a trie de Res Manuel Abis2D NOTES PERSONNELLES Manuel Abis2D VII 1 CE MANUEL Aide m moire Ce manuel passe en revue et explicite chacune des fonctions du programme ABIS2D Il vous servira pour compl ter votre apprentissage d ABIS2D mais il sera surtout un aide m moire pr cieux lorsqu une interrogation se posera propos des finalit s ou de l ex cution d une fonction L art du professionnel Ce manuel ne saurait remplacer la formation professionnalisante d livr e par nos soins En effet l art du professionnel ne se r sume pas jongler avec les commandes mais surtout savoir les associer pour un travail plus rapide Ne s chez pas Ne s chez pas sur une commande ou une proc dure Le temps c est de l argent Appelez nous par Skype t l phonie par Internet que nous vous avons install e Celui d entre nous qui est connect vous r pondra ou crivez nous maintenance abis software com Rappel garanti Manuel Abis2D 2 FONCTIONS GENERALES 2 1 D marrer le programme Un double clic sur l ic ne ABIS 2D suffit d marrer le programme 4 Vous pouvez d marrer plusi
98. Actif Cf Tous Actif Retour aux transparents d origine Lorsque cette option n est pas coch e les l ments issus de la d composition seront d pos s sur le transparent actif DUn symbole peut avoir t compos avec des l ments figurant sur des transparents diff rents Cette information rest e en m moire dans le programme permettra donc de renvoyer les divers l ments du symbole d compos vers leurs transparents d origine D composition e S lectionnez le symbole e Validez la d composition par F1 Les divers l ments du symbole sont maintenant ind pendants les uns des autres 16 6 Rempl remplacer un symbole ins r Param tres S lection Cf S lection 4 Un bouton M me s symbole s est venu s ajouter aux trois boutons habituels de s lection Par ce choix tous les symboles identiques celui qui est s lectionn seront s lectionn s avec lui Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Biblioth que Ce param tre affiche le nom de la derni re biblioth que s lectionn e Son activation ouvre la bo te dialogue permettant d acc der aux diverses biblioth ques Symbole Ce param tre affiche le nom du dernier symbole s lectionn Son activation ouvre la bo te dialogue permettant d acc der aux diverses biblioth ques Remplacer e Choisissez le symbole de remplacement S lectionnez la biblioth que par Biblioth que et le symbole par Symbole Validez ce choix par OK e
99. C en deux LdC e Cliquez sur le texte de cote supprimer ou sur la ligne de cotes entre 2 lignes de rappel La ligne de cotes est imm diatement partag e en 2 lignes distinctes Chacune de ces lignes de cotes peut tre manipul e s par ment 11 9 Texte suppl texte suppl mentaire Cette commande permet de compl ter une cote par diverses indications sp cifiques Contrairement un texte saisi par Texte les textes ins r s par Texte suppl seront associ s la cote Ils pourront donc tre manipul s en m me temps qu elle ex changement de place ou de dimension de l l ment cot qui d place automatiquement la cote e S lectionnez d un clic la cote concern e e Modifiez le contenu des champs dans les param tres e Validez l ensemble des insertions par F1 Exemples de textes suppl mentaires Au dessus Largeur Avant env Apr s m Manuel Abis2D 85 12 Suppr supprimer Suppression d l ments ou de parties d l ments Commandes El m Supprimer un l ment Partie Supprimer une partie d l ment entre 2 inters Supprimer une portion de ligne entre deux points intersection entre 2 points Supprimer une portion de ligne entre deux points pr cis Coul Supprimer les l ments dessin s dans une m me couleur ex lignes de construction 12 1 El m supprimer un l ment D un l ment est un train de lignes ou de murs dessin sans lever la main ouvertures et niches inc
100. Ce param tre permet de positionner les hachures en fonction de l angle qu elles formeront avec l objet concern L angle qui sera saisi ici s appliquera aux hachures telles qu elles se pr sentent dans le tableau d aide au choix Transparence des hachures Ce param tre permet de donner une transparence en une hachure Facteur X Facteur Y Ces param tres vous permet d adapter la densit des hachures ex X et Y l chelle des l ments du dessin Ainsi des hachures simulant des carrelages parquets etc pourront donc tre mises l chelle d sir e Plus le coefficient sera lev plus les hachures seront espac es Et inversement T Chaque chantillon de hachure pr sent dans la bo te de dialogue fait 1 5 m tre de large et 0 75 m tre de haut pour une densit de 1 e Cliquez dans le champ Densit e Saisissez au clavier la nouvelle valeur d sir e e Validez par Entr e Couleur des hachures ABIS donne acc s 256 couleurs diff rentes e Choisissez dans la liste la couleur d sir e La fen tre tant ouverte circulez d une couleur l autre par les touches de d placement T ou 4 ou avec la souris Validez d un clic ou par Entr e La couleur n 1 est programm e comme couleur par d faut au lancement du programme Relever dans le plan Afin de conna tre les param tres d une hachure d j ins r e dans le projet e S lectionnez cette option La bo te de dialogue se referme e S
101. D import s 16 8 1 Param tres te Mn te Panne mem sn men PR nt en 16 8 2 Actualiser plans import s 16 8 4 Int grer r f rences 16 9 Import importer un plan DXF ou DWG 16 9 1 Param tres sssseessesseeirsiisinrinstinrnsrnntintnntnntnnstnntnnrennennnnn 16 9 2 Des pr cautions sont n cessaires 17 Prod productions 17 1 Imprim imprimer 17 1 1 Parame tr s oceneni E ie aara i E aaa eia 17 1 2 Configurer les couleurs et paisseurs des traits 171 3 MpresSi n sise eraa eaS ae eaaa anaaga Spaa aiai 17 2 Liste liste ASCII des symboles utilis s dans le projet 109 17 3 DXF DWG exporter un projet au format Autocad RE PRE EE EL EE 111 17 38 41 Param tres ainina a a eTe Ea aiia daat 17 3 2 Cr ation d un fichier DXF ou DWG IV Manuel Abis2D 18 Plans espaces papier 115 18 1 La notion de PLAN dans Abis ss 115 18 2 Gain de temps de fiabilit et d efficience 115 116 18 3 1 D abord les param tres ss 116 18 3 2 S lectionner l extrait du trac g n ral ins rer dans l espace papier 116 18 3 3 Ins rer l extrait dans l espace papier 117 18 4 Ajouter ajouter un extrait dans un espace papier 117 18 5 Param modifier les param tres d un extrait 18 5 1 Proc d r anitfintietn nana eo 18 5 2 Echelle des lignes ssssssssssssssssncseresesssesnsresennesse 18 5 37 Tran parents ia ar
102. ENIVELE_ TOTAL ro DROITES_EAS DROITES_SUPERIEURES Annuler EMMSRCHEMENT EPAISSEUR_CONTREMARCH EPAISSEUR DALLE EPAISSEUR MARCHES HAUTEUR_DES_MARCHES LONGUEUR_DES_MARCHES Vers le NOMBRE_DE_M amp RCHES SAILLIE_NEZ_DE_MARCHE Tous TYPE vers le bas Charger une s lection Enregistrer une s lection Groupe suivant roupe Elle vous invite s lectionner colonne de gauche les attributs qui seront export s dans la liste e Pour retenir un attribut s lectionnez le d un clic puis cliquez sur la fl che pour le faire passer dans la liste droite ou cliquez sur tous pour retenir tous les crit res Les boutons vers le haut vers le bas et supprimer vous permettent de modifier le classement des caract ristiques retenues e Passez ensuite l aide de Groupe suivant la prochaine macro ou au symbole suivant afin de retenir les attributs exporter La derni re macro ou symbole est atteint lorsque le bouton Groupe suivant est inactiv e Validez l exportation par OK Un fichier texte est g n r Il contient un tableau des attributs Pr sentation de la liste Le fichier a t cr e dans un format skt et a t class dans le dossier TXT du programme sauf autre choix de votre part Pour la pr sentation des r sultats ce fichier doit tre retrait dans votre logiciel de pr sentation e S lectionnez le fichier dans le dossier TXT e Double cliquez sur le fichier S lectionnez le
103. Editer Editer les donn es d un texte de pr sentation de calculs D pla Texte D placer des textes de pr sentation de calculs Hach Modifier les hachures d une surface ayant donn lieu des calculs 10 1 G n ralit s ABIS calcule la surface le volume le p rim tre d un espace clos par des lignes et ou des murs et fait appara tre les r sultats dans un bloc de r sultats qui sera plac dans le projet au gr de l utilisateur VEn cas de modification du contour le programme recalcule automatiquement les r sultats et modifie automatiquement le bloc de r sultats en cons quence Les surfaces volumes et p rim tres calcul s sont pourvus d attributs destin s au programme ABIS Surface qui permet de pr senter les calculs sous forme de listes Les surfaces peuvent contenir des parties qui seront d duites du calcul Les r sultats en tiendront compte tant dans le calcul des surfaces que dans celui des p rim tres et des volumes 10 2 Nouv d finition d une surface calculer Param tres Un clic affiche les diff rents param tres de cette commande Si aucune hachure n a encore t ins r e dans le projet le programme pr sente les param tres par d faut Mode de trac Ce param tre n appara t la s lection que lorsque le mode Manuel de trac des contours a t activ Le trac des contours se fera par une ligne un rectangle etc par d faut une ligne Cf Mode de trac Contour Mode par d
104. Edition Ce menu comporte ela fonction Annuler galement accessible partir de la barre des Ic nes Annuler annule la derni re action et seulement la derni re ela liste des menus Abis colonne grise gauche de l cran Ce listage les rend accessibles par les raccourcis clavier 3 2 1 Activation des menus par leurs raccourcis clavier Pour une plus grande rapidit d ex cution les utilisateurs avertis pr f rent activer directement au clavier les divers menus du programme et leurs commandes plut t que de manipuler leur souris Le menu Edition reprend la liste des menus et commandes Abis Chaque menu ABIS list ici est accessible par la lettre soulign e dans l intitul EX Alt E puis D Active le menu Edition puis le menu Dessin Dans la liste qui s ouvre le choix de la commande s effectue l aide des touches de direction haut bas e Confirmez le choix par Entr e Manuel Abis2D 3 2 2 Presse Papier Permet de e Copier des l ments vers le presse papier c est la fonction Copier de Windows e Ins rer des l ments du presse papier vers le projet c est la fonction Coller de Windows Ainsi des l ments du fichier peuvent tre transf r s ais ment d un fichier l autre Ne peuvent tre ainsi copi s et coll s que des l ments issus du programme Abis2D Une ligne de cote sera copi e que si tous ses points de r f rence sont galement s lectionn s
105. Horizontale LdC plac e horizontalement Verticale LdC plac e verticalement Selon angle LdC plac e selon l angle saisi ici Par 2 points LdC plac e selon l angle des 2 points coter Angle de projection Lorsqu un l ment cot pr sente une inclinaison par rapport au plan de la repr sentation sa longueur r elle ne sera pas visible Une cotation en projection donnera sa longueur r elle et non la longueur apparente sur le plan Il est donc n cessaire d indiquer ici au programme l angle de projection Le param tre Format comporte la possibilit d ins rer dans la cotation en projection un court texte 4 signes qui pr c dera la valeur de la cote Manuel Auto positionnement des LdC Ce commutateur permet de choisir entre un placement des lignes de cotes en semi automatique Auto ou manuel Manuel Auto e S lectionnez tout d abord un premier point coter Il servira de point de r f rence pour le placement automatique de la LdC selon les choix effectu s dans les autres param tres e Indiquez maintenant au programme de quel cot devra se situer la cotation en cliquant du cot voulu Une ligne pointill e signale maintenant cette future ligne de cotes Le point de r f rence sera cot Il est d j rep r sur la ligne e Situez les autres points coter selon le choix effectu dans Points Ligne e Tapez F1 pour valider l insertion la cotation Le trac est instantan Manuel e Placez t
106. Les espaces papier plus grand que le format de papier choisi ne seraient alors imprim s qu en partie Traceur Dans le cas de formats d impression diff rent Le dialogue ci contre Plumes permet la s lection des espaces papier en les marquant l aide de la souris en maintenant la touche CTRL ainsi que le param trage de l imprimante notamment en termes de format et d orientation des espaces papier s lectionn s Imprimante 3 4 Affichage 3 4 1 Zoom Toutes les parties d un projet peuvent tre agrandies volont Pour d finir le secteur du projet qui doit tre agrandi e Activez le menu Affichage et la commande Zoom y Egalement accessible par Alt A puis Z ou par un clic sur l ic ne Zoom ou par le raccourci Tab L une autre possibilit de zoom est offerte par l utilisation de la molette de la souris associ e la touche Ctrl Ctrl molette de la souris Le zoom avant ou arri re s effectue autour du point d insertion Nota Le zoom avant ou arri re est tr s rapide mais le nouveau niveau de zoom n est pas incr ment La partie encadr e appara t imm diatement en plein cran Chaque fois que vous d finissez ainsi un zoom il est gard en m moire par le syst me qui lui attribue un num ro qui appara t dans le champ de l ic ne NZ Vous pouvez ainsi d finir jusqu 10 niveaux de zoom diff rents qui vous seront directement accessibles par la commande NZ TRaccourci
107. Permet d enregistrer le fichier en cours sous un nouveau nom Le nom d un projet 2D peut tre form de 225 lettres au maximum majuscules et minuscules Vous pouvez ainsi nommer le projet avec pr cision Le programme ajoutera ce nom le suffixe 2D Ce suffixe est sp cifique au programme ABIS2D et lui permet de reconna tre les fichiers de travail Envoyer Permet d envoyer le fichier ouvert par E mail avec ou sans compression de donn es Cette fonction requiert l installation de la passerelle MAPI de votre Windows Archiver Cr e un dossier dit d exportation qui porte le nom du projet et dans lequel tout ce qui concerne le projet est rassembl trac s textures fichiers BMPs etc ainsi qu un fichier txt comprenant les correspondances entres les chemins vers les fichiers originaux Cette fonction permet de transmettre un projet complet un autre client ABIS avec tous les fichiers utilis s dans un seul r pertoire que l on pourra compacter WINZIP avant envoi Si diff rentes textures stock es la base dans des r pertoires diff rents ont les m mes noms de fichier ABIS se charge de modifier leurs noms dans le r pertoire d exportation afin d obtenir des noms de fichiers uniques Liste de fichiers de travail Ce menu comprend la liste des 4 derniers fichiers travaill s Cette disposition vous vite des recherches fastidieuses dans l arborescence des dossiers Quitter Pour quitter l application 3 2
108. Pr sentation Assist e par Ordinateur 17 5 1 Param tres Couleurs Plumes Choix des couleurs et paisseurs de traits Cf Couleur Plumes Rotation Angle de pr sentation 0 90 90 Longueur Longueur du format Largeur Largeur du format Echelle 1 Choix de l chelle R solution en DPI Dots per Inch r solution de l image 17 5 2 Exporter e Configurez l exportation Indiquez l chelle la longueur et la largeur du plan ainsi que l angle de rotation pour une mise en page ad quate Sous le param tre Couleurs Plumes vous pouvez fixer des correspondances entre des repr sentations l cran et les couleurs et paisseurs des plumes Choisissez la r solution voulue e Lancer l exportation Deux modes Tapez F1 Une zone blanche correspondant au format indiqu dans les param tres vous est propos e Le programme demande alors votre confirmation avant l exportation D finissez la zone du projet exporter la souris ou au clavier avec l aide ventuelle des touches de fonction Le programme demande alors votre confirmation avant l exportation re Le bouton Exp dier de cette bo te de dialogue vous permet d acc der directement votre logiciel de messagerie dans lequel un message sera pr par avec le fichier en pi ce jointe p Attention Selon la taille du projet la r solution et le format de fichier choisi l op ration peut prendre plusieurs minutes Ex avec un processeur 1200 MHz A4 au 1
109. T i V Mise en relief des ic nes Annuler ppliquer Plusieurs dimensions des commandes de l cran Abis sont pr programm es mais l utilisateur peut aussi personnaliser les tailles Automatique adapte la taille des menus commandes et ic nes votre cran Petit Standard Moyen Grand d finissent quatre formats diff rents des menus commandes et ic nes Personnalis e active le tableau central qui vous permet de dimensionner votre guise les menus commandes et ic nes ind pendamment les uns des autres Mise en relief des ic nes Lorsque cette case est coch e les ic nes apparaissent comme en relief comme dans Windows 95 Lorsque cette case n est pas coch e les ic nes reprennent la pr sentation de Windows 2000 16 Manuel Abis2D 3 5 4 3 5 5 Transparents Ce menu est galement accessible d un clic sur l ic ne 5 Ses fonctions et finalit s seront d velopp s dans le chapitre Gestion des transparents Couleurs Cette fonction permet de g rer les palettes de couleurs l cran cr er supprimer Pour m moire Lors de l impression ABIS2D associe les couleurs des plumes dont les couleurs et l paisseur pourront tre g r es par Prod Imprim La couleur et l paisseur sont visualis s dans la colonne de droite en 1 10 de mm sur fond de couleur qui sera imprim e Ainsi pour faciliter la r alisation du plan les dessins textes hachures pourront tre sa
110. Windows Edition dans lequel ils peuvent tre s lectionn s directement au clavier Cf Activation menus au clavier Dessin Dessiner des points lignes polygones parall les etc Mur Dessiner et modifier des murs am nager des ouvertures Texte Cr er et manipuler de textes Hach Hachurer et modifier des hachures Calcul Calculer et diter des surfaces Cote Cotations et modifications de cotations Suppr Supprimer des l ments Manip Manipuler des l ments d placer copier miroiter etc Ajuster Ajuster des longueurs de murs ou de lignes g rer les croisements etc Prop Modification de couleur ligne transparent cr er des groupes macros etc Biblio Biblioth que de symboles ins rer copier etc Prod Productions impression et exportation des donn es Plans Ce menu n appara t que lorsque au moins un espace papier a t cr Chaque menu fait l objet d un chapitre sp cifique d crivant chacune de ses commandes et de leurs param tres Y Raccourci clavier La touche Espace fait passer au menu suivant 5 1 Activation des Menus et de leurs Commandes Lorsqu un menu est activ directement par un clic ou partir du menu Edition son bouton appara t comme restant m caniquement enfonc ce qui le diff rencie des autres Cascade La structure mise en place est du type menus en cascades Ainsi lorsqu un Menu est choisi ses commandes sp cifiques apparaissent ligne bleue en bas ga
111. a Temps de travail c cad190 Importation fichier PAO c cad190 Fichier PLT traceur c cad190 plt Exportation fichier PAO c cad190 Exportation APH c cad190 Textures c cad190map Editer Annuler ppliquer ide Cette bo te de dialogue liste la structure des dossiers de l installation des logiciels ABIS et permet de la modifier Pour cela S lectionnez le type de fichier concern Cliquez sur le bouton Editer Une bo te de dialogue s ouvre montrant le contenu du dossier recueillant ce type de fichiers Manuel Abis2D 15 e Utilisez les fonctions habituelles de Windows pour cr er renommer supprimer d placer des dossiers A partir de maintenant les fichiers du type que vous avez s lectionn viendront se ranger dans ce dossier Onglet Mod les xl G n ral Souris chap Dossiers Mod les Taile des commandes c cadl Ti ypes de lignes c cad1 30abis2d tp Mat riaux 2D c cad1 90 abis2d mts Autocad Importation c cad1 90 dxf2d set Autocad E xportation c cad190 2ddsf set Editer Cette bo te de dialogue liste les fichiers contenant des mod les communs tous les fichiers Appliquer Onglet Taille des commandes x G n ral Souris chap Dossiers Mod les Commandes r Taille C Automatique S C Standard C Moyenne C Grande Personnalis e Taille des pixels Largeur x i jenu principal ss Commandes 5 Ic nes
112. a barre des ic nes 6 4 2 Trac de tangentes Point Cercle Le trac s effectuera partir d un point vers le cercle tangenter e S lectionnez Dessin Tang Point Cercle Un message appara t dans la zone de dialogue Positionnez le ler point e Saisissez un point avec la souris ou l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 Manuel Abis2D 45 e Validez ce point par un clic ou par Echap En cas d erreur supprimez la s lection par la touche Retour arri re du clavier ou par le bouton droit de la souris si toutefois vous ne lui avez pas attribu une autre commande Un message appara t dans la zone de dialogue S lectionnez un cercle e Situez sur le cercle clic ou Echap le cot o la tangente doit arriver Le trac est imm diat Cercle Cercle Le trac s effectuera partir d un cercle vers le cercle tangenter e S lectionnez Dessin Tang Cercle Cercle Un message appara t dans la zone de dialogue S lectionnez le ler cercle e Saisissez sur le premier cercle le cot par rapport son axe d o partira la tangente avec la souris ou l aide de touche de fonction F5 Un message appara t dans la zone de dialogue S lectionnez le 2 me cercle e Situez sur le second cercle le cot o la tangente doit arriver e Le trac est imm diat 6 5 Type Ligne Cette commande vous permet de g rer les divers types de lignes voire m me d en cr er Elle est accessible par Dessi
113. a hauteur et ou la largeur des marches sans modifier le nombre total de marches le nombre de marches par vol e pourra s en trouver modifi e Eventuellement les longueurs des vol es seront elles aussi ajust es Exemple modification du nombre de marches dans la Partie inf rieure 7 et dans la Partie sup rieure 9 marches D nivel total La modification de cette indication entra nera le r ajustement automatique de la hauteur de la largeur et du nombre des marches selon l option Contrainte Hauteur des marches La modification de la hauteur des marches entra nera le r ajustement du nombre de marches par arrondi un nombre entier 132 Manuel Abis2D y Le programme respecte la relation d nivel hauteur nombre entier de marches Une trop faible modification peut donc ne produire aucun changement Largeur des marches La modification de la largeur des marches entra nera le r ajustement automatique de la longueur totale de l escalier selon l option Contrainte s lectionn e Si vous aviez s lectionn l option tous les points fixes c est le nombre et la hauteur des marches qui s en trouveront recalcul s 19 4 5 Insertion de l escalier vue de face Proc dure g n rale e Situez le point de d part de l escalier Selon l option choisie pour la Contrainte le programme n cessite 3 ou 4 points ins rer Se r f rer aux chapitres Option tous les points fixes Option d part et arriv e fixes
114. aill Chaque plan espace papier a ses finalit s propres Il pourra recevoir des informations qui lui sont sp cifiques trac s textes etc Ces adjonctions n apparaissent pas dans les autres espace papier ni dans le trac g n ral Des trac s textes etc peuvent venir compl ter les extraits du trac g n ral Les commandes des menus Abis s appliquent aux l ments ajout s et non aux l ments issus du trac g n ral Un des extrait s peut vent tre manipul s au m me titre qu un l ment trac Un cadre et un cartouche seront vraisemblablement positionn s au plan de l espace papier par Biblio Nouvel espace papier Permet de cr er un espace papier partir du trac g n ral Proc dure Cf Nouvel espace papier Supprimer l espace papier affich Un espace papier tant visible l cran e Activez le menu Vue puis la commande Supprimer espace papier Un message vous demande de confirmer cette suppression e Confirmez la suppression par Oui Param tres de l espace papier affich Un espace papier tant ouvert et donc visible l cran e Activez le menu Vues Param tres de l espace papier affich Une bo te dialogue reprenant les param tres d j attribu s appara t e Modifiez les param tres selon vos choix nom du plan marges format etc e Validez les modifications par OK Copier l espace papier affich Ouvre la bo te de dialogue des param tres du no
115. ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 11 Escalier ESCALIER 9 Cet escalier sert d exemple pour tous les Escaliers simples L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers simples Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Construction Insertion de l escalier La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Option tous points fixes Le 3 me point fixe l angle Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d un macro ins r 19 7 12 Escalier ESCALIER 10 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers complexes 144 Manuel Abis2D Param tr
116. ais ne modifie pas ceux qui ont d j t effectu s 4 10 2 Penser et dessiner en mm Un utilisateur peut vouloir penser en mm et dessiner en m Il ne s agit alors pas de d tail ni d agrandissement L utilisateur voudra indiquer 1000 mm pour que le programme ex cute un dessin de 1m Il conviendra alors de doter le transparent avec un Coef de 0 001 4 11 Couleurs et Lignes 34 A l ouverture du programme ABIS propose par d faut la ligne n 1 et la couleur 1 ligne continue blanche Les choix effectu s dans Couleurs et Lignes conditionneront le trac venir Pour modifier l un ou l autre de ces param tres cliquez sur le menu d roulant bouton marqu et choisissez dans la bo te de dialogue qui s ouvre Vous pouvez aussi effectuer votre s lection l aide des touches de d placement T ou 4 Validez le choix par Entr e Le nouveau choix restera affich dans le champ concern Y Raccourcis clavier En cours de dessin Maj F2 fera passer au type de ligne suivant dans la succession des 6 premiers types de lignes F2 fera passer la couleur suivante selon la succession des 7 premi res couleurs F8 apr s qu un l ment ait t s lectionn activera les ic nes couleur et ligne selon la couleur et la ligne utilis es pour le trac de cet l ment Ctrl F8 apr s qu un l ment ait t s lectionn activera les ic nes couleur ligne et choix du transparent selon la couleur la lign
117. arents aA Nom 0 Murs int rieurs Symboles Meubles Escaliers Fen tres 1 200 Fen tres 1 100 Fen tres 1 50 Portes 1 200 Portes 1 100 Portes 1 50 Hachures Textes Cotations Surfaces Cet onglet permet de cr er des assemblages de transparents dans le but de manipuler ces transparents ensemble les rendre visible les masquer en bloc Nouveau groupe permet de cr er et de nommer un nouveau groupe Le transparent est s lectionn dans la liste et ajout au groupe par la fl che Y Une s lection de plusieurs transparents en une seule op ration est possible en maintenant la touche CTRL enfonc e pendant la s lection avant de confirmer leur ajout dans le groupe Exemples de plans pouvant donner lieu des s lections en s rie selon leurs finalit s Plan de fondations Plan de ma onnerie Surfaces habitables pour le banquier au sol pour le chapiste Cloisons Plan lectrique Sanitaires Chauffage Plantations du jardin D tails 4 7 7 Onglet Transparents r f renc s Gestion des transparents G n ral Transparents visibles masqu s Attrbuts des transparents Assemblage de transparents Transparents r f renc s R f rence C cad22 2d sans_nom 2D selon R f rence M Ne lister que des transparents ayant un contenu C selon tableau
118. artition et sens d ouverture des ouvrants x r Fen tre gauche r Porte r Fen tre droite C double C droite C Fixe vers l int rieur vers l ext rieur C C gauche double C droite gauche double C droite k Annuler C Fixe J altemant partir de 2 fen tres Ouvrant gauche 0 840 m Ouvrant droit 0 000 m I alternant partir de 2 fen tres Ouvrant gauche 0 840 m Duvrant droit 0 000 m Wantail gauche 0 000 m ce Vantail droit 0 800 m eoe 19 10 Relev Cette macro permet d effectuer des relev s de polygones par des m thodes de mesure traditionnelles mais aussi avec des appareils de t l m trie laser Leica Hilti ou autre L utilisateur pourra effectuer un relev complet ou bien compl ter un projet existant 19 10 1 Principe A partir de 2 points d finissant une distance A B que nous nommerons r f rence l utilisateur pourra Manuel Abis2D e positionner un nouveau point le point C en prolongement de A B en saisissant au clavier ou en relevant par t l m trie la distance entre B et C e saisir ou relever par t l m trie la distance B C et effectuer un changement de direction selon un angle droit e indiquer ou relever par t l m trie les distances A C et B C La macro positionnera C Dans les trois cas la macro positionnera des points et permettra l utilisateur de relier ces points par des lignes Les points o
119. ations qui lui sont sp cifiques trac s textes etc Ces adjonctions n apparaissent pas dans les autres espaces papier ni dans le trac g n ral Des trac s textes etc peuvent venir compl ter les extraits du trac g n ral Les commandes des menus Abis s appliquent aux l ments ajout s et non aux l ments issus du trac g n ral Un des extrait s peut vent tre manipul s au m me titre qu un l ment trac Un cadre et un cartouche seront vraisemblablement adjoints au plan sur l espace papier par Biblio Manuel Abis2D 115 18 3 Cr er un nouvel espace papier Cette fonction n est accessible que par le menu Windows Vue Nouvel espace papier Permet de cr er un espace papier partir du trac g n ral La cr ation d un nouvel espace papier se fait en trois phases Param trage de l espace papier S lection de la partie du Trac g n ral retenir Insertion dans le Plan 18 3 1 D abord les param tres L activation de la commande Nouvel espace papier provoque l ouverture de la bo te de dialogue Param tres du plan x Nom Plan n 1 Format Format libre 7 Annuler C Portrait Mages e y j Paysage Haut Longueur 118 8 Gauche Largeur Droite r Dimensions du format libre Bas 1 am 1 cm m Echelle Echelle des lignes 1 Rotation impression e Nommez ce nouvel espace papier Ce nom appara tra dans la liste des plans du menu Vue
120. au 1 200 me 25 D tail au 1 100 me 26 D tail au 1 50 me 27 Couleurs r Textes pour Menuiserie 3 T Bord sup rieur de l appui H pp Symbole d ouverture bs E b Hauteur d all ge H All Feuillure 1 O Bord inf rieur du linteau H Lint Ligne d aide E Largeur du dormant Dorm All ge oO E BE Dimensions de passage Pass m Symboles N de fen tre rectangle Duverture Taille 0 480 m tiange x V automatique Nombre de transparents par niveau Vous pouvez sp cifier ici le nombre de transparents que vous voulez affecter chaque niveau tage Dans l exemple ci contre nous avons choisi 100 C est le nombre le plus souvent adopt et le programme vous le propose par d faut Le programme va combiner ce nombre avec le n de l tage que vous avez sp cifi dans la bo te de dialogue des Param tres Ainsi dans cet exemple le chiffre des centaines d un transparent donnera le n de l tage Mais toute autre convention ferait l affaire Ainsi pour des constructions comportant de nombreux niveaux il pourra vous arriver de n affecter que 50 transparents par niveaux D tail au 1 200 1 100 1 50 Le nombre inscrit rep re le n du transparent qui recevra les d tails de la fen tre dans la s rie de transparents affect e un niveau telle que d finie ci dessus Nous suivons ici une pratique courante consistant sp cialiser ce
121. autre transparent Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif D placer s lection vers le transparent Choix du transparent sur lequel sera transf r e la s lection Transfert e Cliquez sur le param tre D placer s lection vers le transparent e Saisissez au clavier le n du transparent voulu e S lectionnez le s l ments s transf rer e Validez le transfert par F1 15 2 Coul Ligne modifier la couleur et ou le type de ligne 15 2 1 Param tres Mode de s lection S lection Cf S lection Trois nouveaux modes de s lection s ajoutent aus modes habituels Couleur En s lectionnant un l ment d une certaine couleur tous les l ments de m me couleur seront galement s lectionn s Ligne En s lectionnant un l ment trac avec un certain type de ligne tous les l ments trac s avec le m me type de ligne seront galement s lectionn s Couleur Ligne En s lectionnant un l ment trac d une certaine couleur et d un certain type de ligne tous les l ments de m me couleur et de m me type de ligne seront galement s lectionn s y Dans le mode 1 par 1 la s lection d un l ment ou partie d l ment se fait par magn tisme c est dire qu il vous suffit de cliquer aupr s de lui pour le s lectionner Les divers param tres permettent des s lections tr s cibl es pouvant ne s adresser qu un seul l ment ou partie d
122. aux il pourra vous arriver de n affecter que 50 transparents par niveaux Manuel Abis2D D tail au 1 200 1 100 1 50 Le nombre inscrit rep re le n du transparent qui recevra les d tails de la fen tre dans la s rie de transparents affect e un niveau telle que d finie ci dessus Nous suivons ici une pratique courante consistant sp cialiser certains n de transparents Ex le n 0 pour les murs le 25 pour la fen tre au 1 200 Ajout au n 0 de la s rie de l tage il d termine le n du transparent qui recevra cette fen tre La formule 1x100 25 r sume le proc d Ex pour l tage 1 le n 100 recevra les murs le 125 les fen tres au 1 200 le 126 les fen tres au 1 100 le 127 les fen tres au 1 50 pour l tage 2 le n 200 recevra les murs e 225 les fen tres au 1 200 le 226 les fen tres au 1 100 le 227 les fen tres au 1 50 etc me Ainsi selon l exemple ci dessus vous saurez imm diatement que le transparent n 325 concerne les fen tres du 3 niveau Mais si vous souhaitez n affecter que 50 transparents par niveau leur reconnaissance fonctionnera sur cette base Et dans ce cas le n 225 concernera cette fois ci les fen tres du 4 niveau 4x50 25 Couleurs S lectionnez ici les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac s les divers d tails de la fen tre Symbole pour le n de la fen tre
123. bd du cot ext rieur continue LA Side Cotation 3 choix pour cette option Aucune aucune cotation ne sera ins r e Normale cotation commun ment utilis e D taill e la cotation int grera un niveau de d tails suppl mentaire Manuel Abis2D Dessiner symbole d ouverture Le symbole d ouverture est choisi dans la bo te de dialogue Dessin L angle peut tre sp cifi afin de mettre en vidence le rayon d action d un ouvrant tout en m nageant plus de place en sa proximit Dessiner axe central en indiquant Selon le choix effectu ici laxe central de la fen tre sera ou non ins r Les autres options permettent de choisir le texte qui lui sera attach L option en cm permet de passer de l affichage des valeurs en m vers l unit cm Lignes d all ge Vous pouvez choisir ici les types de lignes d all ges cot ext rieur et cot int rieur Les choix possibles ont aucune ligne ligne continue ligne pointill e Exemple Une fen tre de balcon pourra n avoir aucune ligne du cot int rieur et une ligne continue l ext rieur R partition Un clic sur le bouton R partition de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une bo te de dialogue concernant la r partition de la largeur d ouverture entre les dormants et les ouvrants Les modifications dans cette bo te de dialogue ne sont pris en compte que si l option Adopter les r partitions saisies a t coch e dans la bo
124. bjet d un fichier en ASCII Unicode avec suffixe TXT dont le contenu peut tre transf r dans un tableur genre Excel ou dans un fichier de traitement de texte genre Word pour une pr sentation en ad quation vos besoins Par d faut le programme range ce fichier dans le dossier TXT mais vous pouvez indiquer un autre choix votre convenance 10 10 Bloc de textes Cette commande permet d ajouter au plan des bloc de textes de surfaces suppl mentaires qui r pondent des besoins personnels de mise en page Ces blocs de textes seront capables de totaliser les valeurs de plusieurs surfaces On distingue des blocs qui totalisent plusieurs surfaces et des blocs qui pr sentent le r sultat les r sultats d une seule surface Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Gestion des transparents Cf Tous Actif Actions Ins rer Modifier Remplacer un bloc de textes Facteur Facteur multiplicateur appliquer aux l ments choisis Rotation Cf Angle Proc dure pour ins rer un bloc de texte e S lectionnez les param tres voulus e Choisissez un symbole de bloc de textes ins rer e D posez le symbole sur le plan Manuel Abis2D 77 78 e S lectionnez ensuite la surface les surfaces prendre en compte e Valider l op ration par F1 Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 Proc dure pour modifier un bloc de texte
125. btenus pourront plus tard servir de trame pour dessiner des murs ou placer d autres l ments 19 10 2 Tout d abord situer la R f rence points A et B Pour effectuer un relev il est n cessaire de positionner la r f rence que sont les 2 premiers points A et B du polygone que l on d sire restituer La premi re bo te de dialogue qui s ouvre au lancement de la macro discerne trois cas A et B sont d j pr sents dans le projet A etB doivent tre positionn s Positionner A et ensuite B par calcul selon une distance relev e et un angle Positionnement de points de r f rence A et B s 3 xj amp et B sont d j pr sents dans le plan validez par OK r Positionner POUR Annuler une distance de 0 000 m et selon un angle de 0 000 2 par rapport au syst de coordonn es Modifier selon ligne Rate T l horizontale de l cran hide A et B sont d j pr sents dans le projet e Cliquez sur A et B sont d j pr sents dans le projet et validez ce choix par OK La fen tre suivante vous invitera indiquer les points que vous d signez comme A et B et partir desquels vous situerez C Cf Positionner C A et B doivent tre positionn s e S lectionnez l option A et B et validez ce choix par OK e _ Positionnez les points voulus Utilisez pour cela les fonctions de base d Abis touches de fonction saisie de dimensions au clavier etc La bo te de dialogue Positionner C ap
126. ce D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 5 Escalier ESCALIER 4 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers complexes Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Construction Insertion de l escalier vue en plan La proc dure est d crite au chapitre Escalier complexe insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issu
127. chage l cran nerve emennene manne n aeie i 25 4 6 Rafraichirl crans iesssersslene ntm ren nee td Miss aaa asane eth ani be dre ete te 25 4 7 Gestion des transparents 25 4 7 1 Finales sis ere antenne E dE AR RD Fe SMS de Ont nee A OAT 25 4 7 2 Pour une utilisation optimale des transparents 26 4 7 3 Onglet G n ral ss 27 4 7 4 Onglet Transparents visibles masqu s 28 4 7 5 Onglet Attributs des transparents 29 4 7 6 Onglet Assemblage de transparents 31 4 7 7 Onglet Transparents r f renc s 31 4 8 Activer Un transparent 10st 0rrtaesh er nspe rca meannsa n e ins EPO E n s a Ent ouur en ie 32 Manuel Abis2D 48 11 transparentactif 222828 oeann nement Ann nn Rem Ne es 32 4 8 2 R duire la liste 4 8 3 Cr ation rapide d un transparent en dessinant 82 4 8 4 Choisir un transparent partir d un l ment existant 32 4 9 La notion de transparent dans les commandes ssssssseresessrernrrtnsererrnnneeeene 4 9 1 Tous Actif Dans groupe sissssssssssssssssnssesesersssssserennerensssses 492 T Transpar ntaloU s iiia rip intimement 4 10 Ex coefficient d ex cution 4 10 1 Cas du grossissement des d tails 4 10 2 Penser el dessiner en mM sienne enr a ieee a AT E 41 Gouleurstet Ligne sr Ritter te a Eea a ten Re Ren e Rate rater R aaen 4 11 1 G rer les couleurs 4 11 2 G rer les types de lignes
128. choisissez s il doit tre situ 90 de B Le programme vous demandera d indiquer le cot par un clic en prolongement de AB e Validez le choix et l indication de la distance BC par OK Vous pouvez choisir de resituer A et B e Cochez cette option La proc dure 90 de B ou en prolongement de AB reste la m me mais ne s appliquera que lorsque vous aurez situ les nouveaux A et B e Validez votre choix par OK Le programme vous invite situer les nouveaux A et B utilisez les touches de fonction la saisie par clavier etc e Situez A e SituezB D s que B sera situ l angle du syst me s orientera selon la direction de AB et C sera situ comme pr c demment Par triangulation e Cochez cette option e Saisissez dans les champs ou relevez par t l m trie les valeurs AC et BC et validez ce choix par OK Suivez les indications de la zone de dialogue Manuel Abis2D Situez A Situez B e Cliquez pour indiquer au programme de quel cot de AB doit se situer C Le point est imm diatement saisi Le programme vous ram ne la bo te de dialogue afin de vous permettre de situer d autres points Relier les points par des lignes Le but d un relev peut tre un nuage de points que l on reliera ensuite avec les outils d Abis2D mur hachure calcul de surface etc Apr s activation du bouton Relier les points par des lignes suivi de OK cliquez proximit d un point puis d un autre p
129. cis clavier V Pour une plus grande rapidit d ex cution les utilisateurs avertis pr f rent activer directement depuis le clavier les divers menus du programme et leurs commandes plut t que de manipuler leur souris Le menu Edition reprend la liste des menus et commandes Cf Activation menus au clavier Activation de fonctions diverses Le chapitre Raccourcis clavier en fin de ce pr sent manuel vous donnera la liste de tous les raccourcis existants L op rateur soucieux de sa rapidit d ex cution devra les conna tre tous Rien de bien difficile cela La pratique elle seule suffit les m moriser Le d butant aura tout avantage conserver cette liste port e de main afin de pouvoir s y r f rer le plus fr quemment possible Manuel Abis2D 3 LES MENUS WINDOWS 3 1 Fichier Nouveau Vous permet de cr er un nouveau fichier 2D Le programme vous demande de choisir un fichier mod le dont les param tres et divers r glages seront ainsi int gr s au nouveau fichier m me fonction que l ic ne Nouveau Ouvrir Donne acc s aux divers lecteurs de votre ordinateur C A E etc et leurs r pertoires pour y retrouver un fichier d j existant Par d faut la bo te de dialogue s ouvre sur le r pertoire C cad 2D m me fonction que l ic ne Ouvrir Enregistrer Enregistre le fichier en cours Sauvegarde le travail effectu m me fonction que l ic ne Enregistrer Enregistrer sous
130. cotation n existe plus Les attributs de couleurs type de lignes se forment d apr s le tableau suivant ABISPLAN DXF Couleur 1 7 Blanc 2 1 Rouge 3 3 Vert 4 2 Jaune 5 5 bleu fonc 6 4 bleu clair 7 6 violet 8 127 8 127 Types de 1 Continue lignes 2 Interrompue 3 Interrompue pointill e 4 Cach e 5 S par e 6 Pointill e Ecritures Standard STANDARD Litt STANDARD Din STANDARD Manuel Abis2D Simplexe STANDARD Complexe STANDARD Kursive STANDARD Sans STANDARD Roman STANDARD Gothic STANDARD Cette pr sentation peut subir des modifications travers le fichier 2DDXF SET Ce fichier est de format ASCII texte simple et peut tre dit au moyen de l diteur de MS DOS ou de WINDOWS Les formats dans ce cas sont les suivants DXF Couleur pour ABISPLAN Couleur n 1 DXF Couleur pour ABISPLAN Couleur n 2 DXF Couleur pour ABISPLAN Couleur n 3 DXF Couleur pour ABISPLAN Couleur n 4 DXF Couleur pour ABISPLAN Couleur n 5 DXF Couleur pour ABISPLAN Couleur n 6 etc Nom du DXF Type de ligne pour ABISPLAN type de ligne 1 Nom du DXF Type de ligne pour ABISPLAN type de ligne 2 etc Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Standard Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Litt Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Din Nom du DXF S
131. ctifGestion des transparents Cf Tous Actif Angle Permet d orienter le bloc de r sultats volont Cf Inclinaison du bloc de texte 74 Manuel Abis2D Textes La bo te de dialogue ouverte par ce bouton comporte 3 onglets identiques aux 3 premiers onglets de Param tres de la commande Nouv du menu Calcul 10 5 1 Modifier des blocs de r sultats e S lectionnez le s bloc s de r sultats concern s e Modifiez les param tres et ou l angle d insertion e Validez la modification par F1 10 5 2 Mise en forme du bloc de r sultats L activation de Textes ouvre de la bo te de dialogue Modifier param tres e S lectionnez l onglet Mise en forme du bloc de textes Le Format du texte se d finit comme dans un traitement de texte classique Toutes les dimensions sont indiquer en dixi mes de millim tres Divers champs vous permettent de nommer d indiquer les unit s et de choisir la couleur d criture des informations ins r es Le signe _ remplace un espace blanc entre deux lettres ex _m Pa suppression d un de ces l ments sera obtenue en lui attribuant la couleur n 0 Y Par d faut les r sultats surfaces volumes et p rim tres seront pr sent s avec 2 d cimales apr s la virgule Mais vous pouvez en d cider autrement en choisissant le nombre de d cimales d sir es Par le bouton Relever les param tres dans le plan vous pourrez conna tre les param tres utilis s pour un cal
132. ction l action sur Echap s lectionne et ferme la liste m me effet que Entr e Entr e M mes fonctions que la touche Entr e du clavier Bouton gauche de la souris M mes fonctions que le bouton gauche de la souris Permet de substituer les clics sur le bouton gauche de la souris par une pression sur Echap Manuel Abis2D T Nous pr conisons le choix ABISPLAN 18 0 qui permet d viter de nombreux mouvements g n rateurs de fatigue et de perte de rapidit Tel que d crit ci dessus la main gauche se positionnera donc le plus souvent port e de la touche Echap 2 8 2 Entr e Valide une saisie Ex confirmer le positionnement du curseur par la souris ou par le clavier num rique valider la saisie d une valeur dans un champ etc V en l occurrence l action est identique un clic gauche mais sans crispation de la main sur la souris Boucle une commande Ex apr s le trac encha n sans lever le crayon de lignes ou de murs l action sur Entr e valide et cl t l ensemble de ce trac 2 8 3 Retour arri re Annule la derni re entr e Ex lors du trac d un train de murs et avant que le trac soit valid par F1 l action sur Retour arri re annule la derni re entr e FENN Ce o5 a Ne pas confondre avec l action de qui annule la derni re commande par exemple le train de murs qui vient d tre valid 2 8 4 Raccourcis clavier Activation des menus par leurs raccour
133. cul d j effectu e Cliquez sur ce bouton La bo te de dialogue se referme e Cliquez sur une surface comportant un bloc de r sultats La bo te de dialogue s ouvre nouveau Elle affiche les param tres utilis s pour cette surface Onglet Classement des textes L ordre de pr sentation des diverses informations dans le bloc de r sultats pourra tre modifi par les commandes vers le haut et vers le bas apr s s lection du texte concern dans la liste Bouton Relever les param tres dans le plan Onglet Tailles et couleurs des textes Vous pourrez ici attribuer une taille et une couleur chaque item du bloc de r sultats La taille est obtenue par l attribution d un coefficient 10 6 Editer Cette commande vous permet d acc der au tableau des diverses donn es contenues dans un ou plusieurs blocs de r sultats d un calcul e Saisissez la ou les surfaces diter par son bloc de r sultats ou en s lectionnant plusieurs blocs Manuel Abis2D 75 La bo te de dialogue des donn es s ouvre Titre Nom Titre suite Salon S manger Cuisine Office Hall Sas d entr e S de bain Terrasse 1 2 3 4 5 6 Fi 8 _Euter Exporter importer Testerles donn es Annuler Corrigez les param tres voulus Le changement effectu dans la fen tre appara t automatiquement sur le projet apr s fermeture de la bo te d
134. d caler une ligne de cote en sp cifiant un angle diff rent de 90 11 2 4 Exemple d insertion d une LdC en automatique Position LdC sur Auto et param tre Points Ligne sur Ligne e Cliquez pr s d un point coter Ce point sert de point de r f rence pour le positionnement automatique de la ligne de cotes ce point sera d j saisi dans la ligne de cotes 2 clic en direction approximative de l emplacement de la ligne de cote Une ligne pointill e signale maintenant la position de la future ligne de cotes Elle s est positionn e en fonction de la Dist LdC Plan choisie e Tracez avec le curseur une ligne coupant les divers points devant tre cot s Evous pouvez aussi tracer plusieurs segments de droites diff rents afin de coter sur la m me ligne de cote des l ments qui ne sont pas dans un m me plan e Tapez F1 pour valider l insertion la cotation 11 25 Exemple d insertion d une LdC en manuel Position des LdC sur Manu et param tre Points Ligne sur Points e Cliquez sur l emplacement de la future ligne de cotes Une ligne pointill e signale maintenant cette future ligne de cotes e Cliquez sur les points que vous voulez coter e Tapez F1 pour valider l insertion la cotation 11 2 6 Exemple d insertion d une cotation de niveaux en mode manuel Position des LdC sur Manu et param tre Points Ligne sur Points e Cliquez sur l emplacement de la future ligne de cotes Une ligne pointill e signale maintenant cette f
135. de dialogue Dessin qui concerne la repr sentation graphique de la fen tre En fait vous n aurez que rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre refl tant ainsi votre style x Transparents m Param tres pour Nb de Transparents par niv hoo Textes D tail au 1 200 me 5 25 Annuler D tail au 1 100 me 26 D tail au 1 50 me 27 r Couleurs m Textes pour Bord sup de l appui H pp Hauteur d all ge H ll Bord inf rieur du linteau H Lint Menuiserie Symbole d ouverture Feuillure gauche alallala Feuillure droite Largeur dormant Dom ll ges Dimensions de passage Pass re Ouverture ma onnerie Baie r Symboles N de fen tre cece x Duverture Taille 0 240 m ce z V automatique hide Nombre de transparents par niveau Vous pouvez sp cifier ici le nombre de transparents que vous voulez affecter chaque niveau tage Dans l exemple ci contre nous avons choisi 100 C est le nombre le plus souvent adopt et le programme vous le propose par d faut Le programme va combiner ce nombre avec le n de l tage que vous avez sp cifi dans la bo te de dialogue des Param tres Ainsi dans cet exemple le chiffre des centaines d un transparent donnera le n de l tage Mais toute autre convention ferait l affaire Ainsi pour des constructions comportant de nombreux nive
136. de 100 pour des sujets d ordre g n ral Les l ments de m me nature seront rang s sur leurs transparents Cf proposition ci dessous Transparents Contenu 100 Murs porteurs avec ouvertures escaliers et chemin es Si possible utiliser d autres transparents selon les diff rents mat riaux utilis s et selon les diff rentes parties de construction 102 Murs int rieurs Si possible utiliser d autres transparents selon les diff rents mat riaux utilis s et selon les diff rentes parties de construction 105 Symboles meubles 115 Escaliers 125 Fen tres au 1 200 126 Fen tres au 1 100 127 Fen tres au 1 50 135 Portes au 1 200 136 Portes au 1 100 137 Portes au 1 50 140 Hachures 150 Textes 160 Cotations 170 Surfaces Mais comme dit plus haut tout autre classement fera l affaire Manuel Abis2D L important est que vous adoptiez un syst me de classement qui vaille pour un maximum de projets afin de ne pas avoir saisir tous les intitul s de transparents et leurs caract ristiques chaque nouveau projet Il peut arriver que des plans d une m me construction se r p tent Dans ce cas vous en ferez des copies sur diff rents transparents que vous pourrez retravailler s par ment pour les d tails et en s rie pour les aspects communs 4 7 3 Onglet G n ral Gestion des transparents G n ral Transparents visibles masqu s Attibuts des transparents Gre Vi IV Cr ation automatique de t
137. dification des param tres contenus dans la pr sente bo te de dialogue en assujettissant cette modification la possession d un mot de passe Lorsque vous cochez cette option une bo te de dialogue vous permet de saisir votre mot de passe Pour viter une erreur de saisie le programme vous demande de le saisir une seconde fois pour v rification Messages d erreur Avec signal sonore lorsque cette option est coch e l apparition d un message d erreur s accompagnera d un signal sonore Zoom hors limites selon la taille donn e la planche dessin le cadre d un zoom peut d passer la limite de celle ci Cela ne vous emp cherait pas de saisir des informations sur cette surface mais ces saisies hors des limites de la planche dessin n appara traient pas sur le projet Si vous cochez cette option le programme vous avertira de ce d passement des limites par un message d alerte vous invitant rectifier le mode de d finition des limites par le menu Options et sa commande Limites du projet Point d insertion Tant qu un trac n est pas clos par F1 le programme met en vidence le point d insertion actif partir duquel d autres trac s peuvent tre effectu s Choisissez ici la forme que vous souhaitez donner cette mise en vidence du point d insertion actif Carr Un carr de couleur pourpre sera trac autour du point d insertion Cercle Un cercle de couleur pourpre sera trac autour du point d insertion
138. e et le transparent utilis s pour le trac de cet l ment 4 11 1 G rer les couleurs Cliquez sur Cette fonction est identique celle de la commande Couleurs du menu Options 4 11 2 G rer les types de lignes Cliquez sur Cette fonction est identique celle de la commande Ligne du menu Options 4 11 3 Choisir une couleur ou une ligne Un clic sur un des champs DO oul1 H pour choisir une couleur ou une ligne Provoque l apparition d un menu d roulant y Raccourci clavier C n de la couleur au clavier aussi Entr e Pour les lignes L n de la ligne au clavier Entr Vous s lectionnerez la couleur ou la ligne en cliquant dans la case d sir e 4 11 4 Couleur et ligne trans La finalit est de cr er une d pendance entre un transparent et les l ments qu il contient pour que la couleur le type de ligne attribu e un transparent s applique automatiquement aux l ments qu il contient Pour cela un l ment sera dessin avec la couleur ou la ligne trans La couleur de l l ment sera donc d termin e par celle sp cifique au transparent Manuel Abis2D Chaque transparent peut se voir attribuer une couleur et ou une ligne sp cifique s dans les attributs des transparents Voir bouton ou par le menu Options Gestion des transparents et son tableau Attributs des transparents Colonnes C et L Bien que la description suivant se rapporte la couleur tra
139. e Validez la cr ation du nouveau type de ligne par F1 e Le nouveau type de ligne est imm diatement disponible l utilisation par l ic ne L Ligne complexe Les r gles des types de lignes simples s appliquent aussi aux types de lignes complexes V R gles La couleur des l ments sera choisie l aide de l ic ne C Les symboles complexes seront positionn s selon le sens du trac de la ligne Les commandes D pla Copier D pla Miroir et Copier Miroir du menu Manip permettent d intervertir le sens des points et donc celui des symboles Une ligne complexe ne peut tre compos e que de symboles Elle doit contenir au minimum 1 point et 1 trait Lors de l utilisation d un type de ligne complexe les traits pourront se courber selon le trac d un cercle mais les symbole resteront inchang s m me s ils sont eux m mes compos s de lignes Le point d insertion est le point d ancrage du symbole par rapport la ligne du trac Certains symboles ont leur point d insertion situ l ext rieur d eux m mes lors de l utilisation du type de ligne o ils figurent leur position pourra devenir g nante lors de trac s d angles etc Il y aura donc avantage situer le point d insertion au centre du symbole Si le mod le de base d une ligne complexe se termine par un symbole il sera n cessaire d ins rer derri re lui un marqueur de fin point afin d viter que lors de l utilisation le symbole ne recouvre une partie de
140. e cette m me bo te de dialogue y L option Relever les param tres dans le plan permet de s lectionner un type de hachure figurant d j dans le projet Le programme vite ainsi l op rateur d avoir ressaisir ces param tres 10 3 D duc d duction d une portion de surface Cette commande vous permet d effectuer des rectifications dans un calcul d j effectu des caract ristiques d une surface caract ristiques figurant d j dans un bloc de r sultats par soustraction de portions totalement incluses dans cette surface ex surface occup e par un pilier Dans ce m me but de correction des calculs d j effectu s et affich s des rectifications du contour en soustraction mais aussi en ajout seront obtenues par la commande Contour La mise jour des hachures de la surface calcul e et du bloc de r sultats d j ins r est automatique et instantan e Param tres Mode de trac Ce param tre n est activ que si le mode Manuel de trac Contour a t s lectionn Cf Tracer des lignes Contour Mode d insertion s lection de la surface d duire Cf Contour Tous Actif Gestion des transparents Cf Tous Actif Proc dure e S lectionnez la surface calcul e de laquelle vous voulez soustraire une partie par un clic sur le bloc de r sultats la concernant La surface et son bloc de r sultats passent en couleur de s lection e Selon le choix effectu dans le param tre Mode de trac
141. e choix transp actif renvoie la couleur choisie pour le transparent actif avec l ic ne T transparent D finir une nouvelle criture e Cliquez sur le bouton Nouvelle criture Le curseur se place dans la fen tre de saisie vous invitant donner un nom cette nouvelle criture e Saisissez le nom que vous donnez cette nouvelle criture e Choisissez les divers param tres appliquer cette criture e Validez par OK Le nom du nouveau style est venu s ajouter la liste des Ecritures d finies y Les critures ainsi d finies ne sont disponibles que dans le fichier en cours Il est possible lors de la cr ation d un nouveau fichier de r cup rer les critures d un autre fichier en choisissant ce dernier comme mod le Modifier une criture d finie e Cliquez sur le bouton Modifier 58 Manuel Abis2D e Modifiez les param tres votre gr e Validez votre choix par OK Supprimer une criture e S lectionnez l criture concern e dans la liste e Cliquez sur Suppr Ecriture Relever les param tres d un texte existant Afin de conna tre les param tres qui ont t utilis s lors de l insertion d un texte d j existant e Cliquez sur le bouton Relever param tres dans le plan La bo te de dialogue des param tres se ferme e Cliquez sur le texte dont vous voulez conna tre les param tres La bo te de dialogue des param tres s ouvre nouveau Elle comporte tous les param tr
142. e de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 2 Escalier ESCALIER 1P Cet escalier est un escalier droit comportant deux vol es de marches 134 Manuel Abis2D Le d tail des bo tes de dialogues ainsi que les proc dures d insertion sont d crites au chapitre Escaliers simples Param tres La plupart des l ments de cette bo te de dialogue sont communs tous les escaliers simples Ils sont d taill s au chapitre Escalier simple Param tres Cependant la pr sence d un palier dans cet escalier a n cessit l ajout un param tre sp cifique Longueur du palier Par d faut le programme propose 1 m Dessin Les l ments de cette bo te de dialogue sont communs tous les escaliers simples Ils sont d taill s au chapitre Escalier simple Dessin Construction La plupart des l ments de cette bo te de dialogue sont communs tous les escaliers simples Ils sont d taill s au chapitre Escalier simple Construction Cependant la pr sence d un palier dans cet escalier a n cessit l
143. e dialogue Param tres de la bo te de dialogue Editer les surfaces Classement Permet de s lectionner et de classer les champs qui seront affich s dans le tableau diter Permet la modification d une ou de plusieurs surfaces en m me temps en cochant le ou les param tres appliquer La s lection de plusierus ou de toutes les lignes est possible en utilisant les touches Ctrl et Maj pour op rer des s lections multiples Exporter Permet l exportation de la liste des surfaces dans un fichier TXT qui pourra tre repris par Excel notamment Importer Permet d importer une liste de surfaces pr alablement export e et trait e dans un programme externe par ex Excel Tester les donn es permet d identifier des doublons dans les num ros de surfaces et des num ros de surfaces manquants 10 7 D pla Texte d placer un bloc de r sultats y Les commandes Manip D pla ou Copier sont inadapt es pour d placer des blocs de r sultats de calculs Elles d placeraient le texte mais aussi les points de r f rence Vous ne pouvez d placer les textes s par ment des hachures et points de r f rence qu au moyen de cette commande D pla Texte du menu Calcul Param tres Une ligne Bloc entier Choisissez entre la saisie du bloc de r sultats en entier ou la saisie d une seule de ses lignes Tous Actif Gestion des transparents Cf Tous Actif Proc dure e Choisissez les param tres concern s
144. e ligne Ligne champ Choix du nouveau type de ligne Proc dure e Choisissez la nouvelle couleur et ou le nouveau type de ligne e Cliquez sur la ligne concern e La modification est instantan e 15 4 Groupe grouper des l ments Un groupe peut contenir de nombreux l ments qui seront tous ensembles saisis d un seul clic et trait s en une seule action comme s il ne s agissait que d un seul l ment Di est aussi possible de regrouper des groupes Dans la perspective d une exportation au format Autocad Cette commande permet de constituer des groupes d l ments auxquels des noms pourront tre attribu s et qui seront accompagn s d un formulaire descriptif pouvant donner lieu des saisies par l utilisateur Ces donn es sont invisibles dans Abis Autocad s en sert pour stocker des donn es alphanum riques d un bloc synonyme de groupe par exemple un num ro d article ou toute autre donn e qui n est pas en rapport direct avec le dessin lui m me 15 4 1 Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Groupe Ouvre la bo te de dialogue Formulaires descriptifs Dans la colonne de gauche figurent les noms des formulaires de groupes existants Dans la partie droite figurent les caract ristiques du formulaire s lectionn 15 4 2 Cr er un nouveau type de groupe e Cliquez sur le param tre Groupe e Dans la bo te de dialogue qui s ouvre cliquez sur Nouveau
145. e murs peuvent tre ajout s cette s lection Il suffit pour cela d un simple clic sur chaque mur ajouter si le param tre est actif e Confirmez la d composition en lignes par F1 curseur sur la surface de dessin Si ce mur comportait des hachures elles ont disparu Ne restent que les cot s du mur Si ce mur ne comportait aucune hachure le dessin ne pr sente a priori aucun changement mais chacune des lignes le composant pourra tre manipul e supprim e etc Vous pourrez v rifier la nouvelle nature de ce dessin en consultant la fonction Info l ment dans la barre d information du haut de l cran Manuel Abis2D 53 Train de mur Ce param tre permet d agir sur l ensemble d un train de murs y La notion de train de murs concerne une s rie de murs trac s en une seule man uvre Elle exclue donc les murs qui pourraient avoir t ajout s les uns aux autres mais qui l cran ont pourtant la m me apparence qu un train de murs e S lectionnez un train de murs en cliquant sur lui ses divers l ments passent en couleur de s lection D autres murs ou trains de murs peuvent tre ajout s d un simple clic cette s lection si le param tre est actif e Confirmez la d composition en lignes par F1 Si ces murs comportaient des hachures elles ont disparu Ne restent que les cot s des murs Si ces murs ne comportaient aucune hachure le dessin ne pr sente a priori aucun changeme
146. e point d arriv e du point de s lection et cliquez Le miroitement est instantan Un point d arriv e choisi au m me endroit que le point de d part provoque une simple inversion du sens de la figure Par 1 point Ce d placement par miroitement cumule le miroitement selon l axe des X et le miroitement selon l axe des Y Proc der comme d crit dans le paragraphe ci dessus 13 3 Copier copier un l ment Les param tres et les man uvres sont identiques la commande D pla Cf D pla La diff rence sera bien s r dans la pr servation de l l ment d origine Il est possible d effectuer des copies multiples Il sera alors n cessaire de situer le point d insertion de chacune d elle sans qu il soit n cessaire de s lectionner nouveau l l ment copier 13 4 D pla Miroir d placer par miroitement Les param tres sont identiques la commande D pla Cf D pla S lectionnez les l ments miroiter Validez la s lection par F1 Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 e Situez deux points pour positionner l axe de miroitement e Un nouveau clic provoque le d placement par miroitement e F1 pour clore la commande 13 5 Copier Miroir copier par miroitement Les param tres et les man uvres sont identiques la commande D pla Cf D pla e S lectionnez le s l ment s miroiter e Validez la s lection par F1 Le curseur d
147. e point de D part d un nouvel arc tracer comme ci dessus Validez le trac effectu en tapant sur la touche de fonction F1 du clavier ou en cliquant sur le bouton F1 de la barre des commandes bleue Cette validation interrompt l action de cette commande Si vous faites une erreur en fixant un point tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourci clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi Trac d un arc de cercle par Fin Centre D but Le trac d un arc de cercle se fait en sens trigonom trique sens inverse des aiguilles d une montre ce qui impose la notion de D but et de Fin du trac e S lectionnez Dessin Ligne Arc fin centre d but e Cliquez sur le plan de travail pour fixer le point de Fin de l arc ou bien situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 moins qu il n ait t d j saisi avant le choix de ce param tre e Faites glisser la souris elle entra ne avec elle le Centre du cercle Un arc se forme depuis le point de fin en fonction des d placements de la souris Situez ainsi le centre du cercle avec la souris ou par les touches de direction du clavier ou ventuellement saisissez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 e Fixez le centre du cercle en cliquant ou en tapant Echap e Faites glisser la souris l arc de cercle se forme en fonction des d placements de la souris partir du poi
148. e programme ins re 2 ouvrants dans chaque dormant Si elle ne l est pas le programme n ins re qu un seul ouvrant dans chaque dormant Avec volets Lorsque cette option est coch e le programme ins re des volets La r partition des volets propos e par le programme suit celle des ouvrants Cependant elle pourra tre modifi e pendant l insertion Feuillure positionnement du dormant Indiquez ici la largeur de la feuillure pour le cot gauche et pour le cot droit ainsi que la profondeur de positionnement du dormant par rapport la face ext rieure du mur Dans le cas d une feuillure sym trique le coche sym trique permet de ne renseigner que la feuillure gauche Dimensions de la menuiserie Cette option permet de sp cifier les dimensions du profil formant le dormant Espace entre dormant et ma onnerie Cette option permet de sp cifier les dimensions de l espace m nager entre le dormant et la ma onnerie Graphisme Un clic sur le bouton Graphisme de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue concernant le graphisme du dessin x Cotation g IV Dessiner symbole d ouverture 90 00 Annuler V Dessiner axe central en indiquant les dimensions de l ouverture ma onnerie les dimensions de chaque dormant C les dim de passage de chaque dormant les dim de passage de chaque ouvrant encm l r Lignes d all ge du cot int rieur continue
149. e texte Traitement de texte j a Le Traitement de texte est un diteur de texte des plus classiques Il permet les formatages couramment offerts par les traitement de texte courants 8 2 Nouv ins rer un nouveau texte Un clic sur cette commande affiche les diff rents param tres A l ouverture du programme les param tres affich s par d faut sont Bloc Permet l insertion d une ou plusieurs lignes sous forme d un bloc Traitement de texte Active l Editeur de texte Il s agit d un logiciel int gr de traitement de texte dont les commandes sont identiques celles de tous les logiciels de ce genre Nous n en donnerons donc pas le d tail des commandes ici Ancrage Il s agit du point par lequel le texte sera manipul avec l index pour sa mise en place dans le projet Le point d ancrage sera attach la premi re ligne de texte sa gauche au centre ou sa droite selon le choix effectu Angle Positionnement de l ensemble du texte selon langle saisi par rapport au syst me de coordonn es Param tres Permet de d finir des styles d critures MAJUSCULES Normal Tout en majuscules ou Clavier normal T Transparent allou 8 2 1 Saisie d un bloc de texte S lectionnez la commande Nouv et s lectionnez le param tre Bloc Choisissez les param tres d criture du texte saisir Cliquez sur la planche dessin Une marque appara t cet endroit elle donne une image de la ta
150. ement avec l aide des touches de fonction et validez cette position d un clic 8 2 3 Param tres param trage des critures Un clic sur Param tres ouvre une bo te de dialogue vous permettant de g rer des styles d critures pr d finis Ecritures Liste des styles d critures d j cr s Une criture m morise toutes les caract ristiques d un texte d finies l aide des divers param tres ci dessous Il suffira donc de s lectionner une criture pour imm diatement b n ficier de son param trage Police D finit le type d criture Styles Applique la police des variations dans l criture gras italique Atiributs Permet d attribuer des caract ristiques tr s pr cises aux lettres Echelle Applique un coefficient d agrandissement ou de r duction Hauteur Fixe la hauteur des lettres Largeur Fixe la largeur des lettres en fonction de leur hauteur ainsi avec 0 7 la largeur fera 70 de la hauteur inclinaison Angle d inclinaison de l criture 0 sans inclinaison EspacementEspacement entre les lettres 0 espacement normal Une valeur positive augmente l espacement et une valeur n gative les resserre et peut provoquer une superposition de lettres Interligne Espacement entre les lignes 0 espacement normal Une valeur positive augmente l espacement alors qu une valeur n gative resserre les lignes Couleur Couleur du texte Le choix transp renvoie la couleur choisie avec l ic ne C L
151. ensemble cotations surfaces hachures et textes et qui d passent de la fen tre d encadrement sont d compos s en leurs l ments constitutifs Les l ments constitutifs qui se trouvent dans la fen tre d encadrement sont group s en un seul groupe Les lignes de textes les symboles et images PAO ne sont restitu s que lorsqu ils sont enti rement encadr s y Remarque concernant la copie d un mur Par cette commande un mur perd les caract ristiques propres aux murs Il est d compos en ses l ments constitutifs comme dans Dessin D composer Ses hachures ne sont plus prises en compte Manuel Abis2D 91 14 Ajuster ajuster des murs et des lignes Commandes Long Ajuster la longueur d un mur ou d une ligne jusqu la hauteur d un autre mur ou une autre ligne en angle Relier 2 murs ou 2 lignes jusqu former un angle Croisement G rer le trac du croisement de 2 murs Relier murs Relier entre eux plusieurs murs s cants Fin de mur Configurer une fin de mur Ouverture M nager une ouverture dans le trac d une paroi d un mur ou refermer des ouvertures r sultant de manipulations pr c dentes 14 1 Long Longueur d un mur ou d une ligne Pour allonger ou raccourcir un mur ou une ligne jusqu un autre mur ou ligne ou contre une ligne temporairement dessin e cet effet 14 1 1 14 1 2 92 Principe La mise dimension de la premi re ligne allongement ou racco
152. ent boucl s Ce mode automatique est expliqu ici bien qu il ne prendra tout son sens que lorsqu il s agira utiliser des lignes ou murs pr existants pour tracer un mur ou un p rim tre de hachure ou de surface en suivant automatiquement ces lignes ou ces murs Sens horaire Suite au clic de s lection l algorithme saisira l objet le plus proche et suivra son contour dans le sens horaire coch ou dans le sens antihoraire d coch pour essayer de d terminer un p rim tre clos Mur 1 seul Pour tracer un polygone qui suit un seul mur d j existant par exemple lorsqu il s agira de d terminer automatiquement un p rim tre pour y ins rer une hachure ou un calcul de surface d limit par un seul mur clos Manuel Abis2D V C est toujours la forme la plus proche du clic qui sera s lectionn e Dans le cas d une grande surface il est n cessaire de cliquer aupr s de la ligne ou du mur qui la cerne pour que cette surface soit identifi e Murs plusieurs Cas de croisement et recouvrements de murs Exemple pour hachurer ou d terminer une surface cern e par plusieurs murs cliquez dans cette surface pr s d un des murs L algoritme l identifie et le suite dans le sens horaire ou antihoraire selon votre choix et d terminera la surface close la plus petite possible d limit e par plusieurs murs De tous types 1 seul Cas d une forme ferm e dont le contour est constitu au choix de lignes ou de murs L
153. ent recommand e Manuel Abis2D 27 4 7 4 Onglet Transparents visibles masqu s Gestion des transparents __ Assemblage de transparents ahaa ____ Trensparents r f renc s G n ral Transparents visibles masqu s Attibuts des transparents V Ne lister que les transparents ayant un contenu Tous les transparents visibles a l Tous visibles M o0 5 Ext rieur Tousmasqu s 10 Ma onnerie 12 Textes ma onnerie 13 Textes local technique 15 Hachures 17 Surfaces 18 Carrelages tous les T 20 Symboles 30 Cloisons Rendevisble 35 Electrique 36 VMC Masquer 40 Puits canadien 61 Cartouche 65 Toit plan Inverser 70 Mues z renn m a K IRRRRRRRRRKRRRRRE y Cette bo te de dialogue permet d organiser la liste des transparents dans diff rentes cat gories En d but de liste sont list s tous les transparents cr s ayant t nomm s dans l onglet Attributs des transparents suivis des transparents ayant un contenu trac s critures hachures etc Seront ensuite list s les assemblages de transparents cr es par l utilisateur Cf Onglet Assemblage de transparents e D un clic sur le carr gauche cochez les transparents ou les assemblages que vous voulez rendre visibles et d cochez ceux que vous voulez masquer e Appliquer en bas de la boite de dialogue permet de contr ler l effet
154. ep uaua nee nan celte ne AN ee ane ec N teen ete 18 5 4 Action Modifier 18 5 5 Action Appliquer 18 5 6 Action Modifier globalement 18 6 D ol E IED AEE EET sn MT d serte arme tester t rater dnReen die ran Seite nee 119 18 7 Modifier taille 119 18 8 Afficher extrait sur le trac g n ral 119 18 8 1 Param tres 119 18 8 2 Proc di re s t sine hein nt a a a nine e Hire 119 19 D tails des macros 19 1 Notions de base nie etienne tte emeehenatti 19 1 1 Choix de macros 19 1 2 Variante de base 19 1 3 Acc s aux param tres sp cifiques 19 2 Modification d une macro d j ins r e e eeeseeeeeeeieereeireireiestntsirsinserneeneeen 19 3 Escaliers simples MODELE GENERAL 19 3 1 Param tres 19 3 2 Dessin 19 3 3 Construction 19 3 4 Insertion de lescalier en vue en plan 19 3 5 Insertion de l escalier en vue de face s 19 3 6 Insertion de l escalier en vue de cot ssssssseeessnnsrernestnnerernttnnntnnnrtnnerrnnnrtn nenen nnt 19 4 Escaliers complexes MODELE GENERAL 19 4 1 Param tres n 19 4 2 Dessin 19 43 Construction 19 4 4 Insertion de l escalier vue en plan 19 4 5 Insertion de l escalier vue de face aas 19 4 6 Insertion de l escalier vue de cot 19 5 ASTUCES sure eee i aed e iaaiiai ideati ee diaid daidai aiiai 19 5 1 Trac d un escalier en vue de face et ou de cot
155. er et le menu plans 3 3 3 Nouvel espace papier 3 3 4 Supprimer l espace papier affich ssssiseeesiesiieierirsirsiisrinsiierineintiintinninninsrneenet 3 3 5 Param tres de l espace papier affich 3 3 6 Copier l espace papier affich 3 3 7 Classer les espaces papier 3 3 8 Cr er un fichier partir de cette vue 3 3 9 Imprimer tous les espaces papier sseeeesesiesiierieriesiieiisrinsiininrineiinineinntinsinnrnnent S4 Affichage LEE r IR tn na re een Ar en ed eve need eue NNa 3 4 1 ZOOM EE E E enter ees ete eaete enfant ail 3 4 2 D placer image 3 4 3 Niveaux de Zoom 3 4 4 Rafra chir l cran 8 4 5 Messages d aide 3 5 OPONS nissan nette 8 5 1 Affichage 8 5 2 Limites de la planche dessin 3 5 3 Pr f rences eeen 3 5 4 Transparents 8 5 5 Couleurs 3 9 0 FINS EA A T ste n re ne teen ces den Lee nee tan ere 3 6 ASSISTANTS A E ne nine en et ane ou E dre ete 3 6 1 Mode orthogonal 8 6 2 Macros trac s automatis s 3 6 3 Mesurer une longueur 8 6 4 Mesurer un angle sise 3 6 5 Informations ses nine nn nine rn nr alterne aE 9 7 L aid enligne s 2x diese an ia aada a atea ara A aE i E 4 LA BARRE DES ICONES 25 4 1 N LOLUN TEIE EE E a EA E AOE E A A Les Cadeau le des Meet 42 OUVI reas aeeai eas esta Ta ea etade ae ent n e se eae 4 3 Enregistrer 4 4 Annuler amp R tablir sise 25 45 Affi
156. er la couleur 20 224 224 224 moe ee OK copier 21 255 255 255 Couleur de l cran Palettes V Permet de choisir la couleur de la surface de la planche dessin La palette de couleurs changera en fonction du choix effectu Enregistrer comme palette par d faut Cette option vous permet de modifier le tableau des couleurs et de l enregistrer comme palette par d faut pour tout nouveau plan venir La palette par d faut qui vient d tre cr e peut tre charg e dans le plan 2D en cours par le bouton Couleur de l cran Palettes Il n est pas possible de cr er une palette ET de l enregistrer sous un nom particulier Il n existe que deux palettes par d faut l une est attach e au fond blanc et l autre au fond noir Manuel Abis2D 17 D finition d une couleur ABIS donne acc s 255 couleurs diff rentes D pendant le dessin la touche de fonction F2 permettra passer la couleur suivante selon la succession des 7 premi res couleurs La couleur n 1 est programm e comme couleur par d faut au lancement du programme Pour d finir une nouvelle couleur e S lectionnez dans la liste des couleurs celle que vous voulez remplacer e Cliquez sur Affichez ici la couleur s lectionn e dans la liste pour en avoir un aper u e Choisissez composez la nouvelle couleur Deux possibilit s vous sont offertes _ Choisissez le dosage RVB voulu voir ci dessous cliquez sur Choisir une bo
157. er un plan issu d autres applications CAO DAO et respectant la norme Autocad Tous les l ments en DXF DWG sont import s l exception des l ments 3D et des BMP 16 9 1 Param tres Fichier Choix le fichier ouvrir Echelle Adaptation de l chelle du fichier ins rer Premier transp ACAD Choix du premier transparent du projet en cours devant tre utilis par l importation Dernier transp ACAD Choix du dernier transparent du projet en cours devant tre utilis par l importation Conserver de transparent Conserve les attributs des transparents provenant de l application d origine 16 9 2 Des pr cautions sont n cessaires Certaines applications produisent parfois des fichiers DXF ou DWG qui ne sont pas enti rement compatibles avec la norme Il peut s ensuivre des pertes de donn es graves De plus l importation d un fichier DXF ou DWG crase les donn es du fichier Abis qui l accueille Abis vous vitera ces graves d perditions mais pour cela des pr cautions sont n cessaires et imposent un certain d tour Principe de pr caution Lu consiste ne pas effectuer l importation directement dans votre projet en cours mais dans un fichier interm diaire dit de s curit e Cr er votre fichier de s curit en ouvrant un fichier ABIS2D vide e Nommez le e Ins rez le fichier DXF A propos de la conversion d un fichier DXF en format ABIS2D Un fichier DXF est normalement compos de 2 parties
158. ermet ensuite de passer d une fonction une autre R Active l outil Rafra chir l cran T Active l outil choix du Transparent Saisissez ensuite le n du transparent que vous voulez activer X Change de commande vers la droite Y Change de commande vers la gauche Ctrl maintenu Fait passer au mode de s lection Encadrer lorsque 1par1 est actif Maj maintenu Fait passer au mode de s lection Encadrer Point s lorsque 1par1 est actif Ctrl P Quelque soit la commande en cours fait passer au param tre suivant de cette commande Ctrl S Enregistrer Ctrl T Permet de s lectionner un transparent ou une s rie de transparents activer ou d sactiver Ctrl Z Annule la derni re action m me fonction que Undo Ctrl Tab Enclenche la fonction de d placement image Saisir ensuite 2 points qui fixeront le sens et la valeur du d placement Manuel Abis2D
159. ersions ex la m me fen tre en diverses largeurs ou couleurs etc Les noms donn s aux variantes devront cependant tre suffisamment explicites afin de faciliter les recherches 19 1 3 Acc s aux param tres sp cifiques e Apr s s lection du Type puis de son Mod le cliquez sur OK Une nouvelle bo te de dialogue s ouvre vous donnant acc s tous les Param tres de cette macro param tres relatifs la construction au dessin l criture etc 19 2 Modification d une macro d j ins r e Une macro d j ins r e dans un projet peut tre modifi e tout instant Pour cela e S lectionnez le menu Propr et sa commande Macro e S lectionnez d un clic l escalier modifier e Tapez F1 La bo te de dialogue Param tres s ouvre Elle vous pr sente les param tres correspondant au dessin et vous permet de les modifier votre gr e Confirmez vos choix par OK La macro est instantan ment modifi e 19 3 Escaliers simples MODELE GENERAL Trois points suffisent leurs insertions V Les escaliers simples sont Escalier 1 Escalier 1P Escalier 3 Escalier 5 Escalier 6 Escalier 8 Escalier 9 V Pour d crire ici les g n ralit s inh rentes ces escaliers l Escalier 1 nous sert de mod le dans les chapitres qui suivent 19 3 1 Param tres Cette bo te de dialogue est quelques d tails pr s que nous indiquons dans les chapitres r serv s chaque type d escalier commune tou
160. es Par le bouton Relever les param tres dans le plan vous pourrez conna tre les param tres utilis s pour un calcul d j effectu e Cliquez sur ce bouton La bo te de dialogue se referme e Cliquez sur une surface d j calcul e La bo te de dialogue s ouvre nouveau Elle affiche les param tres utilis s pour ce calcul Onglet Classement des textes L ordre de pr sentation des diverses informations dans le bloc de r sultats pourra tre modifi par les commandes vers le haut et vers le bas apr s s lection du texte concern dans la liste Bouton Relever les param tres dans le plan Manuel Abis2D 71 72 Onglet Tailles et couleurs des textes Vous pourrez ici attribuer une taille et une couleur chaque item du bloc de r sultats La taille est obtenue par l attribution d un coefficient La couleur est choisie dans la liste d roulante Si la couleur 0 a t attribu e un texte celui ci n appara tra pas dans le projet Onglet Donn es Cet onglet vous permet de d finir le contenu des blocs de r sultats Il alimentera aussi le module Surfaces pour les listages et les documents qu il permet d diter destination des destinataires du plan divers corps de m tier client fournisseurs banque fisc etc Saisissez les informations que vous souhaitez voir figurer dans les blocs de r sultats ou qui vous serviront dans le module Surfaces y Les champs vides seront ignor s lors de l inse
161. es Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Construction Insertion de l escalier La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier complexe insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 13 Escalier ESCAL Cet escalier permet la r alisation d un escalier complexe composantes variables Dans la pratique il permet l assemblage de plusieurs vol es d escaliers de type escalieri et ou escalierg Param tres La majeure partie des options de cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Param tres La sp cificit de cet escalier r side en deux param tre Trac par qui vous permet de d cider au d but de chaque vol e si vous tracez une vol e de type escalier 1 ou de type escalier 9 L Escalier 1 est un escalier droit L Escalier 9 est un escalier en arc de Trac qui permet le choix de l outil de dessin e
162. es contre marches cach es s au dessus de la coupe E r Textes D Ins rer textes Aide En fait vous aurez rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre autre refl tant ainsi votre style Nombre de transparents par niveau Vous pouvez sp cifier ici le nombre de transparents que vous voulez affecter chaque niveau tage Dans l exemple ci contre nous avons choisi 100 C est le nombre le plus souvent adopt et le programme vous le propose par d faut Le programme va combiner ce nombre avec le n de l tage que vous avez sp cifi dans la bo te de dialogue des Param tres Ainsi dans cet exemple le chiffre des centaines d un transparent donnera le n de l tage Mais toute autre convention ferait l affaire Ainsi pour des constructions comportant de nombreux niveaux il pourra vous arriver de n affecter que 50 transparents par niveaux Transparent pour cet escalier Le nombre inscrit rep re le n du transparent qui recevra cet escalier dans la s rie de transparents affect e un niveau telle que d finie ci dessus Nous suivons ici une pratique courante consistant sp cialiser certains n de transparents Ex le n 0 pour les murs le 15 pour les escaliers etc Ajout au n 0 de la s rie de l tage il d termine le n du transparent qui recevra cet escalier La formule 1x100 15 r sume le proc d Ex pou
163. es du texte choisi e Apportez ventuellement des modifications Vous pouvez maintenant donner un nom cette criture afin de l inclure dans la liste de vos Ecritures d finies Angle Ce param tre permet de positionner l ensemble d un bloc de texte selon n importe quel angle et principalement en coh rence avec le syst me de coordonn es du dessin e Cliquez sur le champ Angle Si vous connaissez la valeur de l angle e Saisissez au clavier le valeur de l angle e validez par Entr e e Effectuez la saisie du texte et sa mise en place Cf Saisie d un texte La mise en place tient compte de l angle d sir Si vous d sirez aligner le texte sur des l ments du projet e Tapez sur la touche de fonctions F7 apr s avoir cliqu dans le champ Une bo te de dialogue s ouvre vous proposant quatre modes de d finition de l angle Selon 1 ligne Selon 2 lignes Selon 2 points Selon 3 points 0 000000 e Selon 1 ligne Un clic sur la ligne concern e provoquera l affichage de la valeur de son angle sur le param tre La saisie de texte se fera selon cet angle e Selon 2 lignes S lectionnez 2 lignes La valeur de l angle form s affiche sur le param tre La saisie de texte se fera selon cet angle e Selon 2 points S lectionnez 2 points La valeur de l angle form par la ligne qui les reliera it et l horizontale s affiche sur le param tre La saisie de texte se fera selon cet angle e Selon 3 points S
164. es couleurs fondamentales peuvent tre dos es en intensit selon une chelle allant de 0 255 0 correspond une intensit nulle Exemple RVB combinaison Couleur obtenue 255 255 255 blanc 255 0 0 rouge 0 255 O ver 128 128 128 gris Des Couleurs personnalis es peuvent tre cr es et m moris es en jouant sur le dosage RVB La fen tre d Aper u vous donne imm diatement le r sultat de votre dosage 17 1 3 Impression e S lectionnez le type d impression dans le param tre Medium de sortie Traceur ou Imprimante e Dans le param tre Configuration vous Configurez l impression choix de l imprimante du format de l orientation etc e Gr ce au param tre Couleurs Plumes vous pouvez fixer des correspondances entre des repr sentations l cran et les couleurs et paisseurs des plumes voir ci dessus e Indiquez l chelle la longueur et la largeur du papier en cm ainsi que l angle de rotation pour une mise en page ad quate e D finissez la zone du projet imprimer Deux modes F1 provoque la s lection d une surface correspondant la configuration d finie dans les param tres Cette zone d impression est imm diatement pr sent e l cran sous forme d un rectangle blanc Elle se met en place partir du point O du projet La zone de dialogue vous invite valider ce choix et valider ou invalider l impression de l extrait Par trac de la zone imprimer c est dire par le dessin la souris d un
165. es hachures en s ries cr er des groupes de surfaces hachur es Les surfaces ainsi hachur es partir d une premi re surface restent li es et r agiront ensemble toutes les interventions d placement suppression changements de couleur d chelle r server des espaces dans une surface hachur e fr quemment utilis pour d gager la lecture de textes ou de symboles V Les hachure plac es en s rie sont automatiquement plac es sur le m me transparent que la hachure d origine de la s rie Param tres Tous Actif Cf Tous Actif Contour Cf Param tres d insertion 66 Manuel Abis2D Mode de trac Ce param tre n est apparent que lorsque le param tre Contour est positionn sur Manuel Cf Mode de trac Par d faut le programme propose un trac par Ligne D s la fin d un trac F1 valide la mise en place de la hachure Avec contour Coch le contour des hachures est rendu visible Non coch le contour des hachures n est pas visible T Cf Transparent sp cifique 9 4 1 Ins rer des hachures l identique e Cliquez sur une surface d j hachur e pour la s lectionner comme surface de r f rence cliquez sur le contour ou sur l une des lignes de hachure Les hachures et le contour passent en couleur de s lection telle que fix e dans le menu Options Affichage Les param tres de cette hachure seront maintenant appliqu s au prochain trac ou la prochaine s lection de surface en coh rence a
166. es hachures sont concern s par les points d plac s ils sont automatiquement actualis s 13 7 Copier D tail copier un d tail Cette commande vous permet de copier un d tail du projet tout en modifiant sa taille afin de le mettre en exergue Ainsi un d tail d un plan destin tre imprim au 1 100 pour appara tre au 1 20 7 me Deut tre copi et agrandi 5 fois Y Les objets pris en compte sont Les lignes Les cercles les arcs de cercle Les points Les murs Les textes d finis dans une coupe Les l ments de la biblioth que d finis dans une coupe Param tres Facteur Facteur multiplicateur appliquer aux l ments choisis Vers transparents d origine Lorsque les l ments copier sont situ s sur des transparents diff rents la copie situera chacun d entre eux sur son transparent d origine Vers transparent actif La copie sera effectu e sur le transparent actif Tous Actif Cf Tous Actif Proc dure e Choisissez les param tres d sir s e Tracez un cadre autour des l ments mettre en exergue La silhouette du d tail reste attach e au curseur 90 Manuel Abis2D e Placez le d tail l endroit voulu la souris ou avec l aide des touches de fonction et cliquez pour validez le positionnement Tous les objets enti rement encadr s sont copi s Tout ce qui d passe de la fen tre d encadrement est coup Des l ments qui forment un
167. es recouvrements de formes ou de murs ne seront pas retenus comme des limites de surfaces De tous types plusieurs Cas d une forme close dont le contour est constitu de lignes et de murs Les recouvrements de formes et ou de murs seront retenus comme autant de limites de surfaces Cliquez sur votre choix la bo te de dialogue se referme Le choix effectu reste affich sur le param tre Trac de segments de droites S lectionnez Dessin Ligne Ligne Cliquez sur le plan de travail pour fixer le point de d part du trac ou bien situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 moins qu il mait t d j saisi avant le choix du param tre Ligne lors d un encha nement de trac s sans lever le crayon Faites glisser la souris une ligne se forme depuis le point de d part et suit tous les d placements de la souris Situez ainsi le point d arriv e de la ligne avec la souris ou par les touches de direction du clavier ou ventuellement saisissez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 Cliquez ou tapez Echap afin de fixer le point d arriv e La ligne est trac e Vous pouvez tracer d autres lignes la suite les unes des autres en cliquant chaque fois sur la planche l endroit o vous voulez fixer le point d arriv e de chacune d entre elles Vous pourrez ainsi dessiner des polygones ferm s en vous aidant pour plus de pr cision des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 Valide
168. est un point sous forme de croix Lors de l utilisation de ce nouveau type de ligne le groupe relatif se positionnera 46 Manuel Abis2D selon les orientations de la ligne El ment absolu Le point d insertion est un point sous forme de cercle Lors de l utilisation de ce nouveau type de ligne le groupe absolu maintiendra son orientation par rapport au syst me de coordonn es l horizontale quelle que soit l orientation de la ligne 6 6 1 Cr er un type de ligne Ligne simple e Dessiner le mod le de base Les traits sont trac s avec Dessin Ligne et les points avec Dessin Point Tous les l ments doivent tre situ s sur une m me horizontale Un mod le se terminant par un espace n cessite un marqueur de fin point partir duquel le motif se r p tera lors de l utilisation de ce nouveau type de ligne Un mod le est compos d un maximum de 20 l ments Quelque soit le type de ligne et la couleur utilis es pour la cr ation du mod le le programme ne retiendra que ligne et noir La couleur finale sera choisie lors de l utilisation du nouveau type de ligne e Activez Type Ligne Cr er ligne e Cliquez sur le param tre Nom de la ligne et saisissez le nom que vous donnez ce nouveau type de ligne Si ce nom est d j utilis le programme vous en pr vient et vous demande si vous voulez craser l ancien type de ligne de ce nom e S lectionnez le mod le selon moyens du param tre S lection
169. eur Par d faut le syst me pr sente un curseur sous forme de deux lignes perpendiculaires La couleur de ce curseur peut tre modifi e par le menu Options Couleurs Le curseur est activ l aide e de la souris dont il suit tous les d placements e du clavier principalement par les touches de directions certaines touches de fonctions Cf Raccourcis clavier et par diverses commandes Le travail au clavier des touches cl s Le travail au clavier est plus rapide Il est souvent m me bien plus confortable et ergonomique car il vite des allers et venues de la main et du bras de la souris au clavier Echap La touche Echap qui se trouve en haut et gauche de votre clavier rev t une importance toute particuli re par les diverses fonctions que vous pouvez lui attribuer menu Options Pr f rences onglet Souris Echap augmentant ainsi votre confort de travail et votre rapidit d ex cution Rapidit d ex cution du travail et ergonomie Dans l ex cution de projets il est fr quemment fait usage des touches de fonctions F1 F10 pour la saisie semi automatis e de points qu il conviendra ensuite de valider par Entr e ou par un clic de la souris Lorsque la fonction de validation est aussi attribu e la touche Echap l op rateur peut laisser sa main droite sur la souris alors qu il valide les entr es de sa main gauche qu il laisse en position sur la touche Echap et pour certains le pouce port e de
170. eurs sessions en m me temps 2 2 Sortir du programme e Cliquez sur le menu Fichier e Choisissez dans la liste la commande Quitter e Le programme vous demande Enregistrer les modifications apport es nom du fichier e Confirmez votre choix Convention avec le lecteur Un texte commen ant par le signe e concerne une man uvre ex cuter 2 3 Projets et fichiers Un fichier peut contenir plusieurs plans Un fichier est un container informatique Il peut contenir plusieurs plans comme plusieurs coupes vues isom triques un projet complet ou seulement une fa ade ou m me une simple vue d un d tail Libre vous d organiser vos projets Un projet peut donner lieu plusieurs fichier Cependant il parfois utile de r partir un tr s gros projet sur plusieurs fichiers ne serait ce que pour des questions de rapidit de rafra chissement d cran mais aussi pour la s ret des donn es Voire m me de cr er de temps autre une nouvelle version de ces fichiers Exemple 0502 facades 05 pour Projet 02 de l ann e 05 5 me version des fa ades 2 4 Cr ez un nouveau plan partir d un mod le y Dans la pratique le dernier projet r alis est souvent la meilleure r f rence pour constituer un mod le Les param tres choisis sont souvent les m mes d un projet l autre et doivent pouvoir resservir Abis a pr vu cela et vous vite des saisies r p titives et souvent fastidieuses Ap
171. f S lections multiples Mat riau e Choisissez le nouveau type de mur La zone de dialogue invite S lectionner le mur modifier e Cliquez sur le mur dont le type doit tre modifi e Valider ce choix par F1 Le type de mur reste affich sur le param tre permettant ainsi des modifications en rafale Mat riau miroit Ce param tre permet de modifier l orientation gauche droite des couches qui composent le mat riau 54 Manuel Abis2D 7 5 Ouverture cr er des ouvertures L ouverture dont il est question dans cette commande ne concerne que des murs trac s l aide du menu Mur 7 5 1 Param tres Ouverture par Quatre m thodes de cr ation d ouvertures sont mises votre disposition 2 points 4 points 3 points sym trie 4 points asym trie Mode de trac Ce param tre n appara t que lorsque 3 points sym trie ou 4 points asym trie a t choisi Cf Mode de trac T Cf Transparent allou 7 5 2 Proc dures Ouverture par 2 Points Permet de cr er un ouverture en entrant les deux points qui en fixeront la largeur La coupe du mur se fera angle droit Cette man uvre est analogue celle men e avec Suppr entre 2 points supprimer une ligne entre deux points 4 Points Permet de cr er une ouverture dont chaque bord sera compos d une ligne droite pouvant ne pas former un angle droit avec les bords du mur Exemple e Entrez 2 points sur la m me face de mur e Entrez 2
172. faut manuel Le param tre Contour permet de s lectionner diverses sortes de surfaces qu elles soient d j existantes et form es par des lignes et ou des murs ou qu elles soient dessin es de toutes pi ces avec le mode Manuel et les outils du param tre Mode de trac auquel celui ci donne acc s Cf Insertion Tous Actif Gestion des transparents d sactiv par mode Manuel Cf Tous Actif Param tres Mise en forme et contenus des textes Choix des hachures Angle Insertion du bloc de r sultats selon une inclinaison particuli re T Transparent allou Proc dure e Choisissez par le param tre Contour le type de surface calculer 70 Manuel Abis2D e S lectionnez d un clic la surface calculer ou dessinez la si vous avec choisi le mode Manuel en ce cas utilisez les touches de fonctions pour la saisie de points d j existants La surface concern e est imm diatement hachur e selon les hachures s lectionn es dans Param tres et la silhouette du bloc de r sultats ins rer appara t Ce bloc de r sultats reste attach au curseur et le suit dans ses d placements e Placez les bloc de r sultats et confirmez son insertion par un clic ou par Entr e Mise en forme du bloc de r sultats L activation de Param tres ouvre de la bo te de dialogue Param tres des textes et hachures de surfaces calcul es Param tres des textes et hachures de surfaces calcul es x Mise en forme du bloc de texte
173. gmentera celle qui est insuffisante Pr f rences G n ral Souris Echapp Molette de la souris Dossiers Mod les Commandes Angle du syst me de coordonn es Couleurs Manipulation de hachures textures en degr s Curseur en grades S lection Se V Appliquer aux textures Sauvegarde automatique Aucune Invitation selon intervalle _ Mot de passe V Verrouiller le champ Vemouillage des pr f rences Facteur d ex cution Fichier de secours intervalle de en minutes 20 Activer les messages d erreur lors les op rations suivantes V Avec signal sonore V Zoom hors limites Sauvegarde de secours W Activer Point d insertion Carr D Cercle D marrage du programme V Autoriser sessions simultan es Facteur de mise dimension Ecrit otati ertical Eee W Copier la valeur X dans Y gauche de la ligne 5 de cotes jusqu 90 Angle du syst me de coordonn es Cette option permet de commuter l unit de mesure de l angle du syst me de coordonn es en degr s ou en grades Sauvegarde automatique Aucune le programme n effectue aucune sauvegarde automatique de votre travail Dans fichier de secours selon intervalle Le programme sauvegarde votre travail dans un fichier temporaire selon l intervalle indiqu ce fichier temporaire est supprim automatiquement lors d une sauvegarde volontaire Lors d un red marrage apr s un plantage de votre
174. gues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers complexes Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Construction Insertion de l escalier vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier complexe insertion vue en plan Manuel Abis2D tous points fixes Plan Cot Longueur 3 4 Longueur 3 4 Longueur 2 3 Longueur 2 3 1 Longueur 1 2 d part et arriv e fixes ou coins fixes Plan S ji Syo 2 Longueur 2 3 TA F Longueur 1 2 Longueur 1 2 D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de face D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre
175. i clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi Trac d un arc de cercle par D but Centre Fin Le trac d un arc de cercle se fait en sens trigonom trique sens inverse des aiguilles d une montre ce qui impose la notion de D but et de Fin du trac Manuel Abis2D 41 e S lectionnez Dessin Ligne Arc par d but centre fin Cliquez sur le plan de travail pour fixer le point de D part ou bien situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 moins qu il n ait t d j saisi avant le choix de ce param tre e Faites glisser la souris elle entra ne avec elle le Centre du cercle Un arc se forme depuis le point de d part en fonction des d placements de la souris Situez ainsi le centre du cercle avec la souris ou par les touches de direction du clavier ou ventuellement situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 e Fixez le centre du cercle en cliquant ou en tapant Echap e Faites glisser la souris l arc de cercle se forme en fonction des d placements de la souris partir du point de d part et dans le sens trigonom trique Situez le point de Fin de l arc de cercle ou ventuellement saisissez le l aide des touches de fonctions e Cliquez ou tapez sur Echap afin de fixer le point de fin de l arc de cercle Vous pouvez tracer d autres arcs de cercles en les encha nant la suite les uns des autres car le point d arriv e d un arc est potentiellement l
176. ialise les premi res 32 lignes en mode standard Des lignes simples ou complexes peuvent tre cr s dans ABIS2D Onglet Initialiser les lignes retour aux lignes par d faut L activation de ce param tre ram ne d un clic les 32 lignes par d faut du programme leur apparence premi re telles que charg es avec le programme Onglet Importer des lignes de la base de donn es Un projet cr partir d un projet mod le h rite des lignes cr s pour ce mod le L importation d un plan par Biblio Ins rer Abis2D entra ne l importation des lignes qui lui sont propres Manuel Abis2D L option Importer permet de r cup rer pour le projet en cours des lignes qui ont t enregistr es dans la base de donn es fichier ABIS2D LTP d un autre projet depuis la cr ation du projet en cours ou si le fichier ABIS2D LTP vient d tre modifi par crasement lors de l importation d un nouveau fichier ABIS2D LTP provenant d un autre utilisateur Pour Importer Gestion des lignes J x Sauvegarder des lignes dans la base de donn es Supprimer lignes Initialiser les lignes Importer des lignes de la base de donn es Choix des lignes charger Aper u RE T Type38 EE Type33 CRRRRNNENE LEERE OK Annuler e Activez l option Importer e S lectionnez le s type s de ligne s d sir s e Validez l op ration par Importer puis OK Ctrl permet des s lections multiples
177. iblioth ques peuvent comporter deux types d attributs que l on rendra visibles ou invisibles en cochant les options suivantes des symboles informations concernant les caract ristiques techniques de l objet repr sent DXF DWG import s informations concernant le fichier concern et pouvant tre utiles d autres programmes Ces informations n apparaissent pas dans le trac Limites de la planche dessin C Selon le zoom actuel F Selon le contenu Free Min x 0 0 Mas 1100 Min Y 0 0 Mas Y Fro0 Cette fonction permet de modifier les dimensions de la planche tracer du fichier en cours Selon le zoom actuel l affichage en cours d finira les nouvelles limites Validez par OK Selon le contenu l extension donn e au projet devient la nouvelle limite Validez par OK Selon les valeurs permet de saisir les valeurs des nouvelles limites dans les quatre champs propos s la valeur en cours est inscrite par d faut Min X et Max X valeurs pour le mini et le maxi de l axe des X Validez par OK Min Y et Max Y valeur pour le mini et le maxi de l axe des Y Validez par OK Manuel Abis2D Onglet G n ral La saisie de valeurs n gatives permet l ajout de surfaces en de des points 0 des X et des Y D Les dimensions choisies seront automatiquement adapt es aux capacit s de l cran Si les nouvelles dimensions ne sont pas en coh rence avec la hauteur et la largeur de l cran le programme au
178. ier en cours seront maintenus Conserver Le fichier en cours conservera ses attributs de transparents Seul le contenu des transparents du fichier import sera ins r Remplacer Les attributs des transparents du fichier import remplaceront ceux du fichier en cours Le contenu du fichier en cours sera conserv Le contenu du fichier import sera ins r T Lors de l insertion d un fichier 2D ses transparents peuvent tre incr ment s d une valeur num rique Cf S lections multiples Pr fixe Les noms des transparents import s peuvent se voir ajouter un pr fixe dans le nom Il est ainsi possible de renommer automatiquement les transparents en leur ajoutant un pr fixe Exemple murs gt plan_import _ murs Importer un fichier mod le Ps vous avez omis d utiliser un fichier mod le la cr ation du fichier en cours vous pouvez en r cup rer les attributs des transparents souvent longs et fastidieux saisir en important celui ci par le param tre Remplacer Manuel Abis2D 105 16 8 Actualiser les plans Abis2D import s 106 16 8 1 L insertion de Plans 2D se fait par la commande Biblioth que Ins rer Abis2D Param tres Actualiser plans import s S lection des plans Abis2D import s dans le projet en cours et devant tre actualis s Fichiers d origine Gestion des plans import s L Tout plan import est entour d un rectangle bleu qui est ignor lors de l impression La suppress
179. ignes de cotes Partager Partager une ligne de cotes Texte suppl Ins rer des textes suppl mentaires F1 Valider la commande Principes Le syst me de cotation de ABISPLAN est semi automatique et absolument associatif Cela signifie que l utilisateur n a qu indiquer le positionnement de lignes de cotes et des points d attaches pour que le programme effectue automatiquement le reste des op rations calculs inscriptions Actualisation La modification d une dimension de l objet cot par D placer Points entra ne l actualisation automatique des cotes Il ne peut y avoir de points de cotes fant mes indication approximative et donc erron e de points de cotes car le programme n utilise que des points r ellement existants dans le projet Les points saisis pour une cotation sont Les extr mit s de lignes les cercles les murs etc Les centres de cercles ou d arcs de cercle Le point 3 heures sur un cercle Les points ins r s par Dessin Points Points virtuels et points r els Les points d intersection des lignes ne sont pas des points r els Ils peuvent en effet se d placer lors de la modification d une des lignes Ils restent donc virtuels et ne peuvent de ce fait tre cot s Il est cependant possible d ins rer un point minuscule sur un point d intersection Ce point r el pourra tre cot Attention Si le point d intersection de 2 lignes se d place le point ainsi cot ne se d
180. ille d une lettre du texte Une bo te de dialogue Saisie de texte appara t Saisissez votre texte au clavier Il appara t dans la bo te de dialogue Les retours la ligne dans le m me bloc sont obtenus par Entr e Validez la saisie par OK La silhouette du bloc de texte est rendue d pendante des d placements du curseur selon les param tres d termin s ancrage angle Manuel Abis2D 57 e Positionnez le texte l endroit d sir ventuellement avec l aide des touches de fonction et validez cette position d un clic 8 2 2 Saisie d un texte par le traitement de texte e S lectionnez la commande Nouv et s lectionnez le param tre Traitement de texte e Cliquez sur la planche dessin Le Traitement de texte appara t Fu s agit d un logiciel int gr de traitement de texte dont les commandes sont identiques celles de tous les logiciels de ce genre Nous n en donnerons donc pas le d tail des commandes ici e Saisissez votre texte au clavier Il appara t dans la bo te de dialogue e Appliquez les formatages d sir s gras italique police angle alignements etc e Validez la saisie par OK en haut et gauche de la fen tre de l Editeur L Editeur se ferme Le texte est rendu d pendant des d placements du curseur pour sa mise en place selon les param tres d termin s ancrage selon la verticale et l horizontale angle e _ Positionnez le texte l endroit d sir ventuell
181. ils soient compos s d un seul ou de plusieurs mat riaux e S lectionnez Mur Nouv Mat riau Une fen tre s ouvre vous proposant divers types de murs Certains sont de couleur ou hachures uniformes Certains autres repr sentent des murs multicouches Vous pouvez aussi choisir un type de mur existant en actionnant le menu d roulant du champ e Cliquez sur le type de mur d sir Sa fen tre s encadre de bleu et son nom appara t dans le champ de s lection La fonction Relever dans le plan permet de saisir un mur dans le plan pour relever son type de mur et l ajouter au tableau Cette fonction est notamment utile lorsqu un plan a t import et que son type de mur n existe pas encore dans le tableau du param tre Mat riau e Validez votre choix en cliquant sur OK La fen tre se referme et l intitul du type de mur choisi reste inscrit dans le champ du param tre dans la fen tre un double clic sur le type de mur d sir valide le choix au m me titre que OK Tous les trac s de murs qui suivront se feront avec ce mat riau jusqu ce que ce choix soit modifi 7 1 5 Cr er un nouveau type de mur Vous avez la possibilit de cr er un nouveau type de mur en symbolisant sa composition gr ce des hachures lignes et couleurs particuli res En cas d un type de mur composite superposition de diverses couches comme par ex pl tre isolation b ton isolation enduit vous
182. im de passage de chaque dormant les dim de passage de chaque vantail Lignes seuil l int rieur aucune n l ext rieur aucune b rm Lignes menuiserie l int rieur aucune 4 l ext rieur aucune 4 hide Cotation 3 choix pour cette option Aucune aucune cotation ne sera ins r e Normale cotation commun ment utilis e D taill e la cotation int grera un niveau de d tails suppl mentaire Porte d entr e double Cette option permettre d ins rer une porte deux vantaux La largeur des vantaux est indiquer dans le dialogue R partition Dessiner symbole d ouverture Le symbole d ouverture est choisi dans la bo te de dialogue Dessin Dessiner axe central en indiquant Selon le choix effectu ici laxe central de la fen tre sera ou non ins r Les autres options permettent de choisir le texte qui lui sera attach L option en cm permet de passer de l affichage des valeurs en m vers l unit cm Lignes seuil Vous pouvez choisir ici les types de lignes pour le seuil cot ext rieur et cot int rieur Les choix possibles ont aucune ligne ligne continue ligne pointill e Exemple Une porte vers l ext rieur pourra n avoir aucune ligne cot int rieur et une ligne continue l ext rieur Lignes menuiserie Vous pouvez choisir ici les types de lignes qui symboliseront la position de la menuiserie cot ext rieur et cot
183. imension X sera adapt e pour n appara tre qu une seule fois dans l axe des X Ajuster en Y L l ment de base sera ins r le nombre de fois n cessaire dans l axe des N fois Param tres X selon sa dimension X mais sa dimension Y sera adapt e pour n appara tre qu une seule fois dans l axe des Y Les dimensions de l l ment de base seront r duites ou tendues en X et ou Y pour que la surface soit couverte par un nombre entier d l ments de base Ex la surface 2 1 x 1 20 et l l ment de base 0 5 x 0 5 L l ment de base sera tendu de 2 5 cm en X pour tre ins r 4 fois dans l axe des X et de 10cm en Y pour tre ins r 2 fois dans l axe des Y Si la surface n est pas un rectangle le programme la garnira en calculant sur la base du rectangle qui l englobe compl tement hors tout Longueur longueur attribuer l l ment de base de la texture Largeur Rotation largeur attribuer l l ment de base de la texture Angle de rotation de la texture par rapport l horizontale Cr er une texture Vous pouvez enrichir votre biblioth que de textures fichiers au format MAP dans le dossier map du programme partir de fichiers Bitmap Manuel Abis2D 65 Cr ation d une texture 4 xj Bitmap BMP Texture MAP m Positionnement p Param tres R p ter Longueur fi m Largeur fY f m Fermer Le bouton Bitmap BMP vous donne acc
184. int votre convenance C est par ce point de r f rence que vous ins rerez la copie de l ouverture e Valider le point de r f rence par Entr e e _ Situez l emplacement sur lequel le point de r f rence de la copie devra se placer e Cliquez pour valider la copie La copie est instantan e Une fois que la niche ou ouverture a t s lectionn e et que son point de r f rence a t confirm elle peut tre copi e de multiples fois sans avoir recommencer la proc dure e Tapez sur F1 pour terminer la s rie de copies ou changer de commande 56 Manuel Abis2D 8 Texte saisie et gestion de textes Commandes Nouv Ins rer un nouveau texte Import Importer un fichier ASCII Format Formater un texte Editer Editer un texte pour le modifier D composerD composer un bloc de texte en ses l ments simples La commande Nouv est s lectionn e par d faut Vous pouvez donc imm diatement entrer des textes d s que vous s lectionnez Texte ils seront fonctions des param tres par d faut 8 1 G n ralit s Le menu Texte permet l insertion et la manipulation de textes sous deux formes diff rentes Tous les textes dans ABIS sont la norme UNICODE code universel ce qui permet les traductions en toutes langues chinois arabe etc Un bloc de texte est compos d une ou plusieurs lignes saisies en une seule man uvre Dans le mode de saisie Bloc le formatage choisi s applique l ensemble de c
185. int saisi pour la mise en place d une porte ou d une fen tre d signera la face ext rieure du mur 19 7 Insertion des escaliers 19 7 1 Escalier ESCALIER 1 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers simples Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Construction Insertion de l escalier en vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de face D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vu
186. ion de nouveaux param tres Et selon les choix s effectu s dans le param tre s lection de nouveaux param tres apparaissent Niveau modif h abs 0 0 permet de modifier le niveau z ro d une s rie de cotes de niveaux en changeant la valeur de l une de ses cotes DUn projet peut contenir une infinit de s ries de cotations de niveaux poss dant chacune un 0 de r f rence particulier Les cotes d une s rie peuvent ne pas se situer sur la m me ligne Un clic sur l une des cotes d une s rie mettra toute la s rie en couleur de s lection Vous pouvez d caler le 0 d une s rie de cotes de niveaux par rapport une autre e S lectionnez une cote la s rie passe en couleur de s lection e Saisissez la nouvelle hauteur de ce point et validez la saisie par Entr e e Validez la modification de la s rie par F1 Modifier une cotation Cotations standard niveaux type de cotation nv hauteur d angles e S lectionner d un clic la cotation concern e e Modifiez les param tres dans la bo te de dialogue ouverte par Format e Validez la modification par F1 Angle de d calage Saisissez la valeur de l angle dans le champ ouvert cet effet 11 7 Reunir r unir plusieurs lignes de cote S lectionnez une premi re ligne de cotes puis une seconde Tapez F1 Les deux lignes de cotes ont t r unies et n en forment plus qu une La cote interm diaire a t ins r e 11 8 Partager partager une Ld
187. ion de ce rectangle bleu supprime le lien vers le fichier d origine et rend impossible l actualisation de la version ins r e Int grer r f rences ce dialogue permet la gestion des r f rences inclues dans le fichier actuel Une r f rence est un fichier externe import dans le fichier actuel Les contenus de ces r f rences import es gardent un lien dynamique avec les contenus du fichier externe c d qu ils sont actualis s si le contenu du fichier original a t modifi entre temps Les param tres T et Pr fixe du menu Ins rer Abis2D ont t int gr s ce dialogue 16 8 2 Actualiser plans import s Le chemin vers le plan d origine est m moris dans le projet en cours Si un fichier import a re u des modifications sa source il peut tre int ressant d actualiser la copie ins r e dans le projet en cours e Activez d un clic le param tre Actualiser plans import s e S lectionnez dans la liste le s fichier s concern s Un fichier s lectionn est marqu d un gt e Validez la mise jour par F1 Le plan ins r est imm diatement actualis Sa mise en place rotation d placement agrandissement est maintenue 16 8 3 Fichiers d origine 16 8 4 Par ce param tre vous pouvez g rer les donn es des fichiers d origines dont des copies ont t ins r es dans le projet actuel La bo te de dialogue rappelle la date d insertion dans le projet en cours et la derni re date de modification
188. ion du symbole La case Fixe non coch e laisse le champ Saisie correspondant disponible toute modification par l op rateur lors de l insertion du symbole visible Selon que cette case est coch e ou non le champ Saisie correspondant appara tra ou non lors de l insertion du symbole Cependant le contenu de la ligne restera toujours visible pour l op rateur lors de l insertion du symbole e Validez les choix effectu s par OK e Modifiez ventuellement le positionnement du point d insertion e Validez l op ration par F1 Le nouveau symbole est m moris dans la biblioth que Il est maintenant accessible par la commande Ins rer pour tre ins r dans un projet 16 4 Editer diter les caract ristiques Cette commande permet de modifier les textes des caract ristiques d un symbole d j ins r dans le projet Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Editer les caract ristiques e S lectionnez le symbole e Validez la s lection par F1 e Modifiez le contenu des champs e Validez la modification par OK Manuel Abis2D 103 Exemple xl TEST TEST3 r Description Couleur Mat riau bos Annuler 16 5 D composer un symbole ou une macro Cette commande vous permet de d composer un symbole en ses l ments constitutifs de base lignes murs etc Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous
189. ionnez ici les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac s les divers d tails de la porte Symbole pour le n de la porte Cette option permet de choisir le symbole pour l insertion du n de la porte Choisissez entre cercle et rectangle La taille de ce symbole peut tre sp cifi e ou dimensionn e automatiquement Symbole pour l ouverture du vantail Choisissez entre cercle et triangle Insertion de la porte Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme La saisie des points d insertion s effectue par le point axial Option Point d insertion axe Deux points suffisent l insertion de cette porte e Le 1 point situera le point axial de la porte cot ext rieur e _le 2 indiquera un point sur la face int rieure du mur La porte est imm diatement ins r e L insertion de portes se faisant souvent par s ries la bo te de dialogue Param tres s est rouverte vous invitant ins rer une autre porte Elle affichera par d faut les derniers param tres utilis s lorsque vous la rouvrirez Modification de la porte apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e Modification du sens d ouverture du vantail Un clic sur le bouton R partition de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une bo te de dialogue concernant la r partition de la largeur d ouverture entre les vantaux ainsi que leur direction d ouverture Porte ext rieure R p
190. ir nouveau toutes les donn es mais seulement de modifier l un des champs 5 6 ou 7 pour que champ N d appartement ex Commentaire 0 soit automatiquement actualis Ainsi si les champs de la partie gauche du tableau comportent des saisies telles que 5 Lot 18 6 B timent 01 7 Niveau 12 Le r sultat affich dans le bloc de r sultats sera alors Appartement 01 12 18 ou Appartement 011218 si l on n a pas mis de traits d union Onglet Hachures y Le menu Calcul donne lieu a l insertion de hachures qu il ne faut pas confondre avec celles issues du menu Hach Les hachures du menu Calcul servent mettre en vidence une surface laquelle divers calculs ont t appliqu s et dont les r sultats sont ins r s dans le projet alors que les hachures du menu Hach sont appliqu es au gr de l utilisateur sur les dessins de son choix La mise en place d un bloc de r sultats concernant les r sultats d un calcul peut s accompagner de la mise en vidence de la surface par l attribution d une hachure particuli re T L action de ce param tre peut tre inhib e partir du menu Options Affichage Cochez le choix Mise en vidence des surfaces par leurs hachures dans Options Affichage pour permettre l utilisation des hachures Param tres d une hachure Cf Param tres d une hachure Le formatage des hachures couleur angle d inclinaison coefficient de densit s effectue partir d
191. ir restent s lectionn s m me si vous passez une autre de ces commandes Fonctionnement global de ce menu T Chacune de ses commandes respecte la logique suivante en 2 phases 1 S lection e S lectionnez l l ment ou les l ments par le mode de S lection Validez la s lection par F1 2 Manipulation e Situez le point de d part du d placement de la s lection point ventuellement situ avec F3 F4 F5 F6 ou d finition de l axe de miroitement par 2 points e D placez ou copiez l l ment en situant son point d insertion point avec ou sans F4 13 2 D pla d placer des l ments 13 2 1 Param tres S lection Cf S lection Miroitement aucun pas de miroitement selon axe X axe Y miroitement selon l axe des abscisses ou des coordonn es selon 1 point miroitement par rapport un point Cf S lections multiples Transp Les l ments s lectionn s seront d plac s d un transparent un autre selon l cart de num rotation des transparents saisi dans ce param tre Mise dimension enX en Y Les dimensions de l l ment varieront selon le coefficient saisi dans ces param tres Selon la valeur lt 10u gt 1 appliqu e cet axe l l ment subira des d formations d allongement ou d crasement Ce coefficient peut tre calcul par le rapport entre les longueurs de 2 lignes d finies en suivant Longueur de la ligne 1 divis e par la longueur de la ligne 2 Po
192. isis dans des couleurs diff rentes mais imprim s dans la m me couleur L activation de la commande Options Couleurs ou de l ic ne ouvre la bo te de dialogue Gestion des couleurs Gestion des couleurs G n ral Couleurs de ce fichier Couleur du curseur ETI Couleur de la s lection 6 D M Couleur transp bloqu s 19 I Couleurs r f rences 16 D Onglet G n ral Vous pouvez y choisir e La Couleur du curseur e La Couleur de la s lection couleur dans laquelle appara t tout l ment s lectionn e La Couleur des transparents bloqu s e La Couleur de r f rences ins r es dans le fichier actuel II suffit pour cela de choisir parmi les 255 couleurs propos es dans les listes d roulantes Onglet Couleurs de ce fichier Gestion des couleurs G n ral Couleurs de ce fichier Couleurs l cran Param tres des plumes un r4 Charger tableau perso 2 Enregistrer tableau perso 3 RE or 4 5 0 0 25 Dur 6 0 255 255 EE D finition d une couleur Tableau du fichier mod le 7 Afficher ici la couleur EE 7 255 0 255 D ie 8 128 12 12 M la liste Aper u 3 12 o0 ol 10 0 12 ol 11 128 12 0 12 0 o 12 5 Copier les tres 13 0 128 121 ILE g nn ELN 14 128 0 123 ER Vet 255 sep 15 64 64 64 Bleu 255 l cran 16 96 96 96 D e 17 128 128 128 E Choisir F 18 160 160 160 E plume 19 192 192 192 Remplac
193. it du plan Ainsi selon le but plan d autorisation demande de canalisation autorisation de parcellisation plan d ex cution etc il sera possible de ne faire appara tre que les informations alors utiles en masquant les informations alors inutilis es Faciliter L assemblage de transparents permet leur gestion group e Ainsi pourra t on assembler les transparents composant un tage ou un b timent sous un seul nom en vue d une manipulation group e pour rendre visible masquer d placer supprimer etc Enfin le concept des transparents sera une aide pr cieuse lorsqu il s agira de limiter les effets d une action un seul ou plusieurs transparents en masquant ceux qui ne doivent pas subir la modification 4 7 2 Pour une utilisation optimale des transparents Nous vous proposons de classer vos transparents selon la convention d finie dans le fichier mod le abis2d 2d Mais tout autre classement fera l affaire L important est que vous adoptiez un syst me de classement qui vaille pour un maximum de projets afin de ne pas avoir saisir tous les intitul s de transparents et leurs caract ristiques chaque nouveau projet Voyons le principe de classement adopt dans le fichier mod le abis2d 2d Lune r gle souvent adopt e est de prendre le chiffre des centaines comme indicateur de l tage ex le transparent 426 concernera les fen tres au 1 100 du 4 tage On r servera les transparents en dessous
194. l tage il d termine le n du transparent qui recevra cette porte La formule 1x100 35 r sume le proc d Ex pour l tage 1 le n 100 recevra les murs le 135 les portes au 1 200 le 136 les portes au 1 100 le 137 les portes au 1 50 eme pour l tage 2 le n 200 recevra les murs 158 Manuel Abis2D me eme le 235 les portes au 1 200 le 236 les portes au 1 100 le 237 les portes au 1 50 etc Ainsi selon l exemple ci dessus vous saurez imm diatement que le transparent n 335 concerne les portes du 3 niveau Mais si vous souhaitez n affecter que 50 transparents par niveau leur reconnaissance fonctionnera sur cette base Et dans ce cas le n 235 concernera cette fois ci les portes du niveau 4x50 35 Param tres des textes et des cotations Ces deux boutons renvoient des bo tes de dialogues En cas de besoin leur description figure dans le Manuel ABIS2D 4 me Textes pour Cette option permet de sp cifier les intitul s de diff rentes indications L insertion de ces textes est d cid e dans la bo te de dialogue Param tres encadr Ins rer textes Couleurs S lectionnez ici les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac s les divers d tails de la porte Symbole pour le n de la porte Cette option permet de choisir le symbole dans lequel figurera le n de la porte Choisissez entre cercle et rectangle La taille de ce symbole peut tre sp cifi
195. l ment comme tout un ensemble d fini par sa couleur et ou son type de ligne Gestion des transparents Tous Actif Cf Tous Actif Cf S lections multiples Figures El ments Selon le choix effectu ici la s lection s effectuera sur des l ments entiers ou sur des figures parties d l ments Modifications Couleur case cocher Pour accepter ou refuser un changement de couleur Couleur champ Choix de la nouvelle couleur 96 Manuel Abis2D D Vous pouvez rendre un trac invisible en lui attribuant la couleur 0 couleur de l cran Ligne case cocher Pour accepter ou refuser un changement de type de ligne Ligne champ Choix du nouveau type de ligne 15 2 2 Proc dure e Choisissez les param tres de la s lection et de la modification d sir e e S lectionnez le s l ment s ou figures s modifier e Validez le changement par F1 15 3 C et L 2 inter modifier couleur et ligne entre deux intersections Cette commande ne s adresse qu des lignes trac es avec Dessin Ligne Elle vous permet de changer la couleur et ou le type de ligne entre deux points Param tres Tous Actif Cf Tous Actif Couleur case cocher Pour accepter ou refuser un changement de couleur Couleur champ Choix de la nouvelle couleur D Vous pouvez rendre un trac invisible en lui attribuant la couleur 0 couleur de l cran Ligne case cocher Pour accepter ou refuser un changement de type d
196. l une marge supl mentaire autour du rectangle indiquer en sera pris en consid ration 18 8 2 Proc dure e S lectionnez d un clic l extrait concern Il passe en couleur de s lection e Fi affiche le trac g n ral l endroit d o provient l extrait Selon les param tres retenus un rectangle sera ins r pour mieux rep rer l extrait sur le trac g n ral Manuel Abis2D 119 19 D tails des macros Simplification de t ches complexes Les macros permettent d ins rer rapidement des l ments complexes tels que portes fen tres escaliers etc en les dimensionnant et en les adaptant avec pr cision aux sp cificit s du projet par l indication de quelques param tres simples Les macros sont constitu es de suites automatis es de commandes Ces automatismes sont habituellement d nomm s macros dans le langage informatique Les macros sont regroup es par types portes fen tres escaliers associations de transparents etc Ils concernent donc des dessins et des calculs plus ou moins complexes qui seront effectu s automatiquement apr s que l on ait indiqu au programme quelques param tres sp cifiques ex point d insertion direction du trac point de passage d nivel etc selon les trac s Apr s sa mise en place dans le projet une macro pourra encore tre modifi e volont Les automatismes inclus dans la macro effectueront ce moment tous les calculs n cessaires pour adapter le trac aux n
197. lace tr s pr cise e Modifiez ventuellement le positionnement du point d insertion par un clic de souris e Validez la cr ation du symbole par F1 Le nouveau symbole est m moris dans la biblioth que Il est maintenant accessible par la commande Ins rer pour tre ins r dans un projet 16 3 3 Textes accompagnant un symbole Lorsque le param tre Inclure descriptif est coch le symbole peut tre accompagn de lignes de textes fixes ou variables que le programme proposera l op rateur l invitant ainsi inclure des sp cifications particuli res au moment de l insertion e Cochez le param tre Inclure descriptif e Activez le param tre Biblioth que La bo te de dialogue Choix de symboles s ouvre e S lectionnez une biblioth que existante ou cr ez en une nouvelle en saisissant un nouveau nom dans le champ Biblioth que Dans le champ Symbole saisissez un nom pour votre nouveau symbole Validez ces choix par OK S lectionnez le dessin Validez la s lection par F1 Le dessin passe en couleur de s lection Un cadre hors tout est trac autour de lui Une croix blanche signale le point d insertion que le programme propose par d faut en bas et gauche V ce point d insertion permettra des manipulations au clavier du symbole pour une mise ne place tr s pr cise La zone de dialogue vous invite s lectionner le s texte s descriptif s e S lectionnez maintenant le s texte s devant accompagner le
198. le Ce param tre affiche le nom du dernier symbole s lectionn Son activation ouvre la bo te dialogue permettant d acc der aux diverses biblioth ques Le curseur se trouve positionn dans le champ Symbole pr t saisir un nouveau nom de symbole Le nom d un symbole peut comporter 127 caract res 16 3 2 M moriser un nouveau symbole Un symbole peut tre cr partir d un dessin que vous avez effectu ou import d un symbole existant que vous avez modifi d une image scann e Il peut contenir des textes e Activez le param tre Biblioth que La bo te de dialogue Choix de symbole s ouvre e S lectionnez une biblioth que existante ou cr ez en une nouvelle en saisissant un nouveau nom dans le champ Biblioth que la saisie du nom d une nouvelle biblioth que peut tre faite directement dans le champ sans ouvrir la bo te de dialogue e Dans le champ Symbole saisissez un nom pour votre nouveau symbole la saisie du nom d un nouveau symbole peut tre faite directement dans le champ sans ouvrir la bo te de dialogue e Validez ces choix par OK e S lectionnez le dessin e Validez la s lection par F1 Le dessin passe en couleur de s lection Un cadre hors tout est trac autour de lui Manuel Abis2D 101 Une croix blanche signale le point d insertion que le programme propose par d faut en bas et gauche W ce point d insertion permettra des manipulations au clavier du symbole pour une mise ne p
199. le de base et est s lectionn par d faut La partie droite comporte un aper u de la macro s lectionn e 19 1 2 Variante de base L intitul du type est r p t dans la liste des Mod les peut donc s y trouver seul si aucune autre variante n a encore t cr e Ce premier Mod le est l exacte copie du Type avec toutes ses caract ristiques Nous l appellerons Variante de base Lorsqu un Type est s lectionn le dernier mod le utilis est s lectionn par d faut et son intitul appara t dans le champ de saisie L insertion de macros se faisant le plus souvent en rafale le programme vous pargne les recherches dans les bo tes de dialogue en vous pr sentant la derni re macro utilis e que ce soit pour l ins rer ou pour en cr er une nouvelle variante C est dans ce champ que vous donnerez un nom aux diverses variantes que vous cr erez Elles viendront ensuite garnir la liste des mod les sous ce nouvel intitul G i est possible de modifier la Variante de base en modifiant les param tres qui lui sont attribu s L avantage de cette disposition appara t lorsque certains param tres s av rent r p titifs Ceci vaut particuli rement pour l attribution des couleurs des lignes qui d termineront l paisseur des traits Vous modifierez le mod le de base afin que les variantes cr es apr s cette modification b n ficient de ce param tre par d faut Un mod le existant pourra donc tre d clin en diverses v
200. le header l en t te du fichier et la liste des l ments L en t te contient les listes des couleurs des lignes et transparents utilis s dans le fichier DXF Dans certains fichiers DXF l en t te est absente Dans ce cas ABIS2D vous demande apr s lecture du fichier de sp cifier un fichier qui poss de une en t te valable Si le fichier DXF contient des l ments 3D ABIS2D convertit ces l ments en leur projection sur la surface XY vue de dessus Vous pouvez alors sp cifier si vous d sirez omettre ces surfaces 3D ou non la lecture du fichier DXF Apr s lecture du fichier DXF ABIS2D vous assiste par tableaux de r f rence DXF ABIS2D dans la conversion des lignes textes et couleurs partir du fichier DXF vers ABIS2D Vous pouvez diter librement les tableaux des fins personnelles e Enregistrez le fichier de s curit e Ouvrez maintenant le fichier de destination e Par Biblio Ins rer Abis2D ins rez le fichier de s curit Manuel Abis2D 107 17 Prod productions Ce menu regroupe tout ce qui sort du programme Commandes Imprim Imprimer Liste Etablir une liste des symboles groupes et macros utilis s dans le projet DXF DWG Cr er un fichier d exportation au format Autocad DXG DWG APH Cr er un fichier d exportation au format APH PAO Cr er des fichiers en divers formats graphiques Nota Le menu Fichier Archiver est aussi une fonction concernant une sortie du progra
201. lectionnez l ment s validez la s lection par F1 me D placer l ment s avec ventuels miroitement rotation mise dimension etc 38 Manuel Abis2D L apparition de ces messages d aide est fonction du choix effectu dans le menu Affichage Messages d aide 5 7 Angle du syst me de coordonn es Le syst me de coordonn es X et Y se manifeste par l apparence du curseur une verticale et une horizontale parall les aux bords de l cran et par le bouton du Syst me de coordonn es situ dans le coin en bas gauche de l cran qui donne une image du syst me de coordonn es actif sous forme d une croix qui se positionne selon l angle choisi Ce syst me de coordonn es peut tre modifi volont afin de former un angle par rapport l horizontale La construction d un ensemble d l ments formant angle avec l horizontale devient ce moment tr s ais e Les d placements automatis s du curseur partir du clavier les d placements orthogonaux etc s effectueront alors en r f rence l angle choisi T Le symbole port sur le bouton du Syst me de coordonn es est noir tant que l angle est diff rent de 0 Cette disposition permet de d celer des angles de faible valeur ex 0 5 alors que le symbole ne donne qu une approximation Lorsque l angle exactement 0 le symbole est de couleur grise Changement d angle e Cliquez sur le bouton du Syst me de coordonn es en bas et
202. lectionnez la hachure concern e La bo te dialogue s ouvre nouveau et vous pr sente les param tres de la hachure s lectionn e Application d une texture Ce choix change le contenu de la bo te de dialogue Manuel Abis2D Param tres des Hachures Textures x Hachure Choisir n r Positionnement R p ter 1 fois Ajuster Ajuster en X Ajuster en Y N fois r Param tres Longueur Fo Largeur fY f Rotation b xl Cr er une texture Annuler Relever dans le plan Le bouton Choisir donne acc s aux divers dossiers contenant des textures e S lectionnez le dossier puis la texture d sir e La texture tant choisie vous devez d cider de la mani re dont l l ment de base sera r p t pour couvrir la surface voulue ainsi que ses dimensions propres et son positionnement Modes de r p tition de l l ment de base R p ter 1 fois Ajuster L l ment de base de la texture sera r p t autant de fois qu il le faudra pour couvrir la surface concern e L l ment de base de la texture ne sera ins r qu une seule fois son chelle propre L l ment de base de la texture ne sera ins r qu une seule fois mais son chelle sera automatiquement adapt e afin qu elle couvre la totalit de la surface concern e Ajuster en XL l ment de base sera ins r le nombre de fois n cessaire dans l axe des Y selon sa dimension Y mais sa d
203. ler Epaisseur des contremarches 0 00 cm D bord des nez de marche 2 00 cm m Epaisseurs au d part Chape finition 10 00 cm Dalle 20 00 em r Epaisseurs l arriv e Chape finition 10 00 cm Dalle 20 00 cm r Epaisseurs du palier Chape finition 10 00 cm Dalle 16 00 cm Epaisseur de la paillasse 16 00 cm Aide Dessiner seulement les marches Lorsque cette option est coch e les marches et contremarches seules sont repr sent es sans paillasse etc Epaisseur des marches Epaisseur des contremarches En inscrivant 0 l escalier naura pas de contremarches D bord des nez de marche D bordement du nez de marche sur la contremarche peut tre 0 D part et Arriv e L paisseur chape finition peut tre O au d part ou l arriv e Epaisseur de la paillasse Ce param tre ne prend effet que si l option Dessiner seulement les marches est d sactiv e Longueur 35 Saillie 2 conne 2 Chappe Finition Dalle lt Paillasse 130 Manuel Abis2D 19 4 4 Insertion de l escalier vue en plan Proc dure g n rale Ce type de vue est d termin par le choix effectu dans l option Vue situ e dans la bo te de dialogue Param tres Selon la Contrainte choisis l insertion de cet escalier n cessitera 3 ou 4 points Cf l illustration ci dessous tous points fixes d part et arriv e fixes ou coins fixes
204. ll d sactiv partir du menu Options Pr f rences onglet G n ral e Cliquez dans le champ de l ic ne e Saisissez au clavier le coefficient voulu e Confirmez par 4 10 1 Cas du grossissement des d tails Dans d anciennes versions cette fonction permettait d effectuer des dessins de d tails n cessitant un grossissement d chelle sur un transparent r serv cet effet Elle est conserv e par souci de compatibilit de fichiers provenant d anciennes versions Elle est devenue obsol te avec l av nement du menu espaces papier Les espaces papier permettent de d velopper un dessin l chelle 1 1 sur le trac g n ral pour ensuite le placer Sur un espace papier mais l chelle d sir e Pour param trer le coefficient d ex cution e Cliquez sur l ic ne T Manuel Abis2D 33 e Dans la bo te de dialogue qui s ouvre activez l onglet Attributs des transparents e Pour un transparent existant ou lors de la cr ation d un transparent indiquez dans la colonne Coef la valeur de cette chelle d ex cution Lorsque vous activerez ce transparent cette valeur d chelle appara tra dans le champ du facteur d ex cution Tous les trac s que vous effectuerez ce moment seront automatiquement grossis d autant Lors des cotations sur ce m me transparent le programme tiendra compte de ce coefficient pour indiquer la dimension r elle de l objet Un nouveau coefficient s appliquera aux trac s venir m
205. logue au dessus des commandes en bas gauche de l cran 28 Manuel Abis2D Indiquez comme suit le signe et les n des transparents 10 10 20 active le transparent n 10 active les transparents n 10 et 20 10 20 100 200 active les transp 10 et 20 ainsi que la s rie de 100 200 10 10 20 d sactive le transparent n 10 d sactive les transparents n 10 et 20 10 20 100 200 d sactive les transparents 10 et 20 et la s rie de 100 200 4 7 5 Onglet Attributs des transparents La premi re tape dans la r alisation de projets consiste cr er des transparents en les nommant et de leur attribuer divers param tres Gestion des transparents G n ral Trensparents visibles masqu s Attributs des transparents Assemblage de transparents Transparents r f renc s L gende C avec contenu G gel B bloqu V visible Lister Tous les transparents Nom Compatible DXF 2000 64 D nomination A 1 1 lt 010 Nouveau 100 Murs ext rieurs 102 Murs int rieurs 105 Symboles Meubles 115 Escaliers 125 Fen tres 1 200 126 Fen tres 1 100 127 Fen tres 1 50 Copier iil Supprimer 135 Portes 1 200 136 Portes 1 100 137 Portes 1 50 140 Hachures 150 Textes 160 Cotations 170 Surfaces Enregistrer Cr er un nouveau transparent e S lectionnez le menu Option Transparents e S lectionnez l onglet At
206. lors de la copie Lors du transfert d un fichier l autre des l ments ins r s sur un transparent actuellement invisible sont invisible apr s le transfert 3 2 3 Objets Les fonctions d crites se r f rent une technologie mises disposition par Windows appel e OLE Object linking and embedding soit ins rer et lier un objet Un objet est un fichier li une autre application que l utilisateur d sire ins rer tout en pr servant un lien vers ce fichier Ainsi des fichers DOC XLS ou PDF et autres peuvent tre ins r s Leur contenu pourra tre dit par l application sp cifique en l occurrence Word Excel ou Acrobat Reader Les limitations de ce concept ne sont pas dues ABIS mais au concept m me de OLE Ainsi il sera impossible d ins rer un tableur complet d Excel sur un plan dans la mesure o ce serait un non sens de vouloir reproduire toutes les fonctionnalit s de Excel dans ABIS afin par exemple de permettre l affichage d un document compos de plusieurs pages Les possibilit s se limiterons donc l insertion d une portion d un fichier DOC ou XLS afin qu elle puisse tre appos e sur le plan La taille maximale de la zone visible l cran est limit e et enti rement d termin e par Windows Les commandes de ce menu permettent de e Ins rer un objet OLE soit partir d un fichier existant ou en cr ant ce fichier l aide de l application sp cifique Ins rer un
207. luses une ligne de cotes un bloc de textes entier une hachure avec ses ajouts et trous une surface calcul e avec ses r serves Param tres S lection des l ments modifier Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif Supprimer un l ment Les l ments sont s lectionn s selon le mode de s lection actif Ils passent en couleur de s lection Pour confirmer la suppression tapez F1 12 2 Parties supprimer une partie d un l ment Dune partie d l ment est un mur dans un train de murs une niche une ouverture dans un mur un ajout de hachure un r serve dans une surface calcul e une ligne dans un bloc de texte le bloc s en trouve alors partag en 2 Param tres S lection des l ments modifier Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif y Les macros qui incluent une ouverture portes fen tres ne peuvent tre supprim s qu avec la commande Parties et non avec El m Les autres macros escaliers peuvent indiff remment tre supprim s avec Parties ou El m Supprimer une partie d l ment Les parties d l ments sont s lectionn es selon le mode de s lection actif Ils passent en couleur de s lection Pour confirmer la suppression tapez F1 86 Manuel Abis2D 12 3 entre 2 inters suppr ligne entre 2 intersections Param tre Tous Actif Cf Tous Actif Proc dure e App
208. m tre Fichier pour ouvrir la bo te de dialogue Importation d un fichier texte Explorez les dossiers et s lectionnez le fichier d sir Validez ce choix par Ouvrir e Cliquez sur la planche de dessin Le bloc de texte reste attach aux d placements du curseur e Positionnez ce bloc de texte l endroit d sir et cliquez pour valider ce choix par un clic ou Entr e Le bloc de texte est plac Param tres param trage d critures et critures existantes Un clic sur la fen tre Param tres ouvre une bo te de dialogue vous permettant de g rer des styles pr d finis d critures Cf Param tres d critures Angle d criture Cf Angles d criture Alignement droite gauche centre Cf Alignement de texte MAJUSCULES Normal Cf Majuscules Normal T Cf Transparent allou 8 4 Format modifier le format d un bloc de texte 60 j a Cette commande ne concerne que les saisies effectu es partir du mode Bloc de texte Le re formatage d un texte saisi par l Editeur de texte sera effectu partir de la commande Editer Un clic sur cette commande affiche les diff rents param tres A l ouverture du programme les param tres affich s par d faut sont S lection S lection des l ments modifier S lections multiples d l ments Tous Actif Choix du des transparents sur lequel lesquels portera la s lection Param tres Permet de composer des styles de textes j a Bloc de texte
209. ment situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 e Fixez le centre du cercle en cliquant ou en tapant sur Echap Le cercle est trac Vous pourrez saisir autant de cercles que vous voulez de ce m me rayon tant que le param tre restera inchang 6 1 3 Trac s complexes Un premier point ex dernier point du pr c dent trac peut tre d j saisi avant l appel de l un des param tres de la commande Lignes ce qui permet d encha ner lignes et arcs de cercles sans lever le crayon Manuel Abis2D 43 Par contre les rectangles et les cercles sont boucl s sur eux m mes Il peuvent tre saisis partir du point final du trac d une ligne ou d un arc de cercle mais aucun trac ne pourra tre encha n partir d eux Ps vous faites une erreur en fixant un point tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourci clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi 6 2 Points Dans des plans complexes il peut tre important de pouvoir diff rencier clairement des s ries diff rentes de points Les points pourront tre diff renci s par leurs param tres Type croix ou cercle Taille hauteur de la croix ou diam tre du cercle Et bien s r aussi par leurs couleurs que l on choisira l aide de l ic ne DA T Cf Transparent allou A la mise en service du programme celui ci propose par d faut les param tres Type Croix et
210. mettre l indice le chiffre qui suit exemple 10 t2 t5 1025 D ou d g n re un P ou p g n re un 20 2 R capitulatif T 1 pas vers le haut 4 1 pas vers le bas lt 1 pas gauche J 1 pas droite R 1 pas gauche vers le haut Page T 1 pas droite vers le haut Fin 1 pas gauche vers le bas Page 1 pas droite vers le bas Inser Double le pas du curseur Suppr Diminue le pas du curseur de moiti Espace Passe au menu suivant vers le bas utile aussi en cas de panne de souris afin d aller sur FIN Echap ou Entr e ou clic gauche souris ou F1 Valider ou boucler une commande Tab Active la fonction ZOOM Retour arri re Annule la derni re commande F1 Valider ou boucler une commande Dans une bo te de dialogue ouverture de l aide manuel utilisateur F2 Changement couleur dans la succession des 7 premi res couleurs F3 Positionnement sur un point F4 Positionnement sur un point ou point d intersection F5 Positionnement sur une ligne au plus court F6 Positionnement sur le milieu d une ligne au plus court F7 Ouverture de la bo te de dialogue Aide la construction F7 dans un champ Angle Ouvre une liste des modes de d finition de l angle F9 Active la fonction Mesure de longueur F10 D place le point d insertion de la valeur d 1 pas selon la direction indiqu e par le curseur F12 Permet d activer la fonction la commande et les param tres avec lesquels un l ment s lectionn a
211. mme Voir ce propos Archiver 17 1 Imprim imprimer Comme dans de nombreux logiciels cette commande donne acc s deux types de sorties du projet qui sont g r es par le param tre Medium de sortie qui par d faut affiche Imprimante Impression sur imprimante bureau ou sur table tra ante Enregistrement dans un fichier en PLT de tout ou partie du projet en PL2 pour un projet de macro retravailler en programmation 17 1 1 Param tres Medium de Sortie Ce param tre comporte 4 choix Macros Enregistrement des l ments de base pour la cr ation d une macro dans un fichier de format PL2 qui sera transmis au programmeur pour finalisation Traceur Impression sur table tra ante Imprimante Impression sur imprimante de bureau Fichier plt Enregistrement dans un fichier PLT de tout ou partie du projet Fichier prn Enregistrement dans un fichier PRN de tout ou partie du projet destin une imprimante distante Configuration Donne acc s aux param tres d impression selon le choix de m dium de sortie effectu Couleurs Plumes Choix des couleurs et paisseurs de traits Rotation Angle o 90 90 de pr sentation de l impression Longueur Longueur du format du papier Largeur Largeur du format du papier Echelle1 Choix de l chelle de l impression Nombre Nombre d exemplaires imprimer 17 1 2 Configurer les couleurs et paisseurs des traits Les param tres fix s par cette commande ne
212. mule 1x100 15 r sume le proc d EX pour l tage 1 le n 100 recevra les murs le 115 les escaliers etc pour l tage 2 le n 200 recevra les murs le 215 les escaliers etc Ainsi selon l exemple ci dessus vous saurez imm diatement que le transparent n 315 concerne les escaliers du 3 niveau Mais si vous souhaitez n affecter que 50 transparents par niveau leur reconnaissance fonctionnera sur cette base Et dans ce cas le n 215 concernera cette fois ci les escaliers du 47 niveau 4x50 15 Couleurs S lectionnez ici les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac s les Marches l Escalier brut la Ligne de foul e Manuel Abis2D 123 Lignes Si vous avez coch l option Coupe horizontale x xx m dans la bo te de dialogue pr c dente Param tres vous pouvez choisir ici les types de lignes que le programme utilisera pour tracer les parties de l escalier se trouvant de part et d autre de la coupe Textes Cette option ouvre une bo te de dialogue concernant les param tres des critures police style couleur etc L option Avec texte omettra le texte descriptif lors de l impression du projet 19 3 3 Construction Un clic sur le bouton Construction de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une nouvelle bo te de dialogue Celle ci concerne les l ments de construction de cet escalier T Les l ments de construction sont indiquer en cm Escalier 1 Construction x
213. n Type Ligne 6 5 1 Param tres Les param tre de s lection n apparaissent que pour le Mode de trac Cr er Ligne S lection 1par1 Un simple clic sur un trac ou texte suffit le s lectionner Encadrer La s lection est effectu e par un cadre trac la souris s lections multiples Lors d une s lection de plusieurs l ments le param tre permet d ajouter de nouveaux l ments la s lection Le param tre permet d liminer un l ment de la s lection Mode Cr er ligne Permet de cr er un nouveau type de ligne Extraire de la BdD Permet d extraire une ligne existante dans la banque de donn es afin de la retravailler pour cr er une nouvelle ligne Nom de la ligne Permet de donner un nom un nouveau type de ligne 6 6 Deux types de lignes La ligne simple W Une ligne simple est seulement compos e de points de traits et d espaces situ s dans un m me alignement Le mod le de base sera r p t l infini lors de l utilisation de ce nouveau type de ligne La ligne complexe le Des groupes comportant des arcs de cercles textes hachures symboles etc peuvent tre ajout s aux l ments d une ligne simple Chaque groupe est associ un point d insertion qui permettra de positionner le groupe par rapport la ligne globale T La forme donn e au point d insertion trac par Dessin Point d cidera du statut du groupe Groupe relatif Le point d insertion
214. n de la fen tre Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme Le programme vous invite alors indiquer par 1 clic la position de la fen tre voir illustration ci dessus La bo te de dialogue Param tres s ouvre nouveau vous invitant sp cifier les param tres de la prochaine fen tre pour l insertion d autres fen tres Pour stopper l insertion cliquez sur Annuler dans la bo te de dialogue Param tres Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e Insertion des portes Cf Conventions concernant portes et fen tres Porte PORTE Param tres Cette bo te de dialogue s ouvre d s qu une porte a t s lectionn e Elle concerne divers param tres g n raux Porte Param tres x N de porte 0 pas de n ax Niveau n 1 Annuler Nom 4 type ext Point d insertion coin DES Menuiserie dormant 7 Constuction LetH Ouverture ma onnerie Graphisme C LetH Dimensions de passage R partition Largeur d ouverture 0 760 m Hauteur d ouverture 2 180 m ail N de porte Ce N sera attribu toutes les portes identiques facilitant ainsi leur rep rage Un cercle ou un rectangle comportant ce N sera attribu la porte si e dans la bo te de dialogue Graphisme l option Dessiner axe central a t activ e e e N de porte n est pas 0 car cela annulera it l insertion de ce
215. n nom Ces styles restent m moris s et pourront resservir pour la confection d autres projets Le style est le style standard affich par d faut Vous pouvez diter et modifier librement les param tres d un style existant pour cr er d autres styles Echelle 1 L chelle sp cifi e ici ne concerne que les l ments des cotations 80 Manuel Abis2D y Les dimensions indiqu es s entendent en millim tres La taille r elle des l ments des cotations est conditionn e par 3 facteurs diff rents l chelle pour l impression du projet adopt e dans Prod Imprim l chelle sp cifi e ici pour les l ments des cotations les dimensions sp cifiques donn es pour chaque l ment de cotation Il faudra donc composer avec ces trois facteurs Ex Pour conna tre la taille r elle d un texte l impression Echelle du plan 1 100 Echelle des l ments de cotation 1 100 Hauteur d un caract re 50 A l impression le caract re fera 5mm Dans l encadr Ligne de cote LdC vous sp cifierez les param tres de pr sentation des lignes fl ches lignes de rappel placements de textes etc Dans l encadr Calcul et pr sentation des cotes vous sp cifierez les param tres de la pr sentation des r sultats des calculs DEn cas d une cote en projection ex en vue de dessus alors que la ligne cot e forme un angle avec l horizontale la cote de projection donnera sa longueur r elle
216. n permet de d placer le plan visible dans un extrait Le d placement s x cute de fa on analogue la commande d placer image du contexte zoom Deux clics dans la partie visible du plan l int rieur de l extrait permet de d finir le vecteur de d placement 18 7 Modifier taille Cette fonction permet de modifier la taille d un extrait Un clic proximit d un angle de l extrait permet de red finir sa taille par un deuxi me clic F1 valide la modification 18 8 Afficher extrait sur le trac g n ral Souvent la provenance d un extrait ins r sur un espace papier est douteuse En effet le trac g n ral peut contenir diff rentes variantes ou versions d un m me plan et l utilisateur ne sait plus de quel plan provient l extrait qui fut ins r sur l espace papier Cette fonction permet donc d afficher la zone du trac g n ral qui correspond l extrait s lectionn voire m me de la rep rer sur le trac g n ral par insertion d un rectangle 18 8 1 Param tres Ins rer un rectangle sur le trac g n ral Lorsque cette option est coch e un rectangle sera ins r sur le trac g n ral Ce rectangle sera trac dans la couleur s lectionn e dans les param tres Visibilit des transparents sur le trac g n ral selon l extrait Lors de l affichage du trac g n ral la visibilit des transparents sera analogue celle d finie pour l extrait Marge en Lors de l affichage du trac g n ra
217. ng X raccourci clavier F9 Mesure Distance entre 2 points C Longueur d un l ment R sultats Longueur dX L activation de cette fonction ouvre la bo te de dialogue ci contre Distance entre deux points api e Activez cette fonction e Saisissez les deux points dont vous voulez conna tre la distance tel us s P Patageren 2 o que les messages de la zone de dialogue vous y invitent et en vous Marqueurs aidant ventuellement des touches de fonction Couleur ER La distance entre ces points se concr tise sous forme d une ligne I Taletxe P pointill e dont la longueur absolue s affiche dans la bo te de dialogue assortie des delta x delta y entre les 2 points Femer Longueur d un l ment Un clic pr s d une ligne provoque sa saisie et l indication imm diate de sa longueur Segmenter Apr s l indication de la longueur la bo te de dialogue vous offre la possibilit de partager la longueur en x segments gaux e Saisissez un chiffre entier sup rieur 1 e cliquez ensuite sur le bouton OK partager La ligne se partage par insertion de marqueurs dans la couleur s lectionn e Manuel Abis2D Mais si vous d siriez simplement conna tre la longueur sans segmenter la ligne fermez cette bo te de dialogue par le bouton Fermer 3 6 4 Mesurer un angle Cette fonction est galement accessible par l ic ne L activation de la fonction Mesurer un angle ouvre la bo te de dialogue
218. ng Construire des tangentes Type Ligne G rer des types de lignes Ins rer PAO Ins rer des images PAO Ligne La commande Ligne ainsi que son param tre Ligne sont s lectionn s par d faut l ouverture du menu Dessin Tracer des lignes en mode manuel Un clic sur le param tre Mode de trac ouvre une bo te de dialogue vous proposant les divers mode de trac possibles Mode Manuel Automatique buman LE Mur iseul Murs plusieurs F Tout type un seul Tout type plusieurs Arc D but Centre Fin Arc Fin Centre D but i Arc par 3 points 3 Rectange j J Sens horaire Cerde diam tre de __Cerde rayon de Ligne Trac de lignes Arc d but centre fin Arc de cercle par D but Centre Fin Arc fin centre d but Arc de cercle par Fin Centre D but Arc 3 points Arc de cercle par D but Fin Diam tre Rectangle Trac de rectangles Cercle d un diam tre de Trac de cercle de Diam tre d fini saisir dans le champ ouvert Cercle d un rayon de Trac de cercle de Rayon d fini saisir dans le champ ouvert y Le trac d un arc de cercle se fait en sens trigonom trique sens inverse des aiguilles d une montre ce qui impose la notion de D but et de Fin du trac Tracer des lignes en mode automatique Ces modes automatiques ne peuvent tre employ s que si des p rim tres pr existent et que s ils sont vraim
219. nir de la couleur du symbole Lors de l insertion du symbole sur le plan la couleur actuelle lors de l insertion d terminera la couleur des l ments contenus dans le symbole qui avaient t dessin s avec la couleur et la ligne symb Echelle appliqu e aux types de lignes IS Cette fonction permet d adapter le trac des traits d un type de ligne en fonction de l chelle choisie pour le projet e Saisissez la valeur voulue dans ce champ Pas du curseur xi Le pas du curseur fixe la valeur du d placement du point d insertion pour une impulsion donn e sur l une des touches de direction du clavier Il est indiqu en m tres Par d faut le pas est de 5 000 Changement du pas du curseur Saisissez dans le champ la valeur voulue Mode de trac Orthogonal Libre h ou M me fonction que le menu Assistant Mode Orthogonal Macros M me fonction que le menu Assistant Macros Mesurer une longueur M me fonction que le menu Assistant Mesurer une longueur Mesurer un angle M me fonction que le menu Assistant Mesurer un angle Manuel Abis2D 35 4 18 Informations sur un l ment M me fonction que le menu Assistant Informations 4 19 Aide en ligne M me fonction que le menu Aide en ligne 36 Manuel Abis2D 5 LES MENUS ABIS Les Menus regroupent les fonctions principales du programme Ils sont situ s en colonne gauche de l cran Ils figurent aussi dans la liste accessible par le menu
220. ns elle vaut autant pour le choix de la ligne trans Si lors d une saisie la couleur trans est activ e bouton toute saisie sur ce transparent appara tra automatiquement dans cette couleur pr d termin e comme couleur a priori du transparent Une modification ult rieure de la couleur sp cifique du transparent entra nera automatiquement la modification de la couleur des l ments qui y sont stock s s ils ont t ins r s avec la couleur trans M me si une couleur sp cifique est attribu e un transparent il reste cependant loisible d attribuer n importe quelle autre couleur fixe de 1 255 l un ou l autre l ment qui sera saisi sur ce transparent D Par d faut les transparents ont comme couleur et ligne sp cifiques la couleur 1 noir et la ligne 1 continue 4 11 5 Couleur et ligne symb 4 12 4 13 4 14 4 15 4 16 4 17 La finalit est de cr er une d pendance entre la couleur et la ligne attribu e celle d un symbole et des l ments qu il contient de fa on ce que des l ments regroup s dans un symbole puissent automatiquement h riter la couleur du symbole surtout si cette derni re venait changer Lors de la cr ation d un symbole Biblio Cr er tout l ment contenu dans le symbole peut se voir attribuer soit une couleur une ligne immuable de 1 255 soit une couleur une ligne symb qui d pendra l ave
221. ns r e L insertion de fen tres se faisant souvent par s ries la bo te de dialogue Param tres s est rouverte vous invitant ins rer une autre fen tre Eie affichera par d faut les derniers param tres utilis s lorsque vous la rouvrirez Modification de la fen tre apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 8 2 Fen tre d angle Fen Angl Param tres Cette bo te de dialogue s ouvre d s qu une fen tre a t s lectionn e Manuel Abis2D 151 152 Elle concerne divers param tres g n raux Fen tre d angle Param tres x OK N de fen tre 0 pas de n o Niveau n 0 Annuler Nom z type Dessin Graphisme D fen tres sym triques des 2 c t s Ins rer textes et valeurs par rapp au sol brut N Hauteur d al ge 0 800 m IV Bord sup rieur de l appui 0 850 m IV Bord inf rieur du linteau 2 340 m AE N de fen tre Ce N sera attribu toutes les fen tres identiques facilitant ainsi leur rep rage et leur comptage Un cercle ou un rectangle comportant ce N sera attribu la fen tre si dans la bo te de dialogue Graphisme l option Dessiner axe central a t activ e le N de fen tre n est pas 0 car cela annulerai t l insertion de ce rep re Niveau n Indiquez ici le n de l tage concern Fs nombre de transparents affect par tage ainsi que le n du transparent que vous d signerez po
222. ns une bo te de dialogue ouverture de l aide manuel utilisateur TO T1 17 Manuel Abis2D F2 Changement couleur dans la succession des 7 premi res couleurs F7 Ouverture de la bo te de dialogue Aide la construction F7 dans un champ Angle Ouvre une liste des modes de d finition de l angle F9 Active la fonction Mesure de longueur Maij F1 Curseur home le curseur se place au coin inf rieur gauche de l cran Maj F2 Changement du type de ligne dans la succession des 7 premiers types Maij F7 Positionnement de l angle du syst me selon l objet le plus proche Ctrl S Enregistrer Ctrl T Permet de s lectionner un transparent ou une s rie de transparents activer ou d sactiver Ctrl Z Annule la derni re action m me fonction que Undo Ctrl F4 Affiche les param tres de saisie d un texte Ctrl F5 Affiche les donn es d un texte concernant une surface ventuellement trop petit pour tre lisible l cran Ctrl F8 s lection d un l ment activera les ic nes couleur ligne et choix du transparent selon la couleur la ligne et le transparent utilis s pour le trac de cet l ment Ctrl Tab Enclenche la fonction de d placement image Saisir ensuite 2 points qui fixeront le sens et la valeur du d placement 20 1 5 Caract res sp ciaux Certains caract res sp ciaux inaccessibles au clavier peuvent tre g n r s h permet de mettre en exposant le chiffre qui suit exemple 10 h5 10 t permet de
223. nt mais chacune des lignes le composant pourra tre manipul e supprim e etc Vous pourrez v rifier la nouvelle nature de ce dessin en consultant la fonction Info l ment dans la barre d information du haut de l cran Tous Actif Ds groupe Cf Tous Actif Ds groupe 7 3 Partager partager un train de murs Il n y a pas de param tres cette commande Cette commande permet de d limiter des portions dans un mur ou train de murs afin de les rendre ind pendantes pour leur attribuer des caract ristiques particuli res hachures d placement etc Les saisies de points se font en cliquant l endroit voulu pour le partage du mur au clavier avec l aide des touches de directions et de fonctions F5 et F6 7 4 Nouv Mat r cr er modifier des types des murs D Par commodit nous utiliserons ci apr s le terme Type de mur pour tous les murs qu ils soient compos s d un seul ou de plusieurs mat riaux Un clic sur cette commande affiche les param tres 1par1 Encadrer Encadrer point s Cf Mode de s lection Un nouveau mode de s lection appara t ici M me mat riau Selon ce mode il vous suffira de s lectionner un mur pour que tous les murs compos s avec le m me type de mur soient s lectionn s en m me temps Mat riau Choix d un nouveau type de mur Tous Actif Cf Tous Actif Hachure selon bord du mur Cf inclinaison des hachures Mat riau miroit le mat riau sera miroit dans le mur C
224. nt d arriv e avec la souris ou par les touches de direction du clavier ou ventuellement situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 e Fixez ce point en cliquant ou en tapant Echap e Faites glisser la souris Selon sa position l arc de cercle se forme d un cot ou de l autre de la ligne d termin e par les deux points saisis Son diam tre est fonction des d placements de la souris et peut ainsi varier jusqu une valeur infinie e Fixez ce diam tre avec la souris ou par les touches de direction du clavier en saisissant un point l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 e Cliquez ou tapez sur Echap afin de fixer ce choix Un premier arc se trouve ainsi fix Vous pouvez tracer d autres arcs de cercles la suite les uns des autres car le point d arriv e du dernier arc trac est potentiellement le point de d part d un nouvel arc tracer comme ci dessus e Validez le trac effectu en tapant sur la touche de fonction F1 du clavier ou en cliquant sur le bouton F1 de la barre des commandes barre bleue Cette validation cl t l action de cette commande Si vous faites une erreur en fixant un point tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourci clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi Trac d un cercle de diam tre connu La valeur affich e est celle du diam tre de cercle tracer Par d faut l ouverture du prog
225. nt de fin de l arc et dans le sens trigonom trique Situez le point de D part ou ventuellement saisissez le l aide des touches de fonctions e Cliquez ou tapez sur Echap afin de fixer le point de d part Un premier arc se trouve ainsi fix Vous pouvez tracer d autres arcs de cercles la suite les uns des autres partir du dernier point saisi Validez le trac effectu en tapant sur la touche de fonction F1 du clavier ou en cliquant sur le bouton F1 de la barre des commandes barre bleue Cette validation interrompt l action de cette commande Si vous faites une erreur en fixant un point tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourci clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi Trac d un arc de cercle par 3 points Le trac d un arc de cercle se fait en sens trigonom trique sens inverse des aiguilles d une montre ce qui impose la notion de D but et de Fin du trac e S lectionnez Dessin Ligne Arc 3 points e Cliquez sur le plan de travail pour fixer le point de d part ou bien situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 moins qu il n ait t d j saisi avant le choix de ce param tre e Faites glisser la souris elle entra ne avec elle le point d arriv e de l arc Un cercle se forme depuis le point de d part Son diam tre est fonction des d placements de la souris Manuel Abis2D e Situez le poi
226. nt en d tail d taill Finalit s Organiser Une gestion intelligente des transparents par leurs num ros et leurs d nominations permettra le stockage organis des informations contenues dans le projet Il s agit donc d un outil de rangement et d organisation avant tout Pour des raisons d organisation et en vue de modifications ult rieures il est important qu un l ment ne soit dessin qu une seule fois et qu il puisse ensuite appara tre dans plusieurs plans de natures diff rentes Ainsi une modification d un l ment se r percutera automatiquement sur tous les plans o il appara t Manuel Abis2D 25 Ces possibilit s offertes par Abis s av rent tr s pratiques lorsqu on se trouve en pr sence de projets complexes et d ouvrages plusieurs niveaux Cela est rendu possible par l utilisation de transparents 200 000 maximum pour organiser le stockage des l ments sur leurs transparents sp cifiques Cf Utilisation optimale des transparents Afin d viter des manipulations sur certains transparents ils pourront tre gel s contenus invisibles et inaccessibles ou bloqu s contenus visibles mais inaccessibles et non modifiables Agencer Les transparents sont comparables des calques contenant des l ments sp cifiques que l on superpose afin de composer un plan En montrant certains transparents et en masquant certains autres on obtient une pr sentation correspondante aux besoins de la final
227. nt et la ma onnerie La valeur saisie est r partir entre les deux extr mit s du dormant Ainsi 2 cm dans chaque champ m nagera un espace de 1cm autour du dormant pour la mousse de fixation Dimensions de l ouverture dans la ma onnerie Cette option permet de sp cifier les dimensions de l ouverture dans le mur Manuel Abis2D 155 R partition Un clic sur le bouton R partition de la bo te de dialogue Construction ouvre une nouvelle bo te de dialogue Celle ci concerne la r partition de la largeur d ouverture entre les dormants et les ouvrants Les modifications dans cette bo te de dialogue ne sont pris en compte que si l option Adopter les r partitions saisies a t coch e dans la bo te de dialogue Param tres x Ra D pi qe ter foue 150 C 0670 C 0 670 Ge 2 me PMU ncf of oo 3 me i om NT cour f ol 4 me Pt oo Cf ooo ef oo 5 me PMU ncf of oo Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 8 3 Fen tre FEN VUE Param tres Cette bo te de dialogue s ouvre d s qu une fen tre a t s lectionn e xi m Dimensions ma 1 500 Hauteur du vitrage Largeur du vitrage 1 000 oo Amer Largeur profil dormant 0 100 Dessin m Type de fen tre ON Soufflet C Allemande C Basculante C Oscillo battante Coulissante ide Elle concerne divers param tres g n raux
228. nts retenir y Plusieurs portions du trac g n ral peuvent tre situ es cote cote sur le m me espace papier chacune avec son chelle son format et selon les transparents visibles et invisibles y Il n est pas n cessaire d attendre la fin du trac g n ral pour constituer des espaces papier car ceux ci sont constamment mis jour par le programme p Chaque fichier ABIS2D peut comporter jusqu 255 espaces papier diff rents Toute modification du trac g n ral est automatiquement r percut e vers tous les espaces papier de fa on invisible pour l op rateur Ceci repr sente un notable gain de temps et de fiabilit en supprimant les incoh rences entre plans qui surviennent souvent apr s des modifications du trac g n ral W Les plans n apparaissent plus cote cote aupr s du trac principal comme dans les versions pr c dentes Un espaces papier n est visible l cran que s il y a t appel menu Vue Nom de l espace papier Chaque espace papier est configur selon sa destination Il s agit principalement des transparents restant visibles Il est ditable et imprimable tout instant 4 L Echelle et l angle de Rotation d un extrait sont choisis lors de l insertion Les autres param tres Echelle des lignes et Transparents peuvent tre modifi s par la commande Param y Chaque espace papier peut tre retravaill Chaque plan a ses finalit s propres Il pourra recevoir des inform
229. ois tre tr s pr cis surtout lorsqu elles repr sentent certains mat riaux carrelages parquets etc Dans le tableau des divers types de hachures chaque type comporte un point de r f rence qui est le coin inf rieur gauche de sa fen tre C est par ce point que d butera le d ploiement des hachures dans la surface recouvrir Il est possible de d placer la hachure l int rieur de son contour par la commande Point R f r Manuel Abis2D 9 3 Nouv ins rer des hachures ou textures 9 3 1 9 3 2 Param tres Si aucune hachure n a encore t ins r e dans le projet le programme pr sente les param tres par d faut Mode de trac Le trac des contours se fera par une ligne un rectangle etc par d faut une ligne Contour Mode de trac des contours par d faut manuel Param tres Choix du type de hachure ou de texture de son angle d inclinaison de sa couleur et de sa densit Avec contour Option coch e la ligne sera visible Non coch e le contour des hachures ne sera pas visible T Cf Transparent allou Param tres d insertion La param tre Mode de trac permet de choisir entre 7 modes manuels et 4 modes automatiques pour d terminer le contour de la hachure Cf Trac en mode automatique Mode de trac Ce param tre porte l intitul de l outil s lectionn normalement Ligne Cf Mode de trac Par d faut le programme propose un trac par Ligne D s la fin d un trac
230. oit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 Manuel Abis2D 89 e Situez deux points pour d finir l axe de miroitement e Validez la copie par miroitement par un clic e F1 pour clore la commande 13 6 D pla points d placer des points d l ments Param tres S lection Cf S lection Avec Sans texte Selon le choix effectu ici les textes seront ou non pris en compte dans la s lection Cf S lections multiples Tous Actif Av Ss groupe Cf Tous Actif D placer des points e Positionnez le param tre Avec Sans texte selon votre besoin e S lectionnez les points d placer e Validez la s lection par F1 Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 e Positionnez par un clic le point de d part du d placement de la s lection point sur l l ment ou hors de lui et ventuellement situ avec les touches de fonction ou accepter le point propos et validez ce choix par F1 e Situez le point d arriv e du d placement la souris ou au clavier saisie de la valeur et de son sens aide de F3 F4 F5 F6 e Validez le point d arriv e clic ou Entr e Le d placement est instantan D Les l ments dont on d place un ou des point s conservent leurs caract ristiques ex un mur conserve ses particularit s de mur ce qui n est pas le cas dans la commande Copier d tail gs des calculs de surface des cotes d
231. on La silhouette de l extrait ins rer dans l espace papier est attach e au curseur et suit tous ses d placements 116 Manuel Abis2D 18 3 3 Ins rer l extrait dans l espace papier La silhouette de l extrait ins rer dans l espace papier est attach e au curseur et suit tous ses d placements e S lectionnez les param tres de cet extrait ins rer Visibilit des transparents Transparents permet de s lectionner les transparents retenir Echelle permet d adapter l chelle de l extrait ins rer Echelle des lignes permet d adapter l paisseur des trac s en fonction de l chelle de l extrait Rotation permet de faire tourner l extrait par secteurs de 90 e Mettez en place l extrait ventuellement en vous servant des touches de fonction pour plus de pr cision e Validez l insertion par un clic ou par Entr e Un espace papier peut contenir plusieurs extraits du trac g n ral Dans un m me espace papier les param tres de chaque extrait peuvent tre diff rents des autres extraits L Echelle d un extrait est choisie lors de l insertion Les autres param tres Echelle des lignes et Transparents peuvent tre modifi s par la commande Param 18 4 Ajouter ajouter un extrait dans un espace papier Un espace papier ayant d j t cr Cf cr er un plan vous pouvez y inclure un ou plusieurs autres extraits du trac g n ral Si l espace papier concern n est pas affich
232. onction pourra tre lanc e par un clic sur l ic ne Ortho Libre ou par le raccourci clavier O En mode libre la figure dessin e peut tre librement orient e sous n importe quel angle autour du point de d part du trac En mode orthogonal la figure dessin e sera parall le aux axes du curseur et respectera donc l angle g n ral du syst me de coordonn es et ce quelle que soit la position du point d insertion Lors d un trac vous ne devez pas d passer les limites r serv es pour le projet ce qui peut arriver lorsque les trac s se font par saisies au clavier Si vous les d passiez le programme validerait la derni re commande en cours tout comme vous l auriez fait en tapant sur F1 ou Entr e C est dire qu il refuserait la saisie d un trac qui d passerait de l cran 3 6 2 Macros trac s automatis s Afin d viter des trac s r p titifs et fastidieux une fonction Macros a t int gr e ABIS2D Une Macro est une suite de commandes parfois nombreuses regroup es en un seul ensemble commun ment appel macro dans le jargon informatique auquel il suffit de fournir quelques informations de param trage 20 Manuel Abis2D La Macro est ensuite mise en place en quelques clics Vous pouvez ainsi int grer vos projets des l ments de construction fen tres portes escaliers etc que vous pourrez choisir parmi des mod les et les dimensionner et param trer en fonction de vos besoins sp cifiq
233. option permet de choisir le symbole pour l insertion du n de la fen tre Choisissez entre cercle et rectangle La taille de ce symbole peut tre sp cifi e ou dimensionn e par d faut Symbole pour l ouverture Choisissez entre cercle et triangle Graphisme Un clic sur le bouton Graphisme de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue concernant le graphisme du dessin Fen tre d angle Graphisme x Cotation Annul M Dessiner symbole d ouverture 30 00 g Amur M Dessiner axe central en indiquant les dimensions de chaque dormant les dim de passage de chaque dormant les dim de passage de chaque ouvrant encm I r Lignes d all ge du cot int rieur as du cot ext rieur pointill e v ide Cotation 3 choix pour cette option Aucune aucune cotation ne sera ins r e Normale cotation commun ment utilis e D taill e la cotation int grera un niveau de d tails suppl mentaire Dessiner symbole d ouverture Le symbole d ouverture est choisi dans la bo te de dialogue Dessin Dessiner axe central en indiquant Selon le choix effectu ici laxe central de la fen tre sera ou non ins r Les autres options permettent de choisir le texte qui lui sera attach Lignes d all ge Vous pouvez choisir ici les types de lignes d all ge cot ext rieur et cot int rieur Les choix possibles ont aucune ligne ligne contin
234. ouleur et la ligne de l l ment s lectionn Ctrl F8 A l instar de la commande pr c dente cette commande activera galement le transparent de l l ment s lectionn Attributs de transparents Afin d viter un d tour par le dialogue relativement charg des attributs de transparents cette commande permet partir de la s lection d un l ment de modifier directement les attributs de son transparent Pour les attributs voir Attributs des transparents aide en ligne Pas encore de fichier hip L activation de cette fonction ne vous donnera pas acc s aux habituels Glossaire Index etc car l habituel fichier hip de ABIS2D n est pas encore disponible mais un fichier html Pour pallier ce manque le menu donnera acc s au pr sent manuel dans sa forme html La table des mati res du manuel est constitu e d autant de liens hypertextes que de chapitres Cliquez sur le chapitre d sir pour y avoir instantan ment acc s A l int rieur m me du texte des liens renvoient aux chapitres concern s Mise jour Cette commande ouvre un dialogue qui permet de param trer la v rification p riodique de la pr sence d une mise jour Mettre jour le programme Effectuer la recherche jamais C chaque d marage quotidiennement C Chaque 7 i me jour Manuel Abis2D 4 LA BARRE DES ICONES Ligne grise en haut de l cran contenant les ic nes osla who Aale ufo see f O
235. our les relier par une ligne La saisie des points peut de passer des touches de fonction car pendant cette op ration un magn tisme garantit la bonne saisie du point Supprimer les points La finalit de ce bouton est la suppression des points apr s qu ils aient servi dessiner un polygone de lignes ou de murs Apr s activation du bouton Supprimer les points et validation de ce choix par OK la macro supprime le contenu du transparent pr vu au stockage des points par d faut le transparent n 999 Manuel Abis2D 167 20 RACCOURCIS CLAVIER 20 1 Par fonction 20 1 1 20 1 2 Pilotage du curseur T 1 pas vers le haut 1 pas vers le bas lt 1 pas gauche 1 pas droite R 1 pas gauche vers le haut Page T 1 pas droite vers le haut Fin 1 pas gauche vers le bas Page 1 pas droite vers le bas Inser Double le pas du curseur Suppr Diminue le pas du curseur de moiti F10 D place le point d insertion de la valeur d 1 pas selon la direction indiqu e par le curseur Menus et commandes Espace Passe au menu suivant vers le bas utile aussi en cas de panne de souris afin d aller sur FIN Ctrl P Quelque soit la commande en cours fait passer au param tre suivant de cette commande X Change de commande vers la droite Y Change de commande vers la gauche Echap ou Entr e ou clic gauche souris ou F1 Valider ou boucler une commande Retour arri re Annule la derni re commande 20 1 3
236. out d abord la ligne de cote en cliquant l endroit o vous voulez l ins rer e S lectionnez les points coter selon le choix effectu sur Points Ligne e Tapez F1 pour valider l insertion la cotation Le trac est instantan Manuel Abis2D En cas d erreur dans une s lection de points le dernier point s lectionn sera limin par action sur la touche du clavier Retour arri re LdC Pt Saisissez dans ce champ la distance laquelle vous voulez positionner la nouvelle ligne de cote par rapport au premier point cot LdC LdC Saisissez dans ce champ la distance laquelle vous voulez positionner la nouvelle ligne de cote par rapport une LdC d j ins r e Points Lignes mode de cotation Ce commutateur permet de choisir entre deux modes de s lection des points coter Points C est la s lection manuelle s lectionnez chaque point coter validez chaque point par un clic ou par Entr e Lignes C est la s lection automatis e la s lection des points coter sera effectu e en tra ant une ligne coupant l objet coter Tous les points rencontr s par cette ligne seront cot s Il est possible de tracer plusieurs segments de droites coupant les l ments coter Chaque l ment rencontr par cette ces ligne s sera automatiquement cot D cal Angle de d calage d une ligne de cote Normalement les cotes sont perpendiculaires au point cot Angle 90 Cette option sert
237. ouveaux param tres Exemple la modification du nombre de marches d un escalier entra nera la modification automatique de la hauteur de la largeur des marches etc qui seront recalcul es selon les imp ratifs indiqu s au programme ABIS propose une grande vari t de types de portes de fen tres et d escaliers Mais il permet aussi de cr er des variantes partir des mod les existants et m me partir de variantes pr c dentes et de les m moriser pour enrichir la liste des macros disponibles 19 1 Notions de base 19 1 1 Choix de macros L activation du menu Macros l activation de l ic ne ou le raccourci clavier M ouvrent la bo te de dialogue des macros Trois parties principales Dans la colonne de gauche figurent les divers Types de macros Ces types peuvent comporter un grand nombre de Mod les dont vous pourrez allonger la liste en cr ant de nouvelles d clinaisons du type et m mes des d clinaisons de mod les d j cr s Macros x Types r Mod les C Acadi95 m2 y chcadtgumaEscaLsi Are ESCALS ESCALS Test Dans la colonne centrale figurent les divers Mod les qui ont t cr es partir du Type qui a t s lectionn dans la colonne de gauche Aid par l aper u l op rateur s lectionnera dans cette liste la macro qui lui convient 120 Manuel Abis2D Si aucun mod le particulier n a t cr e l intitul du Type est r p t dans cette liste sous forme de mod
238. ovibles Certains autres resteront donc mobiles et seront situ s par le calcul qui succ dera vos instructions Exemples Option tous les points fixes coch e tous les points indiqu s seront maintenus fixes Les calculs d adaptation ne porteront que sur les hauteurs et les largeurs des marches Option d part fixe ou arriv e fixe coch e Le point d sign ici est rendu inamovible La hauteur et largeur des marches seront calcul es selon la relation de Blondel modifiant ainsi la longueur totale de l escalier Le ou les autres points de l escalier seront positionn s en cons quence Emmarchement Il s agit de la largeur de passage longueur des marches Coupe horizontale x xx m En cochant cette option vous indiquez au programme la hauteur laquelle la vue en plan coupera l escalier Lorsque cette option est coch e diff rents types de lignes sont utilis s pour Manuel Abis2D 19 3 2 les l ments situ s en dessous et au dessus de la coupe Cf bo te de dialogue Dessin Sans coupe horizontale Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une autre bo te de dialogue Celle ci concerne la repr sentation graphique de la macro Escalier 1 Dessin x Transparents Nb de Transparents par niv 100 Escalier 15 Annuler r Couleurs J Marches 5 E
239. para t d s que le 2 point est saisi Cf Positionner C Positionner A et ensuite B par calcul selon une distance relev e et un angle e S lectionnez l option A seulement B sera positionn par la macro e Saisissez au clavier ou par t l m trie la distance AB e Saisissez l angle au clavier ou par t l m trie et indiquez comment se d finit cet angle selon l orientation actuelle du syst me de coordonn es Celle ci peut tre modifi e par Modifier selon ligne selon l horizontale de l cran le bord inf rieur de l cran Dans Abis un angle se mesure selon le sens math matique c est dire dans le sens contraire des aiguilles d une montre ou inversement si l on veut conna tre la valeur de l angle compl mentaire Lorsque les champs de saisie ont t compl t s validez ce choix par OK Si vous avez opt pour modifier l angle du syst me de coordonn es selon une ligne s lectionner la ligne voulue L angle du syst me est instantann ment modifi e Positionnez le point A Utilisez pour cela les fonctions de base d Abis touches de fonction saisie de dimensions au clavier etc Le point B se place instantan ment selon la distance et l angle saisis La bo te de dialogue Positionner C appara t d s que le point est saisi Cf Positionner C Param tres Ce bouton de la bo te de dialogue Positionnement des points de r f rence A et D donne acc s au param trage de la macro
240. partir d une vue en plan 19 5 2 Copier des portes et des fen tres nsssnnsssreesirsentntrtnnsrttntrtnnsrtnnrrnneren nnt a 19 6 Convention concernant les portes et fen tres ssssesssrnserinneerterernerrtnnsrennne 19 7 Insertion des escaliers 19 7 1 Escalier ESCALIER 1 19 7 2 Escalier ESCALIER 1P 19 7 3 Escalier ESCALIER 2r snet enat eaea e et be ebenean de tes tee 19 7 4 Escalier ESCALIER 3 19 7 5 Escalier ESCALIER 4 19 7 6 Escalier ESCALIER 5 19 7 7 Escalier ESCALIER 6 19 7 8 Escalier ESCALIER 7 19 7 9 Escalier ESCALIER 7P 19 7 10 Escalier ESCALIER 8 19 7 11 Escalier ESCALIER 9 19 7 12 Escalier ESCALIER 10 19 7 13 Escalier ESCAL T 19 8 Insertion des fen tres sssiimeeenissitianen carre ssce ie ice iedereerenecrerannnnee 19 8 11 Fen tre FENETRE 5 2 sav225tint cessent en etnansenerren ns nr en ee route meer annee den iai daia 19 8 2 Fen tre d angle Fen Angl 19 8 3 Fen tre FEN VUE zi 19 9 1nsertion d s Porte S naine i ace rater re Me ame an 19 9 1 Pote PORTE LS en ne A aaa aE aea R E EAE ERE A a a ana 19 9 2 Porte PORTE EX aa 19 10 Relev ona nnnnonnnnnnnnnannnne 19 10 1 Principe 19 10 2 Tout d abord situer la R f rence points A et B ses 19 10 83 Positionn r GC A A AAEE A Et Re E E ane e ant 20 R
241. permettant de pr ciser certaines donn es li es la construction m me de l objet paisseurs du mat riau etc Le bouton Dessin donne acc s une bo te de dialogue vous permettant de pr ciser les param tres du trac de cet objet transparents recevant les diverses parties couleurs polices etc Le bouton Graphisme donne acc s aux param tres de pr sentation graphique e Confirmez par OK e Le programme vous guide dans la zone de dialogue dans la proc dure de saisie des diff rents points n cessaires pour l insertion de l objet Manuel Abis2D 21 Lorsqu il s agit d un escalier Le symbole une fois ins r la bo te de dialogue des param tres s ouvre nouveau afin que vous puissiez apporter d ventuelles modifications hauteur largeur nombre de marches etc Lorsqu il s agit d une porte ou d une fen tre Ces l ments sont la plupart du temps ins r s en cascade une fois le symbole ins r la bo te de dialogue des param tres s ouvre nouveau afin que vous puissiez apporter d ventuelles modifications mais si vous cliquez simplement sur OK vous pourrez imm diatement ins rer la m me macro sans repasser par la d finition des param tres Modifier le trac d une macro e Par Prop Macro Apr s s lection de cette commande puis du trac de la macro tapez F1 afin de faire appara tre la bo te de dialogue concernant ce trac Effectuez les modifications voulues dans les divers param
242. porte aucune saisie y Le point d Origine se situe en bas et gauche de la surface allou e au fichier L insertion peut se faire d un clic de souris ou au clavier pour une mise en place pr cise l aide des touches de direction et des touches de fonctions Limites du contenu Insertion de la seule partie du fichier comportant des saisies Un rectangle cernant au plus pr s la partie saisie rend vident ses dimensions Il reste accroch au curseur jusqu son positionnement Origine sur origine Le fichier import est positionn avec son point d origine 0 0 concordant avec celui du fichier dans lequel il est import p Le rectangle bleu Tout plan import est entour d un rectangle bleu qui est ignor lors de l impression Si ce rectangle vient tre d plac subir une rotation ou un agrandissement son contenu subira les m mes modifications La suppression de ce rectangle supprimera le lien vers le fichier d origine et rendra impossible l actualisation de la version ins r e par la commande Actual 5 param tres concernent les transparents Standard Les transparents du fichier import seront ins r s contenu et attributs des transparents si les transparents correspondants dans le fichier en cours sont vides Si les transparents du fichier en cours ont un contenu seul le contenu des transparents correspondants dans le fichier import sera ins r Les attributs des transparents du fich
243. r s avoir d marr le programme e S lectionnez dans le menu Fichier et la commande Nouveau ou l ic ne Nouveau D Une bo te de dialogue s ouvre vous pr sentant tous les projets 2D existants Choix du mod le 1 2x Rechercher dans id Jet C collet C Pascale 7e DXFIN C2 Perspectives Clexercice C2 volgelsheim C2Falsbrego ls 001 2d Cfessenheim 8 002 2d CI EcH 003 2d gt i Ippe Projets 2D 2d ii Annuler 2 Le programme vous invite ainsi choisir un fichier qui servira de mod le pour un nouveau projet Nom de fichier y Vous b n ficierez ainsi de tous ses param trages Manuel Abis2D Le fichier une fois s lectionn et ce choix confirm par OK le fichier est ouvert Par d faut le programme le nomme sans_nom Abis2D Il conserve tous les param tres du fichier d origine styles d critures de cotation rep rage des transparents etc Il a t vid de tous ses trac s Vous voici pr t pour cr er un nouveau projet Par cette disposition Abis vous vite des saisies et des choix et des saisies r p titifs de param tres souvent semblables d un projet l autre Mais vous aurez sans aucun doute tout avantage vous constituer un des projet mod le poss dant d j les param trages qui vous sont habituels selon les caract ristiques de vos projets maisons individuelles grands ensembles construction industrielles etc ou selon votre m tier architecte
244. r F1 La bo te de dialogue des Param tres s ouvre e Modifiez le choix effectu dans l option Vue selon votre d sir et validez ce choix par OK Le trac est instantan ment modifi selon votre choix 19 5 2 Copier des portes et des fen tres Cette possibilit est plus rapide encore que la mise en place en rafale de la macro Elle est toute indiqu e pour l insertion en grand nombre de portes ou fen tres identiques Apr s avoir mis en place une porte ou une fen tre Manuel Abis2D 133 e Copiez cet l ment en utilisant Manip et sa commande Copier L utilisation des touches de fonction F3 F4 F5 F6 et des touches de direction avec saisie au clavier des dimensions augmente encore la rapidit et la pr cision des insertions cet astuce n est applicable que pour des murs de m me paisseur Pour des murs non parall les il sera n cessaire d indiquer l angle de rotation Le positionnement des textes pourra si besoin tre corrig par Propr Macro 19 6 Convention concernant les portes et fen tres La flexibilit du programme nous am ne poser une convention concernant les faces dites ext rieure et int rieure d un mur m me si la question ne se pose pas vraiment pour les murs int rieurs La face ext rieure sera celle partir de laquelle le programme positionnera 1 l appui ext rieur pour une fen tre et l ouvrant pour une porte 2 la profondeur de positionnement Le 1 po
245. r l tage 1 le n 100 recevra les murs le 115 les escaliers etc pour l tage 2 le n 200 recevra les murs le 215 les escaliers etc Ainsi selon l exemple ci dessus vous saurez imm diatement que le transparent n 315 concerne les escaliers du 3 niveau Mais si vous souhaitez n affecter que 50 transparents par niveau leur reconnaissance fonctionnera sur cette base Et dans ce cas le n 215 concernera cette fois ci les escaliers du 47 niveau 4x50 15 Couleurs S lectionnez les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac es les Marches l Escalier brut la Ligne de foul e Manuel Abis2D 129 Lignes Si vous avez coch l option Coupe horizontale x xx m dans la bo te de dialogue pr c dente Param tres vous pouvez choisir ici les types de lignes que le programme utilisera pour tracer les parties de l escalier se trouvant de part et d autre de la coupe Param tres des textes Cette option provoque l ouverture d une bo te de dialogue permettant de choisir les param tres des critures police style couleur etc L option sans texte permettra de ne pas imprimer le texte sur le projet 19 4 3 Construction Un clic sur le bouton Construction de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une nouvelle bo te de dialogue vous permettant d indiquer au programme les l ments de construction de cet escalier Escalier 2 Construction xj Epaisseur des marches 5 00 cm Annu
246. r un texte D composer d composition d un bloc de texte 9 1 G n ralit s d serte a e ea er nt rene re eaat 9 2 Proc dure d insertion 9 3 Nouv ins rer des hachures ou textures 9 8 1 Param tres d insertion 9 3 2 Application d une hachure 9 8 3 Application d une texture 9 4 S ries R ser ins rer en s rie cr er des groupes r server un espace 66 9 4 1 Ins rer des hachures l identique 9 4 2 Cr er un groupe de hachures ssssscreeeee 9 4 3 R server un espace dans une hachure 9 5 Contour modifier le contour d une hachure 9 6 D pla pt r f d placer le point de r f rence 9 6 1 Param tres 9 6 2 Proc dure suhranrasenuntenenran nnnennnt 9 7 Format modifier une hachure sssasssernssseessnnarrrnnnrrrennrrnnennnnannrunnrnnnneennaennnnanena 10 Calcul de surfaces 10 11 G n ralR s ss ess hrs de rare ane he chan dog den E AE ENEE 10 2 Nouv d finition d une surface calculer 10 3 D duc d duction d une portion de surface 10 4 Contour modifier le contour d une surface 10 5 Format modifier des blocs de r sultats 10 5 1 Modifier des blocs de r sultats 10 5 2 Mise en forme du bloc de r sultats 10 6 Editen RAR indie e nunT cute 10 7 D pla Texte d placer un bloc de r sultats 10 8 Hach modifier les hachures d une surface calcul e 76 10 9
247. ra les d tails de la porte dans la s rie de transparents affect e un niveau telle que d finie ci dessus Nous suivons ici une pratique courante consistant sp cialiser certains n de transparents Ex le n 0 pour les murs le 35 pour la porte au 1 200 Ajout au n 0 de la s rie de l tage il d termine le n du transparent qui recevra cette porte La formule 1x100 35 r sume le proc d Ex pour l tage 1 le n 100 recevra les murs le 135 les portes au 1 200 le 136 les portes au 1 100 le 137 les portes au 1 50 eme pour l tage 2 le n 200 recevra les murs le 235 les portes au 1 200 le 236 les portes au 1 100 le 237 les portes au 1 50 etc me Ainsi selon l exemple ci dessus vous saurez imm diatement que le transparent n 335 concerne les portes du 3 niveau Manuel Abis2D 163 Mais si vous souhaitez n affecter que 50 transparents par niveau leur reconnaissance fonctionnera sur cette base Et dans ce cas le n 235 concernera cette fois ci les portes du niveau 4x50 35 Textes pour Cette option permet de sp cifier les intitul s de diff rentes indications L insertion de ces textes est d cid e dans la bo te de dialogue Param tres encadr Ins rer textes 4 me Param tres des textes et cotations Ces deux boutons renvoient des bo tes de dialogues En cas de besoin leur description figure dans le Manuel ABIS2D Couleurs S lect
248. ram tre provoque l apparition des param tres Fermer Coch permet de refermer une extr mit de mur lorsqu elle est rest e ouverte la suite de diverses man uvres Diverses formes peuvent tre donn es cette extr mit de mur par le param tre Fin de mur Profiler Non coch permet d ouvrir une extr mit de mur Selon le choix effectu dans Fin de mur d autres param tres apparaissent S lection Cf S lection Mode de trac Cf Ligne Cf S lections multiples Couleur Cf Couleur Ligne Cf Ligne 14 5 1 Ouvrir une extr mit de mur e D cochez l option Fermer e Cliquez sur le mur du cot de l extr mit ouvrir e Validez par F1 14 5 2 Fermer une extr mit de mur En donnant une forme particuli re l extr mit du mur e Cochez Fermer e S lectionnez Profiler e Tracez le polygone l aide des outils pr sent s dans le param tre Mode de trac e Validez par F1 e Cochez Fermer e S lectionnez 90 e S lectionnez le mur du cot ouvert L extr mit du mur est instantan ment referm e par une ligne 90 En modifiant la couleur et la ligne d extr mit e Cochez Fermer e S lectionnez Couleur Ligne et s lectionnez la couleur et le type de ligne voulus e S lectionnez l extr mit de mur refermer gr ce aux outils de S lection aucune manifestation de la saisie e Validez par F1 L extr mit du mur est instantan ment referm e par une ligne 90
249. ramme le diam tre est de 1 000 S lectionnez Dessin Ligne Cercle d un diam tre de Saisissez la valeur du Diam tre d sir Validez ce choix par Entr e La nouvelle valeur du diam tre reste affich e sur le param tre Cette valeur restera en m moire m me lors de l utilisation d autres param tres pour ventuellement servir de nouveau e Le cercle tracer appara t autour du point d insertion e Tous les d placements de la souris entra nent le centre du cercle e Situez ainsi le centre du cercle ou ventuellement situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 Fixez le centre du cercle en cliquant ou en tapant Echap Le cercle est trac Vous pourrez saisir autant de cercles que vous voulez de ce m me diam tre tant que le param tre restera inchang Trac d un cercle de rayon connu La valeur affich e est celle du rayon de cercle tracer Par d faut l ouverture du programme le rayon est de 1 000 e S lectionnez Dessin Ligne Cercle d un rayon de e Saisissez la valeur du Rayon d sir e Validez ce choix par Entr e La nouvelle valeur du rayon reste affich e sur le param tre Cette valeur restera en m moire m me lors de l utilisation d autres param tres pour ventuellement servir de nouveau e Le cercle tracer appara t autour du point d insertion Tous les d placements de la souris entra ne le centre du cercle Situez ainsi le centre du cercle ou ventuelle
250. ransparent s Activer les messages d erreur lors les op rations suivantes MN Masquer le transparent actif M Rendre visible un transparent gel Couleurs M Couleur des transparents bloqu s 19 Me F Couleur des r f rences 16 D L activation de l option Transparent actif toujours visible garantit qu un transparent momentan ment masqu sera automatiquement rendu visible lorsqu il sera activ Avant d ins rer un l ment sur un transparent le transparent doit tre cr c est dire nomm onglet Attributs des transparents bouton Nouveau Certaines op rations notamment l utilisation de macros entra nent l insertion d l ments sur des transparents que l utilisateur n a pas encore cr s nomm s Il en r sulterait un message d erreur exemple ci dessous Abis2d A Le transparent 525 n existe pas Afin que ces op rations puissent tre men es terme cette option permet de supprimer la notification de ce message d erreur et cr e automatiquement le transparent n cessaire Ces op rations sont typiquement e Le fait de copier des l ments en modifiant leur transparent param tre T de la commande copier ou d placer e L insertion automatique d l ments par des macros exemple lors de l insertion de portes fen tre et escaliers e L insertion de symboles e L insertion de fichiers 2D contenant des transparents inexistants dans le fichier actuel L activation de cette option est fortem
251. re s lectionn s soit la cote compl te avec son texte en cliquant sur le triangle la symbolisant soit uniquement le texte en cliquant sur ce dernier e Placez ce texte l endroit d sir e Validez le placement par un clic ou par Entr e Pour m moire Manip D pla d placerait la ligne de cote enti re Manip Copier permet de copier une ligne de cote 11 6 Format modifier l apparence d une cotation Param tres Selon le choix effectu dans Modification sur les autres param tres changeront Modification sur Choix du type de cotation modifier Cotation standard affiche les param tres de cotation courante Cotation de niveaux affiche les param tres de cotations de niveaux Angle de d calage pour d caler la position d une cote par rapport sa position normale Changer pour cotation pour transformer un mode de cotation en un autre mode de cotation Niveau modif h abs modification du 0 absolu d une cote de niveaux Cotation d angles affiche les param tres de cotations d angles Inverser Texte rotation du texte de 180 S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Gestion des transparents Cf Tous Actif Format Cf Format LdC Alignement des textes coch les textes d plac s se remettront en position originale selon les param tres gauche centre droite 84 Manuel Abis2D non coch les textes d plac s conserveront leur position apr s attribut
252. rectangle englobant la zone voulue e Une bo te de dialogue vous invite valider ou invalider l impression de l extrait 17 2 Liste liste ASCII des symboles utilis s dans le projet Cette commande permet d tablir une liste des symboles utilis s dans le projet en cours Ainsi pourra t on s rier divers mat riels lavabos fen tres portes etc Cette liste sera cr e dans un fichier ASCII avec le suffixe TXT ditable dans divers programmes tels que Notepad Word ou Excel Param tres S lection Cf S lection Un bouton Tous a t ajout Cf S lections multiples Manuel Abis2D 109 110 Tous Actif Cf Tous Actif Macros Lister les macros utilis es Groupes Lister les groupes cr s Symboles de biblioth que Lister les symboles utilis s Cr er la liste e Cochez dans les param tres les l ments exporter dans la liste Groupes Macros Symboles e Choisissez un des modes de s lection Son action se cumule aux deux autres param tres et Tous Actif e Apr s la s lection validez la par F1 Une bo te de dialogue s ouvre vous proposant de choisir le nom que vous souhaitez donner cette liste ainsi que le dossier dans lequel elle doit tre enregistr e Validez vos choix par Enregistrer Une nouvelle bo te de dialogue s ouvre Choix des attributs Caract ristiques ESC4L_7 r Caract ristiques s lectionn es l x BALANCEES fi D
253. res nn aate ea A i a An A aa ne 6 6 Deuxtypes de HNES aaaea nes net aaae ar apala statut nn ent nus 6 6 1 Cr er un type de ligne 6 6 2 Cr er un type de ligne complexe 6 7 Ins rer PAO insertion d images 6 8 F1 validation de la commande 7 Mur tracer des murs 50 7 1 Nouv tracer de nouveaux MUTS usine 50 Zi Param tres iniae aee n a ae nee anne a eV dos rS a M ed ennemie rente ete e css etre 50 7 1 2 Mode de trac 50 7 1 3 Dessiner Modifier l paisseur 50 7 4 4 Mat riau 51 7 1 5 Cr er un nouveau type de mur ire 51 7 2 D composer un mur en lignes simples 53 7 3 Partager partager un train de murs 54 7 4 Nouv Mat r cr er modifier des types des murs 54 7 5 Ouverture cr er des ouvertures 7 5 4 Param tres soriy opp iaeiei aiaia 7 5 2 Proc dures 7 6 Niche dessiner une niche 7 7 Copier Ouv Ni copier une ouverture ou une niche 56 8 Texte saisie et gestion de textes 57 8 1 G n ralit s Afstinaneninteninebnnnt rene eai E n ueia 57 Manuel Abis2D 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 9 Hach hachures Nouv ins rer un nouveau texte seeeeseeeeeeeeereeenene 8 2 1 Saisie d un bloc de texte 8 2 2 Saisie d un texte par le traitement de texte 8 2 3 Param tres param trage des critures Import ins rer le contenu d un fichier ASCII Format modifier le format d un bloc de texte Editer corriger un texte re Chercher recherche
254. res n cessaires l accomplissement de la commande qui a t s lectionn e Son contenu change donc en fonction de la commande activ e Y Raccourci clavier Ctrl P fait passer au param tre suivant 5 4 Zone de dialogue Espace gris en bas et gauche de la planche dessin au dessus de la barre des commandes D placer S lectionnez l ment s validez la s lection par F1 Cu s agit de l espace d interactivit avec le programme C est ici que s affichent des messages destin s vous guider dans l ex cution des commandes Vous serez ainsi guid par le programme lors de l ex cution de proc dures comprenant des s quences pr cises et lorsqu il sera n cessaire de saisir des informations alphanum riques au clavier Les saisies effectu es appara tront dans la zone de dialogue dans le champ droite 5 5 Info bulles La s agit de petits textes courts qui s affichent pr s du curseur lors de son arr t sur une fonction menu commande etc Ils donnent une information r sum e sur la fonction concern e Ex Suppr Manip Manipuler copier d placer miroiter allonger etc Ajuster 5 6 Messages d aide t ai s agit de textes s affichant en bas et gauche de l cran dans l espace gris situ sous la barre bleue des commandes Ils donnent une information r sum e sur la fonction concern e dans un message plus long et plus explicatif que celui de l info bulle D placer S
255. rgeur totale porte r sultante Ins rer textes Hauteur partir du sol brut R partition gauche droite M Hauteur d al ge 0 800 0 800 m Largeur d ouverture 1 500 m g IV Bord sup rieur de l appui 0 850 0 850 m 2 300 Haate d ouvortro m JZ Bord inf rieur du linteau 2 300 2300 m hide N de porte Ce N sera attribu toutes les portes identiques facilitant ainsi leur rep rage Un cercle ou un rectangle comportant ce N sera attribu la porte si dans la bo te de dialogue Graphisme l option Dessiner axe central a t activ e le N de porte n est pas 0 car cela annulerait l insertion de ce rep re Niveau n Indiquez ici le n de l tage concern Le nombre de transparents affect par tage ainsi que le n du transparent que vous d signerez pour recevoir les portes seront fix s dans la bo te de dialogue Dessin d crite plus loin elle est imm diatement accessible par le bouton Dessin situ droite de la pr sente bo te de dialogue Nom type Ce nom n appara tra pas sur le projet Il permettra cependant l op rateur d effectuer diverses man uvres concernant toutes les portes portant le m me nom comptage modifications en s rie etc Ouverture dans la ma onnerie Indique les dimensions totales largeur et Hauteur de cette porte Dans l exemple ci contre 2m05 Porte Permet d indiquer le
256. rmant Largeur feuillure 0 0400 m Positionnement de l ext 0 1000 m m Dimensions du dormant Annuler ce trac Largeur aux extr mit s 0 0800 m E Late Largeur dans le coin 0 1000 m Epaisseur dormant 0 0800 m m Espace entre dormant et ma onnerie droite et gauche 0 0200 m en haut et en bas 0 R partition Le j LetH Ouverture ma onnerie C LetH Dimensions de passage Largeur 1 500 m Hauteur 1 500 m Nombre de dormants Avec 2 ouvrants par dormant Lorsque cette option est coch e le programme ins re 2 ouvrants dans chaque dormant Si elle ne l est pas le programme n ins re qu un seul ouvrant dans chaque dormant Adopter les r partitions saisies Option coch e la largeur de chaque dormant sera sp cifier Bo te de dialogue R partition accessible par le bouton R partition Option non coch e Les dormants auront tous la m me largeur le programme divisera la largeur de louverture par le nombre de dormants Feuillure positionnement du dormant Indiquez ici la largeur de la feuillure pour le cot gauche et pour le cot droit Le positionnement du dormant se mesure par rapport la face ext rieure du mur Dimensions du dormant Cette option permet de sp cifier les dimensions du profil formant le dormant Espace entre dormant et ma onnerie Cette option permet de sp cifier les dimensions de l espace m nager entre le dorma
257. rochez le curseur d une ligne puis cliquez Le programme recherche les deux points d intersection ou de fin de lignes les plus proches La ligne est alors effac e entre ces deux points y Les points de d part ou de fin sont galement consid r s comme des points d intersection 12 4 entre 2 points suppr ligne entre 2 points Param tre Tous Actif Cf Tous Actif Proc dure e D finissez deux points sur une ligne La ligne est imm diatement effac e entre ces deux points 12 5 Coul selon la couleur du trac Param tres Couleur Choix de la couleur concern e Tous Actif Cf Tous Actif Proc dure e S lectionnez la couleur e Validez par F1 la suppression des l ments trac s avec cette couleur La suppression est instantan e Seules les lignes de cette couleur visibles l cran mais pas celles figurant sur un transparent rendu invisible sont supprim es Manuel Abis2D 87 13 Manip manipuler des l ments Permet de manipuler des l ments et des points Commandes D pla D placer des l ments Copier Copier un l ment D pla Miroir D placer des l ments par miroitement suivant un axe Copier Miroir Copier des l ments par miroitement suivant un axe D pla points D placer des points d l ments Copier D tail Copier et agrandir un d tail 13 1 G n ralit s Tous les l ments s lectionn s et manipul s au moyen des commandes D pla Copier D pla Miroir Copier Miro
258. rs et les largeurs des marches Option d part et arriv e fixes coch e Les points de d part et d arriv e sont rendus inamovibles La position des coins la hauteur et largeur des marches seront calcul s selon la relation de Blondel modifiant ainsi la longueur totale de l escalier Vous pourrez ainsi modifier la largeur des marches pour allonger l escalier mais le d part et l arriv e ne seront toutefois pas d plac s sauf si la r partition des marches entre les vol es est modifi e Emmarchement Il s agit de la largeur de passage longueur des marches Coupe horizontale x xx m En cochant cette option vous indiquez au la hauteur laquelle la vue en plan coupera l escalier En fonction de cette option lorsqu elle est coch e diff rents types de lignes sont utilis s pour Manuel Abis2D les traits en dessous et au dessus de la coupe Cf bo te de dialogue Dessin Sans coupe horizontale pepe 1 a O PT O1 1 1 1 VIRE Yodda 19 4 2 Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre une bo te de dialogue vous permettant de fixer les param tres de la repr sentation graphique du macro Escalier2 Dessin Transparents NE de Transparents par niv 100 Escalier 15 Annuler r Couleurs Marches 5 Escalier brut 6 Es Ligne de foul e 6 es m Lign
259. rtains n de transparents Ex le n 0 pour les murs le 25 pour la fen tre au 1 200 Ajout au n 0 de la s rie de l tage il d termine le n du transparent qui recevra cette fen tre La formule 1x100 25 r sume le proc d Ex pour l tage 1 le n 100 recevra les murs le 125 les fen tres au 1 200 le 126 les fen tres au 1 100 le 127 les fen tres au 1 50 eme pour l tage 2 le n 200 recevra les murs le 225 les fen tres au 1 200 le 226 les fen tres au 1 100 le 227 les fen tres au 1 50 etc Ainsi selon l exemple ci dessus vous saurez imm diatement que le transparent n 325 concerne les fen tres du 3 niveau Mais si vous souhaitez n affecter que 50 transparents par niveau leur reconnaissance fonctionnera sur cette base Et dans ce cas le n 225 concernera cette fois ci les fen tres du 4 niveau 4x50 25 Couleurs S lectionnez ici les couleurs dans lesquelles vous souhaitez que soient trac s les divers d tails de la fen tre Manuel Abis2D 153 154 Param tres des textes et des cotations Ces deux boutons renvoient des bo tes de dialogues En cas de besoin leur description figure dans le Manuel ABIS2D Textes pour Cette option permet de sp cifier les intitul s de diff rentes indications L insertion de ces textes est d cid e dans la bo te de dialogue Param tres encadr Ins rer textes Symbole pour le n de la fen tre Cette
260. rtion du bloc de r sultat 1 N de surface II s agit du n attribu la surface concern e 2 Titre Nom Nom attribu la surface 3 Titre suite Ligne compl mentaire la pr c dente 4 Type de surf Vous pouvez rep rer les divers Types de surfaces par une ou deux lettres ex C pour couloirs T pour terrasses qui serviront dans le module Surfaces effectuer des listages selon ces types Vous pourrez ainsi alimenter les divers corps de m tiers de listes tr s compl tes sur les travaux les concernant Ces Types de surfaces pourront aussi se voir attribuer des coefficients d exploitation pour divers calculs et listages ex pour le fisc la banque etc 5 Lot Nom ou num ro donn un sous ensemble de la construction ou un ensemble de maisons 6 B timent Nom donn la construction 7 Niveau Num ro attribu l tage Calcul du volume Saisissez ici la hauteur du local concern aux fins de calcul et indication du volume Textes compl mentaires 10 textes compl mentaires de 0 9 aux r sultats des calculs peuvent tre ajout s Ils pourront combiner une partie texte une appellation et une indication compos e automatiquement avec le contenu des champs situ s gauche de la bo te de dialogue Nommer les textes compl mentaires un clic sur cette option ouvre une bo te de saisie vous permettant de saisir les appellations que vous souhaitez donner chaque texte compl mentaire
261. rvol e par le curseur y appara tront souvent plus longs et explicatifs que l info bulle qui appara t pr s de l index Manuel Abis2D 11 3 5 Options 12 3 5 1 3 5 2 Affichage Options d affichage x ra ttes t n rrnttinds D Mise en vidence des surfaces par leurs hachures J Entourer surfaces calcul es par ILO 1 aj M Mat riaux visibles F Trac s d origine des raccordements de murs Ie al Images PAO visibles Affichage des attributs M des symboles M DXF DwG import s Annuler Ce param tre permet de d finir diverses options d affichage Symboles de biblioth ques visibles les symboles ins r s seront enti rement visibles si cette options n est pas coch e ils seront seulement silhouett s Mise en vidence des surfaces par leurs hachures ne concerne que les hachures ins r es par le menu Calcul Entourer les surfaces calcul es par choisissez ici la couleur du trait qui entourera les surfaces calcul es si l option est coch e Mat riaux visibles pour faire appara tre ou non les mat riaux de murs Trac s d origine des raccordements de murs pour faire r appara tre les traits qui ont t effac s lors de raccordements de murs Choisissez ici leur couleur Images PAO visibles lorsque cette option est coch e les images ins r es sont enti rement visibles Sinon elles ne sont que silhouett es Affichage des attributs Les symboles issus des b
262. s Dessiner Modifier l paisseur choix entre le dessin d un mur et la modification de l paisseur d un mur pr existant Trac fixe de quel cot de l index le mur appara tra Mat riau ouvre la liste des types de murs divers mat riaux Epaisseur choix de l paisseur du mur tracer ou appliquer Liaison d finit le mode de raccordement entre 2 murs d paisseurs diff rentes Hachure selon bord du mur positionnement des hachures par rapport au mur Mat riau miroit le mat riau sera miroit dans le mur T Enregistrer cette commande toujours sur ce m me transparent 7 1 2 Mode de trac 4 L utilisation de ce param tre est identique au param tre du m me nom de la commande Lignes du menu Dessin Cf Mode de trac Trac droite gauche curseur axe y La notion de droite ou gauche est consid rer selon le sens de d placement du curseur Par ex si vous tracez depuis le bas de l cran vers le haut il s agit bien da la droite et de la gauche de votre cran mais si vous tracez du haut vers le bas cette logique est inverser droite Le mur se construit droite du curseur ou l ext rieur du cercle gauche Le mur se construit gauche du curseur ou l int rieur du cercle Curseur axe Le mur se construit de part et d autre du trac L axe ainsi trac se transforme en un pointill qui dispara t d s la confirmation du trac par F1 7 1 3 Dessiner
263. s l arborescence des dossiers de votre disque dur et de vos divers lecteurs e S lectionnez le fichier BMP voulu Une fen tre d aper u vous donne une image du contenu de ce fichier Validez le choix en cliquant sur Ouvrir Un fichier Bitmap peut tre obtenu par tout logiciel de traitement d image m me le plus simple partir de tous les formats d images ou photo JPG GIF etc e Le champ Bitmap BMP comporte maintenant le chemin donnant acc s au fichier mod le Le champ Texture MAP vous propose un chemin pour le classement de la nouvelle texture Cliquez sur le bouton Texture MAP pour effectuer le rangement d finitif Validez votre choix par Enregistrer e Confirmez la cr ation en cliquent sur le bouton Cr er Un message vous confirme la cr ation de la texture Supprimer une texture e Faites appara tre le fichier concern en cliquant sur Cr er une texture puis sur Texture MAP e S lectionnez le fichier supprimer e Tapez au clavier sur Suppr Un message vous demande de confirmer la suppression du fichier e Confirmez la suppression 9 4 S ries R ser ins rer en s rie cr er des groupes r server un espace La commande S ries R ser permet de hachurer une s rie de surfaces en utilisant les param tres de hachures d j pr sentes dans le projet Cette disposition vite donc les pertes de temps de saisies r p t es des m mes param tres ainsi que les erreurs possibles en ins rant l
264. s Classement des textes Tailles et couleurs des textes Donn es Hachures r Format du texte Echelle 14 f100 Hauteur fr 2 Police f rial Largeur Hauteur x 0 75 Style Nor mal inclinaison jo IV Proportionnelle Espacement 0 0 Alignement centr w Interligne fi m Surface m P rim tre Intitul s Intitul P Unit Unit Um Couleur C aj Couleur 1 L IE Nombre de d cimales 2 Nombre de d cimales F2 Volume N de la surface Intitul mn x Intitul Ne Unit n Couleur 0 annulation de la donn e Couleur 0 ER Nombre de d cimales 2 Relev neleri OK Annuler Appliquer amp ide E Onglet Mise en forme du bloc de textes Le Format du texte se d finit comme dans un traitement de texte classique Toutes les dimensions sont indiquer en dixi mes de millim tres Divers champs vous permettent de nommer les r sultats des calculs d indiquer les unit s et de choisir la couleur d criture des informations ins r es Le signe _ remplace un espace blanc entre deux lettres ex _m T Le non affichage d un de ces l ments sera obtenu en lui attribuant la couleur n O Y Par d faut les r sultats surfaces volumes et p rim tres seront pr sent s avec 2 d cimales apr s la virgule Mais vous pouvez en d cider autrement en choisissant le nombre de d cimales d sir
265. s ventuelles changement de groupe et ou modification des Caract ristiques e Validez les modifications par OK Dans la perspective d une exportation au format Autocad Ces donn es sont invisibles dans Abis Autocad s en sert pour stocker des donn es alphanum riques d un bloc synonyme de groupe par exemple un num ro d article ou toute autre donn e qui n est pas en rapport direct avec le dessin lui m me 15 6 Macro diter les caract ristiques d une macro Cette commande vous permet de prendre connaissance des caract ristiques d une macro d j ins r e dans le projet ou d une s rie de macros du m me mod le et ventuellement de les modifier 15 6 1 Param tres S lection Cf S lection Cf S lections multiples Tous Actif Cf Tous Actif D nomination diff rente Les l ments traiter seront s lectionn s selon le choix fait dans les param tres de s lection De m me d nomination Les macros portes fen tres et escaliers ne pourront tre s lectionn es que si elles ont t cr es avec le m me nom Gi s agit du Nom que vous avez attribu la macro lors de son insertion dans la 1 bo te de dialogue la concernant la 3 ligne A ne pas confondre avec le nom du Mod le ou de sa Variante 15 6 2 Editer les param tres des macros e S lectionnez tout d abord un trac de macro Pour s lection 1par 1 e S lectionnez les autres macros une par une Pour s
266. s aiguilles d une montre Cas des parall les Si vous essayez de mesurer l angle entre deux parall les le programme ne trouvera videmment aucun angle mais vous affichera la distance entre ces lignes Sectoriser l angle Apr s l indication de la valeur de l angle le programme vous propose de le partager en secteurs gaux e Saisissez un chiffre entier sup rieur 1 cliquez ensuite sur le bouton OK partager L angle se partage par insertion de marqueurs dans la couleur s lectionn e Mais si vous d siriez simplement conna tre la valeur de l angle pas le partager fermez cette bo te de dialogue par le bouton Fermer Cas des lignes parall les La mesure d angle entre deux lignes parall les g n re un message qui signale que ces lignes sont parall les et qui pr cise leur cartement L ins rer la valeur d un angle dans un champ La valeur d un angle est m moris e par le syst me afin de pouvoir tre ins r e dans un champ de saisie de valeur d angle ex angle de hachures e Cliquez avec le bouton droit de la souris dans un champ devant recevoir la valeur d un angle qui a t mesur Un menu contextuel s ouvre II liste les derni res mesures effectu es Manuel Abis2D 23 3 6 5 3 7 24 e Faites glisse l index sur la valeur d sir e e Clic gauche pour confirmer la saisie de cette valeur dans le champ Informations II s agit d une fonction d information sur les l ments du projet en cours
267. s des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails 138 Manuel Abis2D Insertion de l escalier vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de face d part et arriv e fixes ou coins fixes Plan Longueur 2 3 Longueur 2 3 1 2 re ongueur 1 2 Longueur 1 2 D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 6 Escalier ESCALIER 5 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d
268. s dimensions de la porte centrale Dans l exemple ci dessus 1m25x2m10 L option Largeur totale porte r sultante permet de raisonner par une largeur de porte indiqu e et des largeurs de fen tres qui viennent s ajouter ou bien option coch e d indiquer une largeur totale de la baie dans la ma onnerie La largeur de la porte sera alors une r sultante des largeurs de fen tres selon la formule Largeur d ouverture Largeurs de fen tres Largeur de la porte Fen tres Permet d Indiquer les dimensions des fen tres qui encadrent la porte de part et d autre Ins rer textes Cet encadr comporte trois options Hauteur d all ge Si cette option n est pas coch e son texte ne sera pas ins r mais la dimension saisie sera tout de m me utilis e par le programme pour construire la fen tre Bord sup rieur de l appui Cette option n est pas retenue lors du calcul de la fen tre mais si elle est coch e la dimension saisie ici sera port e sur le projet Manuel Abis2D Bord inf rieur du linteau Cette option n est pas retenue lors du calcul de la fen tre mais si elle est coch e la dimension saisie ici sera port e sur le projet Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue Dessin qui concerne la repr sentation graphique de la porte En fait vous n aurez que rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre
269. s les escaliers Elle s ouvre d s qu un escalier a t s lectionn Manuel Abis2D 121 122 Elle concerne divers param tres g n raux Escalier 1 Param tres x OK TE Doo D nivel total 2 900 m Annuler Vue plan r Contrainte z NESI Dessin tous les points fixes C d part fixe Construction arriv e fixe Emmarchement 1 000 m I Coupe horizontale 1 00 m Aide Niveau n Indiquez ici le n de l tage concern Fo nombre de transparents affect par tage ainsi que le n du transparent que vous d signerez pour recevoir les escaliers seront fix s dans la bo te de dialogue Dessin d crite plus loin elle est imm diatement accessible par le bouton Dessin situ droite de la pr sente bo te de dialogue D nivel total Diff rence de hauteur entre le d part et l arriv e de l escalier de sol fini sol fini Vue Indique quelle vue de l escalier sera ins r e de face de c t en plan Pour exemple voir l illustration ci dessous Face HT n IPT N BETA EEE L ELWI LI HAE TI Contrainte tous d part arriv e Lors du trac de l escalier vous devrez indiquer un certain nombre de points qui d cideront du positionnement et du dimensionnement de l escalier Selon le choix effectu ici certains de ces points deviendront inam
270. s les points fixes C d part et arriv e fixes Construction C coins fixes Emmarchement 1 000 m Longueur du palier 1 000 m M Coupe horizontale 0 75 m Aide Niveau n y Le nombre de transparents affect par tage ainsi que le n du transparent que vous d signerez pour recevoir les escaliers seront fix s dans la bo te de dialogue Dessin d crite plus loin elle est imm diatement accessible par le bouton Dessin situ droite de la pr sente bo te de dialogue D nivel total Diff rence de hauteur entre le d part et l arriv e de l escalier de sol fini sol fini Vue Indique quelle vue de l escalier sera ins r e de face de c t en plan Pour exemple voir l illustration ci contre Contrainte tous d part et arriv e coins Lors du trac de l escalier vous devrez indiquer un certain nombre de points qui d cideront du positionnement et du dimensionnement de l escalier Certains points pourront donc rester mobiles et tre situ s par le calcul qui succ dera vos instructions L adaptation portera sur les hauteurs et largeurs des marches ainsi que sur les points laiss s mobiles dans certains mod les d escaliers certains points concernant les paliers interm diaires peuvent tre mobiles Exemples Option tous les points fixes coch e tous les points indiqu s seront maintenus fixes Les calculs d adaptation ne porteront que sur les hauteu
271. s plans sp cialis s vers tel ou tel corps de m tier peuvent tre produits en rendant invisibles certains transparents dont le contenu n int resse pas le corps de m tier vis mais Abis permet de traiter des extraits du trac g n ral par la s rie de commandes concernant les espaces papier 3 3 2 Les espaces papier et le menu plans La finalit d ABIS 2D est de produire des plans Un menu Abis colonne grise gauche de l cran nomm Plans n appara t que lorsqu un espace papier est affich l cran C est par ce menu que seront g r s les plans en ce qui concerne l insertion d extraits du trac g n ral sur un espace papier l application de divers param tres insertion de textes sp cifiques cartouches mises l chelle d un extrait etc y Pour limiter les confusions entre les travaux ex cut s sur le Trac g n ral qui sont aussi des plans et les plans destin s tre imprim s nous avons d nomm s ceux ci Espace papier D finition Nous entendons ici le mot plan en analogie avec le plan sur papier qui est le produit final du dessinateur Les plans sont parfois fort diversifi s de masse g n ral de d tail d p t de permis plans sp cifiques pour les divers corps de m tiers etc Ils n cessitent toujours des indications particuli res selon leurs destinataires Abis2D g re les divers espaces papier et leurs sp cificit s Des plans sp cialis s vers tel ou tel corps de m tier
272. s touches de fonctions y Une position id ale de la main gauche est trouver afin de pouvoir acc der aux touches de fonctions et Echap sans avoir d placer le bras La main droite peut alors rester sur la souris sans avoir se crisper par des clics r p t s ou des allers retours souris touche Entr e Nombre de tendinites seront ainsi vit es Modifier les attributions de la touche Echap Diverses fonctionnalit s peuvent tre attribu es la touche Echap Le choix de ces attributions se trouve dans le menu Options Pr f rences e Activez l onglet Souris Echap e S lectionnez les fonctions dans le choix Attributions de la touche Echap Standard Windows La touche Echap se comporte dans Abis 2D de la m me mani re que dans tous les menus Windows fermeture d une bo te de dialogue Aucune autre action ABISPLAN 17 1 Les anciens utilisateurs d Abis retrouveront dans ce choix les attributions de la touche Echap telles qu elles sont apparues dans la version 17 1 1980 2002 L action est quivalente un clic gauche s lection Entr e ou fermeture de la bo te de dialogue lorsqu elle comporte une option Annuler Elle vite ainsi des clics r p t s g n rateurs d inconfort et parfois m me de tendinites ABISPLAN 18 0 A l effet pr vu dans la version 17 1 s ajoute la s lection d une ligne et couleur par les ic nes L et C dans la liste d roulante apr s le choix par les touches de dire
273. soit par rapport aux bords du plan soit par rapport aux bords du mur Chaque clic sur ce param tre le fait basculer d un choix l autre Option non coch e les hachures conservent toujours la m me orientation par rapport aux bords de l cran quelle que soit l orientation du mur Option coch e les hachures suivent la direction du mur et se raccordent entre elles au niveau des changements de direction d un mur Cette disposition est indispensable lorsque les hachures symbolisent un mur compos de diverses couches de mat riaux Mat riau miroit Ce param tre permet de modifier l orientation gauche droite des couches qui composent le mat riau T Cf Transparent allou 7 2 D composer un mur en lignes simples Cette commande vous permet de transformer un dessin effectu avec le mode Mur en un dessin compos de lignes simples cette transformation fera perdre toutes les informations et propri t s inh rentes un mur telles que hachures mat riaux possibilit d effectuer des ouvertures des niches etc Un clic sur la commande D composer affiche les diff rents param tres S lection 1 par 1 Encadrer Encadrer point s Cf S lection Mur par Mur Ce param tre permet d agir sur un seul mur la fois m me si celui ci fait partie d un train de murs e S lectionnez un mur en cliquant sur lui il passe en couleur de s lection D autres murs m me s ils font partie d un train d
274. sparents le programme nommera le transparent par d faut en le cr ant Exemple Layer 140 Choisir un transparent partir d un l ment existant Un clic sur le bouton Relever dans le plan de la liste des transparents ou l utilisation de F7 permet de rendre un transparent actif en cliquant sur un l ment qu il contient et qui est visible l cran L ctri F8 S lection d un l ment activera les ic nes couleur ligne et choix du transparent selon la couleur la ligne et le transparent utilis s pour le trac de cet l ment Manuel Abis2D 4 9 La notion de transparent dans les commandes 4 9 1 Tous Actif Dans groupe Cette commande apparait fr quemment dans les param tres de commandes lorsque la man uvre n cessite la s lection d l ments Il s agit d un commutateur deux positions Tous ou Actif doubl d une option Dans groupe Tous La s lection d l ments portera sur tous les transparents visibles Actif La s lection ne portera que sur le transparent actif Les autres transparents ne seront pas concern s Actif sert donc de filtre de s lection Ha Raccourci clavier F comme Filtre permet de passer rapidement de Tous Actif Dans groupe La s lection d l ments dans une macro ou un groupe est normalement impossible sans qu on la le d compose A l aide de ce param tre la s lection peut concerner un l ment contenu dans un groupe ou une macro cet l ment pourra
275. sseur paisseur du mur Ce param tre vous permet de fixer l paisseur du mur tracer Entrez au clavier l paisseur de mur d sir e Elle s inscrit dans la zone de dialogue Validez par Entr e La nouvelle valeur reste affich e sur le param tre Epaisseur Vous pouvez passer d une paisseur une autre pendant le trac d un train de murs Manuel Abis2D Liaison entre paisseurs diff rentes Ce param tre vous permet de d finir la fa on dont les murs vont se raccorder l un l autre lors d un changement d paisseur dans un train de murs e Cliquez sur le param tre Liaison Un menu d roulant vous permet de choisir entre 3 types de raccordements brutale le passage de la premi re la seconde paisseur s effectuera au niveau du raccordement entre le mur pr c dent et le nouveau mur progressive le changement d paisseur se fera progressivement entre le d but du nouveau mur qui peut co ncider avec la fin d un mur pr c dent et sa fin Dans l angle le passage de la premi re la seconde paisseur se fera l occasion d un changement de direction du mur Hachure selon bord du mur orientation des hachures y Remarque Les hachures concern es sont celles produites par les diff rents mat riaux choisis l aide du param tre Mat riau du menu Mur Ne pas les confondre avec celles produites par les menus Hach ou Calcul Ce param tre vous permet de d finir l orientation des hachures
276. surface hachur e D la pt r f Permet de d placer le point de r f rence d une hachure Format Modifier le type de hachure A l ouverture du menu Hach la commande Nouv est s lectionn e par d faut Vous pouvez donc ins rer imm diatement des hachures Elles seront du m me type que celles pr c demment s lectionn es pour ce projet G n ralit s 4 Dans Abis la notion de hachure comprend le trac de divers types de hachures mais aussi la coloration uniforme d une surface ainsi que des repr sentations de mat riaux carrelages parquets etc y Dans la famille des hachures nous comprenons les textures qui sont des repr sentations photo r alistes de rev tements de surfaces carrelage photo d une porte existante herbe etc la Une hachure au sens Abis est une figure ind pendante des autres l ments du dessin Il est donc possible de lui appliquer diverses manipulations copier d placer effacer changer la couleur y Pour viter des confusion avec les autres l ments du dessin il est conseill de placer les hachures sur un transparent particulier 9 2 Proc dure d insertion 62 Tout d abord fixez les param tres puis ins rez les hachures Faute de s lectionner la hachure et les param tres d sir s c est la derni re hachure utilis e avec ses param tres qui sera ins r e Cette disposition facilite les insertions en s rie Le placement des hachures devra parf
277. symbole Ins rer Abis2D Importer un plan ABIS2D dans le projet en cours Actual Actualisation des plans ABIS2D import s Import Importer le contenu d un fichier DXF ou DWG 16 1 G n ralit s Les l ments contenus dans les biblioth ques sont des l ments fixes dont les seules modifications lors de leur insertion seront la taille et l angle de leur pr sentation Les biblioth ques regroupent ces l ments dans des familles meubles silhouettes de personnages arbres etc y Vous pouvez augmenter le nombre de vos biblioth ques et les enrichir de nouveaux symboles fixes cr s par vous ou import s de l ext rieur formats DXF et DWG Ua Pour rendre le contenu des symboles visibles l cran activez dans le menu Options Affichage la fonction Symboles de biblioth ques visibles Sinon seule la silhouette du symbole restera affich e ce qui dans le cas d un projet tr s charg permet d acc l rer le rafra chissement des l image en cas de d placement de celle ci Diff rence avec les macros Les macros sont ins r es partir de la commande Macros barre des ic nes qui la diff rence des l ments des biblioth ques sont constitu es de suites automatis es de commandes Ces automatismes habituellement d nomm s macros dans le langage informatique concernent des dessins complexes qui sont effectu s automatiquement par le programme apr s saisie de quelques param tres sp cifiques Par contre les l men
278. t modifier une hachure Cette commande vous permet de modifier une hachure existante selon tous les param tres la composant Param tres Un clic affiche les diff rents param tres de cette commande Si aucune hachure n a encore t ins r e dans le projet le programme pr sente les param tres par d faut S lection Modes de s lection S lection multiple Tous Actif Tous Actif Param tres Choix d une hachure et de ses param tres Proc dure e Modifiez les param tres voulus dans la boite de dialogue param tres et cochez ceux qui devront tre modifi s 68 Manuel Abis2D S lectionnez la hachure ou le groupe de hachures concern en cliquant pr s d une ligne du contour Validez l op ration par F1 Manuel Abis2D 69 10 Calcul de surfaces y Le menu Calcul donne lieu a l insertion de hachures qu il ne faut pas confondre avec celles issues du menu Hach Les hachures du menu Calcul servent mettre en vidence une surface laquelle divers calculs ont t appliqu s et ont les r sultats sont ins r s dans le projet alors que les hachures du menu Hach sont appliqu es au gr de l utilisateur sur les dessins de son choix Commandes Nouv D finition d une surface calculer D duc D duction de surfaces dans les calculs d j effectu s Contour Modifier le contour d une surface ayant donn lieu des calculs Format Modifier les param tres d un texte de pr sentation de calculs
279. t ainsi d alterner des vol es d escalier droit escalier 1 et d escalier en arc de cercle escalier 9 Manuel Abis2D 145 Escalier Param tres x Niveau n D nivel total 2 600 m Annuler Trac par Ligne LA Trac f droite Contrainte E es essin tous les points fixes o Desn C d part fixe Construction amiv e fixe J Emmarchement 1 000 m m Longueur du palier au d part 1 000 m l arriv e 1 000 m V Coupe horizontale 0 60 m I Ligne de foul e 0 4 m de l int rieur Aide Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Construction La sp cificit de cet escalier r side dans le param tre Rayon ext rieur qui d finit le rayon des vol e de type escalier 9 Escalier Construction x OK J Dessiner seulement les marches Annuler i Epaisseur des marches 5 00 cm Epaisseur des contremarches 0 00 cm D bord du nez de marche 2 00 cm Rayon ext rieur 4 555 m Aide Insertion de l escalier La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier complexe insertion vue en plan D s qu une vol e d escalier est ins r e la bo te de dialogue D tails s ouvre vous indiquant les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi
280. te au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e Escalier ESCALIER 3 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers simples Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple Construction Insertion de l escalier en vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier simple Insertion vue en plan D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Manuel Abis2D 137 Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de fa
281. te bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Construction Insertion de l escalier vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier complexe insertion vue en plan 136 Manuel Abis2D 19 7 4 tous points fixes Cot Longueur 3 4 Longueur 3 4 D 3 ei a L Longueur 2 3 Longueur 2 3 Longueur 1 2 d part et arriv e fixes ou coins fixes Plan Longueur 2 3 Longueur 1 2 D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de face La proc dure est d crite au paragraphe Escalier complexe Insertion vue de face D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe D tails Insertion de l escalier vue de cot La proc dure est d cri
282. ties supprimer une partie d un l ment entre 2 inters suppr ligne entre 2 intersections entre 2 points suppr ligne entre 2 points eeeeeeeen Coul selon la couleur du trac G n ralit s RS tt de A A A T ne anne re deu te D pla d placer des l ments 13 2 1 Param tres nine iraniens 13 22 D placer sen tienne nn en nan dense te RMS nn anne Ana en teen Manuel Abis2D 18 22 37 Miroiter serres andere ne i e nuire ne nue Ten ne tarte i 13 3 Copier copier un l ment 13 4 D pla Miroir d placer par miroitement 13 5 Copier Miroir copier par miroitement ssseeseeeeesseeeesieesiesrestnntinetnneennetnnsenseene 13 6 D pla points d placer des points d l ments ssssseesennssrinnesennnerrneerernnrrnnnne 90 13 7 Copier D tail copier un d tail sseeseeeeeeeeeieeeneeeteietsirstrnntnninntenetnnetnnsnnnee 90 14 Ajuster ajuster des murs et des lignes 14 1 Long Longueur d un mur ou d une ligne ATSTS CPHNCIPR Ste mnt et a td re ane 14 1 2 Avec raccord 14 1 3 Cas particulier de lignes colin aires 14 27 cen andenes enn Mir Mot e a TN 14 3 Croisement croisement de murs 14 4 Relier murs murs convergents 145 Fin de mur 14 5 1 Ouvrir une extr mit de mur 14 5 2 Fermer une extr mit de mur 14 6 Ouverture dans le trac d un mur 14 6 1 Pratiquer une ouverture Le
283. trac est instantan Un message appara t dans la zone de dialogue S lectionnez la prochaine figure ou validez par F1 e Tapez F1 si ce premier trac vous satisfait afin d interrompre le trac En effet le param tre Parall le un seul l ment permet de prolonger la les premi re s parall le s trac e s par des parall les diverses autres lignes non s cantes entre elles mais dont les prolongements le seraient Exemple e Saisissez une seconde ligne Le trac est imm diat la premi re parall le trac e s est prolong e pour rejoindre le nouveau trac Ce nouveau trac s est effectu du cot o se trouvait la premi re ligne e Tapez F1 afin de valider et d interrompre le trac En cas d erreur seul le param tre Parall le un seul l ment autorise la suppression du dernier trac par la touche Retour arri re du clavier ou par le bouton droit de la souris si toutefois vous ne n avez pas attribu une autre commande ce bouton 6 4 Tang construction de tangentes 6 4 1 Param tres La commande Tang comporte deux param tres Un clic sur le bouton des param tres fait passer de l un l autre Point Cercle La tangente tracer partira d un point vers un cercle Cercle Cercle La tangente tracer partira d un cercle vers un autre cercle y La notion de Cercle comprend les arcs de cercle Le trac des tangentes sera fonction du type de ligne et de la couleur s lectionn s dans l
284. tributs des transparents e Positionnez le curseur dans la liste sur un transparent e Utilisez le bouton Nouveau pour cr er le transparent Le nouveau transparent portera automatiquement le prochain num ro libre e Saisissez au clavier le nom du nouveau transparent et changez ventuellement son num ro pour le reclasser au bon endroit e Validez par OK Le transparent ainsi cr e sera class selon son N dans la liste C est en modifiant le N que vous classerez le transparent dans la liste Les N de transparents peuvent aller 99 999 99 999 Le transparent 0 ne peut tre supprim lt U 00 N D nomination C A titre indicatif les transparents contenant des l ments sont marqu s d un C Les transparents gel s sont marqu s d un G Un clic sur ce symbole permet de changer l tat du transparent Les transparents bloqu s sont marqu s d un B Un clic sur ce symbole permet de changer l tat du transparent Les transparents visibles sont marqu s d un RI Les transparents masqu s sont pr c d s du signe O Un clic sur ce symbole permet de changer l tat du transparent Les transparents peuvent tre num rot s de 99999 99999 Le d placement d un transparent dans la liste peut tre obtenu par simple modification de son num ro Nom du transparent Couleur pr conis e pour ce transparent dans ce transparent vous pensez que tout devrait a priori tre trac selon cette couleur
285. ts des biblioth ques sont des l ments fixes dont les seules modifications lors de leur insertion seront la taille et l angle de leur pr sentation 16 2 Ins rer un symbole 100 Param tres Biblioth que Ce champ affiche le nom de la derni re biblioth que s lectionn e Son activation ouvre la bo te dialogue permettant d acc der aux diverses biblioth ques Symbole Ce champ affiche le nom du dernier symbole s lectionn Son activation ouvre la bo te dialogue permettant d acc der aux diverses biblioth ques Num ro D nomination selon le choix le symbole sera ins r sur le transparent par son num ro d origine ou sur le transparent portant le m me nom que le transparent d origine Angle Cf Angle Miroitement Cf Miroitement Mise dimension Un coefficient de mise dimension peut tre saisi dans les dimensions X et y Les dimensions du symbole varieront selon ce coefficient et selon l axe en question Selon la valeur du coefficient lt 1 ou gt 1 appliqu cet axe le symbole subira des d formations d allongement ou d crasement T Cf Transparent allou Manuel Abis2D Proc dure d insertion e Activez le param tre Biblioth que La bo te de dialogue Choix de symboles s ouvre e S lectionnez une biblioth que existante et dans cette biblioth que le symbole ins rer dans le projet Y Dans la partie droite de la bo te de dialogue prenez soin de cocher la case Aper u L
286. tyle de texte pour ABISPLAN Style de texte Simplexe Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Complexe Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Kursive Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Sans Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Roman Nom du DXF Style de texte pour ABISPLAN Style de texte Gothic Un tel fichier se pr sente comme suit O BB O1 D Continue Interrompue Interrompu pointill e Cach e S par e Pointill e STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD Manuel Abis2D 113 17 4 APH cr er un plan au format APH Cette commande permet d enregistrer le contenu du projet en cours dans un fichier au format APH Il s agit d un fichier TXT permettant d changer des donn es avec l application Archi Physique calcul d isolations chauffage central etc e Tapez Fi Une bo te de dialogue s ouvre vous permettant de nommer le ficher et de choisir le dossier dans lequel il sera enregistr e Confirmez la cr ation du fichier par Enregistrer Y Le bouton Exp dier de cette bo te de dialogue vous permet d acc der directement votre logiciel de messagerie dans lequel un message sera pr par avec le fichier en pi ce jointe 17 5 PAO exporter en format PAO Permet d exporter le projet en tout ou partie vers des fichiers d images de formats divers des fin de
287. uche de l cran L activation de l une des commandes fait appara tre ses param tres partie verte en bas et droite de l cran Activer une commande par s lection d un l ment F12 La touche F12 suivi de la s lection d un l ment dessin l cran permet d activer le menu et la fonction qui a servi produire cet l ment tout en retenant automatiquement ses param tres sp cifiques et les r glages de couleur de type de ligne et de transparent Ainsi l utilisateur pourra par F12 suivi d un simple clic sur un mur dessiner sur le m me transparent un mur identique en tout point celui s lectionn 5 2 Commandes sp cifiques aux menus La barre bleue en bas de l cran gauche D placer l mentis regroupe les principales commandes du Menu activ Son contenu change donc en fonction du menu choisi Manuel Abis2D 37 Ces commandes sont activ es d un clic ou par s lection dans le menu Edition La s lection de l une de ces commandes provoque l apparition des param tres qui lui sont sp cifiques dans la barre verte des param tres des commandes en bas de l cran droite Y Raccourcis clavier La touche X fait passer la prochaine commande vers la droite La touche Y fait passer la prochaine commande vers la gauche 5 3 Param tres des commandes Barre verte en bas de l cran droite ipari Encadrer Encadrer point s Tous Actif Elle regroupe les divers param t
288. ue ligne pointill e Exemple Une fen tre de balcon pourra n avoir aucune ligne du cot int rieur et une ligne continue l ext rieur Insertion de la fen tre Apr s avoir valid les Param tres par OK la bo te de dialogue se ferme La mise en place de la fen tre se fera en 2 temps 1 cot puis 2 cot Le programme vous invite alors indiquer par 3 clics e le coin concern cot ext rieur e le coin cot int rieur e une des 2 faces int rieures Cette action ouvre la bo te de dialogue Construction dans laquelle vous allez sp cifier les param tres de la premi re fen tre Manuel Abis2D Validez les param tres de Construction par OK la bo te de dialogue se referme et la premi re fen tre est imm diatement ins r e Le programme vous invite alors indiquer d un clic la face int rieure du 2 mur La bo te de dialogue Construction s ouvre nouveau vous invitant sp cifier les param tres de la seconde fen tre Apr s avoir valid les param tres de Construction par OK la bo te de dialogue se referme la seconde fen tre est imm diatement ins r e Construction Cette bo te de dialogue concerne les l ments de construction de cette fen tre Fen tre d angle Construction ESS Nombre de dormants MN Avec 2 ouvrants par dormant Annuler r Adopter les r partitions des largeurs de dormants saisies dans R partition r Feuillure positionnement du do
289. ues De plus vous pourrez votre gr enrichir cette biblioth que de nouveaux l ments et variantes et m me les r organiser renommer etc votre gr Vous trouverez ci apr s une description tr s g n rale des phases de la s quence de mise en place des Macros Cependant m me si l esprit qui pr side la mise en place des macros reste toujours le m me les man uvres de mise en place peuvent varier selon les symboles Vous trouverez toutes pr cisions utiles concernant les sp cificit s des macros au paragraphe D tails des macros y La m me fonction pourra tre activ e par l ic ne Macros ou par le raccourci clavier m Ins rer une macro e Activez la fonction Macros par le menu l ic ne ou le raccourci clavier La bo te de dialogue Macros s ouvre Macros a x E r EE E C cad1 90 m2 gt C cad190 m2 FENETRE gt Annuler FENETRE FENETRE Aper u Baie vitr e Porte_fenetre Porte_fenetre2 e S lectionnez dans la colonne de gauche le Type de Macro recherch e S lectionnez ventuellement dans la colonne du centre l un des mod les cr s dans ce Type L cran de droite donne un aper u de l objet s lectionn Vous pouvez circuler dans les listes par les touches de direction du clavier e Confirmez votre choix par Entr e e Une bo te de dialogue s ouvre vous permettant de fixer les param tres principaux Le bouton Construction donne acc s une bo te de dialogue vous
290. un seul l ment Le trac ne concerne que l l ment s lectionn Parall le un polygone Le trac suivra les bords du polygone s lectionn Ces deux derniers param tres fonctionnent en commutateur 6 3 1 Modifier les param tres Distance e Cliquez dans le champ de ce param tre e Saisissez au clavier la distance entre parall les d sir e e Confirmez par Entr e Cette nouvelle distance reste affich e dans le champ Manuel Abis2D Nombre e Cliquez sur ce param tre e Entrez au clavier le nombre de parall les d sir Confirmez par Entr e Ce nouveau nombre reste affich sur le champ Commutateur Polygone El ment Choisissez ici le type de trac 6 3 2 Tracer des parall les Les parall les sont trac es partir de lignes ou de polygones existants Parall le un Polygone e S lectionnez Dessin Parall Parall le un polygone e Saisissez un l ment de polygone d j trac en cliquant dessus ou proximit Un message appara t dans la zone de dialogue De quel cot e Cliquez du cot du polygone o le trac doit s effectuer Le trac est instantan Parall le un seul l ment e S lectionnez Dessin Parall Parall le un seul l ment e Saisissez une ligne ou un l ment de polygone d j trac en cliquant dessus ou proximit Un message appara t dans la zone de dialogue De quel cot e Cliquez du cot de la ligne o le trac doit s effectuer Le
291. ur cela il faudra donc indiquer 4 points en suivant apr s avoir fait appel la fonction Rapport entre deux lignes par un clic droit de la souris ous Dom md nomme Rapport entre deux lignes Tous Actif Cf Tous Actif Rotation Cf Angle 13 2 2 D placer Selon la man uvre effectuer les diff rents param tres peuvent cumuler leurs actions Ex D placement rotation miroitement 88 Manuel Abis2D S lectionnez l l ment ou les l ments d placer par le mode de S lection e Validez cette s lection par F1 Le curseur doit toujours tre sur la surface de dessin au moment ou vous tapez sur F1 e Situez le point de d part du d placement de la s lection 1 point sur l l ment ou hors de lui ventuellement situ avec les touches de fonction e Validez ce point clic ou Entr e ou Echap e Situez la valeur du d placement et son sens la souris ou l aide de F3 F4 F5 F6 Le d placement est instantan Le point de s lection reste attach au curseur afin de servir une autre man uvre e Validez le d placement par F1 lib re d index de l l ment d plac 13 2 3 Miroiter Selon axe X ou axe Y e S lectionnez l l ment e Validez la s lection par F1 e Situez le point de d part clic de souris ou avec F3 F4 F5 F6 ou acceptez le point d j saisi par F1 Ce point peut tre situ sur l l ment ou en dehors de lui e Miroitez pour cela situez l
292. ur de s lection Modifiez les param tres tel que d sir Validez par OK Manuel Abis2D 117 e Confirmez par F1 18 5 2 Echelle des lignes L chelle choisie lors de l insertion de l extrait a pu entra ner une variation de l chelle des lignes discontinues qu il conviendrait d adapter pour les rendre plus lisibles e Activez la commande Param La zone de dialogue vous invite s lectionner l extrait modifier un plan peut contenir plusieurs extraits du trac g n ral e S lectionnez d un clic l extrait concern Il passe en couleur de s lection V Cliquez pr s de le ligne qui encadre l extrait Cliquez dans le champ du param tre Echelle des lignes Saisissez l chelle appliquer aux lignes et confirmez cette saisie par Entr e F1 sur le plan pour valider l application de ce choix 18 5 3 Transparents Transparents visibles dans ce plan O C selon le trac g n ral C tous visibl Annuler Tous visibles Tous masqu s Selon le trac g n ral du transparent n au transparent n s rie chaque i me Rendre visible 11 Masquer 12 u o o e w m o o000000000000000000 Selon le trac g n ral Lorsque cette option est coch e tout changement dans le choix des transparents du trac g n ral sera imm diatement r percut sur cet extrait Tous visibles Lorsque cette
293. ur recevoir les fen tres seront fix s dans la bo te de dialogue Dessin d crite plus loin elle est imm diatement accessible par le bouton Dessin situ droite de la pr sente bo te de dialogue Nom type Ce nom n appara tra pas sur le projet Il permettra au dessinateur d effectuer des man uvres concernant toutes les fen tres portant le m me nom comptage modifications en s rie etc Ins rer textes Cet encadr comporte trois options Hauteur d all ge Si cette option n est pas coch e son texte ne sera pas ins r mais la dimension saisie sera tout de m me utilis e par le programme pour construire la fen tre Bord sup rieur de l appui Cette option n est pas retenue lors du calcul de la fen tre mais si elle est coch e la dimension saisie ici sera port e sur le projet Bord inf rieur du linteau Cette option n est pas retenue lors du calcul de la fen tre mais si elle est coch e la dimension saisie ici sera port e sur le projet Dessin Un clic sur le bouton Dessin de la bo te de dialogue des Param tres ouvre la bo te de dialogue Dessin qui concerne la repr sentation graphique de la fen tre En fait vous aurez rarement intervenir sur ces l ments car ils sont r p titifs d un projet un autre refl tant ainsi votre style Manuel Abis2D Fen tre d angle Dessin x Transparents m Param tres pour Nb de Transparents par niv 100 OK Amer D tail
294. urcissement se fera jusqu la seconde ou si celle ci est trop courte jusqu au niveau de son prolongement mais celui ci ne sera pas trac S lection 1par 1 S lectionnez d abord la ligne ou mur dont la longueur devra tre ajust e en allongement ou raccourcissement en cliquant sur la partie qui devra tre conserv e S lectionnez en second la ligne ou ventuellement le cot d un second mur qui servira de limite l ajustement de la premi re La mise dimension de la premi re ligne ou du premier mur est instantan e avec la s lection du second l ment S lection par une ligne S lectionnez d abord les l ments lignes ou murs dont la longueur devra tre ajust e en dessinant une ligne qui croise ces l ments dont vous d sirez adapter la longueur Cette ligne de coupe sera positionn e du c t de la partie conserver S lectionnez en second la ligne ou ventuellement le cot d un second mur qui servira de limite l ajustement des l ments s lectionn s en premier Avec raccord Lorsque ce param tre n est pas coch Les deux murs concern s seront comme accol s Le mur ajuster ne perdra pas sa fin de mur L autre mur se sera pas ouvert au niveau du contact avec du premier mur Lorsque ce param tre est coch Le mur ajuster perdra sa fin de mur dans la man uvre d ajustement Il continuera cependant se comporter comme un mur ex il pourra recevoir des hachures de mat
295. ure de la liste des transparents existants au choix un clic sur l ic ne 100 Murs ext rieurs e ou l utilisation du Raccourci clavier T La bo te de dialogue qui s ouvre donne la liste des transparents existants avec leurs num ros et leurs d nominations Pour faciliter le choix un clic sur l ent te N ou Nom permettra de reclasser la liste La saisie au clavier d un N ou d un intitul positionnera la barre de s lection sur le premier transparent correspondant pour le pr senter en surbrillance Vous pouvez aussi effectuer votre s lection l aide des touches de d placement ou 4 Entr e confirmera le choix du transparent pr sent en surbrillance Le n du transparent rendu actif ainsi que son nom sont maintenant indiqu s dans le champ droite du param tre Ce que vous allez dessiner maintenant figurera sur ce transparent R duire la liste Pour faciliter l acc s cibl un transparent dans une liste devenue longue le menu d roulant Lister permet de r duire la liste aux seuls transparents compris dans l assemblage s lectionn Cr ation rapide d un transparent en dessinant Si en dessinant vous d sirez cr er un nouveau transparent son num ro peut tre directement saisi au clavier suivi de Entr e dans la bo te de dialogue qui permet le choix du transparent actif Dans la mesure o l option cr ation automatique de transparents est activ e dans le menu Options Gestion des tran
296. urs lignes en les cliquant une par une En maintenant Maj enfonc s lection d une s rie en cliquant sur la 1 re puis sur la derni re de la s rie Onglet Supprimer lignes Ce param tre permet de supprimer une des ligne s dans le projet en cours Ce param tre ne permet pas d agir sur une ligne enregistr e dans ABIS2D LTP Pour Supprimer une ligne dans la Banque de Donn es e Ouvrez le projet contenant la ligne d sir e e S lectionnez le menu Windows Options Lignes Onglet Supprimer e S lectionnez la ligne concern e e Confirmez l op ration en cliquant sur Supprimer puis OK S lections multiples En maintenant Ctrl enfonc s lection de plusieurs lignes en les cliquant une par une En maintenant Maj enfonc s lection d une s rie en cliquant sur le 1 re puis sur la derni re de la s rie 3 6 Assistants Les fonctions contenues dans ce menu concernent des modes de trac s rapides et des fonctions d information Important Toutes les fonctions accessibles par ces commandes ou ic nes part Macros sont activables tout moment m me lorsqu une commande est engag e et cela sans l interrompre ex un dessin est en Cours Exemple mesurer une distance et la partager en 3 pendant que vous tes en train de dessiner un polygone de lignes 3 6 1 Mode orthogonal Il s agit d un commutateur faisant passer d un clic du mode de dessin libre au mode orthogonal cette f
297. us permet de choisir le rayon de ce cercle e Saisissez au clavier le rayon du cercle e S lectionnez les deux lignes ou les 2 murs Le trac est imm diat Si un rayon d arrondi est indiqu valeur gt z ro le r sultat obtenu est compos de 3 l ments les deux l ments initiaux et celui qui forme l arrondli Proc dure et particularit s e S lectionnez les deux lignes ou murs relier 4 Les deux lignes ou murs sont imm diatement mis dimension pour se raccorder en formant un angle Les parties ventuellement situ es au del du point de rencontre seront supprim es Lors de la s lection il est donc important de cliquer sur la partie du mur ou de la ligne qui devra tre conserv e Chacun des l ments reli s conserve ses particularit s de ligne ou de mur 2 lignes ou 2 murs Les deux murs sont imm diatement mis dimension pour se raccorder en formant un angle Les deux murs restent deux murs ind pendants 1 ligne et 1 mur Si le mur est s lectionn en premier il se raccorde avec la ligne Les deux l ments perdent les parties qui taient situ es au del du point de raccordement Le raccordement se fait en angle vif quel que soit le rayon de raccordement saisi Si la ligne est s lectionn e en premier les deux l ments sont allong s ou raccourcis jusqu au point de raccordement mais le mur perd son extr mit Lignes colin aires Quand deux segments raccorder sont colin aires c est
298. us permet de les modifier votre gr 140 Manuel Abis2D Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Insertion de l escalier en vue de cot La proc dure est d crite au paragraphe Escalier simple Insertion vue de cot D s que l escalier est ins r la bo te de dialogue D tails s ouvre Elle vous pr sente les r sultats issus des param tres d j saisis ainsi que des calculs effectu s et vous permet de les modifier votre gr Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier simple D tails Modifications apr s insertion Cf Modification d une macro ins r e 19 7 8 Escalier ESCALIER 7 L ensemble des bo tes de dialogues et des proc dures d insertions sont d crites au chapitre Escaliers complexes Param tres Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Param tres Dessin Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Dessin Construction Cette bo te de dialogue est d crite au chapitre Escalier complexe Construction Insertion de l escalier vue en plan La proc dure d insertion de cet escalier est d crite au chapitre Escalier complexe insertion vue en plan tous points fixes Cot a 34 dii 3 4 4 3 ce N pe 3 v D 5 Longueur 2 3 Longueur 1 2 Manuel Abis2D 141 142 19 7 9
299. uture ligne de cotes e Cliquez sur les points que vous voulez coter e Tapez F1 pour valider l insertion la cotation 11 3 Ajouter points Param tres Niveau Concerne la cotation de niveaux Sup rieur pour coter un bord sup rieur Inf rieur pour coter un bord inf rieur Manuel Abis2D 83 Prolongation LdC Concerne la cotation d arcs de cercle vers la gauche la cote qui va tre ajout e du cot du sens trigonom trique vers la droite la cote qui va tre ajout e du cot du sens des aiguilles d une montre Format Cf Format LdC Proc dure e S lectionnez tout d abord la ligne de cotes modifier l aide de la souris e S lectionnez les points coter e Validez leur insertion par F1 11 4 Suppr points supprimer des points cot s e Cliquez sur la ligne de rappel de la cote supprimer La suppression est instantan e 11 5 D pla texte d placer un texte de cote Cette commande vous permet de d placer un texte de cote Param tres Tous Actif Cf Tous Actif Dans groupe Cf Dans groupe e Delta X Delta Y permet de magn tiser le texte de le d placer d une valeur pr tablie afin d obtenir des alignements pr cis Si ces valeurs ont z ro le d placement suivra les mouvements de la souris Proc dure e S lectionnez le texte d une cote d un clic de souris La silhouette du texte d placer reste attach e au curseur Nota Dans le cas d une cote de niveau pourrons t
300. uvel espace papier cr er e Choisissez les param tres voulus e Validez ces choix par OK e Le programme cr e le nouveau plan et y ins re le contenu du plan copi e Le nouvel espace papier appara t l cran Classer les espaces papier Permet de d placer les espaces papier dans la liste du menu Manuel Abis2D e S lectionnez l espace papier d placer e Utilisez les boutons Vers le haut ou Vers le bas selon le besoin 3 3 8 Cr er un fichier partir de cette vue Permet d exporter la vue l cran dans son zoom 0 vers un nouveau fichier 2D Le programme vous demandera de nommer le nouveau fichier Abis2D cr Cas de l exportation d un espace papier Les l m ents intelligents murs cotes calculs textes l ments PEE A de biblioth ques etc perdront leurs qualit s particuli res Ils de z z Sert imprimer tous les espaces papier en une seule seront d compos es en lignes simples textes etc manoeuvre sur l imprimante ou le traceur En ce qui concerne l imprimante il est recommand d utiliser les m mes formats de papier i j 3 3 9 Imprimer tous les espaces papier es permet l impression group e d espaces papier d un projet dans un Tracer seul dialogue Dans le cas o le format de papier choisi dans le Annuler gestionnaire d impression serait incompatible certains espaces papier un message d avertissement vous en avertirait Apr s validation de ce message l impression d marre
301. vaux ex cut s sur le Trac g n ral qui sont aussi des plans et les plans destin s tre imprim s nous avons d nomm s ceux ci Espace papier Dernier espace papier utilis Permet d afficher l espace papier utilis en dernier Afficher l espace papier suivant Permet d afficher l espace papier suivant Afficher l espace papier pr c dent Permet d afficher l espace papier pr c dent Nouvel espace papier permet de cr er un nouveau plan pr t tre imprim Param tres de l espace papier affich Provoque l ouverture de la bo te de dialogue des param tres de l espace papier actuellement l cran Supprimer l espace papier affich L activation de cette commande provoquera la suppression de l espace papier actuellement affich l cran Copier l espace papier affich Ouvre la bo te de dialogue des param tres du nouvel espace papier cr er puis y ins re le contenu copi Classer les espaces papier Permet de classer les espaces papier dans la liste du menu Cr er fichier partir de cette vue Permet d exporter le contenu de l espace papier s lectionn ou du trac g n ral actuellement affich vers un fichier 2D autonome Imprimer tous les espaces papier Permet d imprimer tous les espaces papier en une seul man uvre 3 3 1 Le trac g n ral Il s agit du trac qui concerne l ensemble du projet Il est effectu sur divers transparents chaque fichier dispose de 1000 transparents De
302. vec le choix effectu par le param tre Contour e Tracez un contour ou cliquez sur une surface concordant avec le choix effectu sur le param tre Contour Cette surface est imm diatement recouverte par la m me hachure type couleur angle Cas particuliers Si la nouvelle surface pr sente un recouvrement avec une autre surface comportant un autre type de hachures les deux types de hachures seront superpos s dans cette zone de recouvrement Si la nouvelle surface hachurer pr sente un recouvrement avec la surface de r f rence la partie hors recouvrement sera hachur e alors que le recouvrement perdra ses hachures 9 4 2 Cr er un groupe de hachures Les nouvelles surfaces hachur es par S ries R ser restent li es et r agiront ensemble toutes les interventions s lection d placement suppression changements de couleur d chelle Cette disposition permet outre le gain de temps de saisie d effectuer des modifications extr mement rapides sur l ensemble du groupe ex modification des hachures au moment de l impression pour les rendre plus lisibles Manipuler un groupe La s lection d un l ment du groupe s lectionne le groupe entier mise en couleur de s lection de tous les l ments du groupe Tous les l ments du groupe sont li s et r agiront ensembles toutes les interventions s lection d placement suppression changements de couleur d chelle Manipuler une partie du groupe
303. xport e en tant que trac g n ral Versions Autocad Le param tre Version permet de choisir la version Autocad qui est utilis e par votre correspondant Autocad12 14 2000 2004 La bo te de dialogue d enregistrement permet choisir le type de fichier DXF DWG DXF binaire 17 3 2 Cr ation d un fichier DXF ou DWG S lectionnez les param tres voulus Confirmez l exportation par F1 Une bo te de dialogue s ouvre vous permettant de nommer le ficher de choisir parmi les diff rents types de DXF ou de DWG et de choisir le dossier dans lequel il sera enregistr Confirmez la cr ation du fichier par Enregistrer Y Le bouton Exp dier de cette bo te de dialogue vous permet d acc der directement votre logiciel de messagerie dans lequel un message sera pr par avec le fichier en pi ce jointe 17 3 3 Principes V La transformation de ABIS en DXF comporte des caract ristiques qu il peut tre utile de conna tre Une unit de mesure d un projet de ABIS correspond celle du fichier DXF 1 1 Les transparents de ABIS sont adapt s au Layout du format DXF Une hachure de ABIS forme un bloc Export en DXF le bloc de hachures se divise selon les informations graphiques de la hachure de ce fait le format DXF prend plus de place que le fichier Abis sur le disque dur Pour la cotation le texte et les lignes de cote sont pris en compte dans le fichier DXF La relation entre l objet cot et la
304. z le trac effectu en tapant sur la touche de fonction F1 du clavier ou en cliquant sur le bouton intitul F1 dans la barre des commandes bleue Cette validation interrompt et cl t l action de cette commande Ps vous faites une erreur en fixant un point Vous pouvez annuler cette saisie Tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourci clavier Ctrl Z pour annuler le dernier point saisi Cette fonction d effacement de la derni re action est programm e par d faut sauf modification de votre part sur le bouton droit de la souris Trac d un rectangle S lectionnez Dessin Ligne Rectangle Cliquez sur le plan de travail pour fixer le point de d part ou bien saisissez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 moins qu il n ait t d j saisi avant le choix du param tre Rectangle Faites glisser la souris elle entra ne avec elle le coin oppos du rectangle Un rectangle se forme ainsi depuis le point de d part et suit tous les d placements de la souris Situez le point d arriv e avec la souris ou par les touches de direction du clavier ou ventuellement situez le l aide des touches de fonctions F3 F4 F5 F6 Cliquez ou tapez sur Echap afin de fixer le point d arriv e Le rectangle est trac Si vous faites une erreur en fixant un point tapez au clavier sur Retour arri re ou s lectionnez Edition Annuler ou tapez le raccourc
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