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GrandWhite – Manuel d`utilisation Comment utiliser les

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1. GrandWhite Manuel d utilisation Comment utiliser les encres blanches avec otre logiciel Caldera Extra plans ou couches alpha Pr parer l image Pour commencer ouvrez votre image dans Photoshop que nous allons prendre comme exemple dans cette partie ce peut tre un fichier CMJN ou RVB Tout ce que vous aurez faire est de cr er une couche suppl mentaire ne pas confondre avec un calque suppl mentaire soit une couche alpha soit une couche de ton direct comme on les appelle dans Photoshop et de la sauvegarder en TIFF Pour ce faire deux m thodes sont disponibles vous pouvez soit cr er la couche partir de z ro soit utiliser une s lection Nous allons examiner ici ces deux m thodes a Cr er la couche partir de z ro Tout d abord ouvrez l onglet Couches Fen tre gt Couches puis cliquez sur le bouton Cr er une couche en bas droite de l onglet Ceci cr era alors une nouvelle couche appel e Alpha 1 R activez ensuite l affichage CMJN ou RVB sinon vous ne pourrez pas voir votre image en arri re plan enfin double cliquez sur l ic ne Alpha 1 gauche du nom afin de voir les propri t s de la couche Adobe Photoshop File Edit Image Layer Select Fiter View Window Help A DAE Torance 32 Z Antialiased 7 Contiguous Use Al Layers Ai a tif 100 Alpha 1 8 ds RDN ix Channel Optio
2. 0 1 pt car Illustrator a tendance transformer les contours pais en objets remplis tr s complexes Normalement la diff rence en termes d impression n est pas visible mais dans le cas d un remplissage ou d une d coupe de contour cela peut emp cher le RIP Caldera de d tecter le contour SPour viter toute confusion avec une teinte nomm e normale il vaut mieux utiliser ce nom plut t que celui de White Si vous d sirez en particulier exp rimenter avec les deux m thodes Tons directs et Remplissage de contour dans le m me fichier utilisez des noms diff rents Utiliser Contour dans le nom fera galement en sorte que le logiciel Caldera s lectionne automatiquement un workflow de remplissage de type Contour pour votre fichier ATTENTION Ici aussi veuillez ne pas modifier ce nom lorsque vous importerez votre image dans votre logiciel Caldera En effet ce dernier ne reconna tra que le nom de WhiteContour et non par exemple ContourBlanc amp gt Adobe Illustrator File Edt Object Type Select Fiter Effect View Window Help F TestWhite Contour eps 300 CMYK Preview Fe a7 ERI A S MEME Stroke Gradient S Jranspa nN de D a Pour cr er un ton direct la seule chose que vous ayez faire est de s lectionner l un des patchs de couleur pr d finis de double cliquer dessus et de changer son nom en WhiteContour et son type en Ton direct Quant aux
3. valeurs CMJN elles ne sont pas tr s importantes le contour ne sera de toutes mani res utilis que dans un but de remplissage et ne sera pas imprim Cependant vous devez s lectionner des valeurs CMJN qui ne sont pas utilis es par un autre l ment vectoriel o que ce soit dans le fichier La raison en est que pour liminer les contours au moment de l impression le logiciel Caldera s appuie sur les valeurs CMJN exactes de la couleur et limine donc tous les objets vectoriels poss dant ces valeurs Par exemple un rouge pur contenant un peu de cyan constitue un bon choix premi rement vous pourrez facilement rep rer le contour et deuxi mement il y a tr s peu de chance qu une telle couleur soit d j utilis e Veuillez noter qu utiliser WhiteContour comme nom de ton direct n est en fait pas obligatoire puisque vous pouvez utiliser n importe quel contour pour le remplissage dans votre logiciel Caldera Il n est m me pas obligatoire de choisir un ton direct Cependant utiliser une couleur quadrichromique vous forcera activer une option sp cifique dans FileManager d tection de tous les contours et pas uniquement des contours nomm s et si la couleur porte un nom de type WhiteContour cela vous facilitera la t che Quelques considerations sp cifiques e Vous pouvez bien entendu cr er plus d un contour blanc mais veuillez noter que vous ne serez pas capable de s lectionner in
4. a 1 Color Indicates O Masked Areas Selected Areas O Spot Color Color E in DefCmykice gt B Si le type de la couche est Zones masqu es changez le au profit de Zones s lectionn es Ne le changez pas imm diatement en Ton direct car dans ce cas la s lection serait alors invers e c est dire que les zones qui ne sont pas s lectionn es seraient remplies par du blanc Si vous d sirez absolument utiliser une couche de ton direct validez une fois le changement avec Zones s lectionn es fermez la fen tre puis rouvrez la et alors seulement changez le type de la couche en Ton direct Veuillez noter qu une fois la conversion effectu e vous pourrez toujours modifier la couche en y ajoutant du texte par exemple c Sauvegarder le fichier Lorsque vous aurez fini de compl ter les donn es appropri es pour cette couche sauvegardez le fichier en format TIFF Laissez toutes les options activ es Tons directs et ou Couches alpha et n oubliez pas de d sactiver la compression LZW Sinon vous pouvez aussi sauvegarder le fichier en format PDF Photoshop Dans ce cas vous devez d finir le type de votre couche comme tant une couche de tons directs si vous ne le faites pas elle sera alors ignor e lors du RIP dans votre logiciel Caldera Dans ce cas aussi il se peut que vous d siriez associer la couche la teinte nomm e appropri
5. ants de votre teinte nomm e sont tous 0 vous ne distinguerez sans doute rien du tout voir aussi le prochain paragraphe C est le cas dans l ustrator par exemple Veuillez noter que vous n avez pas besoin et sans doute aussi que vous ne le d sirez pas d effectuer une surimpression pour tout Par exemple du texte blanc peut tr s bien recouvrir l image bien que ce ne soit pas le cas dans l exemple ci dessous Quant aux composantes de couleur du blanc vous n avez absolument pas besoin de les mettre toutes 0 Tout comme dans le cas du remplissage de contour cela n a pas d importance au niveau de l impression finale car ces valeurs sont normalement utilis es dans le cadre d un aper u uniquement Toutefois les d finir toutes 0 vous offre un petit avantage si vous utilisez ce document autrement pour en effectuer un tirage sur une imprimante de bureau le 9 a x pai na Mais vous n avez pas et ne d sirez probablement pas tout surimprimer Par exemple du texte blanc devrait normalement masquer l image GRANDWHITE WORKFLOW DES ENCRES BLANCHES voir dans un logiciel de lecture de PDF etc le r sultat aura alors plus de chances d tre correct en effet si l interpr teur raster tente d aplatir tous les objets blancs et si tous sont en surimpression l image d arri re plan restera alors inchang e D un certain point de vue un v ritable ton direct blanc a tendance tr
6. blanches Par exemple s il vous faut accentuer un il dans un portrait gr ce une touche d encre blanche vous tracerez probablement une ellipse ou une courbe de B zier sur cet il et la remplirez avec du blanc mais vous ne voulez certainement pas voir l il lui m me dispara tre Cependant c est ce qui arrivera si vous n activez pas express ment une surimpression sur votre courbe remplie le mode normal par d faut pour tous les logiciels sans doute est knockout Il vous faut donc appliquer une surimpression qui plus est vous aurez besoin de placer les objets blancs par dessus tous les autres La raison en est que l ordre de superposition est important lors d une surimpression si vous placez un autre objet un carr vert par exemple par dessus un objet blanc ce carr vert cr era alors un trou dans le blanc moins que vous ne le mettiez galement en surimpression mais ceci vous causerait alors d autres complications car le carr vert serait en surimpression non seulement sur l objet blanc mais galement sur le reste de l image ce qui pourrait provoquer des r sultats tr s inattendus au moment du RIP Puisqu il vous faut placer tous les objets blancs au premier plan il est possible que vous ayez quelques probl mes voir le reste de l image se trouvant en dessous Ici selon le logiciel utilis vous pourrez peut tre activer un aper u des surimpressions mais si les compos
7. de l image d arri re plan c est dire si vous ne gardez affich e que la couche spot elle m me visuellement 0 appara tra alors en blanc et 100 en noir ce qui serait exactement le contraire de ce que vous d sirez obtenir Cependant cela n est pas un probl me en soi ici seules les densit s sont importantes Voici une premi re capture d cran de notre fichier d exemple la couche White y est d sactiv e Adobe Photoshop File Edit Image Layer Select Filter View Window Help i S Brushi m Mode Normal M Opacity 10096 P Flow 1009 gt TestWhite tif 100 White 8 BEN channels N Par Ctri 1 Ci 2 Ctri 3 Ctri 4 DefCmyk ice D Click and drag to paint using foreground color Use Shif Alt and Ctrl for additional options La m me capture d cran montrant uniquement la couche White les couches CMJN sont d sactiv es Adobe Photoshop File Edit Image Layer Select Fiter View Window Help 5 J Bushi rel Mode Normal w Opacity 100 gt Flow 10 gt 4 B Erushes N Too Presets N Layer Comps N a SE Bi TestWhite tif 100 White 8 SE e N channe ea Cri Ctri 1 Caldera Graphics me Ctri 3 Je AGRRKAT Ctri 4 CRBER R T 2a L E D m va DefCmyk ice D Click and drag to paint using foreground color Use Shift Alt and Ctrl fo
8. dividuellement quels contours remplir ce sera soit tout l ensemble des contours WhiteContour soit aucun Vous ne pouvez pas non plus s lectionner deux groupes par exemple WhiteContourl et WhiteContour2 6 j A sa A A Dans certains contextes une impression automatis e par hotfolder workflow cela pourrait m me tre n cessaire Si vous d sirez effectuer le remplissage en utilisant un trou par exemple un cercle pais il vous faudra cr er un objet vectoriel compos de deux trac s grouper ces derniers et attribuer au groupe l option de remplissage appropri e Par exemple sous lustrator s lectionnez les deux trac s et cliquez sur le bouton Exclusion des intersections dans la palette Pathfinder Vous pouvez temporairement activer le remplissage des objets afin de v rifier le r sultat mais n oubliez pas de le d sactiver nouveau avant de g n rer le document final Si votre document contient du texte vous devez alors convertir ce texte en vecteurs le logiciel Caldera ne d tectera pas les contours d un texte normal Pour ce faire s lectionnez le bloc de texte effectuez y un clic droit et s lectionnez Vectoriser Puis suivez la proc dure d crite ci dessus pour tous les trac s ainsi cr s d sactivez le remplissage activez le trait s lectionnez votre couleur pour le blanc et r glez l paisseur 0 1 pt Il n est pas n cessaire d appliquer l attribut Surim
9. e White tous les composants 0 ceci vous fera gagner du temps car vous n aurez pas effectuer une nouvelle projection de la teinte au moment du RIP Si vous choisissez cette option passez la section Tons directs car votre fichier n est plus un fichier raster Cependant exporter au format PDF ce moment reviendrait ajouter une complication inutile au processus ce n est donc pas recommand Enfin veuillez noter que vous ne pouvez pas exporter au format EPS Photoshop cela ne marcherait pas car les extra plans ne sont pas export s Remplir un contour Pr parer l image Tout d abord ouvrez le fichier dans votre logiciel de traitement d image nous allons prendre ici Ilustrator comme exemple Si vous n en avez pas cr ez un document comme vous le feriez pour une impression normale puis ajoutez y un objet vectoriel un carr une courbe de B zier etc et donnez lui les attributs suivants e Remplissage D sactiv e Contour Une teinte nomm e appel e WhiteContour ou dont le nom du moins commence par WhiteContour avec une paisseur de 0 1 pt une densit de 100 et une opacit de 100 En d autres termes cela signifie un contour tr s fin sans aucun attribut vraiment sp cial Veuillez noter que tous les attributs sp cifi s ici sont des attributs par d faut d lustrator mis part l paisseur qui est normalement de 1 pt N oubliez pas de l abaisser
10. e transparent lors des processus de rast risation sans encres blanches Ce n est pas le cas si vous assignez une couleur artificielle par exemple du rouge au blanc F TestWhite Spot eps 300 CMYK Preview Siz Ml Sato v AM Caldera Graphics Cancel Preview Quelques notes sur la creation d objets Les deux couleurs de Contour et de Remplissage doivent tre d finies en tant que White et toutes deux doivent aussi poss der l attribut Surimpression si n cessaire Il est possible d ajuster individuellement la densit de blanc pour tous les objets De plus c est l le principal avantage de la m thode compar e celle de remplissage de contour Vous pouvez cr er des d grad s avec du blanc mais ces d grad s ne doivent pas contenir d autre couleur l exception du blanc dans le cas contraire le RIP ne rast risera pas du tout le d grad Dans notre exemple nous avons cr un d grad rayonnant entre White et aucune couleur ce dont lustrator ne peut pas donner un aper u Vous pouvez importer des images raster en bichromie Photoshop dans votre document du moins sous Z lustrator ou encore des images en niveaux de gris et les d finir comme White C est l un moyen de m ler des objets blancs raster
11. et vectoriels 10 ns Malheureusement ceci n est pas le cas dans les logiciels Caldera si vous imprimez le document sur une imprimante ne poss dant pas d encre blanche le blanc masquera alors les donn es de l image Pour le moment c est l une erreur impliquant la combinaison Tons directs Surimpressions 11 12 2007 Caldera Super7 Manuel d utilisation de GrandWhite Page 17 5 N utilisez PAS de transparence en particulier pour les objets blancs cela est de toutes fa ons une absurdit n utilisez de pr f rence aucune transparence dans le document tout entier en particulier si sa sortie est en PDF Quant au fichier de sortie suivez les instructions donn es dans la section Remplissage de contour dans cet ordre de pr f rence PS EPS Illustrator PDF et PDF Illustrator Bien entendu n oubliez pas de toujours activer l option Conserver la surimpression NOTE L on peut se demander pourquoi le logiciel Caldera ne poss de pas sa propre m thode de surimpression de toutes les donn es de blanc que l objet blanc poss de ou non lattribut Surimpression alors qu il est capable d liminer les contours en mode Remplissage de contours La r ponse est que bien que cela soit en th orie possible l impl mentation d une telle m thode serait dans les faits tr s difficile et probablement aussi peu fiable De plus lorsqu une forme blanche remplie recouvre d autres objets certa
12. ins logiciels de dessin peuvent ne pas tenir compte de ces objets dans le fichier de sortie EPS PS PDF Apr s tout les objets recouverts ne sont pas cens s tre imprim s et dans ce cas la surimpression In RIP serait de toute vidence impossible
13. ns X Ctri 1 Name Alpha 1 Ctri 2 Ctrl 3 Color Indicates A O Masked Areas Selected Areas O Spot Color Cuer CARS amp Ctri 4 S T w q k gi Gj mle o lt e 0 Color E Opacity 50 100 DefCmykicc D Click to select adjacent pixels of similar color or move selection outline Use Shift Alt and Ctrl for additional options La seule chose v rifier ici est que le type de la couche est bien Zones s lectionn es ou Ton direct mais pas Zones masqu es Ceci mis part vous pouvez si vous le voulez changer la couleur rouge par d faut l opacit ou le nom White Toutefois tout ceci n affectera que la pr visualisation dans Photoshop pas le contenu du fichier TIFF que vous allez g n rer Le nom lui m me n a pas d importance car dans un fichier TIFF ni le nom de la couche ni les valeurs des couleurs ne peuvent tre sauvegard es Par cons quent quoi que vous d cidiez de faire il vous faudra r associer la couche l encre blanche dans votre logiciel Caldera Une fois les propri t s d finies fermez cette fen tre pr sent tracez ce que vous d sirez dans cette couche copiez et collez y une s lection ajoutez y du texte etc Dans cette couche la valeur 0 signifie qu il n y a pas de blanc et 100 repr sente 100 de blanc Veuillez noter que si vous d sactivez la visualisation
14. pression aux contours Pour finir sauvegardez votre fichier Vous pouvez plus ou moins dans cet ordre de pr f rence imprimer sur une imprimante PostScript sauvegarder au format EPS Illustrator imprimer sur une imprimante PDF ou sauvegarder au format PDF Illustrator Si vous utilisez une imprimante PostScript imprimez toujours en mode Composite jamais en S parations et pas non plus en s parations In RIP Et bien entendu ne s lectionnez jamais Convertir les tons directs en couleurs quadrichromiques si cette option est disponible Tons directs Pr parer l image la base ce travail consiste ajouter tous les objets imprimer avec de l encre blanche selon la m thode normale cr er des courbes du texte des d grad s etc mais en les remplissant ou en les entourant avec une couleur sp ciale nomm e White qui doit tre d finie en tant que ton direct la diff rence du remplissage de contours cela ne fonctionne pas avec une couleur quadrichromique De plus vous voudrez sans doute d finir l attribut Surimpression pour la plupart des ces objets Surimprimer un l ment qu il s agisse d une forme remplie d un texte ou m me d une image signifie que cet l ment va s ajouter ceux qui sont d j pr sents en dessous au lieu de les dissimuler le r sultat contraire se nomme knockout ou encore masque d opacit C est d ordinaire ce que vous d sirerez faire avec les encres
15. r additional options Enfin une capture d cran montrant la composition de toutes les couches pour des raisons de clart la couleur White est indiqu e en rouge Adobe Photoshop File Edit Image Layer Select Filter View Window Help i Je Sample Sie Point 5 TestWhite tif 100 White 8 MISE channels pains PNZ HASANA P y 8 amp I 2 r B y fC ap 0 Spot Channel Options 9 Name Whitel Ink Characteristics Color M Soidity 50 100 DefCmykice b Cr er la couche du Blanc partir d une s lection La seconde m thode consiste s lectionner certaines zones dans votre image l aide de la baguette magique ou du Quick Mask ce sont celles que vous d sirez remplir avec du blanc puis copier la s lection dans une nouvelle couche Pour ce faire tracez tout d abord votre s lection puis cliquez simplement sur le bouton Sauvegarder la s lection en tant que couche dans l onglet Couches Une fois encore ceci cr era une couche appel e Alpha 1 et ici galement vous devriez imm diatement effectuer un double clic dessus afin de consulter ses propri t s Adobe Photoshop File Edit Image Layer Select Filter View Window Help prahi e Modei r Opacty 1009 B Flow 10 T a tif 100 Alpha 1 8 Channel Options Smjer Oret PPN 52 SRRNXZ Name Alph

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