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Carto`magic : manuel d`utilisation
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1. Barre d ic nes Certaines fonctions sont accessibles directement gr ce aux ic nes de la barre d outils qui sont de gauche droite La palette de peintre identique la fonction Colorier la double fl che horizontale identique la fonction Inverser la fl che vers le bas rotation de 1 vers le bas de la s quence la fl che vers le haut rotation de 1 vers le haut de la s quence 4 La fen tre La fen tre est d coup e en trois zones le motif le graphe des mouvements le graphe de montage 4 1 la zone Galon La partie Galon est d coup e en deux la grille de dessins gauche les outils de dessins droite 4 1 1 Les outils de dessins La bo te du haut permet de s lectionner l op ration effectuer lors d un clic sur un pick Soit on le colorie avec la couleur courante celle indiqu e droite du bouton radio soit on inverse sont orientation La bo te du bas contient la palette Pour changer la couleur courante il suffit de cliquer bouton gauche sur une des couleurs Pour changer la couleur affect e un bouton il suffit de cliquer bouton droit Un s lecteur de couleur appara t La modification est imm diatement r percut e sur toute la fen tre 4 1 2 La grille de dessin Elle est compos e d une zone o apparaissent les cha nes en dessous leur num ro et gauche les num ros d tape des s quences En haut se trouve des cadenas qui permettent de d verrouille
2. une m me tape d une s quence montage en S Z qualifie la fa on dont les fils passent par les trous des cartes en allant du galon jusqu la partie non tiss e En S ils passent de droite gauche et l inverse en Z sens anti horaire de num rotation les trous des cartes peuvent tre num rot s ou lettr s de deux fa ons dans le sens des aiguilles d une montre ou l inverse comme GTT Cela n a d importance que pour monter les cartes c est dire passer le bon fil dans le bon trou par rapport au sch ma de montage donn par cartomagic cf section fen tre Montage Dans l absolu le sens n a aucun importance puisque l on peut passer librement de l un l autre en inversant le sch ma de montage ordre de num rotation comme pour le sens le sch ma de montage peut indiquer les trous dans le sens croissant ou bien d croissant Bien entendu changer l ordre ne modifie pas le montage juste le rendu visuel du sch ma 3 Les fonctionnalit s 3 1 Menu Projet Cr er permet d initier un nouveau projet de galon en s pcifiant un nom une largeur une taille de s quence et le nombre de trous des cartes Par d faut le galon est cr et visualis en r p tant 3 fois la s quence Ouvrir permet de charger un projet au pr alable sauvegard Les projets ont pour extension cmp cartomagic project Sauver sauvegarde le projet Par d faut le nom de fichier est le nom du projet Sauver sous sauvegarder sous
3. Carto magic manuel d utilisation INFORMATIONS 20 f vrier 2012 premi re publication 1 Les principes d utilisation Avant de d crire les diff rentes fonctionnalit s de Carto magic il convient de donner les principes g n raux d utilisation Les tisserand novice auront du mal a cr er quoi que ce soit car ils ne connaissent pas les structures classiques de motifs Les chevronn s seront d rout s par le fait que carto magic ne se base pas sur la fa on de monter les cartes couleurs et S Z mais uniquement sur les formes des trames qui sont constitu es de 4 types de polygones pour plus de d tails cf article sur les fondements et objectifs comme indiqu ci dessous IPAS Pour faire simple la forme PD est celle que l on obtient en montant une carte en S et en faisant uniquement des rotations avant PG est obtenue de fa on similaire avec un montage en Z Mais en r alit tout est r versible savoir que l on obtient aussi PD en montant en Z et en allant en arri re Pour r sum choisir un montage S ou Z pour cr er le motif n a pas d importance Il n en a que pour choisir la meilleure s quence de rotation cf section sur le graphe des mouvements Globalement pour cr er un motif sans trop de peine il faut choisir une taille largeur de galon ainsi que la taille de la s quence qui doit tre reproduite choisir un ensemble de suites de rotations et une suite de formes PD ou PG par lesquelles le m
4. ce cet item Important plus la s quence est longue plus le nombre de possibilit est grand Cette recherche est donc auto limit e pour viter de bloquer le programme voire de le faire planter par manque de m moire 3 3 Menu S quence Rotation permet d appliquer une rotation vers le haut ou le bas aux picks d une s quence cf mots cl s Orientation de la s quence permet de fixer la forme de tous les picks des s quences s lectionn es Pour cela il suffit de d finir l orientation du 1er pick donc PD ou PG et ensuite de d finir lesquels sont invers s en cliquant sur les cases cocher correspondantes Une liste d roulante permet de choisir les options les plus communes par exemple la premi re moiti est normale et la seconde invers e ou bien invers e tous les 2 Important si deux cases contigu s ne sont pas dans le m me tant cela correspond un changement de sens de rotation des cartes De ce fait si vous connaissez le sch ma de rotation pour un galon vous pouvez rapidement le reproduire gr ce cet item Par exemple si toutes les cartes font 4 fois en avant et 4 fois en arri re il suffit de s lectionner toutes les cha nes et de cliquer les 4 derni res cases cocher Attention le fait d utiliser Orientation de la s quence annule compl tement le coloriage d j pr sent sur une cha ne C est pourquoi il convient d utiliser cet item au d but de la cr ation d un motif 3 sur 5 3 4
5. cune traduction satisfaisante pour l instant pick forme g om trique du type PD PG TD ou TG qui est produite lors du tissage La forme et la couleur de chaque pick d une cha ne d pend du montage de la carte du sens de la rotation qui vient d tre faite et de celle qui va suivre inverser changer l orientation d un ou plusieurs pick PD devient PG TD devient TG et vice et versa temps morts picks form s sans avoir fait de rotation s quence suite de rotations temps morts de longueur fixe qui va tre reproduite l envie pour former le galon Le logiciel permet de cr er des s quence jusqu 100 de long ce qui est bien entendu totalement disporportioon Par d faut le logiciel affiche 3 fois la m me s quence dans la grille de dessin Important pour pouvoir reproduire le motif de la s quence il faut obligatoirement que les cartes soient dans la m me position au d but et la fin de la s quence Carto magic ne permet pas pour l instant de s affranchir de cette contrainte par exemple pour cr er des galons s quence destructur e si tant est que cela ait un int r t rotation de s quence Attention n a rien voir avec les rotations des cartes Signifie que les picks d une s quence font une rotation Par exemple pour une rotation vers le bas d une s quence de 4 on obtient le 2 prend la place du 1 le 3 celle du 2 le 4 celle du 3 et le 1 celle du 4 trame ensemble des picks form s lors d
6. e num ro dans la zone Galon Les cases sont automatiquement mises jour d s qu il y a une modification dans la zone Galon Les conventions de couleur sont case gris e pas de mouvement encore trouv case blanche rotation en avant case noire rotation en arri re case verte temps mort pas de rotation Sur un ordinateur peu puissant et avec une s quence longue proche de 20 il est conseill de d cocher Chercher les temps morts Cela supprime la recherche automatique des temps morts quand une solution sans temps morts n existe pas Vous pouvez toujours lancer explicitement cette recherche gr ce au menu Cha nes gt Chercher les temps morts Comme indiqu plus haut si une solution avec un montage en S existe pour une cha ne alors il en existe une pour un montage en Z Pour changer de l un l autre il suffit de cliquer sur le S ou Z en dessous d une colonne Vous constaterez que hors temps morts cela revient inverser les noirs et blancs De plus cela provoque une mise jour automatique du montage des cartes en l inversant galement Par exemple avec des cartes 4 trous inverser le montage implique simplement que l on change les fils des trous A et D et de m me entre B et C NB dans GTT cela s appelle un card twist 4 3 La zone Montage Chaque colonne de cases correspond au montage d une carte savoir quelle couleur de fil mettre dans quel trou de la carte Le sens de num rotation des t
7. faire des copies qui se recouvrent ou en dehors du galon change group permet d changer un groupe continu de cha nes avec un groupe de m me taille Une option permet d inverser toutes les cha nes ainsi chang es Chaque modification des param tres est v rifi e pour emp cher de faire des changes qui se recouvrent ou en dehors du galon Miroir permet un change entre un certain nombre de cha ne gauche du centre du galon avec leur pendant droite C est donc une sym trie verticale qui est faite Par exemple sur un galon de 12 de large on peut changer les cha nes 2 5 avec les 11 8 ce qui revient changer la 2 et la 11 la 3 et la 10 etc Une option permet d inverser toutes les cha nes ainsi chang es Ins rer permet d inserer X cha nes avant ou apr s les cha nes s lectionn es Supprimer permet de supprimer les cha nes s lectionn es Attention le fait d ins rer ou supprimer des cha nes provoque une remise z ro des solutions jusqu pr sent trouv es Pour faire appara tre de nouveau ces solutions dans les zones Mouvements et Montage il suffit de cliquer sur le bouton Recalculer de la zone Montage NB ce recalcule sera sans doute automatique dans des versions ult rieures Chercher les temps morts quand la s quence est trop longue la recherche automatique des temps morts est d sactiv e Il est tout de m me possible de chercher la solution contenant le moins de temps morts gr
8. otifs commence NB si vous pr f rez vous pouvez transposer en S et Z quand bien m me c est une mauvaise habitude appliquer ces s quences chaque trame gr ce la fonctionnalit S quence gt Orientation de la s quence mettre une couleur de fond sur chaque trame Cha nes gt Colorier mettre une couleur sur des picks pr cis il suffit de cliquer dessus Les graphe de mouvements et de montage se mettent jour automatiquement Si tout va bien vous obtenez un beau galon que vous pouvez triturer dans tous les sens pour obtenir des variations Pour une premi re exp rience vous pouvez faire un galon ultra classique avec 12 cartes et une s quence de 8 de long Les cartes 1 3 et 10 12 constituent les bords avec des rotations uniquement vers l avant Elles commencent respectivement par PD PG PD et PD PD PG Le centre du galon est constitu par 3 cha nes commen ant par PD suivie de 3 cha nes en PG NB en transpos cela donne S Z S S S S Z Z Z S S Z Pour ces 6 cha nes il y a d abord 4 rotations avant puis 4 rotations arri re d o la longueur de s quence de 8 Pour les d tails sur cette mise en place consultez l article Carto magic tutoriel n 1 1 sur 5 2 Mot cl s du logiciel et des articles cha ne ensemble de N fils qui vont passer par les trous d une carte Les rotations de la carte vont amener successivement l un de ses fils sur le dessus du galon et former des picks NDLR au
9. r une cha ne Une cha ne verrouill e ne peut plus tre modifi e ni supprim e Un simple clic permet de changer leur tat courant Tout en bas se trouvent les case de s lection Une croix signifie que la cha ne juste au dessus est s lectionn e Un clic sur la case de gauche s lectionne toute les autres et un second clic les d selectionne Certaines fonctionnalit s colorier copie change cf section 3 effectuent leur traitement uniquement sur les cha nes s lectionn es Lors de la cr ation d un nouveau galon chaque pick a comme forme par d faut PD et n a pas de couleur associ e aspect gris Quand on clique sur un pick soit il est colori soit il est invers Attention dans les deux cas la modification peut engendrer des changements sur les picks au dessus et au dessous celui qui est choisi Cela provient du respect des r gles concernant les changements de sens de rotation Quand tous les picks d une s quence et donc d une cha ne sont colori s carto magic calcule les possibilit s de montage de la carte associ e et si une existe l affiche ainsi que les mouvements dans les zones concern es Si rien n appara t dans ces zones cela implique que le coloriage donn est impossible obtenir en tout cas avec le nombre de trous choisis 4 2 La zone Mouvements 4 sur 5 Chaque colonne de cases correspond aux rotations effectu es par une carte permettant d obtenir la cha ne couleur et forme de m m
10. rous peut tre librement chang selon vos habitudes De m me pour l ordre d apparition des trous sur le graphe En dessous de chaque carte est report le type de montage S ou Z choisi dans la zone Mouvements Attention comme l indique le sch ma un sens anti horaire implique que l on commence tisser avec le trou A en haut et au plus loin du tisserand alors que dans le sens horaire le trou A est au plus pr s Comme indiqu dans la section 3 le bouton Recalculer permet de recalculer les solutions de toutes les cha nes en cas d insertion ou suppression Il n est utile qu a cela et ne permet en aucun cas de forcer le logiciel trouver une solution qui n existe pas Il est donc inutile de cliquer 50 fois dessus 5 sur 5
11. un nom diff rent Attention par d faut la fen tre de sauvegarde affiche le nom courant Fermer permet de fermer le projet courant et ainsi commencer un autre projet Changer les param tre du projet permet de changer certains param tres savoir nom longueur s quence nombre de s quence et nombre de trous NB pour l instant seul le nom peut tre modifi Imprimer permet d imprimer le montage les mouvements et le galon Sous linux l impression a lieu par d faut dans un fichier pdf Exporter en images permet de sauvegarder le montage les mouvements et le galon sous 2 sur 5 forme d images jpg Si le projet s appelle mongalon 3 images sont g n r es nomm es mongalon threading pg mongalon moves 3jpg et mongalon band pg 3 2 Menu Cha nes Colorier permet d appliquer la couleur courante celle indiqu e c t du bouton radio couleur tous les picks des cha nes s lectionn es Inverser permet d inverser sym trie verticale les formes des picks des cha nes s lectionn es cf mots cl s Copie permet de copier une cha ne formes et couleurs vers une autre Il faut pour cela s lectionner deux cha nes change permet d changer la place de deux cha nes s lectionn es Copie group e permet de copier un groupe continu de cha nes vers un autre groupe de m me taille Une option permet d inverser les copies Chaque modification des param tres est v rifi e pour emp cher de
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