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Manuel d`utilisation du logiciel

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1. Ecole Nationale de l Aviation Civile ENAC Manuel d utilisation du simulateur de mouvements de foule en zone a roportuaire Simulation de mouvements de foule dans une zone Nom du projet a roportuaire phase 2 Date du document 26 05 2014 C dric ZIMMERMANN Equipe projet Estelle BOUDASSOU Maxime ANDRE Margaux AZEMA Simulation de mouvements de foule en zone a roportuaire phase 2 Manuel d utilisation F N AC But du simulateur Le simulateur de mouvements de foule dans une zone a roportuaire permet l utilisateur de visualiser l volution d une foule en fonction notamment de la g om trie de la salle dans laquelle elle volue du nombre de personnages repr sent s Prise en main du simulateur Lancement du simulateur Lancer l ex cutable CrowdSimulator jar Une fen tre Simulation du mouvement de foule s ouvre Fichier Aide Annuler Traitement de l image Param tres de simulation Param tres d affichage Nombre de personnages Nombre de sorties LANCER LA SIMULATION f ARRETER LA SIMULATION Vitesse de simulation Figure Lancement du simulateur Pour d marrer cliquer sur l onglet Fichier Plusieurs choix sont possibles Nouvelle simulation cf 1 Lancer une ancienne simulation cf 2 Couleur des personnages cf 3 Quitter cf 4 Simulation de mouvements de foule en zone a roportua
2. e fois la simulation stopp e l utilisateur peut d cider de quitter le simulateur rejouer la simulation reprendre la simulation chaque fin de simulation l utilisateur peut choisir de quitter le simulateur de rejouer la simulation de la sauvegarder 2 Lancer une ancienne simulation S lectionner le fichier texte dans lequel sont sauvegard es les donn es de la simulation La simulation avec temporisation d marre automatiquement 3 Couleur des personnages L utilisateur peut changer la couleur des personnes de la simulation s il le souhaite 4 Quitter Le simulateur se ferme Aide La rubrique aide du simulateur permet d acc der au manuel d utilisation en PDF l propos du simulateur
3. ent des simulations Une fois la simulation lanc e une barre de progression s affiche indiquant l utilisateur que les calculs utiles la simulation sont en cours ainsi que le placement des personnes C est la simulation sans temporisation ce stade on ne peut pas voir le d placement des personnes cf figure 2 Simulation de mouvements de foule en zone a roportuaire phase 2 Manuel d utilisation SIMULATION DU MOUVEMENT DE FOULE Fichier Aide Traitement de l image Simulation en cours J CrN v Calcul FastMarching OK Param tres de simulation Placement des personnes Ok Calcul de la simulation H Figure 2 Simulation sans temporisation Quand les calculs sont termin s et les personnes plac es le simulateur propose l utilisateur de voir la simulation avec temporisation On peur ainsi voir le d placement des personnes dans la salle cf figure 3 SIMULATION DU MOUVEMENT DE FOULE CS 15 j Fichier Aide Traitement de l image Param tres de simulation D SUSPENDRE LA SIMULATION m ARRETER LA SIMULATION Vitesse de simulation Figure 3 Simulation avec temporisation en cours Simulation de mouvements de foule en zone a roportuaire phase 2 Manuel d utilisation ENAC 1 2 Arr ter une simulation en cours L utilisateur peut choisir d arr ter la simulation en cours Un
4. ire phase 2 Manuel d utilisation l Nouvelle simulation S lectionner l image traiter L image ainsi s lectionn e appara t en noir et blanc elle a t binaris e I I Lancer une nouvelle simulation Avant de lancer la simulation l utilisateur doit effectuer plusieurs tapes il peut e traiter l image en question soit augmenter le lissage soit r gler la taille de l image par un zoom et ou d zoom en cas d erreur l utilisateur peut cliquer sur le bouton annuler pour revenir en arri re e r gler et choisir ses param tres de simulation le nombre de personnages le nombre de sorties Attention le nombre de sorties ainsi que le nombre de personnages doivent tre pr cis s En effet l utilisateur doit d tecter les extr mit s de la ou des porte s la main pour que la simulation soit lanc e correctement Un message informatif s affiche l cran l utilisateur doit s lectionner les extr mit s des sorties et valider son choix Il suffit ensuite de suivre les instructions qui s affichent Parmi les instructions l utilisateur devra choisir de placer les personnes dans toute la salle ou au contraire les positionner la main dans une partie de la zone il ou elle doit s lectionner le coin sup rieur gauche et le coin inf rieur droit de la zone qui l int resse Il est pr f rable de placer les personnages la main car cela permet d viter des disfonctionnements lors du lancem

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