Home
Manuel d`utilisation
Contents
1. PORTES BATTANTES ARR CIRCUIT M AN BALLES CURSEUR MARCHE ARR T HORLOGE CONTR LE DU VOLUME ABEILLE COULISSANTE FEN TRE CACHE CACHE 5 BOUTONS CHIFFRES 3 EMPLACEMENTS ENGRENAGES TRIEURS DE FORMES 3 BALLES TOURNANTS Le 2 pur CONTENU DE LA BO TE Un panneau Un kit de montage incluant la lectronique toile de toit et une porte O le A O TD Un panneau inf rieur Un anneau Une porte fixer avec engrenages Pr O T 3 Un oiseau Deux pieds de Deux bases fixation pour l avant de la cabane i CUREN Le POST sTUVW Deux tiges de Deux raccordements Trois chemins raccordement avec toile imprim e pour les balles Trois balles Trois blocs Onze vis encastrer Un manuel d utilisation Un bon de garantie ATTENTION Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes lls ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes WARNING All packing materials such as tape plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety O R O 2 K O Le gt am O Pr Q 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les
2. LL 10 SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Par t l phone au 0 820 06 300 0 12 min Via notre site internet HYPERLINK http www vtech jouets com www vtech jouets com rubrique Assistance Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels A O Pr G O 72 O Q Q 2 gt Le O 44 PRODUIT DEL DE CLASSE 1
3. piles s assurer que le jouet est teint Ouvrir le compartiment piles situ l arri re du panneau d activit s de Magi Cabane interactive l aide d un tournevis Ins rer 2 piles LRG AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e en Pur G par O lt e Neles jeter ni au feu ni dans la nature e Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger e Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Tri e Les jo
4. connecteurs ronds jusqu entendre un clic Fixer l oiseau ins rer l oiseau en haut de l arbre dans le panneau d activit s Appuyer sur l oiseau jusqu entendre un clic v O 2 ro O N N lt 3 D MONTAGE Enlever les raccordements 1 Enlever la tige de raccordement situ e au dessus du panneau Jeu de balle utiliser un tournevis pour retirer la vis et enlever la tige de raccordement Enlever les raccordements avec toile ainsi que le toit en toile ins rer un petit tournevis dans le trou du connecteur rond et appuyer sur le petit bouton pour enlever la tente et le raccordement R p ter ce processus pour les autres extr mit s des raccordements Enlever les bases des pieds de fixation ins rer un petit tournevis dans les trous en bas de chaque pied support et appuyer sur le petit bouton pour enlever les pi ces de connexion Q O G par O A O 4 POUR COMMENCER JOUER 1 CURSEUR MARCHE ARR T CONTR LE DU VOLUME Pour mettre en marche Magi Cabane interactive faire glisser le curseur MARCHE ARR T CONTR LE DU VOLUME sur la position volume faible m ou sur la position volume fort 6 Pour teindre Magi Cabane interactive faire glisser le curseur MARCHE ARR T CONTR LE DU VOLUME sur la position arr t 2 ARR T AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas activ pendant quelques secondes Magi Cabane interactive invite l enfant jouer S i
5. es 2 2 K a O N Q Le N 2 a 8 ENTRETIEN 1 Pour nettoyer le panneau d activit s de Magi Cabane interactive utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvant ni de produits corrosifs L insecte en tissu et les deux rideaux sont lavables en machine Suivre les instructions sur l tiquette viter toute exposition prolong e de Magi Cabane interactive au soleil ou toute autre source de chaleur En cas de non utilisation prolong e retirer les piles de Magi Cabane interactive Entreposer Magi Cabane interactive dans un endroit sec Magi Cabane interactive est fabriqu e avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 9 R SOLUTION DES PROBL MES Si Magi Cabane interactive pr sente un dysfonctionnement ou s arr te de fonctionner merci de suivre les tapes suivantes 1 teindre le jouet en d pla ant le curseur Marche Arr t Contr le du volume sur la position Arr t Retirer les piles en suivant les instructions de la section 1 ALIMENTATION de ce manuel Remettre les piles apr s quelques instants Mettre le jouet en marche en d pla ant le curseur Marche Arr t Contr le du volume sur le mode souhait Si Magi Cabane interactive ne fonctionne toujours pas remplacer les piles par des piles neuves N O A 2 9 Q 72 O Le en Per 2 e Ty Q aa f am Pur 2 Pr
6. l ne manipule toujours aucun bouton Magi Cabane interactive s teint automatiquement Pour la r activer il suffit d appuyer sur n importe quel bouton ACTIVIT S 1 Faire glisser le curseur MARCHE ARR T CONTR LE DU VOLUME pour mettre en marche Magi Cabane interactive L enfant entendra une chanson et une phrase qui linvitera jouer jouer o rn 7 Q a T Q amp Le gt O a Appuyer sur les boutons Chiffres pour d couvrir les chiffres et entendre des notes de musique des chansons et des m lodies Faire passer les balles dans le nid pour apprendre les couleurs des noms d animaux et entendre des sons rigolos Faire tourner les aiguilles de l horloge pour reconna tre les diff rents moments de la journ e entendre des sons rigolos et des berceuses Faire tourner les engrenages pour entendre des sons rigolos et une chanson Ins rer les blocs dans le trieur de formes pour d couvrir le nom des formes et entendre des sons rigolos N OU D O Ouvrir la porte pour jouer avec la tente et entendre des chansons amusantes et apprendre l alphabet Ouvrir ou fermer la fen tre cache cache pour entendre des phrases amusantes des chansons et des sons rigolos Faire passer les balles dans les chemins pour les voir rouler LISTE DES M LODIES Dans la for t lointaine Nous n irons plus au bois 1 2 3 nous irons au bois Une souris verte Ronde des l gu
7. mes L alouette sur la branche Pomme de reinette Petit escargot L araign e Gypsie N 2 Le Q N Le A l 72 Q ivi Act 10 Un l phant qui se balan ait 11 Le fermier dans son pr 12 La jument de Michao 13 Tous les animaux du monde 14 Le grand cerf 15 Promenons nous dans les bois 16 Dansons la capucine 17 La famille tortue 18 Mon petit lapin 19 Le Rock n roll des gallinac es 20 Pirouette cacahu te 21 Au clair de la lune 22 Les petits poissons 23 Sur le pont du Nord 24 Sur le pont d Avignon 25 la claire fontaine 7 PAROLES DES CHANSONS CHANSON 1 Dans ta cabane magique On joue c est fantastique On d couvre les chiffres On apprend la musique CHANSON 2 Tourne les jolies roues Tourne de plus en plus vite On s amuse comme des fous Pour faire de la musique V Q D O V 3 Lo V 2 e Q CHANSON 3 ABCDEFG HIJKLMNOP QRS TUV WXY et Z Je connais mon alphabet C est toi de le chanter CHANSON 4 Dans ma cabane il y a Des formes un piano des balles Il y a m me un toboggan Oh oui comme c est amusant CHANSON 5 Ouvre la fen tre de ta maisonnette Et passe ta t te CHANSON 6 Referme la fen tre Tu es dans ta cachette CHANSON 7 1 2 3 nous irons au bois 4 5 6 cueillir des cerises 7 8 9 dans mon panier neuf 10 11 12 elles seront toutes roug
8. ntacter notre service consommateurs des produits et piles usag s en Pur G par O lt 2 ASSEMBLAGE Attention ce jouet doit tre assembl par un adulte Ce jouet contient des petites vis Pour la s curit de votre enfant ne le laissez pas utiliser ce jouet avant qu il ne soit compl tement assembl 1 Attacher l anneau enfoncer l anneau dans le panneau lectronique jusqu entendre un clic Utiliser un tournevis pour serrer les deux vis dans les trous pr vus cet effet l arri re du panneau lectronique 2 Fixer les deux pieds de fixation avant ins rer les pieds avant dans les trous situ s sous le panneau d activit s jusqu entendre un clic Utiliser un tournevis pour serrer les vis en bas de chaque pied comme indiqu sur le sch ma ci contre Assemblage 3 Fixer le panneau inf rieur avec engrenages ins rer le panneau inf rieur avec engrenages en bas du panneau d activit s Utiliser un tournevis pour serrer une vis dans le trou pr vu cet effet l arri re du panneau lectronique comme indiqu sur le sch ma ci contre 4 Fixer la porte gauche attacher la porte gauche au panneau d activit s Utiliser un tournevis pour fixer la porte au pied de fixation Serrer la vis situ e dans le pied de fixation 90 degr s dans le sens des aiguilles d une montre 5 Fixer les raccordements ins rer la tige de raccordement la plus grande dans le ba
9. s de la toile du jeu de balles puis ins rer les extr mit s dans les pieds jusqu entendre un clic 6 Fixer la toile du toit ins rer les extr mit s d une face dans les connecteurs arrondis jusqu entendre un clic Ins rer la tige de raccordement la plus courte dans les connecteurs arrondis en la faisant passer derri re la toile du toit Verrouiller le montage en serrant une vis dans chaque support comme indiqu sur le sch ma v O 1 ro O N N lt 7 Fixer les chemins pour les balles ins rer les chemins pour les balles dans les ouvertures rondes pr vues cet effet Appuyer jusqu entendre un clic 8 10 11 Fixer les bases attention Les bases sont de tailles diff rentes et des lettres sont inscrites en bas de chaque pi ce Faire correspondre les bases avec la lettre inscrite en bas de chaque pied Ins rer les bases dans les trous pr vus cet effet en bas des pieds jusqu entendre un clic Fixer le toit en toile au tableau d activit s lectronique ins rer le toit en toile dans les trous du tableau d activit s pr vus cet effet jusqu entendre un clic Fixer ensuite correctement la toile au tableau d activit s gr ce aux petites attaches pr vues cet effet Fixer les raccordements avec toile imprim e ins rer les extr mit s des tiges de raccordement dans les trous pr vus cet effet l arri re du panneau d activit s et dans les
10. tech Manuel d utilisation SE Magi Cabane interactive 2013 VTech Imprim en Chine 91 002856 002 D Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re inciter B b d couvrir le monde qui l entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Magi Cabane interactive de VTech F licitations Apprendre devient rigolo avec Magi Cabane interactive de VTech Votre enfant d veloppe ses sens au fur et mesure qu il joue gr ce des jeux de balle et de tri aux engrenages au tableau d activit s et bien d autres choses encore Ces activit s aident l enfant d velopper son langage Il apprend les couleurs les nombres les concepts de la vie quotidienne et am liore ses comp tences motrices Avec ces nombreuses activit s rigolotes votre enfant jouera tout en apprennant dans sa Magi Cabane interactive
11. uets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune e Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant e Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs e La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e Oooo indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 e Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s e Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr e Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez co
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Manual de Hardware e Instalación A Linguagem das Coisas Phoenix Technologies Copenhague Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file