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(SPACE ARMADA M - Intellivision Brasil
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1. Mattel Inc 1981 Mattel Canada Inc 3759 0720 Toronto Ontario Canada M8Z 5R5 PRINTED IN HONG KONG All Rights Reserved A A PON SPACE ARMADA Start the game and HERE THEY COME 4 rows of menacing monsters an armada of trouble You begin with 6 laser guns and 3 bunkers The descending targets drop bombs on you and your bunkers Hit the elusive red fly ing saucer for big points and some damage repair Every time you clear the screen of tar gets the challenge gets tougher more bombs guided missiles and many many sur prises Fire away OBJECT OF THE GAME Score as many points as possible by shooting descending Space Armada targets before any of them land Each time a screenful of targets is cleared anew Armada appears with higher point values and sometimes new offensive weapons CHECK YOUR EQUIPMENT SPACE ARMADA CARTRIDGE HAND HELD CONTROLLERS INTELLIVISION MASTER COMPONENT RESET OFF ON BUTTON SWITCH CARTRIDGE SLOT MAKE SURE e MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in e ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME e TV SET is plugged in and properly adjusted e SPACE ARMADA CARTRIDGE is placed in Slot firmly engaged e OFF ON SWITCH is turned ON lt Kkt x PRESS RESET BUTTON Title will appear on TV screen SPACE ARMADA opr El 1981 Mattel SPACE ARMADA
2. you Keep Start moving faster and new forms of attack take place There are guided missiles pulsing violet projectiles that will fall to earth and move horizontally to blow up your gun un less they hit one of your bunkers TC TS TE TS Tl Tr you fire your laser when you re directly under neath one of these missiles or brown bombs you can blow them up in midair with a direct hit Later on if you keep clearing the screen the Armada attack gets more and more challeng ing and introduces some surprises that will always make the game interesting SOME OF THE ARMADA S ATTACK ORDNANCE Be prepared as the game goes on to confront a variety of battle situations including targets that can become invisible You must shoot them anyway If you forget to hit any of them they will reappear when they land and the game will be over SCORING Every screenful of targets is worth more than the preceding Armada The first set of targets are worth 10 points each the second set are 20 points and so on you do not score any points when you hit a bomb or projectile The red flying saucer at the top of the screen gives you bonus points when you hit it a random number from 1 to 32 times the current value of each target So hitting the flying saucer in the fifth screen could give you over 1 500 points Hitting the flying saucer gives you something more repair of
3. ADD OVERLAYS Find the SPACE ARMADA keypad overlay in the cartridge package with this booklet Remove Hand Held Controller from the console Insert overlay into the Hand Controller Make Sure the overlay fits tight and is all the way in The overlay will be your visual guide in the SPACE ARMADA game HAND HELD CONTROLLER EXAMINE YOUR CONTROLS SELECTS GAME OR PRACTICE MODE FIRES LASER MOVES LASER LEFT AND RIGHT GET READY When you see the Space Armada title press the disc or any button on either Hand Controller The screen shows To start GAME MODE press GAME then ENTER you select PRACTICE MODE you will be able to play the game at the beginning but at a slow er speed PRACTICE MODE has greater use fulness when you have cleared the screen a few times and want to get a replay of a more dif ficult target situation see page 11 PERNT TENT VE EINE PCR SP TELE CS EES LEED IES TOOL TOLLS G z EPL TR EA E STE T q At the beginning of the game you have 32 moving targets arranged in four rows like this ee me MR mA M An A You also start with 6 laser guns one visible in the center of the picture and 5 more in reserve The targets move left and right and the entire Armada descends every time any target reach es either side of the screen TO HIT A TARGET Move your laser
4. DEUX BOITIERS DE COMMANDE TENUS A LA MAIN COFFRET DE CONTROLE BOUTON INTERRUPTEUR INTELLIVISION DE REMISE ARRET MARCHE FENTE POUR A ZERO OFF ON LA CARTOUCHE RESET SOYEZ CERTAIN QUE e Le COFFRET DE CONTR LE est reli l appareil de t l vision et branch e LINTERRUPTEUR TELEVISION JEU TV GAME est sur la posi tion GAME jeu e L APPAREIL DE TELEVISION est branch et correctement r gl e La cartouche ARMADA DE L ESPACE SPACE ARMADA est engag e fond dans la fente e LINTERRUPTEUR ARRET MARCHE OFF ON est sur la position ON marche PRESSEZ LE BOUTON DE ds Sn me REMISE A BELL S 0 ZERO RESET Le titre appara tra sur votre 0 SPACE ARMADA 0 cran de t l vision a ARMADA DE Copr El 1981 Mattel L ESPACE SPACE ARMADA INTRODUISEZ LA PLAQUETTE DE JEU x Ts 1 Vous trouverez une plaquette en plas tique souple pour le jeu ARMADA DE L ESPACE SPACE ARMADA dans la bo te contenant la cartouche et cette brochure Retirez un bo tier de commande du coffret de contr le Introduisez la plaquette dans le bo tier de commande Soyez certain qu elle est introduite fond La plaquette ser vira de guide visuel pendant le jeu 1 BO TIER DE COMMANDE MANUEL se EXAMINEZ LES COMMANDES GAME PRACTICE CHOISIT LE MODE JEU GAME OU LE MODE D ESSAI PRACTICE FIRE TIRE AVEC LES LAS
5. for 90 days from the date of purchase If defective return the product along with proof of purchase to either the dealer from whom it was pur chased or to DISC Center For more information call collect 416 252 1991 This warranty gives you specific legal rights and you may also have others which vary from province to province Mattel Elec tronics is not responsible for damages resulting from accident misuse or abuse
6. gun left or right by pressing the left or right half of the Direction Disc NOW when you re clear of the bunkers FIRE by pressing any button on the sides of the Hand Controller You have unlimited ammunition BUT you can only shoot fast enough to have one laser round on the screen at a time so MAKE YOUR SHOTS COUNT THE ARMADA ATTACKS The first Armada attack is with white bombs that wiggle as they fall They come down slowly enough so that you can move away before your laser gun is hit If you lose all your guns the game is over you win that battle by clearing all 32 targets from the screen before any of them reach the ground you get another Armada Every time a bomb hits one of your bunkers it chips a piece away and in your second battle your bunker protection will be reduced By the third battle anew kind of bomb will start to fall It s longer than the first kind and brown explodes when it lands and even a near miss will take out one of your laser guns ha Kt x D AS 6 59 d A 4 C i ce 6 2 u After a hit the game pauses briefly When it restarts one of your reserve guns appears and you can resume firing Normally your replace ment gun appears in the center However if you want it to be located at the left or right press that side of the Disc during the pause clearing the screen the targets
7. ligne de tir FAITES FEU en pressant l un ou l autre des boutons FIRE de c t sur le bo tier de commande Vos munitions ne sont pas limit es MAIS vous avez int r t NE PAS GASPILLER VOS TIRS car vous n avez droit qu un seul laser la fois sur l cran L ARMADA ATTAQUE La premi re attaque de a lieu avec les bombes blanches qui descendent en se dandinant Elles descendent lentement de sorte que vous avez le temps de vous prot ger Si vous perdez tous vos canons c est la fin de la partie Si vous gagnez la bataille en faisant dispara tre les 32 cibles de l cran avant qu elles n aient atterri une nouvelle armada appara t Chaque fois qu une bombe touche l un de vos bunkers elle en enl ve un petit morceau et l affaiblit ainsi pour la bataille suivante la troisi me bataille un nouveau type de bombe va descendre Elle est plus longue que les autres et elle est brune Elle explose quand elle atterrit et m me si elle manque votre laser de justesse elle le d truit d une erenn Chaque fois que vous avez t touch le jeu s arr te momentan ment Quand il recommence l un de vos canons de r serve appara t et vous pouvez donc recommencer tirer Normalement vos canons de r serve apparaissent au centre Cependant si vous les voulez gauche ou droite pressez le disque d un c t ou de l autre pendant la pause Si vous tes capable de faire dispar
8. your most damaged bunker This is especially important during the later battles when you really need protection from guided missile attacks Every time one of your laser guns is hit the game pauses and you see the current score as well as a count of your guns in reserve a means you have more reserve lasers than are Shown You also get a score update when you finish clearing the screen of targets The game is over and your final score shown when you lose all your laser guns or when any target gets all the way to the bottom of the screen A USING THE PRACTICE MODE When the game is over you can have a re play of the last screenful of targets and battle situation you played Press ENTER then PRACTICE then ENTER again All your bunkers will be restored and you will have 6 laser guns The situation will be at a slightly slower speed than it was during the regular game So you can refine your strategy and improve your playing skill This particular screen will be presented repeatedly unless you lose all your guns or allow one of the tar gets to land you select Practice Mode at the beginning of the game you ll get the first screen at a slower than normal speed 90 DAY LIMITED WARRANTY Mattel Electronics warrants to the original consumer pur chaser of any of its cartridges or cassettes that the product will be free of defects in material or workmanship
9. ERS FIRE TIRE AVEC LES LASERS MOVE LASERS DISQUE DE DIRECTION DEPLACE LES LASERS VERS LA GAUCHE ET VERS LA DROITE PREPAREZ VOUS A JOUER Lorsque vous voyez le titre SPACE ARMADA apparaitre pressez le disque ou n importe quel bouton sur l un ou l autre des bo tiers de commande Les mots suivants s afficheront sur l cran JEU OU ESSAI Pour commencer le jeu lui m me mode GAME pressez GAME puis ENTER Si vous choisissez le mode d essai PRACTICE vous pourrez jouer le jeu depuis le commencement mais a une vitesse r duite Le mode PRACTICE est tr s utile quand vous avez limin toutes les cibles de l cran plusieurs fois et que vous voulez rejouer une des situations les plus difficiles voir page 11 PRE IES E EREE T ATES SE TINT EES EN Au d but du jeu il y a 32 cibles se d pla ant sur quatre rangs comme le montre l illustration PREECE ICIS Vous commencez aussi le jeu avec 6 canons lasers l un d entre eux tant visible au centre de l image et 5 tant en r serve Les cibles se d placent vers la gauche et vers la droite et l Armada toute enti re descend chaque fois qu une cible ou une autre atteint les bords de l cran POUR ATTEINDRE UNE CIBLE d placez votre canon a laser a gauche ou a droite en pressant la gauche ou la droite du disque de direction MAINTENANT quand vous avez vos bunkers hors de la
10. MATTEL ELECTRONICS INTELLIVISION T l vision Intelligente MODE D EMPLOI ARMADA DE VESPACE SPACE ARMADA POUR 1 JOUEUR POUR TELEVISION EN COULEUR SEULEMENT Illustrations Mattel Inc 1981 Mattel Canada Inc 3759 0720 Toronto Ontario Canada M8Z 5R5 IMPRIME A HONG KONG Tous droits r serv s ie i ie 5 ie Be a ARMADA DE L ESPACE SPACE ARMADA Commencez jouer ET LES VOILA 4 rangs de monstres menacants toute une armada d ennuis Vous commencez le jeu avec 6 canons a lasers et 3 bunkers Les cibles descendantes l chent des bombes sur vous et vos bunkers Touchez la soucoupe volante rouge Elle est difficile saisir et vous donne beaucoup de points plus le droit de faire r parer des d g ts Chaque fois que vous atteignez des cibles le jeu devient plus difficile davantage de bombes des fus es guid es sont introduites plus des armements surprises Feu BUT DU JEU Marquez le plus de points possible en faisant feu sur les cibles descendantes de l Armada de l espace et en les atteignant avant qu elles n atterrissent Chaque fois que vous atteignez toutes les cibles de l cran une nouvelle armada apparait valant davantage de points et comprenant parfois des armes plus dangereuses VERIFIEZ LES APPAREILS FIL APPAREIL DE ELECTRIQUE TELEVISION ET FICHE CONNECTEUR DE TELEVISION CARTOUCHE ARMADA DE L ESPACE SPACE 2 ARMADA
11. a tre toutes les cibles de l cran de mani re successive et rapide les cibles se mettent se d placer plus rapidement et de nouveaux types d armes sont introduits Ce sont les fus es guid es des projectiles violets qui vibrent en tombant et elles se d placent horizontalement pour essayer de faire exploser votre canon ou votre bunker WY gf Si vous envoyez un laser quand vous tes plac directement en des sous de l un de ces missiles ou bombes brunes vous pouvez les faire exploser en l air condition videmment de les atteindre directement Au fur et mesure que le jeu progresse si vous r ussissez faire dispara tre les cibles l attaque de l Armada devient de plus en plus aggressive et de nouvelles armes surprises sont introduites Le jeu ainsi ne devient jamais ennuyeux i UNE PARTIE DE LARTILLERIE D ATTAQUE DE LARMADA l Soyez pr t confronter des situations de bataille vari es au fur et mesure que le jeu avance y compris les cibles invisibles Vous devez tirer m me quand elles sont invisibles Si vous oubliez de leur tirer dessus elles r appara tront quand elles atterriront et le jeu sera fini LE SCORE Chaque fois que l cran est nouveau rempli de cibles celles ci valent davantage de points que celles de l armada pr c dente Dans le premier groupe les cibles valent 10 points chacune Dans le se cond elles valent 20 points chacune e
12. canons laser La bataille se joue alors un peu plus lentement que la premi re fois ce qui vous permet de vous entrainer pour d velopper votre strat gie et devenir plus habile Vous pouvez rejouer cette bataille plusieurs fois sauf si vous perdez tous vos Canons ou permettez une cible d atterrir Si vous choisissez le mode PRACTICE tout au d but du jeu vous obtenez le premier groupe de cibles a une vitesse plus lente que la vitesse habituelle GARANTIE LIMITEE DE 90 JOURS Mattel Electronics garantit au premier acheteur de n im porte laquelle de ses cartouches ou cassettes que le pro duit est exempt de d faut de mati res premi res et de vice de fabrication pendant 90 jours a compter de la date d achat S il s av re d fectueux retournez le produit avec la preuve d achat soit chez le marchand ou il a t achet soit au Centre DISC Pour tous renseignements compl men taires veuillez t l phoner en P C V au num ro suivant 416 252 1991 La pr sente garantie vous accorde certains droits sp cifiques Vous en poss dez peut tre d autres qui peu vent varier d une province l autre Mattel Electronics d cline toute responsabilit pour les dommages r sultant d un accident d un mauvais usage ou d un usage excessif MATTEL ELECTRONICS E INTELLIVISION inteligent Television CARTRIDGE INSTRUCTIONS SPACE ARMADA FOR 1 PLAYER FOR COLOR TV VIEWING ONLY Illustrations
13. tc vous ne marquez pas de points quand vous touchez une bombe ou un projectile La soucoupe volante rouge sur le haut de l cran vous donne des points Suppl mentaires quand vous r ussissez la toucher un nombre de points pris au hasard de 1 32 et multipli par la valeur des cibles de ce groupe l Si vous touchez la soucoupe volante dans le cinqui me groupe de cibles cela peut vous donner plus de 1500 points Vous obtenez aussi le droit de r parer votre bunker le plus endom mag quand vous touchez la soucoupe Ceci est tr s utile dans les derni res batailles lorsque vous avez vraiment besoin de protection contre les fus es guid es Chaque fois que votre laser est touch le jeu s arr te momentan ment et le score est affich plus un compte de vos canons de r serve Un signe indique que vous avez plus de canons en r serve que ceux qui sont affich s sur l cran Un score mis a jour est aussi affich quand vous faites disparaitre toutes les cibles de l cran Le jeu est termin et votre score final est affich quand vous perdez tous vos canons laser ou lorsqu une cible parvient descendre tout en bas de l cran COMMENT UTILISER LE MODE D ESSAI PRACTICE Quand le jeu est fini vous pouvez faire r appara tre la derni re bataille Pressez la touche ENTER puis la touche PRACTICE puis la touche ENTER encore une fois On vous rend alors tous vos bunkers et on vous donne 6
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