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Mode d`emploi des chronomètres

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1. Pupitre du chronom tre mural M Geoffroy A Sellenet A Malraux PROGRAMMATION d un match de HANDBALL Si pr c demment le pupitre tait utilis dans ce sport Appuyer sur la touche 27 pour acc der la programmation Ou appuyer simultan ment sur 16 et 15 pour d buter un nouveau match de m me cat gorie Dans le cas contraire Appuyer 2 fois sur la touche 27 pour acc der au choix des sports puis s lectionner le handball avec la touche 2 indiqu e sur l cran du pupitre Choisir le mode de chronom trage Chronom tre compte avec 0 ou Chronom tre d compte avec 9 Choisir le mode d affichage du chronom tre de jeu Temps de p riode avec 0 le chronom tre est recharg au d but de chaque p riode Cumul des temps avec 9 le chronom tre n est pas remis z ro au d but de chaque p riode Choisir le temps restant avant le d but du match Programmer les minutes avec les touches 0 9 Valider avec la touche 23 De la m me mani re programmer la dur e des p riodes de jeu la dur e des temps morts et la dur e des p riodes de prolongation ATTENTION Pour les matchs de jeunes se d roulant en trois p riodes il faut programmer une prolongation en guise de troisi me p riode et en programmer la dur e DEROULEMENT DU MATCH En cours de match annuler ou s lectionner le klaxon automatique de fin de p riode en appuyant simultan ment sur 16 et 19 signal par la pr
2. ncer le temps mort avec 17 Le nombre de temps morts demand s par chaque quipe est incr ment en appuyant sur 10 ou sur 26 suivant le c t Le klaxon se d clenche automatiquement la fin du temps mort si cette possibilit a t s lectionn e Lancer un chronom tre d exclusion avec 12 13 14 22 23 ou 24 suivant le c t au total 3 exclusions maximum par quipe appuyer 1 fois ou 2 fois de suite sur la m me touche pour choisir une exclusion de 2 ou 4 minutes Pour effectuer une correction Maintenir la touche 16 appuy e et D compter les points avec les touches 10 ou 26 suivant le c t Supprimer des chronom tres d exdusion avec les touches 12 13 14 22 23 ou 24 suivant le c t Corriger le num ro de p riode avec la touche 28 Corriger tous les chronom tres simultan ment une fois arr t s avec la touche 18 LE MATCH TERMINE Pour d buter un nouveau match appuyer simultan ment sur les touches 16 et 15 remise z ro Pour modifier les temps programm s appuyer simultan ment sur les touches 16 et 15 puis sur 27 Page 2 3 Mis jour le 03 09 2013 Mis jour le 03 09 2013 Page 3 3
3. sence ou non de la lettre k sur l cran du pupitre Lancer le chronom tre d avant match en appuyant sur 18 Le klaxon se d clenche automatiquement lorsque le temps programm est coul si cette possibilit a t s lectionn e Note il est possible tout moment de charger la 1 re p riode de jeu en appuyant sur 28 Lancer ensuite le chronom tre de jeu en appuyant sur 18 Chaque appui sur la touche 18 permet alternativement d arr ter ou de relancer le chronom tre Compter les points avec 10 ou 26 suivant le c t Actionner le klaxon manuel avec 19 A la fin de la p riode de jeu le klaxon se d clenche automatiquement si cette possibilit a t s lectionn e Le chronom tre continue ensuite compter pour afficher la dur e de repos si d sir Sinon recharger une nouvelle p riode de jeu ou une p riode de prolongation avec 28 Page 1 3 Mis jour le 03 09 2013 Note 1 la fin de la 2 p riode et la fin de chaque p riode de prolongation le chronom tre de repos ne se lance pas automatiquement appuyer sur la touche 18 pour lancer le chronom trage d un temps de repos Note 2 si le chronom tre n a pas t arr t suffisamment vite la fin d une p riode le temps de repos est en cours il est possible de revenir la fin de la p riode de jeu en appuyant simultan ment sur 16 et 18 Lorsqu un temps mort est demand arr ter d abord le chronom tre du match avec 18 puis la

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