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DU JEU DE DAMES - Alain Zanchetta

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1. MODE D EMPLOI DU JEU DE DAMES MODELE ACR Le jeu de dames r gles internationales dites l anglaise CHECKER GAMES traduction litt rale jeu du roi se joue sur un damier de 64 cases 8 x 8 avec 12 pions r partis sur trois rang es La prise en arri re est interdite et le d place ment de la dame s op re en avant et en arri re mais d une seule case la fois CMECKER CHALLENGE R SKER MADE IN U S A ATTENTION Le jeu de dames r gles fran aises se joue sur un damier de 100 cases 10 x 10 avec quatre rang es de pions La prise en arri re est permise et le d placement rin La dame s birctin toua azimuta CHOIX DU DEGR DE DIFFICULT Branchez le jeu au transformateur dans les fen tres d affichage appara t l indication CL 1 qui signifie que la partie va se jouer au premier degr de difficult Si ce degr vous convient appuyez sur i touche RE et lachez la aussit t les deux voyants rouges s allument puis s teignent tout est pr t pour a partie Si vous pr f rez une partie d un degr plus lev appuyez une fois sur la touche LV touche de difficult l indication CL 1 premier degr r appara t dans les fen tres d affichage une deuxi me fois appara t l indi cation CL 2 2 me degr de difficult une troisi me appara t l indication CL 3 3 me degr une quatri me appara t l indication CL 4 4 me degr le plus lev Si vous appuyez une cinqui
2. parties sont tr s subtiles Le d butant se verrait sans doute pi g dans des doubles ou triples prises jusqu ce qu il ait suffisamment am lior sa tactique par un en trainement prolong ce niveau les quatre z ros clignotent plus longtemps tandis que l ordina Er p se chacune des ventuali Quatri me degr CL 4 Le CHECKER CHALLENGER pr voit quatre coups d avance en d fense et 3 coups d avance en attaque ce qui exige une moyen ne de 90 secondes de r flexion avant la riposte C est l un ni veau de jeu qui convient seule ment des joueurs tr s avanc s et des sp cialistes A la v rit nous ne croyons pas que le joueur humain ait beaucoup de chances de gagner souvent Si vous appar tenez cette lite capable de bat tre r guli rement le CHECKER CHALLENGER ayez la gentil lesse de contacter notre Service Apr s vente INTERVENTION DU HASARD L un des avantages majeurs du CHECKER CHALLENGER est que durant la partie il choisit ses coups au hasard L ordinateur choisira parfois une riposte clas sique et parfois une tactique tout fait diff rente Dans cer taines configurations il a le choix entre 4 ou 5 possibilit s de coup dans d autres il n aura que deux ou m me parfois une seule possi bilit Le choix de la risposte se fait totalement au hasard C est ainsi que devant une situation identique il peut riposter par le me ne coup ou en choisir une autre en
3. me fois CL 1 r appara tra une 6 me CL 2 r appara tra et ainsi de suite indiquant le degr de difficult que le CHE CKER CHALLENGER est pr t vous opposer La touche LV peut tre utilis e tout moment avant et pendant la partie pour changer le niveau de difficult le CHECKER CHALLENGER vous oppose un adversaire plus ou moins coriace selon que vous choisissez de modifier le degr de difficult CHOIX DE L ATTAQUE OU DE LA D FENSE Apr s avoir d cid si vous voulez prendre les pions blancs ou les noirs placez tous les pions sur le damier selon les r gles habituelles des dames anglaise 64 cases alternativement blanches et noires et deux fois 12 pions blancs et noirs dispos s face face sur trois rang es de cases noires s par es par deux rang es vides Ce sont les noirs qui commencent et le CHECKER CHALLENGER pr sume que vous avez choisi les noirs Dans ce cas vous tes pr t jouer Si vous avez choisi les blancs appuyez sur la touche EN et le CHECKER CHALLENGER va afficher son premier coup LE DAMIER Chacune des cases noires est d sign e par un nombre selon la r gle internationale anglo saxonne Chaque coup sera notifi l ordinateur l aide de ce nombre LA PARTIE Si vous avez choisi les noirs c est vous de commencer D placez la main un de vos pions comme si vous jouiez contre un adversaire humain D placez par exemple un pion de la case 9 la case 13 II vous fa
4. es 1 2 3ou 4 il se convertit automatiquement en Dame Vous le joueur humain avez pour but de prendre ou de bloquer toutes les pi ces de l ordinateur Le CHECKER CHALLENGER a exactement le m me but Si vous gagnez le CHECKER CHALLENGER admettra sa d faite par un voyant rouge qui s allume gauche de I LOSE Si c est lui qui gagne le voyant s allumera gauche de I WIN NOTA Si vous coupez le contact ou appuyez sur la touche RE vous remettez le programme 0 et il vous faut recommencer toute la partie Si la partie dure trop longtemps vous pouvez laissez votre damier branch le CHECKER CHALLENGER est construit tat solide et peut rester branch pendant des jours et des jours sans inconv nient si besoin est et les d butants Bien que le CHECKER CHALLENGER ne joue jamais un coup irr gulier il pourra lui arriver de se mettre en difficult pour donner au d bu tant une chance de gagner Deuxi me degr CL 2 Le CHECKER CHALLENGER pr voit deux coups d avance en d fense et en attaque il lui faut en moyenne 5 secondes pour pr parer sa riposte Le deuxi me de gr offre de bonnes parties qui satisferont la plupart des joueurs moyens Troisi me degr CL 3 Le CHECKER CHALLENGER pr voit trois coups d avance en d fense et en attaque il lui faut 25 secondes en moyenne pour pr parer sa riposte Le troisi me degr convient pour les joueurs avanc s et exp riment s car ses
5. fonction de sa r action du moment RAPPEL DU DERNIER COUP Si cela vous interesse vous pouvez conna tre les autres possibilit s d un coup particulier en appuyant sur la touche CL ce qui a pour effet de remettre en consid ration le dernier coup de l ordinateur Appuyez ensuite sur EN et l or dinateur affichera sa riposte qui pourra tre la m me ou une diff rente selon les cas Cette proc dure de rappel du dernier coup de ordinateur peut tre utilis e autant de fois qu on le d sire au cours d une partie Il est gale ment possible de voir comment l ordinateur r agirait aux divers degr s du jeu En appuyant sur la touche LV on obtient le m me r sultat qu avec la touche CL et l ordinateur reconsid re son dernier coup Et cela m me au d but du jeu lorsque le CHECKER CHALLENGER a les pions noirs et joue son premier coup Si vous n appr ciez pas ce coup appuyez sur CL puis sur EN et l ordinateur affichera l un quelconque de ses cinq coups possibles Si un joueur commence une par tie par une s rie de coups classi ques les coups de manuels l ordinateur ripostera vraisembla blement par d autres coups de manuel avec ou sans choix au hasard Mais si vous d cidez de lui faire reconsid rer son coup cela l oblige n gliger les coups classiques et choisir au hasard un coup qui convient apparem ment VERIFICATION DES POSITIONS Le CHECKER CHALLENGER poss de un avantageexce
6. ptionnel tout moment de la partie il peut vous renseigner sur la posi tion exacte des pions sur le da mier En appuyant sur la touche PV la fen tre FROM affiche la position de chaque pion en com men ant par la case 1 et en allant jusqu la case 32 Le premier sym bole de la fen tre TO sera un E Ennemi Adversaire pour les pions du joueur humain mais pas pour les pions de l ordinateur Le dernier symbole de la fen tre TO sera 1 ou 2 suivant qu il s agit d un pion ordinaire 1 ou d une Dame 2 Par exemple si l un des pions ordinaires du joueur est sur la case 1 le premier affi chage apr s avoir appuy sur PV sera FROM 01 TO E1 Chaque fois que vous appuierez sur PV la prochaine case occup e appara tra dans les fen tres Vous pouvez arr ter cette v rification des positions tout moment et poursuivre la partie en jouant votre coup Suivant ou vous pou vez v rifier toutes les positions et recommencer ensuite en partant de la premi re case occup e L ordinateur n indique rien pour les cases vides PROBLEMES DE DAMES Un avantage essentiel du CHE CKER CHALLENGER est sa ca pacit r soudre les probl mes Les probl mes de dames et autres situations sp ciales peuvent tre rapidement et ais ment inscrits sur le damier Appuyez simplement sur la tou che TO au d but de la pa
7. rtie ce qui fera appara tre PROB pro bl mes dans les fen tres Cela vide le damier de tous ses pions Appuyez sur la touche PV et la premi re case affich e sera la case 2 02 0 Puisqu il ny a rien en case 2 vous pouvez enregistrer la pi ce du joueur humain en appuyant sur EN qui signifie maintenant adversaire et sur le chiffre 1 Si vous d sirez que ce soit une Dame de l ordinateur appuyez sur le chiffre sans appu yer sur EN Si vous en avez fini avec la case 2 appuyez nouveau sur PV pour entrer les donn es en m moire et pour passer la case suivante Continuez ainsi pour chaque case en entrant les pions voulus jusqu ce que le damier soit garni comme d sir Appuyez en core une fois sur PV pour vous assurer que le dernier pion choisi est bien entr en m moire appu yez ensuite sur CL pour enregis trer toutes les pi ces de l ordina teur dans leur position actuelle Appuyez enfin sur EN et l ordi nateur affichera sa premi re ripos te en fonction de la disposition du damier TOUR MAINE MONTPARNASSE 182 tage IN 33 Av du Maine Boite 154 LNI 75755 PARIS Cedex 15 Tel 538 73 55 538 74 50
8. ut main tenant notifier votre coup l ordinateur Appuyez sur la touche 9 qui s affiche dans la fen tre FROM appuyez ensuite sur la touche TO puis sur 1 et 3 13 qui s affichent dans la fen tre TO Appuyez ensuite sur la touche EN qui enregistre votre coup dans la m moire de l ordinateur Celui ci conna t ainsi votre premier coup de 9 13 et il r pond imm diatement par sa riposte vraisemblablement de 22 18 qui s affiche dans les deux fen tres D placez le pion de l ordinateur conform ment ses instructions et c est ensuite vous jouer votre prochain coup Si vous pr f rez ne pas jouer le coup indiqu ci dessus de 9 13 vous pouvez annuler en appuyant sur la touche CL tant que vous n avez pas actionn la touche EN Vous pouvez toujours annuler un coup avant de l avoir enregistr C est impossible d s que vous avez appuy sur EN A chacun de vos coups l ordinateur r pond normalement par l une des deux ripostes possibles joue toujours conform ment aux r gles des dames l anglaise Si par erreur vous jouez un coup irr gulier l ordinateur vous pr viendra en affichant 4 tirets dans les fen tres il vous suffit de rejouer un coup r glementaire pour poursuivre la partie Comme dans toute partie quand votre pion atteint la derni re rang e cases 29 30 31 ou 32 il se conver tit imm diatement en Dame A l inverse si un pion de l ordinateur atteint la derni re rang e cas

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