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Manuel d`utilisation
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1. d alimentation piles ou transformateur lorsque le jouet est en marche Si le probl me persiste contacter le service consommateurs l adresse indiqu e la fin de ce manuel Le jouet s teint ou S assurer que les piles sont correctement ne se rallume pas install es selon le sch ma dans le compartiment piles Les piles sont faibles il faut les remplacer S assurer que le transformateur est bien reli au jouet La radio ne Les piles sont faibles il faut les remplacer fonctionne pas bien le son n est pas clair ou il y a des interf rences V u 2 LL _ w a U m Z O nam _ Q V u s Z j u Z u La r ception radio est pauvre sortir antenne du compartiment de rangement au dos du produit La r ception radio est pauvre positionner le jouet pr s d une fen tre Le capteur de Les piles sont faibles il faut les remplacer mouvement ne fonctionne pas COreCIeMEnt Tenir hors de port e de fortes sources de lumi re Veiller ce qu aucun obstacle n obstrue le capteur au dessus du flacon La projection de Tourner l anneau de projection de gauche l heure n est pas nette droite pour ajuster la nettet Passer un chiffon propre et sec sur la lentille de projection SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou po
2. Capteur de mouvement Utilisation des diff rents boutons Horloge C Appuie sur ce bouton pour afficher l heure l cran ou pour passer en mode Veille Ambiance relaxante 3 7 Appuie sur ce bouton pour couter de jolies m lodies relaxantes accompagn es de belles animations Ton flacon s illumine au son des m lodies Appuie sur ce bouton pour entrer dans le mode Connexion un lecteur de musique externe lorsqu un lecteur MP3 non inclus est branch Radio FM Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode et s lectionner ta station de radio pr f r e Jeux D Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode et s lectionner un jeu R veil R glages Appuie sur ce bouton pour acc der aux r glages et au mode R veil R glage de la luminosit O Appuie sur ce bouton pour r gler la luminosit ou changer de couleur R glage du volume sonore Appuie sur ce bouton pour r gler le volume Fl ches gauche et droite gt Appuie sur les Fl ches pour naviguer ZN Bouton OK Horloge parlante oK Appuie sur le bouton OK pour confirmer un choix En mode horloge en appuyant sur le bouton OK tu activeras l horloge parlante Sph re de projection de l heure Appuie sur la sph re pour activer ou d sactiver la projection de l heure Anneau d ajustement Tourne l anneau pour ajuster la nettet de la projection Note Pour de meilleurs r sultats utilise cette fonction dans une pi c
3. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d images ou r p tition de figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles nont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses consultez votre m decin avant toute utilisation Les parents se doivent galement d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin PRODUIT DEL DE CLASSE 1
4. couleur inchang e pour l cran et le flacon Il y a aussi des effets de lumi res diff rents disponibles dans les activit s titz e Choix de la couleur e Utilise les boutons ou passe ta main au dessus de KidiMagic ColorShow pour changer l effet de couleur e Appuie nouveau sur le bouton R glage de la luminosit pour confirmer tes r glages et retourner au mode pr c dent 4 6 R glage de la projection Une lentille de projection est situ e au dessus de ton KidiMagic ColorShow Celle ci permet la projection de l heure au plafond Appuie sur la sph re de projection a pour activer ou d sactiver la projection au plafond La dur e de projection par d faut est de 8 secondes Si la mise en veille automatique du mode horloge est d sactiv e appuie de nouveau pour projeter heure de fa on continue La projection fonctionne lorsque le plafond est situ entre 0 5 m 2 5 m tres de la sph re de projection Tourne l anneau de mise au point vers la gauche ou vers la droite pour ajuster et affiner la projection Bouge le globe de projection pour ajuster langle de projection 4 7 R glage du volume sonore Appuie sur le bouton R glage du volume sonore pour ajuster Appuie sur les fl ches pour baisser ou augmenter le volume sonore Appuie nouveau sur le bouton R glage du volume sonore pour m moriser tes r glages 4 8 Activation prolong e de la lumi re teur ze Il est possibl
5. ou le transformateur avec du liquide Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs 3 4 MODE DE D MONSTRATION Une fois sorti de sa bo te ton KidiMagic ColorShow est en mode de d monstration Pour d sactiver ce mode appuie sur le bouton OK pour allumer le jouet puis appuie sur la sph re de projection pour sortir du mode de d monstration 4 R GLAGES INITIAUX Appuie sur nimporte quel bouton pour allumer le jouet Lors de la premi re utilisation entre heure et la date 4 1 R glage de l heure L heure par d faut est 08 00 et le mode 24 heures e Appuie sur la fl che gauche ou droite pour ajuster Voici l ordre de r glage Heures Minutes am pm uniquement si le mode 12 heures a t choisi e Appuie sur le bouton OK pour valider un r glage et passer au r glage suivant 4 2 R glage de la date La date par d faut est le 01 01 2015 au format Jour TT MMY A Mois Ann e 01 01 15 Pour valider appuie sur OK au moment o la coche fw clignote Tu peux aussi s lectionner les fl ches pour choisir l ic ne l 11 pour recommencer Appuie sur la fl che gauche ou droite gt pour ajuster Voici l ordre de r glage Jour Mois gt Ann e Appuie sur le bouton OK pour valider un r glage et passer au r glage suivant Tu peux aussi modifier l ordre affich et p
6. P vtech Manuel d utilisation 2015 VTech Imprim en Chine 91 003111 0056 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Tout le savoir faire et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de l enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Tu viens d acqu rir KidiMagic ColorShow de VTech f licitations Ce joli flacon magique est multifonction Non seulement il projette heure au plafond au milieu d un joli ciel toil mais la voix douce te donne galement l heure Tu peux programmer jusqu deux r veils et te d tendre gr ce aux m lodies et animations relaxantes KidiMagic ColorShow illumine ta chambre de ses jolies couleurs douces Magique pour changer de couleur ou jouer tu n as qu passer ta main au dessus du flacon 6 jeux sont inclus dont la fameuse boule de cristal KidiMagic ColorShow tu vas adorer CONTENU DE LA BOITE e KidiMagic ColorShow de VTech e Un c ble audio pour branche
7. Positionne ta main au dessus du flacon afin que ton KidiMagic ColorShow puisse analyser Choisis ensuite tes images pr f r es parmi une s lection en utilisant les fl ches gt et le bouton OK ou ta main pour choisir Attrap bonbons Oh des bonbons tombent du ciel Range les dans la bonne bonbonni re Appuie sur les fl ches gauche et droite gt pour bouger les bonbons Appuie sur le bouton OK pour laisser tomber le bonbon dans la bonbonni re indiquant la m me forme que le bonbon Salade de fruits Retiens bien le fruit que tu vois au d part puis coupe le chaque fois que tu en vois un pour faire une salade de fruits D place ta main au dessus du flacon ou appuie sur le bouton OK pour couper un fruit Le jeu sera de plus en plus rapide au fil des niveaux La potion magique Amuse toi jouer la sorci re Retiens lingr dient de la potion magique Un type d herbe s affichera l cran puis de nombreuses herbes vont appara tre S lectionne l herbe similaire celle qui a t pr sent e au d but du jeu D place ta main ou appuie sur le bouton OK pour r cup rer l herbe D couvre ensuite ta cr ation 5 5 Connexion du lecteur de musique Tu peux brancher ton lecteur de musique non inclus l aide du c ble audio fourni pour couter ta musique pr f r e V W lt LL La s V LI 2 j Q lt Lorsqu un lecteur de musique est connect tu
8. ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet htip www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs 3 3 TRANSFORMATEUR SECTEUR Cl Avant de brancher le transformateur v rifier que KidiMagic ColorShow est teint Brancher le transformateur dans la prise situ e au dos de KidiMagic ColorShow Brancher le transformateur sur secteur Note d brancher l adaptateur du secteur et du jouet en cas de non utilisation prolong e Notes Si le jouet ne fonctionne pas ou si le son est vraiment tr s faible cela peut provenir d un mauvais branchement teindre le jouet et d brancher le transformateur pendant quelques secondes Puis rebrancher le transfor
9. asser en mode MM JJ AA en appuyant sur la fl che gauche ou droite gt et en s lectionnant l ic ne ll lorsque la coche fw clignote Pour valider appuie sur OK au moment o la coche fw clignote Tu peux aussi selectionner les fl ches l pour recommencer 4 3 Mise en veille Pour pr server la dur e de vie des piles KidiMagic ColorShow se met automatiquement en veille apr s quelques minutes d inactivit En mode Horloge appuie une fois sur le bouton Horloge pour mettre le jouet en veille Appuie sur nimporte quel bouton pour le r activer 4 4 Contr le du capteur de Passe ta main au dessus de ton KidiMagic ColorShow vers la gauche ou vers la droite pour activer le capteur de mouvement Le capteur de mouvement est disponible uniquement lorsque l ic ne suivante FA appara t l cran 4 5 R glage de la luminosit Appuie sur ce bouton pour s lectionner l clairage du flacon l clairage de l cran ou extinction de l cran mouvement x D lt am V W lt q D LL x D lt E V W lt q D O LL Maintiens ce bouton enfonc pour entrer dans les r glages avanc s de la luminosit Tu peux choisir la couleur d clairage de ton flacon les effets et l intensit de l clairage Tu ne peux pas changer la couleur lorsque la Radio FM est active Tu peux choisir parmi plus de 12 effets lumineux diff rents Tu peux aussi choisir une seule
10. e appara t lorsqu un lecteur MP3 non inclus est connect KidiMagic ColorShow DC7 5V 400mA Transformateur secteur ODO Pour jouer sans piles tu peux brancher ici un transformateur secteur 7 5V vendu s par ment r f rence VTech 80 002181 Antenne Radio FM L antenne pour la Radio FM est dans le compartiment situ sous KidiMagic ColorShow Pour optimiser la r ception radio sortir l antenne de son compartiment lorsque la radio est activ e 3 POUR COMMENCER JOUER 3 1 ALIMENTATION KidiMagic ColorShow fonctionne avec 4 piles LR6 AA ou un transformateur secteur 7 5V vendu s par ment e Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint e Ouvrir le compartiment piles situ sous KidiMagic ColorShow en poussant le loquet vers le haut ou vers le bas e Ins rer 4 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles e Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer qu il est correctement enclench En EE ie SES 5e EF PRESS ES FEEDS ES ES m O T9 lt LL Q Z m 2 2 Q O x m D O 9 lt LL Q Z m 2 2 Q Q x D 3 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Seules des piles du type recommand au poi
11. e de r gler le temps d activation de la lement lumi re de ton KidiMagic ColorShow Le flacon peut rester illumin pendant une longue p riode de temps en utilisant un transformateur exclusivement Voir partie 6 5 page 17 du pr sent manuel 5 ACTIVIT S 5 1 Horloge Appuie sur le bouton Horloge pour entrer en mode Horloge et voir l heure s afficher l cran Le flacon s illuminera puis s teindra e Passe ta main au dessus de ton KidiMagic ColorShow pour changer sa couleur e Appuie sur les fl ches pour changer le fond d cran de l affichage de l heure e Appuie sur OK pour enclencher le mode Horloge parlante 5 2 Ambiance relaxante Dans ce mode 6 m lodies apaisantes et de douces variations de lumi res cr ent une atmosph re propice la relaxation et ou l endormissement Adapta V U x Q lt e Passe ta main au dessus de ton KidiMagic ColorShow pour changer sa couleur e Utilise les fl ches pour s lectionner ta m lodie e Appuie sur le bouton OK pour voir les diff rentes animations 5 3 Radio FM Dans ce mode tu peux couter tes stations EA FHH de radio pr f r es tendue des fr quences 106 4 87 5 108 MH e Utilise les fl ches pour s lectionner une fr quence manuellement e Maintiens les fl ches appuy es pour enclencher le mode de recherche automatique e Appuie sur le bouton OK pour changer le type d afficha
12. e sombre voire sans lumi re V U lt Z Z O na Q Z LL LL m lt z ui LL 2 2 w m u LL Z O 9 Ajustement angle de projection Ajuste langle de projection en bougeant le globe Note Lorsque tu r gles la nettet ou langle de projection manipule ton KidiMagic ColorShow d licatement Fais attention ne pas faire de pression sur la sph re de projection cela teindrait la projection de l heure Capteur de mouvement Passe ta main au dessus du capteur de mouvement pour jouer ou changer la couleur du flacon L ic ne F indique quand la fonction est disponible MISE EN GARDE e vite de placer ton KidiMagic ColorShow pr s d une forte source de lumi re ou en direction de la lumi re du soleil cela peut interf rer avec le capteur de mouvement e Pour de meilleurs r sultats vite de placer ton KidiMagic ColorShow sous une tag re trop proche ou pr s d un mur e Si quelque chose emp che le capteur de mouvement de fonctionner correctement une ic ne Mauvais signal appara t l cran 2 IC NES DE MISE EN GARDE Cette ic ne appara t lorsque les piles sont vides Remplace les piles ou utilise un transformateur secteur 7 5V vendu s par ment Cette ic ne appara t lorsqu un objet obstrue le capteur situ au dessus du flacon pendant un certain laps de temps r duisant ainsi la performance du jouet Prise audio Jack a Cette ic n
13. ge l cran Notes e Pour une meilleure r ception sors l antenne du compartiment de rangement Attention ne pas introduire l antenne de la radio dans une prise de courant e Dans ce mode l cran s illumine mais pas le flacon Au bout d un moment l cran s assombrit Appuie sur n importe quel bouton pour le r activer e Afin d augmenter la qualit de r ception le changement de couleur du flacon est d sactiv 5 4 Jeux Il y a 6 super jeux dans ton KidiMagic ColorShow Appuie sur les fl ches pour choisir un jeu et sur le bouton OK pour commencer jouer La bonne aventure s Pose une question ton KidiMagic ColorShow i qui appelle une r ponse par oui ou par non pour conna tre son avis LR A Place ta main au dessus du flacon ou maintiens le bouton OK enfonc et pose ta question Retire ta main ou rel che le bouton OK et tu d couvriras ta r ponse Suspense V LI 2 j Q lt Messages d amiti Est ce que ton ami e et toi tes les meilleur e s ami e s Tire les cartes pour le d couvrir Choisis une image pour te repr senter puis une autre image pour r pr senter ton ami e Utilise les fl ches ou passe ta main au dessus du flacon Ensuite choisis un paquet de cartes puis une carte en utilisant les fl ches gt ou en passant ta main au dessus du flacon Indice du jour D couvre tes indices du jour en amour chance ir et amiti
14. ise les fl ches pour revenir en arri re et la fl che pour modifier Arr t de la sonnerie e Pour d sactiver l alarme s lectionne l ic ne G et appuie sur le bouton OK e Lorsque l alarme sonne appuie sur n importe quel bouton ou passe ta main au dessus du flacon si tu souhaites activer l option R p ter ce moment l l alarme de ton r veil sonnera toutes les 5 minutes 3 fois au maximum 6 2 Luminosit Appuie sur les fl ches pour r gler la luminosit du flacon Appuie sur OK pour sauvegarder 6 3 Projection du ciel toil Ici tu peux activer ou d sactiver la projection du ciel toil Utilise les fl ches pour activer ou non la projection et appuie sur le bouton OK pour confirmer Le mode par d faut est avec le ciel toil Note pour une meilleure r ception de la radio la projection du ciel toil est d sactiv e dans le mode Radio FM 6 4 Orientation de la projection Il est possible de changer l orientation de la projection de l heure Utilise les fl ches pour changer l orientation Le mode s lectionn par d faut est le mode 1 Mode 1 C est le mode Bureau C est le mode id al lorsque tu joues aux jeux ou quand tu coutes la radio ou ta musique Mode 2 C est le mode Lit C est le mode id al lorsque tu es allong e sur ton lit 6 5 Mise en veille automatique Tu peux activer la mise en veille de la luminosit du flacon da
15. mateur et remettre le jouet en marche Si le probl me persiste remplacer le transformateur car il doit tre endommag Pour viter d endommager le jouet ou les donn es qu il contient ne pas d brancher le transformateur lorsque le jouet est en marche Ne pas utiliser le transformateur en ext rieur En cas de d t rioration le cordon du transformateur ne doit pas tre remplac si le cordon est endommag d poser le transformateur dans les points de collecte pour d chets lectriques et lectroniques mis disposition dans les magasins ou dans votre commune a m O 9 lt LL Q Z LL 2 2 Q Q x x D lt E V W lt D O LL e KidiMagic ColorShow n est pas adapt aux enfants de moins de 3 ans e Le transformateur n est pas un jouet e KidiMagic ColorShow ne doit pas tre branch avec un transformateur qui aurait d autres caract ristiques que celles recommand es par VTech e Le jouet ne doit pas tre raccord un nombre de sources d alimentation sup rieur celui recommand e VTech recommande aux parents de v rifier r guli rement l tat du transformateur utilis avec le jouet Ils surveilleront tout particuli rement l tat du c ble du bo tier et de la prise de courant En cas de dommage le jouet ne doit pas tre r utilis avec le transformateur tant qu il n a pas t remplac e Ne jamais nettoyer le jouet branch
16. ns le mode Horloge ainsi que la mise en veille automatique de la radio FM ou de l ambiance relaxante e Luminosit du mode Horloge Appuie sur les fl ches pour choisir la dur e avant la mise en veille 8 secondes 30 minutes ou 60 minutes ou pour d sactiver la mise en veille Cette option est seulement disponible si tu utilises un transformateur e Radio FM Appuie sur les fl ches pour s lectionner la dur e d sir e 60 minutes 120 minutes 240 minutes ou mise en veille automatique d sactiv e seulement disponible avec un transformateur N Wi O lt LLI e Musique relaxante Appuie sur les fl ches pour s lectionner la dur e souhait e 30 minutes 60 minutes 120 minutes ou mise en veille automatique d sactiv e ENTRETIEN Pour nettoyer KidiMagic ColorShow utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs e viter toute exposition prolong e de KidiMagic ColorShow au soleil ou toute autre source de chaleur e Entreposer KidiMagic ColorShow dans un endroit sec e Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 8 R SOLUTION DE PROBLEMES Consultez cette section si vous rencontrez des difficult s lors de l utilisation de KidiMagic ColorShow Pour viter tout dysfonc tionnement nous vous recommandons de ne pas retirer la source
17. nt pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Tri des produits et piles usag s Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques
18. peux jouer aux jeux mais le mode Ambiance relaxante est d sactiv Note d connecte ton lecteur de musique et le c ble audio si tu ne veux plus couter musique Remarques e Le r glage du volume sonore permet seulement de modifier le volume sonore de ton KidiMagic ColorShow e Tu peux choisir des effets lumineux dans ce mode Appuie sur le bouton R glage de la luminosit puis s lectionne les effets e La veille en mode Lecteur de musique ne permet pas de contr ler ni d teindre un lecteur externe N Wi g lt Li 6 R GLAGES Dans ce mode tu peux r gler les fonctions suivantes e Ton r veil e La luminosit e La projection e L orientation de la projection e La mise en veille automatique e L heure e La date 6 1 R veil D Los Tu peux sauvegarder deux alarmes diff rentes alarme 1 Si etalarme2 0 00 R glage de l alarme Activer e Choisis ton alarme parmi les deux propos es en utilisant les fl ches et appuie sur OK pour confirmer e Utilise les fl ches pour entrer l heure souhait e pour l alarme et pour l activer ou la d sactiver e Appuie sur le bouton OK pour aller r gler Heures Minutes am pm uniquement si le mode 12h a t choisi Alarme activ e ou d sactiv e w et Sonnerie e Pour sauvegarder appuie sur le bouton OK lorsque tu vois la coche fw clignoter Si tu souhaites modifier quoi que ce soit util
19. r un lecteur de musique e Un manuel d utilisation e Un bon de garantie Attention Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes Warning All packing materials such as tape plastic sheets wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety Ce jouet doit tre branch exclusivement avec un transformateur de Classe Il signal sur le transformateur par le symbole G Pour retirer attache Tourner l attache dans le sens inverse des aiguilles d une montre Retirer et jeter l attache A UJ Q na lt l u m Z U j Z Q Q s Z O H Q _ m N U lt Z Z O j Q Z O U 1 FONCTIONNALIT S Lentille de projection Globe d ajustement Anneau angle de projection d ajustement Capteur de mouvement Sph re de projection de l heure Capteur de mouvement Bouton OK Horloge parlante Bouton Fl che Bouton Fl che gauche droite Horloge R veil R glages R glage R glage du luminosit volume sonore Ambiance Radio relaxante Jeux Ic nes l cran Les ic nes qui s affichent l cran indiquent le mode activ Ambiance 5
20. ur toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Par t l phone num ro Indigo 0 820 06 3000 Via notre site Internet www vtech jouets com Rubrique Assistance Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels N amp 5 q 2 2 Q N Z O Q LL 9 gt LL Ts LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VID O PAR VOUS M ME O PAR VOTRE ENFANT I Pr cautions prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vid o vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de votre cran Lorsque vous utilisez un jeu vid o susceptible d tre connect un cran jouez bonne distance de cet cran de t l vision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures Il Avertissement sur l pilepsie
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