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Tactica Eldars Noirs

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1. En ce qui concerne les marques du Chaos vitez de pr f rence les abordages et contentez vous des frappes clairs les marques de Khorne et Nurgle n ont que peu d impacts dans le cadre de ses attaques Seule la marque de Slaneesh donnant 2 aux tests de commandement est g nante veillez rester plus de 15cm d un tel navire e Les Vaisseaux D mons Le joueur du Chaos peut acheter des vaisseaux de ligne d mons pour sa flotte Ces vaisseaux ont notamment la capacit de pouvoir essayer se r g n rer en se d senga geant La FAQ 2010 permet d ajouter des capacit s sp ciales pour un co t addition nel aux vaisseaux d mons qui portent la marque d un dieu du Chaos Ces vaisseaux coutent horriblement cher et n cessitent la pr sence d un vaisseau de ligne ami ou ennemi pour apparaitre Il est peu probable d en voir plus d un ou deux dans une flotte Si toutefois le joueur du Chaos joue des vaisseaux d mons essayez de les pousser s1 c est possible se d sengager Car m me s ils reviennent en jeu en ayant r ussi r g n rer les points de d sengagement vous seront acquis faute de mieux Ici le Succubus sans restriction de s lection est toujours le bienvenu pour augmen ter la flexibilit de votre flotte II ne compense que l g rement le manque d unit s lourdes que vous aurez par rapport au Chaos mais 1l offre en retour des plateformes de tir rapides mais surtout plus r sistantes qu un es
2. En sus le pion impact cons quence des sauvegardes de vos boucliers d ombre peut tre utilis de mani re efficace comme arme Les pions impacts g n r s r duiront l efficacit de leurs batteries attention donc la fa on et dont vous les retirez Vous b n ficiez du bonus de 1 pour le premier tour d abordage et les frappes clairs N h sitez donc pas vous approcher et tenter une t l portation si vous n tes pas sous le coup d un ordre sp cial Cela peut d autant plus payer contre leurs vaisseaux fant mes ou vous b n ficierez d un 1 additionnel 30 Croiseur Scythe Armada Avec 8 points de batteries N cron 4 points de pi ces d artillerie N cron 270 degr s Un g n rateur d influx stellaire 360 de gr s Cot escorteurs Jackal avec une vitesse de 40cm 4 points de batteries N cron et la capacit d assaut t l port s et le Dirge avec une vitesse de 50cm et 3 points de batteries N cron Tous les navires N crons poss dent un blindage de 6 et des boucliers sauvegarde annulant une touche sur 4 5 ou 6 suivant leur classe si le vaisseau N cron fait appel l ordre Alerte Impact cette sauvegarde passe 2 mais en contrepartie leur blindage passe 4 pendant la dur e de l ordre Ils r parent les critiques sur 4 Ayez en t te que leurs armes S pulcre et G n rateur d in flux Stellaire ne peuvent pas tre utilis e en cas d ordre sp cial
3. En tant que Tourmenteur et grand Voivode je mets mes cr atures contribution Hink Hink Hink Non sinon sans rire ma bible initiale des Tacticas BFG fut celle de Dan Rothman avec son article sur les Tactiques Eldars de 2004 2005 dans fanatic D ailleurs ce tactica pour base mon exp rience personnelle crois e avec toutes les races et listes des R gles Officielles Blue Book Armada flottes VM Ship of Mars Vaisseaux D mons Power of Chaos FW the Taros Campaign FW Eldar Haven Fabric of the Imperium Privateers rules Tau Kor Or Vesh rules Dae monhunters Grey Knights rules Semi Officielles FAQ 2010 et Annexes Etendues Specialist Games R gles Maison Book of Nemesis Black Templars Ce document n est pas officiel ni en aucun cas autoris ou approuv par Games Workshop il a juste pour but de rendre la FaQ de Battlefleet Gothic accessible aux joueurs francophones Certaines images peuvent ne pas tre dans le domaine public et sans le savoir tre utilis es sans autorisation ceci sans intention de porter un pr judice quelconque Elles seront enlev es sur demande de leur propri taire l gal Armageddon Blood Bowl Chivalry Citadel Le logo Citadel Dark Angels Dark Future Deathwing Dungeonquest SEavy Metal Eldar Eldar Attack Epic le logo Games Workshop Games Workshop le logo GW Genestealer Space Fleet Space Hulk Space Marine Talisman Tyranid Warhammer Warmaster Marauder est une marque d pos e d
4. des pions impacts champs d ast ro des ruptions solaires et des explosions de r acteurs car aucun ne cible le vaisseau directement ce sont des effets de zone On peut toutefois noter que l Eldar Noir peut tenter d viter les effets des ruptions solaires voir le mouvement Toutefois plus significatif que leur d fenses est leur absence de d fense dans certains domaines Comme les Eldars les navires Eldar Noir n ont aucun bou clier et n ont pas de tourelles toutefois les sauvegardes de bouclier d ombre s appliquent aux autonomes FAQ 2010 les vaisseaux quip s de moteurs Cam l ons Eldars Noirs perdent leur habilit ne pas tre cibl au premier tour 1 les autono mes lanc s par ce vaisseaux attaquent un vaisseau ou des autonomes adverses Si les autonomes n attaquent pas le premier tour les autono mes ennemis estiment qu ils sont amicaux et ne peuvent les attaquer Toutefois un vaisseau ennemi qui viendrait au contact des autonomes lors du premier tour de jeu sera attaqu normalement Notez que BFG FR propose une r gle maison simple pour d terminer le co t d un moteur cam l on Spts par point de structure du navire Cela les rendre plus abordable pour les vaisseaux de ligne tout en ne minimisant pas leur puissance Dans la pratique cela donne Spts pour l escorteur 20pts pour le croiseur l ger et 30pts pour le croiseur C est bien entendu soumettre l approbation de votr
5. l ments que vous comptez attaquer du second surtout si vous m me utilisez des autonomes Au vu de leur potentiel d fensif en tourelles oubliez l utilisation des bombardiers Razorwing Recentrez vous sur les Slavebringers pour nettoyer leurs escorteurs et escortez les de 1 ou 2 Raptors pour frapper leurs vaisseaux de ligne Hors de la pro tection contre les chasseurs les Raptors sont sacrifiables pour permettre vos Slave bringers de rester si une tourelle fait 6 Le fait d handicaper un vaisseau de ligne Tau pendant un tour vous permettra de mieux vous placer pour tirer au tour suivant Bien que plus difficiles amener leur objectif les Impalers produiront toujours l effet d une d licieuse terreur Exploitez tous les couverts que vous offriront les pions impacts et utilisez les pour faire tomber leurs boucliers et ainsi les rendre vuln rables vos lances fant mes et frappes t l port es veillez rester dans leur quart arri re le plus possible Pour cela vous pouvez utiliser la tactique se cacher dans le sillage S1 sa chasse est occup e ailleurs employer des frappes mixtes Torpilles Impaler ou Torpilles Slavebringer contre le Tau peut tre productif Celui ci sera obliger de choisir lequel des deux il veut arr ter et les autres passeront sachant que les torpilles relancent et que les Sla venbringers font un critique automatique __ Escorteur Messenger Armada Ce n est certainement pas son armeme
6. mandement pour tirer la premi re partie de ses batteries sur une cible et la deuxi me partie sur une autre G n ralement une tactique utilis e par l Eldar sera d essayer de diminuer la puis sance de vos batteries en vous for ant utiliser l ordre Virage serr ou dans une moindre mesure En avant toute M me si vous r ussissez automatiquement le premier la puissance de vos batteries sera diminu e de moiti L autre tactique utilis e par l Eldar sera d attaquer vos flancs avec lances et torpilles de mani re cr er un rideau de pions impacts avec leurs escorteurs les moins cou teux Leurs vaisseaux avec batteries se focaliseront tenter d infliger le maximum de d g ts incapacitants vos vaisseaux de ligne adverses et vos escorteurs quip s de batteries Leur but tant de s chapper le plus intact possible leurs autres navires tireront apr s avec lances et torpilles de mani re augmenter encore le nombre de pions impacts Notez que vous pouvez aussi utiliser la tactique des pions impacts contre eux placez d abord toutes vos batteries sur vos cibles et ensuite ajoutez encore des pions im pacts avec les armes qui ne seraient pas des autonomes ou des batteries et qui ont peu de chance de leur occasionner des d g ts A leur tour 111 devront prendre le ris que de traverser les pions impacts et ou d en subir les malus pour leurs armements s ils n arrivent pas s en d gager
7. Armada Un Explorer configuration Bor Kan en miniature Tr s l g rement moins puissant mais avec plus de bou cliers et d armure car non p nalis par l emport d orcas Concernant les tactiques utiliser contre les Orks il est conseill d utiliser les Slave bringers et les attaques t l port es contre leurs escorteurs Surtout les Kikass qui ont tendance arriver en hordes et poss dent une tr s grande man uvrabilit pour des Orks S ils arrivent en horde n h sitez pas ajouter vos batteries en ciblage multi ples Ensuite et de pr f rence avoir nettoy les escorteurs Il est conseill d attaquer sur les flancs et l arri re les vaisseaux de ligne Ork Bien que cela puisse prendre plu sieurs tours et sembler fastidieux c est r ellement important les Orks peuvent r el lement faire de gros d g ts s ils ne sont pas g r s avec pr caution Gardez en t te que les Orks r ussissent automatiquement l ordre En Avant Toute que leurs gro kanons fonctionnent comme des batteries pas comme des lances et font 2 points de d g ts par touche Ceci et leurs vaisseaux Kikass peuvent r duire vos vaisseaux l tat de d bris s1 vous les laissez approcher port e effective Les lances et les Razorwings doivent tre r serv es aux vaisseaux de ligne Ork Une saturation massive est requise pour d truire un vaisseau de ligne Ork Le plus grand nombre de points de structure de leurs vaisseau
8. faites attention la survie de vos chasseurs peut s av rer p nalisante S ils survivent et quel vous oubliez de les enlever alors que vous n en avez plus besoin vous risquez de ne pas pouvoir lancer les autonomes que vous aviez pr vu ailleurs e Cachez vous dans les sillages adverses Comme les Eldars une des places les plus sure proximit d un vaisseau de ligne ennemi est d tre dans son sillage arri re et de pr f rence environ 8 cm Cela force l adversaire man uvrer pour obtenir une solution de tir et fr quemment utiliser les ordres sp ciaux virage serr ou r trofus es Les autres vaisseaux proximit peuvent aussi tourner pour trouver des solutions de tir mais cela peut les contraindre briser leur formation La m thode utilisant les sillages ennemis offre une protection imm diate peu de vaisseau ont un armement performant por tant vers l arri re et g n re long terme des probl mes votre adversaire notamment de coh sion d escadron ou de man uvres Par contre rappelez vous que cette m thode est contre productive contre des vaisseaux pouvant tourner 90 degr s comme par exemple les croiseurs d attaque Space Marines Il existe n an moins des subtilit s cette man uvre pas vraiment intuitives Primo il est souvent mieux de se cacher dans le sillage d un autre navire que votre cible Normalement la cible d une attaque coordonn e Eldar ne sera pas pleine
9. l ons Vous n aurez donc pas d autre choix que d apprendre jouer avec cet escorteur Passons maintenant en revue l armement Si on a bien qu un seul choix d escorteur il se d cline en 4 variantes diff rentes pour le m me prix Ce qui frise l excellence si on veut moduler ou tester d autres configurations De plus 4 variantes c est plus que la plupart des autres flottes Ils sont class s ci apr s par ordre d utilit bien qu au niveau des escorteurs tout d pende de l adversaire ter IEP 11 Torpilles Vampires L emploi des torpilles vampires n est pas tr s clair dans les r gles d Armada nous allons essayer d claircir ce paragraphe Les vaisseaux Eldars Noirs dot s de tubes lance torpilles peuvent gratuitement utiliser des torpilles vampires Elles doivent tre charg es en utilisant un ordre sp cial Recharger s par Un vaisseau peut commencer une bataille avec ses torpilles vampires dans ses tubes condition de le noter sur la feuille de vaisseau Les torpilles vampires ne causent pas d autres dommages qu une unique touche critique automatique Le critique est pr d termin il n y a pas a lancer de d pour en d terminer l effet La torpille vampire cause une r duction de 10 cm de la Vi tesse de sa cible et l emp che d ex cuter tout ordre sp cial En Avant Toute Une seule p nalit de 10 cm s applique quel que soit le nombre de torpilles vam pires re
10. pouvoir marquer des points de victoire en changeant la possibilit de critique contre 10pts de prise d esclaves Ceci permet de gagner de pr cieux points de victoire Quand aucune autre cible int ressante n est port e les 40 points de victoire pouvant tre g n r s par un Torture sont assez violents Typiquement quand on arrive se placer derri re les vaisseaux de ligne ennemis quand ses escorteurs ont t vaincus vous pouvez engranger une centaine de points de victoire avant de porter le coup de gr ce e Bombardiers Torpilleurs Pour 15pts de plus par point de pont de lancement vous pouvez quiper votre porte nefs de l option bombardiers torpilleurs Cela peut sembler cher mais quand on y regarde de plus pr t cela peut avoir un plus qu un int r t certain selon l ad versaire que vous affrontez Les bombardiers Eldars Noirs m me avec la 6 du nombre de d s d attaques ne sont pas aussi efficaces contre des vaisseaux avec plus de trois tourelles ou contre des groupements de tourelles en d fense Les bombardiers torpilleurs peuvent tre chang s contre une salve de deux torpilles le tour d apr s leur lancement C est une solution contre les navires haut potentiel d fensif qui rendraient vos chances de d s d attaques avec un bombardier quasi nulles Comme on l a vu pr c demment la torpille Eldar Noir est p nible pour votre adversaire et si elle n est pas d truite par les tourelles fera son at
11. urgs restent des ennemis tr s r sistant en termes de blindages avec de nombreux boucliers d autant plus performants qu ils sont r g n r s d s le d but du tour Demi urg par le retrait de tous les pions en contact avec le socle Les socles des Demiurgs sont larges sur tous leurs vaisseaux de mani re r cup rer facilement les pions im pacts qu ils peuvent r utiliser en arme Leurs navires b n ficient de commandements initiaux lev s avec un minimum de 9 41 6 12 TYRANIDES M me si les Tyranides n apparaissent pas comme l adversaire le plus dangereux il convient de s en m fier La flotte Tyranide op re surtout en combat de courte distance et s appuie sur un grand nombre de vaisseaux soit des hordes d escortes ou de de croiseurs bons march s Les peronnages puis l abordage ou toute va riante d abordage sont la base de la majorit des doctrines tactiques Tyranides M me si les Tyranides n ont pas la man uvrabilit ou la vitesse n cessaire pour rattraper un Eldar Noir ils ont la puissance n cessaire pour en d truire un en un tour s ils ont mis la main dessus La strat gie Tyranide la plus commune contre l Eldar Noir est de saturer au maximum l espace de jeu pour l emp cher de man u vrer et d encaisser les d g ts jusqu ce qu ils puissent le forcer au combat bout portant Les Tyranides annulent les moteurs cam l ons et l Eldar Noir ne poss de qu un armement c
12. vous pouvez compter sur des escorteurs Rogue Traders Xenos avec une des am liorations suivantes Grille de D fense boucliers 1 Propulseurs avanc s Vitesse 30cm ou Propulseurs Gravitiques Virage 180 et tr s certainement un Emissary ou un Endeavour en compl ment de protection Dans ce cas 1l est recommand de g rer ceux ci en premier avant de s attaquer aux vaisseaux Demiurgs Les Demiurgs g r s avec pr caution ne sont pas la race la plus dangereuse pour l El dar Noir Faites tout de m me attention la composition de sa flotte pour tablir vo tre strat gie Ici le Succubus sans restriction de s lection peut tre un atout dans sa version Artil leur Si vous voulez picez vos d fis avec l accord de votre adversaire vous pourrez utili ser les r gles maisons BFG FR avec l add on Les Nouvelles Menaces Xenos Celles c1 vous proposeront pour les Demiurgs de nouvelles listes et de nouveaux navires YY NFR T d e Flottes Tau avec alli s Si la flotte adverse comporte un ou deux navires Demiurgs vous aurez faire aux ramasses poussi res de l espace Avec eux les pions impacts disparaissent d s qu ils les touchent ceci rend toute strat gie utilisant les pions impacts quasi inutile Fort heureusement les Demiurgs sont chers et lents et se d sengagent d s que leurs navi res deviennent d sempar s Contre une flotte Eldar Noir les unit s Demiurgs ont comme valeur ajout e de ra jo
13. Dans un premier temps votre artilleur servira de d fense rapproch e aux deux autres La plupart du temps vous sacrifirez certes la capacit d utiliser l ordre Verrouillage au profit de l ordre Rechargement Mais s1 vous perdez l utilisation de vos Impalers vous avez toujours une formation capable de faire quelque chose en attaque et vous pourrez sacrifiez les Empaleurs ayant perdu leur modules pour pr server l Artilleur qui deviendra d s lors l unit maitresse de la formation e De petits escadrons d escorteurs Par quel effectif Contrairement d autres le style d attaque Eldar Noir favorise plus les petits et moyens escadrons Deux s1 on est juste niveau points trois c est l id al et quatre cela peut encaisser 1 2 perte s en restant une menace importante mais a co te les yeux de la t te On pr f rera les petites troupes vu la fr quence des alertes impacts De plus cela laisse les autres escadrons libres de leurs mouve ments et surtout leur permet de suivre des ordres alerte impact impossibilit de recharger norme perte d efficacit En plus avec leur commandement 7 Noir peut se le permettre Par opposition 4 unit s par escadron est vraiment la limite extr me que vous pou vez vous permettre sans que votre flotte perde d efficacit En effet la vitesse et la diversit de vos escadrons est un atout de trop gros escadrons p nalisent l emploi de cette vari t S1 vous
14. Eldar Noir avec des navires sans boucliers toutes leurs armes avec une port e de 30cm et ne tirant que dans l axe avant n est pas chose facile Cerise sur le g teau ajoutez le fait qu part les Eldars vos navires auront presque toujours moins de points de structures classe quivalente que les autres races L utilisation des Eldars Noirs n cessite de maitriser les d placements et les ordres sp ciaux de mani re se trouver dans la meilleure position possible pour l attaque et que l ennemi n ait pas ou peu de chances de pouvoir tirer en retour Pris individuellement les navires Eldars Noirs sont co teux et fr quemment surpas s en nombre sur le terrain Les plus pour lutilisation d une flotte Eldar Noir Heureusement BFG est pour partie bas sur le timing et la concentration de la puis sance de feu ceci est favorable aux Eldars Noirs car gr ce leur man uvrabilit et leur vitesse ils peuvent tre positionn s facilement l endroit qui leur sera la plus favorable Le haut niveau de commandement des Eldars Noirs augmente l assurance que le timing et la coordination seront au rendez vous Peu de vaisseaux survivent aux armes et syst mes de vis e perfectionn s des Eldars quand ils sont utilis s cor rectement Les Navires Eldars Noirs ont de grande chance de survie en combinant leur positionnement et leur bouclier d ombre Un plus concernant l armement des navires Eldar Noir ils sont modulaires
15. Par contre cette modularit a un co t L utilisation judicieuse des torpilles vampires et des moteurs cam l ons peuvent d molir une strat gie adverse c est surtout vrai avec la FAQ 2010 Leurs autonomes sont tr s r sistants les Eldars Noirs sont ultra violents en abordage ou frappe clairs Entre le Slavebringer et l Impaler leur capa cit pouvoir amener des troupes et faire un critique leurs ennemis est impression nante Ne jamais oublier la capacit de leurs navires de ligne effectuer des frappes t l port es sur les navires avec boucliers abaiss s 3 LES FLOTTES ELDARS NOIRS Les flottes Eldars Noirs sont organis es la mani re de flottes de raid command es par un Vo vode Bien qu il faille 3 escorteurs pour un croiseur elles sont toutefois extr mement flexibles de par leur modularit Un rappel rapide sur les vaisseaux de ligne Eldars Noirs en plus d avoir moins de points de structure que les autres vaisseaux de m me classe ils utilisent une table sp cifi que aux Eldars Noirs Ces critiques ne sont ni pires ni meilleurs que ceux de la table standard mais juste adapt s aux Eldars Noirs Le faible nombre de points de structure des vaisseaux de ligne fait que les critiques sont plus difficiles r parer et peuvent durer plus longtemps que dans une autre flotte La suite des v nements vise voquer les points forts et faibles de chaque type de vaisseau afin de leur appliquer au mieux le
16. avec les Tyranides vos vaisseaux pren draient un d g t imm diat cause des spores Si vous voulez picer vos d fis avec l accord de votre adversaire vous pouvez utiliser les r gles maisons BFG FR avec l add on Flotte Ruche Jormugandr Celles ci vous proposeront de nouvelles unit s pour les Tyranides R gles maison BFG FR Add on Eldars Vaisseaux Mondes disponible dans la biblioth que d Alistair Add on Eldars Noirs disponible dans la biblioth que d Alistair Add on Necrons Kadesh 2 disponible dans la biblioth que d Alistair Add on Tyranides Flotte Ruche Jormugandr disponible dans la biblioth que d Alistair Add on Les Nouvelles Menaces X nos Demiurg Fra al Rak Gol disponible dans la biblioth que d Alistair 0 5
17. comme des bombardiers normaux e Appareils de d barquement Slavebringer Le tueur d escorteurs le Slavebringer est l autonome incontournable dans la ges tion des escorteurs adverses Depuis la FAQ 2007 l instar des autres autonomes Eldars Noirs ils ne sont eux aussi d truits par les tourelles sur 6 Coupl avec le bonus de 1 des Eldars Noirs lors des frappes clairs ils font un critique automati que S1 votre adversaire ne poss de pas ou peu d autonomes envoyez les par va gues de 1 ou 2 sur les escorteurs ennemis Cela g rera ses d fenses de flancs et lib rera le champ vos escorteurs S il y a des autonomes en face employez des couples un Raptor plus un Slavebringer Le Raptor peut g rer jusqu 2 chasseurs adverses et s il est toujours vivant peu tre sacrifi si les tourelles font une touche Une autre strat gie d emploi est d incapaciter temporairement un ennemi puissant avec une forte d fense en tourelles Cet ennemi vous g ne cause de sa capacit de riposte pour une man uvre ou une attaque d un autre objectif Envoyez une vague de 2 ou 3 Slavebringers escort s ou non par un Raptor suivant les autono mes adverses S ils passent ils feront des critiques Critiques qui entre 2 et 5 ont de grandes chances de neutraliser temporairement l armement adverse Sinon vous pouvez rendre compl tement inefficace un vaisseau endommag Son dernier mode d emploi et non des moindres est sa capacit
18. d pendant de leur nombre de points de structure les Demiurgs poss dent des vaisseaux qui ne subissent pas les effets des pions impacts et les retirent au contact Ils ignorent les ph nom nes c lestes nuages de gaz et pous si res Cuirass Stronghold Armada Il est bard de 12 14 points de batteries sur 270 degr s de port e 30 45cm ainsi que 6 torpilles 360 degr s ou 3 baies de lancement Alli s Xenos Rogue Trader Croiseur l ger Endeavour Armada voir la section Marine Imp riale 40 Par contre les navires Demiurgs ont deux grandes faiblesses Leur man uvrabilit ils sont lents et incapables d ex cuter l ordre sp cial Virage serr Toutefois 1ls sont capables de riposter sur 360 degr s gr ce leurs torpilles ou appareils d attaque La contrepartie de leur commandement lev est qu il est li leur nombre de points de structure Plus un Demiurg est endommag plus son comman dement est mauvais avec un minimum de 5 La tactique de base contre les Demiurgs est d attaquer leurs navires par les flancs ou par l arri re Leur manque de man uvrabilit dans une strat gie de filature cach dans le sillage les emp chera de vous envoyer autre chose que des autonomes Toutefois une flotte Demiurg est rarement seule et sera dans la majorit des cas ac compagn d au moins un escadron d escorteurs S1 le commandant Demiurg sait qu il rencontrera des Eldars Noirs
19. de ligne mourants Quand un vaisseau de ligne meurt vous devez lancez sur la table des dommages catastrophiques Les deux pires r sultats sont l implosion de la propulsion warp et la surcharge de la propulsion au plasma Les deux g n rent une onde de choc partir du vaisseau mourant quiva lent au nombre d un tir de lances gal en valeur la moiti ou au nombre points de structure de d part Malheureusement ces d g ts ne peuvent tre pr venus par les Boucliers dombre car ils ne sont pas cibl s et touchent tout ce qu ils rencontrent sur leur chemin sur un rayon de 3D6cm En raison de la courte port e des armements Eldar Noir le d sir de converger vers l ennemi pour concentrer sa puissance de feu est souvent pr sent Ceci fait que vos navires sont souvent proches 8 12cm des navires qu ils d truisent surtout s ils sont quip s de batteries Il n y a pas vraiment de solution ce probl me hormis esp rer que le jet de d s ne soit pas de 9 ou que le rayon d explosion soit limit Vous pouvez tentez de minimiser les risques en utilisant les tactiques d crites dans l utilisation des sillages adverses et en sachant g rer vos distances par rapport vos cibles Prenez en compte galement la nature de votre cible un croiseur l ger qui implose n est pas aussi dangereux qu un cuirass implosant En effet l in verse des batteries les autonomes ou lances n ont pas besoin d tre dans le ray
20. et que les N crons n utilisent pas d autonomes Sachez aussi que l ordre En avant toute leur rajoute 1D6x10cm au lieu des 4D6cm habituels avec un changement de direction autoris tous les 20cm ce qui fait que leur navires sous cet ordre peuvent avancer de 80 110cm et tourner quatre cinq fois maximum dans un tour Tout d abord comme vous aurez toujours l avantage en autonomes envoyez vos Slavebringers sur ses escorteurs de mani re les liminer En effet si les N crons peuvent obtenir des sauvegardes de 2 contre la plupart de vos armements ils ne sauvegardent pas contre vos appareils d attaque Les escorteurs ne pourront utiliser que leurs tourelles et leurs tirs directs s ils ne b n ficient pas du couvert additionnel des g n rateurs d influx stellaire des vaisseaux de ligne Comme vos Slavebringers font un critique automatique 1ls tueront leurs escorteurs coup sur s ils passent Pour maximiser votre effet envoyez vos Slavebringers par vague de 1 sur leurs navi res avec une capacit de tourelles de 1 m me si vous leur offrez plus de tirs de tou relles vous vitez aussi la possibilit de voir l int gralit de la vague d truite par un tir direct chanceux Il n en est pas de m me pour le Scythe et le Cairn qui ajoutent leurs multiples tou relles les g n rateurs d influx stellaire voire le s pulcre 161 11 vaut mieux envoyer des vagues de plusieurs unit s Vu le commandement
21. mauvaises surpri ses M me si vous n avez aucune chance de leur faire des d g ts avec un Slavebringer 11 1651167 pas l envoyer Grace votre critique automatique vous pouvez diminuer leur commandement de mani re permanente et vous diminuerez temporairement son efficacit Un N cron avec un commandement bas r ussi moins bien ses ordres sp ciaux dont Alerte Impact Avec ses 2D6 de critique l Impaler ouvre encore plus le champ de possibilit s annonc par le Slavebringer Notez que comme vous n avez pas la capacit de l Eldar vous replier les Slavebringers et Impalers sont aussi un bon moyen d attirer certains de leurs tirs ailleurs que sur vos vaisseaux En termes tactiques essayez de garder les N crons en porte faux pour qu ils ne puissent pas utiliser le S pulcre ou les g n rateurs d influx stellaire Quand vous calculez vos solutions de tir ayez toujours une cible secondaire voire tertiaire T1 rez jusqu ce que l escadron ou le navire en face se mette en Alerte Impact passez alors la cible suivante jusqu ce qu elle aussi se mette en Alerte Im pact Il vous faut essayer de faire passer le maximum d unit s de la flotte N cron en Alerte Impact Commencez par vos lances en raison de leur blindage puis une fois que vous n avez plus de lances tirer passez aux tirs de batteries en concentr En raison des points de victoire sp ciaux des N cron
22. ou de combiner mes forces pour le d truire Ai je besoin de faire un assaut t l por t Ai je besoin de faire tomber les boucliers pour faire passer mes lances Si une seule de ces r ponses est oui utilisez les batteries Sinon abstenez vous sauf s1 Vous n avez que cet armement et que vous ne g nez pas une attaque d autono mes plus puissante e De l opportunit du moteur cam l on A la question acheter ou non un moteur cam l on mes unit s 1l n y a pas de bonne ou mauvaise r ponse cela se calcule Les moteurs cam l ons sont chers pour un avantage d un tour surtout pour les grosses unit s et ce que vous investis sez dedans c est autant de vaisseaux en moins par rapport l adversaire Ceci dit cela peut s av rer payant suivant les cas Par contre pas la peine de les utiliser contre les N crons et les Tyranides ils y sont immunis s A propos du terrain Sur une table de Jeu ou vous serez encore hors de port e de l adversaire la fin du tour 1 ils sont inutiles De m me si la table est pe tite et que vous deviez finir moins de 30cm d un adversaire au 1 tour ils sont aussi inutiles S1 VOUS jouez avec un sc nario regardez bien s il y a un avantage ou non les prendre 2 Empaleurs avec un Torpilleur Vous utilisez la capacit du torpilleur de pouvoir lancer des torpilles tous les tours pour d tourner et emp cher d autres navires d approche
23. s de bouger Ils poss dent les m mes tables de commandement que vous Les bonnes nouvelles leurs vaisseaux coutent aussi cher que les v tres et leurs points de structures sont inf rieurs aux autres races et gaux aux v tres Leurs vaisseaux de ligne ont un blindage de 4 Corsaires ou 5 Eldar Vaisseaux Mondes et subissent des critiques que sur 4 de tr s rares exceptions leur armement se situe comme 16 votre dans leur arc avant Tous vos navires sont quip s de base de l arme la plus efficace contre eux la batterie Eldar Faisons un survol des pires navires Eldars Flotte Corsaires Cuirass Void Stalker Armada Ses 8 points de batteries Eldar 45cm en font un ennemi redoutable Croiseur Shadow Blue Book 12 points de batteries Eldar sur un navire ultra man uvrable Croiseur l ger Solaris Armada 8 points de batteries Eldar pour un co t tr s mod r c est d ailleurs une des rares fois ou sa configuration d armes s av re efficace Escorteur Aconite Blue Book Avec 5 points de batteries Eldar et une man u vrabilit exceptionnelle c est un concentr de nuisance Surtout si vous utilisez la FAQ 2010 ou son co t t recalcul 7 24 Si vous voulez 601667 vos d fis avec l accord de votre adversaire vous pourrez utili ser les r gles maisons BFG FR avec l add on Eldar VM Celles ci vous proposeront pour les Eldars Vaisseaux Mondes de nouvelles listes et
24. sembler fastidieux c est r ellement important les Orks peuvent r el lement faire de gros d g ts s ils ne sont pas g r s avec pr caution Gardez en t te que les Orks r ussissent automatiquement l ordre En Avant Toute que leurs gro kanons fonctionnent comme des batteries pas comme des lances et font 2 points de d g ts par touche Ceci et leurs vaisseaux Kikass peuvent r duire vos vaisseaux l tat de d bris si vous les laissez approcher port e effective Les lances et les Razorwings doivent tre r serv es aux vaisseaux de ligne Ork Une saturation massive est requise pour d truire un vaisseau de ligne Ork Le plus grand nombre de points de structure de leurs vaisseaux oblige plus de tirs qu on pourrait le croire initialement de m me quand un de ceux ci explose vous ne voulez pas tre cot Ne commettez pas l erreur de vouloir les tirer distance cela prendrait tr s longtemps pour faire des d g ts suffisants un engagement d cisif avec une forte puissance de feu est n cessaire pour stopper un vaisseau de ligne Ork Attention la fa on dont vous utilisez vos torpilles Envoyer des torpilles dans l axe du mouvement d un navire Ork est quasi inutile La plupart du temps il ne cherche ra pas les viter et les percutera pour les faire d toner avec sa proue de 6 Il le fera d autant plus volontiers s1 vous tes port e d un En Avant Toute Si vous devez utilisez d
25. sent Moins dangereux que les pr c dents mais ne pas n gliger Croiseur Super Lourd Repulsive Blue Book il entre dans la gamme des p ni bles avec une puissance de feu d au moins 10 points de batteries sur deux arcs et d une port e d au moins 45cm On citera rapidement les croiseurs lourds Hades Blue Book et Hecate FAQ 2010 et pour finir les croiseurs Murder Blue Book et Inferno FAQ 2010 Du cot des escorteurs on notera L Idolator avec sa vitesse de 30cm et ses 2 points de batteries portant 45cm 139 Elle est certes d autant plus risqu e que le nombre de bombardiers est important mais VOUS pouvez ouvrir ainsi une solution de tir inattendu vos autres navires On notera que s1 la flotte du Chaos est orient e porte nefs 11 est possible que le nombre de croiseurs quip d un grand nombre de batteries soit faible ou limit Dans ce cas il faut regarder s il n est pas possible de les neutraliser en premier en osant le pari de pouvoir le faire rapidement et en comptant sur les boucliers d ombre pour g rer les autonomes pour ensuite se retourner contre les porte nefs au tour 3 ou 4 Cela reste une tactique risqu e qui ne souffre pas de loup s sur l limination des cibles initiales Dans la majorit des cas et en r sum agissez prudemment et exploitez les erreurs de votre adversaire N esp rez pas de faiblesse particuli re exploitable par l Eldar Noir de la part du Chaos
26. son escorte dans une flotte amie pour s int resser aux flottes d exploration Rogue Trader La flotte Rogue Trader ne poss de pas plus lourd comme type d unit que le croiseur standard cela tombe bien l Eldar Noir non plus Cela ne veut toutefois pas dire que leur flotte doit tre trait e la l g re Le mod le standard de croiseur chez eux est le Rogue Trader qui est l quivalent d un Tyrant boost de la Marine Imp riale Si vous pensez que leurs faiblesses sont donc les m mes que la flotte imp riale avec en sus aucun acc s aux grosses unit s Ne vous y fiez pas car m me si leur liste de choix est limit e ils acc dent des uni t s tr s dangereuses pour l Eldar Noir La courte liste de leurs pires vaisseaux non modifi s donnant Croiseur Carnage Blue Book Chaos plus rapide que les croiseurs imp riaux il aligne 6 10 points de batteries port e 60cm sur un arc de tir de 270 degr s Cette puissance augmente 6 16 points 45cm C est tr s clairement un tueur d Eldars Noirs Croiseur l ger Endeavour Armada rapide pas cher et surtout bard de batteries Cot escorteurs on notera qu il acc de Iconoclast Blue Book Chaos rapide et pas cher et au Vaisseau Xenos FAQ 2010 qui a une batterie portant 45cm Ceci ne s arr te pas l pour un cout modique de 15pts par croiseur et Spts par escorteur le Rogue Trader peut am liorer ses unit s uniquement les unit
27. u l effet n est pas cumulatif Cependant toutes les touches de torpilles vampires doivent tre r par es pour que la p nalit soit retir e par exemple si un vaisseau subit cinq touches sa vitesse reste r duite tant qu elles ne sont pas toutes r par es Le texte ne sp cifie pas s1 ces torpilles b n ficient ou non des bonus des torpilles Eldars Ce qui sous entend que par d faut les tourelles les touchent donc sur 4 et qu elles ne relancent pas leur jet pour toucher Comme elle fait un critique auto matique l ordre Alerte Impact ne sert rien contre elle Tout escorteur touch par une torpille vampire suit les r gles p24 du blue book Un escorteur qui subit une touche critique pour une raison quelconque est automatiquement d truit FAQ 2010 En addition des r gles d Armada p 55 les effets des torpilles vampi res sont imm diats elles n ont pas lancer contre l armure du vaisseau et leur critique ne d truit pas un escorteur Un ordre Alerte Impact r ussi peut pr ser ver de leurs effets Les torpilles vampires se comportent sur tous les autres aspects comme des torpilles Eldar et ne sont touch es par les tourelles que sur 6 Les es corteurs peuvent r parer ces effets par en faisant un 6 sur 1D6 suivant le principe de r paration des vaisseaux de ligne Si on voit bien leur utilit avec la FAQ 2010 avec les r gles de base quoi ser vent elles me direz vous Et bien pa
28. vous tes dans le champ de gravit vous pouvez utiliser le virage gratuit de 45 du d but de mouvement avancer jusqu votre position finale et utiliser ensuite votre virage 90 sans avoir utiliser un ordre Virage serr pour vous aligner et tirer tout ce que avez Ceci peut tre tr s int ressant pour vos vaisseaux sous ordre verrouillage car les virages gratuits ne sont pas affect s par les ordres sp ciaux de vos navires Gardez toutefois en t te que ces b n fices s appliquent aussi vos adversaires et augmentent plus leur man uvrabilit qu elle n augmente celle d un Eldar Noir e Faille Warp Les failles warp sont un l ment relativement rare sur le champ de bataille et heu reusement dans lunivers en entier Quoi qu il en soit vous devez savoir les utili ser Les failles warp peuvent tre consid r es comme des champs d ast ro des extr mement dangereux passer un test de commandement sous 3d6 ou mourir sans relance pour les escorteurs Tout autonome en contact avec disparait Plus important la faille warp bloque la ligne de vue et la plupart de ce qui a t dit pour les champs d ast ro des s applique aux failles warp Les navires Portes escadrilles et Empaleurs s en serviront comme couvert en gravitant aux extr mit s de la faille Pour les autres types de vaisseaux Eldar Noir utilisez la pour vous abriter des tirs ennemis lors de vos man uvres d approche ou de contourn
29. Eldar Noir la tactique d utiliser une paire d escorteur comme app t pour attirer les tirs ennemis marche beaucoup moins bien En raison du nom bre de batteries adverses 11 vous faudra savoir quand utiliser Alerte Impact et quand l ignorer En r sum il vous faudra soigneusement planifier vos attaques et vos d fenses pour porter des coups critiques votre adversaire en vitant au maximum ses contre attaques Utilisez au maximum les pions impacts g n r s pour am liorer votre d fense N oubliez pas de jouer les objectifs de sc nario pour faire la diff rence Si vous voulez picez vos d fis avec accord de votre adversaire vous pouvez utili ser les r gles maisons BFG FR avec l add on Eldars Noirs Celles ci vous propose ront pour les Eldars Noirs de nouvelles listes et de nouveaux navires 6 5 Necrons Les N crons sont des adversaires redoutables pour ne pas dire la 7 plaie galacti que pour vous Ils ignorent vos moteurs cam l ons sont rapides et par dessus tout ils sont r sistants Les N crons poss dent aussi toute une gamme d armement igno rant les sauvegardes de vos boucliers d ombre donc quand ils touchent un 7 Noir ils lui font tr s mal Batteries N crons ne subissent pas le d calage de colonne et peuvent tre r partis entre plusieurs cibles Artillerie N cron les r sultats de 6 ignorent le bouclier d ombre G n rateur d influx stellaire ignore le boucl
30. Impact Il faut donc se rappeler dans un escadron qu une seule lance des t n bres ou un seul Impaler r duits de moiti cela fait toujours un Si on veut utili ser plein la capacit des Eldars Noirs effectuer Virage Serr 1l faut garder cela en t te TT Au del les compositions d escadron de 4 bien que couteuses sont non d crites 1c1 et restent ouvertes vos envies et vos exp rimentations Mais rappelons que 4 est la limite apparente que peut se permettre un Eldar Noir sans perdre d efficacit Pour les escadrons mixtes la limite est d une seule unit Artilleur lance dans la formation sinon vous perdez l avantage de l arrondi 1 et dans l absolu la meil leure taille d escadron dans ce cas est de 3 e De l utilisation des batteries Vous n avez pas le mouvement de vos cousins Eldars les batteries sont l pour servir d appoint et bien qu elles ne soient pas n gligeables Il ne faut cependant pas vouloir les utiliser tout prix et se mettre en danger pour le faire D ailleurs leur seul effet est souvent de saturer un bouclier de cr er un pion impact qui risque faire exploser votre pr cieuse vague de torpilles ou de d truire une esca drille d autonomes sur un coup de malchance Ceci en plus de vous amener por t e de riposte C est donc l que commence la r flexion Ce vaisseau ne poss de qu un bouclier Ai je besoin de le ralentir de l emp cher de r parer
31. Primo chaque fois qu une sauvegarde de bouclier d om bre est r ussie un pion impact est plac au contact de la base du vaisseau comme pour les boucliers de vaisseaux secundo les autonomes d truits par les tirs di rects batteries ou lances laissent aussi un pion impact Tactiquement parlant cela veut dire que quand la bataille devient chaude les nuages de pions impacts deviennent denses et savoir g rer ces pions impacts votre meilleur avantage bien que semblant tre insignifiant n est pas n gliger un niveau tactique En effet ils d calent d une colonne sur la table de canonnage et ont un effet imm diat ils af fectent tout tir suivant celui qui les a cr s Connaissant la vuln rabilit de vos vaisseaux aux batteries on ne vous fait pas de dessin e Plan tes Ici nous parlerons de tout ce qui g n re un champ de gravit et bloque les lignes de vue Ce qui inclue les plan tes et lunes mais s tend aussi aux space hulks ork pour la plupart Le virage gratuit offert par les champs de gravit s permet d envi sager beaucoup de man uvres sophistiqu es Plan tes et lunes peuvent tre utilis es pour bloquer la ligne de vue et comme cou vert effectif pour des frappes d autonomes distantes des Portes escadrilles et Em paleurs M me si elles ne sont pas d vastatrices celles ci auront comme avantage de taper sur les nerfs adverses la diff rence des champs d ast ro des sans champ de gr
32. alla Valnir the Reaper Vyper Walach Warhammer Quest Weirdboy White Dwarf the White Dwarf figure World Eaters Wraithlord Wych Yoof and Zoanthrope sont des marques de Games Workshop Limited utilis es sans autorisation et sans volont de pr judice ou comme opposition leur copyright 26 26 26 28 29 30 31 32 34 35 36 37 39 42 Table des mati res Conna tre son ennemi L Imp rium Marine Imp rial Imp rial Navy L Adeptus Mechanicus Space Marines Adeptus Astartes L inquisition Ordo Hrerecticus Xenos Malleus Les Rogues Traders Chaos Eldars Eldars noirs Necron Orks Taus Tyranides I A A Q N A A A A A A A A OA A A amp U aA n Arh ha D Ww A N Rapide rappel des r gles sp ciales Mouvement Tirs et armements D fenses et boucliers Abordages et prise d esclaves Divers Avantages Inconv nients Les flottes Eldars Noirs Torture Succubus Corsair Les autonomes Id es logiques d utilisation d une flotte Eldar 7 Ph nom nes c lestes Un A N m 1 REGLES SPECIALES AUX ELDARS NOIRS 1 2 Tirs et Armement Comme les Eldars les Eldars Noirs ont acc s des armes et syst mes de vis e tr s sophistiqu s e Les batteries Eldar Noir traitent toute cible comme de face l orientation de la cible devient donc non significative e Les Lances Fant mes Eldar N
33. angereux qu un cuirass Suivant la flotte on consid rera que c est soit un Overlord sur st ro des ou un croiseur d attaque sur vitamin Vos prio rit s de gestion doivent inclure le croiseur de l Inquisition d s qu il est pr sent fort heureusement celui ci est limit une seule unit Le Blackship n apportera pas grand chose votre adversaire dans la balance contre un Eldar Noir Par contre comme il est dur d truire en raison de ses d fenses fai tes attention avoir g r les menaces r elles avant de vous acharner sur lui Si vous n avez pas de moteurs cam l ons mais poss dez des Impalers envoyez les perturber leurs croiseurs soit pour vous vous occupez tranquillement des escor teurs dangereux ou pour permettre un de vos navires ou escadrons d aligner ses lances dessus Dans tous les cas de figures le conseil est de d abord supprimer leurs escorteurs puis d amener leurs vaisseaux de ligne se soumettre S1 vous devez concentrer vos tirs sur une seule unit essayez de vous isoler au maximum des contre attaques de leurs canons de bombardement S1 votre position dans le sillage ennemi ou la dis tance n est pas suffisante n h sitez pas envoyer vos torpilles ou Slavebringers sur leurs trajectoires id ales pour g ner leurs mouvements ou les forcer utiliser leurs canons de bombardement sur autre chose que vos navires Consid rant l effet de leur canon de bombardement s
34. apides et man uvrables et souvent quip s d un nombre de points suffisant de batteries moyenne et ou longue port e pour tre mortels l El dar Noir De plus 11 faut remarquer que ce ne sont pas forcement leurs vaisseaux les plus lourds qui sont les plus dangereux La liste pourrait tre tr s longue alors on ne citera 161 que les pires vaisseaux longue distance Cuirass Tueur de plan tes Armada Il est limit un exemplaire horrible ment cher et uniquement disponible dans les listes de la 13 croisade Et c est tant mieux car 12 18 points de batteries de port e 60cm sur un arc de 270 degr s des d fenses monstrueuses Cuirass Blasphemer Book of Nemesis Uniquement jouable avec votre ac cord Plus rapide que certains escorteurs pouvant utiliser l ordre virage serr et dot d une forte puissance en batteries sur ses cot s 6 60cm et 16 45cm Son seul d faut est de payer sa rapidit de 4 points de structure par rapport un cuirass normal et subit deux lanc s pour critique au lieu d un par point de structure perdu Croiseur Carnage Blue Book plus rapide que les croiseurs imp riaux 6 6 10 points de batteries port e 60cm sur un arc de tir de 270 degr s Cette puissance augmente 6 16 points 45cm Peu cher man uvrable et puissant on peut consid rer qu il est le top fl aux Eldars Noir Il sera a toujours garder l 1l quand pr
35. ar Noir poss de la mobilit suffisante pour atteindre les portes nefs Comme pour la ligne de bataille une bonne utilisation des moteurs cam l ons sur certaines unit s au 1 tour agira en votre faveur Ici il s agira d employer perti nemment vos escadrons mixtes Empaleur Artilleur pour incapaciter temporairement certaines unit s adverses ou le forcer d ployer plus de chasseurs que d unit s d as saut Pr voyez d quipez vos porte escadrilles en bombardiers torpilleurs si vous pensez que lennemi peut aligner des porte nefs 4 ou 5 tourelles C est certes cher mais cela vous permettra de pouvoir l cher des torpilles Eldar qui compenseront l inefficacit de vos bombardiers Si vous manquez de points pour acheter des bom bardiers torpilleurs utilisez vos appareils d abordages escort s d un chasseur pour tenter des critiques automatiques qui diminueront leur capacit offensive Tout ceci et une utilisation judicieuse de la tactique se cacher dans le sillage permettra aux navires Eldars Noirs de se projeter sur les portes nefs Si vous n avez aucun moyen ais de g rer une trop grande surench re de bombar diers ennemis vous pouvez aussi utiliser la tactique du nettoyage des autonomes adverses d crite dans la section id es logiques d utilisation d une flotte Eldar Noir Elle est certes d autant plus risqu e que le nombre de bombardiers est important mais vous pouvez ouvrir ainsi une solution de tir i
36. avit plan tes et lunes offrent aux Eldars Noirs un avantage moin dre qu leur adversaire qui peut se r orienter beaucoup trop facilement S1 possi ble engagez l adversaire ailleurs que dans le champ de gravit d une plan te Utili sez la plan te comme couvert pendant la phase d approche de l adversaire et red ployez vous avant qu il ne puisse utiliser contre vous les caract ristiques de ce ph nom ne c leste En g n ral tout comme les Eldars les Eldars Noirs ont une pr f rence pour les champs de bataille encombr s Du fait de leur man uvrabilit et de leur armement port e limit e tout l ment interf rant avec les lignes de tir ennemies peut leur tre utile Les ph nom nes c lestes sp cifiques ont des caract ristiques importan tes pour votre flotte qu un Eldar Noir peut utiliser Voyons ci apr s comment en tirer profit e Ast ro des Cela ne semble pas vident premi re vue mais les ast ro des vous sont une arme suppl mentaire Un champ d ast ro des bloque la ligne de vue d truit automati quement les torpilles et rend incertaine la travers e aux appareils d attaque Les ast ro des sont une zone risques obligeant un jet de commandement que les escorteurs peuvent relancer en cas d chec Mais les cons quences d une travers e rat e peuvent tre assez p nalisantes pour un navire Cependant les Eldars Noirs ont un commandement am lior d un minimum d
37. bardement qui utilise les r gles de bat teries poss de des arcs multiples et touche toujours sur 4 vaisseaux comme auto nomes et fait un critique sur 4 Fort heureusement il est restreint aux vaisseaux de ligne poss de une port e limit e 30cm et son nombre de PF est g n ralement fai ble compar d autres armements Bien que les Space Marine puissent utiliser des torpilles d abordage et des Thunder hawks restant sur 4 suite une interception ceux ci peuvent fort heureusement tre contr es gr ce aux holo champs De plus les Thunderhawks sont plus lents que vos propres autonomes bombardiers except s et leurs ponts de lancement sont en viron deux fois moins nombreux que ceux de la Marine Imp riale et 111 ne peuvent tre utilis s sauf choix de liste sp cifique dans le cas des Annihilators comme des bombardiers ce qui fait qu ils ne peuvent pas envisager la strat gie Imp riale de la flotte porte nefs Les navires Space Marines ont certes un blindage de 6 mais cela n est pas un souci pour les lances les Impalers Slavebringers et dans une moindre mesure pour les torpilles Eldar Noires De m me s ils annulent le bonus d abordage Eldar Noir et donc le critique automatique en raison de leur propre bonus ils ne peuvent rien contre un Impaler qui passe leur d fense En tout et pour tout les Spaces Marines paient tr s chers leurs avantages et par rap port aux navires Eldars Noirs du coup ils n
38. ble et on expose dangereusement son avant une riposte Ca reste bien enten du larme privil gier contre les blindages 6 si on ne peut pas les contourner Et moins d tre suicidaire on n utilise pas cette arme pour tirer dans les proues blind es d en face moins de disposer d un placement id al e L escorteur batteries avec 3 batteries Avec les deux de base on arrive 5 batte ries c est une tr s bonne puissance de feu mais elle souffre de l omnipr sence des batteries en armement de base chez l Eldar Noir A moins de vous sp ciali ser contre les Eldars Oui d accord c est mal mais cela fait tellement de bien les autres versions apportent une diversit plus int ressante votre flotte 3 3 CORSAIR Magnifique appareil d appui la vitesse et la puissance de feu plus que raisonna bles mais au blindage de 4 qui l est nettement moins Il reste int ressant au niveau qualit prix Son utilisation est diff rente de celle des escorteurs normaux tout sim plement parce que les croiseurs Eldars Noirs virent 90 r ussissent automatique ment leurs virages serr s et peuvent le faire tout en restant sur place De plus si on n utilise pas de Succubus un croiseur devant tre obligatoirement soutenu par trois escorteurs la liste se d composera en blocs de 380 400 pts avec un Vo vode et 1 ou 2 relances Le reliquat de points restants tant combl coup de Corsairs et de moteurs cam
39. cadron normal et capables d as saut t l port s Ne surestimez pas votre potentiel d autonomes mais ne le sous estimez pas non plus Vos modules Slavebringers bien utilis s peuvent rendre inoffensif l armement d un ennemi dangereux pendant un tour Tour que vous pourrez exploiter pour lan cer une attaque dans de meilleures conditions De toute fa on n h sitez pas envoyer vos torpilles ou Slavebringers sur leurs tra Jectoires id ales pour g ner leurs mouvements ou les forcer utiliser leurs ressour ces sur autre chose que vos navires N oubliez pas quand que m me si le Chaos est plus rapide et man uvrant que Imperium il l est moins qu un Eldar Noir e Dans le cas d une ligne de bataille Chaos S1 la flotte adverse s appuie trop sur les pi ces d artillerie navale 1l faut en profiter pour neutraliser une une ses unit s batteries les plus dangereuses par des attaques d cisives sous entendu 1l ne faut avoir faire 2 passages pour neutraliser la me nace S1 elle est orient e sur l utilisation des batteries d armes utilisez des tactiques qui pr servent au maximum vos navires et remplissez les objectifs du sc nario Utilisez tous les tactiques possibles pour lui pr senter les solutions de tirs les plus difficiles Ci n cessaire mettez un escadron en Alerte Impact et positionnez pour attirer les tirs adverses Il ne s en sortira peut tre pas mais si cela vous permet d incapacit
40. capables d occasionner de gros d g ts leurs escadrons Attention tout de m me aux vaisseaux peu ou pas endommag s puisqu ils r pareront sans probl mes les dommages caus s s ils ne sont pas trop nombreux et s ils sont r parables De m me l emploi des Impalers est d conseill sur les vaisseaux de ligne surtout avec les r gles de base On le pr conisera plut t sur des escorteurs 4 IDEES LOGIQUES D UTILISATION D UNE FLOTTE e Jamais de face Rappelez vous Vous jouez Eldar Noir vos vaisseaux man uvrent bien mais vous supportez tr s mal les batteries Vous aimez tre vicieux et pourrir la vie de votre adversaire Pour ce faire on commence par viter de se placer dans des situations ou on montre b tement sa proue la riposte adverse et on utilise au maximum les ph nom nes c lestes comme les nuages de poussi re les ast ro des et les pions impacts pour se prot ger N h sitez JAMAIS man uvrer s1 cela peut vous per mettre d viter une riposte violente ou vous apporter un meilleur angle de tir N h sitez pas passer 2 3 tours sans utiliser de batteries et de lances contourner l adversaire en saturant ses escorteurs d autonomes torpilles appareils d attaques et Impaler avant de prendre ses croiseurs par l arri re e Savoir se repositionner Si vous n tes pas sur d abattre ou d handicaper suffisamment une cible puissante ou un groupe en un tour positionnez vous au meil
41. capacit et sera au moins en Alerte Impact ou d j endommag e Les autres navires adverses proximit seront donc une plus grande menace car A Ils seront plus fonctionnels que votre cible B Ils auront une meilleure solution de tir que votre cible En vous cachant dans le sillage d un navire autre que votre cible vous dimi nuez l avantage B de l adversaire Secundo il n est pas bon de se mettre juste derri re votre cible Trop pr t et votre adversaire peut obtenir une solution de tir Si vous vous positionnez derri re eux environ 15cm moins la moiti de leur mouvement minimum il leur sera tr s difficile d obtenir une solution de tir pour leur batteries en dessous de 15cm cela vous rajouterez le d calage d une colonne de l holo champ ou de se mettre moins de 10cm pour une t l portation Tertio utilisez un aimant tir pour d tourner la puissance ennemie de vos navires les plus importants utilis s durant l assaut Bien que tout ce qui soit n cessaire pour ignorer votre aimant tir soit un jet de commandement forcez votre adversaire effectuer le test Ceci particuli rement s1 plusieurs navires escadrons adverses sont susceptibles de pouvoir tirer sur vos l ments d assaut cela redirigera une partie des tirs sur l aimant tir To Rappelez vous que si vous avez 2 portes escadrilles dans votre flotte et que l un d eux est trop loin pour agir et n a pas t
42. criti que de 2d6 contre le vaisseau ennemi Un Impaler ne peut tre compl tement d truit que sur un 1 lors de la frappe clair FaQ 2010 Chaque point d accro chage de vaisseau de ligne peut tre quip de 2 modules Impaler au lieu d un Toutefois le co t de chaque Impaler suppl mentaire devra tre pay au prix d crit dans la fiche du vaisseau e 1 3 D fense et Boucliers Comme pour l armement leurs quipements d fensifs sont sophistiqu s et cela e vaut mieux car les navires Eldar Noir sont chers et poss dent moins de structure que leurs quivalents Les boucliers d ombre autorisent une sauvegarde de 2 contre beaucoup d attaques Puisque les Eldars Noirs comme les Eldars n ont pas d autres d fenses notables les armes et les ph nom nes c lestes qui igno rent les boucliers d ombre leurs sont extr mement dangereuses Font partie de ces armes les batteries d armes toutefois les boucliers d ombre forcent un d calage d une colonne droite les canons de bombardement Space Marines la foudre solaire le g n rateur d impulsion et le rayon particules N crons FAQ 2007 Les effets du canon Nova Imp rial sont contr s par une seule sau vegarde de bouclier d ombre Attention Une seule sauvegarde par tir de canon Nova si elle est rat e l int gralit des effets s applique sauf si l ordre Alerte Impact a t donn et r ussi De plus les boucliers d ombre ne prot gent pas
43. ctuer un virage serr tout en restant tr s dange reux puisque leur potentiel de tir de torpilles n est pas affect Son seul point faible est de peiner face aux blindages 6 mais l encore a peut passer avec les relances Et pour a vous disposez de la lance fant me de toute fa on e L empaleur avec 1 module Impaler Un must ainsi quip s ils peuvent rester tranquillement planqu s et semer la terreur pas moins de 60cm d eux avec leurs Impalers 2 phases d autonome avant que ceux ci soient oblig s de re brousser chemin Les escorteurs qui voudront les intercepter prendront la mort en masse et les vaisseaux de ligne les fuiront comme la peste Dernier bonus et pas des moindre possibilit de n exposer que son flanc et de rester au chaud dans la derni re colonne de canonnage e L artilleur avec 1 lance fant me Leur grand int r t c est bien s r la lance fan t me mais plus encore la capacit verrouiller car les vaisseaux Eldars Noirs sont tr s rechargeovores pendant les ordres 2 3 ridicules escorteurs en ver rouillage peuvent d semparer un vaisseau ennemi en une seule salve avec de la chance Quand on sait que les Eldars Noirs attaquent rarement seuls le vaisseau ennemi risque de passer un mauvais quart d heure S1 on rate le verrouillage c est bien entendu toujours moins grave qu un rechargement Sa grosse fai blesse se situe aussi au niveau de ses avantages Pour verrouiller on reste pr vi si
44. de nouveaux navires Note int ressante quand on rencontre un Eldar il est toujours contre productif de produire des vagues d appareils d attaque les Eldars on le rappelle n ont pas de tou relles et peuvent g cher leurs attaques inutilis es sur ceux ci Dans cet esprit il vaut mieux quatre vagues de Razorwings Contre les vaisseaux de ligne ou de Sla vebringer contre les escorteurs plut t qu une vague de quatre qui pourrait tre d truite en une fois De m me 11 est inutile d adjoindre un chasseur vos appareils d attaque 1l vaut mieux les garder eux aussi s par s sinon il sera gaspill lors de l attaque Il est mieux seul utilis pour intercepter et harceler d ventuels appareils d attaque adverses 6 4 Eldars Noirs Combattre d autres Eldars Noirs s av re assez dansant vu la man uvrabilit de ceux ci Comme votre adversaire acc s aux m mes faiblesses ou bonus que vous tout se r soudra la meilleure tactique utilis e avec en sus un peu de chance aux d s Le vaisseau le plus dangereux est comme l on s en doute l escorteur batteries Prenez en compte que si vous n avez pas de moteurs cam l ons et que votre adver saire en a 11 vous faudra l esquiver pendant les deux premiers tours pour annuler son avantage Inversement si vous en avez et qu il n en a pas vous devrez essayer d en profiter durant les deux premiers tours S1 les deux en ont 1 partout
45. des plus souvent rencontr e De nouveau consid rez la composition de la flotte adverse quand vous pr parez vos plans de bataille S1 la flotte ennemie est constitu e d un faible pourcentage d unit s avec batteries longue distance une patiente strat gie de harc lement est efficace et conseill e pour la conservation de vos unit s Par contre si votre adversaire s est pr par avec un bon nombre d unit s batteries longue port e une strat gie agressive est envisager Une position exclusivement d fensive contre ce genre de flotte r sultera souvent par la mise en pi ces distance de votre flotte sans avoir fait beaucoup de d g ts en retour Rappelez vous toutefois qu une telle ligne de bataille Imp riale man uvre mal compar vous et par cons quent aura du mal bien couvrir ses flancs ou ses ar ri res Utilisez vos Slavebringers pour vous d barrasser des escorteurs qui couvri ront g n ralement ses flancs ensuite l application de tirs de torpilles suivis par des tirs sur l arri re peut tre une solution efficace pour disperser l ordre de bataille adverse L usage de vos Impalers pour incapaciter temporairement les unit s longue port e les plus dangereuses telles 1 Empereur peut vous permettre de vous rapprocher pour placer une attaque d cisive sur celles ci En 1000pts ou plus 2 croiseurs porte escadrilles seront les bienvenus et leur pre mi re t che sera de neutraliser les escorte
46. durance oblige l adversaire pr voir des vagues d autonomes plus importantes pour les contrer Exemple prenez un Raptor escortant une vague de Razorwings ou de Slavebringers il y a une chance sur deux pour que ce chasseur puisse neutraliser deux chasseurs adverses Ceci est ennuyeux pour l adversaire car 1 doit compter un chasseur de plus pour chacun de vos chasseurs afin d avoir la certitude de d truire la vague escort e Au pire s il est toujours l quand vos autres autonomes tombent au contact du vaisseau adversaire il peut tre sacrifi pour les prot ger en cas de touche par les tourelles Attention Ne vous mettez pas en t te de faire de grosses vagues une vague en ti re peut tre retir e sur un 6 d une arme tir direct e Bombardiers Razorwing Premier conseil quant aux bombardiers si vous les d ployez une autre port e qu bout portant contre des vaisseaux de lignes ne n gligez pas l appui des chas seurs Cf point pr c dent Les bombardiers Razorwing sont une plaie pour les vaisseaux ennemis avec peu de possibilit s d autonomes Touch s par les tourelles uniquement sur un 6 ils sont tr s durs d truire et leur facult pouvoir relancer leur d de nombre de touches est tr s puissante Leur meilleure tactique d emploi reste bout portant c est dire Apr s avoir boug votre porte nefs moins de 20cm d un navire ennemi et veill tre plus de 30cm d un chas
47. e 7 et peuvent donc envisager plus sereinement que d autres une travers e forc e Les ast ro des n ont certes pas de champ de gravit mais ce n est pas un mal car cela n offre pas de man uvrabilit additionnelle virage gratuit votre adver saire Les ast ro des sont id aux aux Portes Escadrilles et Empaleurs dont 6 tactique standard est simplement d utiliser le champ d ast ro des comme couvert Grace leur facult de pouvoir rester immobiles les Eldars Noirs peuvent lancer vague apr s vague d autonomes en restant bien labri derri re leur couvert d as t ro des Vos adversaires viendront ventuellement vous chercher dans votre bastion 65 ne le font pas vous pouvez leur pourrir la vie en relative impunit Quand un ad versaire s approche l Eldar Noir peut se permettre de faire attendre ses Portes Escadrilles et Empaleurs derri re en observant comment l adversaire arrive sur lui pour planifier sa contre attaque Pour les autres types de vaisseaux Eldar Noir utiisez les pour vous abriter des tirs ennemis lors de vos man uvres d approche ou de contournement Pour les escor teurs et les vaisseaux de lignes avec un commandement lev n h sitez pas pas sez au travers Surtout si cela vous permet d atteindre une position avec une meil leure solution de tir ou d obtenir un couvert que vous ne pourriez atteindre en les contournant 1 e Vaisseaux Mourants Attention aux vaisseaux
48. e Marauder Miniatures Ltd Utilis e avec autorisation Adepta Sororitas Adeptus Astartes Adeptus Mechanicus Aekold Helbrass Amon SChakai Arbaal Archaon Archon Aspect Warrior Avatar Azazel Banna Waver Battlefleet Gothic Black Library Blood Angels Blood Dragon Bloodietter Bloodthirster Cadian Catachan Celestian Champions of Chaos Codex Count Mordrek Culexus Daemonette Dark Eldar Dark Reaper Death Zone Dechala Digga Digganob Drachon Dregmek Blitzkart Egrimm van Horstmann Eversor Exarch Eye of Terror Falcon Farseer Fire Dragon Fire Prism Flesh Hound Gargant Gobbo Golden Demon Gorkamorka Gorthor Great Unclean One Gretchin Grey Knight Grot Haemonculus Head Honcho Hellion Hunter Slayer Immolator Incubi Inferno Journal Keeper of Secrets Khazrak the One Eye Khorne Knights of the White Wolf Knights Panther Legion of the Damned Leman Russ Lichemaster Lord of Change Madboy Mandrake Man O War Marauder Mekboy Melkhior Mordheim Mordian Necromunda Necrarch Necron Nob Nurgle Nurgling Obliterator Ogryn Old World Ork Painboy Plaguebearer Plague Fleet Predator Psyker Raider Raptor Ratling Ravager Ravenwing Rebel Grot Red Gobbo Scourge Scyla Sea of Blood Sentinel Servitor Skaven Slaanesh Slann Snot Snotling Space Wolves Spanner Squat Squig Striking Scorpion Succubus Swooping Hawk Sybarite Tallarn Tears of Isha Terminator Troll Slayer Tzeentch Ultramarines Valh
49. e adversaire e Hors navires un point tr s important est le bonus de commandement Eldar Noir de 1 Ce bonus peut changer la donne n oubliez pas de le rajouter quand vous tirez le commandement des vaisseaux REPPE E A PT PUR 477127 SEE PR RARE TOP PAU HIT APS PE TIR AT EM ER 2 AVANTAGES INCONVENIENTS Conclusion Quand les choses vont mal pour l Eldar Noir 11 est tr s difficile de redresser la barre Toutefois bien utilis s ils peuvent tre un adversaire d vastateur Des attaques bien planifi es avec une application pr cise de leur puissance de feu une utilisation judi cieuse de leurs autonomes et de leurs forces d abordages permet aux Eldars Noirs de disloquer une force ennemie En identifiant rapidement les navires ennemis dange reux et en les retirant en premier ils peuvent rapidement se rendre maitres du champ de bataille Une mani re in dite de gagner l avantage avec les Eldars Noirs que ne peut utiliser aucune autre race est la collecte de points bonus gr ce la capture d esclaves Pass ces bases la section suivante traite de tous les vaisseaux disponibles officiels et de certains semi officiels que vous pourrez utiliser sous r serve de l accord de votre adversaire Les moins pour l utilisation d une flotte Eldar Noir Jouer Eldar Noir peut avoir beaucoup d inconv nients et est d conseill aux d bu tants Soyez sur d en vouloir car aspirer tre un Commandant
50. e en fait un atout consid rable pour tuer les escorteurs adverses Bien g r il est capable de d truire 2 4 escorteurs par tour suivant le terrain ou l ad versaire en encaissant peu ou pas de d g ts Vous avez trois grandes mani res de g rer les escorteurs adverses avec un porte escadrilles A distance en mode grignotage si l adversaire poss de des autonomes vous envoyez sur vos cibles des paires constitu es d un Raptor pour la protection et d un Slavebringer A distance si l adversaire ne poss de pas d autonomes pour vous intercepter vous avez deux choix en mode grignotage par paire de Slavebringers pour tre sur de passer les tourelles avec le risque de se faire d truire la paire par un tir direct ou en mode blitz en multipliant les cibles avec 4 unit s s par es Avec le risque de ne pas passer les tourelles Une autre possibilit un peu plus risqu e s offre vous si vous tes port e et si l escadron en face est de 3 Envoyez une paire de Slavebringers sur chacun des deux premiers escorteurs et tirez le troisi me avec vos batteries vous lancerez 6 d s Veillez bien choisir celui cibl par les batteries de mani re ce qu il produise des pions impacts qui g neront une ventuelle riposte ad verse mais que le tir ne g ne pas l assaut de vos Slavebringers sur les autres M me si le dernier escorteur survit gr ce un ordre Alerte Im pact Alerte Impact ne prot g
51. e ligne de bataille Imp riale sont les navires lourdement quip s en batteries longue port e et en autonomes qui peuvent contrer les v tres Ci apr s une courte liste de leurs pires vaisseaux Cuirass Empereur Blue Book C est certainement le pire avec 10 16 points de batteries 60cm sur 270 et 8 ponts de lancement pour un co t somme toute modique Vous tes sur d en voir un si votre adversaire sait que vous Jouez Eldar Cuirass Oberon Armada Un mixte de batteries entre 45 et 60cm d ployant la m me puissance que l Empereur 10 16 points 45cm sur 270 et 4 ponts de lancement Cuirass Terra Book of Nemesis Uniquement jouable avec votre accord Se m fier de ses 10 points de batteries 60cm sur les cot s elles ne subissent pas le d calage d une colonne pour un tir au del de 30cm Ce qui le rend plus dangereux que le R tribution longue distance 26 e La Flotte Porte nefs La Marine Imp riale acc s aux meilleurs et la plus grande diversit de navires portes nefs du jeu Normalement une flotte Eldar Noir est incapable de fournir assez d appareils en d fense pour tenir contre ce genre de flotte sur la dur e La seule vraie solution est l offensive et si vous le pouvez d engager les portes nefs agressivement t t et souvent Plus les portes nefs restent longtemps en jeu plus vous aurez faire nombre de leurs bombardiers Heureusement l Eld
52. e pas contre la frappe clair des Slavebrin gers la puissance de l escadron sera fortement diminu e S1 l escadron com porte plus de 4 unit s vous pouvez utiliser la m thode pr c dente en ciblant les plus dangereux avec les Slavebringers et en choisissant bien celui ceux qui sera seront la cible de vos batteries 9 Il est aussi bon de se rappeler que lors de la construction de votre flotte 7 Noir aligner un croiseur coute environ 400pts certes avec 3 escorteurs inclus Ce qui fait que vous n alignerez maximum que 2 croiseurs jusqu 1250pts et 3 croi seurs en 1500pts Vous aurez donc un gros d ficit en unit s lourdes par rapport votre adversaire au point ou il faut tre un joueur exp riment pour esp rer gagner de tels engagements Pour l int r t des grosses parties avec ou contre Eldar Noir l ajout du croiseur l ger Succubus est un r el plus condition de ne pas avoir de pr requis Garder le pr requis de 3 escorteurs pour le croiseur l ger plombe tellement la jouabilit de la flotte Eldar Noir que cela ne vaut quasiment pas la peine de le jouer part en bouche trou En gros cela vous permettrait seulement d aligner 2 croiseurs et 1 Croiseur l ger en 1250pts et 2 croiseurs et 2 croiseurs l gers en 1500pts mais ici sans relance ni moteurs cam l ons il vaut mieux 3 croiseurs Si votre adversaire est d accord pour que vous utilisiez le Succubus mettez vous aussi d accord pour utilis
53. e pourront pas aligner autant de vaisseaux que le Chaos ou la Marine Imp riale En fait une flotte Eldar Noir et une flotte Space Marines auront peu pr t la m me taille Tactiquement parlant cela ne veut pas dire qu ils sont une quantit n gligeable que vous pouvez ignorer Leurs vaisseaux de ligne sont puissants courte port e et assez man uvrables pour venir vous chercher Leurs fr gates de type Sword et Gladius repr sentent une menace r elle si vous avez des Slavebringers disponibles envoyez les contre eux pour viter de vous exposer La strat gie d un moteur cam l on sur vos escadrons d escorteurs Artilleurs peut vous donner un plus en vous permettant un tir de lance avant qu ils ne puissent r agir Par contre veillez cibler leurs croi seurs et escorteurs plut t que leur barge de bataille celle c1 est plus lente et beau coup plus g rable d s qu elle est seule Bien qu une flotte porte nef soit beaucoup plus rare chez l Adeptus Mechanicus cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas en rencontrer Avant de vous lancer dans vos plans d attaques soyez bien sur d avoir pris suffisamment de temps pour savoir quelles taient les modifications sur les vaisseaux adverses Attention aussi leur parano a sachant qu ils peuvent effectuer un jet de commandement pour tirer sur leurs propres paves vous pourriez avoir une mauvaise surprise et tre pris dans une explosion malvenue Contre ces deux type
54. ement En raison de cette limitation on peut facilement assumer que l adversaire contour nera l anomalie sans passer au travers mais vous aussi Pr voyez 10 15cm de distance avec la faille pour pouvoir man uvrer sans toucher celle ci T e Nuages de gaz et de poussi res Les nuages interagissent de la m me mani re que les pions impacts Bien qu ils ne bloquent pas enti rement la ligne de vue ils offrent un d calage de colonne contre les tirs de batteries et peuvent faire exploser les torpilles Pour l Eldar noir 1ls un avantage et un inconv nient Le point n gatif est qu ils peuvent faire des d g ts un navire Le point positif est que l Eldar Noir peut ignorer les effets du nuage par un test de commandement r ussi avec relance pour les escorteurs Attention le test doit tre effectu pour chaque navire au contact du nuage Les avantages et conseils d utilisation sont les m mes que pour la section des pions impacts aux d tails suivants pr ts Si vous avez r ussi votre test vous n tes pas affect par la r duction de mouvement ce qui n est habituellement pas le cas de votre adversaire Si l ennemi est l int rieur ou au contact du nuage il en subit tous les malus y compris la perte d un bouclier Les lances n tant pas affect es par les nuages profi tez en 6 CONNA TRE SON ENNEMI Moins dangereux que les pr c dents mais ne pas n gliger Cuirass R tribut
55. empaleur avec 1 module d assaut Impaler 10pts et jusqu 2 modules 20pts en FAQ 2010 Ne prendre qu un seul module reste toujours une tr s mauvaise 1d e abandonner de suite en r gle de base En FAQ 2010 avec deux modules cela se reconsid re Si cela reste tendu pour le co t cause de la chance sur 6 de le perdre chaque utilisation la comparaison avec un escadron de 3 Corsairs quip s d Impalers se tient En effet on change un Impaler pour gagner un point de structure et la capacit de frappe clair Note en FAQ 2010 cette variante est plus int ressante que la variante porte escadrille FRE FRID I 3 2 SUCCUBUS Semi Officiel issu du Book of Nemesis Le Succubus est par d finition la classe manquante qui fait le plus d faut aux Eldars Noirs dans les r gles de base Avec un co t de base de 140 pts et des modules cou tant de 10 20pts Une vitesse de 40cm et un virage 90 en font une terreur En ce qui concerne sa capacit utiliser les moteurs cam l ons il n a pas t indiqu de r gles sp cifiques donnant un nouveau co t On utilise donc le co t de ceux d un croiseur soit 40pts en r gles de base et 20pts en FAQ 2010 La liste de flotte Eldar Noir de base impose 3 escorteurs par vaisseau de ligne donc cela s appliquerait aussi au Succubus en tant que croiseur l ger Cependant le croi seur l ger n tait pas pr vu dans la liste d Armada il recommand pour des
56. er les navires les plus dangereux en relative impunit avec vos autres vaisseaux en re tour le jeu en vaut la chandelle En man uvres n oubliez pas que vos navires sont capables de rester sur place et pas les siens e Dans le cas d une flotte porte nefs Chaos Bien que le choix de ses unit s soit moindre que l Imp rium pour la construire le Chaos en aligne 03210551 valables La tactique utiliser sera la m me que celle d crite pour la Marine Imp rial une bonne utilisation des moteurs cam l ons sur certaines unit s au 1 tour agira en votre faveur Ici il s agira d employer pertinemment vos escadrons mixtes Empaleur Artilleur pour incapaciter temporairement certaines uni t s adverses ou le forcer d ployer plus de chasseurs que d unit s d assaut Utilisez vos appareils d abordages escort s d un chasseur pour tenter des critiques automati ques qui diminueront leur capacit offensive Tout ceci et une utilisation judicieuse de la tactique se cacher dans le sillage permettra aux navires Eldars Noirs de se projeter sur les portes nefs Si Vous n avez aucun moyen ais de g rer une trop grande surench re de bombar diers ennemis vous pouvez aussi utiliser la tactique du nettoyage des autonomes adverses d crite dans la section id es logiques d utilisation d une flotte Eldar Noir 33 e Flotte Vaisseaux Mondes _ Croiseur Dragonship configuration avec 14 FAQ 2010 ou 16 points de batte
57. er la r gle suivante Les croiseurs l gers Eldars Noirs ne sont pas soumis au pr requis de 3 escorteurs L inclusion du Succubus sans pr requis offre une plus grande jouabilit la flotte Eldar Noir vous permettant d aligner un peu plus de points de structure mais sur tout vous offrant des tactiques suppl mentaires gr ce un plus grand nombre de vaisseaux de ligne En conclusion si vous ne jouez qu avec les r gles de base moins d tre un joueur Eldar Noir exp riment vitez les formats sup rieurs 1000pts Jouer une partie en sachant quelle est perdue d avance est g n ralement inint res sant et d sagr able pour l adversaire et pour le joueur Eldar Noir 22 5 PHENOMENES CELESTES e _ Pions Impacts Malgr leur nom les boucliers d ombre ne sont pas des boucliers en tant que tel Ce qui fait que la ou d autres races n y voient qu un inconv nient les pions im pacts peuvent potentiellement endommager vos navires En contrepartie les pions impacts offrent un couvert minimum r duisant l efficacit des batteries adverses et diminuent la mobilit des forces adverses Passer au travers d un pion impact coute 5 cm de mouvement et peut causer des dommages un vaisseau sans bou cliers une chance sur six et pas de sauvegarde de bouclier d ombre possible Les pions impacts sont caus s par plusieurs types d v nements mais deux valent la peine d tre soulign s
58. es grande distance avec Ils r ussissent beaucoup mieux les tests pour les ordres sp ciaux que la Marine Im p riale gr ce leur table de commandement particuli re qui leur alloue un minimum de 7 et 50 de chance d avoir 9 Fort heureusement leur d savantage en plus de l objectif du sc nario ils seront li s un second objectif d fini par leur table de qu te Sauf si pr cis ils ne peuvent pas utiliser les torpilles ou appareils d abordages Lors d une frappe clair ou l abordage d un de leur vaisseau l adversaire peut relancer son attaque et se tenir au second jet Il est donc recommand de regarder faire des frappes t l port es chaque fois que vous le pouvez et d utiliser Slavebringers ou Impaler quand c est possible M me s ils ont des bonus pour ils ne pourront r parer leurs d g ts qu en fin de tour suivant Si vous n avez pas assez de puissance de feu pour faire des d g ts sur un de leur navire le fait de pouvoir faire tomber leurs boucliers et d effectuer une frappe t l port e peut tre int ressant Le fait de ne pas pouvoir tirer une de leurs armes ou de ne pas pouvoir virer peut changer la face de la bataille votre avantage Contre eux l utilisation de la tactique de filature 10cm prend une autre envergure S il y en a en raison de leur man uvrabilit et puissance occupez vous en priorit des escorteurs Gladius et Sword de pr f rence avec vos aut
59. es torpilles de face vous devrez pour une fois tirer en grosses va gues pour avoir une chance de faire quelques d g ts Il est plut t conseill d utiliser vos torpilles sur des trajectoires qui atteindront les flancs ou leur arri re L Impaler est d une utilit toute relative contre l Ork vitez de vous en quiper M fiez de ce qui peut sembler inoffensif ou facilement g rable chez un Ork en rai son de sa pi tre mobilit L utilisation judicieuse par le Seigneur de guerre Ork de certains l ments de sa flotte peut tuer un Eldar Noir trop confiant Le Seigneur de guerre avis avec un Space Hulk dans sa flotte placera souvent des navires dans les 5 cm autour de celle ci afin de leur faire b n ficier du virage gratuit pour mieux man uvrer _ 38 M fiez vous de l utilisation de quelques Roks pour couvrir ses arri res Bien que ceux ci soient d une man uvrabilit et d une vitesse crasse ils sont peu chers et r sistants mais surtout 1ls poss dent surtout des batteries de port e 45cm et des tor pilles sur 360 degr s Bien positionn s ils peuvent vous amener revoir vos strat gies d attaques S ils sont port e les moteurs cam l ons sur vos escorteurs peuvent tre un plus pour aller g rer des roks en tout d but de partie Sinon utilisez les Razor wings ou les torpilles pour les neutraliser Ici le Succubus sans restriction de s lection est toujours le bienvenu dans sa ver sion To
60. escadrilles il faut peser le pour et le contre l am lioration vous coute peu pr t un escorteur avec moteurs cam l ons par contre vous obtenez l quivalent d une salve de 4x2 2x4 ou 8 tor pilles 14 e Appareils de d barquement Impaler Une autre des particularit s des Eldars Noirs 11 s agit d un gros appareil de d barquement qui reste sur 4 face aux chasseurs adverses et que les tourelles ne touchent que sur 6 Sa capacit traverser les chasseurs en contact socle socle avec votre cible est tr s d stabilisante pour l adversaire En plus ces vilains critiques m me si au final ils ont peu de chance de produire l effet escompt il faut passer le 4 les tourelles la frappe clair les 2D6 du critique angoissent g n ralement suffisamment l adver saire pour le pousser l erreur Son plus gros d faut sur un 1 sur le jet de frappe clair le module devient inutilisable a arrive relativement plus souvent qu on ne le pense et pour ne pas dire plusieurs fois chaque partie L impaler reste d une utilisation assez al atoire mais offre un aspect guerre psychologique en mettant vraiment la pression sur l adversaire Au del de cela il reste un excellent moyen de renforcer ses escadrilles pour gagner le combat des autonomes Bien qu il soit pr f rable de les garder pour les croiseurs les Slavebringers leurs tant sup rieurs et moins pr cieux pour s occuper des escorteurs ils restent
61. escorteurs peuvent relancer ce test gratuitement Cette comp tence n emp che pas les malus au commandement inflig s par une vague de radiation de s appliquer Le test de moral pour traver ser un champ d ast ro de ne subit aucun modificateur par rapport aux autres flottes e A la diff rence de l Eldar un navire Eldar Noir peut utiliser l ordre sp cial En Avant Toute et par cons quent peronner A la diff rence des Eldars les navires Eldar Noir ne prennent des critiques que sur 6 1 4 Abordages et Prise d esclaves Les Eldars Noirs b n ficient d un bonus de 1 pour leurs frappes clair 11 les r ussissent normalement automatiquement Le bonus de 1 pour les frappes clair ne s applique qu aux Slavebringers pas aux Impalers La prise d esclave est une sp cificit des Eldars Noirs ils peuvent renoncer faire un jet sur le tableau des touches critiques de frappe clair en change de 10 Pts de Victoire Cela repr sente le d sir des Eldars Noirs de faire des pri sonniers m me si cela s av re inopportun FAQ 2010 Quand les Impalers sont utilis s pour la capture d esclaves ils re non cent leur jet de 2D6 sur la table de critiques et r cup rent 30pts de victoire au lieu de 10pts Les ordres Alerte Impacts peuvent tre pris contre la capture d esclaves La capture d esclaves ne peut tre utilis e contre les N crons et les Tyranides N importe quel vaisseau d escorte est co
62. et balle au centre deux tours de mouvement sans tirs On se doute bien que l arme la plus efficace la batterie est la m me des deux cot s et que vous devrez man uvrer pour l utiliser Votre adversaire comme vous m me risquez d utiliser souvent des ordres sp ciaux qui limiteront votre puissance de feu Alors si vous poss dez des appareils d attaque usez en au maximum Ila plupart du temps 118 ne sont pas affect s par les ordres sp ciaux l usure l un d eux peut pas ser et incapaciter une unit adverse vous offrant l avantage Ce serait dommage de ne pas en profiter surtout si vous avez l avantage en nombre N h sitez pas si d sirez utiliser les autonomes faire quelques paires mixtes Empaleur Batteries L Empa leur ne sera pas limit en Alerte Impact pour envoyer son Impaler et vous pour rez continuer diviser repartir vos syst mes d armement entre plusieurs cibles quand c est possible Le plus grand avantage de l Eldar noir contre l Eldar est g n ralement le moteur cam l on les deux premiers tours de jeu 11 ne pourra g n ralement que subir et vous devrez chercher obtenir la meilleure solution de tir pour lui infliger le maxi mum de d g ts avant son premier tir Comme 11 poss de les m mes capacit s de d fense que vous 11 en a les m mes faiblesses Un de vos navires les plus mortels contre l Eldar est l escorteur batterie qui en escadron pourra faire un test de com
63. eurs de combat grand croiseurs croiseurs super lourds et croiseurs lourds de la Marine Imp riale ou du Chaos c est g n ralement de ce vaisseau dont 1l faudra le plus se m fier comme on le verra dans la suite de la section a possibilit de modifier les croiseurs d attaque le changement d armement n est pas le point ennuyeux l ajout d un bouclier pour 15pts lui l est nettement plus Les listes de flotte Crusade peuvent utiliser les Thunderhawks Annihilators la place des Thunderhawks qui remplacent la capacit d parquement par bombar dier 70 Flotte Imp riale Si un inquisiteur est pr sent dans la flotte un croiseur d atta que Grey Knight peut tre pris par tranche de 500pts Les escorteurs sont issus des listes de la Marine Imp riale Flotte Space Marine Si seulement des croiseurs Grey Knight sont s lectionn s une barge de bataille Grey Knight peut tre prise dans la flotte Les escorteurs sont issus des listes Space Marines Les diff rences par rapport aux flottes pr c dentes se feront donc au niveau des bo nus amen s par l Inquisiteur s il est sp cialis dans un des trois ordres Attention Le choix de l adversaire de prendre le croiseur de l Inquisition impacte les tactiques Eldar Noir imm diatement M me s il est un peu plus cher qu un croiseur au vu de son armement de ses port es de sa vitesse et de son blindage le croiseur de l Inqui sition est bien plus d
64. gue Trader des pr requis l inverse des autres flottes un croiseur est obligatoire pour s lectionner un escadron d escorteurs Les flottes pures Rogue Traders ont donc potentiellement un d ficit en escorteurs et un grand nombre de croiseurs n oubliez pas d inclure ce fait dans vos plans d attaque L usage de moteurs cam l ons s envisage diff remment suivant que vous d cidiez d une flotte porte nefs ou d une flotte ax e sur des escadrons 2 3 escorteurs On le d conseille dans le premier cas et le conseille dans le second pour sur les escadrons d artilleurs si vous envisagez d attaquer les croiseurs les plus dangereux rapidement Contre les Rogue Traders le Succubus sans restriction de s lection le plus int res sant est paradoxalement la version porte escadrilles pour constituer une flotte porte nef La pr sence d un Succubus am ne un plus concernant votre flexibilit de cons truction de flotte ax e sur les escadrons d escorteurs 6 1 5 Rogue Trader Apparus pour la premi re fois dans le suppl ment Fabric of the Imperium de 2004 ils n ont t oubli s en r vision dans la vague de la FAQ 2007 il est donc for tement conseill de les jouer avec les r gles de la FAQ 2010 les r gles initiales ap paraissant par moment soit peu claires soit trop puissantes Ne vous inqui tez pas m me en FAQ 2010 ils restent des adversaires valables On oubliera ici l inclusion du Rogue trader et de
65. i peuvent porter des modules d abordage Impalers Si l Eldar d cidait d attendre l abri d un couvert et que vous avez des Impalers sur vos escorteurs vous pouvez vous contenter de ne pas bouger et entamer une guerre d usure De m me s1 la distance est grande et que vous n avez pas de moteurs cam l ons mais suffisamment d autonomes vous pouvez l obliger venir vous en ne bougeant pas en lui lan ant vos appareils d attaque en vagues d une escadrille Comme g n ralement il ne poss de pas suffisamment d autonomes pour vous contrer il ne pourra pas se permettre de compter ind finiment sur ses ho lo champs vos autonomes finiront par passer Ce sera d autant plus vrai si l Eldar s est quip en vaisseau batteries Une fois que vous l avez forc approcher une distance gale votre mouvement et la port e de vos armes attaquez 6 3 Eldars Combattre les cousins d en face peut s av rer plus difficile et dangereux que pr vu Les Eldars ont en effet un style de jeu unique par rapport aux autres races Les mauvaises nouvelles ce sont presque les m mes armements que les v tres la variation se situant au niveau de la mani re de toucher de la lance et ils pos s dent l quivalent du bouclier d ombre Bien qu ils soient sujets l orientation du soleil leur man uvrabilit est sans pareil Comme vous ils n ont pas de mi nimum avant de tourner et ne sont pas oblig
66. ier d ombre et effectue une attaque sur toutes unit s et autonomes pr sents dans un rayon de 20cm Les pires vaisseaux N crons Vaisseau Tombe Cuirass Cairn Armada Horriblement cher 500pts et c est tant mieux pinacle de probl mes pour l Eldar Noir 20 points de batteries N crons de port e 30cm sur 270 degr s 6 points de pi ces d artillerie N crons de port e 45cm sur 270 degr s Un g n rateur d influx stellaire 360 La capa cit de recevoir un S pulcre qui non seulement lui donne un commandement de 10 mais offre la capacit de faire des attaques 20cm r duisant le commande ment adverse de mani re d finitive et de d truire sur 4 un appareil d attaque ou une torpille d abordage 36 6 6 Orks Les Orks ont des navires peu chers et tr s endurants qui sont en contrepartie peu man uvrables et assez lents La plupart de leurs armements ont une puissance varia ble celle ci est d termin e par un jet de d pour en avoir le nombre de points de force chaque fois qu ils sont utilis s Les navires Ork les plus dangereux _ L escorteur Kikass Blue Book peu cher 25pts avec une excellente man u vrabilit une vitesse de 25cm et 2 points de batteries de port e 30cm 270 de gr s Il poss de un blindage de proue 6 et fait tr s mal s il arrive peronner un navire Eldar Noir vu qu il lance 4D6 au lieu d un Moins dangereux que les pr c dents mais
67. ion Blue Book 12 points de batteries 60cm sur les cot s plus g rable que l Empereur en raison de son absence d autonomes et de batte ries dans l arc avant Croiseur super lourd Vengeance Armada Comme l Overlord avec un poil plus de batteries Croiseur de combat Overlord Blue Book 8 points de batteries 60cm sur les cot s s est potentiellement un tueur d Eldar Noir Heureusement il n cessite 2 croiseurs pour tre s lectionner ce qui nuit sont efficacit Croiseur de combat Mercury FAQ 2010 Un mixte de batteries entre 45 et 60cm d ployant 10 de points 45cm sur les cot s 1l est a l image du R tribution en l g rement moins puissant et plus man uvrable Croiseur L ger Dauntless Blue Book et Endeavour Armada Bien que leurs batteries n aient pas la port e des navires imp riaux pr c dents ce sont des pla teformes de tir suffisamment man uvrables pour tre de vraies menaces si on oublie de les prendre en compte au d part Croiseur Tyrant Blue Book Il serait terrifiant s il avait soit une meilleure port e ou une meilleure man uvrabilit Heureusement 1l ne les poss de pas pris avec pr caution il est g rable Cot escorteurs les Fr gates Sword Blue Book et Havoc FAQ 2010 sont les plus craindre avec une mention pour le Sword en raison de sa puissance de feu sup rieure La faiblesse de base des Imp riaux est leur manque de vitesse et de
68. ir ses autonomes vous pouvez lancez 2 vagues de 4 Slavebringers successives partir du m me porte escadrilles s il a r ussi son ordre de rechargement e Nettoyer les autonomes adverses Les navires Eldars Noirs ont souvent l avantage sur les autonomes ennemis Ils b n ficient d une sauvegarde d holo champ de 2 et peuvent tre en Alerte Im pact pour b n ficier d une sauvegarde de 4 suppl mentaire Les mouvements ne sont pas g n s par les autonomes La m thode pour nettoyer les autonomes adver ses consiste utiliser un vaisseau pour les engager volontairement et ainsi viter que ces autonomes attaquent des cibles plus importantes de votre flotte Il est aussi assez comique de voir votre adversaire se d composer quand votre paire de Cor sairs en Alerte Impact converti vague apr s vague ses bombardiers en pions impacts Cela affecte d autant plus son moral s1 votre paire nettoyeuse d autono mes survit Amenez derri re la contre attaque du vaisseau qu il ciblait initiale ment pour mettre la derni re touche au tableau Cependant ne croyez pas que cela s arr te l il reste encore beaucoup dire notamment sur l art de retourner les ph nom nes c lestes contre votre adversaire D ailleurs je vous donne rendez vous la section suivante pour en savoir plus ce sujet Probl me des flottes grande chelle 1000 pts Si en 500pts l Eldar Noir se comporte tr s bien et est tr s c
69. ire b n ficier du virage gratuit pour mieux man uvrer O Cot escorteurs on notera qu il acc de Iconoclast Blue Book Chaos rapide et pas cher et au Vaisseau Xenos FAQ 2010 qui a une batterie portant 45cm e Flottes Tau sans alli s Quelque soit la liste utilis e les Taus ont des flottes majoritairement orient es porte nefs et sont largement en mesure de vous submerger d autonomes en neutralisant les v tres Si vous ajoutez ceux ci leurs torpilles guid es une strat gie d attente est toujours fatale plus ou moins long terme Leurs principales faiblesses sont leur manque de man uvrabilit leur incapacit faire des frappes clair et leur pi tre capacit d abordage Il vous faudra donc apprendre utiliser ces d fauts Il est illusoire d attendre qu un Tau vienne vous chercher derri re un couvert vous aurez rapidement faire avec ses autonomes et lui attendra un peu plus de 30 cm que vous sortiez de votre couvert Rappelez vous que ses Bombardiers Mantas res tent en jeu sur 4 apr s une interception de chasseurs ce qui pour l Eldar Noir n est pas une bonne nouvelle puisque sans tourelles on ne peut compter que sur les bou cliers d ombre S ils ne sont pas en trop grands nombres d truisez en priorit les porte nefs d s le d part S1 la flotte adverse inclus Messenger et ou Custodian Va riante FaQ 2010 d truisez s1 possible le premier et tentez de s parer de plus de 20cm les
70. les restent souvent plus flexibles pour la gestion des torpilles Les moteurs cam l ons restent tr s utiles dans ce cas aussi L empaleur avec 1 module d assaut Impaler 20pts et jusqu 2 modules 40pts en FAQ 2010 Prendre un seul module est une tr s mauvaise id e et abandonner de suite En FAQ 2010 avec deux modules cela se reconsid re mais cela reste risqu pour le co t cause de la chance sur 6 de le perdre chaque utilisation Pour moins cher on a 4 Corsairs avec 4 modules Impaler ou pour 20 points de plus on a des baies de lancement Ou si vous utilisez le book of Nemesis on a le Succubus 3 1 TORTURE Le Torture est le plus grand navire Eldar Noir des r gles officielles c est aussi le plus cher avec un co t de base de 210pts et des modules coutant de 20 40pts ainsi que l obligation d avoir 3 escorteurs pour pouvoir le s lectionner Toutefois sa vi tesse de 35cm et son virage 90 en font un des croiseurs les plus man uvrables toutes races confondues Son armement de base ou principal est constitu de 12 points de forces de batteries dans l arc avant de port e 30cm Certes la port e n est que de 30cm mais 1l faut rappeler que ces 12 points de batteries frappent toujours de face Ses modules op tionnels ou armement secondaire disponibles donnent 4 variantes class es dans l or dre de leur puissance e Le porte escadrilles avec 4 ponts de lancement 40pts Un croiseur cl
71. leur compromis entre l angle d attaque et la position de d fense Vous n tes pas un couard Eldar capable de se replier juste apr s un tir mais vous n tes pas suicidaire non plus Votre bouclier d ombre vous offre un d calage d une colonne contre les batteries et une sauve garde 2 contre quasiment tous les autres types d attaques Lorsque vous avancez port e d attaque si vous ne pouvez pas vous mettre hors de port e des tirs adverses du tour suivant assurez vous de ne lui permette de tirer que ses armes autres que les batteries Si vous ne pouvez pas vous mettre hors de port e de ses batteries faites en sorte de lui pr senter au maximum le flanc dos pour les escorteurs pour profiter au maximum de votre bouclier d ombre Si vous devez affronter un tir nourri de batteries n h sitez pas donner l ordre Alerte Impact pour tenter d absorber les tirs et utilisez ensuite votre vitesse et man uvrabilit pour vous chapper et retrouver un angle d attaque 11 vaut mieux perdre un ou deux tours que ses navires En termes de mouvement n oubliez jamais que tous les navires Eldars Noirs ont un virage de 90 n ont pas de distance minimum s arr tent et virent quand ils veulent De plus ils r ussissent automatiquement l ordre Virage Serr En gros si vous voulez faire un virage 180 sans bouger vous pouvez le faire Comme l Eldar l Eldar Noir ne peut pas se permettre d atta
72. man uvrabilit S1 le joueur Imp rial ne s est pas quip avec assez de batteries longue port e ou suffisamment d autonomes l Eldar Noir n aura simplement qu le noyer d autono mes distance jusqu ce qu il meure Si le joueur Imp rial poss de une forte force quip e de batteries longue port e ou de suffisamment de porte nefs l Eldar Noir devra s employer d truire les plus dangereux vaisseaux le plus t t possible Une des grandes richesses de BFG est la diversit et la personnalit des flottes rencontr es En construisant sa flotte chaque joueur en fait un challenge particu lier demandant une approche diff rente Heureusement pour l aspirant Voivode Eldar Noir une partie des param tres sont fix s par le choix de race et de liste de l adversaire ce qui permet d laborer des strat gies On ne parlera ici que des clas ses g n riques de vaisseaux pas des vaisseaux uniques On consid re deux appro ches par rapport Eldar Noir la premi re et la plus jouable en grande flotte avec l utilisation du Succubus Book of Nemesis BoN sans l obligation de 3 croiseurs et la seconde restreinte l utilisation des r gles de base RB unique ment 0 1 IMPERIUM 6 1 1 Marine Imp riale Imperial Navy Entre toutes les races La flotte imp riale acc s au plus grand choix de navires Bien trop pour les d tailler ici Il suffit de pr ciser que les plus grandes menaces d un
73. mi re passe de tirs Une fois le contact initial tabli il y a une p riode plus ou moins longue de r valuation Suis je en mesure de r attaquer sans que mon adversaire puisse me porter une contre attaque d vas tatrice Dois je finir un vaisseau endommag ou me concentrer ailleurs Au tant de questions se poser rapidement L valuation et la r vision d un plan de bataille est cruciale et peut faire passer une passe d arme de bonne d cisive ou r duire les impacts d une mauvaise passe d armes D un autre cot une r valua tion m diocre peut vous couter la partie Bien que la flotte Eldar Noir soit moins fragile que ses cousins si vous ne Jouez pas avec des r gles maisons elle reste un peu moins manouvrante et ne comporte pas d unit s lourdes Une mauvaise esti mation des forces adverses ou une mauvaise r valuation en cours de partie peut couter tr s cher votre flotte Sur la base des sections pr c dentes nous pouvons maintenant envisager des man uvres plus complexes Apr s suivent des tactiques pour d stabiliser torturer et pour finir Je l esp re amener votre adversaire sa perte 16 L escadron de 2 est particuli rement int ressant en dessous de 1000pts Cela aug mente le nombre de cibles et paralyse moins de pr cieux escorteurs sous des Alertes Impact mais 1l faut dire que cela les rend plus faciles d truire et offre donc des points l adversaire Le mix
74. nattendu vos autres navires Attention un commandant Imp rial prudent ram nera ses portes nefs au centre de son dispositif quand il combat une flotte Eldar Noir Si cela arrive man uvrez et massez votre attaque sur un point de son dispositif pour le forcer se r organiser Ici les moteurs cam l ons seront un plus au premier tour pour approcher port e Contre ces deux types de flottes l utilisation du Succubus sans restriction de s lec tion am ne une plus grande flexibilit vos tactiques Les variantes Artilleur et Tor pilleur ont suffisamment de puissance de feu pour endommager rapidement les croi seurs et croiseurs l ger Imp riaux voire avec un peu de chance les d semparer en une passe Il faut toutefois prendre en compte que malgr leur man uvrabilit 1ls sont fragiles Ils encaissent tr s mal une riposte de batteries d une flotte de type ligne de bataille attention donc leur positionnement Dans ce second cas des tactiques agressives et l emploi des moteurs Cam l ons peuvent payer rapidement N h sitez jamais employer vos Impalers pour incapa citer m me temporairement les navires les plus dangereux La flotte Imp riale se d ploie habituellement sous deux configurations Classique Ligne de bataille ou une flotte ax e sur les porte nefs Ces deux flottes sont tr s diff rentes et demandent des approches galement diff rentes e La Ligne de Bataille C est un classique de BFG et l une
75. ne pas n gliger V sso Kikraint Blue Book De la batterie et surtout 4 escadrilles d autonomes temps complet Par sa capacit d livrer 4 chasseurs c est le seul porte nef Ork capable de contrer un tant soit l crasante supr matie des autonomes de l Eldar Noir en le for ant escorter ses Slavebringers ou Razorwings Si les Orks semblent leur d savantage contre les Eldars Noirs ils n ont pas leur man uvrabilit moins d appareils d attaque et des armes moins puissantes leur disposition Par contre leur r sistance aux d g ts est impressionnante Mais faites attention aux am liorations qu ils peuvent acheter vous pourriez avoir de mauvaises surprises De plus la FAQ 2010 modifie un peu la donne en augmentant leur pou voir de nuisance La liste de Clanz de la FAQ 2010 rend le Seigneur de guerre gratuit et facilite l acc s aux am liorations pour les vaisseaux sous son commandement En effet l Ork est autoris acheter non plus une seule mais une am lioration par relance de comman dement de son Seigneur de Guerre De plus en FAQ 2010 la liste des am liorations disponibles a t tendue Dans le cas des escadrons d escorteurs l am lioration s applique tous les navires quel que soit leur nombre pour une seule fois le prix indiqu Donc si vous jouez avec la FAQ 2010 faites encore plus attention aux am liorations achet es par le joueur Ork ou vous pourriez avoir de tr s
76. nsid r comme d truit si 30pts ou plus sont collect s par la prise d esclaves 1 5 Divers Le moteur Cam l on pi ce d quipement unique l Eldar Noir Il peut chan ger compl tement l aspect d une partie Si hors escorteurs son co t est prohibitif pour vos unit s lourdes dans les r gles de base il s envisage nettement mieux si l on utilise la FAQ 2010 Inutile contre les Tyranides et les N crons 1l a deux utilit s majeures contre les autres races Le navire peut accomplir un mouvement normal tout de suite apr s son d ploiement mais avant que les deux camps n aient commenc leur tour Si le navire est plus de 30 cm de l adversaire au d but de la partie apr s son mouvement suppl mentaire 1l ne peut PAS DU TOUT tre pris pour cible par les vaisseaux ennemis lors du premier tour de la bataille tant qu il n a pas lui m me attaqu un autre vaisseau Les effets prennent fin au d but du 2 tour Les Eldars Noirs utilisent aussi un module d abordage lourd nettement plus dangereux que leurs appareils de d barquement standard l Impaler Il n est retir par un chasseur que s il rate sa sauvegarde de 4 et les tourelles ne le tou chent que sur 6 Lors de la r solution de la frappe clair 1l ne peut b n ficier des bonus d abordage sp cifiques aux Eldars Noirs et ne peut plus tre utilis de la partie sur un r sultat de 1 Par contre sur un r sultat de 2 6 11 lance un
77. nt qui le rend redoutable mais le fait qu il soit quip de syst mes am liorant la vis e vaisseaux moins de 10cm de lui permettant de relancer les jets de tourelles et d ignorer la colonne de d calage de batteries sur les cibles plus de 30cm Flotte Kor Or Vesh Cuirass Custodian SP amp FW Standard Plus rapide mieux arm et mieux prot g qu un Explorer c est un porte nefs d exception 4 torpilles 4 8 points de batteries de port e 45cm sur 270 degr s 8 ponts de lancements et 5 tourelles en d fense Cuirass Custodian variante FAQ 2010 FAQ 2010 L g rement diff rent et plus cher que le mod le de base 1l sacrifie 2 ponts de lancement et une tourelle pour passer 6 12 points de batteries 8 points de torpilles et 3 boucliers Mais surtout 11 emporte le m me syst me de vis e que le Messenger avec une port e tendue 20cm Croiseur L ger Emissary configurations Dal Yth et Bork an FAQ 2010 peu chers avec 4 8 points de batteries de port e 45cm sur 270 degr s Escorteur Castellan SP amp FW FAQ 2010 Avec une vitesse de 20cm et 3 bat teries de port e 30cm sur un arc de 270 degr s ou en variante FAQ 2010 boos t e 25cm et 2 batteries ils peuvent tre tr s d sagr ables si on n y prend pas garde Fort heureusement 50pts ils sont aussi chers qu un escorteur Eldar Noir et bien moins maniables e Alli s Xenos Demiurg Lents avec un commandement
78. oir ne lancent qu un seul d par point de force Les d g ts occasionn s varient de 0 2 suivant le r sultat du d e Comme celles des Eldars les torpilles Eldar Noir doivent relancer leurs touches rat es e Les Eldars Noirs peuvent utiliser gratuitement une variante de torpille appel e torpille vampire Elles doivent tre charg es en utilisant un ordre sp cial Recharger s par Un vaisseau peut commencer une bataille avec ses torpil les vampires dans ses tubes condition de le noter sur la feuille de vaisseau Les torpilles vampires ne causent pas d autres dommages qu une unique touche cri tique automatique pr d termin e La torpille vampire cause une r duction de 10 cm de la vitesse de sa cible et l emp che d ex cuter l ordre sp cial En Avant Toute Une seule p nalit de 10 cm s applique quel que soit le nombre de torpilles vampires ayant touch l effet n est pas cumulatif Cependant toutes les touches de torpilles vampires doivent tre r par es pour que la p nalit soit retir e par exemple si un vaisseau subit cinq touches sa vitesse reste r duite tant que les touches n ont pas t r par es e es chasseurs Eldar Noir sont tr s endurants et restent en jeu sur 4 plut t que rentrer r approvisionner ils ne peuvent toutefois intercepter un autre autonome qu une fois par tour Ce pouvoir n est utilisable qu une fois par tour e Les bombardiers Eldars Noirs
79. oit rester en dehors de l arc frontal des Tyranides ou g n ralement ceux ci ont leurs batteries de port es 45cm et distance le vaisseau ruche va devoir s efforcer garder sa flotte sous contr le et viter qu elle ne tombe en comportement instinctif Un Tyranide entourera ses vaisseaux les plus pr cieux d escorteurs peu chers et essaiera d acculer l Eldar Noir la courte port e Attention si les Tyranides n ont pas de boucliers apparents leurs spores leur servent la fois de boucliers et de tourelles Si vous faites tomber un bouclier cela n emp che pas leurs spores de fonctionner comme des tourelles mais moins efficaces elles ne toucheront plus que sur 6 Ce qui en soit ne vous est que de peu d in t r t puisque vos autonomes ne sont touch s dans tous les cas que sur 6 Par contre veillez toujours avoir fait tomber les boucliers adverses avant de tirer vos lances fant mes 472 N h sitez utiliser frappes clairs et Slavebringer sur leurs vaisseaux de lignes d s que possible le malus donn par le Tyranide de prendre le plus mauvais de 2D6 peut vous tre grandement favorable En effet un r sultat de 1 pour l Eldar Noir se transforme en 2 ce qui chez le Tyranide correspond Kystes Spores Bless s celui ci ne peut plus utiliser ses spores tant qu ils ne sont pas r par s donc pas de bouclier ni de tou relle Par contre vitez comme la peste les abordages
80. omp titif cela devient plus subtil jouer entre 500 et 1000pts et carr ment fin au del de 1000pts Gardez en t te que hors r gles maison en tant qu Eldar Noir vos unit s les plus grandes sont des croiseurs S il est bien taill pour l escarmouche l Eldar Noir l est beaucoup moins pour les batailles de ligne c est encore plus vrai si vous n utilisez que les r gles de base Les batailles rang es incluant des unit s de type grand croiseur ou cuirass poss dant un grand nombre de points de structure vous seront donc plus difficiles g rer que d autres races Il vous est n cessaire d iden tifier d s le d part les unit s les plus dangereuses de l adversaire voir comment les g rer et planifier d s lors tr s soigneusement vos attaques Fett irs e G rer les escorteurs adverses gr ce aux portes escadrilles Les escorteurs adverses sont g n ralement le plus grand danger pour vos propres escorteurs ou vos unit s en g n ral s ils sont quip s de batteries Hors Eldars et N crons les escorteurs ont g n ralement un mouvement autour de 25 30 cm et un virage de 90 et la majorit poss de des batteries Ils sont donc capables de venir vous chercher m me quand vous tes cach s dans le sillage d unit s plus lourdes partir de 750pts de flotte un Torture porte escadrilles devient incontournable dans votre flotte Sa capacit envoyer des Slavebringers qui font un critique au tomatiqu
81. on l tal pour tirer efficacement et toucher leur cible Ceci bien entendu condition d avoir r ussi leur test de commandement pour ne pas tirer sur la cible la plus pro che quand vous tes en filature de vaisseau Pour les tirs de batteries il vous faudra prendre la mesure entre le risque et le gain pour d cider de la distance laquelle tirer Un dernier point si vous deviez achever un navire d sempar avec des batteries assurez vous d tre soit une port e moyenne de 20 30cm s1 vous avez suffisam ment de puissance de feu ou de 13 15cm de votre cible s1 vous avez besoin de plus de puissance de feu la moyenne de 3d6 se situant entre 10 et 11 Pour les autres types de vaisseaux Eldar Noir utiisez les pour vous abriter des tirs ennemis lors de vos man uvres d approche ou de contournement Attention S1 votre adversaire se regroupe autour d une plan te 1l peut sembler tentant de vou loir exploiter le d sordre apparent dans les rangs adverses C est g n ralement une mauvaise id e le champ de gravit permettra votre adversaire de r orienter sa flotte beaucoup plus rapidement que d habitude et donc de pr senter une menace bien plus grande votre flotte Exercez donc la patience en vous red ployant au loin du champ de gravit et planifiez de nouveau Derniers points Rappelez vous qu la diff rence du champ d ast ro des il n y a aucun malus pour un vaisseau traverser une plan te S1
82. onomes 1 vous en avez N h sitez pas quiper certains de vos escadrons de moteurs cam l ons pour frapper un Tyrant ou un Endeavour avant qu ils ne deviennent un probl me Attention aux croiseurs et croiseurs l gers qui ont pay l extension de port e de leurs batteries 6 1 2 L Adeptus Mechanicus Bien moins courantes que les flottes Imp riales les flottes d explorations de l Adep tus Mechanicus n en sont pas moins dangereuses L Adeptus Mechanicus partage des vaisseaux en commun avec les listes de la Marine Imp riale et des Space Mari nes Bien qu il n ait pas le droit aux croiseurs de combat ou super lourds et ne peut choisir que parmi une poign e de cuirass s et quelques croiseurs de la Marine Imp riale pour ses vaisseaux de lignes 11 acc de par contre la quasi int gralit des es corteurs disponibles dans l Imp rium La courte liste de leurs pires vaisseaux de ligne non modifi s Sans am lioration Mechanicus donnant Cuirass Empereur Blue Book Cuirass Oberon Armada Cot escorteurs la Fr gate Gladius Armada une Sword en plus rapide qui n est vraiment pas prendre la l g re et la Sword Blue Book Moins dangereux que les pr c dents mais ne pas n gliger Cuirass R tribution Blue Book Croiseur Tyrant Blue Book Croiseur L ger Endeavour Armada Les points tactiques explicit s ci avant pour la Marine Imp riale fonctionnent au
83. ourte port e si l on excepte ses autonomes On pourrait donc croire que l Eldar Noir est perdant par rapport ce sp cialiste du combat rapproch Il n en est rien l Eldar Noir un norme avantage par rapport toutes les autres races qui affrontent les Tyranides l Impaler et les Slavebringers M me avec les malus impos s par les Tyranides les Slavebringers feront un critique automatique ils sont donc simplement incontournables pour g rer rapide ment les escorteurs Tyranides D autre part Impaler n est pas affect par les malus donn s par les Tyrani des quand il r sout une attaque r ussie 11 lance toujours 2D6 Pensez escorter vos autonomes m me s il peut d ployer deux fois plus d autonomes que vous la r sistance de vos chasseurs lui posera des soucis S ils disposent de plusieurs vaisseaux ruches avec ponts de lancement ne comptez pas sur les torpilles Eldar Noir Le Tyranide est capable de d ployer suffisamment de chasseurs pour les rendre inoffensives Et dans ce cas sorti des Slavebringers pour g rer les escorteurs vos autonomes auront plus de mal atteindre leurs vais seaux de lignes Il vous faudra donc compter sur votre man uvrabilit pour vous positionner dans les arcs arri re de leurs vaisseaux de lignes hors de port e d une riposte directe Les Tyranides sont tr s d pendants de leurs vaisseaux ruches pour permettre leur flotte de suivre des ordres intelligents L Eldar Noir d
84. permet d avoir un contr le sur les mouvements adverses qui vont avoir tendance vouloir es quiver les torpilles Peut effectuer l ordre Virage Serr sans perdre sa puissance offensive Utilisez surtout des salves de 3x2 ou 1x2 plus 1x4 A privil gier sur les attaques clairs visant d semparer ou d truire en un tour un vaisseau adverse la formation de 3 Artilleurs sous ordre Verrouillage IS Ensuite avant toute strat gie cela d pend du co t du moteur et des r gles utili Voyons maintenant comment les utiliser bon escient S1 vous avez obtenu l initiative demandez jouer en second cela permet de se placer hors des 30cm coup sur et d ignorer le probl me de l errata de la FAQ 2010 sur les attaques du 1 tour S1 vous deviez jouer en premier assurez vous que votre adversaire ne peut pas venir en de des 30 cm ce qui ferait sauter votre immunit aux tirs du tour 1 Attention pour cela l ordre En avant Toute adverse Assurez vous de finir de votre mouvement gratuit une distance de lui gal sa vitesse plus 45cm 14 moyenne de 4D6 plus 31cm Jouer en premier implique aussi que malgr vos moteurs vous devez planifier vos attaques plus finement que si vous jouiez en second car votre adversaire ne commencera bouger qu apr s vos deux premiers mouvements Si vous jouez en second vous pouvez envisager une attaque la fin de votre premier tour Si vous jouez en premier
85. peut aider rendre les man uvres pr c dentes plus effi caces Les propositions ci apr s ne sont pas tout le temps applicables mais quand vous pourrez les activer en entier ou partiellement cela augmentera vos chances de succ s Quand vous commencez votre attaque choisissez vos vaisseaux une cible primaire puis regardez le navire dans le sillage duquel vous pouvez vous mettre Assignez ensuite si possible une cible secondaire pour le cas ou le reste de votre flotte ait d truit votre cible primaire avant que ce vaisseau ne joue Si vous n avez pas de solution pour vous mettre l abri ou d truire la menace de riposte en m me temps posez vous la question Attendre un tour labri me met 1l dans une position plus avantageuse S1 la r ponse est non cherchez les quels de vos navires serviront d aimant tir e Savoir retirer ses pions d autonomes Comme vu dans la section Appareils d attaque gardez en t te que bien que le nombre d escadrilles d appareils d attaques soit limit au nombre de ponts des vaisseaux porteurs 1ls le sont au niveau de la flotte et non au niveau de chaque vaisseau Donc pensez retirer juste avant la phase de tir d autonomes tous les pions d escadrilles ne vous tant pas utiles Ceci bien entendu pour permettre au vaisseau qui peut le mieux les utiliser de les relancer m me si toutes les escadrilles qu il a lanc le tour pr c dent sont encore en jeu De plus
86. peuvent relancer leur d d terminant le nombre de touches sur la cible cependant le second r sultat doit tre conserv e Comme ceux des Eldars les bombardiers et torpilles Eldar Noir sont plus diffi ciles cibler par les tourelles qui ne les d truisent que sur un 6 1 1 Mouvement Le mouvement des Eldars Noirs ne ressemble en rien celui de leurs cousins qui est unique En fait 1l s apparente au mouvement normal des autres races mais avec de forts bonus pour man uvrer Quelques points se rappeler concernant le mouvement des vaisseaux Eldars Noirs e Un navire Eldar Noir r ussi automatiquement l ordre sp cial Virage Serr S il n a pas faire de jet de commandement pour r ussir cet ordre il en appli que tout de m me les effets e Un navire Eldar Noir n a pas de distance minimale de mouvement avant de pou voir tourner e FAQ 2007 Un navire Eldar Noir n a pas besoin d utiliser l ordre sp cial R tro fus es pour s arr ter ou pour rester sur place e FAQ 2007 Il faut toutefois noter qu un navire Eldar Noir ayant boug de 5cm ou moins est consid r en mode d fense pour la table de canonnage toutefois les Boucliers d Ombre fonctionnent normalement et d calent d une colonne e FAQ 2007 Comme les vaisseaux Eldars les Eldars noirs peuvent effectuer un test de commandement pour ignorer les effets des ph nom nes c lestes comme les nuages de gaz ruption solaires etc Les
87. pr sent dans toute flotte Eldar Noir qui se respecte et souvent en double Sa capaci t pouvoir rester loin des combats en repr sentant toujours une menace impor tante tout en tant extr mement man uvrable le rend indispensable Le torpilleur avec 4 torpilles 10pts La possibilit de le placer avant de tirer une salve dans l arri re de d un adversaire pr sente les m mes avantages que pour le croiseur de type Torture A la diff rence du croiseur cependant il offre une alternative int ressante aux escorteurs Par rapport 3 escorteurs il aligne presque la m me puissance de feu mais surtout 11 poss de 1 point de structure suppl mentaire et la capacit aux frappes clair Les moteurs cam l ons peuvent tre utiles pour cette variante aussi mais toujours en FaQ 2010 ils sont prohibi tifs en r gles de base Le porte escadrilles avec 2 ponts de lancement 20pts Il semble tentant de vouloir utiliser la configuration porte escadrille pour ce mod le Mais 1l remplit moins bien cet office que le Torture car on doit en aligner deux pour obtenir la m me capacit de en autonomes pour un prix plus important Cette variante sert g n ralement de bouche trou pour compl ter une flotte ou vous n avez pas assez de points pour mettre un 2 Torture porte escadrilles ou encore dans les petits formats inf rieurs 750pts Il n est pas n cessaire de les quiper de moteurs cam l ons au vu de leur utilisation L
88. quer sans avoir un plan adapt son adversaire Bien que plus r sistant que vous n tes toujours pas des Orks et donc ne pouvez vous permettre des tactique bille en t te comme Foncez dans le tas on verra bien ce que cela donne Votre plan va requ rir la plupart du temps d identifier les menaces majeures et de d terminer comment les g rer N en ignorez pas pour autant 16 reste les dangers consid r s comme mineurs peuvent vous mettre en pi ces petit petit eux aussi Ne faites pas d erreur la plus grande menace pour les navires Eldars Noirs ce sont les batteries d armes particuli rement celles longue port e peu pr s tout dans le jeu peut tre g r par les sauvegardes de boucliers d ombre sauf les batteries d armes Si vous trouvez un moyen de les mettre hors jeu vous tes sur le chemin de la vic toire Deuxi mement gardez en t te les conditions de victoire La plupart des sc narios du jeu sont fondamentalement bas s sur des points de victoire Troisi mement n oubliez pas la capacit tr s irritante des Eldars Noirs faire des points en pre nant des esclaves Sinon la plupart des recommandations qui suivent sont adap t es pour les conditions de victoires d crites dans les r gles pour des sc narios avec des objectifs plus sp cifiques pensez planifier au plus proche de ceux ci Pensez vous adapter un plan doit voluer durant la partie et tout particuli re ment apr s la pre
89. r La faiblesse de cette d fense repose sur essentiellement sur l ordre Rechargement Sa force les torpilles ont une port e longue et peuvent servir un autre objectif tandis que les Impalers remplissent leur mis sion Comme auparavant si vous perdez l utilisation de vos Impalers vous avez toujours une formation capable d interdire des trajectoires dans votre flotte et vous pourrez sacrifiez les Empaleurs ayant perdu leur modules pour pr server le Torpilleur qui deviendra d s lors l unit maitresse de la forma tion A une moindre mesure on peut envisager 2 Torpilleurs et 1 Artilleur L artil leur prenant son utilit si ratiez votre ordre de Rechargement Dans toutes les formations mixtes sous n importe quel ordre l Artilleur tant unique garde toute la puissance de feu de sa lance le minimum tant 1 point de force Les formations de trois identiques A bannir la formation de 3 Empaleurs si tous vos Impalers sont en vol vous tes r duit observation et s1 tous vos Impalers viennent tre d truits vous ne servirez plus grand chose A bannir aussi la formation de 3 escorteurs batteries ils sont plus utiles en paires De plus vous tes g n ralement en configuration avec au moins un croiseur qui poss de quasiment la m me puissance de feu et vous perdez tous les avantages de la vari t de l armement Eldar Noir A privil gier la formation de 3 torpilleurs cette formation
90. raisons de jouabilit d adopter la r gle suivante Les croiseurs l gers Eldars Noirs ne sont pas soumis au pr requis de 3 escorteurs Son armement de base ou principal est constitu de 6 points de forces de batteries dans l arc avant de port e 30cm On se rappellera que ces 6 points de batteries sont Eldars et frappent toujours de face Ses modules optionnels ou armement secondaire disponibles donnent 4 variantes class es dans l ordre de leur puissance e L artilleur avec 2 lances fant mes 10pts C est certainement la version la plus puissante de la classe C est le roi du verrouillage comme la version croi seur puisque comme son grand fr re 1l n a pas grand chose d autre faire Il utilisera les m mes tactiques Il fait tr s peur et attire ais ment le feu ennemi sur lui Malheureusement 11 est assez fragile car 11 n a que 4PS En Alerte Impact 1l reste tr s correct Les moteurs cam l ons sont les bienvenus pour cette variante mais seulement en FaQ 2010 ils sont prohibitifs en r gles de base 310 Le Corsair poss de 2 batteries de base elles sont l pour servir d appoint et ne sont pas n gliger Il ne faut cependant pas chercher vouloir les utiliser tout prix et se mettre en danger pour le faire On en discutera plus loin dans cette Tactica Voici ses 4 variantes e Le torpilleur avec 2 torpilles Equip de puissantes torpilles Eldars une de leur grande force est de pouvoir effe
91. ries Eldar Croiseur Spectre configuration avec 8 points de batteries Eldar Escorteur Shadow Hunter avec 3 points de batteries Eldar Il est moins cher mais moins efficace que son cousin l Aconite Dans le cas des Vaisseaux mondes les vaisseaux de lignes r sistent un peu mieux que le Corsaire Eldar gr ce leur blindage de 5 Ces vaisseaux sont d autant plus dangereux que pass s en mode vaisseaux fant mes ils ne subissent plus les critiques que sur 6 Certes ils ne peuvent plus effectuer d abordages ou ne peuvent utiliser de ponts de lancements mais ce n est pas comme si c tait r ellement g nant contre un Eldar Noir Les Eldars n ont pas de restriction de man uvre pour r aliser une contre attaque d vastatrice De plus si vous leur en laissez le temps ou s ils s attendent votre man uvre 111 peuvent positionner leur flotte de mani re obtenir quelques bons ordres Verrouillage Les batailles Eldars Noirs contre Eldars d pendent souvent des batteries d armes qui peuvent tre amen es port e efficace les lances ne le feront pas et les appareils d attaque le feront mal Pour d membrer la flotte de votre cousin Eldar la batterie reste ce qu il y a de mieux Pensez inclure quelques Impalers dans votre flotte m me si vos flottes comportent le m me nombre de navires vous serez toujours en sup riorit num rique pour le nombre d appareils d attaque gr ce vos escorteurs qu
92. rimant les me naces rapides et man uvrables ou de submerger certains vaisseaux de ligne ennemis d autonomes G n ralement 1l n est pas n cessaire de les quiper de moteurs cam l ons au vu de leur utilisation L artilleur avec 2 lances fant mes 20pts Dans les r gles de base il s agit du seul croiseur Eldar toutes flottes confondues qui ne mixe par armes de tirs et autonomes C est le roi du verrouillage puisqu il n a pas grand chose d autre faire Il s approche tranquillement de sa proie et l che toute sa puissance Sim ple mais efficace quand il faut vraiment mettre le paquet avant de d guerpir au tour suivant Hors Book of Nemesis c est souvent le seul porter des lances dans les formats en dessous de 1500 II fait peur et c est tant mieux car son deuxi me r le est d attirer le feu ennemi sur lui surtout en quand la flotte com porte des porte escadrilles En Alerte Impact 11 reste tr s correct Son probl me c est qu il est moins flexible que les autres pour l utilisation du virage serr Les moteurs cam l ons sont quasi obligatoires pour un placement optimal Le torpilleur avec 4 torpilles 20pts La possibilit de le placer avant de tirer une salve dans l arri re de d un adversaire est un avantage certain Le torpilleur la possibilit de rester en retrait ou d effectuer un virage serr avant de l cher une bord e compl te Cependant les escorteurs m mes s ils sont plus fragi
93. rpilles couvriront plus d espace Illustration prenez trois Corsair torpilleurs en formation tendue entre 10 15cm entre chaque tirant chacun une salve de deux torpilles 1ls peuvent d ployer trois salves sur des trajectoires diff rentes qui rendront les mouvements d un esca dron ennemi au mieux p nibles au pire hasardeux pendant deux tours On vitera donc les salves de plus de quatre torpilles Certes on peut r torquer qu en faisant plus de plus petites salves on augmente le nombre de tirs de tourelles D une part si les tourelles ont plus de lanc s pour toucher elles ne touchent toujours que sur 6 d autre part vous diminuez le risque de perdre toute la salve cause d un chasseur ou d un coup heureux d une arme tir direct FAQ 2010 les salves de trois torpilles ou plus sont repr sent es par un marqueur de trois ce qui chez l Eldar milite en faveur d une utilisation de salves de 3 ou 4 maxi mum A la diff rence des appareils d attaque les torpilles n ont pas de restriction quand leur nombre en jeu En r sum si vous avez pu recharger vous pouvez de nouveau tirer C est sous entendu dans les r gles ou la FAQ 2007 ou l on seulement parle des appareils d attaques ne pouvant d passer le nombre de ponts disponibles et claire ment crit en FAQ 2010 0e De m me ne n gligez pas le chasseur en escorte de vos autres autonomes lors de vos attaques autres qu bout portant cette en
94. rpilles vampires soient efficaces sur la dur e 1l faut viter de cibler un navire capable de r parer trop facilement De plus 11 faut avoir en t te que r gles de base ou FAQ 2010 leur emploi est l inverse des torpilles standard Eldar Noir et il faut une vague d au moins 4 torpilles pour qu elles soient efficaces sur la dur e En r sum les tactiques avec torpilles vampi res d crites plus loin sont r serv es aux joueurs ayant d j jou avec des flottes El dar Noir Appareils d attaque Gardez en t te que bien que le nombre d escadrilles d appareils d attaques soit limit au nombre de ponts des vaisseaux porteurs 1ls le sont au niveau de la flotte et non au niveau de chaque vaisseau Donc s il vous reste des possibilit s d escadrilles et que vous ayez besoin d appareils d attaque un endroit ou toutes les escadrilles d un vaisseau ont t tir es au tour pr c dent et restent encore en jeu vous pouvez faire tirer ce vaisseau de nouveaux autonomes s il a r ussi son r armement et qu il ne d passe pas la limite en autonomes de la flotte N oubliez pas non plus que vous pouvez retirer tous les appareils d attaque en jeu ne vous servant plus avant la phase d autonomes et ainsi en retirer de nouveaux Cerise sur le g teau les appareils d at taque Eldar Noir b n ficient des m me avantages que leurs homologues Eldar de puis la FAQ 2007 e Chasseurs Raptor Comme les Eldars le
95. rpilleur ou Artilleur auquel il ajoute sa capacit d assauts t l port s En r sum malgr vos avantages ne partez pas gagnant contre un Ork regardez at tentivement comment est compos e sa flotte pour tablir vos strat gies 6 7 Taus Les petits derniers dans l univers de 40K certainement la race avec le plus de choix d unit s derri re l Imperium et le Chaos Les Taus poss dent des quipements tr s diff rents d autres races au niveau des missiles capables de modifier leur trajectoire et leur vitesse des boucliers d flecteurs permettant d augmenter leur blindage 6 sur la proue et la possibilit d utiliser des syst mes de vis e pour am liorer les d fenses de tourelles et annuler le d calage de colonne pour les tirs de batteries au del de 30cm Question armement en offensif 1ls utilisent beaucoup de batteries d armes de port e moyenne 45cm ou d autonomes en d fensif ils sont satur s de tourelles par contre leur man uvrabilit est tr s moyenne Leurs pires vaisseaux contre les Eldars Noirs e Flotte Kor Vattra Cuirass Explorer toutes configurations Ce sont des porte nefs certes lents avec seulement 6 points de batteries de port e 45cm sur 270 mais surtout 8 ponts de lancement ou 4 ponts de lancement et 8 torpilles 11 ajoute encore 5 tourelles pour contrer peu pr s tous les autonomes qui passent dans sa zone il convient de s en m fier Croiseur Heros configuration Tolku
96. rt d truire les escorteurs de mani re moins efficace que les torpilles standards Eldar les torpilles vampires pourront servir emp cher un navire de fuir en r duisant sa vitesse D autre part elles r duiront la capacit d un navire man uvrer condition de les employer en quantit s suffi santes 3 4 LES AUTONOMES En raison de leur nature avanc e et du fait qu ils sont si durs d truire les autono mes Eldars Noirs changent les tactiques habituellement utilis es avec ou contre les autonomes Nous regarderons dans ce qui suit comment les utiliser au mieux type par type Nous ne parlerons pas ici des possibilit s pour un navire Eldar Noir de s quiper en autres types de torpilles sp ciales un prix prohibitif juste des torpilles standards et des vampires qui sont d j tr s performantes Torpilles Les torpilles standard Eldar Noir sont les m me que celle des Eldars Elles ne sont d truites par les tourelles que par un 6 au lieu du 4 habituel et elles b n ficient d une relance automatique en cas de rat Une salve de torpilles Eldar Noir provoque g n ralement des sueurs froides en face Comme chez l Eldar de grosses vagues de torpilles peuvent tre contre productives chez l Eldar Noir Par exemple si l on veut d truire des escorteurs ennemis plus facilement 1l est plut t recommand de diviser ses vagues d autonomes en petits groupes Ceux c1 seront plus difficiles intercepter et les to
97. s payer ces surco ts Dans le cas de l Eldar ou Eldar Noir les technologies X nos les plus dangereuses sont la matrice de vis e sur les batteries qui permet de tirer comme de face moins de 30cm et ignore le d calage d une colonne au del ou les propulseurs gravifiques qui double sa capacit de virage Il faut aussi noter qu un escadron d escorteurs Xenos choisit gratuitement une technologie de la liste En dehors de l absence d unit s lourdes la principale faille de la flotte Rogue Trader est la quasi absence d autonomes Ils n ont acc s qu aux escorteurs de transport lents et fragiles pour leur fournir des autonomes et g rent donc tr s mal les autono mes Eldars Noirs et dans une moindre mesure les torpilles Il est donc recommand au commandant Eldar Noir d attaquer avec ses autonomes distance et de pr f rence partir d un couvert en ciblant en priorit les croiseurs Carnage surtout si ceux ci sont quip s de matrices de vis e Si vous ne pouvez pas utiliser une telle tactique utilisez celles d crites contre une flotte ligne de bataille de la Marine Imp riale Attention toutefois bien identifiez les dangers et les cibles prioritaires de la flotte adverse Ne sous estimez jamais leur flotte surtout si elle est orient e batteries leurs croiseurs sont en moyenne aussi rapides et aussi puissants que ceux du Chaos qui de plus peu vent b n ficier d am liorations X nos La flotte Ro
98. s il y a un grand int r t r duire un vaisseau de ligne N cron l tat d pave de pr f rence d rivante Gardez l esprit toutefois que r duire les capacit s du N cron est une priorit de survie puisque vous emp chez leurs capacit s utiliser le s pulcre ou les g n rateurs d in flux et diminuez les points de batteries utilisables Toute opportunit de d semparer un navire suppl mentaire ne doit pas tre ignor m me si cela doit donner un na vire adverse sous le feu un sursis temporaire En tout dernier point suivez toujours les points de victoire donn s par les navires N crons M me s ils sont d vastateurs sur le champ de bataille leurs r gles sp ciales font qu ils paient tr s cher chacun de leurs vaisseaux d truit Vos meilleures armes anti N crons tant la lance le Slavebringer et l Impaler les variantes bas es sur les torpilles et batteries vous seront quasi inutiles Cot escor teurs utilisez de pr f rence des escadrons mixtes de 3 1 Empaleur et 2 Artilleurs 161 le Succubus sans restriction de s lection peut augmenter la flexibilit de votre flotte mais seulement en variante Artilleur ou Porte Escadrille Si vous voulez picer vos d fis avec l accord de votre adversaire vous pouvez utili ser les r gles maisons BFG FR avec l add on Necron Kadesh 2 Celles ci vous pro poseront une nouvelle liste et des autonomes pour les N crons 297 M fiez vous de l
99. s pour l Eldar Noir une flotte du Chaos diffuse une aura de danger de par tout Une attaque en force pour neutraliser certaines menaces est d conseill e elle se solde g n ralement par une riposte d vastatrice de la part des unit s adverses Avant tout pensez construire un plan de bataille bas sur le sc nario le terrain disponible et le d ploiement ennemi Un des meilleurs conseils est de commencer par essayer de neutraliser le plus rapide ment possible les escorteurs et d quiper de moteurs cam l ons une ou deux esca drons pour effectuer une frappe pr ventive sur des horreurs comme le Carnage En suite utilisez au maximum les tactiques permettant la g n ration de pions impacts entre vos navires et leurs batteries Vu le nombre de fois ou 1l vous faudra utiliser l ordre Alerte Impact faites tr s attention la constitution de vos escadrons Favorisez les escadrons de torpilleurs ou escadrons mixtes De toute fa on Il vous faudra aussi apprendre g rer les esca drons mixtes Artilleur Empaleur le module Impaler par son effet de terreur et les d g ts qu il provoque quand il passe peuvent modifier les priorit s adverses et l Ar tilleur pour son PF de lance non reductible dans cette configuration 6 2 Chaos Comme pour ses cousins Eldars le Chaos est certainement la flotte la plus dange reuse pour l Eldar Noir Leurs navires ne coutent pas aussi cher que ceux des Imp riaux ils sont plus r
100. s Rogue Trader avec une technologie Xenos tir e au hasard ou pour Spts suppl mentaires choisie dans la liste Un d tail sur les unit s du Chaos toutefois ils n ont acc s qu peu de mod les d es corteurs diff rents et ils n ont pas de croiseurs l gers Sauf vous utilisez le Book of Nemesis pour le Succubus dans ce cas ils auront un acc s restreint ces derniers Ce n est g n ralement pas sur leur choix de navires d escorte que le Chaos surprend mais plut t sur la quantit qu ils en prennent dans leur flotte Les navires du Chaos tant en moyenne plus rapides que ceux de l Imperium et leurs escorteurs plus chers le Chaos tend s lectionner moins d escorteurs dans ses flottes que l Imp rium au profit de croiseurs suppl mentaires Pour 35pts par vaisseau le Chaos peut se doter d quipages de Marine leur donnant les m mes capacit s que les Space Marines en abordage et en d fense Heureuse ment cette option est rarement s lectionn e en raison de son co t donc vos frappes demeurent tout aussi efficaces Si les vaisseaux de ligne du Chaos en sont quip s dites vous que c est autant moins d unit s que vous aurez affronter Comme la Marine Imp riale le Chaos se d ploie habituellement sous deux configu rations Classique Ligne de bataille ou une flotte ax e sur les porte nefs Cepen dant la diff rence Imperium ou les menaces sont souvent ais ment identifiables et ciblable
101. s chasseurs ont une place particuli re dans la flotte Eldar Noir En effet les navires Eldars Noirs n ont pas de tourelles ils ne peuvent compter que sur leurs boucliers et leurs chasseurs pour se prot ger des autonomes ennemis Les chasseurs Raptor sont tr s endurants 1ls restent en jeu sur 4 apr s avoir t au contact d un autonome ennemi cette sauvegarde n est possible qu une fois par phase d autonomes un deuxi me contact le retire du jeu Vous pouvez utiliser un chasseur en contact de votre vaisseau pour le prot ger des attaques d autonomes et surtout des vagues de torpilles Bien positionn s il survit l interception de la premi re salve 1l peut tre en position d intercepter une deuxi me qui suivrait la premi re E Notez bien que l option bombardier torpilleur ne remplace pas mais s ajoute aux autres autonomes Et attention Les torpilles des bombardiers torpilleurs ont un rayon d action moindre que les torpilles de vaisseaux Elles sont tir es durant la phase de tir des autonomes et sont retir es en fin de phase d autonomes Il faut donc s assurer que votre cible soit port e quand vous les tirez Comme pr cis dans la FAQ 2007 n oubliez pas que les bombardiers torpilleurs ne peuvent tirer leurs torpilles que le tour suivant leur mise en jeu N anmoins s ils venaient rencontrer un navire ennemi le tour ou ils ont t lanc s ils peu vent tre utilis s s1 vous le d sirez
102. s de flottes l utilisation du Succubus sans restriction de s lec tion am ne un bon contrepoids leurs croiseurs l gers car ils sont de co ts quiva lents Sinon la variante Artilleur am ne une puissance de feu suffisante qui vous servira pour faire tomber leurs boucliers potentiellement endommager un navire et surtout lancer des attaques t l port es 6 1 3 Space Marines Adeptus Astartes Les Space Marines desservent le respect pour leur vitesse et leur man uvrabilit leurs croiseurs peuvent virer 90 degr s et poss dent une puissance de feu respecta ble Ils ont r ussissent leurs ordres sp ciaux mieux que d autres flottes puisque leur commandement oscille entre 8 et 10 Leur liste de flotte est initialement assez res treinte en choix d unit s Leurs armes plus longue port e 45cm ne se retrouvent que sur leur cuirass s dont le choix est limit un par tranche de 1000pts Ils n ont acc s qu a un seul type de croiseur le croiseur d attaque et ses variantes si vous utilisez la FAQ 2010 qui est une forme de croiseur l ger Ce qui fait qu ils ont ten dance s appuyer assez lourdement sur leurs escorteurs Attention La FAQ 2007 et 2010 page 20 pr cisent que les Barges de bataille Space Marines ne peuvent pas ex cuter l ordre sp cial Virage serr La FAQ 2010 augmente leur p mibilit en autorisant _ L ajout d une unique barge v n rable choisie parmi les cuirass s crois
103. s tactiques de base voqu es pr c demment Cette Tactica est tendue aux vaisseaux issus de Specialist Games Fanatic issue 96 Book of Nemesis Avec l accord de votre adversaire pour l utilisation du Book of Nemesis 1l faut ajouter les r gles suivantes la construction de flotte Le croiseur l ger compte dans la limite des croiseurs autoris s dans la liste de flotte Ensuite vous avez deux possibilit s Soit vous consid rez que le pr requis de 3 escorteurs s applique tous les types de croiseurs donc cela inclue le croiseur l ger Soit vous consid rez que le pr requis de 3 escorteurs ne concerne que les croiseurs donc les croiseurs l gers ne sont pas soumis ce pr requis Note les r gles maison de Add On Eldars Noirs de BFG FR consid rent que le pr requis ne s applique qu au croiseur et modifient le pr requis Un croiseur par tranche de 3 escorteurs ou croiseurs l gers exemple 1 croiseur l ger et 2 escorteurs ce qui permet des flottes Eldar Noir plus muscl es 3 1 LA FLOTTE CORSAIRE O PIRATE Il peut tr s rapidement venir bout de nu es d escorteurs avec ses batteries et ses appareils d attaque ou bien faire face plus gros que lui avec ses bombar diers Cerise sur le g teau 11 ne co te que 20 points de plus que les autres versions ce qui a mon avis est une erreur vu qu il est bien plus utile pour ces quelques points Leur r le sera de prot ger les escorteurs en supp
104. seur ennemi En fin de phase de tir larguez votre vague compos e uniquement de bombardiers dans ce cas en une seule car votre adversaire n aura pas l occasion de tirer ses armes principales dessus Lors de la phase d autonomes bougez au contact du vaisseau ad verse au pire celui ci vous opposera en g n ral 3 tourelles suppri mant une escadrille en moyenne Ce qui sur une vague de 4 bombar diers donne trois fois 1D6 3 d s d attaques en gros de 0 9 d s d at taque Plus le nombre de tourelles est bas plus vos chances de voir votre vague enti re passer et d handicaper le vaisseau ennemi sont gran des Vous noterez tout du moins qu il vaut mieux utiliser vos bombardiers contre des navires avec 3 ou moins de tourelles en natif ou suite critique pr c dent de mani re rendre vos chances de rendre l adversaire inutilisable En gros un Kroiseur Kitu avec son unique tourelle pleure quand il voit arriver une vague de 4 bombardiers Eldars Noirs Avec les r gles de base elles seront rarement utilis es Leur seul usage sur est au tour 1 et seulement 1 vous tes quip de moteurs cam l ons Tant que votre adver saire ne pas vous cibler vous pouvez l cher une bord e sur des cibles sp cifiques afin de les emp cher de man uvrer efficacement au tour suivant Au del de l utilisation avec moteurs cam l ons du tour 1 pour g ner le mouve ment d un adversaire au 2 me tour pour que les to
105. ssi avec l Adeptus Mechanicus Toutefois m fiez vous des apparences l Adeptus Me chanicus doit se g rer avec beaucoup plus de pr cautions et ou de concentration de puissance de feu Si leurs vaisseaux coutent plus chers et seront donc moins nom breux en face de l Eldar Noir ce qui est une bonne chose il y a de bonnes raisons cela Tous les vaisseaux de l Adeptus Mechanicus b n ficient d un point de tourelle sup pl mentaire ce qui fait que leurs vaisseaux de lignes alignent de 3 6 tourelles et leurs escorteurs de 2 3 La FAQ 2010 pr cise que tous leurs escadrons d escor teurs peuvent b n ficier d une tourelle suppl mentaire mais pour un cout 06 56 par vaisseau dans l escadron et non automatiquement Ajoutez cela qu ils paient Spts de moins leurs escorteurs communs avec les Spaces Marines ce qui rend le Gladius encore plus dangereux pour son prix En gros cela augure mal pour des auto nomes m me Eldars Noirs et rend les bombardiers standards quasi inop rants Ils b n ficient en plus pour leurs vaisseaux de ligne d une am lioration tir e au hasard et d un D6 additionnel pour r parer les dommages critiques Dee Cependant un de leurs vaisseaux les plus p nibles reste l escorteur Gladius pour sa man uvrabilit sa vitesse et surtout ses 4 PF de batteries sur 3 axes Fort heureuse ment il coute presque aussi cher qu un escorteur Eldar Noir Leur plus grande force est leur canon de bom
106. taque avec relance Le choix du bombardier torpilleur se justifie contre des potentiels d fensifs de quatre tourelles ou plus Une vague de deux bombardiers produira une salve de quatre torpilles qui auront plus de chance de faire des d g ts que vos deux bom bardiers avec leurs 1D6 4 d s d attaques Ou encore dans le cadre d une politique de navires polyvalents utilisant les strat gies d appareils d attaque ou de torpilles condition de vouloir en payer le prix Un autre point en faveur des bombardiers torpilleurs est qu ils peuvent s orienter avant de l cher leurs torpilles Ceci permet d tre plus pr cis sur le moment et l angle de tir de vos torpilles Le principal point en d faveur des bombardiers tor pilleurs est le surcout qu ils engendrent pour des navires avec quatre ponts 60pts sur des navires d j couteux en format standard Il est donc imp ratif de bien peser le pour et le contre de leur achat en fonction de la flotte affront e Dans le cadre d une flotte Eldar Noir le Succubus porte escadrilles est un des meilleurs candidats l am lioration Pour un surcout de 30pts 11 reste 190pts dans la moyenne des croiseurs toutes races confondues avec la faiblesse toutefois de seulement 4 points de structure Ceci est encore plus vrai dans les petits for mats ou cela am nera la flexibilit des quatre points de torpilles sans vous couter le prix d un escorteur Dans le cas d un Torture porte
107. te parfait est un escorteur Empaleur et le second Artilleur Sous Virage Serr et sous Alerte Impact si vous survivez vous gardez l emploi total de l Impaler et de la Lance seules les batteries sont r duites de moiti De plus cette formation est sup rieure une paire d Empaleurs qui devient trop faible quand vous perdez vos Impalers sur un 1 Les autres escadrons de 2 mixtes ne sont pas tactiquement int ressants La paire de torpilleurs est un must puisqu elle correspond parfaitement la strat gie de petites vagues de torpilles Eldars Noirs 14 paire d Artilleurs reste la configuration de la peur pour de nombreux ennemis D s que possible passez en mode verrouillage a paire paire d Empaleurs fait peur mais devient tr s faible si vous perdez vos Impalers ce qui arrive plus souvent qu on ne le croit J aurais tendance la d conseiller N utilisez une paire d escorteurs batteries que si vous n avez pas de croiseurs ou seulement si vous affrontez de l Eldar L escadron de 3 est le cheval de bataille d une flotte Eldar Noir Non seulement il est la base pour pouvoir sortir un croiseur mais 11 autorise l optimum des escadrons mixtes G n ralement utilis s plein potentiel partir de 750pts Les formations mixtes les plus int ressantes sont une paire identique escort e d un Artilleur ou d un Torpilleur 2 Empaleurs Impaler avec un Artilleur Lance
108. ur les autonomes 1l est contre productif de faire des esca drilles salves de plus de 2 unit s De plus cela nuit aux strat gies visant leur inter dire de man uvrer ais ment Prenez note que la barge v n rable autoris e par la FAQ 2010 si elle est bien choi sie peut s av rer plus dangereuse que leurs autres navires exemple Un cuirass Empereur ou un Croiseur de Combat Overlord Contre les Space Marines le Succubus sans restriction de s lection est l quivalent de leurs croiseurs d attaque La variante Artilleur poss de la puissance de feu suffi sante pour faire tomber les boucliers de leurs croiseurs et les d semparer dans le m me tour Contre les Space Marine vous pouvez vous livrer une guerre l auto nome dans ce cas la version porte escadrilles vous donnera un avantage 6 1 4 L inquisition FAQ 2010 G n ralement uniquement jou e partir de 750pts une flotte de l In quisition est bas e soit sur une flotte Marine Imp riale soit sur une flotte Space Ma rine Dans les deux cas les tactiques employer sont d crites ci avant Il vous suffit de savoir que ces flottes pourront tre modifi es des fa ons suivantes Un et un seul croiseur de l Inquisition peut tre inclus dans la flotte Un Black ship peut tre inclus dans la flotte sans tenir compte des limites de flottes 310 Un bon commandant Rogue Trader qui connait l adversaire qu il va affronter n h si tera pa
109. urs ennemis munis de batteries qui g ne ront vos propres escorteurs Utilisez vos escadrons d Artilleurs ou Torpilleurs par groupe de 3 L utilisation de moteurs cam l ons sur un escadron de 3 Artilleurs pour porter une frappe mortelle une de leurs unit s pivot au tour 1 est fortement envisager Pass le tour de surprise 11 vous faudra attirer les tirs ailleurs que sur eux et planifier leur mouvement pour pouvoir les utiliser sans r duction de puis sance Vos escadrons de Torpilleurs doivent tre utilis s pour g ner l ennemi dans ses mouvements et ses tirs Utilisez des Escadrons mixtes Empaleur Artilleur fai tes op rer l effet de peur de l Impaler et si vous avez perdu votre module utilisez cet escadron en Alerte Impact pour attirer les tirs ennemis Oh Assurez vous donc en d but de la partie de bien savoir quels sont les bonus de leur vaisseaux sinon vous risqueriez d avoir une tr s mauvaise surprise en d couvrant une am lioration au dernier moment S1 vous affrontez la Marine Imp riale souvent attention l habitude Ils peuvent tendre les port es des batteries de leurs croi seurs de 30cm 45cm pour un co t modique de 10pts par navire Leurs croiseurs mais pas leurs croiseurs l gers b n ficient d un point de lance 3 arcs de port e 60cm gratuit inclus dans leur co t C est assez minime contre le bouclier d Ombre de l Eldar Noir mais ils peuvent aussi tenter de d truire vos autonom
110. urs et selon leur utilisation Avec la FAQ 2010 20pts pour les croiseurs et Spts pour les escorteurs on r vise sa mani re de penser et on regarde s il est int ressant d en quiper cer tains croiseurs Les escorteurs suivront la m me logique que les r gles de base Attention cependant l errata de la FAQ 2010 sur les attaques du pre mier tour En r gles de base comme en FAQ 2010 les moteurs cam l ons doivent quiper en priorit les variantes Artilleurs et Torpilleurs Il est inutile d en quiper un navire porte escadrilles qui n est pas sens venir aussi pr s de l ennemi en tout d but de partie sauf s1 vous avez beaucoup de batteries de port e 45 60cm en face et aucun couvert de vous attaquer aux strat gies plus avanc es d crites ici 19 Si c est possible les navires les plus proches de l ennemi devront tre choisis sur leur valeur marginale en points ex combien allez vous perdre si votre navire escadron est endommag ou d truit la pr f rence allant un ou des navires ayant un holo champ actif Si l holo champ n est pas actif le navire n absorbera pas grand chose Ce qui veut dire que votre aimant tir sera soit une paire d es corteurs ou un vaisseau de ligne endommag mais pas forcement d sempar e Organisez votre approche Ce point n est pas forc ment le plus simple ou le moins prise de t te mais savoir organiser votre approche
111. uter encore plus d autonomes et de retirer les pions impacts facilitant les man u vres et les tirs de la flotte Tau D s que vous le pouvez forcez les Demiurg d sen gager cela facilitera vos man uvres et diminuera les possibilit s de la flotte ad verse Contre les taus avec ou sans alli s les moteurs cam l ons sont conseill s 1 et seule ment si vous tes en mesure de vous approcher suffisamment pour frapper avant le d but du tour 2 ou si cela vous permet de vous positionner sur l arri re de leur flotte Ici le Succubus sans restriction de s lection est toujours le bienvenu dans ses ver sions Torpilleur mais surtout Artilleur auxquelles il ajoute sa capacit d assauts t l port s e Flotte Demiurg La liste de flotte Demiurg sugg r e dans Armada est pr cis e dans la FAQ 2010 Elle n est sujette au d sengagement seulement si leurs navires n ont plus qu un ou deux points de structure en contrepartie leur valeur en points de victoire est aug ment e Elle a acc s aux croiseurs Emissary Tau et Endeavour Rogue Trader pour 50 de ses choix de croiseurs ce qui pour 1 Eldar Noir n est pas forc ment une bonne nouvelle Cot Escorteurs c est encore pire puisqu elle acc de aux Castellans Tau et ou aux escorteurs Rogue Trader au nombre d un escadron de 2 6 navires par 3 vaisseaux de ligne Demiurgs Bien que les Eldars Noirs ne craignent pas leurs pi ces d artillerie 60cm les Demi
112. utilisation de quelques Roks pour couvrir ses arri res Bien que ceux ci soient d une man uvrabilit et d une vitesse crasse ils sont peu chers et r sistants mais surtout ils poss dent surtout des batteries de port e 45cm et des tor pilles sur 360 degr s Bien positionn s 1ls peuvent vous amener revoir vos strat gies d attaques S ils sont port e les moteurs cam l ons sur vos escorteurs peuvent tre un plus pour aller g rer des roks en tout d but de partie Sinon utilisez les Razor wings ou les torpilles pour les neutraliser Ici le Succubus sans restriction de s lection est toujours le bienvenu dans sa ver sion Torpilleur ou Artilleur auquel 1l ajoute sa capacit d assauts t l port s En r sum malgr vos avantages ne partez pas gagnant contre un Ork regardez at tentivement comment est compos e sa flotte pour tablir vos strat gies Concernant les tactiques utiliser contre les Orks il est conseill d utiliser les Slave bringers et les attaques t l port es contre leurs escorteurs Surtout les Kikass qui ont tendance arriver en hordes et poss dent une tr s grande man uvrabilit pour des Orks S ils arrivent en horde n h sitez pas ajouter vos batteries en ciblage multi ples Ensuite et de pr f rence avoir nettoy les escorteurs Il est conseill d attaquer sur les flancs et l arri re les vaisseaux de ligne Ork Bien que cela puisse prendre plu sieurs tours et
113. voulez profiter pleinement des avantages Eldar Noir 1l faut mieux 2 escadrons qu un seul Cela conserve votre man uvrabilit et ouvre les angles d attaque puisque l adversaire doit surveiller deux directions D autre part l Eldar Noir poss de des types d armements qui fonctionnent de mani re optimis e sur des escadrons de taille inf rieure ou gaux 4 unit s pour des escor teurs identiques et 3 dans le cas d escadrons mixtes Ne pas oublier que d s qu un escorteur se retrouve seul on le fait d camper Ceci dit un escorteur qui ne peut s enfuir peut peronner un navire ennemi en tant que chant du cygne cela fait styl pourri la vie de l adversaire et est tout fait dans la mentalit tordue raffin e Eldar Noir e _ Escadrons d escorteurs mixtes ou pas C est plus un point qui ce discute suivant votre style de jeu Toutefois 1l faut sa voir que les configurations de 2 et 3 unit s par escadrons chez les Eldars Noirs se pr tent bien aux escadres mixtes premi re vue ou est l avantage de l escadrille mixte me direz vous Tout d abord l escorteur batteries est viter en escadron mixte vous n en tireriez aucun des avantages de ce qui suit On sait que les escorteurs Eldars Noirs sont souvent sous 3 types d ordres Rechargement Virage Serr Alerte Impact Pour les deux derniers ordres leur potentiel de tir est r duit de moiti et encore de moiti pour les autonomes pour Alerte
114. vous devez envisager un placement pour vous retrouver l arri re de votre ennemi en fin de tour 1 Si vous ne pouvez ni attaquer ni vous placer l arri re de l ennemi utilisez votre mouvement suppl mentaire pour gagner une position strat gique d o vous pourrez prendre l avantage dans les tours suivants Le moteur cam l on est particuli rement utile pour amener port e vos unit s et escadrons de type Artilleurs sous ordre verrouillage sans qu ils se fas sent tirer dessus Il est aussi utile pour positionner vos torpilleurs et escadrons mixtes Empaleurs Artilleurs de mani re ce qu ils puissent interdire l ad versaire certaines trajectoires Ou alors l image de l escadron d artilleurs ci avant placer une salve de torpilles ou d Impalers sur un navire adverse dange reux Dans tous les cas attention ne pas se laisser emporter par l enthousiasme de l immunit aux tirs du tour 1 sous peine de s exposer une riposte violente au tour 2 Petite note on d conseillera l usage des moteurs cam l ons au joueur Eldar Noir d butant Prenez d abord en main le d placement et l armement Eldar Noir avant s es de base ou FAQ 2010 Avec les r gles de base 40pts pour les croiseurs et Spts pour les escorteurs n envisagez pas de le prendre sur un croiseur ou un croiseur l ger Book of Nemesis 1l est beaucoup trop cher Ici on ne pensera en quiper que les escorte
115. x oblige plus de tirs qu on pourrait le croire initialement de m me quand un de ceux ci explose vous ne voulez pas tre cot Ne commettez pas l erreur de vouloir les tirer distance cela prendrait tr s longtemps pour faire des d g ts suffisants un engagement d cisif avec une forte puissance de feu est n cessaire pour stopper un vaisseau de ligne Ork Attention la fa on dont vous utilisez vos torpilles Envoyer des torpilles dans l axe du mouvement d un navire Ork est quasi inutile La plupart du temps il ne cherche ra pas les viter et les percutera pour les faire d toner avec sa proue de 6 Il le fera d autant plus volontiers s1 vous tes port e d un En Avant Toute Si vous devez utilisez des torpilles de face vous devrez pour une fois tirer en grosses va gues pour avoir une chance de faire quelques d g ts Il est plut t conseill d utiliser vos torpilles sur des trajectoires qui atteindront les flancs ou leur arri re L Impaler est d une utilit toute relative contre l Ork vitez de vous en quiper M fiez de ce qui peut sembler inoffensif ou facilement g rable chez un Ork en rai son de sa pi tre mobilit L utilisation judicieuse par le Seigneur de guerre Ork de certains l ments de sa flotte peut tuer un Eldar Noir trop confiant Le Seigneur de guerre avis avec un Space Hulk dans sa flotte placera souvent des navires dans les 5 cm autour de celle ci afin de leur fa

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