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Scorched Earth

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1. coo00s00o0os0os0000000000000000000000000000000000000000000s0000000 26 7 R SULTAT ET SCORES ea a e 28 8 LA GUERRE AU SOL DANS SCORCHED EARTH eseseesesecsescsccseseoccsecsccseseoecsesecseseseoseseoecseseo 29 8 1 CONTROLE DE ZONE ET LIGNE DE FRONT von nooo noc nn nncnanccnonns 29 8 2 LES UNITES DE RECONNAISSANCE AU SO 29 EE COMBAT T ITH TT a D eee RS 30 9 L ADMINISTRATEUR SCORCHED KARTH oo ease ee sasa aa aaas KREE RER naaa asosan naaa 30 NE RS D 34 ANNEXE A DONNEES SUR LES AVIONS DE L AXR 35 ANNEXE B DONNEES SUR LES AVIONS ALLIES 0000000000000 000000000 PPR PPK KPK PAP R Po R Ra PR Rana vu 38 ANNEXE C TYPES DES UNITES TERRESTRES DE L AXE ocoococncncononconcnconononnononnononnononnononnononnononncnonccnoncnnon 42 ANNEXE D TYPES DES UNITES TERRESTRES ALIEES e 45 Tables Table 1 Correspondance des campagnes SE avec les cartes IL 2 sss 6 Table 2 Description des ic nes affich s sur la carte 18 Table Controle des zones tactiques e EE 29 Figures Fioure Te BE ICAO EECH 4 Fisur 2 5 SECULAR a 4 ee Eelere dc 5 Figure 4 Carte generales deS LT scrie is 8 Figure 5 Info bulle sur les unit s amies ss 9 Figure 6 Info bulle sur les unit s ennemies esse eee ee eee ee eee 9 Figure Menu contextuelde se cir EE 9 Figure 8 Panel de commandement des missions sss sss sese eee 11 Fisuie S Mene enjeu des VM s A NE MES kdes EN 12
2. 4 Dist ETA Delay a 0 0 00 12 00 0 14637 13 51 0 vl ot round Mission at 12 00 hours 25 Aug Title 072 Force 4tanks Start 25 Aug 1942 12 00 End 25 Aug 1942 13 51 est Final Orientation North M Figure 15 Finalisation d une mission terrestre 1 R sultat et scores Une fois la mission jou e le fichier de cette mission est analys par le DCS qui g n re diff rentes informations Des points sont attribu s uniquement si vous retournez la base en ayant effectu un atterrissage r ussit Les points pour les cibles au sol ne sont pas pris en compte si l objet d truit n tait pas une cible d sign e comme telle par la mission Ces statistiques sont accessibles en s lectionnant le bouton Campaign Statistics de l cran de secteur Les statistiques disponibles sont alors affich es Pour voir les statistiques d un secteur particulier cliquez sur le lien hypertexte pour y acc der La page principale des statistiques d taille le nombre de mission s r alis e s le total des tu s perdus pour chacun des camps des statistiques cumulatives et les scores pour l ensemble des pilotes ayant pris part aux missions de la campagne jusque la et des 28 hyperliens sur le tableau des scores par mission Entre autres choses ce tableau d tail les types d unit s d truites et a fait quoi au cours de la mission 8 La guerre au sol dans Scorched Earth Scorched Earth Online War permet a
3. Table 3 Contr le des zones tactiques au sol La ligne de front est d termin e par le contr le de l ensemble des zones tactiques contr l es ou perdues par les 2 camps 8 2 Les unit s de reconnaissance au sol Les unit s terrestres fournissent de l information de reconnaissance au commandement de la m me mani re que le ferait un vol de reconnaissance effectu avec succ s 29 Quand une unit terrestre ennemie entre dans le champ de vision d une de vos unit s un rapport de reconnaissance est fait Ce rapport est g n r par Scorched Earth et sera report sur la carte dans l heure suivante S1 l unit ennemie est aper ue au cours de la mission commen ant 06 00 heures vous verrez le rapport de reconnaissance sur la carte pour la mission de 08 00 heures pas pour celle de 07 00 heures Par exemple la distance de d tection est de 5 km pour l infanterie m canis e et de 2 km pour les chars Les bateaux permettent une distance de d tection plus importante mais uniquement sur d autres unit s navales 8 3 Le combat au sol Les unit s au sol continueront combattre m me si aucun vol mission IL2 n est effectu e et seront pris en compte dans la campagne Le r sultat des ces combats est lu dans le fichier log par le DCS quand 1l analyse la mission Conna tre le r sultat de ces combats implique un d lai 1 heure correspondant au temps n cessaire pour que l information arrive des unit s au sol Un
4. 1 vous n tes pas s r d avoir s lectionn la bonne unit vous pouvez en re s lectionner une autre dans la liste d roulante S1 l unit que vous voulez n est pas disponible dans la liste ou qu il n y a tout simplement pas d unit disponible cela peut venir de 2 raisons La premi re et que l unit que vous souhaitez s lectionner ne se trouve pas dans le secteur actuellement affich l cran car seules les unit s du secteur en cours d affichage sont disponibles dans la liste Si vous voulez voir toutes les unit s disponibles changez de secteur en cliquant sur le lien situ juste en dessous du briefing des objectifs en haut gauche des secteurs Le secteur s lectionn s affichera alors L autre raison est que si vous tes en affichage tout secteur la carte enti re cest que vous n avez pas d unit disponible pour cette tranche horaire Si les unit s pour une raison ou une autre ne sont pas disponibles pour 1 heure ou plus elles ne seront pas s lectionnables jusqu ce que ce temps soit coul Vous ne pourrez donc pas affecter une mission une unit tant que celle ci n est pas r arm e et r approvisionn e ou que pour les unit s au sol ou navale qu elles aient termin es leurs mouvements cette heure Vous pouvez maintenant s lectionner le nombre d apparails Chars Bateaux qui participeront la mission Ce nombre peut tre compris entre 1 et 4 et d pend du nombre de v hicules avions ou bateau
5. 10 B 25J 1 Mitchell Bombardier 3 10 B 29Superfortress Bombardier 4 10 BeauChasseur MKXXI Chasseur Bombardier 2 10 Bi 1 Chasseur 3 J 1 BlenheimMkI Bombardier 2 5 5 lU lt la o us UD IR A A A A Blenheim MN Bombardier 02 5 C 47 Dakota 10 F2A2 Buffalo F4F3 Wildcat Chasseur LI LL F4U 1A Corsair F4U 1C Corsair F4U 1D Corsair Chasseur LL pd F6F3 Hellcat Chasseur 01 0010 FG 1D Corsair MKIV Chasseur 001000010 G 11 Glider Tramsport 1 0 FM2 Wildcat Hurricane Mkla a am OU Mod Chasseur 1 1 1 153 M62 Chaika Chasseur r appro Appareil Type en heures 1 16 Type 24 Drone Chasseur IL D16 Type A Ishak Chasseur 1 1 185 M71 71 185 M82A Chasseur 1 IL 21940 Early Bombardier en piqu 1 B E mee jm jm IL 2 1941 Late ombardier en piqu IL 2 Type 3 Bombardier en pigu A 7a IL 2 Type 3M Bombardier en piqu b A B l bech bech IL 21 Chasseur IL 2MEarly Bombardier en piqu 1 LADB3T Bombardier 3 0 La SFNLavka Chasseur Il La 7 3xB20 Lavka Chasseur 1 0 La 7 Lavka Chasseur Il LaGG 3 Series 29 Lavka Chasseur 01 0 LaGG 3 Series 35 Lavka Chasseur LI LaGG 3 Series 4 Lavka Chasseur 1 0 LaGG 3 Series 66 Lavka Chasseur 1 l ked nek mam 3 Razvedchik Hydravion 3 M
6. Figure 10 Cr ation d une nouvelle unit a rienne ss 13 Figure 11 Info bulle sur la capacit de Reconnaissance 21 Figure 12 Information pour finaliser une mission a rienne 22 Figure 13 Menu contextuelle des missions a riennes eee eee 24 Figure 14 Menu contextuel pour unit terrestre et navale sse 27 Figure 15 Finalisation d une mission terrestre 28 Figure 16 Section de gestion de l administrateur 30 Figure 17 Menu de gestion de la campagne 00000 nene nn 31 Figure 18 Contexte et objectifs de la campagne 31 Figure 19 Nom d utilisateur et mot de passe d administration 32 Figure 20 Renforts a riens de l administrateur 33 1 Pr sentation Bienvenue dans ensemble applicatif Scorched Earth Online War SEOW utilisant comme base de support les jeux de la famille IL 2 et suivants Le syst me SEOW va vous apporter une nouvelle mani re de jouer vos campagnes en proposant une interface graphigue on line vous permettant la planification de vos missions bas e sur des cartes gabarits des templates cr par vous m me Ce manuel vous aidera dans le processus de cr ation des gabarits utiliser avec le syst me SEOW et de planification des missions Nous esp rons que vous en tirerez autant de plaisirs que nous avons eu d velopper ce syst me que nous d dions tous joueurs d IL 2 En ce qui concernent les informations sur l installation de SEOW veuillez vous reporter au guid
7. Lorsque vous tes satisfait de vos choix cliquez sur le bouton Commit Aucun briefing en saisie n est possible pour ce type de mission il est produit automatiquement par le syst me O GAF OSGFGSSFS Fit 1 Elem Z F 38J Lightning Current Strength 1 mak Reinforce from Cairns Supply freeil O SAFOZEFGS3F5 Fit z Elem 1 F 55859 Lightning Current Strength 1 max A Reinforce from Cairns Supply tree L Figure 9 Mettre en jeu des unit s a riennes Pour cr er une nouvelle unit a rienne cliquez sur le bouton jaune New Units Trois listes d roulantes apparaissent alors La premi re est la Commission Unit From qui fait appara tre l ensemble des points de renforts a riens disponibles et sous votre contr le Les renforts a riens sont limit s par l administrateur pour chacun des points de renforts a riens Une fois que vous avez s lectionn le point de renfort que vous souhaitez 1l faut faire le choix de l endroit de d ploiement ou Initial Deployment Locations Tous les terrains d aviation qu ils soient amis ou ennemi sont affich s dans cette liste V rifiez bien que le terrain choisi comme destination est sous votre contr le Enfin s lectionnez les d tails sur la correspondance des unit s ou Unit Affiliation D tails Toutes les unit s a riennes disponibles au d ploiement se trouvent dans cette liste d roulante Une fois que vous tes satisfait de vos ch
8. et charg s au moment de lancer la mission Le texte du titre peut tre adapt de la m me mani re Une fois que vous tes satisfait cliquez sur le bouton droit de la souris partir de la carte Le menu suivant appara t alors set speed tor Latest Waypoint set Altitude for Latest Waypoint Aircraft Waypoint Attributes set ask for Latest Waypoint L Order Ground Attack Here L Order Reconnaissance Here Waypoint Removal Reject Latest Waypoint Reject All Wayponts Icon Display Toggle Al Unit Icons Toggle Axis Unit Icons a Toggle Allied Unit Icons Toggle Airbase Icons Toggle Bridge Icons Toggle Supply vvyjthdravw Icons Figure 13 Menu contextuelle des missions a riennes Ce menu propose toutes les commandes d actions disponibles sur un secteur et quelques commandes particuli res Vous pouvez param trer vos waypoints par l interm diaire de ce menu mais il est sans doute plus pratique de proc der de la mani re d crite pr c demment Comme cela t dit ce menu permet de supprimer le dernier waypoint ou l ensemble ce ceux d j programm s Les waypoints supprim s individuellement ne peuvent l tre qu en commen ant par le dernier positionn et ainsi de suite jusqu au premier Vous pouvez 24 aussi utiliser ce menu pour param trer les actions affecter vos waypoints dans la mesure o ces actions s appliquent toujours au waypoint en cours de s lection Le choix surlign e
9. Enter Vous pourriez alors avoir un message vous indiquant de changer l altitude dans le cas d une valeur trop extr me pour ce vol L interface recalculera alors une altitude votre place Rappelez vous de v rifier qu il y a assez de waypoint pour permettre les changements altitude souhait s Faites le tour de vos waypoint afin de fixer les altitudes de vos avions II est n cessaire que l altitude soit basse proximit des terrains d aviation pour que les IA puissent atterrir correctement Pour chaque waypoint vous pouvez aussi d finir la vitesse que doit avoir le vol ce point Cela peut tre utile de la combiner avec l altitude En ajustant les vitesses des avions 1l est possible de synchroniser l arriv e de diff rents vols sur une cible partir de diff rentes directions et altitude Le mieux est d utiliser des avions IA pour ces missions car 1l est en effet difficile pour des pilotes humains de naviguer avec un degr de pr cision suffisant pour ce type de plan de vol 20 Maintenant passons aux diff rentes t ches r alisables S1 votre mission comprend une attaque au sol ou une reconnaissance 1l est n cessaire de l indiquer aux waypoints plac s aux endroits correspondants Chaque waypoint ne peut se voir affecter qu une seule t che parmi les suivantes abr viation des t ches R G L W F Recon L unit prend une photo de la zone d limit e dans le cercle de reconnaissance Plus
10. L Unit d truite Base a rienne en dispute M n O SS ER Points de renfort et de retrait Entr e unit s a riennes Entr e unit s terrestres Retrait unit s terrestres p Retrait unit s a riennes Entr e unit s navales Retrait unit s navales l l Ic nes de Nationalit Ic nes zone contr l e gt E Oo 1 par nationalit Terain d aviation Table 2 Description des ic nes affich s sur la carte 4 2 2 Visionner les missions Toute mission en cours de planification ou d j planifi e peut tre visionn e en utilisant les outils du MP disponibles gauche de la carte Assurez vous que la partie de cette 18 derni re est bien celle que vous souhaitez afficher Il faut rappeler que seules les missions planifi es dans la section de la carte affich e l cran sont disponibles dans la liste d roulante Pour voir toutes les missions assurez vous que la carte enti re est affich e Cliquez sort sur le bouton Scheduled Missions soit sur le bouton In Progress Chacune des vues donne la liste des missions se rapportant au secteur actuellement s lectionn et affich Il est donc tout fait possible de ne pas avoir de mission de planifi e pour un secteur donn Les missions en cours sont g n ralement celles affect es aux unit s au sol Si vous s lectionnez la case cocher correspondant une mission vous verrez s afficher le trac de la mission sur la carte L
11. cone est alors plac sur la carte afin d aider les commandants planifier leurs missions 9 L administrateur Scorched Earth Il est recommand qu une personne neutre prenne ce r le Cela permettra de faire un jugement impartial si des r clamations sont faites Les 2 camps peuvent s entendre sur un administrateur mais 1l est recommand en tout cas que ce ne soit pas le commandant d un des camp ou are logged in as Administrator with Full Privileges Logout Change Sector NONI HAIR NANO AHA Rn nan nan nn ERR Manage N euu Guinea Campaigr Figure 16 Section de gestion de administrateur 30 Apr s vous tre connect en tant gu administrateur la carte de ensemble des secteurs appara t Dans le coin sup rieur gauche de la fen tre 2 nouvelles options deviennent disponibles voir Figure 16 juste au dessus L administrateur a acc s toutes les fonctions disponibles aux commandants des 2 camps Une fois s lectionn Manage lt Sector gt Campaign le lien conduit vers l cran suivant Nes Guinea Campaign Last mission commenced at 11 00 hours 25 Aug 1942 Commander Obje z Reintorcemente Back to Mew Guinea Sector Mission He Figure 17 Menu de gestion de la campagne En s lectionnant le lien Objectives l administrateur peut changer les textes explicatifs des objectifs pour les 2 camps Vous pouvez aussi modifier les objectifs pour chacun des camps L
12. heure ce trouve les informations sur la m t o actuelle Ces informations pourraient influencer le type de mission programmer par les commandants L ic ne liste droite des informations m t o donne le temps 6 heures et 24 heures de temps de jeu Tous les ic nes amis ou ennemis repr sentant les unit s terrestres ou maritimes sont affich s sur la carte avec une heure de d calage permettant ainsi de simuler un certain degr d incertitude de la situation qui est propre la guerre de l poque 4 2 1 L affichage de la carte L interface de la carte est compos e de la carte elle m me et des outils de planification affich s sa gauche C est principalement une carte affichant des ic nes dont la couleur pr cise le camp ami ou ennemi Les ic nes leurs sens et le type d unit qu ils repr sentent sont d finis de la mani re suivante Type d unit L gende A Unit s a riennes gt Reconnaissance Ai Transport R Bombardier lourd Ai L Bombardier en piqu Ai Bi Chasseur Chasseur Bombadier Ain Ga 0100 Hydravion Ain O Unit s terrestres Reconnaissance Sol Artillerie auto port e Sol Char anti char Sol Infantrie m canis e a LI 17 Unit s Navales Porte avions Naval E Cuirass Nava O Croiseur Naval TMO Escorteur Naval W O J S O Transport Nava M O Trepos O Train BI Transport So 2 Camion So
13. les unit s ennemies Menu contextuel clic droit a partir de la carte U U b dir A em e NA Icon Display A Toggle All Unit Icons Le Toggle Axis Unit Icons Toggle Allied Unit Icons Toggle Alrbase Icons Ji Toggle Bridge Icons lt Toggle Supply ithoraw icons A LS UE NIE JI Figure 7 Menu contextuel de secteur En s lectionnant les choix disponibles dans ce menu vous pouvez contr ler ce qui est affich sur la carte Chaque ligne permet de cacher ou d afficher sur la carte des ic nes particuliers Ces bascules sont pratiques pour aider le commandement mieux appr hender la situation et planifier sa strat gie Il est parfois utile de cacher vos unit s afin d obtenir une meilleure id e de la disposition des forces d ennemi ou inversement Un autre type de bascule pourra aider dans la planification du mouvement des troupes au sol et pour le retrait de vos forces vers les forces de r serve Toggle All Unit Icons Affiche ou cache les ic nes repr sentant toutes les unit s amies ou ennemies Cette fonctionnalit peut tre utile lorsqu un grand nombre d unit s est regroup et que vous souhaitez examiner les informations sur une base un pont ou sur une cible industrielle qui ce trouve en dessous d un regroupement d unit s Toggle Axis Unit Icons Affiche ou cache les ic nes de toutes les unit s de l Axe bien entendu si vous tre un Joueur de l Axe Toggle Allie
14. prendre de l altitude plus vous aurez besoin de d finir de waypoints Utiliser un 1 waypoint par tranche de 500 m tres de mont e semble un bon compromis Si vous faites une erreur en d finissant un waypoint cliquez sur le bouton droit en ayant le curseur de la souris sur la carte Un menu contextuel contenant une liste d action appara t alors Soit vous s lectionnez Reject Latest Waypoint pour supprimer le dernier waypoint d pos soit vous s lectionnez Reject all Waypoints pour supprimer l ensemble des waypoints d j plac s depuis le d but pour cette mission voir Figure 13 Menu contextuelle des missions a rienne Une fois que vous tes satisfait du placement de vos waypoints 1l est temps de param trer l altitude de chacun de ceux c1 Les caract ristiques des waypoints sont affich es dans le panel de gauche En fonction du nombre de waypoint que vous avez d finis 1l sera peut tre n cessaire de faire d filer la liste pour voir les caract ristiques de votre premier waypoint Il y a 5 types d informations affich es pour chaque waypoint Dist Distance la distance ETA Estimated Time of Arrival l heure d arriv e estim e Speed la vitesse Alt Altitude l altitude et Task l action A partir du deuxi me waypoint cliquez sur Alt number Une fen tre va s afficher pour vous permettre de saisir altitude d sir e Entrez alors altitude et faites
15. propre point de retrait Vous ne pourrez donc pas mettre retirer ou cr er d unit a rienne sur les points affect s par aux unit s maritime et inversement 10 4 1 2 Les renforts Les renforts sont mis disposition par l administrateur de la campagne Le nombre et le type de renfort sont disponibles uniquement suite une demande aupr s de l administrateur Une future version de Scorched Earth pourra impl menter la possibilit de prendre en compte des demandes de renforts de mani re automatique Le bouton de renfort est plac sur le panel de gauche Si des renforts sont disponibles ce bouton est mis en surbrillance et rendu disponible au clic Il permet alors d afficher le nombre et le type de renfort disponible en r serve L exemple suivant montre que 5 renforts sont disponibles en T VS commander Alied Headquarters Allied Situation Map Objectives a New Guinea Sector Overview change Time now is 25 Aug 1942 at 12 00 hours Weather Clear cloud at 1500 0 m a Mission Planning Tools No Missions in Progress Figure 8 Panel de commandement des missions En cliquant sur le bouton des renforts 3 autres boutons Naval Land et Air apparaissent alors S lectionnez la cat gorie de renfort souhait Cela fait vous verrez les renforts en r serve rendus disponibles par l administrateur En s lectionnant soit Naval ou Land vous verrez une liste d roulante d taillant la l
16. s lectionnez plus pr cis ment la cible du vol Si vous n avez pas de renseignement sur les unit s ennemies ou s il ny a pas de pont ou de cible industrielle dans la zone vous allez devoir faire une recherche locale en s lectionnant Local Search Dans l exemple montr dans la Figure 12 Road Bridge 55 est la cible de la mission des bombardiers Betty 5 1 2 L emport Vous pouvez aussi d finir l emport par d faut des appareils de la mission Cliquez sur la liste d roulante pour afficher la liste des emports disponibles en fonction du mod le et de l ann e de l appareil choisi pour le vol Il ny a pas de v rification de coh rence sur la s lection de l armement par rapport la cible choisie C est dire qu il est tout fait possible de prendre des torpilles pour attaquer une base a rienne C est vous de vous assurer du choix appropri pour traiter la cible choisie Les joueurs ont la libert de changer l emport par d faut avant le d but de la mission si le param tre Enforce Aircraft Load n a pas t coch lors de l initialisation du gabarit de mission 5 1 3 L escorte Enfin vous pouvez assigner une escorte votre mission attague au sol Cliquez sur la liste d roulante Escort pour afficher l ensemble des avions disponibles pour cette mission Cette liste n affiche que les appareils du secteur de la carte qui est s lectionn C est dire que si le secteu
17. tudiez leurs gabarits avec le FMB Et puis rendez vos gabarits disponibles aux autres joueurs pour qu ils les utilisent Ne placez pas d unit en bordure de carte Le DCS d termine quelquefois cette unit comme hors carte et cr un secteur qui risque alors d tre vide 4 L interface 4 1 L interface de Commandement Apr s vous tre connect en tant que commandant par l interm diaire de votre nom d utilisateur de par votre mot de passe l cran affiche la carte regroupant l ensemble des secteurs disponibles Di Figure 4 Carte g n rales des secteurs Afin de visualiser l ensemble des informations sur les unit s et sur la reconnaissance 11 est n cessaire de s lectionner soit un secteur soit une zone particuli re de ce secteur Pour faire cela 1l suffit de cliquer sur la lettre correspondant au secteur ou sur une zone particuli re On peut aussi faire la s lection par l interm diaire de la liste d roulante situ e au dessus de la carte et au centre voir la Figure 2 Note Si vous voulez regarder l ensemble de la carte apr s avoir d j affich un secteur ou une zone le SEUL moyen est de s lectionner l affichage de la carte enti re par l interm diaire de la liste d roulante Une fois la s lection faite une carte plus d taill e est affich e montrant l emplacement de vos forces terrestres et a riennes Les forces de l adversaire qui sont connues sont affich es sur la carte sous forme d ic
18. 1 K1 43 IB Hayabusa Chasseur 1 1 K1 43 1C Hayabusa Chasseur 1 1 K1 43 II Hayabusa Chasseur 1 1 K1 46 OTSU Bombardier 2 10 K1 46 OTSU HEI Bombardier 2 10 K1 46 RECCE Reconnaissance 2 10 Dur e de r E Recon Aircraft Type r appro Photos en heures K1 61 IHEI Hein Chasseur l l K1 61 IKO Hein Chasseur l l K1 61 IOTSU Hein Chasseur l l Ki 84 IA Hayate Chasseur 1 1 Ki 84 IB Hayate Chasseur 1 1 K1 84 IC Havate Chasseur 1 1 2D Transport 1 1 Macchi MC 202 Folgore Chasseur 1 1 Me 163B 1A Komet Chasseur 1 0 Me 210C A1 Chasseur Bombardier 2 Me 210C A1 Zerstorer Chasseur Bombardier 2 1 Me 262A 1A Schwalbe Chasseur 2 1 Me 262A 2A Schwalbe Chasseur Z 1 Me 262A 2AU4 Schwalbe Chasseur 2 1 Me 321 Gigant Transport 3 10 Me 323 Gigant Transport 3 10 Morko Morane Chasseur 1 1 MS 406 Chasseur 1 l MS 410 Chasseur 1 1 N1K1J Shiden Chasseur 1 1 NIKIJA Shiden Chasseur 1 1 Ta 152H 2 Chasseur l l 37 Annexe B Donn es sur les avions Alli s r appro Recon Appareil Type en heures Photos B 17D Flying Fortress Bombardier 4 10 B I7E Flying Fortress Bombardier 4 10 B 17F Flying Fortress Bombardier 4 10 B 17GFlying Fortress Bombardier 4 10 B 24 100Liberator Bombardier 4 10 B 25C 25 Mitchell Bombardier 3 10 B 25G 1 Mitchell Bombardier 3 10 B 25H 1 Mitchell Bombardier 3
19. Scorched Earth Online War Guide Utilisateur Version 1 0 Traduction francaise du 29 septembre 2005 par Katana En r f rence a la version 2 0 de Scorched Earth Online War Table des mati res 1 PRESENTATION 3 ZS POUR COMMENCER o ee fall dola ia ala slo ho eet 3 LES CARTES E ERR 3 N KEEN A Sl SCREATIOND ERC Re N DEE 5 DL EE 5 Sl EC NAHORU DAT MUSO lt A lt niet site tonte etre nl 6 S 2s CHARGER VOTRE GABARI NEE 6 3 3 RECOMMANDATIONS SUR LA CONSTRUCTION DES CARTES GARBARITS vu 7 4 L INFERFACE sn rok ON 8 A 1 L INTERFACE DE COMMANDEMENT ein 8 EL Los PONS de ets 10 Eege Eeer 11 HAS Les retraits O muise en a nds 13 4 1 4 R armement et r approvisionnement en Coirburant 13 A1 Programmer n volde nnssion EE 15 4 2 LINTERFACE EN MODE LECTURE SEULE oococncnccncncnncnonnonononnonoononnr nono r nono rnono nono von K RAP R PR o R Pa o vvn 16 LT OCN LEO EE 17 LD D VISLONROP TOS MIS MONS ER 18 5 TRACER UNE MISSION AE RIENNE sssssssssssssssssssss sassa sasa aasa aa aasa 000000000 0000000 0000000000000 000000 19 5 1 ETAPES POUR FINALISER UNE MISSION D ATTAQUE AU SOL 23 DY E O EEN 23 S PP ONO ORL O LO O O O O O O ne 23 oo A OTO O EE 23 5 2 ETAPES POUR FINALISER TOUTE MISSION AERIENNE 0000000000000 0000000000000 oa eno a oa vone 23 A SA NN ATION DUNE MISSION KEE 25 5 4 CONSEILS DE PLANIFICATION D UNE MISSION SCORCHEDEARTH een 25 6 TRACER UNE MISSION AU SOL
20. a base de destination soient trac s S1 la mission est une attaque au sol assurez vous qu un des waypoints passe au dessus de la cible Les cibles peuvent tre soit des usines des ponts des terrains d aviation des unit s ou objets terrestres Sur la carte les unit s terrestres sont repr sent es pour des symboles D placez le pointeur de la souris au dessus de ces unit s pour afficher les informations de d tail sur cette unit Elles sont alors affich es dans une info bulle Certaines unit s peuvent tre affich es comme n tant pas identifi es ou voir afficher des informations incompl tes concernant cette unit Un point d interrogation appara t alors Les unit s marqu es rep r es par les joueurs humains ne sont pas report es sur la carte Rien ne vous emp che de d finir un waypoint l endroit ou vous pensez que ces unit s sont 19 Assurez vous qu il y al au moins 3 waypoints avant une attaque au sol n incluant pas la cible au sol ou le point de d collage et au moins 3 waypoints apr s l attaque au sol avant l atterrissage donc un minimum de 9 waypoints C est une restriction du moteur d IL 2 Pour les missions a riennes normales seuls 3 waypoints sont n cessaires n incluant n1 le point d atterrissage n1 celui du d collage donc 5 waypoints minimum Faites aussi attention avoir assez de distance entre les points pour faire la mont e si vous souhaitez prendre de l altitude Plus vous voudrez
21. ales ne subissent pas cette restriction puisqu elles se d placent toujours en groupe La derni re liste permet enfin de planifier l heure laquelle la mission doit commencer Si vous voulez que la planification de la mission soit effective lors de la prochaine g n ration de mission vous pouvez s lectionner Immediate Launch La capacit du planificateur permettent de retarder les missions jusqu 24 heures Pour plus d information sur la planification des missions voir 5 Tracer une mission a rienne ou 6 Tracer une mission 4 2 L interface en mode Lecture seule Une utilisation de l interface de planification de Scorched Earth Online War en mode lecture seule est pr vue pour les pilotes des 2 camps afin qu il puissent pr visualiser les missions et les briefings pr par s par leur commandant respectif Chaque c t re oit un niveau d information de renseignement pr d termin l initialisation de la carte gabarit Ce param trage de reconnaissance dynamique est disponible quand le gabarit est charg et ne peut plus tre r ajust par la suite Attention Cette reconnaissance forc e n est valable que pour le premier tour de jeu c est dire pour la premi re mission Une fois connect vous pouvez naviguer dans les diff rentes parties de la carte ou sur l ensemble de celle ci Choisissez le secteur voulu en cliquant sur une des lettres de la carte ou s lectionnez la partir de la liste d r
22. alingrad Commencez par placer les marques de front et les objets arbres constructions etc dont vous avez besoin et dans l ordre que vous consid rez comme le plus pratique La prochaine tape consiste ensuite aller sur vos bases d aviation et d y placer la DCA et d autres armements si vous le souhaitez ATTENTION Si l option d initialisation des unit s leur force maximum est s lectionn e l initialisation du gabarit un objet terrestre ou maritime ajout dans le FMB correspondra 4 unit s dans la carte SEOW Par exemple si vous placez un 40mm Bofors sur votre carte gabarit il y aura en fait quatre 40mm Bofors unit son potentiel maximum dans la carte SEOW Placez autant d unit s au sol ou maritime que vous voulez pour chacun des camps et en faisant bien attention que ces unit s seront quadrupl es Enfin cr ez vos avions S lectionnez ceux ci comme commen ant leur mission en vol avec AU MOINS 3 waypoints avant l atterrissage sur la base choisie et v rifiez que vous ne surchargez pas les bases Rappelez vous bien les contraintes li es aux cartes SEOW et d taill es ci dessus Si les commandants n acceptent de mettre en jeu qu un ensemble particulier unit s au sol ou navale il faudra s assurer que ces unit s respectent les conditions et soient bien pr sentes sur la carte gabarit La carte g n r e par le FMB d IL2 prend aussi en compte la possibilit de r diger des briefings d tail
23. andants et les comptes en lecture seule qui sont stock s dans une base de donn es particuli re de Scorched Earth Commander Management Gr Administrator woy har au age to manage all commander accounts Flelde vet yallo background ss reguited feld Ter all Accounts Tre Admbs login a o un ie fided only hs paid and email adictas san ba changed Logan Hanie Password Hattonalty Full Hamme Atilia Email Commmand Fo E a E LE M S Current Commander s Gdrminisitator Gdmipntsitabon Admins rte dear Com i haiti Hat sungen E FEAIDONL elled elled He adau arian D LI n Mid READ LY Figure 19 Nom d utilisateur et mot de passe d administration Le lien Reinforcements permet l administrateur de cr er les r serves a riennes terrestres et navales pour les 2 camps participant au conflit Ces renforts sont alors imm diatement disponibles pour les 2 commandements II y a 3 grands types de renforts Les forces terrestres navales et a riennes Pour changer le type de renfort que vous souhaitez affecter cliquez sur le bouton d crivant le type de renfort en cours de s lection qui se trouve au dessus de la liste des renforts Il y a une case coch e dans le coin sup rieur droit de la liste intitul Historical Dates Quand cette case est coch e les unit s pouvant tre s lectionn es sont alors en correspondance avec le secteur en cours durant
24. cette p riode S1 vous jouez Stalingrad en d cembre 1942 vous ne pourrez int grer au jeu que les unit s qui taient disponibles cette date ou avant celle ci 32 Campai Keitot ementa Here al As Fl r r mirato you are da lo puppy rH nore marde do esch ri ar you Ena 15 Laag Us es abr rome bi ro do mak rai rd prd rma rdi a lala v amd y aaen Fac Col meros bc AIR FORCES Allied Axis Sipp Poim Fovr dl bd Type Hurdes Caime Supply P Lightning o Suppo Poim Avaslald Type AST Caime Supply PAGE Kittsb rak H Rabaul epphy ARM Felbren Caime Supply Lada Het daba A Rabaul Seppi ADM 1 Zana E Sue buppe FE ker ng Rabaul zaepty Cr D Cams Supply FE kita r ja Rabaul zapp 1411 11 Calm Supply SEDE z l Choose iar Location se Choose Aircraft lB w Cho Af Locair Fr Arcraft s LD ze je Figure 20 Renforts a riens de administrateur L cran des renforts est d compos en 2 tableaux Un pour les alli s et l autre pour l axe Pour cr er des renforts s lectionnez sur quel point de renfort sera disponible l unit par l interm diaire de la liste d roulante en bas de premi re colonne de chaque des tableaux II se peut que certaines cartes ne poss dent pas de point de renfort pour les unit s au sol ou navales Ce n est pas un bug Par exemple 1l n y a pas de point de renfort terrestre sur la carte de Nouvelle Guin e Seule les unit s terrestres int gr es au gabarit sont dispon
25. ch Reconnaissance 1 5 Fiat Cr 42 Falco Chasseur l l Fiat G 50 Freccia Chasseur l l FW 189A 2 Uhu Reconnaissance l 10 FW 190A 4 Wuerger Chasseur 1 1 35 Dur e de Aircraft Type r appro omg SR en heures ai FW 190A 5 Wuerger Chasseur 1 1 FW 190A 6 Wuerger Chasseur 1 1 FW 190A 8 Mistel Bombardier en pigu 1 1 FW 190A 8 Wuerger Chasseur 1 1 FW 190A 9 Wuerger Chasseur 1 1 FW 190D 9 1944 Wuerger Chasseur 1 1 FW 190D 9 1945 Wuerger Chasseur 1 1 FW 190F 8 Wuerger Chasseur 1 1 FW 200C3 U4 Kondor Transport 3 10 G4M1 11 Bombardier 2 10 Gladiator MkI Chasseur 1 1 Gladiator MkII Chasseur 1 1 Gotha 229A 1 Chasseur 2 1 H8K 1 Hydravion 1 1 He 111H 2 Bombardier 3 10 He 111H 6 Bombardier 3 10 He 111Z Transport 3 10 Heinkel 162 A2 Salamander Chasseur 1 1 Hs 129B 2 Panzerknacker Bombardier en plgu 2 1 Hs 129B 3 Panzerknacker Bombardier en plgu 2 1 IAR 80 BoPi Chasseur 1 1 IAR 81 A BoPi Chasseur 1 1 J2M3 Raiden Chasseur 1 1 JSA Chasseur 1 1 Ju 52 3MG4E Tante Ju Transport 2 10 Ju 52 3MG5E Tante Ju Transport 2 10 Ju 87B 2 Stuka Bombardier en piqu 1 1 Ju 87D 3 Stuka Bombardier en pigu 1 1 Ju 87D 53 Stuka Bombardier en pigu 1 1 Ju 87G 1 Stuka Bombardier en pigu 1 1 Ju 88 Mistel Bombardier en pigu 5 0 Ju 88A 4 Bombardier 3 1 K1 43 II KAI Hayabusa Chasseur 1 1 Ki 43 IA Hayabusa Chasseur 1
26. cliquez sur Cancel All Pour annuler uniquement les missions que vous avez coch es dans la liste cliquez sur Cancel Selected Vous devrez confirmer l annulation et si vous r pondez par Yes toutes la ou les mission s s lectionn es sera seront supprim es Dans ce cas les unit s des missions annul es deviennent nouveau imm diatement disponibles l utilisation 5 4 Conseils de planification d une Mission Scorched Earth 1 En faisant votre planification gardez toujours en t te les conditions de victoire initiales 2 Rep rez les forces et les faiblesses de votre ennemi Ne pas h siter tirer partie d une erreur de l adversaire 3 Revenez vivant de la mission Ne faite pas d attaque suicide tant que vous n tes pas certain d achever vos objectifs de victoire 4 Ne devenez pas pr visible Changez la route suivie et l altitude si vous attaquez la m me cible sur plusieurs missions cons cutives 5 Faites certains vols de reconnaissance avec des joueurs humains car vos pilotes pourront ramener les 3 informations essentielles sur les contacts ennemis Leurs 25 destination leurs mod le et leurs propres cibles Vous pourrez utiliser ces informations au moment de d finir la planification de l ensemble de vos missions 6 Ne planifiez pas trop de missions Quand vous jouez les missions on line 1l faut valuer la puissance moyenne des quipements utilis s par l ensemble des joueurs Avec un nombr
27. d Unit Icons Affiche ou cache les ic nes de toutes les unit s Alli es bien entendu si vous tre un joueur Alli Toggle Airbase Icons Cache ou affiche les ic nes repr sentant les bases a riennes Toggle Bridge Icons Cache ou affiche les ic nes repr sentant les ponts Toggle Supply Withdraw Icons Cache ou affiche les ic nes marquant les points de renforts retraits 4 1 1 Les points de renfort retrait Un point de renfort retrait est un espace sp cial d fini sur la carte qu permet cs aux unit s a rienne de pouvoir tre retir es du jeu pour venir alimenter les forces de r serve quand vous planifiez ce type de mission 1l est prudent de laissez faire le vol par les IA En fonction du type d avion utilis ces appareils peuvent appara tre dans la liste de s lection des avions dIL 2 et rendus disponibles aux pilotes humains Il peut tre utile de mettre un avertissement ce sujet dans le briefing de la mission voir 5 Tracer une mission a rienne sur l utilisation de ce groupe cs aux unit s a riennes en renfort de pouvoir entrer avion en vol dans le jeu partir de la r serve cs aux unit s a riennes nouvellement cr es d entrer dans le jeu par l interm diaire d une mission de r affectation une base cs aux nouvelles unit s au sol et maritimes d entrer dans le jeux Chacune des 3 cat gories d unit a rienne terrestre et navale a sont propre point de renfort et son
28. e lev d objet en d placement le niveau de rafra chissement des images du jeu pourrait tomber jusqu quelques fps fps frame per seconde image par seconde Cela est d autant la puissance des PC utilis s qu la qualit du r seau qui les relie entre eux Parmi la communaut un consensus g n ral indique qu il ne faut pas d passer plus de 20 missions planifi es par mission heure de jeux 1 Sachez quels sont les appareils uniquement utilisables par les IA S1 vous sp cifiez un vol IA 1l ny a pas besoin de fournir un briefing et cette information n est pas g n r e par le DCS 8 De temps en temps en posant des waypoints le clic gauche sur la carte ne produit par un waypoint Essayez alors de cliquer avec le bouton droit sur la carte pour faire appara tre le menu contextuel de la carte Faites dispara tre ensuite le menu et r essayez le placer nouveau votre waypoint Si cela ne fonctionne toujours pas cliquez sur le bouton de refresh et recommencez 6 Tracer une mission au sol Une fois que l heure de d part de la mission a t s lectionn e un waypoint de d part est affich Il faut maintenant cliquer sur la carte pour cr er un waypoint de mouvement pour l unit Les unit s terrestres ou navales peuvent recevoir des ordres pour 2 heures de mouvement Quand la mission est g n r e l unit tentera de suivre les waypoints trac s Mais les chars ne flottent pas et les bateaux n ont pa
29. e d installation et d administration de SEOW accessiblent en ligne Un grand merci tous pour leurs disponibilit s vis vis de la communaut IL 2 et pour leur difficile travail 2 Pour commencer Apr s avoir install et configur votre syst me logiciel SEOW se r f rer au guide d installation de SEOW chapitre 8 l Administrateur SEOW vous devez cr er au moins 3 comptes et charger au moins une carte gabarit dans le syst me Le minimum exig est de d finir un compte d administrateur et un compte pour chacun des commandants des 2 camps Le mot de passe par d faut pour le compte d administration est pr cis dans le document readme livr avec les scripts de cr ation de la base de donn es Un autre type de compte que je vous recommande de cr er est un compte en lecture seule et par camps comptes qui seront mis disposition de l ensemble des membres des escadrilles afin qu ils puissent visualiser les missions et les briefings planifi s avant d y participer Les comptes Commandant peuvent visualiser leurs propres unit s ainsi que les informations de reconnaissance sur l adversaire et planifier les missions air air ou air sol Les comptes en lecture seule ne permettent pas la planification mais seulement de visualiser ce qui a t planifi par son propre commandant d acc der aux briefings de mission et d avoir une vue sur les informations de reconnaissance Apr s avoir t identifi comme Commandant vous po
30. ent intervenir dans le jeux La colonne de Refueling Time rappel le nombre d heure de jeux de mission qu il faut pour r approvisionner en carburant et pour r armer apr s un vol La colonne Recon Photo d taille le nombre de waypoint de reconnaissance qu un avion peut faire au cours d une m me mission 34 Annexe A Donn es sur les avions de Axe Dur e de p Recon Aircraft Type r appro Photos en heures A6M2 Reisen Chasseur l l A6M2 21 Zero Chasseur l l A6M2 N Zero Sen Hydravion 1 1 A6M3 Reisen Chasseur l l A6M5 Reisen Chasseur l l A6MSA Reisen Chasseur l l A6MS5B Reisen Chasseur l l A6M5C Reisen Chasseur l l A6M7 62 Reisen Chasseur l l A6M7 63 Reisen Chasseur l l AR 196A 3 Hydravion 1 5 B239 Chasseur l 1 B5N2 Bombardier 2 5 Bf 109E 4 Emil Chasseur l l Bf 109E 4 B Emil Chasseur l l Bf 109E 7 B Emil Chasseur l l Bf 109E 7 Z Emil Chasseur l l Bf 109F 2 Friedrich Chasseur l l Bf 109F 4 Friedrich Chasseur l l Bf 109G 10 Gustav Chasseur l l Bf 109G 14 Gustav Chasseur l l Bf 109G 2 Gustav Chasseur l l Bf 109G 6 Late Gustav Chasseur 1 1 Bf 109G 6 Gustav Chasseur l 1 Bf 109G 6 AS Gustav Chasseur l l Bf 109K 4 Karl Chasseur l l Bf 109Z Chasseur l l Bf 110C 4 Chasseur Bombardier 2 5 Bf 110C 4B Chasseur Bombardier 2 5 Bf 110G 2 Chasseur Bombardier 2 5 D3A1 Bombardier en piqu 1 2 F 156 Stor
31. es unit s disponible nt S lectionnez l unit que vous souhaitez faire entrer en jeu Choisissez la taille de 1 47 de l unit que vous souhaitez d ployer Enfin s lectionnez le point de renfort partir duquel l unit doit entrer dans le jeu Pour terminer cliquez sur le bouton Commit L unit appara tra sur la carte au point de renfort pr c demment d sign Vous pouvez maintenant programmer les mouvements de l unit en question Pour compl ter cette planification veuillez vous reporter au paragraphe 6 Tracer une mission 11 Pour faire entrer en jeu les unit s a riennes vous avez le choix de la composition des unit s en les r duisant ou pas de 1 3 appareil s du m me type mod le et ann e Ces avions de remplacement peuvent tre pilotables par un joueur humain si le mod le l est dans le jeu Le mouvement de d placement par d faut des ces avions pilot s par ITA est une ligne droite directe du point de renfort vers la base a rienne destinatrice Ces missions commencent toutes avion en vol Le nombre disponible et les points de renfort sont affich s dans la fen tre de s lection Cochez la case cocher dans le coin en bas droite de ces informations c t du nom du point de renfort pour cr er un vol de renfort A partir de ce moment vous pourrez voir le vol s afficher sur la carte Vous pouvez s lectionner des unit s multiples en s lectionnant plusieurs cases cocher
32. es missions planifi es peuvent l tre par votre commandant dans les limites de ce que peut faire le constructeur de sc nario d IL 2 Note Au moment de la r daction de ce guide toutes les op rations comme les op rations a ronavales ne sont encore support es En cochant la case situ e cot de la description d une mission son trac est affich sur la carte Pour les avions les waypoints s affichent sur la carte avec la d signation des t ches de chacun d eux attaque atterrissage etc Juste gauche de la case cocher 1l y un panel D placer le pointeur de la souris en dessus de la cette zone affiche le briefing de cette mission pour ce vol Ce texte peut tre auto g n r dans le cas des missions de renfort et de retrait d unit s ou alors directement saisi par votre commandant pour d tailler les instructions de mission C est ce m me texte qui appara tra dans le briefing de mission d IL2 pr c dent le vol 5 Tracer une mission a rienne La m thode suivante n est la seule pour mettre en place mission a rienne mais ce moyen permettra de travailler consciencieusement Une fois que l heure de la mission est initialis e une liste de type de waypoint appara t Pour les avions le premier waypoint est TKOFF takeoff pour d collage A pr sent cliquez sur la carte l endroit ou vous souhaitez voir le prochain waypoint du vol Continuez tracer la route jusqu ce que tous les waypoints incluant l
33. es textes de contexte et d objectif ne changent rien au d roulement du jeux et ne sont l qu titre d information Ces textes peuvent donc tre modifi s sans n cessiter l agr ment des commandants Le texte se modifie comme dans un traitement de texte normal Une fois que vous tes satisfait n oubliez pas de cliquez sur le bouton save Campaign Context pl Obje itves s Fedrr z r bo you are mila ls crois A Cp be Gr baler Gum carieni lar boli sides do vina and vou can ses aie racer el objectives dor dach zide Edit tee plan iad fialdr gl ave and hi Saw hanger YES Can ue up to 10724 Charnier g sn esch field E by not lo be Leer ray verborrea Te peca characiere O vall be igrered Milne BayTempiate by RAR74 Jazz Han iraf djazzmanfnircombat nat E is August 1942 The Japanese bogged dom in the Hokoda Track t Cha est are seeking a land route around Kokoda to Fort Moresby Milne Bay is m tha Fay garcizoned by a law r zarwista and opge im anery barralion Air forces are minimal Hiline Bay murt hold rt stalemace at Kokoda means Chat ve must force a land route via Milna Bay Ha have overehelsing n val por r bue tha sn my forces aE Milne Bas wili not give up asily Me must tak Milna Bay quickly to open up the Fest Figure 18 Contexte et objectifs de la campagne 31 Le lien Commanders vous permet de d finir les noms des utilisateurs et les mots de passe pour l administrateur les comm
34. et un contexte de campagne avant de commencer Par exemple La d fense de Briggehead durant l t 1942 sur le front de l Est la course vers Moscou en Novembre 1941 ou la bataille de Bulge sont de bons point de d part Scorched Earth donne la possibilit de commander et de contr ler l ensemble des forces terrestres maritimes et a riennes Ne l oubliez pas Donnez aux commandements des objectifs clairs ne n cessitant pas obligatoirement un affrontement direct Donnez par exemple un commandant l objectif de rallier le bord Sud Est de la carte alors que vous donnerez comme objectif son adversaire de rallier son bord nord ouest Cest une alternative int ressante au syst me classique d attaque d fense d un point unique ATTENTION l utilisation des armes anti a riennes de petit calibre en dessous de 80mm Ces armes ont une cadence de tir lev e qui peut rapidement d t riorer la fluidit du jeu Vous n tes pas obliger de faire tout le temps du 100 historique Ne surchargez pas inutilement la carte d objets divers Ceux c1 doivent donner au sc nario un environnement int ressant Mais nen exag rez pas Essayez d utiliser le plus possible les m mes objets Par exemple faites tous les nids mitrailleuse ou protection d artillerie de la m me mani re r utilisez les m mes arbres un endroit et pour construire d autres bosquets ailleurs T l chargez quelques exemples de missions trouv es sur Internet Essayez les et
35. i sont disponibles au renfort imm diatement 4 1 4 R armement et r approvisionnement en carburant Les unit s a riennes ont besoin d tre r arm es et r approvisionn es en carburant apr s chaque vol Le temps n cessaire pour ces op rations est variable selon le type d avion Pendant toute cette p riode ces appareils ne sont pas disponibles et pour aucune mission Gardez cela l esprit quand vous affectez les avions des vols Pour plus de d tail sur ces aspects en fonction des avions voir 13 Annexe A Donn es sur les avions de l Axe ou 14 Annexe B Donn es sur les avions Alli s 4 1 5 Programmer un vol de mission G n ralit s Pour planifier une mission s lectionnez le bouton Create New gauche de la carte Trois listes d roulantes apparaissent alors pour les prochaines tapes La premi re liste vous permet de s lectionner l unit pour laquelle vous souhaitez planifier un vol ATTENTION Toutes les unit s ne sont pas disponibles tout le temps d lais n cessaires aux r armements aux r approvisionnements en carburant et aux missions de reconnaissance Les unit s au sol prennent 1 mission apr s avoir termin leur d placement avant d tre nouveau disponible la s lection Par contre les unit s a riennes peuvent prendre de 1 4 heures avant d tre nouveau disponibles Maintenant s lectionnez une unit Cette unit sera alors entour e d un bord noir paissi
36. iG 3 ShVAK MiG 3U Recon Photos 0 bech E EE pt bech jm jm jm kuch EE E r appro Recon Appareil Type en heures Photos P36 A4Hawk Chasseur 1 P 39D 2 Airacobra Chasseur LL 1 P 39N 1 Airacobra Chasseur 1 LL 1 P 39Q 1 Airacobra Chasseur 1 LL 1 bech k ked k ked P 39Q 10 Airacobra Chasseur LL 1 P 63C Kingcobra P 80A Shooting Star Chasseur il 1 PBNI Catalina o O es DI P 40E M 105 PZLPe Chasseur 1 R 10Razvedchik Reconnaissance Jl SB2M 100A Bombardier 2 __SB 2M 103 Bombardier 2 P 47D 27 Thunderbolt U NIN d r appro Recon Appareil Type en heures Photos SpifireMkIXe Chasseur 1 1 Spitfire MKIXc CW Chasseur 1 1 7 Spitfire MkIXe CW Chasseur 1 1 7 Spitfire MKVb____ Chasseur 1 1 7 Spitfire MkVb CW Chasseur 1 1 7 Spitfire MKVb LE CW Chasseur 1 1 7 Bombardier en piqu Yak 1 Yasha Chasseur l m pt pd Annexe C Types des unit s terrestres de l Axe Unit Name Unit Type Cargo Train Rail Transport Shokaku Class CV Tirpitz Class BA 42 Unit Name UnitType O MAS 501 Class MTB Daihatsu Landing Craft Fishing Junk Bateau Transport Yukikaze 1943 Class DD Bateau Escorteur Panzer IVF2 Char Bli
37. ibles Aucune autre nouvelle unit ne peut alors tre cr e et 1l n existe aucun renfort Choisissez ensuite le type d unit fournir comme renfort Ce choix fait g n ralement suite une demande d un ou des 2 commandants apr s avoir d termin le nombre de renfort maximum possible Finalement choisissez le nombre d unit disponible avec l aide de la liste d roulante de 1 64 S1 vous tre satisfait de votre param trage cliquez sur la petite fl che situ e l extr me droite de la liste de s lection du nombre d unit Les boites listes sont r initialis e et votre s lection appara t alors dans la liste des renforts Pour chaque type d unit vous ne pouvez avoir qu un seul groupe et ce pour chaque point de renfort correspondant Dans la Figure 20 le joueur Alli a 2 groupes de P 51B Mustangs L un peut entrer par le point de renfort de Suva l autre par celui de Cairns Vous pouvez d finir un groupe de 8 si vous voulez ou 2 groupes de 4 sur 2 points de renfort Si vous voulez ajouter plus de renfort d un type particulier un point de renfort particulier s lectionn le nouveau renfort mais en pr cisant le nombre total que vous voulez et non la diff rence Par exemple si vous avez d j 2 P 40E sur un point de renfort et qu on vous demande d en ajouter 6 de plus choisissez 8 et non 6 33 Pour faciliter le travail de planification voici une liste des avions et leurs caract ristiques qui peuv
38. ion des A face ces waypoints pourra varier en fonction des param tres de la simulation et du niveau exp rience affect aux pilotes IA Apr s qu un waypoint d atterrissage a t d fini d autres options apparaissent alors en dessous des informations propres au point d atterrissage dans la partie gauche de la fen tre prinicipale JAF UZ Dal 2 Ch 35 2 x 4111 11 Send 4 aircraft sel immediate launch ra z p Airto Sround Attack at 12 00 hours 2 te ug 1942 Escorted Brief Force 4 aircraft From Yiviqani Airbase Start 25 Aug 1942 12 00 Target Road Bridge 55 To Vivigani Airbase End 25 Aug 1942 13 12 est Loadout Loadout 125002250 Fuel Fuel Load 100 Escort MERA al Escort Route Escort Full Route then RT H Figure 12 Information pour finaliser une mission a rienne Vous pouvez voir les diff rentes options possibles voir 22 Figure 12 Des informations g n rales sont aussi donn es comme la base d origine et de destination du vol l heure de d collage et le temps de vol estim jusqu l atterrissage ainsi que le nombre d appareil participant la mission 5 1 Etapes pour finaliser une mission d attaque au sol 5 1 1 Choix d une cible Lorsqu une action attague au sol est programm e sur un des waypoints 1l est possible que plusieurs cibles soient disponibles cet endroit de l attaque C est dans cette partie que vous
39. l altitude est haute et plus la zone photographi e sera tendue En contrepartie plus l altitude sera importante moins l image sera pr cise En fonction du type d appareil utilis pour la mission et donc de sa capacit faire un certain nombre de photo vous pouvez d finir un waypoint par photo pouvant tre prises Si on prend par exemple le B25 il permet de prendre 10 photos vous pouvez donc d finir jusqu 10 waypoints de reconnaissance pour ce vol 102S UailronFA AF FH 1 Se 1 Type B 24 1 1 00 Liberator Designation Bomber Strength 4 SKI veteran Fearmi Period 4 hours Recon Capacity 10 photos CH Figure 11 Info bulle sur la capacit de Reconnaissance G round Attack Attaque au sol Vous ne pouvez d finir qu un seul waypoint attague au sol par vol et 1l faut toujours placer ce waypoint proximit directe de la cible choisie S1 une seule cible est disponible dans ce p rim tre elle sera imm diatement s lectionn e Dans le cas contraire o plusieurs cibles seraient possibles vous devrez pr ciser le choix au moment de finaliser la planification de ce vol Land Atterrissage Ce waypoint d signe le point d atterrissage du vol Il faut toujours s assurer que ce waypoint soit plac sur un site recevable pour l unit Actuellement seuls les terrains d aviation plac s sur la carte peuvent tre consid r s comme un site valide pour les atterrissages D finir un atterri
40. l s voir le manuel appropri dIL 2 ce sujet Ces informations sont statiques pour le gabarit en question et sont visualis es comme information g n rale sur la campagne et pour chacun des camps Les informations propres une arm e ne sont pas accessibles l autre et ne sont affich es que pour les joueurs affect s l arm e correspondant d fini par les logins de connexion Veuillez vous reporter au guide d administration pour plus d information concernant la d finition de ces comptes Une fois vous tes satisfait de votre carte gabarit vous pouvez la charger dans SEOW Vous pouvez alors l tudier et d terminer les modifications n cessaires apporter Cette phase peut n cessiter plusieurs essais successifs Malheureusement avec la version actuelle vous devrez r initialiser la base de donn es faire un Flush avant le rechargement de la carte gabarit Pour les instructions sur l installation l administration et le chargement des cartes gabarits veuillez vous r f rer au guide en ligne d administration de SEOW Les cartes IL 2 suivantes sont celles actuellement support es par le syst me SEOW Les cartes Scorched Earth sont gauche celles livr es avec IL 2 droite Nom du secteur Scorched Earth Nom de la carte IL 2 Smolensk Smolensk Moscow Moscow Prokhorovka Prokhorovka Kursk Kursk Kursk Murmansk Lvov Lvov Crimea Crimea Kuban Kuban Stalingrad Stalingradl Nor
41. mandy Normandy2 Ardennes Ardennes Summer Tunis OnlineMT New Guinea New Guinea Table 1 Correspondance des campagnes SE avec les cartes IL 2 3 1 2 Cr ation par fusion Une autre mani re de cr er des cartes gabarits est d utiliser la fonction de fusion du DCS Dans un premier temps les 2 commandants utilisent la m me carte initialis e par l administrateur uniquement avec les marques de ligne de front Chaque commandant fait ensuite une copie de cette carte qui sera utilis e avec le FMB d IL 2 comme fichier de base Les commandants sont alors libres de placer leurs unit s tel que d crit dans le paragraphe 3 1 Cr ation d un gabarit Une fois que les 2 adversaires ont termin ce travail chaque moiti est fusionn e par l administrateur de campagne qui utilise la fonction de fusion Les gabarits sont charg s dans Scorched Earth et pr t tre utilis s 3 2 Charger votre gabarit Apr s avoir finalis la carte par l interm diaire du FMB 1l faut envoyer les fichiers missions l administrateur Celui ci peut alors charger la campagne dans Scorched Earth Les commandants et joueurs peuvent alors se connecter et commencer jouer 3 3 T 10 Recommandations sur la construction des cartes gabarits Commencer progressivement 1 vous n est pas familiaris avec Scorched Earth ou avec le FMB utilisez une petite carte Il y a d j beaucoup voir avec une petite carte Ayez un sc nario
42. n jaune Finalise Mission Orders finalise les ordres de mission est la derni re tape dans le processus de cr ation du vol une fois s lectionn la quantit de carburant emporter A ce propos 1l arrive quelquefois que apr s avoir finalis e votre mission emport de carburant soit remis 25 ind pendamment d un r glage pr c dent diff rent de ce param tre Initialisez emport de carburant avec le bouton tout en bas du panel de gauche de la fen tre principale Cliquez sur le bouton Commit Mission pour que votre vol soit sauvegard Appuyez sur le bouton back to mission planer pour venir la carte 5 3 Annulation d une mission Si vous voulez annuler le processus de cr ation d une mission pour en cr er une nouvelle il faut simplement cliquer sur le bouton refresh gul se trouve dans le panel de gauche Si vous voulez annuler une mission d j programm e une autre mani re de faire en vous assurant que le secteur de carte en cours d affichage contient bien l unit d finie pour le vol que vous voulez supprimer est de cliquez sur le bouton Scheduled Missions Une liste appara t alors dans le panel de gauche Cliquez sur la case coch e de l unit en question permettant d afficher les waypoints correspondant sur la carte Au dessus de cette liste 1l y a 2 boutons Cancel All annuler tout et Cancel Selected annuler la s lection Pour annuler toutes les missions
43. nd Panzer IVJ Char Blind 43 Unit Name O Unit Type Engineers Column V hicule Transport Fuel Column 2 15000 litres V hicule Transport Fuel Column 1 15000 litres Japan Opel Blitz 3 Benzin 6 3700A VW Typ 82 Open Kuebelwagen Staff Fuel Column 18000 litres V hicule Transport 44 Annexe D Types des unit s terrestres Ali es Unit Name 1 Unit Type Illustrious Class CV Bateau Porte avions Casablanca Class CVE Bateau Porte avions Carrier US Bateau Porte avions Marat Class BA Cuirass US 45 Unit Name Unit Type DUKW Amphibious Bateau Transport a T 34 Char Blind T 34 85 Char Blind 46 Unit Name Unit Type GAZ 67 V hicule Transport 13N US 6 Studebecker V hicule Transport 47 Unit Name Unit Type ZIS 5 Truck V hicule Transport ZIS 5 Radio V hicule Transport ZIS 6 Fuel V hicule Transport 48
44. nes Pour acc der plus d information sur l unit voulue d placez votre curseur de souris au dessus de l ic ne Une information sera alors affich e sous forme d info bulle voir la Figure 5 et 6 ci dessous Les unit s non confirm es sont affich es avec un point d interrogation S1 vos forces terrestres sont en d placement 1l est probable que leurs positions actuellement affich es soient obsol tes dans l heure qui suit et ce jusqu ce que de nouvelles informations de renseignement fraiche soient disponibles Ceci n est pas un bug Il simule le temps n cessaire l information pour parvenir jusqu votre QG Les informations sur une unit d ennemies peuvent tre affich es avec un niveau de fiabilit exprim en pourcentage qui pr cise le degr de pertinence et de fra cheur de l information acquise sur cette unit Pour visualiser cette information d placez le curseur de votre souris au dessus des ic nes de la carte Une info bulle appara tra alors avec les informations sur l unit Le m me principe s applique aux terrains d aviation aux installations industrielles et aux ponts 114 F 21104z Dai 1 Ch 1 Type Ki 453 II ESI Hayabusa Designation Fighter Strength 4 SEE Focke Rearm Period 1 hour Recon Capacity 1 photo Figure 5 Info bulle sur les unit s amies IJH Fleet 1 Flot 2 Type Amatsukaze 1943 Class DO Designation Destroyer strength 4 Recon 0 o Figure 6 Info bulle sur
45. oix cliquez sur le bouton Commit La mission est pr te et un briefing est cr automatiquement 12 En fonction du type d avion choisi la mission peut tre ou non prise en charge par des joueurs humains Reinforceme W GW Commission Unit fromm Choose Unit Type and Supply Point Na Initial Deployment Location Choose Destination Aifield Select Unit Affiliation Details Allied Wing Squadron and Flight a Figure 10 Cr ation d une nouvelle unit a rienne 4 1 3 Les retraits ou mise en r serve Pour mettre un unit en r serve c est dire la retirer temporairement du jeu 1l faut programmer une mission ou une s rie de missions dans le cas des troupes au sol de mani re ce que le waypoint final soit plac sur un point de retrait correspondant la cat gorie de l unit Ainsi vous pouvez mettre en r serve une unit a rienne exclusivement sur un des points de retrait a rien S1 vous cr ez une mission de retrait pour une unit a rienne 1l est pr f rable de laisser faire les AT sur cette mission et mettre un avertissement aux joueurs dans le briefing de mission pour qu ils ne pilotent pas ces avions Une fois qu une unit a rienne a t retir e du jeu elle appara t en r serve mais elle n est a nouveau disponible pour un renfort uniquement APRES avoir effectu e sa p riode de r armement et de r approvisionnement Ce n est pas le cas pour les unit s navales et terrestres qu
46. ose City e Figure 2 S lection du secteur La carte de la campagne choisie est alors enti rement visualis e avec les ic nes plac s sur tous les terrains d aviation disponibles En d pla ant le curseur de votre souris de mani re survoler les ic nes repr sentant ces bases ou les autres les informations qui sy rapportent pour les bases seront affich es Ces informations portent sur le nom de la base le carburant disponible le nombre d avion pouvant tre re u sur cette base c est dire affect cette base cs ainsi que le nombre d emplacement de DCA ATTENTION Les unit s plac es dans la carte gabarit construit avec le FMB d IL 2 seront initialis es par le syst me SEOW comme des unit s ayant leur potentiel de combat au maximum ce qui correspond 4 l ments par unit SEOW Le nombre sera donc multipli par 4 Prenez bien note de ce principe applicable aux unit s a riennes et de DCA au moment de cr er votre gabarit Kletskaya Field Fuel 240000 litres 100 Parking 50 bays free AAA 12 emplacements free apparently unoccupied Figure 3 Info bulle sur les bases 3 1 Cr ation d un gabarit 3 1 1 Cr ation simple Pour cr er une carte gabarit 1l faut utiliser le FMB int gr IL 2 concernant l utilisation du FMB veuillez vous reporter au manuel du jeu PF ce sujet et charger une carte compatible une de celle disponible dans la base de SEOW par exemple St
47. oulante situ e au dessus de la carte Le seul moyen d acc der l ensemble de la carte une fois que vous avez d j s lectionn un secteur quelconque de la carte est d utiliser cette liste d roulante Apr s avoir fait votre choix la carte affiche plus de d tails Des ic nes apparaissent sur la carte en fonction des bascules d affichage que vous avez s lectionn Pour changer de partie de carte allez dans la partie gauche de la fen tre et cliquez sur le lien hypertexte juste au dessus de l affichage de l heure de mission Vous retrouvez alors sur la carte g n rale permettant la s lection des parties de la carte Quand un secteur de carte est affich de l information est affich e gauche dans la zone Mission HQ D placez le curseur de la souris au dessus pour voir l aper u g n ral du 16 secteur A droite des objectifs il y a un aussi un ic ne liste En d pla ant le curseur de la souris au dessus l affichage de votre vos objectif s apparai ssen t L affichage de l heure indique l heure laquelle la prochaine mission pourra d coller Cette heure ne changera pas tant la mission n est pas faite et que les r sultats ne seront pas analys s Faite attention l heure car les missions peuvent tre planifi es n importe quel moment du jour ou de la nuit L ic ne liste c t de l heure donne des informations sur les donn es ou l analyse d une mission ou permet de l avancer Au dessous de l affichage de l
48. r A de la carte est actuellement affich seules les escortes disponibles pour ce secteur seront dans la liste Si vous utilisez un vol d escorte contr l par les AI vous devrez faire en sorte que cette escorte prot ge le vol accompagn par celle ci Continuons maintenant sur la proc dure 5 2 Etapes pour finaliser toute mission a rienne S1 le vol est une mission de combat vous r glez emport de la m me mani re que pour les missions d attaque au sol Pour les vols de reconnaissance 1l est pr f rable d utiliser emport par d faut Juste sous les informations du waypoint d atterrissage 1l y a les textes de titre et de briefing du vol voir 25 Figure 12 Information pour finaliser une mission a rienne Si vous cliquez sur Enter briefing text here une fen tre contextuelle appara tra Vous pouvez alors saisir les instructions d taill es du vol jusqu concurrence de 1024 caract res Dans la mesure du possible vitez d utiliser les caract res sp ciaux Ces instructions seront int gr es dans le briefing disponible aux pilotes amis avant de d buter le vol de cette mission Ces briefings sont visualisables soit par le bouton des missions planifi es voir 4 2 2 Visionner les missions soit par les briefings pr sent s dans la zone de briefing IL2 pr c dant tout d but de mission Ces briefings sont int gr s aux informations g n r es par le g n rateur DCS Dynamic Campaign System
49. s roues 1 vous tracez un waypoint qui entra ne un mouvement qui exc de 2 heures un message sera affich et le waypoint sera rejet par la planification Pour chaque waypoint vous pouvez aussi d finir la vitesse de mouvement de l unit R glez la vitesse de chaque waypoint au fur et mesure Cela permettra une plus grande pr cision pour r gler l ETA ou heure d arriv e pr vue Une fois que vous avez termin de tracer l ensemble des waypoints pour l unit cliquez avec le bouton droit sur la carte pour afficher le menu contextuel des missions pour les unit s au sol 26 sea Waypoint Attributes Set Speed for Latest Waypoint Waypoint Remowal Reject Latest Waypoint Reject All Yaypoints kta OU Icon Display Toggle AI Unit Icons Toggle Axis Unit Icons Toggle Allied Unit Icons Toggle Airbase cons Toggle Bridge Icons Toggle SupplrMithdraw cons Figure 14 Menu contextuel pour unit terrestre et navale S lectionnez Finalise Mission Orders Sur le panel gauche une liste d roulante Final Orientation et un bouton apparaissent voir Figure 15 La liste d roulante permet de d finir la direction g n rale du mouvement de l unit selon 8 directions g ographiques g n rales Nord Nord Est Est Sud Est etc Donnez une direction g n rale et cliquez sur le bouton Commit Une fois votre mission validez cliquez sur le bouton return retour et continuez 21
50. ssage sur une base ennemie et atterrir sur celle ci ne suffit pas la capturer pour votre camp Pour le moment les porte avions ne peuvent pas tre utilis comme emplacement pour le d collage ni pour l atterrissage W ithdraw retrait Ce waypoint est utilis pour permettre une unit affect e un secteur de rejoindre les unit s en r serve Il faut toujours utiliser des vols IA pour ce type de vol Le seul emplacement valide pour d finir ce type de waypoint est un point de zone de retrait situ sur la carte correspondant la cat gorie de l unit retirer Pour voir l emplacement de ces points de retrait 1l faut ouvrir le menu contextuelle de la carte clic droit et faire la s lection show all A proximit des bords de la carte appara tra alors une s rie d ic nes Pour donner un ordre de retrait une unit le dernier waypoint du vol doit se situer sur un de ces points de retrait Cette unit est alors ajout e en r serve pour participer ensuite des renforts mais apr s le temps n cessaire son r armement et au r approvisionnement en carburant Pour plus d information sur les retraits d unit voir 4 1 3 Les retraits 21 e F ly vol C est le type d action par d faut d un waypoint a rien L avion est automatiquement d fini comme en vol entre 2 waypoints avec les param tres de vitesse et altitude n cessaire et pouvant tre support s par le type de l appareil utilis La r act
51. uvez planifier vos missions air sol et navale Ces diff rentes capacit s sont d taill s dans le chapitre 4 2 L interface en mode Lecture seule 3 Les cartes gabarits Les cartes gabarits sont des fichiers mission IL 2 les mis enti rement r alis s gr ce au g n rateur de mission int gr IL 2 le FMB Ces cartes gabarits correspondent une des cartes IL2 support e par la base de donn es de SEOW Pour plus d information sur les cartes pouvant tre utilis es veuillez vous reporter l annexe A A partir de votre navigateur lancez la page par d faut de SEOW pr sentant l ensemble des cartes disponibles Cliquez sur Stalingrad et connectez vous pour faire appara tre la carte Figure 1 Stalingrad Headquarters and War Rooms You are about to enter a restricted area Only authorized personnel may proceed to the Allied and Axis War Rooms in the Stalingrad Sector ou can nat proceed until you have passed the appropriate security checks Please Present your credentials below Figure 1 Identification de connexion Une fois la carte affich e s lectionnez la vue carte enti re par l interm diaire de la liste d roulante situ e au dessus et au centre de la fen tre principale Stalingrad Sector Mission HO Latest intelligence briefs and mission waypoint generation Reguest a district map Choose District w lt Sector District Drop Dowr Requesta detailed city map Cho
52. ux commandants de contr ler le mouvement et leurs revers au cours de la campagne Les commandants ont aussi la possibilit de cr er de nouvelles unit s terrestres en fonction de celles disponibles en r serve Sans unit s terrestres il est impossible de capturer des objectifs au sol ponts terrains d aviation etc et donc incapable de faire bouger la ligne de front en sa faveur Certaines cartes ne contiennent pas d unit terrestre en r serve et aucun renfort n est alors disponible au commandement 8 1 Contr le de zone et ligne de front Les unit s au sol sont donc n cessaires pour prendre le contr le de zones utiles Ces zones peuvent tre un terrain d aviation une industrie un pont ou tout autre objet au sol La prise de contr le de l l ment est d termin e par les param tres suivants e Avez vous une unit amie terrestre moins d un kilom tre de la zone e Y a t il une unit ennemie terrestre moins d un kilom tre de la zone Tant qu une unit terrestre ennemie est moins d un kilom tre de la zone convoit e cette zone est en bataille Le tableau ci dessous montre dans quel statut est la zone en fonction des unit s proximit Unit s au sol Unit amie mois Unit ennemi appartenant 1km moins d 1 km Une unit amie Contr l e En bataille moisn d 1 km Une unit En bataille Perdu ou contr l e ennemeis mois d par l ennemi 1 km
53. x assign s ou encore op rationnels pour cette unit Note sp ciale propos des missions de reconnaissance Si vous planifiez une unit un vol de reconnaissance un seul appareil de l unit sera utilis pour ce vol et uniquement contr l par un IA Vous pouvez bien entendu planifier plusieurs missions de reconnaissance mais seulement un seul avion de chaque unit s lectionn e prendra part au vol et aucun autre appareil de cette unit s il en existe ne pourra participer d autres mission tant que l avion parti en mission n est pas r arm et r approvisionn ind pendamment du r sultat de la mission 15 En d autres termes si vous avez une unit compos e de quatre B 25 et que vous souhaitez affecter un vol de reconnaissance avec cette unit un seul B 25 participera et les trois autres ne pourront pas voler Une fois la mission faite sous r serve que l appareil affect la mission revienne sinon l unit ne sera plus compos e que de trois B 25 tous les appareils de l unit devront r armer et r approvisionner avant d tre nouveau disponible pour une autre mission Utiliser moins de 4 appareils S1 vous utilisez moins de quatre appareils pour une mission supposer que vous aillez quatre appareils pour cette unit les quatre appareils ne seront donc plus disponibles jusqu r armement et r approvisionnement de ceux ou celui ayant particip s la mission programm e Les unit s au sol et nav

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