Home
instruction booklet / mode d`emploi instruction booklet
Contents
1. Ce sceau officiel est votre garantie COMEATIOLE CU AVEC LA TONSOLE que le pr sent produit est agr ou PAR par Nintendo Cherchez le toujours sur les bo tes DE JEUX VID O NINTENDO DS CF Table des mati res m NO Jeu t l chargement PLL une carte sans fil DS i des consoles de jeux Avant propos 46 vid o des accessoires CE JEU PERMET DE JOUER DES JEUX EN MODE l des jeux et Official MULTIJOUEUR TELECHARGES A PARTIR D UNE Qu est ce que les 100 cases de calcul 47 SEULE CARTE DE 216 FOUTI CE JEU PERMET DE JOUER PLUSIEURS SANS FIL CHAQUE DS UTILISANT SA PROPRE CARTE d autres produits apparent s Seal Nintendo n agr e pas la vente ou l utilisation de produits ne portant pas le sceau officiel de Nintendo Comment crire les num ros sur l cran tactile 48 Commencer votre entra nement math matique _____ 49 Commandes 2 50 Enregistrer et supprimer des l ves 51 BESOIN D AIDE POUR JOUER Menu principal C5 Des conseils enregistr s sont disponibles sur la Power Line de Nintendo au 425 885 7529 Ce pourrait tre un appel interurbain alors veuillez Options BK EVERYONE demander la permission a la personne responsable du compte de t l phone ENFANTS ET ADULTES be Cours du jour 2 55 Si l information que vous recherchez n est pas offerte sur la Power Line vous pouvez utiliser votre moteur de recherche pr f r sur Internet pour
2. I Be Timetable AN an 5 z TT 1 sS 5 Ecran tactile ae oat ti tf Cet cran est utilis pour choisir les i T bine 7 T Votre nom peut comporter jusqu sept lettres Le nom choisi appara tra E options des menus et pour inscrire des 7 i nee F sur l cran d affichage Une fois que vous avez entr votre nom La Tr r ponses avec le stylet Veuillez noter que he ee CER touchez OK pour passer l cran de s lection droitier gaucher l cran tactile sera la droite pour les utilisateurs gauchers et la gauche pour fal les utilisateurs droitiers E E E E 8 l cran de s lection droitier gaucher choisissez avec quelle main vous crivez en appuyant sur la main DROITE ou la main GAUCHE Confirmez votre s lection sur l cran suivant pour passer une explication du jeu Pour plus d informations sur ce jeu r f rez vous la page 52 PERSONAL TRAINER MATH est destin aux utilisateurs droitiers et gauchers Toutes les images dans ce manuel d montre la disposition du jeu pour un utilisateur droitier Si vous utilisez les fonctions pour gauchers voir page 51 les crans gauches et droits seront invers s Note Dans ce manuel d instructions les crans entour s d un cadre rouge r f rent l cran d affichage et ceux d un cadre vert l cran tactile 00 o1 Utiliser un l ve d j enregistr Touchez l cran titre pour afficher le menu de s le
3. Addition 3 Multiplication trous Division marathon chiffres type facile Niveau 16 Soustraction Division marathon Division marathon 3 chiffres type B interm diaire type C difficile Niveau 17 Addition et Multiplication soustraction 3 chiffres Niveau 18 Addition Soustraction vide 2 Multiplication vide 2 trous Niveau 19 Addition en Soustraction en Division marathon s rie 3 s rie 3 type C difficile Multiplication vide Vous pouvez tout moment pratiquer tous les types de probl mes de division en s lectionnant M THODE KAGEYAMA partir du menu principal Vous pouvez aussi pratiquer les autres exercices en s lectionnant R vision partir du menu principal Durant le Cours du jour vous aurez r soudre 50 probl mes de chaque type du mode Division marathon Si vous s lectionnez M THODE KAGEYAMA partir du menu principal puis DIVISION MARATHON vous pouvez pratiquer jusqu 90 probl mes de type A facile en une s ance et jusqu 100 pour les s ances de type B interm diaire et de type C difficile Si vous parvenez r ussir les exercices des 19 niveaux du Cours du jour vous serez class e g nie En tant que g nie vous aurez r soudre les probl mes dans trois exercices diff rents tels que les 100 cases la Division marathon et la Multiplication trous Essayez de r pondre toutes les questions correctement dans le meilleur temps possiblel Communication DS s
4. No or ae Subtraction and 100 Cell Subtraction Level 6 At this stage we will mainly focus on the fundamentals of addition and subtraction Level 5 Flash Addition 2 50 Cell Addition 100 Cell Addition With Carrying Flash Cards Sentence Sums Flash Addition 1 amp 2 Level 6 Flash Subtraction 2 50 Cell Subtraction 100 Cell Subtraction Level 1 Level 3 and Level 5 With Borrowing z a I ET 0 You can practice 10 30 50 and 100 Cell Addition and Subtraction at any time by selecting KAGEYAMA METHOD from the Main Menu and then 100 Cell Math or practice any other exercise by selecting PRACTICE EXERCISES Basic training that teaches This exercise asks you to find you how to recognize 1 to to combine and break the sum of two numbers as 10 objects as a number numbers down which is quickly as you can a fundamental aspect of Flash Addition 1 does not addition and subtraction contain any problems that require carrying while Flash 30 Addition 2 does am Level 7 Level 14 At this level you will first begin by memorizing multiplication tables through the 5 Times Table Level 7 and 9 Times Table up to 1 Times Table Level 9 exercises You will then polish those skills through the Flash Multiplication Level 10 exercise and the 50 Cell Multiplication and 100 Cell Multiplication Level 11 exercises After that you will work on more difficult manual addition and subtraction calculations through the Ladder
5. you aren t competing against other players times you are competing against your own times Don t think of it as competing against your friends think of it as helping to improve each other s times Your rank is simply a goal to work toward not a measure of competition Promise me you won t forget this rule See page 36 for more information about using Single Card Play to allow players that do not have a PERSONAL TRAINER MATH Game Card to enjoy the Kageyama Method The ranking given during DS Wireless Single Card and Multi Card Play is based only on completion time A time penalty will be incurred if you enter an incorrect answer which makes it difficult to achieve a fast time y Le 29 Exercises by Level Rank Exercise 1 Exercise 2 Exercise 3 Level 1 Flash Cards Addition 1 Subtraction 1 The exercises presented in Daily Test are organized according to level you start at No Carrying No Borrowing Level 1 and work your way up to Master level Level 2 Sums of 10 Sentence Sums Addition 2 and Subtraction 2 With Carrying Borrowing Level 1 Level 6 Level 3 Flash Addition 1 10 Cell Addition 30 Cell Addition Starting with Flash Cards to learn number recognition you will practice everything No Carrying from addition problems without carrying and subtraction problems without Laal Flach Subiracion 1 10 Call Subira 30 Cell Subtrach borrowing Level 1 to 50 Cell Addition and 100 Cell Addition Level 5 and 50 Cell ii
6. 4 You will be asked to confirm your choice Touch YES to download game information from the Host System 5 Now follow the instructions on page 28 part 4 36 x sl af 38 re ma 39 40 REV Q WARRANTY amp SERVICE INFORMATION You may need only simple instructions to correct a problem with your product Try our website at support nintendo com or call our Consumer Assistance Hotline at 1 800 255 3700 rather than going to your retailer Hours of operation are 6 a m to 7 p m Pacific Time Monday Sunday times subject to change If the problem cannot be ahve with the troubleshooting information available online or over the telephone you will be offered express factory service Hii Nintendo Please do not send any products to Nintendo without contacting us first HARDWARE WARRANTY Nintendo of America Inc Nintendo warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and workmanship for twelve 12 months from the date of purchase If a defect coveredby this warranty occurs during this warranty period Nintendo will repair or replace the defective hardware product or component free of charge The original purchaser is entitled to this warranty only if the date J purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate to Nintendo s satisfaction that the product was purchased within the last months GAME amp ACCESSORY WARRANTY Nintendo warrants
7. Addition and Ladder Subtraction Level 12 to Level 14 exercises Times Tables Level 7 to Level 10 Ladder Subtraction Level 12 and Level 14 This exercise teaches multiplication tables by starting with the fives then teaching two through four six through nine and finally the ones tables The Flash Multiplication exercise combines all of these into one review 32 L lean his I Lis a li tt l Na CE al all In this exercise you will start with a number that is 10 times its original self You will then subtract that original number from the starting number 9 times until you end up with the original number Missing Number Addition Level 13 l s Hi5 27 l This exercise consists of problems such as A C or A B It s your job to find the missing number that will make the problem correct Rank Exercise 1 Level 7 5 Times Table 2 Times Table Level 8 4 Times Table 6 Times Table Level 9 8 Times Table 9 Times Table Level 10 Flash Multiplication 10 Cell Multiplication Level 11 50 Cell Multiplication 100 Cell Multiplication Level 12 2 Digit Subtraction Ladder Addition 1 Level 13 Missing Number Missing Number Addition Subtraction Level 14 Fill the Blanks Addition 1 Exercise 2 Fill the Blanks Subtraction 1 Exercise 3 3 Times Table 7 Times Table 1 Times Table 30 Cell Multiplication 2 Digit Add
8. Boutons et symboles 58 trouver des conseils du jeu auquel vous jouez Quelques mots utiles inclure dans votre recherche ainsi que le nom du jeu sont FAQ M thode Kageyama mode 1 l ve 60 CONTENT RATED BY CONTENU EVALUE PAR Foire aux questions codes et conseils M thode Kageyama mode A plusieurs communication sans fil DS 22 67 Nir na Exercices par niveau 70 2009 HIDEO KAGEYAMA SHOGAKUKAN ane cl ge Miah ce Cece an cen Communication DS sans fil jeu une carte 76 Scenario Music and Program reserved by SHOGAKUKAN rae TM and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo Communication DS sans fil jeu multi ca rtes 77 2009 Nintendo ONT 2 This product uses the LC Font by Sharp Corporation moO Notes o 178 LCFONT LC Font and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation This product employs the Decuma Handwriting Recognition Engine from Zi Corporation i Dec F Decuma is a trademark of Zi Corporation CHITA La m thode des 100 cases de calcul aussi connue sous le nom de la m thode Kageyama est une fa on de pratiquer les maths qui utilise des grilles 10x10 et qui est bas e sur la r p tition de l arithm tique de base Afin d tre efficace cette m thode n cessite le respect de certaines proc dures Celles ci incluent des s ances d exercices continues l enregistrement de votre temps pour assurer le suivi de votre pro
9. Fii to Auto Mode this last step will not be required See ere im i the Nintendo DS Instruction Booklet supplied with your Nintendo DS system for details For further instructions please refer to page 11 of this manual I m Professor Kageyama will be your new math teacher will introduce you to the 100 Cell Math method help you practice your math skills and give you daily words of encouragement PERSONAL TRAINER MATH is played by turning your Nintendo DS system vertically All actions within the game are performed on the Touch Screen using the stylus Display Screen This screen displays problems exercise results menu guidance and other information The stylus is not used on this screen The Display Screen will be on the left for right handed users and on the right for left handed users This screen is used for making menu selections and inputting answers to problems with the stylus The Touch Screen will be on the right for right handed users and on the left for left handed users PERSONAL TRAINER MATH provides support for both right and left handed users The screens shown in this Instruction Booklet use the right handed layout If you use the left handed setting see page 11 the left and right screens will be opposite to those shown here Note In this Instruction Booklet pictures of screens with a red frame refer to the Display 10 Screen top screen and those with a green f
10. Normal Type C Hard Level 17 3 Digit Addition Long Multiplication Fill the Blanks amp Subtraction Multiplication Level 18 Fill the Blanks Fill the Blanks Missing Number Addition 2 Subtraction 2 Multiplication Level 19 Ladder Addition 3 Ladder Subtraction 3 Division Marathon Type C Hard You can practice all types of division problems at any time by selecting KAGEYAMA METHOD from the Main Menu then DIVISION MARATHON then A EASY B NORMAL or C HARD You can also practice any other exercise by selecting PRACTICE EXERCISES from the Main Menu You will be given 50 problems each for all types of Division Marathon exercises during the Daily Test If you select KAGEYAMA METHOD from the Main Menu then DIVISION MARATHON you can practice up to 90 problems in one session for Type A Easy and up to 100 problems in one session for Type B Normal and Type C Hard If you can clear all of the Level 19 Daily Test exercises your rank will change to Master As a Master you will be given three of each type of exercise such as 100 Cell Math Division Marathon or Fill the Blanks Multiplication Try to answer all the questions correctly and record a top time 35 DS Wireless Communications DS Wireless Communications Single Card Play OGOGO Multi Card Play Here is an explanation of how to play using Single Card Play Here is an explanation of how to play using Multi Card Play The Things You ll Need The Things You ll Need
11. RC IBS oer 5 2 ESS One for each player Nintendo DSteysiemn wwe eee ee a ae One for each player PERSONAL TRAINER MATH Game Card One PERSONAL TRAINER MATH Game Card One for each player Connection Procedures Connection Procedures Host System 1 Make sure that the power is turned off on all systems and insert the Game Card 1 Make sure that the power is turned off on all systems and insert the Game Card into each system into the system 2 Turn the power on If the Start Mode of your system is set to MANUAL MODE 2 Turn the power on If the Start Mode of your system is set to MANUAL MODE the the Nintendo DS Menu Screen will be displayed In case it is set to AUTO MODE Nintendo DS Menu Screen will be displayed In case it is set to AUTO MODE skip skip the next step and go on with step 4 the next step and go on with step 4 3 Touch the PERSONAL TRAINER MATH panel 3 Touch the PERSONAL TRAINER MATH panel 4 Now follow the instructions on page 28 part 4 4 Now follow the instructions on page 27 part 1 Client System 1 Turn the power on The Nintendo DS Menu Screen will be displayed NOTE Make sure the Start Mode of your system is set to MANUAL MODE For further details on how to set up the Start Mode please refer to the Instruction Booklet of your Nintendo DS system 2 Touch DS DOWNLOAD PLAY The Game List Screen will appear 3 Touch the PERSONAL TRAINER MATH panel
12. a mistake Let s take a look at the correct shape and stroke order for the numbers 0 to 9 Please be aware of the following Dos and Don ts when writing numbers e Write large numbers e Add unnecessary curves or strokes e Write using continuous unbroken strokes Write numbers that lean to one side e Write the digits of multi digit numbers the Write the digits of multi digit numbers same size as each other on top of each other Note Do not write anything other than the numbers that make up your answer onto the Touch Screen The handwriting recognition is very sensitive so even a small dot or a short line may be interpreted as a number and affect your answer Check that your Nintendo DS system is switched off and insert the PERSONAL TRAINER MATH Game Card firmly into the Nintendo DS Game Card slot on your Nintendo DS system until it clicks into place AAMARMING HERLTE AND SAFETY SERRE PLAGE READ THE HEALTH PQ DAFT PSA OSS BOG ET RA FRONT ROR TEs AMAT TOUR aad Pa ST TT When you turn on the Power Button the Health and Safety Screen shown to the right will be displayed TA ENT A TEE CP PP N ET Once you have read and understood the content of this screen tap the Touch Screen to continue Now tap the PERSONAL TRAINER MATH panel on the Nintendo DS Menu Screen to start the game The Title DR ni harari tin Screen will then be displayed ER If the Start Mode on your Nintendo DS system is set Ws salei
13. and graded you may not return to it If you want to finish 100 Type C Hard division problems in under two and a half minutes you will need plenty of repetition study and concentration But trust me it will certainly be worth it in the end Try working on the same problems over and over again to improve your time Kageyama Method Study Together bf _kfL_kE DS Wireless Communications You can use the local wireless communication functionality of the Nintendo DS to challenge 100 Cell Math or Division Marathon with up to 15 friends This is also called DS Wireless Communications see pages 36 37 How to Connect First decide on which system will be the host system one player and which system s will be the client system s all other players All players should turn on their Nintendo DS or Nintendo DS systems with their PERSONAL TRAINER MATH Game Cards inserted and navigate to the Main Menu Tap KAGEYAMA METHOD and then tap STUDY TOGETHER Host System Select HOST GAME Client System s Select JOIN GAME 28 EJ Host System Client System s After SEARCHING appears you will see 4 Host System The number of players that have joined your game will be displayed the name of the host system Tap this and tap YES when the message CONNECT TO THIS HOST DS appears to connect to the host system Once all the players have entered the game tap START GAME and then select which hand you
14. cran 1 ELEVE voir page 60 Note Dans la M thode Kageyama vous subissez une p nalit de temps en cas d erreur Si la case rouge ne se d place pas automatiquement la prochaine question r visez votre r ponse une deuxi me fois Commencez avec 10 cases Une fois que vous y tes habitu e augmentez le nombre 30 50 et finalement 100 Une fois que vous avez obtenu une m daille d or essayez de travailler sur votre temps et visez un temps de 1 2 seconde par case Si vous voulez un vrai d fi visez un temps de 1 seconde par case A propos des grilles fixes et al atoires Avec la M thode Kageyama vous pouvez travailler dans la m me grille sans avoir changer l ordre ou la valeur de ses nombres En travaillant sur la m me grille plusieurs fois vous obtiendrez de l exp rience pr cieuse et le temps qu il vous faudra pour terminer la grille s am liorera Cette m thode d apprentissage est tr s efficace Cependant choisir de travailler sur les grilles al atoires vous permettra d am liorer vos aptitudes de calcul en g n ral Essayez d utiliser ces deux m thodes ensemble pour obtenir de meilleurs r sultats 64 Type A facile Type B interm diaire Probl mes de division avec reste Type C difficile S lectionnez le type de division que vous voulez pratiquer Les probl mes de division 450 au total sont s par s en trois types A FACILE B INTERMEDIAIRE et C DIFFICILE Prob
15. de ne pas inscrire autre chose que votre r ponse sur l cran tactile Le syst me de reconnaissance d criture est tr s sensible Un minuscule point ou une petite ligne pourraient tre interpr t s comme des num ros et fausser votre r ponse Commencer votre entrainement mathematique V rifiez que votre console Nintendo DS est teinte avant d ins rer la carte de jeu PERSONAL TRAINER MATH fermement dans la fente de jeu de votre console Nintendo DS Enfoncez la carte de jeu jusqu ce que vous entendiez un clic 2 Lorsque vous allumez le DS en faisant glisser le bouton POWER l cran d avertissement sur la sant et s curit montr la droite s affiche Une fois que vous aurez lu et compris le contenu du message d avertissement touchez l cran tactile pour continuer Touchez le panneau PERSONAL TRAINER MATH sur EX l cran du menu DS pour commencer le jeu Le menu principal s affichera Si le mode de d marrage de votre console Nintendo DS est r gl sur automatique cette derni re tape ne sera pas requise Pour plus de d tails r f rez vous au mode d emploi du Nintendo DS inclus avec votre console DS 4 Pour de plus amples instructions veuillez vous r f rer la page 50 de ce manuel Je suis le professeur Kageyama Je serai votre nouveau professeur de maths Je vous montrerai la M thode Kageyama je vous aiderai am liorer vos aptitudes math matiques et bien s r
16. je vous encouragerai chaque jour J ATTENTION SANTE ET SECURITE ANRT IDE JOUER LEE LE LERET BPORTARTES SLE VOTRE SANTE ET SECURITE FOUR Nr VEN LA PPPE Lee ed Eu COR ee 0 PR Mi nm Cai 8 ee tore mier Der er Bee eur Serer rg em ml F1 Fesses ier th han RFA INI Eee Per ACO Commandes HEH HERH H H Enregistrer et supprimer des l ves PERSONAL TRAINER MATH se joue en tournant votre console Nintendo DS la verticale Tout d abord ajoutons un nouvel l ve Les r sultats de vos exercices seront Toutes les actions du jeu se font sur l cran tactile l aide du stylet automatiquement sauvegard s et vous pourrez reprendre votre tude o l avez laiss e lors de votre s ance de jeu pr c dente Vous pouvez enregistrer jusqu trois l ves diff rents sur la console Enregistrer un l ve premier entra nement Touchez l cran titre pour afficher le menu de s lection de l l ve Ensuite touchez LIBRE pour afficher l cran de saisie du nom cran d affichage Cet cran affiche les probl mes aia math matiques les r sultats des exercices les informations sur les menus et toute autre information utile Le stylet sm c n est pas employ sur cet cran Veuillez SR LS f Lel noter que l cran d affichage sera la Dt S i i gauche pour les utilisateurs droitiers et si aleh T 7 mE FI la droite pour les utilisateurs gauchers AL 7
17. removing the stylus from the Touch Screen because the cell back to a previous cell and change your answer number is still in the process of being recognized Pausing and Sleep Made We There are two ways to temporarily pause the current exercise and continue Next Next Button again later Tap this button to proceed to the next screen The timer will be stopped and the message RETURN TO THE MENU SCREEN displayed To return to the exercise simply tap NO B ack Back Button When you are in 100 Cell Math or any other mode that requires you to write a series of answers you can press this button to move the red cell backward so that you can 2 Use Sleep Mode Close your Nintendo DS system While the system is closed the screen will be turned off and the timer will be stopped When you want to return to the exercise open the system correct one of your previous answers The number in the cell you return to including all numbers in between will be deleted You may not return to a cell after the answer entered into it has already been scored You can also use this button to close the current screen and return to the previous screen or menu Important Battery power is still consumed while the game is paused or the oO Pause Button Nintendo DS system is in Sleep Mode Be careful not to let the battery run out before you can continue Use this button to pause the exercise While paused the message RETURN TO THE MENU SCREEN is disp
18. to excessive physical shock vibration or liquids 1 Sit or stand as far from the screen as possible Do not disassemble attempt to repair or deform the battery 2 Play video games on the smallest available television screen Do not dispose of battery pack in a fire 3 Do not play if you are tired or need sleep Do not touch the terminals of the battery or cause a short between the terminals with a metal object 4 Play in a well lit room Do not peel or damage the battery label 5 Take a 10 to 15 minute break every hour WARNING Radio Frequency Interference The Nintendo DS can emit radio waves that can affect the operation of nearby electronics including cardiac pacemakers e Do nei operate the Nintendo DS within 9 inches of a pacemaker while using the wireless feature Important Legal Information e If you have a pacemaker or other implanted medical device do not use the wireless feature of the Nintendo DS without first consulting your doctor or the manufacturer of your medical device e Observe and follow all regulations and rules regarding use of wireless devices in locations such as hospitals airports and on board aircraft Operation in those locations may interfere with or cause malfunctions of equipment with resulting injuries to persons or damage to property Convulsions Eye or muscle twitching Loss of awareness Altered vision Involuntary movements Disorientation This Nintendo game is not designed for use with any unauth
19. une pile au lithium ion L coulement d ingr dients contenus dans la pile ou les l ments combustibles des ingr dients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS Dans le cas d un coulement de la pile viter tout contact avec la peau Dans un cas de contact lavez l aire contamin e avec de l eau savonneuse Dans le cas de contact avec les yeux rincez abondamment l eau claire et Voyez un m decin Pour viter l coulement de la pile e N exposez pas la pile des vibrations ou des chocs excessifs tenez la au sec e Ne tentez pas de d monter de r parer ni de d former la pile e Ne disposez jamais d une pile dans les flammes e Ne touchez pas aux points de contact de la pile ne causez pas de court circuit en y touchant avec un objet m tallique e Ne retirez pas ni n endommagez l tiquette de la pile Renseignements l gaux importants EE Ce jeu de Nintendo n est pas con u pour une utilisation avec des appareils non autoris s L utilisation de tels appareils annulera votre garantie de produit Nintendo La copie de jeux vid o pour tous les appareils de Nintendo est un acte ill gal et strictement interdit par les lois nationales et internationales sur la propri t intellectuelle Les copies de secours ou d archives ne sont pas autoris es et ne sont pas n cessaires la protection de votre jeu Les contrevenants seront poursuivis en justice CETTE CARTE DE JEU N EST
20. E 12 MONTHS OR 3 MONTHS AS APPLICABLE IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU This warranty gives you specific legal rights You may also have other rights which vary from state to state or province to province Nintendo s address is Nintendo of America Inc PO Box 957 Redmond WA 98073 0957 U S A This warranty is only valid in the United States and Canada AVERTISSEMENT VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL SPECIFIQUE DE PRECAUTIONS COMPRIS AVEC CE PRODUIT AVANT D UTILISER VOTRE APPAREIL NINTENDO UNE CARTE DE JEU OU UN ACCESSOIRE IL CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS CONCERNANT LA SANTE ET LA SECURITE RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA S CURIT VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ A DES JEUX VIDEO A AVERTISSEMENT Danger d attaque e M me si elles n ont jamais connu de tels probl mes auparavant certaines personnes environs 1 sur 4 000 peuvent pendant qu elles regardent la t l vision ou s amusent avec des jeux vid o tre victimes d une attaque ou d un vanouissement d clench par des lumi res ou motifs clignotants e Si vous avez t victime d une telle att
21. Inc Nintendo garantit l acheteur original que l appareil ne conna tra aucun d faut de mat riaux ou de main d oeuvre pour une p riode de douze 12 mois suivant sa date d achat Si un tel d faut couvert par la pr sente garantie se produit pendant cette p riode de garantie Nintendo r parera ou remplacera sans frais la pi ce ou le produit d fectueux Le propri taire original ne peut profiter de la pr sente garantie que si la date d achat du produit a t enregistr e au point de vente ou si le consommateur peut prouver la satisfaction de Nintendo que le produit a t achet dans les douze 12 derniers mois GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit l acheteur original que le produit jeu ou accessoire ne conna tra aucun d faut de mat riaux ou de main d oeuvre pour une p riode de trois 3 mois suivant sa date d achat Si un tel d faut couvert par la pr sente garantie se produit pendant cette p riode de trois 3 mois Nintendo r parera ou remplacera sans frais le produit d fectueux ENTRETIEN APR S CH ANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Web support nintendo com ou appeler la Ligne d assistance aux consommateurs au 1 800 255 3700 pour trouver des renseignements sur les probl mes et solutions sur les options de r paration ou de remplacement et les prix Dans certains cas il peut s av rer n cessaire d exp dier le produit PORT PAY ET ASSURE CONTRE DOMMAGES ET PERTE chez Nin
22. Kageyama Dans ce mode vous pouvez choisir de r soudre une grille avec des probl mes d addition de soustraction et de multiplication ou de r soudre une s rie de probl mes de division Voir la page 60 pour plus de d tails Vous pouvez aussi rivaliser avec 15 de vos amis en utilisant la fonction de communication sans fil de votre Nintendo DS Voir la page 67 pour plus de d tails HEHEHEHEH Cours du jour A l cran des options vous pouvez activer et d sactiver la musique et les effets sonores supprimer l l ve actuel et consulter le cahier d appel de vos Cours du jour En s lectionnant COURS DU JOUR vous avez la possibilit d essayer trois exercices choisis en fonction de votre niveau d tude actuel Vous ne pouvez compl ter ce test qu une seule fois par jour Si vous passez le test tous les jours et que vous obtenez de bonnes notes vous pourrez avancer au prochain niveau Si vous avez besoin de plus de pratique vous devrez refaire les m mes exercices lors du test suivant toutefois les probl mes seront diff rents Le nombre total de niveaux d tude est de 20 Pour plus de d tails concernant les exercices disponibles r f rez vous la section Exercices par niveau la page 70 Lorsque vous s lectionnez COURS DU Va Activer d sactiver la musique du jeu l cran Touchez la bulle de message du professeur Kageyama pour continuer Effets sonores Activer d sactiver les effets sonores qui s
23. ORD will be displayed and you can receive a stamp for completing your study session for the day The three exercises for each individual level are designed to be done repeatedly over a number of days the questions will be different If you continuously get good results you will be able to challenge the next level s exercises the next day If you seem to need a little more practice then you will be given the same exercises again the next day the questions will be different You can only challenge the Daily Test once per day Buttons and Symbols HHEH Question Mark This will be displayed if the number you have written cannot be recognized This section will explain the various buttons and marks that you will see and use while ra solving questions Buttons can be used if they are orange or blue If a button is gray Tap CLEAR and try rewriting your answer that means you cannot use it at that time Clear reais This button can be found in the upper right corner of the Touch Screen Use this In this game the answers you write go in the red cell In exercises where there are button to delete a number you have written when you make a mistake or if the multiple cells for your answers the red cell will automatically move along to each number you wrote is recognized incorrectly Sometimes you may not be able to use one in order If you make a mistake you can use the BACK button to move the red this button immediately after
24. Personal Trainer Math NEED HELP WITH INSTALLATION MAINTENANCE OR SERVICE NINTENDO CUSTOMER SERVICE SUPPORT NINTENDO COM or call 1 800 255 3700 MON SUN 6 00 a m to 7 00 p m Pacific Time Times subject to change BESOIN D AIDE POUR L INSTALLATION L ENTRETIEN OU LA REPARATION SERVICE LA CLIENTELE DE NINTENDO SUPPORT NINTENDO COM ou composez le 1 800 255 3700 LUN DIM entre 6 h 00 et 19 h 00 heure du Pacifique Heures sujettes a changement 67645A Nintendo of America Inc P O Box 957 Redmond WA 98073 0957 U S A wwwinintendo com Q Z Lu H Z Z 5 INSTRUCTION BOOKLET MODE D EMPLOI PEINMEDMINKUSYN IMPRIME AUX E U ail PLEASE CAREFULLY READ THE SEPARATE HEALTH AND SAFETY a s T PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE WARNING Repetitive Motion Injuries and Eyestrain USING YOUR NINTENDO HARDWARE SYSTEM GAME CARD OR Playing video games can make your muscles joints skin or eyes hurt Follow these instructions to avoid ACCESSORY THIS BOOKLET CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND problems such as tendinitis carpal tunnel syndrome skin irritation or eyestrain SAFETY INFORMATION e Avoid excessive play Parents should monitor their children for appropriate play e Take a 10 to 15 minute break every hour even if you don t think you need it IMPORTANT SAFETY INFORMATION READ THE FOLLOWING e If your hands wrists arms or eyes become tired or sore while playing o
25. ans fil Communication DS sans fil jeu une carte CHERERE HEHEHEHEH jeu multi cartes Voici comment jouer avec un jeu une carte sans fil DS Voici comment jouer avec un jeu multi cartes sans fil Ce dont vous aurez besoin Ce dont vous aurez besoin Corcolle Ninendo T Une pour chaque joueur ConsoleiNinmendoDS me RO aa B Une pour chaque joueur Carte de jeu PERSONAL TRAINER MATH Une Carte de jeu PERSONAL TRAINER MATH Une pour chaque joueur 5 1E f gt Proc dures suivre pour tablir la connexion Proc dures suivre pour tablir la connexion 1 Assurez vous que les consoles sont teintes avant d ins rer la carte de jeu dans la fente Console h te pour carte DS de chaque console 1 Assurez nsole est teinte avant d ins rer la carte de jeu dans la fente pour 7 Aa ji MEE ee ee P 2 Allumez la console Si le mode de d marrage est r gl sur manuel l cran du menu du carte DS i 1 TT G p Nintendo DS s affichera Dans le cas o il serait r gl sur le mode automatique passez 2 Allumez la console Si le mode de d marrage est r gl sur manuel l cran du menu du l tape 4 intendo DS s affichera Dans il serait r gl sur le mode automatique passez ae a SE cos o Iai r g oP 3 Touchez le panneau PERSONAL TRAINER MATH l tape 4 3 Touchez le panneau PERSONAL TRAINER MATH 4 Suivez les inst utero iia 4 Suivez les instructions la page 67 parti
26. answer to the problem given to you or the number that fits into the red cell see page 19 on the Touch Screen Repeat this process until all the problems are completed The total number of questions varies with each different exercise The answer you enter will be checked and shown as right a check or wrong an X and the next problem will be displayed Most of the time you will move on to the next question even if you make a mistake but you may not be able to continue until you answer the question correctly However if you do not write your numbers with the correct stroke order or in the correct shape it may be recognized incorrectly resulting in a wrong answer For more information see How to Write Numbers on the Touch Screen on page 8 Once you have completed all of the problems the exercise will come to an end At this time your SCORE and your TIME GOAL TIME will be displayed You will also receive a medal based on the number of questions you ve answered correctly Lim Tiki Mi Be Tap NEXT to view the Top 3 Screen for the exercise you just completed On this screen you will be able to see the top three best times your time and a message from Professor Kageyama Tap the speech bubble to read his message or to continue on to the next exercise The next two exercises will follow the same process as outlined here for the first exercise Once you have completed all three exercises your ATTENDANCE REC
27. ante m me en cas d erreur Dans certains cas vous ne pourrez pas avancer si la r ponse est incorrecte vous devrez entrer la r ponse correcte De plus si vous ne respectez pas la forme d criture ou l ordre de mouvement du nombre votre r ponse pourrait tre fauss e Pour plus d informations r f rez vous la section Comment crire les num ros sur l cran tactile la page 48 5 Une fois que vous avez r solu tous les probl mes l exercice est termin A ce moment vos POINTS et votre OBJECTIF seront affich s Dans ce mode vous recevez une m daille en fonction du nombre de questions auxquelles vous avez r pondu correctement ar las ae Bi mr ET ET UT ee ee ES a POLE ww Wie il UE NN NN ae a ee Camif og eel Touchez SUITE pour afficher l cran des 3 meilleurs r sultats pour l exercice que vous venez de compl ter Vous y verrez les trois meilleurs temps votre temps ainsi qu un message du professeur Kageyama Touchez la bulle du professeur pour lire son message ou pour essayer le prochain exercice Les deux prochains exercices suivront la m me proc dure que le premier exercice Une fois que vous avez compl t les trois exercices votre CAHIER D APPEL sera affich et vous recevrez une tampe pour avoir compl t une s ance d tude pour la journ e Les trois exercices pour chaque niveau sont con us pour tre pratiqu s r p tition pendant plusieurs
28. aque d une perte de conscience ou de sympt mes reli s pilepsie consultez votre m decin avant de jouer avec des jeux vid o e Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vid o Arr tez de jouer et consultez un m decin si vous ou votre enfant pr sentez les sympt mes suivants convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience troubles de la vue mouvements involontaires d sorientation e Pour diminuer les possibilit s d une attaque pendant le jeu 1 Tenez vous aussi loin que possible de l cran 2 Jouez sur l cran de t l vision le plus petit disponible 3 Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil 4 Jouez dans une pi ce bien clair e 5 Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes A AVERTISSEMENT Interf rence avec les fr quences radio Le Nintendo DS peut mettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d appareils lectroniques rapproch s incluant les stimulateurs cardiaques e Ne pas jouer avec le Nintendo DS moins de 9 pouces 22 9 cm d un stimulateur cardiaque quand vous utilisez sa caract ristique de jeu sans fil e Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre m canisme m dical implant ne pas utiliser la caract ristique de jeu sans fil du Nintendo DS avant d avoir d abord consult votre m decin ou le manufacturier du m canisme implant e Observez tous l
29. at you want to work on Daily Test In this mode you will be given three different exercises to an g Deleting a User Tap the Title Screen to display the User Selection Screen Tap the name of the user you want to delete Once the Main Menu is displayed tap OPTIONS complete based on your current level of study As you improve in these exercises your rank will increase You start at Level 1 and work your way toward the highest level See page 15 for details Kageyama Method In this mode you can solve either a grid of addition subtraction or multiplication problems or a series of division problems You can choose between 10 30 50 or 100 cells to solve or problems to solve for division See page 20 for details You can also study with up to 15 of your friends using the local wireless communication capabilities of your Nintendo DS See page 27 for details Important Deleting a user will not only delete that user s name it will also delete all of the records saved from their study sessions Once you delete a user you will not be able to retrieve any of that user s records ever again so be careful 12 13 On the Options Screen you can turn music and sound effects on and off delete the current user or view a record of your Daily Test attendance Turn the in game music on or off SOUND EFFECTS Turn the sound effects that are played when you tap something or when the screen changes on or o
30. cases l int rieur de la grille que vous voulez en touchant les boutons 10 30 50 ou 100 Si vous s lectionnez FIXE les m mes questions vous seront pos es voir page 63 Si vous s lectionnez ALEATOIRE vous devrez r soudre une nouvelle grille ou une nouvelle s rie de probl mes chaque fois que vous jouerez S lectionnez COUTER LES EXPLICATIONS pour consulter une explication de l exercice ou appuyez sur COMMENCER LE COURS pour d buter imm diatement Vous commencerez l exercice lorsque le professeur Kageyama donnera le signal de d part PARTEZ Inscrivez la r ponse au probl me sur l cran tactile de sorte que le bon chiffre soit l int rieur de la case rouge La case rouge se d placera automatiquement la prochaine question jusqu ce que vous ayez termin tous les probl mes Lorsque vous avez compl t toutes les questions l exercice prendra fin automatiquement et vos r ponses seront not es Une fois que vous avez r vis vos r ponses touchez l cran pour continuer Se Ra SJ TN ina 62 Vos POINTS et votre OBJECTIF seront automatiquement affich s et vous recevrez une m daille en fonction du nombre de questions auxquelles vous aurez r pondu correctement Touchez SUITE pour afficher l cran des 3 meilleurs r sultats Vous y verrez les trois meilleurs temps ainsi que le temps que vous venez de r aliser Si vous touchez la bulle du professeur vous reviendrez l
31. ction de l l ve Touchez le nom d un l ve d j enregistr pour reprendre l tude de cet l ve Supprimer un l ve Touchez l cran titre pour afficher le menu de s lection de l l ve Touchez le nom de l l ve que vous voulez supprimer Une fois le menu principal affich touchez OPTIONS Important Lors de la suppression d un l ve vous effacez non seulement son nom mais aussi ses donn es de sauvegarde Faites attention car une fois que l l ve a t supprim vous ne pourrez plus acc der ses donn es ue l cran des options touchez EFFACER LE FICHIER pour supprimer l l ve Ce jeu comprend trois modes d tude principaux La meilleure fa on d am liorer vos aptitudes arithm tiques est de pratiquer d une mani re continue quelques minutes par jour pendant une longue p riode de temps Ainsi le Cours du jour r pond cette exigence avec une courte s ance d entra nement de 10 minutes Les modes M THODE KAGEYAMA et REVISION vous permettent de pratiquer sp cifiquement ce que vous voulez Cours du jour Dans ce mode vous avez trois exercices diff rents compl ter L exercice que vous faites change en fonction de votre niveau d tude actuel mesure que vous progressez dans ces exercices votre classement s am liore aussi Vous d butez au niveau 1 et travaillez pour atteindre le niveau le plus haut possible Voir la page 55 pour plus de d tails M thode
32. d right away You will start the exercise when Professor Kageyama gives the signal to GO Write the answer to the problem on the Touch Screen so that the correct number will be entered into the red cell on the message panel The red cell will then move on to I the next question automatically and you will repeat this process des until you have completed all the problems For Type A Easy I 6 9 le problems you only need to write the quotient For Type B j i Normal and Type C Hard you will need to write the quotient and then the remainder When you have finished writing your answer it will be graded immediately When you have finished answering all the questions the exercise will end and your answers will be graded automatically Your SCORE and TIME GOAL TIME will be displayed automatically and you will receive a medal based on how many questions you answered correctly Tap NEXT to proceed to the Top 3 Screen The top three times will be shown along with the time you just recorded If you tap the speech bubble you will return to the Study Alone screen see page 20 29 26 More about Division Marathon While it is important to focus on getting the answers correct in Division Marathon you also need to focus on the time it takes you to finish Keep track of how your times are improving every day In Division Marathon you will incur a time penalty if you enter a wrong answer Also once a problem has been checked
33. des droits l gaux pr cis Vous pouvez jouir d autres droits qui varient d un Etat ou d une province l autre L adresse de Nintendo est Nintendo of America Inc PO Box 957 Redmond WA 98073 0957 U S A La pr sente garantie n est valide qu aux tats Unis et au Canada
34. e 1 Console client 1 Allumez la console L cran du menu du Nintendo DS s affichera NOTE Assurez vous que le mode de d marrage de votre console Nintendo DS est r gl sur manuel Pour plus de d tails sur la configuration du mode de d marrage veuillez vous r f rer au mode d emploi du Nintendo DS fourni avec votre console DS 2 Touchez T L CHARGEMENT DS L cran avec la liste des jeux appara tra Touchez le panneau PERSONAL TRAINER MATH 4 Vous devrez confirmer votre choix S lectionnez OUI pour t l charger les donn es du jeu partir de la console h te CD 5 Suivez les instructions la page 64 partie 4 16 r ff 78 e REV Q Renseignements sur l entretien et la garantie Vous pourriez n avoir besoin que de simples instructions pour corriger un probl me Vous pouvez visiter notre site Web support nintendo com ou appeler notre Ligne sans frais d assistance aux consommateurs au 1 800 255 3700 plut t que de retourner chez votre d taillant Nos heures d ouverture sont de 6 h 00 19 h 00 heure du Pacifique du lundi au dimanche heures sujettes changement Si le probl me ne peut pas tre r solu en consultant les renseignements sur les probl mes et leurs solutions en ligne ni au t l phone on vous offrira un service usine expr s chez Nintendo Veuillez n exp dier aucun produit sans avoir appel Nintendo au pr alable GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo of America
35. endo DS vous permet d affronter jusqu 15 de vos amis dans les modes M thode Kageyama ou Division marathon Cette fonction est aussi appel e communication sans fil DS voir page 76 77 Comment se connecter en ligne Tout d abord vous devrez d terminer quelle console jouera le r le de l h te un joueur et quelles consoles seront les consoles clientes tous les autres joueurs Tous les joueurs devront par la suite allumer leur Nintendo DS ins rer la carte de jeu PERSONAL TRAINER MATH dans la fente de jeu et naviguer jusqu au menu principal Touchez M THODE KAGEYAMA puis s lectionnez PLUSIEURS HOTE S lectionnez ORGANISER CLIENT S S lectionnez PARTICIPER 68 EJ H te Le nombre de joueurs qui se sont joints votre partie s affichera Client s Une fois que Recherche en cours appara t le nom de la console h te sera affich l cran Touchez le nom et appuyez sur OUI lorsque vous voyez le message Voulez vous participer cette partie 4 H te Une fois que tous les joueurs sont pr sents touchez COMMENCER et s lectionnez la main avec laquelle vous allez crire Client s S lectionnez la main avec laquelle vous allez crire 5 H te D terminez quel genre de probl mes vous et vos amis avez envie de r soudre par exemple M thode Kageyama ou Division marathon le nombre de probl mes etc voir pages 61 et 64 6 H te Une fois que vous aurez touc
36. es r glements concernant l utilisation des m canismes sans fil dans des endroits tels que les h pitaux les a roports et bord des avions Leur fonctionnement dans ces endroits peut interf rer avec l quipement ou en causer le mauvais fonctionnement ayant pour r sultat des blessures corporelles ou des dommages mat riels AVERTISSEMENT Blessures dues aux mouvements r p titifs et tension oculaire Apr s quelques heures les jeux vid o peuvent irriter les muscles les poignets la peau ou les yeux Veuillez suivre les instructions suivantes afin d viter des probl mes tels que la tendinite le syndrome du tunnel carpien l irritation de la peau ou la tension oculaire e vitez les p riodes trop longues de jeu Il est recommand aux parents de s assurer que leurs enfants jouent pendant des p riodes ad quates e M me si vous ne croyez pas en avoir besoin faites une pause de 10 a 15 minutes a chaque heure de jeu e Quand vous utilisez le stylet ne le serrez pas trop fort et n appuyez pas excessivement sur l cran ce qui peut causer fatigue et inconfort e Si vous prouvez fatigue ou douleur au niveau des mains des poignets des bras ou des yeux cessez de jouer et reposez vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau e Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu arr tez de jouer et consultez votre m decin AVERTISSEMENT coulement de l acide de la pile Le Nintendo DS contient
37. ff ERASE DATA Delete a registered user and all of the saved data recorded by that user See page 12 for details ATTENDANCE RECORD View up to one year of attendance data on a calendar Days that you completed the Daily Test will be marked with aW See page 17 for details CREDITS View the names of the people who worked to create PERSONAL TRAINER MATH 14 Tap the speech bubble to advance through Professor Kageyama s message to you EE CE HIOCO Daily Test Selecting DAILY TEST allows you to try three exercises chosen to match your current level of study You can only complete the test once per day If you take the test every day and earn good marks you will be able to move up to the next level If you seem to require a little more practice then you will be presented with the same exercises the next day although the questions will be different There are 20 levels of study For more detailed information about the different exercises available see Exercises by Level on page 30 When you select Daily Test three different exercises will be shown To see an explanation of how each exercise Works select INSTRUCTIONS To get started right away select START EXERCISE If it is your first time doing a certain exercise you will not be given this option and the instructions will be displayed automatically 15 You will start the exercise when Professor Kageyama gives the signal to GO Write the
38. gr s et l augmentation graduelle de la difficult des probl mes que vous r solvez Je me suis creus la t te longtemps avant de d couvrir comment les gens pourraient utiliser la m thode des 100 cases de calcul d une fa on facile et efficace jusqu au jour o j ai d couvert le Nintendo DS Imm diatement j ai su que c tait exactement ce qu il me fallait Le DS offre la possibilit de s auto valuer de sauvegarder et d afficher la liste des r sultats d ajuster la difficult des probl mes et de fournir le plaisir n cessaire pour motiver les utilisateurs s exercer encore et encore Je suis absolument ravi de pouvoir vous pr senter PERSONAL TRAINER MATH un logiciel qui offre la fois un mod le am lior des 100 cases de calcul et les maths de base n cessaires l am lioration des aptitudes math matiques que tout le monde peut appr cier M me si dix minutes par jour suffisent vous en redemanderez simplement pour avoir du plaisir Hideo Kageyama Hideo Kageyama est professeur au Centre de recherche et d veloppement ducationnel en ducation sup rieure l Universit Ritsumeikan Kyoto au Japon Il est galement le directeur adjoint de l cole primaire Ritsumeikan et un membre du Conseil central ducationnel du Minist re de l ducation japonais La m thode des 100 cases de calcul est utilis e dans l ensemble du territoire japonais pour aider les tudiants apprendre les calculs arithm tiques f
39. h COMMENCER le probl me sera affich sur les crans de tous les joueurs et l exercice d butera aussit t H te et client s R pondez chaque question obtenez votre r sultat et continuez automatiquement l cran suivant H te et client s Votre temps d ex cution et votre classement seront affich s Dans le jeu sans fil votre classement est d termin uniquement en fonction de votre temps d ex cution si plusieurs joueurs ont le m me temps d ex cution ils recevront le m me classement Une fois que tous les joueurs ont consult leur temps d ex cution ainsi que leur classement ils devront s lectionner SUITE 9 H te Si vous voulez r essayer la m me s rie de questions touchez RECOMMENCER Si vous voulez tenter de r soudre des questions diff rentes s lectionnez CHANGER D EXERCICE Si vous avez termin de jouer s lectionnez ARRETER Client s Une fois le message Attendez que les autres l ves soient pr t e s disparu l cran s lectionn par l h te de la partie sera affich Rivaliser avec votre famille et vos amis dans les modes M thode Kageyama ou Division marathon peut vous rendre nerveux ou nerveuse mais n oubliez pas qu en pratiquant votre temps d ex cution s am liorera et vous apprendrez plus efficacement Rappelez vous que vous ne rivalisez pas contre le temps des autres joueurs mais contre les v tres Visualisez ce jeu comme un outil vous permetta
40. iew an explanation of the Your final SCORE and TIME GOAL TIME will be displayed automatically and exercise or select START EXERCISE to get started right away you will receive a medal based on how many questions you answered correctly Tap NEXT to view the Top 3 Screen The top three times will be shown along with the time you just recorded If you tap the speech bubble you will return to the Study Alone screen see page 20 Note In 100 Cell Math you will incur a time penalty if you enter a wrong answer If the You will start the exercise when Professor Kageyama gives red cell does not move to the next question smoothly look back over your answer one the signal to GO Write the answer to the problem on the more time Touch Screen so that the correct number will be entered into the red cell on the message panel The red cell will then move on to the next question automatically and you will repeat this process until you have completed all the problems Start out with 10 cells Once you get used to that move on to 30 50 and finally all 100 Once you have obtained a gold medal try to work on your time so that you only spend 1 2 seconds per cell If you really feel like a challenge aim for only 1 I second per cell When you have finished answering all the questions the exercise will end and your answers will be graded automatically Once you have looked over your answers tap the screen to continue t Hr LH La u
41. ition Ladder Subtraction 1 Ladder Addition 2 Ladder Subtraction 2 You can practice 10 30 50 and 100 Cell Multiplication at any time by selecting KAGEYAMA METHOD from the Main Menu and then 100 Cell Math or practice any other exercises by selecting PRACTICE EXERCISES Level 15 Level 19 After reviewing your multiplication tables which are fundamental for division through the Missing Number Multiplication exercise you will practice Type A Easy Type B Normal and Type C Hard division problems in that order Once you have finished practicing calculating more difficult multiplication problems along with more Fill the Blanks exercises all that s left to clear are the Ladder Addition 3 Ladder Subtraction 3 and Division Marathon Type C Hard exercises before you are a master mathematician Division Marathon Long Multiplication Type C Hard ahh 16 Level 17 Type C Hard division problems are ones that can be solved by using a single multiplication from In this exercise you will multiply a two digit or three digit number with a one digit number the standard multiplication The main point here is how to deal with carrying in your calculations tables but require borrowing to determine the remainder 34 Rank Exercise 1 Exercise 2 Exercise 3 3 Digit Addition Missing Number Division Marathon Multiplication Type A Easy Level 16 3 Digit Subtraction Division Marathon Division Marathon Type B
42. jours les questions seront diff rentes chaque fois Si vous avez continuellement de bons r sultats vous pourrez passer au niveau suivant la journ e suivante Si vous semblez avoir besoin de plus de pratique vous aurez compl ter les m mes exercices la journ e suivante les questions seront diff rentes Vous ne pouvez compl ter le Cours du jour qu une seule fois par jour Boutons et symboles HEC Point d interrogation Vous verrez le point d interrogation si vous crivez un num ro que le logiciel ne parvient pas reconna tre Touchez EFFACER et essayez de r crire votre r ponse KA Case rouge Cette section concerne les boutons et les symboles que vous verrez l cran pendant les exercices Les boutons peuvent tre utilis s s ils sont rouges ou bleus Un bouton gris indique que vous ne pouvez pas l utiliser pour l instant Bouton EFFACER Ce bouton se trouve en haut droite de l cran tactile Utilisez ce bouton pour effacer Dans ce jeu vous crivez vos r ponses dans une case rouge Dans les exercices o il y un num ro que vous avez crit ou que le logiciel de reconnaissance d criture n a pu a des cases multiples pour vos r ponses la case rouge se d placera automatiquement d chiffrer Parfois vous ne pouvez pas utiliser ce bouton imm diatement apr s avoir dans l ordre Si vous faites une erreur vous pouvez utiliser le bouton RETOUR pour enlev le stylet de l cran tactile pa
43. l mes de division sans reste total de 90 probl mes total de 260 probl mes Probl mes de division qui requi rent le calcul du reste total de 100 probl mes S lectionnez le nombre de probl mes que vous voulez r soudre jusqu 90 probl mes en une s ance pour le type A facile 100 probl mes en une s ance pour le type B interm diaire ainsi que le type C difficile Si vous s lectionnez FIXE les m mes questions vous seront toujours pos es Si vous s lectionnez ALEATOIRE vous pourrez tenter de r soudre de nouveaux probl mes math matiques chaque fois que vous jouerez S lectionnez COUTER LES EXPLICATIONS pour une explication de l exercice ou appuyez sur COMMENCER LE COURS pour d buter imm diatement Vous commencerez l exercice lorsque le professeur Kageyama donnera le signal de d part PARTEZ Inscrivez la r ponse au probl me sur l cran tactile de sorte que le bon chiffre soit dans la case rouge La case rouge se d placera automatiquement la prochaine question jusqu ce que vous ayez termin tous les probl mes Pour les probl mes de type A facile vous n avez qu inscrire le quotient Pour les probl mes de type B interm diaire et de type C difficile vous devez inscrire le quotient ainsi que le reste Lorsque vous inscrivez une r ponse celle ci sera not e imm diatement Lorsque vous avez r pondu toutes les questions l exercice prendra fin automatiquement et v
44. layed Tap YES to return to the Menu Screen or NO to 18 continue the exercise 19 Kageyama Method Study Alone J 100 ceit Math Por Select the type of calculation you want to practice You can Fa choose from ADDITION SUBTRACTION or MULTIPLICATION You can practice a grid of addition subtraction or multiplication problems or a series of basic division problems by selecting KAGEYAMA METHOD from the Main Menu TR Select STUDY ALONE to study by Cagr una Matted el yourself or STUDY TOGETHER to play a clio with up to 15 other people This section Pra rem purer pad be ANNEES g wey will explain what happens when you iphone cry dala L conan select STUDY ALONE For more D ena Br bri eee dent gt _ gt information about the Study Together raien bp pimeni i Mode see page Da Select the number of problems or number of cells in the grid you want to challenge by tapping the 10 30 50 or 100 button n te Thi de LE 08 di Dos An ar iiiI herir Select 100 Cell Math see page 21 to solve a grid of addition subtraction or multiplication problems Select DIVISION MARATHON see page 24 to solve division problems D connu If you select SAME the same questions will always be asked eile sak of bes ad see page 23 et hee Ae F Sem Merwe Br PEF Fee Ee If you select RANDOM you will be able to challenge a new grid or a new set of problems every time you play Select INSTRUCTIONS to v
45. ll write with Client System s Select which hand you ll write with 5 Host System 6 Host System Host amp Client System s Decide on what type of problems you and your friends want to challenge for example 100 Cell Math or Division Marathon the number of problems etc see pages 21 and 24 When you tap START EXERCISE the same problem will be displayed on both the host system and all client systems and the exercise will begin Answer all the questions receive your grade and proceed automatically to the next screen Host amp Client System s Your time and rank will be displayed In Wireless Play your rank is determined by your completion time only if multiple players have the same completion time they will receive the same rank Once everyone has checked their time and rank all players should tap NEXT If you want to challenge the same questions you just completed with everyone again tap PLAY AGAIN If you want to challenge different questions select NEW GAME If you are finished playing select QUIT Client System s After the message PLEASE WAIT UNTIL THE OTHER PLAYERS ARE READY disappears the screen selected by the host system will be displayed 9 Host System Challenging 100 Cell Math and Division Marathon with your friends and family may make you a little nervous but your completion time will improve faster and you will learn more effectively Remember
46. ng making this exercise suitable for students who have already learned how to perform addition with carrying Subtract the number in the left column from the number in the top row and write the answer in the corresponding cells in order Some problems may require borrowing making this exercise suitable for students who have already learned how to perform subtraction with borrowing Multiply the number in the left column by the number in the top row and write the answer in the corresponding cells in order The answers are based on basic multiplication tables so this exercise may be used by students of approximately age 7 or higher The time taken to complete a 100 Cell Math exercise is just as important as getting the correct answer For a 100 cell exercise suggest a target time of two minutes or less to complete the exercise but calculation ability required to achieve this time varies for each individual For younger students try to promote steady improvement over time by starting off with fewer cells and emphasize performing the exercises without worrying about the time taken Hideo Kageyama How to Write Numbers on the Touch Screen Hm Starting Your Math Training The primary goal of this software is to help you learn If you do not input numbers in the correct shape and with the correct stroke order they may not be recognized correctly or may be mistaken for different numbers leading to your answer being marked as
47. nt d am liorer vos propres temps Votre classement n est qu un but que vous devriez chercher am liorer Promettez moi que vous n oublierez pas ce r glement R f rez vous la page 76 pour plus d informations concernant le jeu une carte sans fil DS et comment permettre aux joueurs qui n ont pas la carte de jeu PERSONAL TRAINER MATH de pouvoir utiliser la M thode Kageyama Le classement conf r durant les parties une carte sans fil DS et multi cartes sans fil est d termin en fonction du temps d ex cution Vous serez sujet te une p nalit de temps en cas de mauvaise r ponse ce qui pourrait vous emp cher d obtenir un bon temps 69 Exercices par niveau Les exercices pr sent s dans le Cours du jour sont organis s selon leur niveau de difficult Dans le Cours du jour vous d butez au niveau 1 et vous avez pour but d atteindre le niveau G nie Niveaux 1 6 Dans ces niveaux vous commencez avec des cartes clair pour apprendre reconna tre les num ros Vous pratiquez des probl mes d addition sans retenue et des probl mes de soustraction sans emprunt niveau 1 des grilles d addition de 50 et 100 cases niveau 5 ainsi que des grilles de soustraction de 50 et 100 cases niveau 6 Ces niveaux vous permettent de parfaire vos aptitudes en addition et en soustraction de base Cartes clair niveau 1 Entra nement de base qui vous apprend reconna tre 1 10 objets en ta
48. nt que chiffre 70 Calcul lettr niveau 2 CENT PES EITE Cet entra nement vous apprend associer et s parer les nombres qui sont les principes de base de l addition et de la soustraction Addition clair 1 et 2 niveaux 3 et 5 Cet exercice vous demande de trouver la somme de deux nombres le plus rapidement possible Contrairement Addition clair 2 Addition clair 1 ne contient pas de probl me sur la retenue Classement Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Exercice 2 Exercice 3 Addition clair 1 Soustraction clair 1 sans retenue sans emprunt Calcul lettr Addition clair 2 Soustraction clair 2 avec retenue emprunt Addition clair 1 Addition 10 Addition 30 sans retenue Soustraction clair 1 Soustraction 10 Soustraction 30 sans d emprunt Addition clair 2 Addition 50 Addition 100 Exercice 1 Cartes clair Amis de 10 avec retenue Soustraction clair 2 Soustraction 50 Soustraction 100 avec emprunt Vous pouvez pratiquer les additions et les soustractions des 10 30 50 et 100 cases tout moment en s lectionnant M THODE KAGEYAMA partir du menu principal Vous pouvez galement pratiquer tous les autres exercices en s lectionnant REVISION Niveaux 7 14 Dans ces niveaux vous commencez m moriser les tables de multiplication des multiples de 5 niveau 7 puis des multiples de 9 jusqu aux multiple
49. on en s rie 2 Niveau 14 Addition trous 1 Soustraction trous 1 Soustraction en s rie 2 Vous pouvez pratiquer les multiplications des 10 30 50 et 100 cases tout moment en s lectionnant M THODE KAGEYAMA partir du menu principal Vous pouvez pratiquer tous les autres exercices en s lectionnant REVISION Niveaux 15 a 19 Apr s avoir r vis vos tables de multiplication un l ment cl pour la division gr ce l exercice Multiplication trous vous pratiquerez dans l ordre les probl mes de division suivants type A facile type B interm diaire et type C difficile Une fois que vous avez fini de r soudre les probl mes de multiplication plus difficiles et les exercices de type trous vous n aurez qu maitriser les exercices Addition en s rie 3 Soustraction en s rie 3 ainsi que les probl mes de la Division marathon de type C difficile avant d tre couronn e g nie Division marathon type C Multiplication difficile niveau 16 niveau 17 Les probl mes de division de Dans cet exercice vous type C difficile peuvent tre multiplierez un nombre r solus en utilisant une seule deux ou trois chiffres avec multiplication des tables de un nombre un chiffre multiplication standard mais Vous devrez tre capable de calculer en utilisant la m thode de retenue requi rent l emprunt pour d terminer le reste 74 Classement Exercice 1 Exercice 2 Exercice 3
50. ondamentaux Cette simple m thode d apprentissage comprend des exercices d addition de soustraction ou de multiplication aux c t s de la grille 10x10 et l insertion de ces r sultats l int rieur des 100 cases de cette m me grille Additionnez chacun des nombres de la colonne de gauche aux nombres de la rang e du haut et crivez vos r ponses dans l ordre dans les cases correspondantes Certaines questions peuvent vous demander de r soudre des probl mes avec le processus de retenue Cet exercice convient donc aux tudiants qui ont d j appris les additions avec retenue Soustrayez les nombres de la colonne de gauche de ceux de la rang e du haut et crivez vos r ponses dans l ordre dans les cases correspondantes Certaines questions peuvent vous demander de r soudre des probl mes en utilisant le processus d emprunt Cet exercice convient donc aux tudiants qui ont d j appris les soustractions avec emprunt Multipliez les nombres de la colonne de gauche avec les nombres de la rang e du haut et crivez vos r ponses dans l ordre dans les cases correspondantes Les r ponses sont bas es sur les tables de multiplication de base Cet exercice convient donc aux tudiants g s de 7 ans et plus Le temps que prennent les l ves pour compl ter un exercice dans la m thode Kageyama est tout aussi important que l insertion de la bonne r ponse Pour ce genre d exercice je sugg re que l l ve vise un temps de de
51. ont mis lorsque vous touchez l cran ou lorsque l cran s allume s teint Supprimer le fichier Supprimer un l ve d j enregistr et toutes les donn es sauvegard es par cet l ve Voir la page 52 pour plus de d tails Pour consulter une explication sur chaque exercice s lectionnez COUTER LES EXPLICATIONS Pour commencer tout de suite s lectionnez COMMENCER LE COURS Si c est la premi re fois que vous faites un certain exercice cette option ne vous sera pas offerte et les instructions seront affich es automatiquement Cahier d appel Consultez jusqu une ann e de donn es sur ce calendrier Les jours o vous avez compl t le Cours du jour sont marqu s d un W Voir la page 57 pour plus de d tails G n rique Voir les noms des gens qui ont particip la cr ation de PERSONAL TRAINER MATH 04 99 Vous commencerez l exercice lorsque le professeur Kageyama donnera le signal de d part PARTEZ Inscrivez la r ponse au probl me qui vous est donn ou le nombre qui devrait appara tre dans la case rouge voir page 59 sur l cran tactile R p tez le processus jusqu ce que vous ayez termin tous les probl mes Le nombre total de questions varie selon l exercice Chaque r ponse entr e sera automatiquement marqu e comme correcte avec un wf ou incorrecte avec un X et le probl me suivant s affichera La plupart du temps vous passerez la question suiv
52. orized device Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international intellectual property laws Back up or archival copies are not authorized and are not necessary to protect your software Violators will be prosecuted THIS GAME CARD WILL WORK The official seal is your assurance that this product is licensed or ONLY WITH THE NINTENDO DS ca VIDEO GAME SYSTEM pa fag el pa dg al Contents i manufactured by Nintendo Always EDR Wireless Ds i T O vire look for this seal when buying ED video game systems THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER accessories games ee GAMES DOWNLOADED FROM ONE GAME CARD s and related z E PAE es Ds Nintendo UBS Hei products eee Nintendo does not license the sale or use of products THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER Cee eae ee GAMES WITH EACH DS SYSTEM CONTAINING A SEPARATE GAME CARD Foreword What is 100 Cell Math How to Write Numbers on the Touch Screen Starting Your Math Training Controls Registering and Deleting Users NEED HELP PLAYING A GAME Main Menu Options Recorded tips for many titles are available on Nintendo s Power Line at 425 885 7529 This may be a long distance call so please ask permission from whoever pays the phone bill Daily Test JS If the information you need is not on the Po
53. os r ponses seront not es Vos POINTS et votre OBJECTIF seront automatiquement affich s et vous recevrez une m daille en fonction du nombre de questions auxquelles vous aurez r pondu correctement Touchez SUITE pour afficher l cran des 3 meilleurs r sultats Vous y verrez les trois meilleurs temps et le temps que vous venez de r aliser Si vous touchez la bulle du professeur vous reviendrez l cran 1 ELEVE voir page 60 65 66 Plus d informations sur le Division marathon Bien qu il soit important de r pondre correctement dans le mode Division marathon vous devriez aussi vous concentrer sur le temps qu il vous faut pour le compl ter Assurez vous de suivre l volution de vos meilleurs temps apr s chaque s ance de jeu Dans le mode Division marathon vous subissez une p nalit de temps en cas d erreur De plus une fois qu un probl me a t not vous ne pourrez plus y revenir Si vous voulez compl ter 100 probl mes de division de type C difficile en moins de deux minutes et demie vous devrez consacrer beaucoup de temps l tude r p titive des calculs et vous devrez absolument vous concentrer Faites moi confiance car au bout du compte tout a en vaudra la peinel Essayez de travailler sur les m mes probl mes plusieurs fois afin d am liorer votre temps d ex cution m M thode Kageyama plusieurs l communication sans fil DS La fonction de communication sans fil du Nint
54. ple to practice the 100 Cell Math method in an easy to use and effective way when discovered the Nintendo DS Immediately knew that this was what was looking for It offered the possibility of self assessment saving and displaying one s records setting puzzle difficulties and providing the fun that would motivate users to keep coming back am absolutely delighted to be able to present PERSONAL TRAINER MATH a piece of software that contains both an enhanced form of 100 Cell Math as well as all the basic math training needed to help anyone improve their math skills All it takes is ten minutes a day and because it s so much fun you ll keep coming back for more Hideo Kageyama Hideo Kageyama is a professor of the Center for Research and Educational Development in Higher Education at Ritsumeikan University in Kyoto Japan He is also the deputy headmaster of Ritsumeikan Primary School and a member of the Central Education Council of the Japanese Ministry of Education 100 Cell Math is a teaching method used across Japan to help students learn fundamental arithmetic calculations This simple learning method involves adding subtracting or multiplying the numbers along the sides of a 10x10 grid and placing those answers in each of the 100 cells that make up that grid Add each of the numbers in the left column to the numbers in the top row and write the answer in the corresponding cells in order Some problems may require carryi
55. r LE Fi LE siik About Same and Random Grids In 100 Cell Math you can work with the same grid over and over again without changing the order or value of the numbers on the grid By practicing the same grid again and again you will gain valuable experience and your completion time will become faster and faster This is a very effective learning method On the other hand choosing to challenge random grids will help improve your overall calculation abilities Use both of these methods in conjunction with each other for the best results aes ery eS P 24 Division Marathon Select the type of division you want to practice The division problems a total of 450 are separated into three types A EASY B NORMAL and C HARD Type A Easy Division problems without a remainder total 90 problems Type B Normal Division problems with a remainder total 260 problems Type C Hard Division problems that require carrying to work out the remainder total 100 problems 4 Select the number of problems you want to challenge up to 90 problems in one session for Type A Easy and up to 100 problems in one session for Type B Normal and Type C Hard 5 If you select SAME the same problems will always be asked If you select RANDOM then you will be able to challenge new problems every time you play Hangom Select INSTRUCTIONS to view an explanation of the exercise or select START EXERCISE to get starte
56. r if you feel symptoms such as tingling numbness burning or stiffness stop and rest for several hours before playing again If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after play stop playing and see a doctor WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES A WARNING Seizures e Some people about 1 in 4000 may have seizures or blackouts triggered by light flashes or patterns and this may occur while they are watching TV or playing video games even if they have never had a AWARNING Battery Lea kage seizure before e Anyone who has had a seizure loss of awareness or other symptom linked to an epileptic condition The Nintendo DS contains a rechargeable lithium ion battery pack Leakage of ingredients contained within the should consult a doctor before playing a video game battery pack or the combustion products of the ingredients can cause personal injury as well as damage to your e Parents should watch their children play video games Stop playing and consult a doctor if you or Nintendo DS your child has any of the following symptoms If battery leakage occurs avoid contact with skin If contact occurs immediately wash thoroughly with soap and water If liquid leaking from a battery pack comes into contact with your eyes immediately flush thoroughly with water and see a doctor To avoid battery leakage e To reduce the likelihood of a seizure when playing video games e Do not expose battery
57. rame refer to the Touch Screen First let s register a new user The results of your studies will automatically be saved and you will be able to continue your studies from where you left off at any time You can register up to three different users Registering a User Training for the First Time Tap the Title Screen to display the User Selection Screen Then tap NEW USER to proceed to the Name Entry Screen You may enter up to seven letters for your name The name you enter will be shown on the Display Screen Once you have entered your name tap OK to continue to the Writing Hand Selection Screen On the Writing Hand Selection Screen tap RIGHT or LEFT to set which hand you will write with Confirm all of your selections on the next screen to continue on to an explanation of how this software works See page 13 for more information about this software mo Le Using a Previously Registered User Tap the Title Screen to display the User Selection Screen Tap o oo Main Menu a previously registered user to continue studying as that user This game features three main study modes The best way to train your arithmetic ability is to practice for a short amount of time every day and continue doing so over a long period of time With this in mind Daily Test is a short study session that should take around 10 minutes to complete Kageyama Method and Practice Exercises are modes that allow you to freely practice exactly wh
58. rce que la reconnaissance du num ro est en cours retourner la case pr c dente afin de changer votre r ponse 5 Pause et mode veille Suite Emme Il existe deux fa ons d interrompre temporairement l exercice et d y revenir plus tard Touchez ce bouton pour passer l cran suivant Retour Bouton RETOUR Utiliser le bouton PAUSE O 3 Le minuteur s arr te et le message Voulez vous retourner au menu pr c dent Dans le mode M thode Kageyama ou tout autre mode qui requiert l inscription d une s rie s affiche Pour revenir l exercice touchez NON de r ponses vous pouvez appuyer sur ce bouton pour revenir la case rouge pr c dente afin de corriger une r ponse ant rieure Toutefois le num ro de cette case ainsi que celui de toutes les cases se situant entre la case que vous modifiez et la plus r cente seront effac s Vous ne pourrez pas retourner une case si la r ponse a d j t not e Vous pouvez aussi utiliser ce bouton pour fermer l cran actuel et revenir l cran ou menu pr c dent Utiliser le mode veille Rabattez le couvercle de votre console Nintendo DS Une fois le couvercle rabattu l cran s teint et le minuteur s arr te Lorsque vous voudrez revenir l exercice ouvrez le couvercle de la console Bouton PAUSE Important l nergie de la pile continue d tre consomm e m me si le jeu est sur pause ou que la console Nintendo DS est en mode veille Avant de continuer assu
59. rez vous que votre pile contient assez d nergie Utilisez ce bouton pour suspendre l exercice Vous verrez alors le message Voulez vous retourner au menu pr c dent Choisissez OUI pour revenir l cran de menu ou NON pour continuer l exercice 98 99 M thode Kageyama IN lt mode 1 l ve a Ea Vous pouvez pratiquer sur une grille d addition de soustraction de multiplication ou de division en s lectionnant M THODE KAGEYAMA partir du menu principal WEE Carey La 1 ines CECI eases di bari PD ji Be eee PRE ONE EMA be eh FE ee eer B bidder i Le fete pees ot el de dey ay 1 Er Ep dhe FE r j mem eee eau ee Bain Saki mi i b j Drie a MF EH FI SRE H ee S lectionnez 1 L VE pour tudier par vous m me ou PLUSIEURS pour jouer avec jusqu 15 autres personnes Cette section vous expliquera ce qui se passe lorsque vous s lectionnez 1 L VE Pour plus d informations sur le mode plusieurs r f rez vous la page 67 S lectionnez M THODE KAGEYAMA voir page 61 pour r soudre une grille d addition de soustraction ou de multiplication S lectionnez DIVISION MARATHON voir page 64 pour r soudre des probl mes de division f M thode Kageyama S lectionnez le type de calcul que vous voulez pratiquer Vous avez le choix entre ADDITION SOUSTRACTION ou MULTIPLICATION S lectionnez le nombre de questions autrement dit le nombre de
60. s de 1 niveau 9 Vous pouvez am liorer vos connaissances avec les multiplications clair niveau 10 et les multiplications 50 et 100 cases niveau 11 Par la suite vous pratiquerez des additions et des soustractions manuelles plus complexes avec les additions en s rie et les soustractions en s rie niveaux 12 et 14 Tables de multiplication niveaux 7 10 Cet exercice enseigne les tables de multiplication en commen ant avec la table des multiples de cinq puis de deux quatre de six neuf et finalement la table des uns L exercice de multiplication clair vous permet de r viser toutes ces tables 12 Soustraction en s rie niveaux 12 et 14 l l Be ia E LE i hom cd Cet exercice consiste soustraire toujours le m me nombre plusieurs fois de suite Vous devez effectuer 9 op rations jusqu ce que vous reveniez au nombre de d part Addition trous niveau 13 Cet exercice contient des probl mes tels que REC yom aA B Vous devrez trouver le num ro manquant qui remplira le trou et r soudra le probl me Classement Exercice 1 Exercice 2 Exercice 3 Niveau 7 Multiples de 3 us de 7 meas TAR Niveau 10 Multiplication 30 Niveau 11 Multiplication 50 Multiplication 100 Addition 2 chiffres Niveau 12 Soustraction 2 chiffres Addition en s rie 1 Soustraction en s rie 1 Niveau 13 Addition trous Soustraction trous Additi
61. tendo Veuillez n exp dier aucun produit sans appeler Nintendo au pr alable LIMITES DE LA GARANTIE LA PR SENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT a A ETE UTILIS AVEC D AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS NI BREVET S PAR NINTENDO Y COMPRIS SANS S Y LIMITER LES MECANISMES D AMELIORATION ET DE COPIE DES JEUX LES ADAPTATEURS ET LES MECANISMES D APPROVISIONNEMENT EN LECTRICIT b A T UTILIS DES FINS COMMERCIALES Y COMPRIS LA LOCATION c S IL A T MODIFI OU ALT R d EST ENDOMMAG CAUSE DE N GLIGENCE ACCIDENT UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELI ES DES VICES DE MAT RIAUX OU DE MAIN D OEUVRE ou e SI SON NUM RO DE S RIE A T MODIFI EFFAC OU RENDU ILLISIBLE TOUTES LES GARANTIES SOUS ENTENDUES Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D UNE CONDITION PROPRE SON UTILISA TION DANS UN BUT PR CIS SONT PAR LES PR SENTES LIMIT ES AUX P RIODES DE GARANTIE D CRITES CI DESSUS 12 MOIS O 3 MOIS SELON LE CAS NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS R SULTANT D UNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES CERTAINS TATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUR E D UNE GARANTIE SOUS ENTENDUE NI L EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS DANS CES CAS LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI DESSUS MENTIONN ES NE S APPLIQUENT PAS La pr sente garantie vous donne
62. to the original purchaser that the product games and accessories shall be free from defects in material and workmanship for a period of three 3 months from the date of purchase If a defect covered by this warranty occurs during this three 3 month warranty period Nintendo will repair or replace the defective product free of charge SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY Please try our website at support nintendo com or call the Consumer Assistance Hotline at 1 800 255 3700 for troubleshooting information and repair or replacement options and pricing In some instances it may be necessary for you to ship the complete product FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE to Nintendo Please do not send any products to Nintendo without contacting us first WARRANTY LIMITATIONS THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT a IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES ADAPTERS AND POWER SUPPLIES b IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES INCLUDING RENTAL c IS MODIFIED OR TAMPERED WITH d IS DAMAGED BY NEGLIGENCE ACCIDENT UNREASONABLE USE OR BY OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP OR e HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED DEFACED OR REMOVED ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOV
63. ux minutes ou moins pour r soudre le probl me Toutefois les aptitudes de calcul n cessaires l atteinte de cet objectif peuvent varier pour chaque individu Pour les tudiants plus jeunes essayez de promouvoir une am lioration qui est constante plut t que d insister sur le temps d ex cution D butez simplement avec moins de cases et mettez l accent sur les exercices Hideo Kageyama 48 Comment crire les ira num ros sur l cran tactile i l Le but principal de ce logiciel est de vous aider apprendre Si la forme d criture de votre nombre est incorrecte ou ne respecte pas l ordre de mouvement n cessaire pour le reconna tre le nombre inscrit pourrait ne pas tre reconnu et tre m pris pour un autre ce qui pourrait vous donner une mauvaise r ponse Prenons donc un moment pour apprendre la forme d criture et l ordre de mouvement ad quats pour les num ros de 0 9 Veuillez prendre note des indications suivantes concernant ce qu il faut faire et ne pas faire lors de l criture des num ros CORRECT e Ecrire des num ros larges INCORRECT e Ajouter des courbes ou des mouvements e Ecrire avec des mouvements continus non necessaires ininterrompus e Ecrire des num ros qui penchent d un c t e Empiler les chiffres les uns sur les autres lorsque vous crivez des nombres multiples e Tracer des chiffres de la m me grosseur lorsque vous crivez des nombres multiples Note Assurez vous
64. wer Line you may want to try Buttons and Symbols _______ 18 using your favorite Internet search engine to find tips for the game you p are playing Some helpful words to include in the search along with the Kageyama Method Study Alone 20 game s title are walk through FAQ codes and tips Kageyama Method Study Together 27 DS Wireless Communications Exercises by Level 230 2009 HIDEO KAGEYAMA SHOGAKUKAN All rights including the copyrights of Game Scenario Music and Program reserved by SHOGAKUKAN TM and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo 2009 Nintendo DS Wireless Communications Single Card Play 36 DS Wireless Communications Multi Card Play Notes ONT 2 This product uses the LC Font by Sharp Corporation mO LCFONT LC Font and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation This product employs the Decuma Handwriting Recognition Engine from Zi Corporation j z Decuma is a trademark of Zi Corporation r Decvma Manuel en fran ais The 100 Cell Calculation Method or 100 Cell Math is a method for practicing math using a 10x10 grid and repetition of basic arithmetic To be effective this method needs certain procedures to be followed These include practicing regularly recording your times to keep track of your progress and gradually increasing the difficulty of the problems you solve was wracking my brains over how to get peo
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
DIRETORIA DE PATENTES - Revista da Propriedade Industrial Ampex Data Systems ATM 300 User's Manual MCR10x/20x Plug-In B3 Legal notice - CONRAD Produktinfo. KODAK EASYSHARE C183 Digital Camera Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file