Home

TER BMP – MANUEL D`UTILISATION

image

Contents

1. appartenait pas l ancienne s lection VG Le menu filtres Ce menu englobe les algorithmes qui modifient les couleurs des pixels de l image ou de la r gion s lectionn e e N gatif Permet d inverser les couleurs de l image ou la r gion s lectionn e Chaque couleur ou composante RVB de la couleur se voit affect une valeur gale 255 son ancienne valeur V 7 Le menu aide Permet de lancer un aide sur l application Prochainement ce pr sent document sera int gr dans ce menu 11 TER BMP MANUEL D UTILISATION MANIPULATION DES IMAGES VI Manipulation des images VI 1 Le type des images Trois types d images peuvent tre trait s Les images RVB Chacun des pixel de ces images est cod sur trois octets qui repr sentent respectivement les composantes Rouge Vert et Bleu de la couleur du pixel Une telle image peut donc utiliser 255 255 255 soit peu pr s 16 millions de couleurs 1 octet R V et B entre 0 et 255 Pixel1 Pixel 2 Pixel 3 Pixel 4 Pixel 5 Pixel 6 Les images niveaux de gris Chaque pixel est cod par une valeur qui repr sente son intensit lumineuse Les composantes rouge vert bleu de la couleur du pixel sont alors gales La taille en bit d un pixel est la m me dans une image G n ralement un pixel est cod sur un octet pour les niveaux de gris et sur un bit pour le noir et blanc Val P1 FAHA Les pixels de l image R V B Val 2 8
2. coller ou CTRL V Cette r gion appara t alors dans l image cible et peut tre encore d placer avec la souris Pour cela faites glisser la r gion avec la souris vers l emplacement voulu le click doit tre effectu l int rieur de la r gion lorsque le curseur de la souris repr sente un signe de qauatre directions Pour coller d finitivement la r gion dans l image cliquer l ext rieur de la r gion lorsque le curseur de la souris repr sente une ancre Une autre op ration consiste effacer la r gion s lectionn e pour cela choisir supprimer dans le menu dition Pour couper plut t cette r gion copier puis effacer choisir couper dans le ce menu Si l image cible vers laquelle vous effectuez le collage n est pas de m me type que l image copi e alors la r gion copi e est d abord convertie vers le type de l image cible 17
3. es dans la barre d tat VI 3 2 S lection d une ellipse Ic ne dans la barre d outils Permet de s lectionner une r gion elliptique de pixels La s lection s effectue exactement comme pour la s lection d un rectangle Celui ci est le rectangle dont les quatre cot s sont tangents l ellipse VI 3 3 S lection d une r gion CC Ic ne dans la barre d outils 13 TER BMP MANUEL D UTILISATION MANIPULATION DES IMAGES Permet de s lectionner une r gion libre de pixels Pour cela il suffit de cliquer sur un premier point et en restant appuy d placer la souris pour entourer la r gion souhait e L ensemble des points parcourus par la souris forme une r gion polygonale qui correspond la s lection Le dernier point du polygone est alors connect avec son premier point chaque fois que le polygone se coupe sur lui m me la r gion d intersection n est pas prise en compte par la s lection VI 3 4 Modifier la s lection Jusque l la s lection en cours remplace la s lection pr c dente Mais vous pouvez effectuer une op ration avec l ancienne s lection en vue de la modifier Ci dessous les op rations possibles avec des explications L union pour r aliser une union avec la s lection pr c dente il suffit de rester appuy sur la touche pendant le premier click de la souris qui marque le d but de la s lection Le curseur de la souris se voit affect en plus de l ic ne qui repr sente le type
4. graphiques cocher Toutes ces ic nes sont affich es dans une barre d outils d tachable appartenant la fen tre principale Voir la figure 1 pour un r capitulatif en image Gisser ee BEE Fichier Edition Outils Vue Selection Filtres Aide bouton pour d tacher la barre de menu La barre d outils d tachable Cliquer sur une ic ne pour s lectionner l outil qu elle figure La barre de menu d tachable Figure 1 La fen tre d outils TER BMP MANUEL D UTILISATION LA FENETRE DE VUE IV La fen tre de vue C est la fen tre qui affiche l image manipuler Elle s ouvre la suite d ouverture ou de cr ation d une nouvelle image Elle contient deux r gles qui indiquent la position du curseur de la souris dans l image en nombre de pixels d image par rapport au coin sup rieur gauche de celle ci Cette position est affich e num riquement dans la barre d tat Cette derni re affiche en outre le zoom actuel en pourcentage par rapport la taille d origine de l image le type de base de l image voir plus bas pour plus de d tails ainsi que des informations relatives l op ration en cours Si l image n est pas enti rement visible cause de sa taille on peut utiliser les barres de d filement qui l entoure pour naviguer l int rieur de celle ci A partir d une fen tre de vue on peut acc der au menu principal sans consulter la fen tre d outils gr ce bouton int gr qui permet de lancer localement le m
5. la s lection un modificateur de signe en haut droite La soustraction il faut rester appuy sur la touche CTL pendant le premier click de la souris Le r sultat obtenu est l ancienne s lection laquelle on soustrait la nouvelle s lection L intersection II faut rester appuy sur les deux touches et pendant le premier click de la souris Le r sultat obtenu est l intersection de l ancienne s lection avec la nouvelle s lection Le ou exclusif XOR I faut rester appuy sur les deux touches et pendant le premier click de la souris Le r sultat obtenu est l ensemble des pixel qui appartiennent soit l ancienne s lection soit la nouvelle s lection Voir la figure 8 pour une illustration en image 14 TER BMP MANUEL D UTILISATION MANIPULATION DES IMAGES 1 S lection d une 2 Soustraction d un 3 Addition avec zone libre rectangle une ellipse dE Ao Figure 8 Op ration sur une s lection VI 3 5 D placer une s lection Pour d placer une s lection il suffit d appuyer sur la touche et la faire clisser vers un nouvel emplacement en utilisant la souris Attention Si la s lection d passe les bords de l image en la d pla ant alors celle ci est restreinte la partie qui reste l int rieur de l image VI 3 6 Modifier l apparence d une s lection Des fois on ne peut plus d duire si une r gion entour e appartient la s lection Cela arrive souvent lorsque la
6. ANCEMENT DU PROGRAMME Lancement du programme Nous pouvons ouvrir des images d s le d part Pour cela il suffit de donner les noms des fichiers de ces images comme arguments notre programme Sur une ligne de commande cela signifie qu il faut ajouter les noms des fichiers avec leurs chemins complets ou relatifs s il le faut apr s le nom du programme Sous certains environnements il suffit de faire glisser les ic nes des fichiers d images sur l ic ne du programme TER BMP MANUEL D UTILISATION LA FENETRE D OUTILS La fen tre d outils Au lancement du programme la fen tre qui s ouvre en premier est la fen tre d outils C est la fen tre principale du programme si celle ci est ferm e alors le programme est quitt Elle contient le menu principal qui permet d acc der aux fonctionnalit s du programme voir ci dessous pour plus de d tails sur le menu Celui ci est int gr dans une barre d tachable Des raccourcis clavier sont affect s cette fen tre la plupart de ceux ci sont affich s droite des items du menu qui ont la m me fonction voir plus bas pour conna tre les autres raccourcis clavier Comme son nom l indique cette fen tre permet de choisir un outil utiliser Chaque outil permet de r aliser une op ration particuli re Il existe par exemple un outil pour s lectionner un rectangle dans une image ou encore un outil pour effectuer un zoom dans celle ci Les outils s lectionner sont en forme d ic nes
7. UNIVERSITE DE NANTES FACULTE DE SCIENCES ET DE TECHNIQUES TER BMP MANUEL D UTILISATION Abdeslam MOKRANI ENCADRANT Gilles RIMBERT TER BMP MANUEL D UTILISATION SOMMAIRE l Introduction IL Lancement du programme Ill La fen tre d outils IV La fen tre de vue V Le menu principal VI V2 V3 Le menu fichier Le menu dition Le menu outils V4 Le menu vue V 5 Le menu s lection 2 O V 6 Le menu filtres V 7 Le menu aide VI Manipulation des images VI Le type des images VI 2 Effectuer un zoom dans l image VIS Effectuer des s lections VI 3 1 VI 3 2 VI 3 3 VI 3 4 VI 3 5 VI 3 6 S lection d un rectangle S lection d une ellipse S lection d une r gion Modifier la une s lection D placer une s lection Modifier l apparence d une s lection VI 4 Op rations de copie et de collage INTRODUCTION oO Oo o OO OO aAa R O a a a cht eh eh he cb i sch P OO G GO D GO D NM O i l O1 O1 N TER BMP MANUEL D UTILISATION INTRODUCTION Introduction Le but de ce manuel est d expliquer comment faire fonctionner le logiciel Nous allons pr senter l interface graphique dont les diff rentes fen tres et leur contenus L utilit de chaque composant graphique sera d taill e Nous expliquerons ensuite comment manipuler des images en utilisant la souris le clavier et les outils s lectionn s TER BMP MANUEL D UTILISATION L
8. e d un carr Si le zoom est inf rieur 100 alors c est l annulation d un zoom arri re forc ment d j appliqu qui est r alis e Cette op ration n a pas de limite vous pouvez revenir rapidement une taille raisonnable en la sp cifiant directement partir du menu voir ci dessous pour les zooms pr d finis Effectue une r duction de la taille de l image affich e Si l image est affich e avec un zoom inf rieur ou gal 100 10 TER BMP MANUEL D UTILISATION LE MENU PRINCIPAL alors cette op ration consiste donner l image une taille gale la moiti de sa taille d origine sinon c est l annulation d un zoom avant forc ment d j appliqu qui est effectu e Val a b Effectue un zoom d un pourcentage gale la valeur affich e la place de Val Ceci correspond afficher chaque nombre gale b de pixels d image par un nombre gale a de pixel d cran V 5 Le menu s lection c ewa Filtres Inverser Ctrl I Figure 7 Le menu s lection Ce menu concerne la s lection courante dans l image active e Aucune Permet d annuler la s lection courante Toute l image est alors concern e par les op rations venir Cela n affiche pas de s lection autour de l image mais elle existe r ellement e Inverser S il existe une s lection qui n inclut pas toute la surface de l image alors celle ci est replac e par une nouvelle s lection gale la r gion de l image qui n
9. enu Deux boutons permettent de naviguer dans toutes les fen tres de vue ouvertes un bouton pour activer la vue d image pr c dente par ordre d ouverture et un autre pour la suivante Les autres composants de cette fen tre seront pr sent s plus bas Plusieurs fen tres de vue d images peuvent tre ouvertes en m me temps Pourtant les op rations ne s appliquent que sur une seule image la fois L image qui sera trait e est celle dont la fen tre de vue est active Une fen tre de vue est active si ses bords sont en bleu et les deux boutons de navigation contiennent chacun une fl che bleue Ceci permet de savoir quelle vue d image est concern e si la fen tre de celle ci n est la fen tre active de point de vue du gestionnaire de fen tre cela arrive lorsqu on utilise le menu de la fen tre d outils par exemple Pour activer une vue d image il suffit par exemple de cliquer sur sa fen tre ou d utiliser les boutons de navigation Voir la figure 2 pour une illustration en image TER BMP MANUEL D UTILISATION Le bouton pour lancer le menu principal La r gle verticale son curseur suit la position verticale de la souris Cliquer pour changer l apparence de la s lection Affiche la position de la souris dans l image LA FENETRE DE VUE La barre de titre affiche le nom de l image Pour activer la vue suivante ou la vue pr c dente naturelu bmp La barre de Copier Ctrl C d filement eg E co
10. ler Gg verticale Gre Di Suprimmer Delete Affiche la progression d une op ration lente Cliquer sur STOP pour l arr ter eme ee Affiche le zoom actuel Cliquer pour modifier Affiche le t Affiche des informations de l image sur l op ration en cours Figure 2 La fen tre de vue d image TER BMP MANUEL D UTILISATION LE MENU PRINCIPAL V Le menu principal Le menu principal permet d acc der rapidement beaucoup de fonctionnalit s du programme en se servant de la souris Il est organis hi rarchiquement selon le type de la fonctionnalit ex cuter ceci en utilisant des sous menus Nous allons pr senter les fonctions des diff rents sous menus et des items qui constituent le menu principal VI Le menu fichier Edition Outils 4 NW Houveau Ctrl M F ouvrir Ctre o e Enregistrer Ctr s Lil Enregistrer SOUS Chris H Quitter Ctro Figure 4 Le menu fichier Ce menu permet de manipuler les fichiers d image et de quitter l application Taper le caract re soulign pour simuler un click sur l item Cliquer sur la ligne pointill e pour d tacher le menu Nouveau Ouvrir Enregistrer Enregistrer sous Quitter Pour cr er une nouvelle image Pour ouvrir une image partir d un fichier existant Une fen tre de s lection de fichier ouvrir appara tra plusieurs fichiers peuvent tre ouverts en m me temps rester appuyer sur la touche CTRL tout en s lection
11. nant les fichiers avec la souris Pour sauvegarder l image ouverte dans son fichier d origine ou dans un fichier cr er si l image n a pas t ouverte partir d un fichier Dans ce dernier cas une fen tre pour entrer le nom de fichier pour l image s ouvrira Pour enregistrer l image dans un fichier autre que son fichier d origine Pour quitter l application Une confirmation est demand e si des images n ont pas t enregistr es V 2 Le menu dition TER BMP MANUEL D UTILISATION LE MENU PRINCIPAL Qutils Vue Ka Couper Chr Copier CtrC Cole Chr Li Suprimmer Delete Figure 5 Le menu dition C est le menu qui permet de r aliser des op rations basiques d dition sur une image ou une r gion de celle ci e Couper Pour couper l image enti re ou la r gion s lectionn e Une copie de la surface en question est mise dans le presse papiers locale l application en vue d un prochain collage Cette surface est ensuite effac e e Copier Effectue une copie de l image enti re ou de la r gion s lectionn e dans le presse papiers e Coller Si une copie a t effectu e pr c demment alors la r gion copi e est coller dans l image active voir plus bas pour plus de d tails sur l op ration de collage e Supprimer Efface l image enti re ou la r gion s lectionn e V 3 Le menu outils Ce menu permet de s lectionner un outil utiliser ceci a le m me effet que de s lecti
12. nb de bits par pixel Les images index es Une table des couleurs utilis es cod es en RVB est int gr e dans l image La valeur des pixels est l index de leur couleur dans cette table Ce format est particuli rement utile pour les images en couleur qui n ont pas plus de 256 couleurs Chaque pixel est alors cod sur au plus un octet un octet peut r f rencer 256 couleurs de 0 255 1 octet La table de couleurs color map Couleur Couleur 2 Couleur 3 Couleur 4 Couleur 5 Couleur 6 Les pixels de l image E C6 C20 ae P1 P2 P3 P3 P5 A S A EE E A E R Dans ce qui suit nous allons d tailler comment mettre en application les outils fournis par le logiciel en vue de manipuler les images ouvertes 12 TER BMP MANUEL D UTILISATION MANIPULATION DES IMAGES VI 2 Effectuer un zoom dans l image Le zoom permet d agrandir ou de r duire l image pour mieux voir les d tails de celle ci Cela sert par exemple pour faire une s lection plus pr cise en effectuant un agrandissement On peut ainsi faire une s lection pixel par pixel de la r gion voulue Pour effectuer des zooms on peut se servir du menu le menu zoom peut tre lanc en cliquant sur l tiquette qui l affiche dans la barre d tat Le zoom est alors effectu au milieu de la r gion d image affich e Une autre fa on de proc der est de s lectionner l outil zoom dans la barre d outils la loupe Puis avec la souris cliquer sur le p
13. oint de l image qui restera la m me position apr s l agrandissement Pour une r duction rester appuy sur la touche CTRL VI 3 Effectuer des s lections En vue de sp cifier l ensemble des pixels que nous voulons traiter en m me temps nous disposons d un ensemble d outils de s lection qui peuvent tre choisis partir de la barre d outils ou du menu Chaque s lection effectu e sera mise en vidence par une ligne pointill e anim e qui l entoure Ci dessous une description des m thodes suivre pour effectuer une s lection Remarque ci dessous quel que soit le type de la s lection effectuer celle ci sera restreinte sa partie qui reste int rieur l image VI 3 1 S lection d un rectangle Ic ne dans la barre d outils Cliquer sur cette ic ne pour s lectionner cet outil le curseur de la souris prend l apparence de cette ic ne quand il est l int rieur d une d image comme pour tout autre outil Cet outil permet de s lectionner un rectangle de pixels Pour cela dans l image cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un point qui va devenir l un des quatre coins du rectangle En restant appuy d placer le curseur de la souris jusqu au point qui sera l oppos du pr c dent point dans le rectangle et rel cher le bouton Pendant cette op ration le rectangle d termin par le premier point et la position actuelle de la souris est affich La largeur et la hauteur de celui ci sont affich
14. onner l outil partir de la barre d outils Mais cela reste utile pour conna tre les raccourcis clavier correspondants V4 Le menu vue TER BMP MANUEL D UTILISATION LE MENU PRINCIPAL VUE Selection Filtres Aide Ee Vue suivante A Vue precedente We Empaqueter Ctri E Maximiser FF Plein cran F X Fermer Alt F4 ON Zoom avant Ki zoom arriere 1600 16 1 800 5 1 Figure 6 Le menu vue Ce menu permet de manipuler la fen tre de vue d une image e Vue suivante e Vue pr c dente e Empaqueter e Maximiser e Plein cran e Fermer e Zoom avant e Zoom arri re Pour naviguer entre les vues d images Pour redimensionner la vue d image vers la taille de celle ci Pour maximiser ou r tablir la fen tre de vue d image active Pour activer ou d sactiver le mode plein cran en mode plein cran le contenu de la fen tre de vue active occupe tout l cran Ferme la fen tre de vue et l image qu elle affiche Si l image est modifi e depuis le dernier enregistrement alors une confirmation est demand e Effectue un agrandissement de l image en gardant le centre de la partie d image affich e par rapport la fen tre de vue sa position d origine si c est possible Si l image est affich e avec un zoom sup rieur ou gal 100 alors son agrandissement se calcule en largissant d un pixel cran chacun des pixels de la partie de l image affich e Celui ci aura de plus en plus l apparenc
15. s lection se coupe sur elle m me Pour cela trois modes d affichage existent Le premier permet d afficher le contour de la s lection en pointill s anim s Le second permet d afficher l ensemble des r gions de pixels concern e en clair et le reste de l image est rougit Le dernier mode effectue les deux premi res op rations en m me temps Pour passer d un mode un autre il 15 TER BMP MANUEL D UTILISATION MANIPULATION DES IMAGES suffit de cliquer sur le bouton en bas gauche pr vu cet effet Voir les figures 9 10 et 11 C1 fioo Re election asou erop Figure 9 S lection mode 1 Figure 10 S lection mode 2 Figure 11 S lection mode 3 16 TER BMP MANUEL D UTILISATION MANIPULATION DES IMAGES VI 4 Op rations de copie et de collage Si une s lection existe dans la vue de l image active alors c est la r gion qu elle d finit qui est prise en compte par ces op rations sinon c est l image enti re L application dispose d un presse papiers local pas de communication avec d autres applications Celui ci permet de garder en m moire des r gions d image en vue d un collage On peut mettre une r gion d image dans le presse papiers en effectuant une op ration de copie Pour cela il suffit de cliquer dans le menu dition sur copier ou taper CTRL C la r gion active est alors copi e En suite pour coller cette r gion dans une image il faut active la fen tre de vue de celle ci puis choisir

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

ES Sealing Hubs IF 1728    ICON Cleaning Guide  LME for Pocket PC User Manual  Daewoo Electronics KOG-37D7/F7 User's Manual  Sweep 2000M-CL-65 User Manual  は じめての静 離乳食で使いやすい癖 能がいっぱい !  Triarch 33203 User's Manual  販売名:鼓膜センサーTM400  February 1996 - Lantica Software, LLC  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file