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La règle sur JeuxSoc
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1. 3 maillot 4 carafe 5 t l vision 6 cath drale
2. 2 kangourou 3 loupe 4 antenne 5 fusil 6 cil 14 1 sous marin 2 nez 3 igloo 4 fl te 5 gorille 6 cage 19 1 fleur 2 bouteille 3 dent 4 allumette 5 Ecosse 6 nuque 24 1 sir ne 2 cervelle 3 tracteur 4 trombone 5 fleuve 6 sparadrap 6 1 charpe 2 tour 3 coccinelle 4 poil 5 stalagmite 6 potence 10 1 charni re 2 ours en peluche 3 fl che 4 montgolfi re 5 chef d orchestre 6 fou 16 1 boomerang 2 baignoire 3 prison 4 nappe 5 t l phone 6 muscle 20 1 hache 2 cheval 3 plume 4 carte 5 masque 6 pompe v lo 25 1 chameau 2 monnaie 3 feuille 4 ceinture 5 d 6 pont 26 1 statue 2 moutarde 3 pouvantail 4 canard 5 maison 6 sel 31 1 couronne 2 main 3 robinet 4 champignon 5 arc en ciel 6 grenouille 36 1 orteil 2 tram 3 perroquet 4 arbre 5 grillage 6 chelle 41 1 cercueil 2 remorque 3 tire bouchon 4 montagne 5 violon 6 cochon 44 1 terrasse 2 gondole 3 licorne 4 barbe 5 vase 6 sombrero 27 1 source 2 cachet 3 c tes 4 pieuvre 5 bonbon 6 bouclier 32 1 tabouret 2 pingouin 3 clef 4 tableau 5 tondeuse 6 voilier 37 1 harpe 2 pistolet 3 langue 4 mille pattes 5 marionnette 6 sucre 42 1 douche 2 autruche 3 piano 4 gorille 5 pneu 6 rideau 47 1 l zard 2 microscope 3 semelle 4 ventre 5 ampoule 6 sac 28 1 poubelle 2 bague 3 botte 4
3. Nous avons r alis votre premi re fiche pour vous donner un exemple Autre syst me possible le joueur dont c est le tour nomme un chiffre compris entre 1 et 65 et qui n a pas encore t cit durant la partie II regarde ensuite la liste de motifs crite sous le num ro choisi sur la feuille annexe Note Vous trouverez en annexe 75 cartes imprimer et d couper Avant de jouer e Formez un tas de pierres au milieu de la table e M langez vos fiches et cr ez un talon e Posez le d et le sablier pr s de ce talon Le plus jeune commence On joue ensuite dans le sens des aiguilles d une montre DEROULEMENT Celui dont c est le tour est le MAITRE DES PIERRES Il tire la premi re fiche lance le d et lit secr tement le motif qui correspond au nombre obtenu sur le d 3 au d motif 3 D s qu il touche les pierres un autre joueur retourne le sablier et le round commence Le Ma tre des Pierres mod le le tas de pierres pour faire appara tre le motif qu il veut faire deviner Il peut se servir de toutes les pierres ou seulement d une partie Il peut les prendre une une ou travailler la masse ou encore travailler par paquets Le Ma tre des Pierres ne peut ni parler ni faire de signe sous peine de perdre imm diatement son tour de jeu Il ne peut ni montrer du doigt ni former de lettres ni indiquer d une quelconque fa on une partie de ce qu il a model Aucun signe indicatif fl che par exemple n est per
4. pour passer le motif n 8 Luc pour une raison ou une autre ne veut pas jouer Il paie une pierre et c est au joueur suivant fin de round Le sablier indique la fin du temps disponible Un joueur surveille l coulement du sable et crie stop Le joueur suivant prend une fiche et un nouveau round commence FIN DE JEU Avant toute partie on d termine le nombre de rounds jouer Par exemple chacun sera quatre fois Ma tre des Pierres dans le cas de 3 ou 4 joueurs Trois fois dans le cas de 5 ou 6 joueurs Ou encore deux fois dans le cas de 7 8 joueurs Quand tous les rounds ont t jou s le nombre de pierres acquis par chaque joueur d termine le gagnant Il peut y avoir plusieurs vainqueurs CONSEILS 1 Rappelez vous qu il est possible de modeler un objet partir de diff rents points de vue vu de face de profil ou du dessus 2 Des cailloux peuvent tre employ s pour faire des lignes des surfaces ou du relief 3 Puisque vous ne pouvez pas employer de signes indicatifs pour attirer l attention sur une parte de votre modelage faites un modelage g n ral puis c t un second qui reprend juste la partie sur laquelle vous voulez attirer l attention 4 Avec des enfants allongez le temps donn permettez l usage de fl ches Et bon amusement Traduction r alis e pat Casse Noisette et reproduite pour JeuxSoc avec l aimable autorisation de CASSE NOISETTES chauss e
5. Vous venez de trouver une r gle mise en ligne par un collectionneur qui depuis 1998 partage sa collection de jeux de soci t et sa passion sur Internet Imaginez que vous puissiez acc der jour et nuit cette collection que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux Ce r ve est devenu r alit Chantal et Fran ois vous accueillent Sologny Sa ne et Loire au c ur du Val Lamartinien entre M con et Cluny 1h de Lyon ou Ch lon sur Sa ne 1h30 de Roanne ou Dijon 2h de Gen ve Grenoble ou Annecy et 4h de Paris 2h en TGV MEUBL DE TOURISME 2014 CLASSEMENT VALABLES ANS MINIST RE CHARG DU TOURISME TALKING STONE un jeu de Hans Christian Hildenbrandt et Roland Schlute 1997 Goldsieber Simba Toys Laissez donc les pierres parler Voici plus de 300 pierres lumineuses pos es en tas sur la table Un joueur mod le la masse et forme un motif que ses partenaires doivent deviner Mat riel environ 300 pierres sac pour leur entreposage listes de motifs pour pr parer vos fiches sablier 2 minutes et d Pr paration Avant votre premi re partie pr parez au moins 16 fiches davantage si vous en avez le temps en vous inspirant de la liste qui est jointe ce mode d emploi Il est vous est videmment possible d inventer d autres fiches avec d autres motifs Veillez simplement proposer une succession de 6 motifs par fiche chacun pr c d par un num ro allant de 1 6
6. alarme 5 cureuil 6 ordinateur 33 1 poire 2 neige 3 fourchette 4 raquette 5 chien 6 aiguille 38 1 souris 2 cible 3 for t 4 totem 5 sorci re 6 mur 43 1 serpent 2 gobelet 3 cheveu 4 soleil 5 tronc 6 agenda 48 1 parachute 2 oeil 3 lapin 4 tambour 5 lampe 6 disque 29 1 piscine 2 bec 3 poignard 4 sandwich 5 corneille 6 raisin 34 1 cruche 2 libellule 3 paquet 4 chaussette 5 canon 6 miroir 39 1 domino 2 cimeti re 3 verre vin 4 dragon 5 marteau 6 statue 44 1 tournesol 2 porte 8 crocodile 4 blaireau 5 cravate 8 mouchoir 49 1 ch que 2 batterie 3 h risson 4 antenne 5 bigoudli 6 nuage 30 1 chevalier 2 vall e 3 aigle 4 t l vision 5 bagarre 6 parapluie 35 1 dromadaire 2 arr t de bus 3 presse fruit 4 oeuf 5 toile 6 past que 40 1 puzzle 2 croix 3 auto 4 m daille 5 route 6 sifflet 45 1 scie 2 robe 3 oreiller 4 crat re 5 noix de coco 6 riz 50 1 pav 2 dauphin 3 ceinture 4 pelle 5 tulipe 6 piscine 51 1 sourcil 2 tag re 3 tremplin 4 tablier 5 globe 6 carrefour 56 1 WC 2 montre 3 s che cheveux 4 cloche 5 mouette 6 cierge 61 1 r veil 2 peigne 3 moule 4 miroir 5 faux 6 chat 66 1 ventouse 2 herbe 3 barbecue 4 agrafeuse 5 a roport 6 tron onneuse 71 1 ch vre 2 cirque 3 louche 4 cible 5 pingle 6 Belgique 52 1 co
7. d Alsemberg 76 1060 Bruxelles rue longue 15 1950 Kraainem L utilisation de cette r gle n est autoris e qu titre priv l exclusion de toute activit commerciale 1 1 n ud papillon 2 goutte 3 coq 4 micro 5 tente 6 rail 6 1 phare 2 castor 3 carrosse 4 cr ne chauve 5 patin glace 6 lit 11 1 baguette magique 2 t te de mort 3 aquarium 4 girafe 5 clair 6 jumelles 16 1 bonnet 2 seringue 3 rouge l vres 4 trou souris 5 harmonica 6 prise lectrique 21 1 coquetier 2 requin 3 radis 4 brosse dent 5 bonbonne 6 image 2 1 m duse 2 ciseaux 3 h licopt re 4 moustique 5 tabac 6 Italie 7 1 l phant 2 locomotive 3 Australie 4 percolateur 5 pharaon 6 chaise 12 1 hamac 2 prouvette 3 teckel 4 guitare 5 labyrinthe 6 pain 17 1 grue 2 pion de jeu 3 chasses 4 canard 5 fermi re 6 sonnette 22 1 racine 2 com te 3 cerf 4 bouleau 5 mirador 6 frite 3 1 sablier 2 glace 3 Afrique 4 pur e 5 drapeau 6 rame 8 1 skate 2 glise 3 lunettes 4 poisson 5 valise 6 cl ture 13 1 saucisse 2 tr fle 3 ressort 4 escalier 5 sali re 6 stylo 18 1 anorak 2 sapin 3 spaghetti 4 vampire 5 b b 6 v lo 23 1 puceron 2 tasse 3 perceuse 4 goutti re 5 poivron 6 biberon 4 1 pince linge 2 pont 3 couvercle 4 catalogue 5 v randa 6 tonneau 9 1 sac dos
8. mis Les autres recherchent le motif illustr en nommant ce qu ils croient deviner Le Ma tre des Pierres ne peut pas r agir ce qu il entend en disant c est presque a La seule fois qu il parle c est pour dire gagn car il vient d entendre le nom exact qui est inscrit sur la fiche Valeurs D s qu un joueur nomme avec exactitude le motif repr sent le Ma tre des Pierres arr te son modelage et donne raison au joueur Celui qui a bien devin ainsi que le Ma tre des Pierres re oivent chacun un point autrement dit une pierre Les joueurs gardent les pierres gagn es bien l cart du tas central Mais s il reste du temps le round n est pas fini Si le sable ne s est pas enti rement coul le Ma tre des Pierres peut s attaquer la repr sentation d un second voire d un troisi me motif Il prend n cessairement le num ro suivant sur sa fiche du n 3 on passe au 4 du n 6 on passe au 1 Pour les plus adroits un quatri me ou cinqui me motif sera m me possible Passer Tout joueur s il poss de au moins une pierre peut passer soit son tour soit un num ro sur une fiche Pour passer il faut payer une pierre d j acquise et la remettre sur le tas Prenons des exemples Jean doit repr senter le motif n 3 qu il trouve trop difficile II paye une pierre et s attaque au motif n 4 Marie mod le le motif n 2 Il lui reste encore du temps mars veut passer de suite au motif n 4 Elle paie une pierre
9. mpas 2 cano 3 papillon 4 le 5 brique 8 abat jour 57 1 toit 2 entonnoir 3 boutonni re 4 doigt 5 baleine 6 fus e 62 1 cruche 2 ch teau 3 mandarine 4 bus 5 scorpion 6 palmier 67 1 parquet 2 directeur 3 h licopt re 4 gomme 5 genou 6 dinde 72 1 roquefort 2 Espagne 3 kiwi 4 h lice 5 racine 6 drap 53 1 cactus 2 rhinoc ros 3 chemin e 4 diable 5 cha ne 6 cime 58 1 balance 2 mouton 3 c ur 4 pinceau 5 sceptre 6 lastique 63 1 sucette 2 clef de sol 3 intestin 4 jambe 5 dinosaure 6 turban 68 1 pissenlit 2 requin 3 chemin e 4 Br sil 5 chaumi re 6 renard 73 1 monstre 2 taureau 3 ficelle 4 scotch 5 cuisini re 6 oreiller 54 1 trompe 2 fer cheval 3 vache 4 tour Eiffel 5 pantoufle 6 volant 59 1 squelette 2 fouet 3 gout 4 volet 5 tortue 6 monstre 64 1 pluie 2 haie 3 ancre 4 ange 5 cuill re 6 citron 69 1 tuyau 2 seringue 3 cacahou te 4 trottoir 5 serpilli re 6 Russie 74 1 pierre 2 restaurant 3 universit 4 javelot 5 lavabo 6 for t 55 1 haut parleur 2 boussole 3 ambulance 4 rat 5 goal 6 savon 60 1 radio 2 luciole 3 casse noix 4 pipe 5 Pinocchio 6 boulette 65 1 bougie 2 palais 3 bombe 4 avion 5 escargot 6 skieur 70 1 canne p che 2 grenade 3 mosqu e 4 ordinateur 5 bas 6 appartement 75 1 sable 2 pizza
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