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Logiciel xdess 2 janvier 2003 Christophe Gouinaud, Jean Marie
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1. dans le champ Arc num Sp cifier la valeur du remplissage dans le champ Valeur si la valeur par d faut ne vous convient pas Si vous voulez incruster seulement les bords appuyer sur Incruste et si vous vouler remplir le polygone appuyer sur Remplir Le polygone doit apparaitre ce stade sur l cran si vous avez coch la case Overlay sous la fen tre image Dans le cas o une erreur a t commise on peut appuyer sur le bouton annuler ATTENTION On ne peut annuler que la derniere op ration 2 5 Remplir des rectangles Cette fonctionnalit n est pas op rationelle au 2 janvier 2003 2 6 Remplir tous les polygones en une seule op ration Le bouton Remplir tout permet de remplir tous les polygones Il se pourrait que cette op ration ne soit pas totalement s curis e aussi est il vivement conseill de sauvegarder les polygones avant de lancer cette op ration On peut annuler cette op ration en cliquant Annuler tout 2 7 Sauvegarder l overlay A ce stade vous pouvez sauvegarder votre image de masque pour son utilisation ult rieure Il faut proc der de la fa on suivante Choisir le menu MENU Choisir l option Sauver Effectuer le choix Overlay 1 pour l image menu de premi re ligne et compl ter les noms de fichier et de r pertoire Appuyer un des boutons Sauver selon le format dans lequel on souhaite sauvegarder le fichier mode cran pour des illustrations ou mode ima pour la tot
2. TELECOM PARIS cole nationale sup rieure des t l communications Logiciel xdess 2 janvier 2003 Christophe Gouinaud Jean Marie Nicolas 1 Description rapide et lancement Ce programme crit par Christophe Gouinaud est accessible sur la plateforme xima Il peut donc tre utilis pour tout type d image Il n cessite de conna tre les modalit s xima voir la doc associ e cependant il n y a qu une image affich e sous xdess Il est accessible par l ordre aicolas bin xdess ce qui correspond la version V7 de xima xdess permet de construire de fa on interactive des polygones sur une image et de les remplir avec une valeur comprise entre 0 et 255 overlays On peut affichager au choix l image les overlays les polygones ou tous ensembles 2 Mode d emploi 2 1 Tracer des polygones Pour tracer des polygones il faut utiliser les boutons milieu et droit de la souris ne pas oublier le bouton gauche de la souris qui d signe l image sur laquelle le programme travaille Pour passer d un polygone un autre il faut utiliser les boutons qui sont dispos s dans la partie droite de la fen tre principale du logiciel Pour tracer un polygone if faut proc der de la fa on suivante Se placer en mode Arc il faut que le choix Arc premi re ligne gauche soit valid ce choix est toujours inhib apr s une validation et toujours activ lors de la cr ation d un nouveau polyg
3. alit Si tout se passe bien l overlay doit tre crit sur le disque Il s agit d une image format 8 bits dim ima dont les valeurs corespondent celles que vous avez fix es lors du remplissage des polygones
4. horos ou TSI sous forme de vecteurs ATTENTION DANGER Il est imp ratif de sauvegarder de temps en temps les polygones sous formes de vecteurs pour pouvoir modifier ceux ci par la suite Dans le cas o un plantage certainement du une volont d lib r de votre part de planter le programme OUAF interviendrait le fait d avoir sauvegard vous vitera de tout recommencer au d part Pour enregistrer le fichier Ouvrir le menu Fichier xdess Choisir l option Sauver vecteurs Taper un nom de fichier et ajuster le r pertoire si n cessaire S lectionner son format de sortie Khoros ou TSI Appuyer sur le bouton Sauver le fichier Le fichier sera enregistr sous le nom que vous avez sp cifi avec l extention vec Pour vecteurs dans Khoros ou dat format TSI 2 3 Manipuler les polygones En g n ral on ne trace pas qu un seul masque sur une image XDESS est donc pr vu pour pouvoir manipuler plusieurs polygones Cette manipulations se fait l aide des boutons dispos s sur la partie droite de la fen tre du programme Les op rations possibles sur les polygones sous forme d arcs sont Cr ation un nouveau polygone bouton Nouveau Validation du polygone en cours de construction bouton Valider Edition du polygone pr c dent bouton Precedent Edition du polygone suivant bouton Suivant Suppression d un polygone bouton Supprimer Pou
5. one Placer le pointeur de la souris sur l endro t o vous souhaitez commencer Appuyer sur le bouton du milieu de la souris premier point Continuer le polygone en marquant chaque sommet avec le bouton du milieu Fermer le polygone avec le bouton droit de la souris ou au clavier avec la touche Enter Enfin appuyer sur le bouton Valider A chaque fois que vous pointez un sommet le vecteur qui le joint au sommet pr c dent doit apparaitre sur l cran en bleu couleur du polygone actif En cas d erreur mettez le pointeur de la souris dans la fen tre image et cliquez sur le bouton gauche pour lui permetre de recevoir les v nements claviers selon la philosophie xima vous pouvez ensuite effacer les points qui vous d rangent en appuyant sur la touche BAKCSPACE de votre clavier Dans le cas ou vous voulez effacer le premier point que vous avez cliqu il faut appuyer deux fois au clavier sur la touche BAKCSPACE quand le dernier vecteur est affich Quand vous effacez des sommets vous pouvez vous remettre tracer n inporte quel moment avec le bouton du milieu de la souris Pour avoir un nouveau polygone il suffit d appuyer sur le bouton nouveau La valeur attribu e au nouveau polygone est l incr ment du nombre de polygone pr sent 2 2 Sauvegarder les polygones Cette partie explique comment sauvegarder les polygones que vous venez de tracer On peut les sauvegarder en deux formats K
6. r appliquer ceci aux polygones il suffit d appuyer sur les boutons correspondants Dans le cas o le d but ou la fin de la liste serait atteinte le programme vous informe par un message Dans le cas o vous cr ez un nouveau polygone le programme le place syst matiquement en fin de liste Quand un polygone est en cours d dition il apparait en bleu sur l cran alors que les autres polygones apparaissent en blanc Le polygone bleu est donc le polygone courant en cours d dition ou pouvant tre modifi ne pas oublier de valider pour prendre en compte les ventuelles modifications 111 y a l une diff rence notable avec le logiciel initial qui autorisait n importe quel nombre cela g n rait parfois des conflits incompatibles avec une mise disposition largie de ce logiciel 2 4 Remplir les polygones Constituer l overlay Pour remplir les polygones il faut utiliser les boutons qui se trouvent sur la partie droite de la fen tre sous le champ overlay On peut incruster un polygone de deux fa ons soit incruster seulement les bords mais ATTENTION cette fonctionnalit n est pas op rationelle au 2 janvier 2003 ou incruster le polygone rempli dans l overlay Pour cette derni re manipulation il faut que le polygone soit ferm c est dire que vous ayez termin sa d finition avec le bouton droit de la souris ou la touche Enter du clavier Dans les deux cas Sp cifier le num ro du polygone remplir
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