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Manuel d utilisation

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1. L arc doit tre horizontal pour prolonger la dur e de vie de la lampe au maximum Si l appareil est install sur son flanc sur un mur par exemple l arc sera vertical et la lampe durera moins longtemps Pour viter cela la douille peut tre tourn e de 90 D connectez le projecteur et laissez le refroidir Retirez les deux vis du capot de lampe avec un tournevis Pozidriv 2 Retirez le support de lampe Retirez les deux vis de fixation de la douille avec un tournevis Pozidriv 1 Tournez la douille de 90 comme indiqu ci dessous dans le sens qui vite au mieux la vrille des fils d alimentation Replacez les fils dans leurs encoches et replacez les vis Ins rez le support de lampe dans son logement en vous assurant que les fils ne touchent pas la ventilation Replacez les vis Reglez la lampe 00 J N La lampe MX 4 Manuel d utilisation ENTRETIEN COURANT 6 Le MX 4 ne requiert qu un simple entretien de routine La fr quence des op rations de maintenance d pend fortement de l environnement de travail du projecteur consultez le service technique Martin pour obtenir plus de renseignements Toute proc dure non d crite ici doit tre effectu e par un technicien qualifi Important Tout exc s de poussi re de graisse et de liquide de machine fum e nuit fortement aux performances et provoque des surchauffes et des dommages qui
2. Suivez pr cautionneusement les instructions list es ci dessous et les mises en garde pr sentes dans ce manuel et sur le projecteur lui m me Pour viter tout accident il est important de bien comprendre les dangers que peut repr senter cet appareil et de porter une attention extr me aux conditions de s curit ainsi qu tous les d tails d utilisation Si vous souhaitez plus de renseignements contactez votre revendeur Martin ou le service d assistance 24 24 de Martin Pour vous prot ger et prot ger le public des lectrocutions D connectez TOUJOURS le projecteur du secteur avant d installer ou de retirer la lampe les fusibles ou tout autre composant et lorsque l appareil n est pas utilis Raccordez TOUJOURS le projecteur la terre pour viter tout risque d lectrocution N utilisez que l alimentation secteur normalis e et une ligne prot g e par un disjoncteur magn to thermique et diff rentiel N exposez pas le projecteur la pluie ou l humidit Reportez vous un technicien qualifi pour toute op ration non d crite dans ce manuel Pour vous prot ger et prot ger le public des radiations ultraviolettes et d une explosion de lampe N utilisez jamais le projecteur s il manque un capot ou une lentille Lors du remplacement de la lampe laissez le projecteur refroidir au moins 5 minutes avant de l ouvrir pour acc der la lampe Prot gez vos yeux et vos mains avec des gants et des lunettes de s cur
3. 127 centre Tilt 5 0 255 0 100 Haut gt Bas 127 centre Vitesse du miroir 6 0 2 0 1 Mode suiveur pas de fonction vitesse 3 255 2 100 Rapide gt Lent Voyez galement le protocole DMX sur 1 canal dans la section Utilisation MX 4 Manuel d utilisation Probl mes courants CARACTERISTIQUES TECHNIQUES B 20 Dimensions Longueur x largeur x hauteur ss 537 x 269 x 263 mm 21 1 x 10 6 x 10 4 in MASSA TA E AE et PO PE da A PU A AS ln 8 8 Kg 13 1bs Donn es thermiques Temp rature ambiante maximale T 00nteoerentennnenneonnenteonneonneeneeneennennenneeneennenneeneeneenanenneeneennennnennet 40 C 104 F Temp rature maximale en surface sienne 65 C 149 F Contr le et programmation Protocole AA A STT DMX 512 USITT 1990 Nombre de Canaux 2 5 nn A TN 1 ou 6 Connexion Embase Secteur AS A rondes eee nee ide R IEC 3 broches m le Brochage des embases DMX mmiesteemeeneneeneeneeneneeneni XLR 3 points 1 blindage 2 signal 3 signal Puissance et courant consomm s 100V 50 ou 60 Hz 205 W 2 6 A 120V 50 ou 60 Hz 205 W 2 0 A 210V 50 ou 60 Hz 190 W 1 2 A 130V 50 ou 60 Hz 190 W 1 0 A 250V 50 ou 60 Hz 200 W 1 0 A Fusibles Eusible primAITe sin rendaient nine dre den Eaa EE EK e T 3 15 A fort Pt 250 V 1 208131 23857 070 114 E 1 teetin eein lier eines arai iieii e i en T 2 0 A 250 V Installation e Distance
4. 507 60 65 Magenta 507 66 71 Magenta 507 Bleu m dium 108 72 77 Bleu m dium 108 78 83 Bleu m dium 108 Orange fonc 302 84 89 Orange fonc 302 90 95 Orange fonce 302 Vert clair 204 96 101 Vert clair 204 2 102 107 Vert clair 204 Cyan 104 108 113 Cyan 104 114 119 Cyan 104 Rose 312 120 125 Rose 312 126 131 Rose 312 Bleu 111 132 137 Bleu 111 138 143 Bleu 111 Ambre 604 144 149 Ambre 604 150 155 Ambre 604 Rouge primaire 308 156 161 Rouge primaire 308 162 167 Rouge primaire 308 Vert primaire 206 167 173 Vert primaire 206 174 179 Vert primaire 206 Orange 306 180 185 Orange 306 186 191 Orange 306 Multicolore 1 192 197 Multicolore 1 198 203 Multicolore 1 Multicolore 2 204 209 Multicolore 2 210 255 Mode autonome activer le mode autonome avec le canal 1 18 Protocole DMX MX 4 Manuel d utilisation Canal Valeur DMX Pourcent Description Roue de Gobos 0 11 Ouvert 12 23 Position 1 24 35 Position 2 36 47 Position 3 48 59 Position 4 60 71 Position 5 72 83 Position 6 84 95 Position 7 96 107 Position 8 108 119 Position 9 3 120 131 Position 10 132 143 Position 11 144 155 Position 12 156 167 Position 13 168 179 Position 14 180 191 Position 15 192 203 Position 16 204 215 Position 17 216 227 Position 18 228 239 Position 19 240 255 Mode autonome activer le mode autonome avec le canal 1 Pan 4 0 255 Gauche gt Droite
5. minimale mat riaux combustibles ss 0 1 m 4in e Distance minimale surfaces clair es sise 0 3 m 4 in e Distance minimale autour du ventilateur et des a rations srrenrenneenneoneenneonneneennenneennenneeeneena 0 1 m 4in Accessoires e Contr leur MC 1 version EU di ee ne one de AOS 90718000 e Contr leur ME 1 version UU ne ni ne aar skaala teda ns Au eve ESLAV jaa 90718100 e Crochet standard eriline Seira tited Re MR ee Ons VENE A ME es 91602003 Crochet mAChOtres Sis mn met manie ne A nr nd a dr E SR A ee A 91602005 Protocole DMX MX 4 Manuel d utilisation
6. ne sont pas couverts par les garanties Attention D connectez toujours le projecteur avant d en retirer le capot NETTOYAGE Nettoyer les composants optiques Soyez tr s pr cautionneux lorsque vous nettoyez les composants optiques La surface des filtres de couleur est fragile et les rayures sont visibles l utilisation 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le projecteur refroidir au moins 5 minutes 2 D verrouillez les 4 vis du capot sup rieur avec une cl Allen de 4 mm Retirez le couvercle 3 Soufflez la poussi re accumul e dans le projecteur Eliminez tous les r sidus accumul s sur les lentilles et les filtres avec un chiffon doux ou un coton tige impr gn d alcool isopropylique Vous pouvez aussi utiliser un produit de nettoyage pour vitres mais aucun d bris ne doit rester sur les optiques 4 Rincez l eau distill e Vous pouvez aussi m langer un peu d agent humidifiant comme le Photoflo de Kodak pour limiter les rayures 5 S chez avec un chiffon propre doux et sans peluche ou en soufflant de l air comprim avec un compresseur 6 Replacez le couvercle Nettoyer des ventilateurs et des a rations Pour maintenir un refroidissement suffisant les ventilations et les a rations doivent tre maintenues propres 1 D branchez le c ble secteur et les c bles de t l commande Posez le projecteur verticalement sur sa base 2 Nettoyez la poussi re accumul e sur les pales du ve
7. 2 est pr vu pour une volution du projecteur et n a pas de fonction pour le moment R glage de l adresse DMX 12 1 S lectionnez une adresse pour le projecteur sur votre contr leur Consultez le tableau d adressage donn ci dessous D connectez le projecteur du secteur Reglez les interrupteurs 1 9 sur ON 1 ou OFF 0 selon le tableau Placez l interrupteur 10 sur OFF DL A O ANI Placez l interrupteur 11 sur OFF pour l utilisation sur 6 canaux et sur ON pour le mode 1 canal DMX popa popjapopoporo oo fo To KE aro fo KEKE KEKE KEKE fo LEEN KREE LAEE TOTT TII 0 0 0 0 O O1 ND gt 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 2 2 2 gt 2 gt gt 2 gt gt gt gt gt gt gt OO OO O O O O OO OO OOoo 00 00 0060 H o H o omi omi Ho o o O o omi H o omi o m H o omi sans om o ss ss 60000000 H F o omi o oi o Utilisation avec un contr leur MX 4 Manuel d utilisation CONFIGURATION POUR LE MC 1 6 Le MX 4 est compatible avec le contr leur MC 1 c est une t l commande qui permet de connecter les projecteurs Martin compatibles pour g rer leur mode autonome Il utilise le m me protocole que le mode 1 canal DMX d crit pr c demment mais dispose de quelques fonctions suppl mentaires Configuration des projecteurs pour le MC 1 1 Connectez un c ble DMX la sortie du MC 1 2 D ployez le c ble jusqu a
8. 4 Manuel d utilisation 12345678 bleu isol noir marron bleu isol noir marron TEE Sad O bleu isol noir marron 12345678 O orange orange bleu bleu isole orange orange bleu bleu isole noir marron O 91 Sl yl EL CLLLOL 6 91 SL pl EL CL LL OL 6 MX 4 Manuel d utilisation 3 Pour r gler la fr quence d placez le fil noir du ballast sur la broche 230 50 50 Hz ou sur 230 60 60 Hz selon les besoins Le fil peut tre lib r puis ins r en glissant un petit tournevis dans l encoche c t de la borne pour comprimer le ressort de maintien 4 Tirez l g rement sur le fil noir pour v rifier qu il est bien connect 5 Replacez le capot du projecteur 50 Hz 60 Hz o 110 10 TA noir noir marron marron Introduction 7 INSTALLATION 3 Le MX 4 peut tre fix directement sur une surface ou un crochet gr ce sa lyre r glable Il peut tre plac directement sur la sc ne ou au sol en utilisant la lyre comme pied Ne laissez pas l appareil s appuyer sur le bras de support du miroir Voyez la section Orienter la lampe pour prolonger sa dur e de vie si le projecteur est plac sur le c t Attention Interdisez l acc s sous la zone de travail pendant l installation Attention S curisez toujours accroche du projecteur avec un syst me d accroche secondaire Accrocher le MX 4 1 V rifiez que le crochet non fourni n est pas e
9. MX 4 Manuel d utilisation 1 Lentille de mise au point 2 Verrouillage du capot 3 Grille d a ration 4 Support du miroir 5 Bras de support du miroir 6 Trous de fixation de l lingue de s curit 7 Lyre d accroche 8 Grilles d a ration 9 Embase d alimentation secteur et fusible principal 10 Interrupteurs d adressage DIP switch 11 Capot d acc s la lampe 12 Embase d entr e Signal 13 Serrage de lyre 14 Ventilateur 1999 Martin Professional A S Danemark Tous droits r serv s Aucun extrait de ce manuel ne peut tre reproduit sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit Sans permission crite de Martin Professional A S Danemark Imprim en France P N 35000086 Rev A 2 MX 4 Manuel d utilisation Introduction A a a Ads 4 SECURITE DUTL SA TON aaa aaa MO 4 CONTENU DE EMBALLAGE as laama aaa kaka ahjaa aaa 5 Connexion au Secta 6 Mate idem a EE aea tn 8 Utilisation en mode autonome nsnrnnnnnnnnnnnnnnannnnnnnnanan annan anna nnnnn na 8 REGEAGES PERSONNALISE Sa teati 8 UTILISATION D UN APPAREIL SEUL issus db 9 UTILISATION EN MODE MAITRE ESCLAVE iii 9 Utilisation avec un contr leur iii ii a dns asus sma aa 10 CABLE REGOMMANDE cuidadas rte ads ak 10 CONNEXION gis orud oii a
10. asa 10 OPTIONS DE CONTROLE EN DMX Susi it aaa 10 MODE OMA T ANAE s as smart na 11 MODE DMX SG GANAUX ita 11 SELECTION DUNE ADRESSE DI dd 12 Configuration pour le MC 1 isicniininin ni iia iii 13 E ne A a aae a a aaa nan 13 LAMPES COMPATIBLES poeni e ea maaliti taa 13 Entretien Courant ie descentes tease nord kap seance avaks gas va 15 NETA RSS a aaa tia 15 REMPLACEMENT DES EUSIBELES iaa 15 Probl mes courants mnnnnnannnnnnnnnnanennnnnnnnnnnnnnnnnnannenannnnnannanannnnnana 17 Protocole DMX usa 18 Caract ristiques techniques 20 MX 4 Manuel d utilisation 3 INTRODUCTION 1 Attention Merci d avoir choisi le MX 4 de Martin Le MX 4 est un projecteur automatis gobos utilisant une lampe 150W d charge Il dispose d un shutter ultra rapide de 15 filtres de couleurs pures et de deux filtres multicolores de 19 gobos d un miroir mobile sur 230 en pan et 76 en tilt d une mise au point ajustable et d une optique 16 Il peut tre pilot avec un contr leur DMX avec le contr leur Martin MC 1 ou en mode autonome avec option Ma tre Esclave SECURITE D UTILISATION Ce produit est destin un usage professionnel Il ne convient pas un usage domestique Le MX 4 pr sente le risque de blessures graves par br lure lectrocution radiations ultraviolettes explosion de lampe et chute lors de son utilisation Lisez attentivement ce manuel avant d installer et de mettre en route le projecteur
11. au courant nominal donn sur les fiches techniques Amorcer plusieurs lampes simultan ment peut causer une chute de tension consid rable suffisante pour emp cher certaines lampes de s allumer ou pour faire sauter le disjoncteur de protection de l alimentation Il est pr f rable d amorcer les lampes une par une 5 secondes d intervalle vous pouvez programmer une s quence d amor age si n cessaire La lampe peut galement tre teinte depuis le contr leur Apr s l extinction laissez la lampe refroidir quelques minutes avant d essayer de la r amorcer Pour viter toute coupure accidentelle la commande d extinction ne fonctionne que lorsque les canaux 2 et 3 sont mont 100 Si une lampe trop chaude ne se r amorce pas envoyez une commande d extinction et tentez un amor age quelques minutes plus tard Tous les effets peuvent tre initialis s depuis le contr leur La commande d initialisation doit tre maintenue au moins 5 secondes pour prendre effet Le shutter peut tre ouvert ferm ou mis en stroboscope de 1 5 jusqu 13 5 Hz Lorsque le mode autonome est activ depuis le contr leur automatique ou en synchronisation sur la musique avec le canal 1 le miroir se d place al atoirement en fonction du monde s lectionn Les roues de couleur et de gobo peuvent tre command es normalement Si leur canaux sont mont s 100 elles passent en mode autonome galement La roue de couleur propose 15 filtres dichr
12. ecteur de sortie du dernier projecteur V rifiez les adresses et les options activ es Isolez tour tour chaque projecteur jusqu ce que le syst me fonctionne normalement sur chaque machine d branchez les deux fiches signal et reliez les directement entre elles Fa tes r viser le projecteur d fectueux par un technicien qualifi Installez un c ble inverseur entre les appareils en d faut Contactez un technicien Martin pour une r vision D connectez le et remplacez la lampe projecteur Laissez la machine refroidir D connectez le projecteur V rifiez la configuration de la carte d alimentation et corrigez si n cessaire 17 PROTOCOLE DMX A Canal Valeur DMX Pourcent Description Gradateur Stroboscope Initialisation 0 9 Noir shutter ferm 10 19 Amor age de la lampe Lamp On 20 99 Shutter ouvert 1 100 159 Stroboscope Rapide gt Lent 160 179 Shutter ferm 180 0204 Mode autonome synchronisation sur la musique 205 229 Mode autonome automatique 230 239 Shutter ferm 240 249 Initialisation maintenir au moins 5 secondes 250 255 Extinction de la lampe Lamp Off si canaux 2 et 3 gt 252 et maintenu 5 secondes Roue de couleurs 0 5 Blanc 6 11 Blanc Bleu clair 101 12 17 Bleu clair 101 18 23 Bleu clair 101 Vert 205 24 29 Vert 205 30 35 Vert 205 Rouge 304 36 41 Rouge 304 42 47 Rouge 304 Jaune 603 48 53 Jaune 603 54 59 Jaune 603 Magenta
13. es XLR du MX 4 sont c bl es selon la norme standard DMX 512 broche 1 blindage broche 2 signal ou point froid broche 3 signal ou point chaud Vous aurez probablement besoin des adaptateurs d crits ci dessous si votre contr leur DMX utilise une sortie 5 points ou si vous travaillez avec des projecteurs dont le c blage signal est invers inversion point chaud point froid Adaptateur Adaptateur Inverseur XLR 5 XLR 3 XLR 3 XLR 5 XLR 3 XLR3 Connexions Connexions Connexions M le Femelle M le Femelle M le Femelle P N 11820005 P N 11820004 P N 11820006 Connexion des c bles 1 Connectez un c ble la sortie du contr leur Si votre contr leur utilise une embase 5 broches utilisez l adaptateur XLR5 XLR3 P N 11820005 2 D ployez le c ble jusqu au projecteur le plus proche et connectez le sur l embase d entr e 3 Connectez la sortie de ce projecteur l entr e du projecteur suivant le plus proche Si ce projecteur utilise une polarit invers e utilisez l inverseur illustr ci dessus P N 11820006 4 Continuez connecter les projecteurs en cascade Vous pouvez relier ainsi jusqu 32 projecteurs 5 Terminez la ligne en ins rant un bouchon de terminaison P N 91613017 dans l embase de sortie du dernier projecteur Un bouchon est simplement une fiche XLR dans laquelle une r sistance 120 Ohms Watts relie les broches 2 et 3 Bouchon Bouchon M le Femelle Conn
14. exions Connexions 1 1 2 2 3 120 3 120 10 Utilisation avec un contr leur MX 4 Manuel d utilisation Lampe Initialisation Shutter Autonome Couleurs Gobos Mouvement OPTIONS DE CONTROLE EN DMX MODE DMX 1 CANAL Le mode 1 canal DMX permet de piloter simplement le MX 4 lorsgu il est en mode autonome et d activer ses noirs secs et son stroboscope Les fonctions disponibles sont illustr es ci dessous Chaque projecteur ex cute ses propres programmes et ne peut donc pas tre synchronis avec d autre projecteurs Valeur DMX Pourcentage Fonction 0 10 0 4 Noir pas de lumi re 11 20 5 7 Ouvert 21 80 8 31 Strobe 81 115 32 45 Mode al atoire synchronisation lente sur la musique 116 140 46 55 Mode al atoire synchronisation normale sur la musique 141 175 56 68 Mode al atoire synchronisation rapide sur la musique 176 210 69 82 Mode al atoire synchronisation al atoire sur la musique 211 255 83 100 Zone de fondu manuel point de changement 240 DMX ou 94 MODE DMX 6 CANAUX Le mode 6 canaux permet un contr le complet de tous les effets Ils sont d crits bri vement ici Voyez le protocole complet en fin de manuel pour une description d taill e La lampe peut tre amorc e et teinte depuis le contr leur En mode 6 canaux la lampe reste teinte tant qu elle n a pas re u l ordre d amor age Lamp On Note Lors de l amor age le projecteur appelle une quantit de courant tr s sup rieure
15. ien en contact avec la douille 5 Si vos doigts ont touch l ampoule de verre nettoyez la avec un chiffon qui ne peluche pas imbib d alcool 6 Ins rez le support de lampe dans son logement en vous assurant que les fils ne touchent pas la ventilation Replacez les vis MX 4 Manuel d utilisation Configuration pour le MC 1 9 La lampe 13 Regler la lampe R gler la lampe lorsqu elle vient d tre chang e peut am liorer nettement les performances lumineuses Amorcez la lampe et dirigez le faisceau vers une surface plane Centrez le point chaud la zone la plus brillante du faisceau horizontalement en tournant progressivement la vis de r glage du haut avec une cl Allen de 3 mm Centrez le point chaud verticalement avec la vis de r glage du bas S il n y a pas de point chaud r glez le r flecteur jusqu ce que la lumi re soit uniforme Pour r duire le point chaud tournez les 3 vis dans le sens horaire 1 4 de tour par 1 4 de tour jusqu ce que la lumi re soit uniforme Si la lumi re est plus vive l ext rieur du faisceau ou si le flux vous semble faible c est que la lampe est trop recul e vers le r flecteur Tournez les 3 vis dans le sens anti horaire de tour par 4 de tour jusqu ce que la lumi re soit plus vive et uniforme Si vous n arrivez pas aligner correctement la lampe sortez la et v rifiez qu elle est bien engag e sur sa douille Orienter la lampe pour am liorer sa dur e de vie 14
16. it Ne regardez pas directement vers la source lumineuse Ne regardez pas une lampe allum e lorsque les capots sont retir s Remplacez la lampe si elle s affaiblit si elle grille ou si sa dur e de vie d passe 110 de la dur e de vie moyenne donn e par le fabricant Pour vous prot ger et prot ger le public des br lures et risques d incendie N essayez jamais d outrepasser l action des relais lectrostatiques ou des fusibles Remplacez toujours les fusibles par des fusibles de m me type et m me valeur Tenez toujours loign s les mat riaux combustibles tissus bois papier au moins 10 cm du projecteur Eloignez les produits tr s inflammables du projecteur N clairez pas une surface situ e moins de 30 cm du projecteur Maintenez toujours un espace de 10 cm autour de la ventilation et des entr es d air Laissez l appareil refroidir au moins 5 minutes avant de le manipuler Ne modifiez pas le projecteur et n installez aucun l ment qui ne provienne de Martin N utilisez pas le projecteur par une temp rature ambiante Ta sup rieure 40 C Introduction MX 4 Manuel d utilisation Pour vous prot ger et prot ger le public des risques de chute Lors de l accroche du projecteur v rifiez que la structure supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils install s V rifiez que tous les capots et mat riels d accroche sont s curis s Utilisez un syst me d accroche secondaire comme une li
17. l embase d entr e du premier projecteur et un bouchon de terminaison P N 91613017 m le dans la sortie du dernier projecteur Un bouchon est simplement une fiche XLR dans laquelle une r sistance 120 Ohms Y Watts relie les broches 2 et 3 4 Choisissez le projecteur Ma tre Sur ce projecteur placez les switches ER 2 et 10 sur ON Reglez ses options de mode autonome avec les switches 1 4 et 5 Placez les switches 3 6 7 8 9 11 et 12 sur OFF 5 Surtous les autres projecteurs placez le switch 10 sur ON Reglez les options avec les switches 6 7 8 et 9 R glez les switches 1 2 3 4 5 11 et 12 sur OFF 6 Remettez d abord le Maitre sous tension puis allumez les esclaves Nota Switches symbolis s par un carr blanc sur le dessin ci contre Reportez vous la section Utilisation avec un contr leur pour les descriptions du c blage des bouchons m le et femelle MX 4 Manuel d utilisation Utilisation en mode autonome 9 UTILISATION AVEC UN CONTROLEUR 5 Cette section d crit l utilisation du MX 4 avec un contr leur DMX et leur connexion CABLE RECOMMANDE Une connexion fiable commence par le choix du bon c ble Le c ble microphone standard ne peut pas transmettre correctement le signal DMX sur de longues distances Pour de meilleurs r sultats utilisez du c ble con u pour les applications RS 485 Votre revendeur Martin peut vous fournir du c ble de qualit en diff rentes longueurs CONNEXION Les embas
18. ndommag et qu il supporte au moins 10 fois le poids de l appareil Fixez le crochet sur la lyre avec un boulon de 8 8 M12 minimum ou selon les recommandations du fabricant l aide du per age de 13 mm pr vu cet effet sur la lyre 2 Si le projecteur est install demeure v rifiez que le mat riel d accroche et le point de fixation supportent au moins 10 fois le poids du projecteur Vous pouvez utiliser le per age de 13 mm ou les 4 per ages de 6 2 mm 3 V rifiez que la structure o sera accroch le projecteur supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils install s projecteurs crochets c bles appareils auxiliaires 4 En travaillant depuis une plate forme stable accrochez le projecteur 5 Installez un c ble de s curit entre la structure et le bras du miroir du projecteur Ce c ble doit supporter au moins 10 fois le poids de l appareil 6 Desserrez les poign es de la lyre et orientez le projecteur Serrez les poign es si une d entre elle ne peut pas tre tourn e fond tirez la pour la lib rer et replacez la de mani re pouvoir la serrer convenablement R p tez cette op ration autant de fois que n cessaire 7 Assurez vous que le projecteur est plac au moins 0 3 m tres de toute surface clairer et au moins 10 cm de tout mat riau combustible V rifiez que les ventilations et les entr es d air sont suffisamment d gag es 10 cm au moins V rifiez qu aucun mat
19. ngue de s curit par exemple Interdisez l acc s sous la zone de travail pendant l installation ou la d pose du projecteur CONTENU DE L EMBALLAGE L emballage est pr vu pour prot ger au mieux le projecteur durant le transport Utilisez le syst matiquement lors des exp ditions ou laissez le projecteur dans un flight case sur mesure Le MX 4 est livr avec 1 lampe Martin Metal Halide 150 1 c ble d alimentation de 3 m quip d une fiche IEC 1 manuel d utilisation MX 4 Manuel d utilisation Introduction 5 CONNEXION AU SECTEUR 2 Le MX 4 peut tre alimente sous 5 tensions et 2 fr quences diff rentes Le r glage d usine est imprim sur l tiquette portant le num ro de s rie c t de l embase secteur Attention Pour assurer votre protection contre les risques d lectrocution l appareil doit tre reli la terre La prise lectrique doit tre prot g e par un fusible ou un disjoncteur magn to thermique ainsi que par un disjoncteur diff rentiel Important V rifiez que les c bles d alimentation ne sont pas endommag s et qu ils supportent le courant n cessaire pour tous les appareils qui leur sont connect s Important V rifiez la tension du secteur avant de connecter le projecteur Important Le miroir est s curis par un collier plastique pour le transport Coupez et retirez ce collier avant la mise sous tension Important Ne connectez pas le MX 4 un gradateur vous risq
20. ntilateur et sur les grilles d a ration avec un pinceau un coton tige ou un compresseur REMPLACEMENT DES FUSIBLES Le MX 4 est prot g par deux fusibles L un est int gr l embase secteur L autre est plac sur la carte lectronique Attention Ne remplacez jamais un fusible par un fusible de type diff rent MX 4 Manuel d utilisation Entretien courant 15 Remplacer le fusible principal 1 D branchez le c ble d alimentation de l embase secteur Ouvrez le porte fusible et retirez le fusible fondu 2 Remplacez le par un fusible identique Le type exact est donn sur l tiquette de s rie du projecteur Remplacer le fusible secondaire 1 D branchez le c ble d alimentation de l embase secteur D verrouillez les 4 vis du capot sup rieur avec une cl Allen de 4 mm Retirez le couvercle 2 Le fusible est plac juste sous le connecteur d entr e DMX Retirez le fusible fondu et remplacez le par un fusible de m me type 3 Replacez le fusible avant de remettre le projecteur sous tension 16 Entretien courant MX 4 Manuel d utilisation MX 4 Manuel d utilisation PROBLEMES COURANTS Probl me Un ou plusieurs appareils semblent compl tement hors d usage Les projecteurs s initialisent correctement mais r pondent de mani re erratique voire pas du tout au contr leur Les projecteurs s initialisent correctement mais certains r pondent de mani re erratique voire pas du tout au c
21. o ques de couleurs pures 2 filtres multicolores et 1 position Blanc La roue peut tre positionn e entre deux couleurs pour cr er d autres effets multicolores Pour passer la roue de couleur en mode autonome montez le canal 2 entre 210 et 255 et passez le canal 1 en mode autonome automatique ou sur la musique La roue de gobos propose 19 images et une position ouverte Pour activer le mode autonome des gobos montez le canal 3 entre 240 et 255 et placez le canal 1 en mode autonome automatique ou sur la musique Le miroir dispose d une amplitude de 230 en Pan et 76 5 en Tilt La vitesse des mouvements est contr l e par le canal 6 Vous pouvez ainsi programmer des mouvements lents vitesse contr l e sur des pupitres ne disposant pas de temporisation Si votre pupitre sait g rer les fondus temporis s r glez le canal 6 sur le mode Suiveur pour de meilleurs r sultats MX 4 Manuel d utilisation Utilisation avec un contr leur 11 SELECTION D UNE ADRESSE DMX L adresse DMX et le mode d utilisation sont configur s avec les DIP Switches L adresse ou Adresse de Base est le premier canal utilis par le projecteur pour recevoir ses instructions Pour disposer d un contr le individuel chaque machine doit avoir sa propre adresse et les canaux des machines ne doivent pas se chevaucher Deux MX 4 peuvent partager la m me adresse ils font alors exactement la m me chose et il est impossible de les dissocier Le switch 1
22. ontr leur Un effet correctement ne sinitialise pas Pas de lumi re La lampe n est pas stable ou sa dur e de vie est tr s r duite Cause probable Probl me d alimentation Le fusible primaire a fondu Le fusible secondaire a fondu sur la carte m re Le contr leur n est pas connect Le brochage de sortie du contr leur ne correspond pas au brochage du premier projecteur connect Mauvais c ble de connexion Ligne DMX non termin e par un bouchon de 120 Ohms Adressage incorrect des projecteurs Un des projecteurs transmet des donn es Ma tre ou est d fectueux et brouille la ligne de donn es Le brochage des XLR sur un des projecteurs ne correspond pas L effet doit m caniquement tre r ajust Lampe non mont e ou morte lampe Projecteur trop chaud Le r glage du transformateur ne correspond pas aux valeurs de l alimentation locale Probl mes courants 9 Que faire V rifiez que le courant parvient chaque appareil et que les c bles d alimentation sont bien branch s Remplacez le fusible V rifiez les fusibles et remplacez ceux d fectueux Connectez le contr leur Installez un c ble inverseur entre le contr leur et le premier projecteur connect V rifiez c bles et connecteurs Corrigez les connexions en fonction Remplacez les c bles et les connecteurs d fectueux Ins rez un bouchon de terminaison dans le conn
23. riau inflammable ne soit proximit UTILISATION EN MODE AUTONOME 4 REGLAGES PERSONNALISES Le fonctionnement du mode op ratoire peut tre personnalis avec les r glages du tableau 3 ci dessous Toutes les options sont combinables utilisez les DIP Switches 1 10 pour les activer Les changements ne prendront effet qu une fois que le projecteur aura t teint puis rallum Effet DIP Switches 0 OFF 1 ON 11 2 3 4 5 6 7 8 9 Moac atomais ofifo onjonjo ojo o Synchronisation musas 1 1 o tofon o ofofo Mowvementsients om jo t n a o jo 0 Mouvementslarges n t o fon o jo oo Couleurigobos at atores o o of of o 1 totoon Gouleurlgobos vers s o o olofofo ono Pan invers 0 o olololforlon 1 oa 0 0 0 0 Tilt inverse Tableau 3 r glages du mode autonome Mode Maitre ou seul Esclave 6 Installation e Utilisation en mode autonome MX 4 Manuel d utilisation UTILISATION D UN APPAREIL SEUL Lorsgu aucun signal n est pr sent sur l entr e pendant plus de 5 secondes le MX 4 passe automatiquement en mode autonome quel que soit le r glage des DIP Switches Il utilise la synchronisation sur la musique moins que le mode automatique en mode autonome soit s lectionn Utiliser un appareil en mode autonome 1 D connectez le projecteur du secteur et du c ble de t l commande 2 Optionnel R glez les DIP Switches 2 et 10 sur ON Placez le swi
24. tch 3 sur OFF Configurez les options du mode autonome selon vos besoins en fonction du tableau 3 3 Remettez les projecteur sous tension Lorsque le projecteur est remis sous tension les options prennent effet et la lampe amorce Note une lampe chaude doit refroidir pendant plusieurs minutes pour r amorcer Si la lampe ne s amorce pas d connectez le projecteur de l alimentation pendant plusieurs minutes pour limiter l usure du starter de lampe pendant qu elle refroidit UTILISATION EN MODE MAITRE ESCLAVE 32 MX 4 peuvent tre interconnect s et utilis s sans contr leur en mode synchronis Ma tre Esclave Dans ce mode les projecteurs Esclaves reproduisent exactement les instructions envoy es par le projecteur Ma tre Important Ne configurez qu un seul projecteur en mode Ma tre DIP 2 et 10 ON configurer plus d un projecteur en Ma tre ou connecter un contr leur lorsqu un projecteur est d j Ma tre peut endommager les cartes lectroniques Configurer les MX 4 pour le mode Maitre Esclave 1 D connectez les projecteurs du secteur 6 7 8 9101112 2 Connectez un c ble la sortie du premier projecteur et d ployez le A jusqu au projecteur le plus proche connectez le sur embase 2 d entr e Continuez connecter les projecteurs en cascade Vous pouvez relier ainsi jusqu 32 projecteurs 3 Terminez la ligne en ins rant un bouchon de terminaison P N 91613018 femelle dans
25. u premier projecteur et connectez le 3 Connectez la sortie du projecteur l entr e du projecteur suivant et ainsi de suite Vous pouvez connecter ainsi jusqu 32 projecteurs 4 Terminez la ligne par un bouchon m le dans la sortie du dernier projecteur 5 Adressez les projecteur en 1 et activez le mode 1 canal DMX Sur tous les appareils de la gamme MX ou CX les switches 1 et 11 doivent tre sur ON Tous les autres doivent tre sur OFF 6 Allumez le MC 1 et les projecteurs LA LAMPE 1 LAMPES COMPATIBLES Le MX 4 est con u pour fonctionner avec la lampe Martin Metal Halide 150 fournie ou avec une lampe d charge OSRAM HTI 150 Installer tout autre type de lampe peut endommager le projecteur Dur e de vie 2 000 heures 750 heures Rendement Temp de couleur 67 Im W 5 000 K Tableau 6 sp cifications des lampes compatibles Lampe MMH 150 HTI 150 Remplacer la lampe Attention Portez des lunettes de s curit et laissez la lampe refroidir 5 minutes avant d ouvrir le projecteur 1 D connectez le projecteur du secteur et laissez le refroidir 2 Retirez les deux vis du capot de lampe avec un tournevis Pozidriv 2 Retirez le support de lampe Retirez l ancienne lampe En maintenant la lampe neuve par son culot en c ramique ne touchez pas le verre alignez les broches avec les trous correspondants et ins rez la lampe dans sa douille Assurez vous que les 4 ergots du culot sont b
26. uez d endommager s rieusement son lectronique Installer une fiche sur le c ble d alimentation Le c ble d alimentation doit tre quip avec une fiche m le correspondant aux normes d utilisation en vigueur et doit disposer d une broche de terre Consultez un lectricien qualifi si vous avez le moindre doute En suivant les instructions du fabricant de la fiche raccordez le fil Jaune Vert la broche de terre le fil Marron la broche de phase et le fil Bleu la broche de neutre Le tableau ci dessous donne les symboles et couleurs d identifications usuels des contacts d une fiche de courant Connexions Marquages possibles Vert Jaune Terre L Vert Vert Tableau 1 Identification des bornes d une fiche de courant Rec bler le module d alimentation Utilisez toujours le r glage le plus proche de l alimentation secteur locale 1 D connectez le projecteur du secteur Retirez les vis du capot avec un cl Allen de 4 mm et tez le capot 2 Sur le transformateur situ derri re la roue de couleur d placez les fils bleus et marrons en fonction du tableau et de l illustration ci dessous pour adapter le MX 4 aux tensions du secteur Important Ily a deux fils bleus Ne d placez que celui qui poss de un embout isol Tension secteur R glage Marron Bleu 95 109 V 11 110 130 V 10 200 219 V 11 219 239 V 10 240 260 V 250 V 15 10 Tableau 2 r glages du transformateur 6 Introduction MX

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