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mises a jour du logiciel systeme niveaux de controle
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1. un adversaire perturber les actes de l adversaire soigner ou encore fortifier un Serviteur OBJETS Vous pouvez utiliser la plupart des objets de votre inventaire lorsque vous tes au combat mais pas tous co1 COMMAND SEAL SCEAU COMMANDEMENT Vous pouvez utiliser votre Sceau de commandement pour mettre des ordres votre Serviteur Chaque Ma tre en re oit trois en d but de jeu Lorsque vous n en avez plus vous tes limin de la guerre pour le Saint Graal et la partie prend fin Lorsqu il vous est propos d utiliser un Command Seal assurez vous que cela est absolument indispensable 2 Manual indd 24 13 2 12 16 05 19 ALTERATIONS D TAT les skills et attaques utilis es pendant le combat peuvent infliger des alt rations d tat aux Serviteurs Apr s tre revenu au c t de son Ma tre le Serviteur perdra une certaine quantit de points de vie Apr s tre revenu au c t de son Maitre le Serviteur perdra une certaine quantit de points de vie qui seront restitu s au Serviteur adverse Paralysis Uadversaire est incapable de bouger ni GELEWE de faire le moindre mouvement Apr s tre revenu aupr s de son Maitre le Serviteur perd autant de PV qu il en a fait perdre au Serviteur oppos Curse Mal diction Regeneration Apres tre revenu aupres de son Maitre R g n ra le Serviteur regagne une certaine tion quantit de points de vie Si un
2. avez obtenus au sujet de votre adversaire en vous rendant dans votre salle priv e P 10 Si vous r unissez assez d informations et tes capable de r pondre correctement aux questions pos es par votre Serviteur votre Matrix passe au niveau comme EXTRA le plus lev IMPACT SUR LE COMBAT Plus vous r unissez d informations sur votre adversaire plus votre avantage au combat sera important Par exemple vous pourrez mieux pr voir les commandes de votre adversaire P 19 Si votre Information Matrix atteint la note maximale vous pourrez conna tre le Noble Phantasm de votre Serviteur ennemi APRES LE COMBAT Si vous gagnez votre Elimination Battle l Information Matrix de l ennemi concern se remplit automatiquement Chaque Serviteur participant la guerre pour le Saint Graal pour des raisons enti rement diff rentes les informations suppl mentaires propos es permettent de vous donner une id e des motivations de vos concurrents 2 Manual indd 18 13 2 12 16 05 14 Une fois un programme ennemi rencontr et le contact tabli vous passez imm diatement au combat Vous ne pouvez alors plus fuir et n avez d autre choix que de vous battre jusqu au bout Vous devez donc veiller tre parfaitement pr t avant d engager le combat contre un ennemi CRAN DE JEU PENDANT LES COMBATS Pr sentation de la disposition de l cran de jeu pendant les combats 2 SKILL ATTACK Les points d
3. clenche en premier sa comp tence TRANSMETTRE LES COMMANDES Vous pouvez transmettre les commandes ATTACK GUARD et BREAK en s lectionnant l une d elles l aide des touches directionnelles puis en appuyant sur la touche Vous pouvez galement les annuler en appuyant sur la touche bimm diatement avant leur d clenchement Pour utiliser les commandes SKILLS ouvrez d abord le menu sp cial l aide de la touche O s lectionnez la commande l aide des touches directionnelles puis appuyez sur la touche amp pour confirmer la commande s lectionn e CO1 EXTRA TURN TOUR SUPPL MENTAIRE Lorsque trois commandes successives sont accomplies avec succ s une attaque Extra Turn suppl mentaire ESA intitul e EXTRA TURN 7 ss C Le est d clench e sous la forme d une attaque d vastatrice Avez toutefois conscience que vos adversaires peuvent eux aussi d clencher une attaque EXTRA TURN et veillez donc 4 bien choisir vos commandes 2 Manual indd 20 13 2 12 16 05 1 R V LER LES COMMANDES ENNEMIES En donnant les v tres vous apprendrez peut tre pr dire les commandes de vos ennemis qui s afficheront alors l cran En ce qui concerne les programmes ennemis plus vous battrez un m me ennemi plus il vous sera facile de pr voir ses coups gt R V LER LES COMMANDES DONN ES AUX SERVITEURS ENNEMIS Plus la note de votre Information Matrix P 15 e
4. pensez v rifier la rubrique Status du menu principal de votre terminal Il est possible de s lectionner les skills soumises des conditions pr requises lorsque vous transmettez les commandes mais elles ne seront d clench es que si les conditions particuli res ont t r unies La plupart de ces skills n cessitent l utilisation d un Noble Phantasm mais d autres n cessitent une action suppl mentaire Par exemple la comp tence d Archer Hound of the Red Plains ne se d clenche que si elle a t pr c d e de la comp tence Improvement Preparation De m me chaque fois qu Improvement Preparation est utilis e la qualit d am lioration augmente jusqu 5 renfor ant votre comp tence d am lioration Toutefois l efficacit des skills l origine d alt rations d tat P 23 et de celles qui am liorent votre ATTACK ou votre magie ne s am liore pas m me lorsque vous les utilisez r p tition 2 Manual indd 23 13 2 12 16 05 18 SUPPORT SKILLS COMP TENCES DE SOUTIEN Toutes les six commandes ex cut es par votre Serviteur vous aurez la possibilit d ex cuter un Code Cast ou d utiliser un objet CODE CASTS Pour utiliser un Code Cast le Ma tre doit disposer du montant n cessaire de MP Les Code Casts disponibles varient en fonction du Formal Wear rev tu par le Ma tre Les Code Casts poss dent divers effets ils peuvent infliger des d g ts
5. s Internet un dispositif r seau par exemple routeur ADSL sans fil un point d acc s sans fil WLAN et un PC Pour de plus amples informations concernant l installation reportez vous au mode d emploi du syst me PSPTM 2 Manual indd 2 13 2 12 16 05 02 Faes EXTRA TABLE DES MATI RES PROLOGUE PR SENTATION DES PERSONNAGES COMMANDES L UNIVERSIT TSUKUMIHARA TRANSFORMATION LE L ME L AR NE INFORMATION MATRIX MmATRICE D INFORMATION 15 COMBAT GARANTIE LIMITEE 2 Manual indd 3 13 2 12 16 05 0 2 Manual indd 4 13 2 12 16 05 0 PROLOGUE La construction artificielle la plus ancienne du systeme solaire est enfouie au plus profond de la lune Connue par l humanit sous le nom de Moon Cell Automaton automate cellulaire s l nite il s agirait d un ordinateur spirituel omnipotent utilisant les concepts de thaumaturgie les plus avanc s dans l unique but d enregistrer l histoire humaine dans son int gralit des vies des plus puissants aux existences les plus mis rables des repr sentants des classes marginales Mais les mages de tous ordres ont quant eux r ussi la d crire de facon plus pr cise La machine 4 m moire toute puissante capable de r aliser le vosu de tout tre humain Le seul vrai miracle 4 m me d expliquer tous les myst res du monde l artefact du septi me ciel le Saint Graal Toutefois les mages les plus puissants ne sont plus de ce monde Ils
6. tre Vous perdez des MP lorsque vous utilisez des Code Casts P 29 Affiche une carte de l ar ne Programme ennemi Entrer en contact avec un programme ennemi d clenche un combat P 14 MENU AR NE Appuyez sur la touche RS a pour afficher le menu ar ne Vous pouvez utiliser des objets P 9 et certains Code Casts P 22 partir de ce menu 2 Manual indd 14 13 2 12 a a 16 05 11 2 Manual indd ACTIONS DE L ARENE Dans l ar ne vous devrez parfois faire face votre adversaire En vous adressant a lui ou en engageant directement le combat vous obtiendrez des informations pr cieuses qui vous permettront de d couvrir leur vrai nom De plus certains objets connus sous le nom de item folders classeurs vous donneront acc s des objets rares comme les objets de gu rison ou les Formal Wear permettant d am liorer les capacit s du Maitre et du Serviteur EXIT POINTS SORTIES Chaque tage de l ar ne poss de deux sorties vous permettant de retourner au campus lorsque vous quittez l ar ne et revenez au campus la journ e prend fin REVIVAL FOUNTAIN FONTAINE DE RESURRECTION Lorsque vous jouez en mode Novice chaque tage E ALT 5 dispose d une Revival gt y Fountain fontaine de r surrection OU vous pouvez redonner tous ses points de vie un Serviteur et tous ses MP points de magie a un Maitre gt REP RAGE AUTOMATIQUE La zone qui entoure le pro
7. vous perdez le combat et la partie prend fin GAME OVER Une fois la partie termin e s lectionnez l une des options propos es en bas droite de l cran puis appuyez sur la touche W gt LEVELING UP GAIN DE NIVEAU Une fois une certaine quantit de points d exp rience obtenue votre niveau de Ma tre augmente Lorsque cela se produit non seulement votre capacit maximale de MP augmente mais votre Serviteur re oit aussi des MP points de magie et de points de vie suppl mentaires Vous recevez galement des SP n cessaires pour effectuer une transformation de l me P 11 2 Manual indd 26 13 2 12 16 05 21 A C 3 gt a l SUIVEZ NOUS Ghostlight has lots more exciting products available Go to our website to see more info on your favourite Ghostlight games visit exclusive mini sites for our products and stay updated on the latest JRPG goodness We re also on Facebook and Twitter so now its even easier to stay updated Go to www ghostlight uk com and follow us on B LAN Tube Fate EXTRA TYPE MOON O 2012 MarvelousAQL Inc Published and distributed by Ghostlight LTD 2 Manual indd 27 13 2 12 16 05 21 2 Manual indd 28 13 2 12 16 05 21
8. Bread Curry Bread Ether Powder I Ether Shard I Return Crystal gt ITEMS OBJETS Il existe divers i Re types d objets Vous tem List _ pouvez v rifier quels 1 Echer OR objets figurent dans pr 3 votre inventaire en s lectionnant l option item dans le menu du terminal principal RECOVERY ITEMS OBJETS DE RECUPERATION Ces objets peuvent tre utilis s pour soigner la fois les Maitres et leurs Serviteurs Pour utiliser ces objets tout en explorant l ar ne ouvrez le menu Arena ar ne P 12 Pour utiliser un objet au cours d un combat ouvrez le menu Skills P 20 KEY ITEMS OBJETS CLES Il s agit d objets indispensables pour avancer dans le sc nario COMMODITY ITEMS OBJETS DE PREMI RE N CESSIT Ces objets sont pr vus pour tre vendus tr s bon march TRIGGERS AMORCES galement connues sous le nom de cl s cod es elles sont n cessaires pour avancer dans le jeu P 14 FORMAL WEAR ACCESSOIRES SP CIAUX These Ces objets lorsqu un Maitre s en quipe peuvent procurer diverses capacit s 2 Manual indd 11 13 2 12 16 05 09 2 Manual indd A a FORMAL WEAR ACCESSOIRES SP CIAUX Vous pouvez vous quiper de deux types de Formal Wear simultan ment Cela peut avoir pour effet d augmenter les stats du personnage concern ou de lui conf rer la capacit d utiliser des Code Casts P 29 Pour changer retirer le Formal Wear choisissez l option Equip dans l
9. N TOUSHKA tudiante m rite de l universit Tsukumihara c est une surdov e des arts martiaux et de la litt rature Malgr son air caustique et arrogant il s agit en fait d une personne tr s compatissante RANI VIII Autre tudiante de l universit Tsukumihara De comportement plut t calme elle pose un regard froid et distant sur le monde qui l entoure 13 2 12 16 05 06 A C a 3 S cones SUR LE CAMPUS Touches direction D placer le personnage s lectionner une option de nelles menu Faire avancer le texte confirmer les s lections et les actions lorsqu une action est demand e he Afficher le menu de transfert Afficher le registre de Touche conversation pendant les preuves Touche g Menu Pause en cours d entra nement ou de combat mise en marche Touche SELECT 3 ETT e s lection Trier lorsque l quipement s affiche AU COMBAT COMMANDE E Touches direction S lectionner les commandes Naviguer dans le menu nelles Skills Pad analogique Confirmer les s lections Foucher Paserdunmenusastuvane DANS L ARENE COMMANDE E Touches direction D placer le personnage s lectionner une option de nelles menu Faire avancer le texte confirmer les selections et les actions lorsqu une action est demand e Touche SELECT Afficher Cacher la carte d ar ne s lection 2 Manual indd 8 13 2 12 16 05 0 Un certain nombre d v nements importants et anodins s
10. Serviteur perd tous ses points de vie au combat il revient la vie et regagne une certaine part de ses PV Resurrection R surrection Lorsqu un Serviteur est touch par le Scell certaines de ses commandes deviennent indisponibles pendant un certain temps Seal Scell Weaken Certaines capacit s sont affaiblies Ability Affai pendant un certain temps blissement Le poison la paralysie et la mal diction peuvent tre annul s en utilisant l objet Remedy rem de Al exception des alt rations d tat qui emp chent votre Serviteur de se battre la plupart d entre elles disparaissent avec le temps Toutes les alt rations d tat sont lev es lorsque certains Code Casts sont utilis s ou lorsque le combat prend fin Lorsque les commandes s lectionn es par votre adversaire apparaissent l cran vous voyez galement si celles que vous avez choisies sont a priori gagnantes ou perdantes contre elles Une ic ne appara t lorsqu un changement d tat survient es Manual indd 25 13 2 12 16 05 20 l LA FIN OU COMBAT Lorsqu un combat se termine les r sultats s affichent VICTORY VICTOIRE Lorsque les PV de votre adversaire tombent z ro vous gagnez le combat et l cran de r sultats appara t En gagnant des combats vous gagnez des points d exp rience et de l argent voire parfois certains objets gt DEFEAT D FAITE Lorsque les PV de votre Serviteur tombent z ro
11. al De plus ne manquez pas les personnages et endroits marqu s d un signe de conversation lls vous fourniront non seulement des renseignements capitaux mais vous permettront de progresser dans le sc nario Y gt IMPASSES certains moments du jeu faire le mauvais choix lors d un v nement aura des cons quences fatales et vous m nera une impasse mettant fin votre partie R fl chissez bien avant de prendre votre d cision lorsqu il vous est demand de faire un choix LES QU TES DE TAIGA LA TIGRESSE DEMANDES DE L INSTRUCTRICE FUJIMURA Mademoiselle Fujimura pan se cache dans le hall eee du rez de chauss e la recherche d tudiants naifs En accomplissant les qu tes qu elle vous confie vous recevez diverses r compenses qui vous permettront de d corer votre salle priv e P 10 Il est donc dans votre int r t d au moins couter ce qu elle a vous dire De plus notez que mademoiselle la tigresse Fujimura ne se trouve pas en permanence dans l entr e 2 Manual indd 10 13 2 12 16 05 08 A See THE COMMISSARY LA SALLE D INTENIANCE La salle d intendance se trouve au sous sol du b timent principal C est l que vous pouvez acheter et vendre des objets vos Formal Wear accessoires sp ciaux ainsi que d autres accessoires Certains objets et Formal Wear influent directement sur le sc nario et ne peuvent tre vendus oui venu like bo buy Buy Y fl Yakisoba
12. au moment ou votre niveau augmente vous pouvez renforcer les capacit s de votre Serviteur de la mani re qui convient le mieux votre style de jeu Strength Capacit physique Force d attaque Capacit physique de d fense D termine la fr quence et la rapidit d ex cution des skills D termine l efficacit des Code Casts Skills ainsi que le niveau de d fense contre la magie D finit le taux de coup critique et la r sistance aux alt rations d tat ACQUISITION DE SKILLS Lorsqu une certaine quantit de SP est utilis e pour renforcer un Serviteur il apprend une nouvelle skill P 20 Luck Chance 2 Manual indd 13 13 2 12 16 05 10 Yan L ARENE l ar ne est le lieu o divers v nements se d roulent et o vous devrez chercher les Triggers ou cl s cod es n cessaires pour entrer au Coliseum o ont lieu les Elimination Battles De plus l ar ne est l endroit o vous pouvez aff ter les skills de combat de vos Serviteurs et gagner de l exp rience en affrontant une myriade de programmes ennemis au combat CRAN DE JEU i LORSQUE VOUS TES DANS L ARENE Pr sentation de l cran de jeu lorsque vous vous trouvez dans l ar ne Indique l tat de sant du Serviteur Lorsque cette jauge atteint 0 la partie prend fin Indique les MP du Serviteur Un Serviteur perd des MP lorsqu il se sert d une skill P 20 Indique la classe de votre Serviteur Indique les MP du Ma
13. base de donn es o toutes les informations concernant votre ennemi telles que sa classe son vrai nom et son Noble Phantasm sont conserv es E Es Enemy Servant info Obtained er Mabris laboreman Plus vous r unissez d informations sur votre adversaire pendant la p riode de pr paration plus vos chances de le battre au combat sont grandes Essayez d en savoir le plus possible sur lui afin de neutraliser certaines de ses forces et de ses skills REMPLIR L INFORMATION MATRIX Les donn es n cessaires pour remplir l Information Matrix peuvent tre obtenues via les preuves du campus et de l ar ne pendant la p riode de pr paration ainsi qu au cours de certains combats Au fur et mesure que vous remplissez l Information Matrix son niveau augmente et davantage de renseignements concernant votre adversaire deviennent disponibles Vous devez trouver quatre informations distinctes au sujet de chacun des Serviteurs Vos recherches pendant la p riode de pr paration vous permettront de trouver trois d entre elles tandis que la quatri me peut tre obtenue en passant en revue votre Information Matrix reviewing your Information Matrix le jour de l limination Battle 2 Manual indd 17 13 2 12 16 05 1 REVIEWING YOUR INFORMATION MATRIX PASSER EN REVUE VOTRE INFORMATION MATRIX Le jour de votre Elimination Battle combat liminatoire vous pouvez passer en revue tous les renseignements que vous
14. e MISES A JOUR DU LOGICIEL SYSTEME Ce PSPTMGame comprend les donn es de mise jour du logiciel systeme de votre PSPTM Une mise jour sera n cessaire si un message de demande de mise jour s affiche au lancement du jeu R aliser une mise a jour du logiciel systeme Dans le menu Home accueil l icone ci dessous PSP Update ver X XX correspond aux donn es de mise jour En suivant les instructions qui s affichent l cran vous pouvez mettre jour le logiciel syst me de votre PSP Avant d accomplir la mise jour v rifiez le num ro de version des donn es de mise jour Pendant une mise jour ne pas retirer l adaptateur AC Pendant une mise jour ne pas teindre le syst me PSPTM ni retirer le PSPTMGame Ne pas annuler la mise jour avant la fin car cela risque d endommager le syst me PSPTM V rifier que la mise jour est r ussie S lectionnez Param tres dans le menu Home accueil puis l option Param tres syst me S lectionnez Informations syst me et si le num ro de version du Logiciel syst me affich l cran correspond au num ro de version des donn es de mise jour cela signifie que la mise jourest r ussie Pour en savoir plus sur les mises jour du logiciel syst me de votre PSPTM consultez le site eu playstation com NIVEAUX DE CONTROLE PARENTAL Ce PSPTMGame poss de un niveau de contr le parental pr d fini tabli en fonct
15. e d roulent sur le campus de l universit Tsukumihara l universit est galement l endroit o vous pouvez obtenir diverses informations faire des recherches concernant votre adversaire vous procurer l quipement n cessaire et am liorer les stats de votre Serviteur pendant la p riode de pr paration de sept jours CRAN DE JEU LORSQUE VOUS TES SUR LE CAMPUS Pr sentation de l cran de jeu lorsque vous vous trouvez sur le campus 2 Indique le nombre de jours restant jusqu celui de l limination Battle combat liminatoire Le jour de l limination Battle est celui o ce compteur indique 0 Indique l heure du jour Ic ne de l Information Matrix matrice d information Indique la part de l Information Matrix P 15 que vous avez accomplie Indique l emplacement actuel du protagoniste CRAN DE JEU LORSQUE VOUS TES SUR LE CAMPUS Evens un certain moment du jeu vous aurez acc s au menu de transfert Vous pourrez alors rejoindre instantan ment divers endroits du campus Appuyez sur la touche pour afficher une liste des destinations 13 2 12 16 05 0 EXPLORATION DO CAMPUS A certains moments du jour vous aurez la possibilit de vous promener sur le campus de l universit Tsukumihara Vous trouverez des renseignements utiles de nombreux endroits du campus comme le stand de tir l arc le jardin et de nombreuses salles de classe du b timent princip
16. e menu de terminal principal PRIVATE ROOM SALLE PRIV E A un certain moment du jeu une salle priv e sera mise 4 votre disposition pour vous d tendre CONVERSATIONS AVEC VOTRE SERVITEUR Dans votre salle priv e vous aurez la possibilit de discuter librement avec votre serviteur Vous ne pouvez obtenir certains renseignements que de cette mani re ll vous est donc conseill de vous y arr ter de temps en temps Reviewing your Le jour de votre Elimination Battle combat Information Matrix liminatoire vous pouvez passer en revue Passer en revue tous les renseignements que vous avez obtenus votre Information au sujet de votre adversaire au cours de la Matrix p riode de pr paration P 15 Save Sauvegarder Sauvegardez votre partie en cours Leave your private room Quitter votre salle priv e Permet de mettre fin votre conversation avec votre Serviteur et de quitter la salle 12 13 2 12 16 05 10 TRANSFORMATION DE L ME En allant dans la chapelle et en vous adressant Aoko Aozaki vous pouvez effectuer une transformation de l me qui permet d augmenter les stats du Serviteur du protagoniste et parfois de d bloquer de nouvelles skills Comp tences et abilities capacit s Vous pouvez acc der la chapelle par la porte situ e au fond droite de l entr e du rez de chauss e AUGMENTATION DES STATS DE VOTRE SERVITEUR En utilisant des Skill Points SP points de comp tences
17. e vie de votre Serviteur Lorsqu ils tombent 0 la partie prend fin Les MP de votre Serviteur Uutilisation de vos skills les consomme P 20 La classe de votre Serviteur Les points de vie de votre adversaire Lorsqu ils tombent O vous gagnez La classe de votre adversaire Commande ATTACK D clenche une attaque Commande GUARD Bloque l attaque adverse Commande BREAK D clenche une attaque surpuissante visant d jouer la parade de l adversaire Commande SHILL Commande que vous avez choisie Commande choisie par votre adversaire Ic ne d un Noble Phantasm disponible pour votre Serviteur Ic ne d un Noble Phantasm disponible pour le Serviteur de votre adversaire 2 Manual indd 19 13 2 12 16 05 14 Ce D COMMANDES DE COMBAT Au combat vous devrez donner six commandes l avance votre Serviteur Il existe quatre types de commandes ATTACK ATTAQUER GUARD PARER BREAK BRISER LA PARADE ADVERSE et SHILL UTILISER UNE COMPETENCE ATTACK ATTAQUER Forte contre BREAK Faible contre GUARD GUARD BREAK Forte contre ATTACK Forte contre GUARD Faible contre BREAK Faible contre ATTACK 1 E Es Pr vaut g n ralement contre les trois autres commandes bien qu il y ait des exceptions Les commandes ATTACH GUARD et BREAH se compensent g n ralement entre elles tandis que la commande SHILL leur est sup rieure En cas de SHILL contre SHILL le personnage poss dant la meilleure AGILITE d
18. er support skills comp tences de soutien des Maitres et les Servant battle skills comp tences de combat des Serviteurs Weil of Falling Petals En Applause oF Artillery i Thrico setiing Sun A Fount of the Fiery Saint sn Fount of the Healer Hinflicts physical damage on an enemy gt IwhcA cagar SERVANT SKILLS _ lt cOMPETENEES nes servireues Chaque serviteur poss de sa propre combinaison de skills Utiliser une skill consomme des MP Les skills peuvent infliger des d o ts aux adversaires OU provoquer chez eux des alt rations d tat P 23 Le Serviteur du protagoniste peut apprendre de nouvelles skills en subissant une transformation de l me P 11 20 2 Manual indd 22 13 2 12 16 05 1 y NOBLE PHANTASMSE Chaque serviteur poss de un Noble Phantasm Certaines conditions doivent tre r unies pour pouvoir d clencher le Noble Phantasm d un serviteur ce qui peut changer consid rablement le cours d un combat et le faire basculer d une victoire proche une d faite irr m diable ou inversement Lorsque vous faites face un Serviteur ennemi assurez vous d tre capable de vous d fendre contre son Noble Phantasm tout en guettant le moment opportun de d clencher le v tre c01 CONDITIONS PR REQUISES POUR L UTILISATION DES SKILLS COMPETENCES Pour pouvoir utiliser certaines skills Status certaines conditions s A A i doivent tre remplies Lorsque vous apprenez une skill
19. euvent avoir t effectu es sur des crans temporaires qui peuvent l g rement diff rer de ceux du produit fini MEMORY STICK DUO Pour sauvegarder votre progression et vos param tres de jeu ins rez un Memory Stick Duo dans la fente pour Memory Stick Duo du syst me PSP Vous pouvez charger des donn es de jeu partir du m me Memory Stick Duo ou de tout autre Memory Stick Duo contenant des donn es de jeu sauvegard es XMB Menu FONCTIONS SANS FIL WLAN Les titres compatibles avec les fonctionnalit s sans fil WLAN permettent l utilisateur de communiquer avec d autres syst mes PSP de t l charger des donn es et de jouer avec d autres utilisateurs via une connexion en r seau local sans fil WLAN MODE AD HOC Le mode Ad Hoc est une fonction sans fil WLAN permettant a deux systemes PSP ou plus de communiquer directement PARTAGE DE JEU Fonction propos e par certains titres permettant a l utilisateur de partager certaines caract ristiques d un jeu avec des utilisateurs n ayant pas de PSPTMGame ins r dans leur syst me Partage de jeu PSPTM MODE INFRASTRUCTURE Le mode Infrastructure est une fonction sans fil WLAN permettant le raccordement du syst me PSPTM un r seau via un point d acc s sans fil WLAN c est dire un dispositif de connexion un r seau sans fil Le mode Infrastructure requiert plusieurs l ments dont un abonnement aupr s d un fournisseur d acc
20. ion de son contenu Vous pouvez d finir un niveau de contr le parental plus lev que le niveau pr d fini Pour de plus amples informations reportez vous au mode d emploi du syst me PSPTM Ce jeu a fait l objet d une classification PEGI Consultez l emballage du jeu pour conna tre les indications de classification et de description du contenu PEGI sauf dans les cas o la loi impose d autres syst mes de classification La relation entre le syst me de classification PEGI et le niveau de contr le parental est la suivante NIVEAU DE CONTR LE CAT GORIE D GE DU amp PARENTAL SYSTEME PEGI amp 18 16 12 T 3 En de rares occasions le niveau de contr le parental peut tre plus lev que la classification s appliquant dans votre pays Ceci est d aux diff rences des syst mes de classification entre les pays dans lesquels ce produit est vendu Vous pouvez tre amen r initialiser le niveau de contr le parental de votre syst me PSP pour pouvoir jouer ULES 01561 USAGE PERSONNEL UNIQUEMENT ce logiciel est licenci pour une utilisation sur syst mes PSP PlayStation Portable agr s exclusivement Tout acc s usage ou transfert illicite du produit de son copyright ou de sa marque sous jacents est interdit Voir eu playstation com terms pour obtenir l int gralit du texte concernant les droits d utilisation Library programs 1997 2012 Sony Computer Entertainment Inc licenci en exclusivit Sony C
21. omputer Entertainment Europe SCEE REVENTE ET LOCATION INTERDITES SAUF AUTORISATION EXPRESSE DE SCEE Licenci pour la vente en Europe au Moyen Orient en Afrique en Inde et en Oc anie seulement lt P PlayStation and r are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc Fate EXTRA TYPE MOON 2012 MarvelousAQL Inc Published and distributed by Ghostlight LTD Made in Austria All rights reserved e 2 Manual indd 1 13 2 12 16 05 02 e INSTALLATION Installez votre console PSP conform ment au mode d emploi Allumez votre console PSP l indicateur POWER alimentation devient vert et l cran d accueil apparait Appuyez sur la touche OPEN ouvrir pour ouvrir le couvercle du compartiment disque Ins rez le disque du jeu Fate EXTRA face imprim e vers l arri re de la console PSP puis refermez d licatement le couvercle du compartiment disque S lectionnez l icone 4 dans le menu Home accueil puis choisissez l icone icon Une image du logiciel s affiche alors l cran S lectionnez la et appuyez sur la touche 9 pour lancer le chargement REMARQUE les informations contenues dans ce manuel taient correctes lors de son impression mais des changements mineurs ont pu tre apport s au cours des derni res phases de d veloppement du produit Toutes les captures d cran de ce manuel ont t faites partir de la version anglaise du produit et certaines p
22. ps d p e sont mortellement efficaces Sa force et ses capacit s font d elle l un des membres les plus minents de la classe Saber c l bre pour produire les Serviteurs les plus puissants Incoyablement gocentrique et vaniteuse la haute opinion qu elle se fait d elle m me confine au i narcissisme pathologique LA GUERRE POUR LE SAINT GRAAL Le Saint Graal est un objet aux pouvoirs inimaginables cens r aliser le vosu de celui qui le trouve La guerre pour le Saint Graal voit s affronter sans merci sept Ma tres et leurs Serviteurs qui d sirent plus que tout au monde mettre la main sur l objet de leur convoitise Les combats opposent tour tour deux adversaires l un l emporte l autre succombe 13 2 12 16 05 0 ARCHER Soldat pour qui l arc n a plus de secret Bien que sa force physique n ait rien d impressionnant sa technique et son Noble Phantasm font plus que compenser ce manque de puissance brute au combat Il peut tre extr mement sarcastique et a lev le cynisme au rang d art CASTER Serviteur qui s est sp cialis dans l usage de la sorcellerie et de la thaumaturgie Cette classe tendant 4 s en remettre principalement ce que les b otiens d nomment magie elle est g n ralement consid r e comme la plus faible Cette Caster en particulier atexprim sa fid lit ternelle envers le protagoniste et a jur de mener son Ma tre la victoire quel qu en soit le prix RI
23. se sont fait remplacer par une nouvelle g n ration d usurpateurs d esprits des humains capables de num riser leur me et d entrer en communication directe avec le Moon Cell Revendiquant le titre de mages c est cette nouvelle esp ce qui a entrepris de r v ler les myst res du Moon Cell La chevali re majestueuse Saber Le maitre des armes longues Lancer Le ma tre des arcs Archer La dame aux chevaux Rider La grande thaumaturge Caster Le tueur silencieux Assassin Un guerrier d ment Berserker Ils sont les Serviteurs qui ont jur d ob ir aux Ma tres qui les ont invoqu s lls sont les armes qui s abattent sur l ennemi et les boucliers qui prot gent de leurs coups Peu importent les poques et le temps qui s est coul c est toujours de savoir qui tait le plus fort l preuve des armes qui a pr occup l tre humain C est cet argument qui a pouss le Moon Cell inviter la nouvelle g n ration de mages s affronter dans un monde virtuel connu sous le nom de Serial Phantasm ou SE RA PH C est en cet endroit que les flammes de la guerre vont se rallumer et que les mes de l humanit vont tre mises l preuve t r pondez ceci quelle est la valeur d un mill naire de prosp rit Manual indd 5 13 2 12 16 05 04 PRESENTATION DES PERSONNAGES LE PROTAGONISTE Un e tudiant e en deuxi me ann e de l universit Tsukumihara SABER Serviteur dont les cou
24. st lev e plus vous avez de chances de pr voir les coups du Serviteur oppos De plus si vous avez enti rement rempli l Information Matrix de votre adversaire vous pouvez savoir quel moment le Serviteur ennemi d clenche son Noble Phantasm P 21 Lorsqu il sera sur le point de le faire une ic ne clignotante appara tra AVANTAGES ET INCONV NIENTS DE CHAQUE COMMANDE Lorsque les commandes s lectionn es par votre adversaire apparaissent l cran vous voyez galement si celles que vous avez choisies sont a priori gagnantes ou perdantes contre elles ATTACK GUARDO BREAK Vous avez Neutre l adversaire a l avantage l avantage 19 2 Manual indd 21 13 2 12 16 05 16 e TRANSMETTRE LA COMMANDE SUPPORT SOUTIEN Les Ma tres sont autoris s utiliser une skill de soutien toutes les six commandes ex cut es par le Serviteur gt LANCER LE COMBAT Apr s avoir transmis vos six commandes s lectionnez l option BATTLE puis appuyez sur la touche pour ex cuter vos commandes Une fois les six commandes des deux Serviteurs ex cut es votre Serviteur revient vers vous pour en demander de nouvelles La transmission de commandes est n cessaire jusqu ce qu un des deux opposants soit vaincu SKILLS Les SKILLS sont des commandes sp ciales sup rieures aux trois autres types de commande pouvant tre utilis es au combat Deux types de SHILLS diff rents sont disponibles les Mast
25. tagoniste dans l ar ne est automatiquement repr sent e sur la carte de l ar ne En appuyant sur la touche SELECT s lection vous pouvez afficher la carte sur la totalit de l cran gt ITEM FOLDERS CLASSEURS Vous les trouverez divers endroits de chaque tage de l ar ne lls vous permettent d acqu rir de l argent ainsi que des objets consommer 15 13 2 12 16 05 12 TRIGGERS AMORCES galement connues sous le nom de cl s cod es vous les trouverez chaque semaine aux deux tages de l ar ne Si vous ne parvenez pas r cup rer les deux amorces pendant la p riode de pr paration vous tes disqualifi et il vous est interdit d entrer au Coliseum pour participer l limination Battle ce qui met fin votre partie TASKS MISSIONS Une fois un tage d ar ne d bloqu au cours de la p riode de pr paration il appara t dans votre terminal sous la forme d une task accomplir BATTLES COMBATS Lorsqu un programme ennemi d tecte votre pr sence il charge imm diatement dans votre direction En cas de contact le combat commence directement P 17 Une fois que vous aurez vaincu un certain nombre de fois un ennemi donn il vous vitera et cessera de vous attaquer ce qui devrait grandement faciliter l exploration de l ar ne 2 Manual indd 16 13 2 12 16 05 1 INFORMATION MATRIX A MATRICE D INFORMATION l Information Matrix est une
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