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        L`interactivité dans l`apprentissage : la perspective des
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1.       rUa il    Article       L interactivit   dans l apprentissage   la perspective des sciences cognitives       Robert Brien  Jacqueline Bourdeau et Johanne Rocheleau  Revue des sciences de l   ducation  vol  25  n  1  1999  p  17 34     Pour citer cet article  utiliser l information suivante      URI  http   id erudit org iderudit 031991 ar  DOI  10 7202 031991 ar    Note   les r  gles d   criture des r  f  rences bibliographiques peuvent varier selon les diff  rents domaines du savoir     Ce document est prot  g   par la loi sur le droit d auteur  L utilisation des services d   rudit  y compris la reproduction  est assujettie    sa politique    d utilisation que vous pouvez consulter    l URI https   apropos erudit org fr usagers politique dutilisation       rudit est un consortium interuniversitaire sans but lucratif compos   de l Universit   de Montr  al  l Universit   Laval et l Universit   du Qu  bec     Montr  al  Il a pour mission la promotion et la valorisation de la recherche    rudit offre des services d   dition num  rique de documents  scientifiques depuis 1998     Pour communiquer avec les responsables d   rudit   info erudit org    Document t  l  charg   le 16 novembre 2015 08 02    Revue des sciences de l     ducation  Vol  XXV  n   1  1999  p  17    34    L interactivit   dans l apprentissage   la perspective des sciences cognitives    Robert Brien  Professeur  Universit   Laval    Jacqueline Bourdeau Johanne Rocheleau  Professeure Professeure  Universit  
2.    vent participer    plus d un souvenir  Driscoll  1994  p  261  notre traduc   tion     ce sujet voir aussi Changeux  1983      22 Revue des sciences de l   ducation    Cette hypoth  se de l encodage des informations dans des r  seaux de neu   rones est d autant plus int  ressante qu elle est conforme    d autres r  sultats de  recherche obtenus par les neurobiologistes et les psychologues de la cognition  relativement    l acquisition de connaissances en m  moire    long terme  Parmi  les r  sultats r  cents obtenus  il faut noter celui de l incidence de la potentialisa   tion    long terme des r  seaux de neurones sur la m  morisation  Ito  1994   Ledoux  1994  Rose  1994  et l effet de l attention sur la potentialisation elle   m  me  Fr  gnac  1994   Les recherches dans ce domaine ont en effet d  montr    que     la suite de la pr  sentation de stimuli  des impulsions circulent dans un  r  seau de neurones donn   et le polarisent  un peu    la facon dont certains verres  fum  s s obscurcissent au passage de la lumi  re     On peut raisonnablement faire l hypoth  se que  lorsque cessent les trains  d impulsion  une trace    long terme persiste  et par l   m  me explique la m     moire    plus long terme  dans la consolidation  la stabilisation des conne   xions entre les neurones o   circulaient les impulsions  En d autres termes   une organisation structurale des voies nerveuses viendrait perp  tuer de fa   con stable ce r  seau o   circulaient les impulsions  C est l h
3.   les sciences cognitives depuis deux ou trois d  cennies  nous traiterons de la    18 Revue des sciences de l   ducation    deuxi  me de ces questions  Plus pr  cis  ment  nous tenterons de mettre en lumi  re  la pertinence de l utilisation de syst  mes multim  dias interactifs  comme soutien     l apprentissage  Nous examinerons d abord des objets de l apprentissage  les con   naissances  les attitudes et les comp  tences  qu on veut faire acqu  rir  Nous analy   serons ensuite la d  marche de l apprenant lorsqu il acquiert ces objets en soulignant  le r  le cl   que joue l interactivit   dans cette d  marche  tant dans les situations  p  dagogiques traditionnelles que dans celles o   les syst  mes d apprentissage multi   m  dias interactifs sont utilis  s     Ce qu on apprend    Lorsque des individus s engagent dans des activit  s de formation  c est pour  acqu  rir des connaissances  des attitudes et des comp  tences qui leur permettent  d interagir ad  quatement avec l environnement dans lequel ils   voluent  L   tude  de tels   objets mentaux    a constitu   un sujet d int  r  t d  s les premi  res recher   ches en sciences cognitives  De fait  les sp  cialistes de la cognition se sont toujours  int  ress  s    la facon dont les connaissances sont emmagasin  es en m  moire hu   maine     la fa  on dont elles sont repr  sent  es et    la mani  re dont elles sont utili   s  es  Minsky  1981   Dans les sections qui suivent  nous traitons des   l  ments  constitutifs des co
4.   pondre aux  besoins individuels par des cheminements individualis  s et de d  tecter les fai   blesses de l   l  ve par l enregistrement des r  ponses  Pour les administrateurs sco   laires  la formation de masse  le rapport qualit   prix  la stabilit   de la mati  re     enseigner  l entretien permanent des connaissances et l accessibilit   en tout temps  sont des atouts certains     Pour Greenfield  1987   les syst  mes d apprentissage  en utilisant des tech   niques de pr  sentation de l information issues de plusieurs m  dias  offrent une  chance   gale    tous les apprenants d apprendre    travers de multiples modalit  s     L interactivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 29    Les syst  mes multim  dias interactifs peuvent donc jouer un r  le important  lors de l acquisition de connaissances d  claratives  gr  ce aux possibilit  s de pr  sen   tation multisensorielles qu ils offrent  En ce qui concerne l acquisition de connais   sances proc  durales  les habilet  s de la plupart des disciplines demandent un haut  niveau de pratique que l enseignant n a pas toujours le temps d assurer  C est le  cas pour l apprentissage des r  gles de grammaire et des nombreux algorithmes  qu on retrouve en math  matiques  Cette pratique extensive ne peut  en g  n  ral     tre assur  e par l enseignant    l int  rieur d un horaire scolaire  En ce qui concerne  l acquisition de comp  tences  plusieurs des t  ches qu un humain doit accomplir  consistent en l
5.  appropri  e  faciliter les interactions entre apprenants et avec  les tuteurs ou animateurs en ligne  et assurer les transitions avec des outils ou ob   jets    l ext  rieur du syst  me  C est ce genre d interactivit   que permettent les di   verses formes d enseignements tutoriels  les exercices r  p  titifs  les jeux   ducatifs   les discussions et les simulations  C est au cours de ces dialogues avec ou au moyen  de la machine que l apprenant construit les objets mentaux vis  s  et ce  dans la  mesure oii l on a eu soin de concevoir des   v  nements d enseignement qui favo   risent le montage  le rodage des objets mentaux et la motivation de l apprenant   L interactivit   est essentielle pour qu il y ait apprentissage  De fait  c est elle qui  rend possibles les activit  s de montage et de rodage dans lesquelles doit s impli   quer l apprenant et qui  dans bien des cas  assurent sa motivation     Interactivit    motivation  montage et rodage    Pour faciliter l engagement de l apprenant  l interactivit   doit permettre une    personnalisation   du syst  me d apprentissage  Hannafin et al   1996   L interacti   vit   vient ici soutenir la motivation par l action pour reconna  tre les connaissances  ant  rieures de l apprenant et adapter le syst  me d apprentissage au mod  le mental  de l apprenant  pour renforcer le lien entre le mod  le mental de l apprenant et les  connaissances  les attitudes ou les comp  tences    acqu  rir  pour r  duire les de   mandes cognitives en 
6.  du Qu  bec    Chicoutimi    R  sum       L article souligne l importance de l interactivit   dans l   apprentis   sage en adoptant la perspective des sciences cognitives  Il traite des divers  types de connaissances vis  es par un syst  me d apprentissage et d  finit le con   cept de comp  tence  Il adopte le point de vue des neurosciences et de la psy   chologie cognitive pour expliquer le processus de l acquisition de nouvelles  connaissances et de nouvelles comp  tences  L apprentissage est con  u dans le  sens de la construction de nouveaux r  seaux de neurones    partir de ceux que  poss  de d  j   l apprenant  L article insiste enfin sur l importance de l interacti   vit   lors de l acquisition de nouvelles connaissances et de nouvelles comp     tences et souligne la pertinence de l utilisation des syst  mes multim  dias in   teractifs comme support    l apprentissage     Introduction    Selon Gordon Davies  Jn Oyston  1997   commissaire aux   tudes sup  rieures  de l   tat de la Virginie  pour qu une technologie puisse r  soudre les probl  mes  actuels de l enseignement  elle doit pouvoir r  pondre de fa  on satisfaisante aux  trois questions suivantes    1  Est ce que cette technologie rend le savoir plus dis   ponible  2  Est ce qu elle am  liore l apprentissage  3  Est ce qu elle permet de sa   tisfaire les conditions pr  c  dentes au m  me co  t ou    un co  t moindre     p  27   notre traduction   En nous appuyant sur les r  sultats de recherches effectu  es dans
7.  regroup   ces facteurs sous trois grands processus n  cessaires    l acquisition de con     Linteractivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 23    naissances et de comp  tences  le montage  le rodage et la motivation qui doit exister  chez l apprenant pour que de tels processus s accomplissent  Brien  1997      Nous pouvons consid  rer que  lors du montage  l apprenant int  gre des r     seaux de neurones existants en un nouveau r  seau dans lequel est encod   l objet  mental vis    Il y a alors identification des composantes de l objet mental    cons   truire  tentative d association de ces composantes et mise    l essai de l objet  mental  Mais le montage d un nouvel objet mental ne provient  en fait  que  d une esquisse de l objet mental    construire  Pour   tre de quelque utilit    cet  objet doit   tre consolid    et ce sera par des exercices fr  quents ou par d autres  m  thodes propres    l activation de l objet mental  que le concepteur et l anima   teur d activit  s de formation favoriseront la potentialisation    long terme n  ces   saire    l acquisition de la nouvelle connaissance ou de la nouvelle comp  tence   Dans la plupart des cas  le rodage devra assurer la transf  rabilit   de l objet  mental vis    Par ailleurs  le montage et le rodage de nouveaux objets mentaux  n  cessitent un effort intellectuel consid  rable et des mesures visant    soutenir la  motivation de l apprenant devraient   tre assur  es par le syst  me d apprenti
8.  sciences cognitives 25    premier test  l individu juge  en tentant d accomplir une t  che  par exemple  s il  poss  de l objet mental requis  S il ne dispose pas de cet objet  il travaille au mon   tage et au rodage de celui ci  Il identifie alors des composantes hypoth  tiques de  l objet  tente des associations et v  rifie la pertinence de ces associations par des  mises    l essai suivies de corrections jusqu    ce que le travail d encodage de l objet  mental soit compl  t       Pour amener l apprenant    construire les objets mentaux vis  s  les environ   nements d apprentissage qu on cr  e  qu ils soient ou non assist  s de l ordinateur   doivent inciter l apprenant    r  aliser la d  marche sugg  r  e dans le syst  me TOTE   Pour cela  l environnement doit d abord permettre    l apprenant de d  terminer si   oui ou non  il poss  de la connaissance  l attitude ou la comp  tence vis  e     cette  fin  le syst  me d apprentissage doit fournir un standard ou un but    l apprenant   d   o   la n  cessit   d objectifs d apprentissage formul  s d une mani  re appropri  e   L environnement d apprentissage doit aussi aider l apprenant    identifier les r     seaux de neurones dans lesquels sont encod  s les objets mentaux qu il poss  de d  j    et qui peuvent   tre utilis  s pour construire l objet mental vis    Enfin  l environne   ment doit inciter l apprenant    formuler des hypoth  ses  c est    dire des associa   tions  et fournir la r  troaction appropri  e     Ici r  si
9. Das Lernen wird aufgefasst als Konstruktion neuer Neuronennetze  im Anschluss an die  die der Lernende bereits besitzt  Der Artikel hebt schliefslich ganz  besonders die Bedeutung der Interaktivitit beim Erwerb neuer Kenntnisse und neuer  Kompetenzen hervor und unterstreicht die Relevanz des Einsatzes von interaktiven Multi   mediasytemen als Lernhilfe     R  F  RENCES    Anderson  J  R   1995   Cognitive psychology and its implications  4      d    San Francisco  CA   W H  Freeman     Ausubel  D  P   1968   Educational psychology  A cognitive view  New York  NY  Holt  Rinehart  and Winston    Baddeley  A   1993   La m  moire humaine  th  orie et pratique  Grenoble  Presses de l Universit    de Grenoble     Benton  S  L  et Kiewra  K  A   1987   The assessment of cognitive factors in academic abilities   In R  R  Ronning  J  A  Glover  J  C  Conoley et J  C  Witt  dir    The influence of cognitive  psychology on testing  p  145 189   Hillsdale  NJ  Lawrence Erlbaum     Berger  D   Pezdez  E  et Banks  W  P   1987   Applications of cognitive psychology  Problems  solving  education and computing  p  17 31   Hillsdale  NJ   Lawrence Erlbaum     Brien  R   1997   Science cognitive et formation  3    d    Sillery  Presses de l Universit   du Qu  bec   Bruner  J  S   1967   Toward a theory of instruction  Cambridge  MA  The Belknap Press of the    Harvard University Press     Carroll  J  M     d    1992   Designing interaction  Psychology at the human computer interface   Cambridg
10. Educatechnologiques  1 3   91 112     Meunier  C   1997   Points de vue sur le multim  dia interactif en   ducation  entretiens avec treize  sp  cialistes europ  ens et nord am  ricains  Montr  al  Cheneli  re McGraw Hill     Merrill  D   1996   Reclaiming instructional design  Educational Technology  septembre octobre  5 7     Merrill  D   1997   Commentary on instructional design  On instructional strategies  Jn MDM  on ID  1 2    On line  http   www ed usu edu coe id2 DDC197 htm    Miller  G  A   Galanter  E  et Pribam  K  H   1960   Plans and the structure of behavior  New York   NY  Holt  Rinehart and Winston    Minsky  M   1981   K lines  A theory of memory  Jn D  A  Norman  dir    Perspectives on cognitive  science  p  87 103   Hillsdale  NJ  Lawrence Erlbaum    Montague  W  E   1988   Promoting cognitive processing and learning by designing the learning  environment  Jn D  H  Jonassen  dir    Instructional designs for microcomputer courseware   p  55 69   Londres  Lawrence Erlbaum     Newell  A  et Simon  H  A   1972   Human problem solving  Englewood Cliffs  NJ  Prentice Hall     34 Revue des sciences de l   ducation    Norman  D   1992  Cognitive artifacts  In J  M  Caroll  dir   Designing interaction  Psychology  at the human computer interface  25 34   Cambridge  MA  Cambridge University Press     Nuttin  J   1980   Th  orie de la motivation humaine  Paris  Presses universitaires de France     Oyston  R  D   1997   The world wide web  A technology to enhance teach
11. a r  solution de probl  mes dans des domaines particuliers  L ing     nieur doit concevoir un pont en tenant compte du climat et des caract  ristiques  du terrain o   le pont devra   tre construit  l avocat doit d  fendre son client en con   sid  rant la gravit   de la faute commise  la personnalit   du juge  celle des jur  s et  son domaine d expertise propre  Comme nous l avons mentionn   au d  but de cet  article  les comp  tences que requiert l accomplissement de telles t  ches n  cessitent  l acquisition d une base de connaissances appropri  e et la pratique de la r  solution  de probl  mes  Un syst  me interactif multim  dia peut jouer un r  le important  dans l acquisition de ces connaissances et de ces comp  tences  Des cas gradu  s  peuvent   tre soumis    l apprenant qui lui permettent de peaufiner les connais   sances et les attitudes qu il poss  de  puis d acqu  rir  ultimement  les comp  tences  d un domaine donn       Concluston    Nous avons tent   de montrer que c est l interactivit   qui rend possible et qui  assure  jusqu   un certain point  l efficacit   d un environnement p  dagogique   D autres facteurs importants doivent toutefois   tre pris en compte lorsqu on traite  de syst  mes d apprentissage multim  dias interactifs     ce titre  nous voudrions  soumettre au lecteur deux pr  occupations qui nous semblent devoir accompagner  le concepteur et le gestionnaire dans leur d  marche d implantation de tels sys   t  mes d apprentissage  La premi  re concern
12. afin  K  M   Hooper  S  R   Rieber  L P  et Kini  A  S   1996   Research  on and research with emerging technologies  In D  Jonassen    d    Handbook of research for  educational communications and technology  p  378 402   New York  NY  Simon et Schuster  Macmillan     Hebb  D   1980   Essay on mind  Hillsdale  NJ  Lawrence Erlbaum     Hietala  P  et Niemirepo  T   1997   Collaboration with software agents  In B  du Boulay  et R   Mizoguchi  dir    Artificial intelligence and education  Knowledge and media in learning  systems  p  159 166   Amsterdam  IOS Press     Ito  M   1994   La plasticit   des synapses  La Recherche  267  778 785     Jonassen  D  H   1988   Introduction  Jn D  H  Jonassen  dir    Instructional designs for micro   computer courseware  p  1 6   Hillsdale  NJ  Lawrence Erlbaum     Kato  Y   Kakuta  S   Kawonabe  A   Hosoya  K  et Fukuhara  Y   1997   Advanced collaborative  educational environment using virtual shared space  Jn Actes du colloque EDMEDIA   96   p  348 353   Charlotteville  VA  Association for Advancement of Computing in Education     Ledoux  J   1994     motions  m  moire et cerveau  La Recherche  202  788 790   Lescop  J  Y   1997   Vers le campus virtuel  Montr  al  ACFAS     Marieb  E  N  et Laurendeau  G   1993   Anatomie et physiologie humaines  Saint Laurent   Editions du renouveau p  dagogique     Marton  P   1994   La conception p  dagogique de syst  mes multim  dias interactifs  SAMI    fondements  m  thodologie et probl  matique  
13. ales constituent    L interactivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 19    la m  moire implicite de la personne  elles ne peuvent  en g  n  ral    tre port  es    la  conscience     Le concept de comp  tence    Tant les connaissances d  claratives que les connaissances proc  durales sont  utilis  es dans l accomplissement de t  ches  le plombier met    profit ses connais   sances pour installer une pompe submersible  le math  maticien  pour r  soudre  des   quations et le politicien  pour convaincre des partisans   ventuels  Newell  et Simon  1972  ont propos   une fa  on int  ressante de formaliser l accomplis   sement de t  ches du type r  solution de probl  mes  Pour ces chercheurs  r  sou   dre un probl  me consiste    rechercher un agencement de sous t  ches ou d op     rateurs permettant d atteindre  en partant d un   tat initial  un   tat d  sir    et ce   en tenant compte des contraintes  voir aussi Richard  1990   Ces connaissances  que l individu exploite dans l accomplissement de t  ches constituent une base  de connaissances  Dans la figure 1  nous avons illustr   de fa  on symbolique la  d  marche de laccomplissement d une t  che et les liens qui existent entre  l accomplissement d une t  che et la base de connaissances que l individu utilise  pour accomplir cette t  che  voir parties A et B du diagramme de la figure 1      El Ol   En OR  ve   i d   une t  che       Op  ration     tat initial tats   tat i  but   interm  diaires    Bas
14. de la n  cessit   de l interactivit   dans l apprentissage  Pour que l ap   prenti plombier apprenne    installer une pompe  il faut qu on lui explique com   ment faire et qu on lui donne l occasion de v  rifier si la proc  dure qu il d  ve   loppe se rapproche de l objet mental vis    Pour que l   l  ve apprenne    r  soudre  des probl  mes d   alg  bre ou    r  diger une dissertation  il faut qu on lui fournisse   d une fa  on ou d une autre  l information appropri  e et qu on lui donne l occa   sion de mettre    l essai les r  gles et les strat  gies qui conviennent  Dans tous les  cas  les essais de l apprenant devront   tre suivis de la r  troaction appropri  e   Nous avons tent   de synth  tiser  dans le diagramme de la figure 2  sous la forme  d une boucle  une s  quence d interaction type que devrait     notre avis  permet   tre un syst  me d apprentissage humain ou ordin       question    de l apprenant    information    du syst  me  d apprentissage      w du syst  me  delapprenant du syst  me    question a r  ponse r  troaction       Figure 2     S  quence d interaction type    26 Revue des sciences de l   ducation    D abord  le syst  me d apprentissage doit pouvoir pr  senter de l information  et r  pondre aux questions de l apprenant  C est ce type d interactivit   qui peut se  r  aliser lorsque l apprenant parcourt les autoroutes de l information  Le syst  me  doit aussi pouvoir poser des questions  analyser les r  ponses de l apprenant   fournir la r  troaction
15. dessous  plusieurs avantages des syst  mes d appren   tissage multim  dias   ducatifs     Avantages des syst  mes d apprentissage multim  dias   ducatifs    Les syst  mes d apprentissage multim  dias interactifs con  us ad  quatement  ont rempli certaines de leurs promesses         ils acc  l  rent le processus d acquisition des apprentissages  en am  liorent la  qualit   et l int  gration  Jonassen  1988  Roblyer  1988          ils permettent la stimulation  l   laboration  l   licitation des r  ponses et la r     troaction imm  diate  Wager  In Roblyer  1988          ils rendent les activit  s plus int  ressantes  motivantes et efficaces  Salisbury     1988          ils am  liorent l apprentissage dans la mesure o   des pr  cautions sont prises  pour assurer que les activit  s pr  sent  es rencontrent le niveau de connais     sance des apprenants  Schletcher  1991  Montague  1988      Parmi les facteurs les plus appr  ci  s par les apprenants  Giardina  1992   cite le fait de pouvoir progresser    son propre rythme  l impression d   tre   valu    d une facon plus objective  la pr  sence d une r  action constante et significative  de la part de l ordinateur  la possibilit   de commettre plusieurs erreurs sans se  sentir coupable     Selon Picard et Braun  1987   les syst  mes d apprentissage compos  s de logi   ciels   ducatifs pr  sentent plusieurs avantages  Pour les enseignants  ils offrent la  possibilit   de se d  charger des c  t  s r  p  titifs de l enseignement  de r
16. donn  e  l individu ressent une    motion  agr  able ou d  sagr  able  celle ci est perque par le syst  me somatosen   soriel et un marqueur est associ      la repr  sentation de la situation dans laquelle  se trouve l individu  Par la suite  le fait de se retrouver dans une situation ana   logue r  instaurera   l   tat du corps d  plaisant  lequel servira de rappel automa   tique des cons  quences n  fastes pr  visibles    p  233   Ce sont les attitudes de la    personne  des dispositions internes qui affectent le choix de situations et d ac   tions  Gagn    1985      Dans ce contexte  nous pouvons d  finir une comp  tence comme   un ensem   ble de connaissances d  claratives  de connaissances proc  durales et d attitudes qui  sont activ  es lors de la planification et de l ex  cution d une t  che donn  e    Brien   1997  p  97   La capacit      r  soudre des   quations quadratiques  celle d   laborer un  projet  celle de n  gocier un contrat sont des exemples de comp  tences     Pour se constituer en comp  tences  les connaissances d  claratives  les connais   sances proc  durales et les attitudes que poss  de la personne sont ajust  es et int     gr  es de facon    les rendre utilisables dans l accomplissement de t  ches caract  ris   tiques d un domaine donn    Les connaissances d  claratives de la personne doivent  donc   tre modifi  es  la plupart du temps l  g  rement  pour permettre de se repr     senter des situations probl  matiques  des situations interm  diaires e
17. e  MA  Cambridge University Press     Changeux  J  P   1983   L homme neuronal  Paris  Fayard     L interactivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 33    Chapoutier  G   1994   La biologie de la m  moire  Paris  Presses universitaires de France    Chi  M  T  H   1987   Representing knowledge and metaknowledge  Implications for inter   preting metamemory research  Jn F  E  Weinert et R  Kluwe  dir    Metacognition  motiva   tion  and understanding  p  63 77   Hillsdale  NT  Lawrence Erlbaum    Damasio  A  R   1995   L erreur de Descartes  la raison des   motions  Paris    ditions Odile Jacob    Driscoll  M  P   1994   Psychology of learning for instruction  Toronto  Allyn and Bacon    Fr  gnac  Y   1994   Les mille et une vies de la synapse de Hebb  La Recherche  267  788 790    Gagn    R  M   1985   The conditions of learning  4e   d    New York  NY  Holt  Rinehart and Winston    Gagn    E  D   Yekovich  C  W  et Yekovich  E  R   1993   The cognitive psychology of school learning   2    d    New York  NY  Harper Collins College Publishers    Giardina  M   1992   L interactivit   dans un environnement multim  dia  Revue des sciences de  l   ducation  XVIIK 1    43 66     Greenfield  P  M   1987   Electronic technology  education and cognitive development   z  D  Berger  E  Pezdek et W  P  Banks  dir    Applications of cognitive psychology  Problems  solving  education and computing  p  17 31   Hillsdale  NJ  Lawrence Erlbaum    Hannafin  M  J   Hann
18. e de  connaissances  op  rationnelle    B fx X9  X3 c    R  seau     a1   b1   c1   a1  d   apprentissage   2  D gJ  Qm  eo       Figure 1     Repr  sentation de l accomplissement d   une t  che  d une base de  connaissances et de r  seaux d apprentissage  Tir   de Brien  1997     20 Revue des sciences de l     ducation    Dans la partie A du diagramme  les E symbolisent des   tats du monde que la  personne se repr  sente  les O signifient des op  rations     ou des op  rateurs dont elle  dispose     et la s  quence des O d  signe le plan de l accomplissement de la t  che   Lorsque la personne peut se repr  senter  lors de l accomplissement d une t  che   l   tat actuel  les   tats interm  diaires  l   tat d  sir    En  de m  me que les contraintes   et qu elle peut utiliser un plan qu elle poss  de d  j   ou qu elle peut g  n  rer pour  changer l   tat actuel en l   tat d  sir    nous disons qu elle poss  de une comp  tence     Le r  le de l affectivit      Le traitement de l information  lors de l accomplissement de t  ches  com   porte une composante affective ind  niable  Les recherches du neuroscientifique  Damasio  1995  l ont amen      postuler l existence de marqueurs somatiques  qui conf  rent aux connaissances une composante affective influengant  entre  autres  le choix de situations et la s  lection de sc  narios lors de la r  solution de  probl  mes  De tels marqueurs sont acquis  selon Damasio  tout au cours de la  vie de l individu  Lorsque  dans une situation 
19. e la d  marche de conception    adop   ter  la deuxi  me  plus g  n  rale  se rapporte    la place qu on d  sire voir occuper par  de tels syst  mes dans l enseignement       crire  comme nous l avons fait dans l introduction  que le but d un syst  me  d apprentissage est d aider l apprenant    acqu  rir des connaissances  des attitudes et  des comp  tences peut para  tre banal dans un article portant sur l apprentissage   L analyse de certains syst  mes multim  dias et l emploi de certaines technologies     des fins p  dagogiques nous laissent toutefois perplexes     ce titre  nous partageons  la position de Davies  cit  e dans l introduction de cet article  et de Paquette   z  Meunier  1997   Dans certains cas  on peut se demander s   il n y a pas confusion    30 Revue des sciences de l   ducation    entre apprentissage et divertissement  Pour pallier de telles lacunes  une d  marche  de conception syst  matique d enseignement    laquelle sont int  gr  s des principes  fond  s de sciences cognitives doit   tre adopt  e  Merrill  1996  1997   La conception  de syst  mes multim  dias interactifs de formation doit reposer sur la formulation de  buts ou d objectifs    atteindre  Schank  1994   sur la structuration du contenu     pr  senter  Depover  Jn Meunier  1997   sur le choix de sc  narios d enseignement  appropri  s  Lescop  1997  Schank  1994  et sur la mise    l essai et la correction du  multim  dia interactif  Marton  1994   Faire fi d une telle d  marche dans la conc
20. earner already possesses  The article underscores the  importance of interactive processes during the acquisition of new knowledge and compe   tencies and especially the use of multimedia interactive systems to support learning     Resumen     El art  culo subraya la importancia de la interactividad en el aprendizaje adptando  el punto de vista de las ciencias cognitivas  El texto aborda los diversos tipos de conocimientos  al que apunta un sistema de aprendizaje y define el concepto de competencia  Explica  el proceso de adquisici  n de nuevos conocimientos y de nuevas competencias desde la  perpectiva de las neurociencias y de la psicolog  a cognitiva  El aprendizaje es concebido  como la construcci  n de nuevas redes de neuronas  realizadas a partir de aquellas que ya posee  el alumno  El art  clo insiste finalmente sobre la importancia de la interactividad en la  adquisici  n de nuevos conocimientos y de nuevas competencias  y remarca la pertinen   cia de la utilizaci  n de sistemas multimedia interactivos como soporte al aprendizaje     Zusammenfassung     In diesem Artikel wird aus der Perpektive der Kognitionswissen   schaften die Bedeutung der Interaktivit  t f  r das Lernen hervorgehoben  Er behandelt  die verschiedenen innerhalb eines Lernsystems angestrebten Kenntnisse und definiert  den Begriff der Kompetenz  Mit Hilfe der neurologischen Wissenschaften und der ko   gnitiven Psychologie wird der Vorgang des Erwerbs neuer Kenntnisse und neuer  Kompetenzen erkl  rt  
21. ep   tion de syst  mes multim  dias risque d entrai  ner un d  senchantement similaire     celui qui a suivi les premi  res tentatives d implantation de l audiovisuel dans les    coles du Qu  bec  dans les ann  es soixante     Une autre pr  occupation  non moins importante  a trait    la place que de   vraient occuper les syst  mes multim  dias interactifs dans l enseignement     ce su   jet  deux tendances se dessinent actuellement  celles des inconditionnels qui  voient l ordinateur partout et qui  trop souvent  lui attribuent des vertus qu il n a  pas vraiment  du moins en 1999  Nous nous rattachons    une deuxi  me tendance  qui consid  re les syst  mes multim  dias interactifs comme des outils ou des sup   ports n  cessaires    un enseignement de qualit   o   la pr  sence de l   tre humain est  indispensable     En effet  force nous est d admettre que le r  le que peut jouer l ordinateur  dans l enseignement est consid  rable  mais qu il ne s agit pas d une panac  e  Parmi  les objets mentaux que l apprenant doit acqu  rir pour accomplir les t  ches d un  domaine donn    il ne fait pas de doute que certains peuvent   tre acquis partiel   lement ou totalement par interaction avec un ordinateur  Cependant  les mati  res  scolaires foisonnent de concepts  d attitudes et de strat  gies cognitives et m  taco   gnitives dont la totalit   de l apprentissage nous appara  t difficile    r  aliser unique   ment par interaction avec une machine  L ordinateur a toutefois  il nous se
22. eures de  l apprenant et la connaissance  l attitude ou la comp  tence    acqu  rir  Pour le con   cepteur de syst  mes d apprentissage multim  dias interactifs  le d  fi consiste     structurer le contenu  informations et activit  s d apprentissage  et les liens entre  les diff  rentes parties du contenu de mani  re    laisser suffisamment d autonomie     l apprenant     L interactivit   vient aussi soutenir les activit  s d apprentissage de rodage par  l int  gration des exp  riences d apprentissage permettant l organisation et la  restructuration des informations  Ici  les fonctions d aide  clarification  et de  pratique offertes par le syst  me d apprentissage et le type de dialogue qui s engage  entre l apprenant et le syst  me d apprentissage peuvent rev  tir presque toutes les  caract  ristiques de l interaction personne personne  La simulation ou la cr  ation  d un micromonde int  gre l ensemble des caract  ristiques de l interactivit   pour la  motivation et le montage  Les environnements d   apprentissage hautement inter   actifs  tel Scienceware  conqus par l   quipe d Eliott Soloway au Center for Highly  Interactive Computing in Education de l Universit   du Michigan  offrent    la fois  une interactivit   riche et vari  e avec le syst  me  un soutien    l apprentissage colla   boratif et des transitions significatives avec des activit  s dans le monde physique   par exemple des explorations et des relev  s sur le terrain     Pour qu un syst  me d apprentissage mu
23. gnants  des experts  des ressources informationnelles  ou   ducationnelles  ou encore avec des agents  c est    dire des entit  s logicielles in   telligentes et autonomes qui peuvent intervenir de leur propre chef    l int  rieur de  l environnement d apprentissage pour jouer des r  les vari  s tels que le compagnon  d apprentissage  le planificateur de curriculum  le d  tecteur d erreurs  etc     Diverses questions se posent  Par exemple  qu est ce que le caract  re r  parti  dans un SAMIR change aux d  finitions d interaction  d interactivit   et d interface   S1 l interactivit   est un caract  re mesurable  quelles mesures s appliquent alors   Qu advient il du contr  le dans un environnement r  parti  Comment concevoir  des agents p  dagogiques qui vont soutenir ou enrichir l interactivit   dans un envi   ronnement d apprentissage r  parti  Comment   tudier l interactivit   dans un es   pace d apprentissage partag   de r  alit   virtuelle  Kato  Kakuta  Kawonabe  Hosoya  et Fukuhara  1997      Ces questions et bien d autres constituent des d  fis pour les chercheurs en  sciences de la cognition et de l   ducation  elles requi  rent d autres r  ponses     donner aux responsables du monde de l   ducation pour l adoption de technolo   gies dans l enseignement     NOTES    1  Un syst  me d apprentissage multim  dia interactif combine  dans le but d optimiser l ap   prentissage  plusieurs messages  voix audio  texte donn  es  images graphiques  anima   tion   images vid  o  qu
24. i peuvent se prolonger dans une dimension multisensorielle  le go  t   l odorat  l ouie  la vue et le toucher   On consid  re aujourd hui qu au moins trois messages  doivent pouvoir   tre combin  s et pr  sent  s simultan  ment pour qualifier un syst  me de  multim  dia  Outre la combinaison de plusieurs messages  l interactivit   est une caract  risti   que essentielle du syst  me d apprentissage multim  dia interactif qui       int  gre unc di   mension physique et cognitive issue des diff  rents contacts possibles entre l apprenant et le  syst  me pour cheminer dans un r  seau d information    sa disposition mais  aussi et surtout   elle t  moigne des choix cognitifs de l individu en fonction des manipulations des informa     tions disponibles  Gardina  1992      2  expression   objet mental   est de Changeux  1983   Elle est utilis  e pour d  signer autant  les connaissances  les attitudes que les comp  tences     3  hetp   kermit eecs umich edu website    Abstract     This article examines the importance of interactive approaches in learning  from a cognitive science perspective  The authors describe various types of knowledge as  objectives within a learning system and define the concept of competence  Using a neu     32 Revue des sciences de l   ducation    roscience and cognitive psychology frame of reference  they explain the process of acqui   sition of new knowledge and competencies  Learning is defined in terms of constructing  new neural networks from those the l
25. ing and learning   Educational Researcher  26 2   27 33     Piaget  J   1964   Six   tudes de psychologie  Gen  ve    ditions Gonthier   Picard  M  et Braun  G   1987   Les logiciels   ducatifs  Paris  Presses universitaires de France   Richard  J  F  1990   Les activit  s mentales  Paris  Armand Colin     Roblyer  M  D   1988   Fundamental problems and principles of designing effective courseware   In D  H  Jonassen  dir    Instructional designs for microcomputer courseware  p  7 33   Hillsdale   NJ  Lawrence Erlbaum     Rose  S   1994   La m  moire  des mol  cules a l esprit  Paris  Editions du Seuil   Salomon  G   1979   Interaction of media  cognition and learning  San Francisco  CA  Jossey Bass   Salomon  G   1993   Distributed cognition  New York  NY  Cambridge University Press     Salomon  G   Perkins  D  N  et Globerson  T   1991   Partners in cognition  Extending human  intelligence with intelligent technologies  Educational Researcher  20  10 16     Salisbury  D  F  1988   Effective drill and practive strategies   7 D  H  Jonassen  dir    Instructional  designs for microcomputer courseware  p  33 56   Londres  Lawrence Erlbaum     Schank  R  C   1994   Engines for education  Evanston   L  The Institute for the Learning Sciences   Northwestern University     Schletcher  T   1991   Promises  promises  History and foundations of computer based training   In T  Schletcher  dir    Computer based training  p  13 23   Norwood  NJ  Ablex Publishing    Corporation     Trevit
26. ltim  dia interactif permette la moti   vation  le montage et le rodage  il doit pr  senter un haut degr   d interactivit    Plus  l interactivit   est grande  plus le syst  me d apprentissage sera complexe quant    la  structuration intrins  que des contenus d apprentissage et des contenus connexes   mode d emploi  aide contextuelle  syst  me expert ou syst  me conseiller  et d at   tributs de programmation     Les fonctionnalit  s  l activation  le format et le d  clenchement des messages   la navigation  les types et l envergure des messages  la fr  quence  la dur  e et le d     bit des messages  l accessibilit   et le contr  le de l information et l engagement sus   cit   ne sont que quelques unes des caract  ristiques de l interactivit   des syst  mes  d apprentissage multim  dias interactifs  Cette complexit   est aussi doubl  e par les  instruments de communication utilis  s  clavier  souris    cran tactile  manette de  jeu  manche    balai  m  canisme de reconnaissance de la voix  num  risation vi   suelle  gants et combinaisons de donn  es  en r  alit   virtuelle      Il ne fait pas de doute que divers environnements p  dagogiques  non assist  s  de l ordinateur  peuvent promouvoir cette interactivit    De tout temps  les   tres  humains ont acquis des connaissances  des attitudes et des comp  tences sans l aide    28 Revue des sciences de l   ducation    de la machine  Mais l ordinateur peut assumer certaines fonctions tr  s efficace   ment  Nous avons r  sum    ci 
27. mble   un r  le cl      jouer dans l acquisition des concepts et des strat  gies de base de disci   plines dont le contenu est bien d  fini  Nous croyons qu actuellement  beaucoup  trop de temps de l enseignant est allou    dans les   coles et les universit  s     la pr     sentation de concepts qui pourraient   tre acquis au moyen d un mat  riel didac   tique de qualit    La majeure partie du temps de l enseignant devrait   tre consacr  e   croyons nous     la r  solution de probl  mes mal d  finis     l organisation du travail  d   quipe et    l animation de discussions de groupe visant    parfaire ou    pr  ciser  des connaissances d  claratives  des connaissances proc  durales  des attitudes et des  comp  tences apprises par interaction avec d autres moyens didactiques     Enfin  on constate un int  r  t croissant pour ce qu on pourrait appeler des  SAMIR  pour Syst  mes d Apprentissage Multim  dia Interactif R  parti  Cette ten   dance    concevoir des environnements et des sc  narios d   apprentissage collaboratif    L interactivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 31    est n  e de la convergence du paradigme de cognition r  partie  Salomon  1993  et  des technologies de travail collaboratif  soit des processus et des outils de travail col   laboratif permettant de travailler ensemble par le biais d un r  seau  dans un envi   ronnement partag    Les interactions sont celles  pr  vues ou non  entre les appre   nants entre eux  avec des ensei
28. mp  tences humaines et   tudions ensuite le processus de leur  acquisition par l   tre humain  Nous soulignerons enfin l apport important du  multim  dia interactif dans l apprentissage     Des connaissances diverses    Plusieurs sp  cialistes de la cognition classifient les connaissances en deux  grandes cat  gories  les connaissances d  claratives et les connaissances proc  durales      ce sujet  voir Benton et Kiewra  1987  Chi  1987  Gagn    Yekovich et Yekovich   1993   Les connaissances d  claratives permettent    la personne de se repr  senter  des objets et des faits  Elles ont ceci de particulier qu elles peuvent   tre port  es    la  conscience et que  de ce fait  elles peuvent  dans la plupart des cas    tre verbalis  es   D o   l expression   connaissances d  claratives   utilis  e par Gagn   et al   1993  et  l expression   informations verbales   utilis  e par Gagn    1985   Les connaissances  d  claratives constituent la m  moire dite explicite de la personne  Les connaissances  proc  durales consistent en des op  rateurs qui permettent d ex  cuter des actions  dans un domaine particulier  additionner des mon  mes  changer un pneu de voi   ture  r  aliser une vente  et en des strat  gies cognitives ou m  thodes de travail qui  permettent d agencer de tels op  rateurs dans l accomplissement de t  ches  la  m  thode de r  solution de probl  mes par analogie avec des probl  mes d  j   r  solus   la m  thode du cha  nage arri  re  etc    Les connaissances proc  dur
29. our r  soudre l   quation aux ajouts et retraits permis pour  conserver l   quilibre de la balance  C est en partie pour faciliter ce travail de cons   truction de nouvelles connaissances     par  r d anciennes  que le concepteur   labore  des r  seaux d apprentissage lors de la structuration du contenu d acuvit  s de  formation  partie C de la figure 1   Ces r  seaux identifient les connaissances d  cla   ratives et les connaissances proc  durales n  cessaires    l acquisition de comp  tences   et sugg  rent des pr  alables qui en facilitent la construction par l apprenant  Les sc     narios d enseignement que le concepteur con  oit par la suite tiennent compte de  ces liens et proposent des activit  s qui facilitent l apprentissage     L explication des neuroscientifiques et des psychologues de la cognition    Les r  sultats de recherches effectu  es dans les neurosciences  dans les der   ni  res d  cennies  permettent de mieux saisir les concepts de connaissance  d   utili   sation des connaissances et de construction de connaissances et de comp  tences  auxquels nous avons fait allusion dans les sections pr  c  dentes  Pour le neuro   scientifique Hebb  1980   nos connaissances sont encod  es dans des r  seaux ou  assembl  es de neurones     les souvenirs ne sont pas repr  sent  s par un neurone particulier  mais par  des r  seaux de neurones     par une assembl  e de neurones     dans le cortex  c  r  bral  Beaucoup plus  on croit que ces neurones sont distribu  s et peu
30. s fonctionnalit  s  pour le dialogue et l action  dans un format pr  d  fini de pr  sentation des donn  es  et de manipulation des outils et des processus  Trevitt  1996   pour faciliter et  enrichir la motivation  l action  montage  et l exp  rience  rodage   Carroll  1992    Les caract  ristiques les plus reconnues de l interface sont la convivialit    aspects  cognitif et physique  et la compatibilit    aspect technique      L interactivit    puisqu elle s inscrit dans une interaction et une interface  h     rite des attributs de ces derni  res  L interactivit   se concr  tise par l op  rationnali   sation de m  canismes qui permettront l interaction dans l interface  En ce sens   elle suppose des choix et des d  cisions de la part de l utilisateur  Hannafin   Hannafin  Hooper  Rieber et Kini  1996  sur les objets de dialogue et d action de  l interaction  le quoi  dans l interface  le comment   Elle doit de plus soutenir  quatre autres buts des apprentissages multim  dias interactifs   Irevitt  1996       savoir a  l engagement de l apprenant  la capacit      capter et    maintenir l int  r  t  de l apprenant  b  l accessibilit      l information  la capacit      fournir un acc  s sim   ple et rapide    l information  et le contr  le de l information  c  la clarification des  informations  la capacit   de fournir des explications alternatives et des exemples   la r  troaction  et d  la pratique  la capacit      fournir des occasions de pratiquer  pour le d  veloppement de
31. s habilet  s     Le mod  le TOTE    Pour saisir l importance de l interactivit   dans l apprentissage  nous pou   vons nous inspirer du mod  le TOTE  Test  Operation  Test  Exit  propos   par  Miller  Galanter et Pribam dans les ann  es soixante  voir aussi Piaget  1964      ce sujet   Dans leur ouvrage  d  sormais classique  Plans and the structure of  behavior  Miller et al  expliquent la d  marche d adaptation du comportement  de l individu en la comparant au m  canisme d un thermostat           le comportement commence par un test  T  de l   cart entre le standard  introduit  la temp  rature demand  e au thermostat  et l   tat de chose actuel   temp  rature de la chambre   Au cas o   les deux temp  ratures ne sont pas  congruentes  le m  canisme se met en marche  op  ration   O   c est    dire  que le sujet entre en action  Dans un test ult  rieur  et continu   T   le sujet   ou le thermostat  compare l effet de l op  ration effectu  e  jusqu    ce que la  discr  pance entre les deux donn  es     l instruction ou standard et le constat  de la temp  rature actuelle     ait disparu  congruence      ce moment  le pro   cessus est termin    ce que les auteurs indiquent par le terme Exit  E   Miller     Galanter et Pribam  1968  Jn Nuttin 1980  p  204      Dans le cas qui nous int  resse  la connaissance  l attitude ou la comp  tence  vis  e constituent  pour l apprenant  le but ou le standard    atteindre  Lors d un    L interactivit   dans l apprentissage  la perspective des
32. ssage  si l on veut que son attention soit maintenue tout au long de l apprentissage     Interactivit   et apprentissage    Le concept d interactivit      Avant de situer l importance de l interactivit   pour l apprentissage  il faut  pouvoir r  pondre aux questions suivantes    Qu est ce que l interactivit   et en  quoi se distingue t elle de l interaction  Qu est ce qu une interface       L interaction est un concept qui vient des th  ories de la communication  ce  qui suppose qu il sagit d abord d   changes d information  l interaction peut   tre  d  crite en termes de dialogues et d actions pour deux interlocuteurs ou plus  L in   teraction diff  re de la r  action puisqu elle implique une s  quence de messages et  une bidirectionnalit   de ces messages  voir    ce sujet Watzlawick  Beavin et  Jackson  1972  en mode synchrone ou asynchrone  Les interlocuteurs diff  rent se   lon le contexte de la communication dans lequel se situe l interaction  personne     personne  personne animal  personne machine  personne machine personne     L interactivit   est    la fois le caract  re mesurable et le support de cette in   teraction  dialogue et action  dans un contexte personne machine  Pour qu une  interaction personne machine puisse se r  aliser  il faut compter sur un traduc   teur et un espace temps d interaction qu on appelle interface  L interface vise       evue des sciences de l     ducation  24 R d del    fournir un espace de travail  souvent virtuel  offrant de multiple
33. t  C   1996   Interactive multimedia in university teaching and learning  Some pointers to help  promote discussion of design criteria      On line  http    online anu edu au Forestry fire  ACF l mm cube95 html    Watzlawick  P   Beavin  J  H  Jackson  D  D   1972   Une logique de la communication  Paris   Editions du Seuil     
34. t des situa   tions d  sir  es qu elle pourra rencontrer  De la m  me fa  on  les r  gles d action et  les proc  dures d un domaine particulier doivent   tre ajust  es par l apprenant et  des strat  gies n  cessaires ou utiles    la r  solution des probl  mes auxquels il devra  faire face dans le futur doivent   tre identifi  es et adapt  es  Dans tous les cas  il doit    L interactivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 21    y avoir accommodation des connaissances d  claratives  des connaissances proc     durales et des attitudes que poss  de l   apprenant pour rendre celles ci utilisables  dans le contexte des nouvelles t  ches    accomplir     Comment on apprend    La plupart des connaissances que contient la base de connaissances de l indi   vidu ont   t   acquises ou construites    partir de connaissances qu il poss  dait d  j     En   voluant dans un environnement particulier  le math  maticien  l avocat ou  l ing  nieur modifient continuellement leurs connaissances pour sen donner de  plus ad  quates  Dans une formation planifi  e  ce principe relatif    la construction  de connaissances     partir d anciennes  pr  vaut  sauf que  dans ce cas  l environne   ment de formation est con  u de fa  on    r  duire le temps d apprenussage  Ainsi   dans une activit   visant    faire acqu  rir la comp  tence    r  soudre des   quations  lin  aires  on pourrait associer l   quation    l   quilibre d une balance    fl  au et les  op  rations permises p
35. vue du traitement de l information par l autor  f  rence et la  personnalisation des informations     L engagement de l apprenant est   galement soutenu par les interactions  entre apprenants dans un jeu ou une simulation et par les interactions avec les  tuteurs ou animateurs en ligne en t  l  formation  Le partenariat intellectuel entre  apprenants et agents informatiques pr  sente un potentiel qu il reste    d  velopper   Hietala et Niemirepo  1997  Salomon  Perkins et Globerson  1991      Pour le montage  les aspects les plus importants de l interactivit   sont ceux  qui permettent l accessibilit      l information et le contr  le de l information  La  navigation joue alors un r  le structurant en soutenant un double encodage cogni   tif et physique de l information par une structuration du contenu qui mat  rialise  les liens  Hannafin et al   1996  Norman  1992   La qualit   et la quantit   des  efforts cognitifs et physiques et la r  partition de ces efforts  allocation r  f  rentielle  des ressources  influencent la qualit   du traitement de l information et  cons     quemment  l apprentissage  Le contr  le de l information par l apprenant  s  lec     Linteractivit   dans l apprentissage  la perspective des sciences cognitives 27    tion des informations  rythme de pr  sentation  etc   permet la construction des  connaissances selon un mode additif plut  t que substitutif  Norman  1992  et  contribue ainsi    maintenir le lien associatif entre les connaissances ant  ri
36. ypoth  se dite du    frayage  Chapoutier  1994  p  57      De plus  cette polarisation s accentuerait lorsque le sujet est attentif  Fr  gnac   1994   D o   l importance de maintenir la motivation dans l apprentissage     Dans la m  me veine  les r  sultats de recherches obtenus par les psycholo   gues de la cognition mettent en   vidence un certain nombre de facteurs dont  l incidence est primordiale sur l apprentissage  Parmi les facteurs mentionn  s  il  faut noter ceux relatifs au rattachement des nouvelles connaissances    celles que  poss  dent d  j   l apprenant     la r  p  tition et    la motivation de celui qui ap   prend  Marieb et Laurendeau  1993   Baddeley  1993  r  sume bien ces facteurs    dans son ouvrage sur la m  moire de travail     5i vous avez quelque chose    apprendre  vous devez   videmment  avant  tout y pr  ter attention  deuxiemement  une certaine exp  rience vous sera  n  cessaire  troisi  mement  la mati  re devra   tre organis  e  et cela inclut la  n  cessit   de relier l information nouvelle    ce que vous connaissez d  j     Enfin  il faudra qu une certaine forme de consolidation intervienne           p  161      Ces facteurs qui influencent l apprentissage font partie int  grante des mod  les  d apprentissage de psychologues en   ducation tels Bruner  1967   Ausubel  1968    Gagn    1985  et Gagn   er al   1993   En nous inspirant des   v  nements propos  s  par Gagn    1985  pour l acquisition de capacit  s et d Anderson  1995   nous avons 
    
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