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manuel - EuroChessInternational
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1. Le temps de base pour l dition d pend de la configuration initiale dans les modes individuels Cela signifie que les modes avec un temps de r flexion inf rieur 10 min ne peuvent tre qu dit s sous la forme m ss et les modes avec un temps de r flexion sup rieurs 10 min peuvent tre dit s sous la forme h mm ou sous la forme m ss Les modes de jeu comme MODE 01 02 03 04 et 05 peuvent tre dit s de cette mani re Apr s avoir appuy sur la touche PROG les chiffres de gauche de chaque horloge clignotent chaque seconde et permet un r glage Ex on dite MODE 01 L cran affiche au d but Avec la touche de jeu de gauche le premier chiffre ici des minutes peut tre chang simultan ment pour les deux horloges 1 minute est ajout e chaque fois que l on pousse sur la touche Ce r glage va de 0 9 minutes avec le temps de base sous la forme m ss et de 0 9 heures pour le temps de base sous la forme h mm 20 Avec la touche du joueur de droite le chiffre correspondant peut tre choisi simultan ment Chaque fois que l on appuie sur la touche cela cause le choix du prochain num ro Les dizaines de minutes et les dizaines de secondes vont de 0 5 et les unit s vont de 0 9 Le temps peut tre r gl dans les diff rents temps de base de maximum 9h 59 min ou de 9 min 59 sec Si vous voulez r gler les horloges ind pendamment l une de l autre diff rents temps de r flexion
2. par un signal sonore court Le trait horizontal n est alors plus affich MODE 02 10 min Rapide Comme Mode 01 mais le temps de r flexion est r gl a 10 min par joueur MODE 03 20 min Rapide Comme Mode 01 mais le temps de r flexion est r gl a 20 min par joueur E ee MODE 04 30 min Rapide Comme Mode 01 mais le temps de r flexion est r gl 30 min par joueur MODE 05 30 sec Sablier Dans le Mode Sablier MODE 05 chaque joueur a chacun 30 sec de r flexion au d but du jeu Ensuite chaque horloge compte comme un sablier L une se remplit et l autre se vide Le temps de r flexion du joueur qui joue diminue et de ce fait celui qui est en pause augmente Ceci est symbolis par un sablier qui s affiche a c t du temps de r flexion Le sablier affiche un trait vide au dessus de l horloge du joueur qui doit jouer son coup ici celui de droite Le sablier affiche un trait rempli en dessous de l horloge du joueur qui est en pause ici celui de gauche remarque Si le temps de r flexion d un joueur est coul la pendule peut tre teinte en appuyant sur la touche O 1 Stop En rallumant la pendule l ancien mode est affich ici MODE 05 ae MODE 06 2h 40 coups 1h 20 coups 30 min de jeu normal Ce mode et les suivants MODE 07 et 08 sont les modes de tournoi pour des jeux normaux Il est jou qvec un temps de r flexion principal de 2 h pour les 40 premiers coups premier temps de co
3. quipes de tournois ou d autres les touches des joueurs sont utilisation s re conviennent au blitzt et poss dent un LED pouvant tre debrach e optionnellement contr le de temps temps de r flexion expir peut tre signal en ajoutant la sonnerie le Buzzer la pendule fonctionne avec 4 piles de type AA ou LR6 ils ne sont pas fournis 10 Affichage batterie faible Dimensions environ 200 mm x 85 mm x 90 mm LxLxH Besoin lectrique a fonctionne sans Sonnerie et sans LED environ 1 2 mA b fonctionne avec Sonnerie et LED environ 2 3 mA c en veille la pendule est teinte environ 90 pA Dur e de vie des piles min 9 1 an ou environ 900 h avec a environ 17 h semaine 1 an ou environ 500 h avec b environ 9 h semaine 1an 1 2 en respectant les donn es techniques c bas sur des pile d une capacit de 1100mAh Condtions climatiques fonctionnement 5 C 40 C Tol rance electromagn tique conforme aux normes CE 4 2 touches Touche O 1 Stop au centre au dessus du bo tier arr te les horloges pendant une partie en cours allume et teint la pendule Touches des deux joueurs chacune avec une touche LED a c t qui est activable d sactivable commence la partie et enregistre le coup jou activation d sactivation du LED et du signal sonore handicaps de temps et de coup dans le mode diteur touche du joueur gauche choix de la position a diter dans le mode diteur touche du joueur
4. droit activation d sactivation de l option de changement du temps de r flexion in d pendant du nombre de coups jou s touche du joueur droit Touche MODE choix du mode de jeu 01 a 12 USER et signalisation du Buzzer option de changement du temps de r flexion in d pendant du nombre de coups jou s touche du joueur droit choix du chiffre ou de l horloge qui doit tre dit dans le mode diteur rappel des actuels coups jou s pendant la partie Touche PROG dition des handicaps pour le temps de r flexion et des coups dans les diff rents modes comme le mode USER ajout du temps et des coups quand le temps est contr l entr e du temps de p nalit Ote l agustement pour un nouveau niveau de temps de r flexion 5 3 les modes de jeux pr sentation et description conditions fix es pour le temps de r flexion et autres possiblit s de r glage Mode param tre de jeu 01 5 min 02 10 min 03 20 min 04 30 min 05 30 sec 06 2h 1h 30 min 07 2h 1h 08 2h 30 min 09 3 min 2 sec coup ajout 10 80 min 40 min 1 min coup ajout 11 5 min 3 sec coup 12 90 min partie USER nn mode peut tre dit LED MAN signalisation description Blitz pas de limitation de coups Rapide pas de limitation de coups Rapide pas de limitation de coups Rapide pas de limitation de coups Sablier le temps utilis par un joueur est ajout a son adversaire partie normale avec 2
5. expliqu ci dessus En r appuyant sur la touche MODE vous pouvez atteindre le deuxi me niveau de temps de r flexion avec un handicap en coups NWA Uso LV En r appuyant le troisieme niveau de temps de r flexion est atteint LR Un autre pression sur la touche MODE cause le r glage du temps de r flexion principal Le r glage des handicaps doit tre effectu avec la touche du joueur droite gauche En appuyant sur la touche PROG le mode dit est m moris sous USER 06 07 et 08 et l dition est termin e remarque Les modes MODE 06 07 et 08 peuvent tre consid r s fondamentalement comme les m mes Dans les modes MODE 07 et 08 quelques param tres tels que le nombre de d placement et handicaps en temps sont gal a 0 conseil Un deuxi me temps de contr le n est pas n cessaire dans le mode dit tous les param tres suivants des 2i me et 8i me niveau de temps de r flexion compteur de coups et contr le de temps doivent mis O ex Que le MODE 06 est choisi comme mode principal A ceci nous vous recommandons d utiliser les MODES 07 et 08 comme base dans de telscas remarque Dans tous les modes avec un temps de base sup rieur a 10 min vous pouvez seulement choisir la forme h mm Pour les temps de r flexion inf riers 10 min vous devez r p ter l dition sous la forme m ss 24 dition des modes 09 a 12 L dition de Mode 09 10 11 et 12 est comparable au r g
6. gl En appuyant sur la touche PROG l dition des temps de p nalit est termin L cran affiche les nouveaux temps de r flexion L exemple montre 3 min de plus pour le joueur de gauche et 3 min de moins pour le joueur de droite La partie peut tre continu e en appuyant sur l une des touches des joueurs remarque Avant d imposer des temps de p nalit vous pourez d abord faire une correction de temps et de coups ou avancer au niveau de temps de r flexion suivant remarque Les r gles du FIDE vous clairci sur l art et la mani re dont il faut proc der d pendant du temps restant remarque Le mode dition pour les temps de p nalit peut tout moment tre interrompu en appuyant sur la touxhe O I Stop Les anciens r glages sont maintenus A 5 affichage batterie faible changer les piles Si la capacit des piles est puis e ceci est affich par un symbole rectangulaire en dessous de l cran du joueur gauche Mais vous pouvez tre s r de terminer la partie en cours remarque Quand vous changerez les piles les modes USER dit s et les activations d sactivations du LED Buzzer temps d attente et les r glages qui d pendent du compteur de coups jou s se remetteront a la configuration initiale Tous les temps sont galement perdus e 2 6 d but rapide r sum du manuel d utilisation Modes de jeux et r glages D but rapide et fonctions pour les arbitres MODE 01 5
7. jou s indique le coup que le joueur en cours ex cute En appuyant plus longtemps sur la touche PROG voir explication de la touche PROG ci dessus En activant le LED du joueur avec la touche MODE l horloge en cours est affich e chaque seconde par un LED clignotant c t de la touche du joueur L activation du signal Buzzer entraine un long signal sonore d environ une seconde chaque fois que l horloge s est arr t e Le symbole de Batterie Faible peut appara tre en dessous de la touche gauche du joueur pendant la partie Ceci est le signal qui vous rapelle que vous devez changer les piles le plus vite possible Pour des raisons d conmie d nergie l activation du signal Buzzer BUZ et celui du LED du joueur sont d sactiv s 8 automatiquement Si vous devez faire d ventuels activations d sactivations il va falloir le faire manuellement apr s avoir chang les piles parce que les r glages automatiques se remettent par d faut Vous pouvez tre s r de terminer la partie entam e Pour conomiser l nergie La pendule s teint automatiquement apr s 60 min si elle n est pas sous un mode de jeu et si aucune touche n est enfonc e Tous les r glages sont sauv s S lection du mode de jeu et commencer la partie Apr s la premi re mise en marche mettre les piles le MODE 01 r gl est commenc L affichage montre toujours le mode avec le num ro de MODE correspondant par exemple le premier MODE av
8. pour les joueurs vous pouvez effectuer le changement entre les horloges des joueurs en appuyant sur la touche MODE L horloge du joueur de gauche peut tre modifi en premier En appuyant sur la touche MODE nouveau sur la touche de l horloge du joueur de droite Pour changer le temps et les chiffres individuels vous utilisez la touche du joueur de gauche et ou la touche du joueur de droite comme expliqu ci dessus Foje dition des modes 06 a 08 Le r glage du temps doit tre fait comme pour les MODES 01 a 05 Si le temps de r flexion principal est r gl l cran affiche ceci apr s avoir appuy sur la touche PROG Chaque c t gauche clignote Le temps de r flexion est affich par un trait vertical clignotant Avec la touche MODE chaque horloge des deux joueurs ou individuellement l horloge du joueur de gauche ou de droite peut tre choisi En appuyant sur la touche MODE nouveau les r glages changent de handicaps en coups en temps de r flexion principal Les dizaines clignotent Avec la touche du joueur gauche le nombre du chiffre correspondant peut tre de 0 9 Le maximum d handicaps est 99 coups 22 Avec la touche du joueur droit le chiffre qui doit tre dit peut tre choisi En appuyant sur la touche MODE on passe au prochain niveau de temps de r flexion Ceci est indiqu par deux traits horizontaux c t du temps de r flexion Le r glage doit tre fait comme
9. 9 A 12 LED BUZ AcTIVE DESCTIVE LES LED DES JOUEURS SIGNAL SONORE BUZZER WAIT PERIODE D ATTENTE D UNE HEURE ACTIVE DESACTIVE SEULEMENT POUR LES PARTIES NORMALES MOV MAN INDEPENDANT DU NOMBRE DE COUPS 4 AUTRES POSSIBILIT S DE R GLAGES CORRECTION DE TEMPS ET DE COUPS JOUES QUAND LE TEMPS EST CONTROLE AVANCER LES REGLAGES DU TEMPS DE REFLEXION SEULEMENT AVEC MOV IMPOSER DES TEMPS DE PENALITE PENDANT UNE PARTIE 5 AFFICHAGE BATTERIE FAIBLE CHANGER LES PILES usas a dass 6 DEBUT RAPIDE RESUME DU MANUEL D UTILISATION 0 0 cecccececcee cece eneeecseeeeseceeeeseceeceeseceeseseeeesaeeessesesssesecseseesesseseseesessesecsesesseseceseseetaeeesaeeeseeeseeenes aoe 1 D N 00 40 8 9 conditions d utilisation et donn es techniques ABS stable bo ter synth tique ne risque pas de basculer grace son pied ergonomique statut d affichage sur un cran alphanum rique large environ 80x25 mm 12 modes de jeux pour Blitz Rapide Schnell et mode Normal M thodes Fischer Bronstein M thode FIDE et Mode User possibilit d dition libre avec une touche compteur de coups jou s r parable pour chaque mode de jeu active le r glage du temps de r flexion qui d pend du nombre de coups jou s correction du temps et des coups jou s ainsi que l attribution de temps de p nalit peut tre effectu minuteur de temps d attente d une heure peuvent tre ajout s pour des
10. E En appuyant sur la touche du joueur de gauche les r glages sont activ s ou d sactiv s Le temps de r flexion qui est ind pendant du nombre de d placement est r gl automatiquement NAT y WAL IN I 1 LI I UNG Avec le r glage du temps de r flexion qui est ind pendant du nombre de coups jou s le temps de r flexion du joueur change du premier au deuxi me niveau de temps de r flexion quand il est expir ex 2 h En appuyant sur la touche du joueur de droite vous pouvez de plus d finir si le r glage du temps de r flexion apr s avoir expir passe automatiquement l autre horloge avec reprise du temps restant avec MAN ou si l horloge change avant d choir MAN Ici vous pouvez r gler manuellement les horloges non r gl es au nouveau niveau de temps de r flexion reprise du temps de r flexion restant en arr tant la pendule avec la touvhe O Stop et en appuyant sur la touche PROG pendant plus au moins deux secondes voir aussi page 32 Une pendule expir e est visible apr s avoir fini tout le temps de r flexion Avec le r glage du temps de r flexion qui est d pendant du nombre de coups jou s MOV le temps de r flexion change lorsqu il a atteint le nombre de coups correspondants pour le contr le du temps ex apr s le 40 ou le 60 coup si le temps restant est disponible Le r glage MAN ou MAN n est pas actif 290 4 autres possibilit s de r glages correction d
11. MANUEL D UTILISATION SchachTimer Silver ale I Recommended by the Europian Chess Union ECU Cher client F licitations pour l achat du Schach Timer Silver une pendule confortable num rique avec des fonctions de synchronisation pr cises Avant d essayer la pendule vous devriez d abord lire le manuel d utilisation en entier ainsi vous conna trez les avantages de cette pendule et vous l appr cierez La manipulation est tr s facile avec une structure claire pour l ajustement dans diff rents cas comme des tournois des concours ou juste la maison entre amis Avant de mettre la pendule en marche veuillez y ins rer quatre piles de type AA dans le compartiment pr vu cet effet Veuillez veiller la polarit L emplacement pour l insertion des piles se trouve au dos de la pendule Pour ouvrir le couvercle enfoncez doucement le fond de la pendule A l int rieur du compartiment vous verrez la fa on dont les piles doivent tre ins r es Si une pile est ins r e dans la mauvaise direction a n lendommagera pas la pendule Nous ne livrons pas les piles Nous vous recommandons d utiliser des piles de bonne qualit avec une capacit de min 1100mAh ainsi votre pendule pourra tre utilis e pendant une longue p riode Une fois que les piles ont t ins r es correctement et que le compartiment a t referm la pendule peut tre employ e tout de suite et est d j allum e
12. Nettoyez votre pendule seulement avec un chiffon humide et n employez pas des agents chimiques car ceux ci peuvent Pendommager Utilisez la bo te livr e pour le rangement de la pendule Ayez beaucoup d amusement avec ce produit moderne os Table des mati res 1 CONDITIONS D UTILISATION ET DONNEES TECHNIQUES siiip a aeoea dia ein 4 2 TOUCHES vitara E EE EE EEEE E E EE 5 3 LES MODES DE JEUX PRESENTATION ET DESCRIPTION soiin r aa aeea a Ea aa ae eiaa aaa aa e eaaa abaan 6 PRESENTATION DES MODES DE JEUX dis curs A A ee ec Ai AE FONCTIONS COMMUNES POUR TOUTES LES MODES SELECTION DU MODE DE JEU ET COMMENCER LA PARTIE ALLUMER ETEINDRE ARRETER LES HORLOGES INTERROMPRE ET CONTINUER UNE PARTIE TERMINER LA PARTIE MODE 01 5 MIN BLITZ MODE 02 10 MIN RAPIDE MODE 03 20 MIN RAPIDE MODE 04 30 MIN RAPIDE MODE 05 30 SEC SABLIER MODE 06 2H 40 COUPS 1H 20 COUPS 30 MIN DE JEU NORMAL MODE 07 2H 40 COUPS 1 H DE JEU NORMAL MODE 09 8 MIN 2 SEC PAR COUP AJOUTE PARTIE FISCHER BLITZ MODE 10 80 MIN 40 MIN 1 MIN PAR COUP AJOUTE PARTIE NORMALE EN MODE FISCHER cccoocccoccoocconnconcconnconnnoncnonnnnnnnannnannnannnns MODE 11 5 MIN 3 SEC PAR COUP LIBRE PARTIE BRONSTEIN BLITZ MODE 12 MODE FIDE 90 MIN PARTIE 30 SEC COUP AJOUTE DEPUIS 01 05 2002 USER NN EDITION DES MODES 01 12 e ED EDITION DES MODES 06 A 08 EDITION DES MODES 0
13. R quivalent les horloges en cours sont repr sent es par un sablier a c t du temps de r flexion Pour les Modes 06 08 ou USER quivalent une horloge du joueur en cours est repr sent e chaque seconde par une fl che clignotante c t du temps de r flexion Pour les Modes 09 10 12 ou USER quivalent une horloge du joueur en cours est repr sent chaque seonde par le symbole d un triangle plein clignotant c t du temps de r flexion Pour le Mode 11 ou USER quivalent une horloge du joueur en cours est repr sent e chaque seconde par le symbole d un triangle vide clignotant c t du temps de r flexion fonctions communes pour toutes les modes Le temps de r flexion est affich sur l cran environ 2 secondes apr s avoir choisi le mode mode avec num ro qui l accompagne Types de temps de r flexion affich s quand le handicap en temps de r flexion est sup rieur a 10 min par joueur l affichage se fait sous la forme h mm quand le handicap en temps de r flexion est inf rieur a 10 min par joueur l affichage se fait sous la forme m ss La pendule est activ e en appuyant sur une touche du joueur et le temps de l adversaire s coule Tous les modes 01 12 et USER ont un compteur de coups jou s qui peut tre r cup r Il peut tre r tabli en appuyant sur la touche MODE quand le temps des horloges s est coul ou quand les horloges se sont arr t es Le compteur des coups
14. e seconde c t du temps de r flexion 16 MODE 11 5 min 3 sec par coup libre partie Bronstein Blitz Ce Mode Bronstein concerne la partie Blitz la chaque joueur a un temps de r flexion de base et un temps de r flexion suppl mentaire libre Dans ce mode chaque joueur a un temps de r flexion de base de 5 min pour la partie et 3 sec de temps de r flexion additionnel libre Mais le temps de r flexion qui n a pas t utilis n est pas ajout au temps de base ni l un ni l autre Pour le coup suivant le joueur qui suit a bien s r encore 3 sec de temps de r flexion suppl mentaire libre Si la partie a d but en appuyant sur la touche du joueur un triangle rempli clignotant est affich chaque seconde c t du temps de r flexion ile MODE 12 Mode FIDE 90 min partie 30 sec coup ajout depuis 01 05 2002 Dans ce mode de tournoi chaque joueur a un temps de r flexion de base de 90 min pour toute la partie Et il a 30 sec de temps de r flexion suppl mentaire par coup jou Ce mode correspond au Mode Fischer dans lequel on peut ajouter du cr dit de temps En appuyant sur une des touches des joueur un triangle rempli clignotant est affich a c t du temps de r flexion 18 USER nn dition des Modes 01 12 Dans ce mode un des Modes 01 a 12 peut tre m moris sous une forme d dition Ce mode permet au joueur de joueur une partie modifi e sans handicaps du n
15. e temps et de coups jou s quand le temps est contr l Les corrections de temps et de coups sont seulement possibles avec les modes de jeux normaux MODE 06 a 08 10 12 et USER correspondants si les r glages de temps de r flexion est d pendant du nombre de coups jou s et a t r gl avec MOV avant que le choix de jeu ne soit choisi Une correction peut tre n cessaire si le temps de r flexion d un joueur est coul bien qu il ait not plus de coups jou s que indiqu dans le compteur de coups interne Avant que la pendule ne soit arr t e en appuyant sur la touche O Stop le coup actuel peut tre r cup r en appuyant sur la touche MODE Exemple Les joueurs ont jou et not 40 coups et le joueur joue son 41 coup l horloge du joueur de gauche L adversaire l horloge du joueur de droite peut introduire un plainte en disant que l horloge du joueur de gauche a expir e Le compteur de coups jou s affiche le 38 coup contrairement la notation i me L cran affiche l exemple de l horloge du joueur de gauche expir e et demande au compteur de coups jou s coup qui vient d tre jou en laissant la touche MODE appuy e attention les horloges ne sont pas stopp es 30 Maintenant que les horloges sont stopp es en appuyant sur la touche O Stop L cran affiche En appuyant sur la touche PROG pendant environ 2 sec la correction d bute L cran affiche maintenant le co
16. ec la touche MODE vous pouvez maintenant activer avec un d lai de temps d environ 1 sec les modes de jeu 01 12 USER le LED des joueurs le signal sonore BUZzer MOV change le temps de r flexion ind pendent du num ro de coups jou s et le retirer MANnuellement Le minuteur d une heure d attente WAIT pour des comp titions en groupes 9 quand vous avez cliqut sur chqaue mode il recommence avec le MODE 01 Quand un MODE a te choisi le jeu d bute automatiquement apr s 2 sec et les deux horloges affichent le temps de r flexion correspondant Si la touche est appuy e end ans les 2 sec un nouveau mode est choisi Aussi longtemps que la partie n a pas d but en appuyant sur la touche d un des joueurs un nouveau mode peut tre choisi en re appuayant sur la touche MODE allumer teindre arr ter les horloges interrompre et continuer une partie terminer la partie en appuyant sur la touche O 1 Stop la pendule est allum e la pendule est arr t e pendant la partie en cours la pendule est teinte dans d autres cas Quand la partie est interrompue par la touche O 1 Stop le temps restant des joueurs est affich par deux fl ches une par horloge elles sont dirig es vers l horloge du dernier joueur Si le vrai joueur doit jouer son coup et la pendule est interrompue l cran affiche 10 Si le temps des deux horloges n est pas encore comlp tement coul la partie peut tre poursuiv
17. es modes de tournois d checs OPEN tournois de qualification etc plus attrayant pour les participants et pour le public Le MODE Fischer dans le MODE 09 et MODE 10 traite des jeux normaux et Blitz ici chaque joueur a un temps de r flexion suppl mentaire a c t du temps de base Au d but de la partie le temps de base et le temps de r flexion suppl mentaire sont affich s 15 Le triangle rempli clignote toutes les secondes Dans le MODE 09 chaque joueur a un temps de base de 3 min et 2 sec de temps de r flexion suppl mentaire pour avant chaque coup jou Le cr dit de temps que poss de un joueur peut tre augment quand les coups sont jou s rapidement MODE 10 80 min 40 min 1 min par coup ajout Partie normale en Mode Fischer Ce mode permet de jouer des tournois en Mode Fischer Ici aussi il y a un temps de r flexion suppl mentaire par coup jou Dans ce mode de tournoi chqaue joueur a 80 min jusqu a ce quiil arrive au premier temps de contr le apr s il a 40 min jusqu a la fin de la partie Dans le MODE 10 le joueur a 1 min de temps de r flexion suppl mentaire par coup jou Le cr dit de temps que poss de un joueur peut galement tre augment quand on joue rapidement les coups Comme expliqu pour le MODE 06 l ind pendance des coups jou s avec MOV a le m me effet Si la partie a d but en appuyant sur la touche du joueur un triangle rempli clignotant est affich chaqu
18. ie d un tournoi Le temps d attente s coule et le temps de r flexion aussi Si le temps s est coul compl tement le joueur absent perd la partie sans l avoir disput e D autre part la partie peut commencer normalement temps de r flexion moins le temps d attente pour le joueur en retard Le r glage se fait en appuyant sur la touche MODE jusqu ce que WAIT s affiche en activant ou en d sactivant le temps d attente avec la touche du joueur de gauche I ICI IMFT I Apr s ceci le mode de jeu seulement les modes 06 08 10 et 12 ou User correspondant est choisi ou un mode de jeu ult rieurement commenc a l aide de la touche PROG reprise du temps d attente activ Apr s il affiche le temps de r flexion pendant 2 sec L cran change vers le temps d attente et affiche apr s le TALA IMITA Apr s que le temps d attente soit expir l cran affiche 0 00 et la pendule est arr t e Vous pouvez seulement commencer une nouvelle partie en appuyant sur la touche MODE ou teindre en appuyant sur la touche O Stop 28 MOV MAN active d sactive les r glages de temps de r flexion qui est ind pendant du nombre de coups Il y a deux types de fonctions si le temps de r flexion est coul ou si le nombre de coups jou s est atteint dans un niveau de temps de r flexion pour les modes 06 a 08 09 a 12 et les USER correspondants ll est choisi en appuyant quelques fois sur la touche MOD
19. ie en appuyant sur la touche de n importe quel joueur C est toujours l horloge du dernier joueur a jouer son coup qui continue jouer que l on appuie sur n importe quelle touche des joueurs Si le temps des deux horloges est compl tement coul vous pouvez directement teindre la pendule en appuyant sur la touche O I Stop Quand la partie est interrompue vous avez la possibilit de changer le temps de r flexion restant ajouter du temps de p nalit etc en appuyant sur la touche PROG Voir chapitre 4 pour avoir de plus amples informations et autres possibilit s de r glage MODE 01 5 min Blitz Choisissez Mode 01 et chaque horloge affiche avec rapidit le d but de la partie avec un temps de r flexion de 5 00 min Apr s avoir appuy sur une touche d un joueur la pendule est activ e et le temps de l adveraire diminue L cran du joueur qui doit jouer son coup affiche ceci chaque seconde avec une croix tournante Quand le temps d un joueur est coul pendant une partie en cours l horloge dont le temps est coul s arr te a 0 00 et le trait horizontal indique si l horloge est active 11 remarque si une des horloges a d pass le temps de r flexion cela peut tre signal par l activation du signal sonore Buzzer par le mode LED BUZ Si les deux horloges ont d pass le temps de r flexion la pendule bloque tous les nouveaux coups Par l activation du Mode LED BUZ ceci peut tre signal
20. lage des modes 06 08 mais vous avez oppportunit d ajouter des r glages de temps de r flexion suppl mentaire libre Mais le 3 niveau de temps et le 2 contr le de temps sont manquants Les MODE 09 a 12 ont la m me structure m me si le MODE 09 et 11 sont des modes Blitz et les MODE 10 et 12 mode normal Fischer Fide et Bronstein A ceci vous n avez qu a remettre les param tres correspondants a 0 Les r glages de temps et de coups doivent tre effectu s comme expliqu ci dessus La touche du joueur gauche r gle le temps la touche du joueur droit change les diff rents chiffres de temps En appuyant sur la touche MODE vous pouvez choisir les r glages du temps de r flexion handicaps en coups et temps de r flexion libre Apr s avoir appuy sur la touche PROG pour le MODE 09 ceci s affiche MITE I ILV L SDS Apr s avoir r appuy sur la touche MODE le deuxi me niveau est r gl Ceci est indiqu par un triangle a gauche sur l horloge de droite Le triangle est rempli pour le mode Fischer MODE 09 10 et 12 et vide pour le mode Bronstein MODE 11 Avec la touche PROG le mode peut tre m moris sous USER 09 10 11 ou 12 remarque Les r glages pour le compteur de coups ex Pour 40 coups comme temps de contr le a seulement un effet correspondant avec le Mode MOV qui est d pendant du compteur de coups conseil Avec ce mode vous pouvez parfaitement jouer au Blitz ou une partie normale sans tem
21. min Blitz Pendule allum e teinte MODE 02 10 min Blitz appuyer sur la touche ronde O l Stop touche O l Stop MODE 03 20 min Rapide choisir programme MODE 04 30 min Rapide appuyer sur la touche MODE plusieurs fois touche MODE MODE 05 30 sec Sablier Corrections de temps temps de p nalit MODE 06 2 h 40 m 1 h 20 m 30 min tournoi arr ter la pendule appuyer sur la touche ronde touche O l Stop MODE 07 2 h 40 m 1 h tournoi commencer appuyer 2 sec PROG touche PROG MODE 08 2 h 40 m 30 min tournoi choisir horloge droite lgauche touche MODE MODE 09 3 min 2sec c Extra Fischer Blitz choisir h m touche jouer droit MODE 10 80 min 40 min 1min c Extra Fischer changer temps touche joueur gauche MODE 11 5 min 3sec c Libre Bronstein Blitz o k et reprise du temps touche PROG MODE 12 FIDE 90min partie 30sec c Extra fautes arr t touche O l Stop USER Mode d dition01 12 gt PROG Avance les r glages de temps de r flexion LED BUZ LED Buzzer du joueur activ d sactiv arr ter pendule appuyer sur touche ronde touche O I Stop minuteur d 1 h d attente activ d sactiv appuyer sur Prog 2 sec touche PROG r glage du temps independant de coups Continuer la partie touche joueur Activ d sactiv 36
22. mpteur de coups jou s avant d arr ter au 38 coup avec le 41 coup Le coup peut tre corrig vers le haut avec la touche du joueur de droite et avec la touche du joueur de gauche pour corriger vers le bas mais minimum jusqu au 41 coup Les corrections de temps et de coups au deuxi me niveau de r flexion se font de la m me mani re mais minimum jusqu au 61 coup avec la touche du jouer de gauche remarque Les secondes du temps restant sont repris de la forme m ss vers la forme h mm Bl avancer les r glages du temps de r flexion seulement avec MOV Si l un des temps de r flexion d un joueur est coul avec r glage du temps de r flexion qui est ind pendant du nombre de coups jou s et qu il est pass un autre niveau temps de r flexion l autre joueur est toujours un niveau inf rieur et a un temps restant Son horloge s arr te d abord quand le temps est coul cela peut causer le le fait qu un joueur ne sait actuellement pas combien de temps restant il a au total Avant de choisir MODE 06 08 09 12 ou USER correspondant le r glage est expliqu sous MOV MAN Le r glage initial MAN cause le r glage des horloges et le temps peut tre avanc manuellement en appuyant sur la touche PROG Par cons quent les horloges doivent tre arr t es en appuyant sur la touche O 1 Stop et appuyez sur la touche PROG pendant environ 2 sec pour avancer le temps d un joue
23. ntr le Avec le mode ind pendant du compteur de coups MOV r gl l horloge expir e passe automatiquement au nouveau niveau de temps Avec le mode d pendant du compteur de coups MOV lors du temps de contr le par exemple apr s 40 ou 60 coups quand le temps restant est disponible Le compteur de coups sert aussi pour le contr le du temps coup remarque le nombre de coups affich sur l cran correspond au nombre r el des coups jou s si chaque d placement a t notifi en appuyant sur la touche de l horloge Si le temps de r flexion est compl tement coul et qu il y a plus de coups jou s que ce que le compteur indique vous avez la possibilit de le corriger Au d but de chaque partie chaque horloge affiche Le joueur qui doit jouer son coup est affich chaque seconde par une fl che clignotante qui est dirig e vers son horloge 14 Les tapes jusqu a la fin du temps de r flexion sont identiques a celles du MODE 01 MODE 07 2h 40 coups 1 h de jeu normal Comme MODE 06 mais sans deuxi me temps de contr le Le temps de r flexion principal consiste en 2 h 40 coups apr s ceci la partie doit tre termin e avec le temps restant plus 1 h MODE 08 2h 40 coups 30 min de jeu normal Comme MODE 08 mais seulement 30 min sont ajout es apr s les 40 coups MODE 09 3 min 2 sec par coup ajout partie Fischer Blitz L id e est venue de faire des modes suivants MODE 09 12 d
24. ombre de coups jou s MODE 01 a 05 avec handicaps du nombre de coups jou s et de temps de contr le MODE 06 a 08 ou avec Fischer Bronstein MODE 09 a 12 avec le temps modifi et ou handicaps en d placements d pendant du mode choisi Dans la configuration initiale le MODE 04 non modifi est m moris Le mode qui doit tre dit doit tre choisi en appuyant sur la touche MODE En appuyant sur la touche PROG la partie peut alors commencer Les modes avec un temps de r flexion de plus de 10 min peuvent tre seulemet affich s sous la forme h mm Pour les temps de r flexion de moins de 10 min ils peuvent tre seulement dit s sous la forme m ss Le mode qui est a t m moris dans USER nn peut tre par apr s dit en appuyant sur la touche PROG Quand le nouveau temps de r flexion est r gl pour les deux joueurs cela peut tre m moris comme Mode USER nn nn num ro de mode principal dit exemple MODE 01 gt USER 01 en appuyant sur la touche PROG Et le mode r gl auparavant ou le mode ajust automatiquement USER 04 est remplac 19 Vous pouvez quitter le mode d dition a tout moment en appuyant sur la touche PROG Les r glages dit s sont m moris s dans le MODE USER Ceci est galement le cas lorsque la touche O Stop est appuy e l appareil est de plus teint Apr s l avoir rallum la pendule d bute par le dernier Mode utils ici USER nn dition du mode 01 05
25. ps de r flexion suppl mentaire ou libre A ceci vous devrez mettre le param tre correspondant a 0 remarque Les modes avec un temps de r flexion sup rieur a 10 min vous pouvez seulement le r gler sous la forme h mm Pour le temps de r flexion inf rieur a 10 min le r glage doit tre r p t sous la forme m ss 065 LED BUZ Active D sctive les LED des joueurs Signal sonore Buzzer Dans la configuration initiale le LED du joueur est activ et le signal sonore Buzzer est d sactiv Apr s avoir activ le signal sonore Buzzer chaque fin de temps est signal par un long signal sonore La signalisation du LED du joueur indique quel joueur doit jouer son coup ceci est signal chaque seconde Le LED du joueur clignote Vous pouvez choisir le r glage en appuyant sur la touche MODE jusqu a ce que ce que LED BUZ est affich sur l cran Avec la touche du joueur de gauche le LED du joueur peut tre d sactiv ou tre activ Avec la touche du joueur de droite le signal sonore Buzzer peut tre activ ou tre d sactiv Le r glage est gard en m moire apr s avoir teint la pendule mais en cas de batterie faible les deux r glages sont d sactiv s ST WAIT P riode d attente d une heure activ d sactiv seulement pour les parties normales L horloge du joueur est activ par l adversaire si le joueur n arrive pas ou arrive en retard au d but de la part
26. temps de r flexion suppl mentaire comme Mode 06 mais sans 2 me contr le comme Mode 07 mais 30 min pour la partie restante Mode Fischer Blitz 3 min par partie pas de limitation de coups 2 sec par coup libre et additionel Mode Fischer Tournoi 80 min de temps de r flexion de base 40 min de temps restant et 1 min coup cr dit 1 min est ajout au temps de r flexion avant chaque coup Mode Bronstein Blitz 5 min par partie pas de limitation libre de coups 3 sec par coup libre Mode FIDE Tournoi Fischer Temps de r flexion principal de 90 min partie et 30 sec coup du temps suppl mentaire chaque mode 01 12 peut tre dit librement Regl mode 04 active d sactive le LED du joueur et ou la signalisation du Buzzer R gl le LED du joueur actif signalisation du Buzzer d sactiv MOV MAN ajuste le temps de r flexion option de changement du temps de r flexion in d pendant du WAIT p riode d attente 26s nombre de coups jou s choisis R gl le temps de r flexion change ind pendamment du nombre de coups jou s active 1 minuteur d une p riode d attente avant le d but de la partie Pr sentation des modes de jeux Les modes de jeux sont affich s sur l cran avec diff rents symboles Pour les Modes 01 04 ou USER quivalent une horloge en cours est repr sent e chaque seconde par une croix tournante a c t du temps de r flexion Pour le Mode 05 ou USE
27. ur Ainsi il a le nouveau temps et le cr dit du niveau pr c dent La pendule est toujours arr t e et peut tre rallum e en appuyant sur n importe quelle touche des joueurs Dans l autre r glage MAN l autre horloge se r gle apr s le temps expir d une horloge en reprenant le temps de r flexion au niveau suivant du temps de r flexion Il est possible pr sent d infliger un temps de p nalit a l aide de la touche PROG DS Imposer des temps de p nalit pendant une partie Le temps restant peut tre dit pendant une partie Ainsi des temps de p nalit peuvent tre impos s pour un joueur ou pour chacun des joueurs La pendule peut tre arr t e a l aide de la touche O Stop chaque horloge affiche le temps restant L cran affiche par exemple le temps de r flexion suivant Si la touche PROG est appuy pendant environ 2 sec l cran affiche g n ralement le temps de base sous la forme h mm et affiche le chiffre en heure clignotant l horloge de gauche dans le mode dit AT a DA VILI En appuyant sur la touche MODE vous pouvez changer entre l horloge du joueur droit ou gauche Le chiffre qui doit tre dit clignote ee Avec la touche du joueur de gauche le nouveau nombre d pend du chiffre de 0 5 ou de 0 9 du chiffre clignotant peut tre chang Avec la touche du joueur de droite le chiffre correspondant heures et minutes du temps du joueur peut tre r
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