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Assemblage - Fisher

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1. FisherPrice Position assis Position trotteur Conserver ce mode d emploi pour s y r f rer en cas de besoin car il contient des informations importantes Pour des enfants de 9 36 mois et jusqu 20 kg La surveillance d un adulte est n cessaire Ne jamais utiliser pr s d un escalier Choisir des endroits sans obstacles pour rouler Apprendre s arr ter en toute s curit Utiliser le produit avec prudence car il n cessite de l habilet afin d viter toute chute collision et blessure pour l enfant et autrui Fonctionne avec trois piles AA fournies Assemblage par un adulte requis Outil n cessaire pour l assemblage Un tournevis cruciforme non fourni www fisher price com fr l ments assembler Assemblage A ATTENTION Cet emballage contient des petits l ments Le produit doit tre assembl par un adulte uniquement 2 moyeux Ch ssis 2 roues arri re Poign e e Tout en maintenant le chiot en place retourner doucement l assemblage e Ins rer trois vis dans le ch ssis et serrer Vis n 8 de 1 9 cm 7 Illustration taille r elle Remarque Serrer et desserrer toutes les vis l aide d un tournevis cruciforme Ne pas trop les serrer Assemblage _Poign e VE K APPUYER e Remettre doucement l assemblage l endroit e Appuyer sur la barre l arri re du si ge et abaisser le si ge e Appuyer sur la barre l arri re du si ge et souleve
2. ecyclage et conna tre les centres de d p t de la r gion Musiques et lumi res gratifiantes Convertir en Trotteur e Appuyer sur la barre l arri re du si ge et le soulever jusqu ce qu il s enclenche en place pour former une poign e e Pousser sur la poign e pour s assurer qu elle est bien enclench e Convertir en Porteur e Appuyer sur la barre au bas de la poign e et l abaisser pour former un si ge e Glisser le bouton de mise en marche s lecteur de mode sur Apprentissage a8c Musique gt ou Imagination ABC Apprentissage Appuyer sur les boutons des formes pour apprendre les formes les couleurs ou entendre une chanson Appuyer sur le nez du chiot ou ouvrir et fermer la bouche du chiot pour entendre des phrases Le chiot met des chansons lorsqu on le fait rouler J Musique Appuyer sur les boutons des formes pour entendre des sons amusants Appuyer sur le nez du chiot ouvrir la bouche du chiot ou faire rouler le chiot pour entendre des chansons Imagination Appuyer sur les boutons des formes appuyer sur le nez du chiot ouvrir la bouche du chiot ou faire rouler le chiot pour activer des sons et des phrases e Glisser le bouton du volume sur faible b ou fort fi e Glisser le bouton de mise en marche s lecteur de mode sur ARRET lorsque le jeu est fini Informations consommateurs Mises en garde au sujet des piles Lors de circonstances exceptionnelles des substances liquides peuven
3. es Fleurs 94263 Fresnes Cedex N Cristal 0969 36 99 99 Num ro non surtax ou www allomattel com SCHWEIZ Mattel AG Monbijoustrasse 68 CH 3000 Bern 23 BELGI BELGIQUE Mattel Belgium Consumentenservice Trade Mart Atomiumsquare Bogota 202 B 275 1020 Brussels Gratis nummer Belgi 0800 16 936 Gratis nummer Luxemburg 800 22 784 Gratis nummer Nederland 0800 262 88 35 Mattel Europa B V Gondel 1 1186MJ Amstelveen Nederland 2012 Mattel Tous droits r serv s IMPRIM AU MEXIQUE W9786pr 0721
4. r le si ge e Appuyer et enclencher la poign e dans les cavit s du si ge e Ins rer deux vis dans le dessus du ch ssis et les serrer e Placer une roue arri re sur la tige d un des pieds arri re 3 Assemblage e Ins rer une vis au centre du moyeu et la serrer e R p ter ce proc d pour assembler l autre roue arri re le moyeu et la vis restants Remplacement des piles 1 9Vx3 t AA LR6 Pour un meilleur r sultat il est conseill de remplacer les piles fournies avec le jouet par trois piles alcalines AA LR6 neuves e Rep rer le compartiment des piles l arri re de la t te du chiot e Soulever le si ge pour acc der au compartiment des piles e Desserrer les vis du couvercle du compartiment des piles avec un tournevis cruciforme Retirer le couvercle du compartiment des piles e Ins rer trois piles alcalines AA LR6 e Replacer le couvercle du compartiment des piles et serrer les vis e Si ce produit ne fonctionne pas correctement il peut tre n cessaire de r initialiser le syst me lectronique Glisser le bouton de mise en marche volume sur arr t puis de nouveau sur marche e Lorsque les sons ou les lumi res du jouet faiblissent ou s arr tent il est temps pour un adulte de changer les piles e Prot ger l environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures m nag res 2002 96 EC Consulter la municipalit de la ville pour obtenir des conseils sur le r
5. t s couler des piles et provoquer des br lures chimiques ou endommager le produit Pour viter tout coulement des piles e Ne pas m langer des piles us es avec des piles neuves ou diff rents types de piles alcalines standard carbone zinc ou rechargeables nickel cadmium e Ins rer les piles comme indiqu l int rieur du compartiment des piles Retirer les piles lorsque le produit n est pas utilis pendant une longue p riode Ne jamais laisser des piles us es dans le produit Jeter les piles us es dans un conteneur r serv cet usage Ne pas jeter le produit au feu Les piles incluses pourraient exploser ou couler e Ne jamais court circuiter les bornes des piles Utiliser uniquement des piles de m me type ou de type quivalent comme conseill e Ne pas recharger des piles non rechargeables e Les piles rechargeables doivent tre retir es du produit avant la charge e En cas d utilisation de piles amovibles et rechargeables celles ci ne doivent tre charg es que sous la surveillance d un adulte Entretien e Essuyer le jouet avec un chiffon propre l g rement imbib d eau savonneuse Ne pas immerger e V rifier r guli rement le produit pour d celer toute trace d usure ou tout dommage V rifier les vis et les crous et les serrer au besoin Remplacer imm diatement les pi ces abim es ou cass es service fisher price com FRANCE Mattel France Parc de la Cerisaie 1 3 5 all e d

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