Home

Revenir à l`écriture par le biais des jeux video avec les machinimas

image

Contents

1. Int gration des machinimas dans les cours de master droit rapid prototyping ges tion de projet 2012 Master Arts et M dias num riques Sor bonne Paris Cours de 4h sur les machinimas D c 2012 et 2013 D joue le jeu Fabrique num rique Digital Art Festival Bron 6 x 8h avec exposition des oeuvres r ali s es les 7 8 9 f v 2013 Labo Asca Beauvais Atelier de cr ation 10 adolescents 5 x 8h 25 fev au 1er mars 2013 Coll ge Iqbal Masih Plaine St Denis Avec les artistes Clyde Chabot et S bastien Rousset R alisation de doubles virtuels partir d un texte de M d e 4 x 1h30 janv avril 2013 La raffinerie num rique Martigues Atelier machinima et stop motion Groupe de seniors 2x4h 5 6 avril 2013 Service Jeunesse de Genevilliers Accueil du public en continu 13 14 avril 2013 Press start BPI Centre Pompidou Atelier de sensibilisation adultes et ado lescents 2x8h 4 5 mai 2013 Ville et machinima Universit Montpellier 3 Master Fiction num rique 20 tudiants 17 sept 2013 Art en jeux Obsin Arles Avec des tudiants de l Esaix et de l IUT Arles 4h du 11 au 24 oct Level Art Agora Wroclaw Atelier de cr ation 8 adolescents 3 x 6h 13 au 15 nov 2013 Centre for Digital Media Vancouver Avec des tudiants en master Nov 2013 Connexions en jeux Evry Accueil du public en continu 7 d c 2013 Ecole sup rieure d arts de Cergy Avec les tudiants de
2. CONTACTS Isabelle Arvers Directrice de Kareron isabelle kareron com 33 661 998 386 Myriam Boyer Charg e de communication et diffusion myriam kareron com 06 79 87 76 80 REVENIR L CRITURE PAR LE BIAIS DES JEUX VIDEO AVEC LES MACHINIMAS Un machinima est un film con u partir de l enregistrement de s quences audiovisuelles produites lors de parties de jeu vid o Ces s quences de jeu sont captur es en temps r el gr ce un logiciel de capture vid o externe ou int gr au jeu vid o Les s quences audiovisuelles ainsi obtenues sont alors mont es l aide d un logiciel de montage vid o Les jeux vid o deviennent ainsi un m dium pour la conception d histoires ou d uvres artistiques Apparus la fin des ann es 90 les machinimas ont pr sent leurs propres festivals et de nombreux festivals de court m trage ou de films num riques leur consacrent une section Les machinimas sont con us pour plaire la jeune g n ration par leur contenu et leurs codes visuels car les jeux vid o sont un m dium qu ils connaissent et qu ils ma trisent Il est donc int ressant de les amener les utiliser pour crire et r aliser des courts m trages et leur faire aborder des questions d ducation l image d criture de sc nario et de dialogues Les ateliers machinima visent d tourner un objet de consommation de masse et de divertissement en un outil de production de films et en un moyen d expression
3. Il am ne ainsi la cr ation d uvres hybrides installations interactives machinima interactifs jeux dans la ville jeux audio FORMATION DES BIBLIOTH CAIRES L ANIMATION DES ATELIERS MACHINIMAS La formation des biblioth caires l animation d ateliers machinima vise aborder les jeux vid o en biblioth que par le biais de l criture pour la r alisation de films et propose une forme de m diation num rique originale autour du jeu vid o Une fois form s la cr ation de films avec des jeux vid o et la m diation possible autour de ces ateliers les biblioth caires pourront les proposer de mani re continue et organiser des s ances de projection communes aux diff rentes biblioth ques Objectif des formations D roul des formations Le but de ces formations est de proposer une Les formations sont donn es par Isabelle Arvers Elles comportent une partie th orique et une partie pratique et sont nouvelle activit culturelle par la passation de compl t es par l accompagnement l animation d ateliers publics pour que les biblioth caires deviennent autonomes comp tences et l accompagnement la m diation sur l organisation de ces ateliers Elles comprennent num rique Cette nouvelle activit permet de toucher un public jeune et adolescent et d amener ce public faire un lien entre les pratiques d criture de lecture et les jeux vid o Initiation l histoire de la cr ation Formati
4. RS Ososph re Strasbourg Groupe de 4 4h 28 sept 2010 Coll ge de Feyzin Lyon Avec l artiste Benjamin Nuel En partenariat avec l Epicerie moderne Classes de 6 me et 4 me 12 x 1h30 nov 2010 avril 2011 Ososph re Strasbourg 2 groupes de 6 3 x 6h Du 8 au 10 d c 2010 Exposition Play it yourself Paris Studio 13 16 du Centre Pompidou Accueil du public en continu 2 x 6h 15 16 janv 2011 Exposition Game Heroes Marseille Biblioth que Alcazar Accueil en continu du public 2x4h 11 12 mars 2011 MJC Caudebec en Caux MJC F camps Avec Passeurs d images 2 groupes de 8 2 x 8h 20 21 avril 2011 Festival Grain d moudre Le Havre Groupe de 12 4 x 8h 22 23 av et 7 8 juil 2011 Salon du jeu Go Play One Hy res Accueil du public en continu de 11 h 18h 2 3 juin 2011 cole Sup rieure d Art Cambrai Atelier de cr ation 12 tudiants 3 x 6h 5 6 7 f v 2012 Th tre Toulon Libert Toulon Accueil du public en continu de 11h 19h 31 mars 1er avril 2012 Stereolux Nantes Atelier de cr ation 10 adolescents 5 x 8h du 10 au 19 avril 2012 Salon du jeu Go Play One Hy res Atelier machinima et atelier de cr ation de niveau de jeu Accueil du public en continu de 11 18h 2 3 juin 2012 MASH UP FILM FESTIVAL Paris Forum des Images Atelier de cr ation et accueil du public en continu de 12h 18h 22 23 24 juin 2012 Centre for Digital Media Vancouver
5. chinimas les questions esth tiques juridiques et soci tales li es cette nouvelle pratique A la suite de cette pr sentation projection les diff rentes techniques de production de machinimas sont abord es avec les logiciels d di s Moviestorm ou Muvizu ou avec des jeux vid o comme GTA ou Fall OUT en utilisant FRAPS pour la capture vid o en temps r el L utilisation de jeux ind pendants est aussi propos e afin d largir les champs visuels et la diversit des univers de jeu propos s tapes du processus cr atif D couverte de l histoire des machinimas Projection d extraits de films et d oeuvres d artistes qui d tournent des jeux vid o Pr sentation de trois techniques pour la conception de films logiciels d di s diteurs vid o dans les jeux capture temps r el du gameplay Initiation l criture de sc narii et de dialogues Conception des d cors et des personnages Direction du jeu des acteurs virtuels actions d placements dialogues Conception des plans et gestion des mouvements de cam ra Montage des s quences vid o tourn es int gration des sons et de la musique G n ration du film et mise en ligne sur une plateforme de vid o en ligne Objectifs des ateliers machinima Sensibiliser les publics aux usages p dagogiques des m dias jeu vid o image vid o son duquer les jeunes aux techniques d criture de lecture de r alisation et de montage F d rer les dy
6. imum d un atelier entre 2 et 3 heures Isabelle Arvers met disposition 5 ordinateurs quip s de jeux et de logiciels par ailleurs elle fournit un manuel d utilisation des logiciels abord s en formation En fonction du nombre de participants la formation l atelier il peut tre n cessaire la structure d accueil de fournir des ordinateurs dont voici les sp cifications Microsoft Windows XP Vista 7 32 ou 64 bit 1 PC avec un processeur de 2 4GHz 2GB de RAM 10GB d espace disque disponible Un affichage couleur 32 bit capable d une r solution de 1280x960 pixels Une connexion Internet Broadband Une carte graphique d di e 3D NVidia GeForce FX 5200 ou mieux ATi Radeon 9600 R F RENCES FORMATIONS Open Crea PRIMI Marseille Atelier pour professionnels de l image la Boate Juin 2011 Cinema M lies ACRIRA Grenoble Atelier pour professionnels en m dia th que 8h 2012 Fritures num riques La maison des M tallos Paris Formation des m diatrices l animation d ateliers machinima puis atelier avec ac cueil du public en continu pendant trois jours du 8 au 11 janv 2013 Web Visions Barcelone Avec des professionnels du web design 8h 27 juin 2013 Carr d Art de N mes Atelier de formation la m diation d ate liers machinima destin aux biblioth caires 1 jour de formation et deux jours d anima tion d ateliers publics novembre d cembre 2014 ATELIE
7. l cole 2 x 8h 13 et 14 f vrier 2014 AntiAtlas des fronti res La compagnie Marseille Atelier de cr ation avec l artiste Ahmed El Shaer 2 groupes de 8 adolescents 16h du 24 au 28 f v 2014 R cr ations num riques Centre des arts Enghien les Bains Atelier pour 12 enfants de 6 8 ans 2h le 28 septembre Festival Play 14 Hambourg Atelier pour lyc ens et coll giens 18 19 septembre 2014 Festival Databit me Arles Atelier pour enfants de 6 8 ans octobre 2014 Num rikids ZINC Friche la Belle de Mai Marseille Atelier pour enfants de 8 10 ans 26 novembre Atelier au Centre social d Oyonnax Atelier pour adolescents sur le th me de la s curit routi re 21 au 23 oct 2014 Atelier la Casemate Grenoble Adolescents et Etudiants 29 au 31 oct 2014
8. namiques et potentiels individuels autour d un parcours commun Assimiler int grer un outil jeu vid o au profit d une production culturelle innovante Travailler sur une r appropriation ludique du premier divertissement culturel le jeu vid o D velopper un regard critique sur les m dias FORMATION DES BIBLIOTH CAIRES La formation des biblioth caires se d roule sur deux jours P 1 journ e de 1 demie journ e 1 demie journ e d pratique et de d apprentissage d approche Rare r alisation de de la m diation th orique fil ms li e cet atelier Apr s ces deux jours de formation des ateliers avec le public sont organis s sur des sessions de un cinq jours en pr sence d Isabelle Arvers le premier jour et anim s par les biblioth caires de mani re autonome les jours suivants ATELIERS POUR LE PUBLIC Le format et la dur e des ateliers pour le public sont adaptables en fonction du contexte et des rendus souhait s Deux formats d atelier sont possibles Ateliers de sensibilisation avec la Ateliers de cr ation qui aboutissent d couverte de films con us partir de la conception de films courts ou jeux vid o et des techniques utilis es d uvres hybrides entre films et pour y parvenir installations La dur e id ale pour la conception d un ou plusieurs films est de 24 heures mais il est possible de r aliser des films tr s courts dans des ateliers de 8 16 heures dur e min
9. on la manipulation des outils d di s la cr ation de machinimas li e aux jeux vid o logiciels d di s jeu vid o et logiciel de capture temps r el diteur vid o dans un jeu vid o Initiation l criture de sc nario Accompagnement l organisation d un atelier en fonction des dur es d atelier Elle induit galement le d veloppement d une de dialogues et de story board et des publics vis s nouvelle relation entre les usagers et l tablissement La diffusion des ateliers machinima dans plusieurs biblioth ques et m diath ques pourraient ensuite donner lieu des projections publiques des films Al issue de la formation un atelier machinima public est men conjointement par Isabelle Arvers et les biblioth caires r alis s permettant de cr er des liens entre les tablissements et des rencontres entre leurs A la suite de cette mise en pratique de la formation les biblioth caires sont m me de concevoir diff rents formats diff rents publics d ateliers machinima et de les animer eux m mes en fonction du public publics jeune adolescent adulte et senior D ROUL D UN ATELIER MACHINIMA AVEC LE PUBLIC L atelier sur les machinimas d bute avec une projection d extraits de films montrant la vari t de jeux utilis s pour concevoir des films ou des vid os ainsi que la vari t d approches de la plus fan la plus exp rimentale Cette pr sentation de films permet d voquer l histoire des ma

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

GPS Personal Tracker  LA-ISA 取扱説明書・Windows®2000 編  The GAIA Cookbook  Istruzioni d`uso VEGACAP 67  Guia de usuario SciVal Refviewer Finder Español  Descarga  データシート  Projet Gestactiv  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file