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MANUEL D`UTILISATION

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1. lt INSTRUMENPOCHE gt Conclusion indispensable Dans le script qui pr cede il suffit donc de modifier une coordonn e pour d placer l extr mit d un segment dans l animation finale 4 Architecture Le code XML est constitu e de balises l int rieur desquelles sont ranger des n uds Comme on peut le voir sur l exemple pr c dent dans un script XML InstrumenPoche il n y a qu une seule balise lt INSTRUMENPOCHE gt ccoo lt INTRUMENPOCHE gt et il n y a qu une seule sorte de n ud lt action 15 Chaque n ud lt action es gt d signe une action effectuer et doit comporter tous les param tres n cessaires sous forme d attributs pr d termin s et param trables exemple objet mouvement couleur abscisse se Lors de l ex cution de l animation les actions se d rouleront dans l ordre ou elles sont crites 5 Les deux attributs principaux Pour pouvoir d crire InstrumenPoche une action il faut lui indiquer deux l ments indispensables De quel objet parle t on C est d fini dans l attribut objet Que veut on faire de cet objet D fini dans l attribut mouvement Parmi les valeurs prises par l instrument objet on distingue les instruments crayon equerre compas rapporteur regle requerre Et les autres objets angle droit image longueur point repere scene texte et trait Les mouvements d pendent de l objet avec lequel on est en train de trava
2. MANUEL D UTILISATION du prof d butant au prof confirm Pilote des instruments Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 1 http www instrumenpoche net Pr ambule Le module InstrumenPoche reprend dans une m me interface les instruments virtuels de g om trie utilis s dans MathenPoche ainsi que d autres fonctionnalit s Il peut tre utilis avec un vid oprojecteur un tableau interactif ou en salle informatique avec les l ves Son objectif est de simuler sur ordinateur tous les outils de g om trie utiles un professeur ou un l ve de math matiques afin de faciliter l apprentissage des instruments r els Leur facilit d utilisation au choix avec le clavier ou la souris permet galement l acc s de personnes handicap es ces instruments InstrumenPoche est utilisable de deux mani res v en temps r el l utilisateur pilote directement les instruments au clavier ou la souris v avec le lecteur une construction est enregistr e et peut tre visualis e tape par tape InstrumenPoche est un logiciel gratuit soutenu par l association S samath Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 2 http www instrumenpoche net Il Manipuler directement les instruments A Les diff rentes mani res d utiliser les instruments 1 Pr ambule Le logiciel dans sa version actuelle est d velopp dans le language Flash d Adobe Il faut donc disposer du player Il est tr s utilis donc d j
3. Par exemple pour le crayon on peut utiliser le mouvement tracer et il faut alors indiquer l id et les coordonn es d arriv e ainsi qu ventuellement des options de mise en forme crayon montrer abscisse ordonn e de la mine translation abscisse ordonnee du point d arriv e de la mine tracer id abscisse ordonnee du point d arriv e de la mine couleur epaisseur style pointille masquer equerre montrer abscisse ordonnee de l angle droit translation abscisse ordonnee du point d arriv e de l angle droit rotation angle final que fait le petit c t de l querre avec l horizontale sens zoom echelle 100 par d faut masquer compas montrer abscisse ordonn e de la pointe s che coucher lever translation abscisse ordonnee du point d arriv e de la pointe s che tracer id couleur epaisseur debut angle de d part de l arc par rapport l horizontale fin sens ecarter ecart cartement final en pixel masquer 2 Les autres objets Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 rapporteur montrer abscisse ordonnee du centre translation abscisse ordonnee du point d arriv e du centre rotation angle final avec l horizontale sens zoom echelle 100 par d faut circulaire semi circulaire double graduations doubles simple graduations simples masquer regle montrer abscisse ordonnee de la graduation 0 translation abscisse ordonnee du point d arriv e de la graduati
4. pour un accent aigu donc Ve donne pour un accent circonflexe donc 140 donne O gt pour un tr ma donc E donne E Y F F F On peut obtenir un en tapant c c ou c C pour une majuscule On peut obtenir et en tapant loe et ae Certains caract res math matiques sont galement accessibles div pour le sybole de la division Pp times pour le symbole de la multiplication x Pp euro pour le symbole On peut obtenir un chiffre en exposant en le faisant pr c der de et en indice en le faisant pr c der de lt lt Exemple a72 u_n donne a u NB Certains caract res sp ciaux peuvent parfois tre remplac s par un rectangle blanc Il semble que cela soit d un bug de Flash Dans ce cas la seule solution est de ne pas les utiliser La liste de tous les caract res sp ciaux est en annexe o 6 Images En cliquant sur le Ma du menu il appara t une invite Entrez le nom complet de l image t l charger et celle ci appara tra en arri re plan d InstrumenPoche InstrumenPoche accepte deux types d images jpg et swf ce qui signifie notamment que vous pouvez ins rer une animation Flash format swf dans InstrumenPoche Pour cela tapez l adresse relative ou absolue de l image ou de l animation charger en arri re plan A
5. cette ic ne une bo te de dialogue s affiche pour d terminer la graduation des axes Il ne reste plus qu placer l origine O du rep re sur la sc ne en le s lectionnant la souris Un nouveau clic sur l ic ne rep re fait disparaitre le rep re 2 Couleur et style de trait A NB La couleur et le style de trait doivent tre d finis avant le trac Par exemple si on veut tracer un segment rouge en pointill s avec le crayon il faut dans l ordre 1 D finir le style de trait comme tant rouge et en pointill s 2 Tracer le segment voulu avec le crayon Une fois trac s les traits ne peuvent plus tre modifi s L apparence de ce bouton varie en fonction du style courant si le style courant est vecteur trait pais R vert ce bouton aura l apparence ci contre A Apr s avoir cliqu sur le bouton il suffit de s lectionner les options voulues vecteur signifie que le trait sera termin par une fl che Pour faire dispara tre le menu il suffit de survoler n importe quel bouton du menu g n ral avec la souris Notez que les options vecteur et pointill s ne fonctionnent pas avec le compas 3 Les codages X Ce bouton permet de coder des longueurs gales un clic sur un codage permet de le s lectionner un deuxi me clic de le d poser et des angles droits Quand on a choisit le codage d angle droit un premier clic d termine le sommet de l angle droit coder un deuxi m
6. install sur la plupart des machines Si ce n est pas le cas sur la votre vous pouvez le t l charger gratuitement sur le site d Adobe http www adobe com en cliquant sur le bouton Get Adobe Flash Player 2 Utilisation en ligne Pour utiliser les instruments sur un ordinateur connect Internet il suffit de suivre le lien http instrumenpoche sesamath net IMG instruments html ou sur le site d InstrumenPoche dans la rubrique les instruments cliquez sur utiliser en ligne 3 Utilisation hors connexion On peut aussi t l charger les instruments pour les utiliser sans connexion Internet en suivant ce lien http instrumenpoche sesamath net article php3 id_article 27 ou sur le site d InstrumenPoche dans la rubrique les instruments cliquez sur T l charger B Premiers pas avec les instruments 1 Le menu Les six premiers boutons du menu permettent de faire appara tre et d activer ou de masquer les instruments PA N Un cadre bleu indique le dernier instrument s lectionn Sur l image c est le crayon qui est actif 2 Le maniement du crayon Pour tracer un segment au crayon 1 Un clic sur le crayon pour le prendre il suit alors les mouvements de la souris 2 Un clic pour commencer le trac Un segment se trace alors entre le point o vous avez cliqu et la mine du crayon Ce segment se modifie quand vous bougez la souris 3 Un clic pour fixer la deuxi me extr mit du segm
7. passer ou se terminer Il y a donc un rep rage sur la sc ne d InstrumenPoche L origine est en haut gauche et l unit est le pixel NB le centim tre de la r gle est quivalent a 30 pixels Ainsi pour cr er un point on utilisera un noeud comme celui ci lt action abscisse 400 ordonnee 200 id 11 mouvement creer objet point gt A noter que quand un point existe si on veut terminer un mouvement sur ce point on peut remplacer ses coordonn es par l attribut cible Ainsi lt action cible 13 mouvement translation objet compas gt aura pour effet de d placer le compas pour emmener la pointe jusqu au point qui a pour identifiant 13 c tempo L attribut tempo sert introduire une temporisation la fin d une action L unit est le dixi me de secondes Par exemple lt action texte Salut c c a va Il fait beau id 12 taille 12 mouvement ecrire objet texte tempo 20 gt Aura pour effet d crire un texte puis d attendre 2 secondes que tout le monde ait le temps de lire le texte d couleur epaisseur style pointille L attribut couleur peut prendre les valeurs francis es noir blanc rouge vert et bleu Mais bien d autres couleurs sont possibles Pour les utiliser je vous conseille de visiter le site d InstrumenPoche dans la rubrique Fichiers Comment sont cod s les fichiers L paisseur d un trait est mesur e en pixel l paisseur standard d InstrumenPoche est 1 l pa
8. C E donne E WWE donne NE donne E Y A donne A A donne A NA donne A MAI donne T I donne V U donne U WU donne U WU donne U AO donne O O donne c C donne Ve donne Ve donne We donne We donne e Va donne a Wa donne a Va donne a WWW donne 1 VW donne i Vu donne Wu donne 4 u donne Wo donne Wo donne Gr c c donne times donne x AQ donne puissance 0 A1 donne puissance 1 A2 donne 2 A3 etc jusqu a 9 times donne x 0 donne indice 0 1 donne indice 1 _2 donne indice 2 etc jusqu a 9 div donne Neuro donne ae donne Noe donne Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 TABLE DES MATIERES 11 http www instrumenpoche net Table des mati res TPL AMOO EE E E EE E re 1 IT Manipuler directement les iNStrUMEentS sssssssessssccsossssccccsssseccccssscecocsssccoccssseecccosesecocssesecocsseeecossssseesosse 2 A Les diff rentes mani res d utiliser les instruments sssssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn e AAA A nn ES EANA TAE T O E EAT 2 usado m e oE siende a a E A a O T 2 SEAS AO AOSTA A a A 2 B Premiers pas avec les INSTUMenN E Sua 2 LES MA A A NN ld 2 DA ii Len AO LE AO OL SR a a ea a e a e A ea 2 3 Le deplacement desns TUNNEL Lt t
9. e clic permet d orienter correctement l angle et de choisir sa taille Fo 4 Le texte Lorsque l on cliquer sur l ic ne un curseur apparait signifiant que vous pouvez cr er une zone de texte Cliquez en laissant le bouton de la souris enfonc l endroit o vous voulez que soit plac le coin sup rieur gauche de la zone puis rel chez le bouton de la souris l o vous voulez placer le coin inf rieur droit de cette zone Pour pouvoir crire il suffit de cliquer dans la zone blanche pour la rendre active et de taper un texte au clavier Le texte est alors crit avec la couleur active celle qui a t d finie dans le menu couleur et style de trait Deux tailles de caract res sont disponibles On peut basculer de l une l autre en cliquant sur t tl On peut masquer ou montrer le texte en cliquant sur On peut d placer la zone de texte par glisser d poser la souris en la prenant par la barre grise On peut modifier la taille de la zone de texte par glisser d poser du bouton Ci 5 Caract res sp ciaux Vous pouvez ins rer certains caract res dans InstrumenPoche m me s ils ne sont pas accessibles sur votre clavier Cela concerne les caract res accentu s suivant le principe utilis dans LaTeX Pour cela il faut faire pr c der la lettre accentu e de Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 5 http www instrumenpoche net Y pour un accent grave donc V A donne Y
10. ent Le segment d finitif est ainsi trac Vous pouvez tracer d autres segments en reprenant l tape 1 3 Le d placement des instruments Les autres instruments peuvent se manipuler au clavier et la souris a Au clavier cas g n ral Au clavier la r gle l querre la r gle querre et le rapporteur ob issent tous au r gles suivantes Ces instruments ont un centre autour duquel ils peuvent tourner Il s agit de la graduation O pour la r gle de l angle droit pour l querre pour la r gle querre le centre est marqu Et pour le rapporteur je ne vous ferai pas l affront de vous indiquer le centre Fl ches T et gt pour d placer l instrument Fl ches Haut de page PageUp et Bas de page PageDown pour pivoter l instrument autour du centre Bas de page sens des aiguilles d une montre Haut de page sens inverse On peut acc l rer le mouvement en appuyant simultan ment sur une des fl ches indiqu es ci dessus et sur la touche MAJ majuscule ou SHIFT NB Sur la r gle querre il n est pas possible de faire glisser l querre au clavier Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 3 http www instrumenpoche net b Le cas du compas Le compas poss de deux positions v il peut tre couch C est sa position par d faut qui permet de le d placer v il peut tre lev on peut alors tracer des arcs de cercle en le faisant pivoter Il est
11. iller Ils sont donc d crits de mani re exhaustive un peu plus loin Les mouvements les plus classiques sont les suivants montrer masquer translation rotation tracer Chaque action comportera donc au minimum les attributs objet et mouvement mais la plupart auront des attributs suppl mentaires les mouvements ayant souvent besoin de param tres Par exemple pour une rotation il faut indiquer le sens et la vitesse de rotation ainsi que l angle auquel on veut s arretter Pour une translation il faut indiquer le lieu d arriv e 6 Les autres attributs a id Les objets qui ne sont pas des instruments ont besoin d tre identifi s pour tre modifi s par la suite Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 8 http www instrumenpoche net Par exemple si je cr e un segment trac en bleu je peux tre amen vouloir en changer ensuite la couleur pour attirer l attention Lorsque je d crirais l action pour changer la couleur de ce segment il me faudra bien sp cifier quel segment je fais allusion Je vais pour cela utiliser un identifiant qui devra obligatoirement tre sp cifi la cr ation des objets angle _ droit longueur point repere texte et trait tre unique Autrement dit diff rent pour chaque objet L attribut servant cr er ou sp cifier un identifiant est l attribut id b abscisse et ordonn e cible Pour la plupart des actions il est n cessaire de pr ciser l endroit o elle doit se
12. impossible de modifier l cartement du compas ou de le faire glisser lorsqu il est en position de tracer Au clavier on passe d une position a l autre en utilisant la barre espace Lorsque le compas est en position couch les fl ches et le font tourner autour de sa pointe et les fl ches et gt l cartent ou le referment Lorsque le compas est en position lev seules les fl ches et y sont actives Elles permettent de tracer un arc de cercle dans le sens de la fleche Remarque il n est pas possible de d placer le compas au clavier c la souris avec le pilote La fonction principale du pilote est de faire tourner les instruments Chaque clic sur une des x g Pilote des instruments deux fl ches correspond une pression sur une touche du clavier Eu Le bouton avec un point d exclamation permet d acc l rer ou pas le mouvement D autres boutons sont disponibles suivant les instruments O pour changer la position du compas Bleu le compas est couch Blanc le compas est lev amp et 4 pour modifier l cartement du compas lorsque le compas est lev cercle en bleu ii pour modifier la taille de l querre ou du rapporteur pour l agrandir pour diminuer sa taille et 1 1 pour lui rendre ses dimensions initiales A amp dans le cas de la r gle querre pour faire glisser l querre le long de la r gle amp pour passer des graduations
13. isseur des traits gras est 3 L attribut style admet deux valeurs style segment par d faut et style vecteur L attribut pointille admet deux valeurs pointille non par d fait et pointille tiret Exemple pour tracer un vecteur tr s gras en jaune et en pointill s lt action style vecteur pointille tiret couleur yellow abscisse 495 9 ordonnee 140 1 epaisseur 4 id 11 mouvement tracer objet crayon gt e sens L attribut sens est positif pour une rotation dans le sens trigonom trique et n gatif pour une rotation dans le sens des aiguilles d une montre La valeur absolue de sens indique la vitesse angulaire exprim e en degr s par dixi mes de seconde Les valeurs courantes sont 5 et 5 Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 9 http www instrumenpoche net C Liste des objets et des attributs associ s 1 Les instruments Pour chaque objet on indique les valeurs possibles de l attribut mouvement avec dans chaque cas les attributs associ s Les attributs obligatoires sont en gras Les autres ont des valeurs par d faut Par exemple d apr s ce tableau je peux crire le noeud lt action objet crayon mouvement tracer id 15 abscisse 200 ordonnee 300 gt Je n ai rien de plus d obligatoire mais je peux ajouter la couleur l paisseur le style et les pointill s A noter que dans quasiment tous les cas les attributs abscisse et ordonn e peuvent tre remplac s par cible
14. on 0 rotation angle final avec l horizontale sens vide masquer requerre montrer abscisse ordonnee de la graduation 0 translation abscisse ordonnee du point d arriv e de la graduation 0 rotation angle final avec l horizontale sens glisser abscisse position de l querre en pixel masquer 10 http www instrumenpoche net angle_droit codage tracer id couleur epaisseur abscisse_inter ordonnee_inter coordonn es du point d intersection des segments dessinant le codage abscisse_ sommet ordonnee sommet image chargement url adresse de l image charger jpg ou swf echelle longueur codage tracer id couleur epaisseur forme HE NW AW ou abscisse ordonnee point creer id abscisse ordonnee couleur croix translation id abscisse ordonn e arriv e nommer id nom couleur masquer id repere creer id Xpas Ypas pas des graduations Xunit Yunit longueur en pixel du pas abscisse ordonnee de l origine du rep re epaisseur du quadrillage couleur masquer id texte creer id hauteur largeur abscisse ordonnee du coin en haut gauche translation id abscisse ordonnee du coin en haut gauche l arriv e dimension id hauteur largeur ecrire id texte couleur taille masquer id IV Annexe Liste exhaustive des caract res sp ciaux d Instrumenpoche Majuscule Minuscule Autres carct res YE donne
15. rente Aids 2 AECA YE Cas ad dto 2 A 3 c la souris avec AN 3 LAS OUEST RE ee in in 3 ALES DOS id lisa 3 C Mise en forme et OPIO Sucina 4 D C ra E E N A A E A E A A A E S A E E E A E 4 2 Oean e SVE CE PAR E a T A E EE O Ce 4 o E OEA N A AAI E OEN OETI A E E AAT A 4 A ii E E E E 4 Se C re TESS P CU ne T E E E E E ETR 4 R Da aT A A AEE EA EE EET AN O AE A EE A S A INA AE E E E A E E AET 5 II Enregistrer modifier et relire une ConstruCtiOn sssssssssoossssssccccocosssssececcocsssssceccoccosssssecccocossseseeeeeosssoe 5 A Le lecteur d aniMatiONS isaac D le L ssa imations de A DIDHOLR QU S add EON 5 2 Le ONCLONNeMenALI CIEUT NRA a idad 5 3 Lire SES propres ani Manns A A a dia 6 B MOditier UN SCA Dania 0 o A A 6 Z POr quote CHO codare en XMI onna E TE es 6 3 Bxemple simple de fichier XML stud CUANDO 7 A LE Fe ee 7 Sebes deux antr o NO ae AAA A A E E OR 4 Os LES AUtTeSADULS se d iS 8 EEE 8 DAS CSS O o D de Cid cuir cute dim n s Den ic ice 8 AMP is 8 d conlcur pass style ed a ne 8 o A TON 8 C Liste des objets et des attributs associ s ssnsmmmmemaumaunennenannunaunannunmenannennunnrs Y LU SE AA a A O a r a 9 E AUS OISE ne di AT interne et te 0e en ME T A Re ee do SN Ce A E N 10 VS AMONT EMTA NANE OANIEN ET EPS NS er EE EEA NN EE A 10 Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 12 http www instrumenpoche net
16. s formats semblables la suite bureautique OpenOffice org ce qui permet partir d un m me fichier de produire des documents de divers formats animation lue par le lecteur InstrumenPoche page web statique document papier Vous pouvez donc facilement modifier ces fichiers les copier les changer Pour plus d informations sur le XML http fr wikipedia org wiki Xml Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 7 http www instrumenpoche net 3 Exemple simple de fichier XML InstrumenPoche lt xml version 1 0 encoding IS0 8859 1 7 gt Le pr ambule indispensable lt INSTRUMENPOCHE gt lt action mouvement montrer objet crayon gt On fait appara tre le crayon sur la sc ne lt action ordonnee 320 3 abscisse 218 4 On fait glisser le crayon mouvement translation objet crayon gt jusqu au point de coordonn es 218 4 320 3 lt action epaisseur 1 5 couleur 0 On trace le segment noir ordonnee 139 35 abscisse 536 6 id 11 d paisseur 1 5 pixel jusqu au mouvement tracer objet crayon gt point de coordonn es 536 6 139 35 lt action ordonnee 147 65 abscisse 356 7 On fait glisser le crayon jusqu mouvement translation objet crayon gt un nouveau point dont les coordonn es sont pr cis es lt action epaisseur 1 5 FP On trace un nouveau segment couleur rouge ordonnee 237 1 abscisse 568 85 rouge celui ci id 12 mouvement tracer objet crayon gt
17. simples aux graduations doubles du rapporteur ou de la r gle gradu e la regle non gradu e et vive versa 7 pour passer d un rapporteur circulaire un rapporteur semi circulaire et vice versa d la souris seule Tous les instruments peuvent se d placer sans utiliser ni le clavier ni le pilote mais uniquement avec la souris Lorsque la souris est sur l instrument la forme du curseur indique la nature du mouvement LH permet de faire glisser l instrument par cliquer glisser se permet de faire tourner l instrument autour de son centre y Y permet de modifier l cartement du compas ou de faire glisser l querre le long de la r gle r gle querre 4 Les points ee A la s lection de l ic ne du point une croix apparait On peut par glissement la placer Court a W sur la sc ne Un deuxi me clic sur le point permet de le nommer et fait appara tre la de li E ste sulvante Segmert Suppricer Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 4 http www instrumenpoche net D placer permet de faire bouger le point en faisant glisser la souris Coordonn es affiche ou masque les coordonn es du point si un rep re est sur la sc ne Pointe place la pointe s che du compas sur ce point Segment ouvre une boite de dialogue pour cr er un segment dont ce point est une extr mit Supprimer masque le point Renommer renomme le point C Mise en forme et options 1 Le rep re A la s lection de
18. tions Pour utiliser le lecteur avec une construction qu on a soi m me fabriqu e la proc dure est la suivante Avec les instruments en ligne il y a un bouton avec une disquette qui permet d enregistrer la construction dans un fichier ayant pour extension xml Lorsqu on utilise les instruments en local ce bouton ne fonctionne pas Il faut utiliser le bouton lt XML gt copier le script dans le presse papier A l aide du bloc note on colle le script et on l enregistre avec l extension xml Ensuite pour lire l animation il suffit d aller chercher le fichier xml avec le lecteur d animation en ligne ou le lecteur d animation local Ceux ci se trouvent sur le site d InstrumenPoche dans la rubrique les lecteurs B Modifier un script 1 Pr ambule Que l on ait fabriqu une construction soi m me ou que l on reprenne celle d un autre il est souvent utile de pouvoirs les modifier l heure actuelle la seule mani re de le faire est de modifier le fichier XML 2 Pourquoi le choix du codage en XML Il s agit de fichiers textes lisibles avec n importe quel diteur de texte Ces fichiers d crivent les constructions l aide de balises comparables celles du langage html le langage utilis pour les pages web Ce format de fichier a de nombreux avantages il est lisible et compr hensible par un humain il suffit d utiliser n importe quel diteur de texte il est universel de nombreux programmes utilisent de
19. ttention InstrumenPoche diff recie les majuscules des minuscules Ainsi MonImage jpg et monimage jpg sont pour InstrumenPoche deux fichiers diff rents Ill Enregistrer modifier et relire une construction A Le lecteur d animations 1 Les animations de la biblioth ques Vous l avez compris d apr s le titre de ce chapitre il est possible d enregistrer une construction et de la faire ensuite d filer comme un film De nombreux exemples sont disponibles sur le site d instrumenPoche dans la rubrique biblioth que Je vous invite en choisir quelques uns et cliquer sur le bouton voir l animation Un exemple pour le coll ge Dans triangles les animations d pos es par Michelle Badri le 4 d cembre 2005 Un exemple pour le lyc e Dans Figures classiques le pentagone r gulier d pos par Emmanuel Dunau 2 Le fonctionnement du lecteur Lorsqu une animation est charg e dans le lecteur on peut la visualiser en utilisant le tableau de bord ou les touches du clavier 20000 ab Etape n 12 Glissement du compas Il est constitu de un bouton quitter o ou la touche chap ou Esc du clavier qui renvoie l cran d ouverture pour charger une nouvelle animation un double bouton lecture pause D et 6 ou la barre d espace du clavier qui permet de lancer l animation ou de l arr ter Lorsque l animation est en cours de lecture le bouton pa
20. use est affich Le Gh Mesnil N Debarle 2006 2007 6 http www instrumenpoche net bouton lecture n est visible que lorsque l animation est en pause un bouton d but ou touche D but pour rembobiner l animation les boutons tape pr c dente touche du clavier et tape suivante 6 3 qui montrent directement l tat de la figure apr s l tape consid r e sans animation on ne voit pas le compas pivoter le crayon se d placer etc un bouton figure finale ha touche Fin pour voir la construction imm diatement sans d filement de un menu d roulant qui affiche toutes les tapes de la construction Etape n 17 Tracer avec le compas LE Etape n 14 Montrer le compas E Etape n 15 Modifier l cartement du compas Etape n 16 Lever le compas Etape n 17 Tracer avec le compas Etape n 18 Coucher le compas Si on clique sur un item de ce menu le lecteur affiche la construction telle qu elle doit tre apr s l tape en question sans animation de fa on analogue au bouton figure finale un bouton qui permet d imprimer la construction telle qu elle est actuellement affich e on peut donc imprimer plusieurs tapes d une m me construction Remarque les animations sont lues en boucle En mode lecture le lecteur fait une pause de 3 secondes la fin de l animation puis la reprend au d but 3 Lire ses propres anima

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