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GPS_11-14 ans_intro_W - SGDF Blog
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1. Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JIV Progression rome GPS SG III B 7 6 6 D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils C II B LES TERRES D AVENTURE A Fiche 8 Expression artistique C est la terre de la culture et de l originalit de l expression artistique La terre de la sc ne de la peinture et de tout ce qui rend la vie plus belle Chaque scout et guide est invit acqu rir des comp tences et des techniques pour d velopper son sens cr atif et exprimer son c t artistique Sur cette terre chaque scout et guide se familiarisera avec le th tre et la mise en sc ne cr era des costumes et des d cors apprendra des chants avec des chor graphies originales construira ses instru ments s exprimera travers la peinture et la sculpture II PROJET GPS SG III B 8 1 6 ns noma gD 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Maoris En explorant cette terre chaque scout et guide va d couvrir la fa on de vivre des Maoris IIs ont l habitude de communiquer et d exprimer leurs sentiments par la danse et le chant Le haka geste et support vocal est une expression de la passion de la vigueur et de l identit des Maoris C est une coutume importante qui permet de souhaiter la bienvenue C est aussi l occasion d impressionner les autres peuples Les Maoris s expriment galement trave
2. L quipage s appuie sur le Carnet d quipage p 36 38 notamment pour se r partir les diff rentes taches I fait appel a des personnes ressources si n cessaire La ma trise donne aux quipages toutes les consignes n cessaires a la s curit distribue les cartes Explo et pr voit de leur rendre visite au cours du week end I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Boite outils VI B 6 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Pendant d roulement possible du week end sable du bon d roulement des week ends de 14h D part du local la Tribu Elle s organise pour qu un chef ou une 15 h Arriv e installation et visite du lieu cheftaine puisse tre pr sent un moment ou 16 h Mission d quipage jeux a un autre du week end 19 h Repas et vaisselle La ma trise peut pr parer pour les week ends 21 h Veill e pri re d quipage des fiches techniques donnant des 23 h Coucher id es de jeux de temps de pri re Il ne s agit pas de quelque chose de tout fait mais d id es 9 h Lever petit d jeuner vaisselle pour aider la pr paration Aux quipages de 10 h C l bration dans le village o se s en servir ou non d roule le week end 11 h Mission d quipage 13 h Repas vaisselle et rangement 15 h Jeux Point d attention 16
3. VI B LES ACTIVIT S PHARES _ Proposition de d roulement de l activit Pour marquer l entr e dans la jour n e d fis durables la ma trise lance une courte activit pour sensibiliser les scouts et les guides la protection de l environnement exemple jeu sur l ob servation de la nature petit jeu de piste inspection du camp jeu avec imagi naire adapt la journ e La journ e va ensuite se d rouler comme les autres journ es mais en tant ponctu e par les interventions d fis des quipages par exemple pour 4 qui pages un d fi peut avoir lieu la fin de Fiche 11 la premi re activit le deuxi me apr s le temps calme le troisi me avant le gou ter le quatri me avant le repas Ala fin de la journ e par exemple a la veill e la Tribu vote a bulletin secret pour le d fi le plus utile pour lais ser ce monde un peu meilleur la mai trise f licite et remercie les quipages pour leur investissement annonce le r sultat du vote puis cl t la journ e par un d bat sur le th me par exemple de Dans ma vie de tous les jours quelle action puis je entreprendre mon niveau pour pr server l environnement Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnel p D marche spirituelle e GPS SG VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 11 3 3 Scouts et Guides de
4. I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e GPS SG I 2 1 2 VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Acteurs et citoyens Les positions des jeunes par rapport a la soci t sont marqu es par un fort souci de jus tice Cela s explique par la volont des ados d avoir un statut proche de l adulte La loi a une valeur positive elle permet de vivre ensemble de condamner les abus et de d noncer les injus tices rencontr es En moyenne 42 des 11 14 ans pensent qu il est primordial de tenir une parole donn e quelqu un et 36 soulignent l importance qu ils accordent avoir les m mes droits que tout le monde Priorit l ducation la citoyennet De plus au coll ge la plupart des jeunes sont tr s int res s s par la d fense de leurs droits en tant que d l gu s de classe Les probl mes qui les pr oc cupent le plus les guerres 41 le racisme 40 et l ins curit et la violence 38 Vivre l aventure La proposition des Scouts et Guides de France pour les 11 14 ans invite explorer ensemble ce monde qui s ouvre eux L quipe est le moteur de cette exploration plusieurs on va plus loin on ose plus on voit plus grand Mais parce que le monde est si vaste que l on peut s y perdre la carte des terres d aventure pro p
5. Scouts et Guides de France septembre 2009 ou les jours de repos mais pour ceux ci deux heures de pr paration ne seront pas de trop Mat riel Avant de partir camper et de pr parer des repas en plein air il est n cessaire de v rifier que l on dispose de tout le mat riel n cessaire La liste de ce mat riel est tablie avant gt le d part en fonction de menus pr vus p 247 de Vivre l aventure lt Installer la cuisine Une cuisine de camp doit tre mont e avec le m me sens pratique qui pr side l am nage ment des cuisines dans nos maisons modernes installations la bonne hauteur facilit de cuisiner avec propret et hygi ne agencement des installations de fa on que les t ches puis sent s enchainer sans multiplier les gestes et les va et vient inutiles Il faut pour cela choisir le lieu en cons quence un terrain plat facile creuser et o il est pos sible d tablir un foyer sans crainte d abimer les arbres ou courir le risque de mettre le feu aux broussailles rep rer le vent dominant afin d viter que la fum e ne se rabatte trop souvent sur les cui siniers rechercher la proximit de l ombre au moment du repas de midi Le lieu tant choisi il faut d limiter l empla cement Une cuisine de bonne dimension fait 5mx5 m ll peut tre utile d entourer la cuisine d une barri re ou de ficelles fix es sur arbres ou piquets elles montrent
6. Matthieu 3 3 17 le bapt me de J sus im On prie Dieu en disant le Notre P re et on termine par le chant I Tranche d ge H Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 4 5 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure Mat riel Une plante un arbre repr sent sur un grand panneau Les plantes du fil bleu Des feuilles de papier en forme de feuilles d arbre de mottes de terre d arrosoir de soleil de flocon de neige Relecture en quipage En quipage les jeunes s interrogent sur ce qu ils ont v cu Certaines graines ont bien pouss qu est ce qui a pouss grandi en nous En quoi avons nous grandi qualit s comp tences rencontres etc Qu est ce qui m a permis de grandir les autres etc D autres plantes ont moins bien pouss qu est ce qui nous a emp ch s de gran dir Quels ont t les obstacles les diffi cult s que nous avons rencontr s L quipage note sur des feuilles les activit s En Tribu g Accueil par le chant Un grand champ moissonner Temps de parole parabole du grain de s nev Matthieu 13 31 33 On a grandi gr ce nos activit s mais la parole de Suggestions de textes autour des d couvertes D COUVERTES R F RENCE DES TEXTES Respect de la nature Is
7. riger des b timents de grande beaut s int grant parfaitement dans l environnement Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image des Mayas la ma trise invitera chaque scout et guide faire preuve de cr ativit et d imagination pour r aliser de grandes aven tures et de grandes constructions Ce sera aussi l occasion pour les scouts et guides de d couvrir les talents de chacun pour mieux travailler en quipe et s entraider Le signe d Alliance a malle Camper et d camper s installer apprivoiser un coin de nature et repartir construire fabriquer de ses mains Lorsque les scouts et guides campent tout ce dontils ont besoin pour vivre ensemble se trouve dans la malle d quipage ou de la Tribu Elle est de tous les voyages Elle est le symbole des ressources n cessaires la construc tion et la fabrication de nos lieux de camp outils jeux I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils II B 3 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE_ Aventure Pousse mousse Fiche 9 Cet exemple d aventure illustre la fin de l aventure le moment o l on f te o l on value o l on relit et o l on c l bre l aventure v cue La Tribu a choisi en grand conseil la terre d aven ture Construction et fabrication Elle a choisi
8. dans une pri re qui dit Pardon pour les moments o nous nous sommes loign s de Toi Merci pour ce que nous avons v cu au cours de cette aventure les activit s les rencontres S ilte plait aide nous progresser encore sur la route que Tu nous proposes tra vers notre prochaine aventure On reprend le chant Ne rentrez pas chez vous comme avant Suggestions de textes autour des d couvertes D couvertes R f rence des textes Respect de la nature Gen se 1 26 30 Humilit Marc 9 33 37 Luc 17 7 10 Simplicit Matthieu 6 25 34 merveillement Psaume 148 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides Le respect suis je capable de vivre dans la nature sans l ab mer L humilit quand est ce que je fais preuve d humilit La simplicit qu est ce qui est important dans ma vie Qu est ce qui est superflu L merveillement devant quoi me suis je merveill au cours de l aventure Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JIV Progression om GPS SG III B 2 6 6 I g D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils C II B LES TERRES D AVENTURE A Fiche 3 Rencontres internationales C est la terre du voyage et de la d couverte du monde la terre de l change de la diff rence et de la rencontre de l autre Cette terre
9. la Tribu I Tranche d ge IT Cadre symbolique HI Projet V D marche spirituelle AVI D ROULEMENT D UNE ANN E IV Progression personnelle VII Bo te outils GPS SG VI B 1 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 de rentrer pleinement dans le camp Certaines installations sont propres a chaque quipage d autres communes toute la Tribu Le coin d quipage Chaque quipage a son espace ou il s installe et qu il s approprie il y monte sa tente mais aussi une table un coin cuisine et un vaisselier pour les repas pris en quipage Il s y cr e un univers bien lui qu il habitera pendant deux semaines Rendez vous pages 26 et 27 du Carnet d quipage Le coin de Tribu La Tribu se r unit autour d une table pour les repas pris ensemble Elle dispose d un vaisselier d une table feu d un trou eaux grasses d un endroit bien d fini o les scouts et guides peu vent s asseoir lors des r unions ou des veill es et d un endroit un peu l cart pour prier 50 60 cm par personne Les coins toilettes Une bonne hygi ne requiert un endroit sp cifique pour les douches s par es filles gar ons et des feuill es pratiques intelligentes ludiques et r glementaires Ces installations sont b ties a l cart du lieu de vie du camp mais restent accessibles a tous Rendez vous dans les fiches techniques camper
10. outils HI B 5 4 6 III B LES TERRES D AVENTURE Le signe d Alliance le relais Le t moin de relais est transmis celui qui va continuer la course pour toi Lorsque tu relaies quelqu un cela veut dire que tu l assistes tu le soulages C est le relais qui te permet de te d passer et qui permet l autre de se d passer Ce relais est figur par le t moin de relais bien souvent un b ton Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fiche 5 Fil bleu Mat riel Un b ton par quipage Des rubans noirs verts bleus orange rouges Des stylos pour crire sur les rubans Mise en uvre g Au d but de l aventure chaque qui page re oit un t moin de relais Au fur et mesure que l aventure avance par exemple la fin de chaque r union ou pendant les diff rents temps pri re de l aventure chacun crit ce qu il ressent sur un ruban de couleur un ruban noir ce qui n a pas fonc tionn les difficult s rencontr es un ruban vert le moment de l aven ture o j ai senti qu on se d passait un ruban bleu le moment o j ai senti une solidarit dans l quipage un ruban orange l action qui nous a rendus fiers un ruban rouge le meilleur moment de l aventure Et chacun vient enrouler ce ruban sur le t moin 3 la fin de l aventure chacun retire un ou deux rubans de la couleur de son choix et les lit haute voix Temps de pri re
11. D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 10 1 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 Avant le diner toute la Tribu ou l quipage d sign rassemble suffisamment de bois pour maintenir le feu allum toute la nuit L quipage qui a eu pour mission d organiser la dimension spirituelle explique galement les consignes la fin de la veill e au d but de la veille de feu La Tribu peut pr voir cet effet une petite col lation chaude pour chaque bin me La veille de feu La veille de feu peut tre lanc e en Tribu par la lecture d un texte le rappel des consignes un temps de pri re partag et la distribution de texte ou de cahier de notes si l quipage en pr par un Pendant la veille de feu la ma trise peut de temps en temps s assurer que tout se passe bien Mais c est mieux si elle n intervient pas ce temps est pour les jeunes il se vit entre jeunes N anmoins le silence est une des cl s de la r ussite de cette activit pour permettre aux jeu nes de vivre pleinement ce moment II est d ail leurs possible d interrompre la veille de feu si les conditions de silence ne sont plus r unies Le lendemain Tout d abord pr voir un r veil un peu plus tardif une heure par exemple pour tous les jeu nes de la Tribu L quipage charg de l animation spirituelle peut repartir du cahier pour proposer un temps de partage avec tous Le temps de relecture est un temp
12. Guide pour le scoutisme 11 14 ans I Tranche d ge Alt Cadre symbolique AI Projet Jiv Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils Cet ouvrage a t r alis par l quipe nationale de la branche Scouts Guides des Scouts et Guides de France Nous remercions Charles Le Gac de Lansalut Ga tan Parenty responsables nationaux de la branche Scouts Guides e P res Francois Cristin et Benoit Gschwind aum niers nationaux e Matthieu Couffin C cile Dauguet Marie Dubruel S bastien Fa s Samuel Guyot Anne Claire Huet Jean Jourdier H l ne Lacroix Caroline Le Gac de Lansalut Fr d ric Monier Capucine Parenty Olivier Robberechts Nicolas Tiberghien Nolwenn Tiberghien David Venet membres des quipes nationales Scouts Guides successives ayant particip l laboration de cet ouvrage qui fut un travail de longue haleine Conception et r alisation graphique fabrication Damien Desclozeaux Les Presses d Ile de France La maison d dition des Scouts et Guides de France 65 rue de la Glaci re 75013 Paris www presses idf fr ISBN 978 2 7088 8115 0 Prix TTC 12 euros Premi re dition Achev d imprimer en septembre 2009 sur les presses de Parlons d Image Paris D p t l gal octobre 2009 TN Cet ouvrage est imprim sur du L imprimerie du GPS est labellis e PRINT ENVIRONNEMENT l
13. Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 7 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Relire et valuer la mission d quipage L valuation du service d quipage doit s orienter autour de 3 questions Avons nous r pondu un r el besoin Avons nous r pondu efficacement ce besoin Qu avons nous appris La relecture est importante car les jeunes doi vent pouvoir relire leur v cu la lumi re de la foi chr tienne Il peut tre int ressant qu un chef soit disponible lors de celle ci afin d aider les jeu nes dans cet exercice Des l ments pour la relecture sont disponibles au chapitre V 5 et dans le Carnet d quipage page 41 Points d attention En fonction des circonstances les chefs doivent tre disponibles pour accompa gner les jeunes lors des contacts avec le partenaire Les services doivent tre r alisables aussi bien techniquement que temporelle ment par des jeunes de 11 14 ans lors d une activit en autonomie Les chefs ont un r le d accompagne ment de l quipage et non un r le d or ganisateur lors de la pr paration et de la mise en uvre du service La ma trise devra veiller ce que l qui page qui commence un service aille jus qu au bout de celui ci m me si des dif ficult s se pr sentent I Tranche d ge II Cadre symboliqu
14. R union d qui page organiser les missions et choisir le label pour l aventure acquisition de comp tences pour les r les b Pr paration des promesses gt Week end de Tribu c r monie des promesses R union de Tribu choisir l aventure SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE D CEMBRE JANVIER F VRIER CAP SUR L AVENTURE VIVRE L AVENTURE D Inscriptions Vente des calen Journ e Par Conseil R union Conseil d quipage missions gt Week end de Tribu missions et conseil d aventure R union d qui page missions d aventure pr pa ration de l action de service R union d qui page action de service et missions R union de Tribu valuer relire c l brer et f ter l aven ture Stages de f vrier de formation des chefs et cheftaines MARS Assembl e territoriale de Tribu choisir et organiser l aventure R union d qui page missions Conseil d aventure missions et pr paration du mini camp Week end camp AVRIL MAI JUIN VIVRE L AVENTURE R union d qui page missions b Mini camp de P ques de 4 jours explorer et pr pa rer le week end d quipage Stages de P ques de formation des chefs et cheftaines Service d quipage gt Week end d qui R union de Tribu choisir l aventure Conseil d aventure orga niser l aventure R union d qui page mission
15. l ments les costumes du char Lundi 20 juillet Construire Apprendre Entra nement Monter apr s midi le char la chor graphie au monocycle la carrosserie du char Mardi 21 juillet Construire R p ter Monter Peindre matin le char la chor graphie le spectacle la carrosserie du char Vendredi Installer R p ter Apprendre Installer la 24 juillet les d cors et tests la chor graphie se maquiller carrosserie et les apr s midi de d placements avec les costumes sculptures et Samedi 25 juillet matin Dimanche 26 juillet R p tition g n rale marionnettes Tout est pr t c est le grand jour La Tribu se joint au d fil du village et assure une v ritable op ration visibilit Tout le monde se souviendra de ces scouts et guides qui ont apport de la joie et de la couleur a ce d fil Bo te outils I Tranche d ge 11 Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle III B 8 4 6 VI D roulement d une ann e VII 3 lt III B LES TERRES D AVENTURE Fiche 8 Le signe d Alliance le feu Le feu est fragile mais peut galement vite devenir incontr lable Ce qui le com pose le bois les brindilles le papier les flammes ce qui l affaiblit ou le rend plus fort le vent la pluie le manque de bois sont autant d l ments qui font la vie du feu Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu les b
16. la fabrication d une identit la bande d amis est plus fond e sur le jeu vers 11 ans sur le partage de go ts la confiance vers 14 ans Les filles recherchent plus d intimit un soutien affectif les gar ons la complicit Pubert un nouveau corps accepter d s 11 ans pour les filles et partir de 13 ans pour les gar ons le corps grandit et se transforme Surtout pour elles ce changement peut tre source de mal tre eur corps veil la sexualit ils en parlent entre pairs plut t sur les aspects m caniques que sur les sentiments Lint r t pour ces questions croit avec l ge 50 des ados ont chang leur premier baiser avant 14 ans 1 3 d clarent avoir d j eu des rapports sexuels dans leur 15 ann e Un corps mis l preuve alcool tabac cannabis La consommation surtout excessive traduit un mal tre en actes L ge moyen de la 1 cigarette est 11 ans l alcool a une valeur initiatique permettant d ac c der un statut d adulte Presque la moiti des coll giens ont d j fum du cannabis Une recherche de spiritualit 1 jeune ado sur 7 d clare appartenir une religion Ils n en parlent pas leurs amis gu re leurs parents Mais une grande majorit croit en Dieu Dieu et la religion Ils ont une repr sentation positive de la Loi comme outil pour vivre ensemble punir les abus Ils attendent de l adulte qu il les aide se f
17. Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes Il LEXPLORATION J exploration est le cadre symbolique qui porte la proposition p dagogique de la branche Les quipages partent explorer des terres d aventures les jeunes adolescents quittant le monde de l enfance ont un d sir fort de d couvrir et d explorer le monde qui les entoure Sommaire Fiche 1 Pourquoi l exploration 2 pages Fiche 2 Un peu de vocabulaire 2 pages I Tranche d ge I CADRE SYMBOLIQUE 111 5 Projet IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes nN oR Le f 4 id Eee Au cours de l ad L quipage L ge 11 14 ans c est l ge de l quipe L quipe comme petit groupe de pairs o l on se sent bien avec lesquels on a souvent les m mes centres d in t r ts le besoin de se confronter une norme mais o l on peut exprimer ses particularit s l affirmation de soi dans sa diff rence L quipage permet au jeune d tre accueilli de confronter ses id es pour diver sifier ses r f rences de construire une identit non fond e uniquement sur le mod le parental bref un lieu la taille de l adolescent au sein duquel il va pou voir dans un climat de s curit affective exp rimen ter les premi res amiti s fortes
18. Evaluation de ce qui a t v cu de l ambiance dela r partition des r les de la relation avec le chef accompagnant gt Pourquoi avons nous choisi cette activit gt Quand voulons nous revivre une activit uni sexe Cette activit nous permet elle de re d cou vrir un scout une guide I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E IV Progression personnelle VII Bo te outils GPS SG VI B 12 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Relecture de l activit En petits groupes mixtes entre 3 et 6 accom pagn s d un chef on se pose quelques ques tions sur ce que l on vient de vivre On commence par partager sur ce qui a t v cu Qu y avait il de diff rent entre cette activit et ce que l on fait d habitude Aimerait on voir le rapport gar ons filles vo luer Mise en garde Attention bien viter la comp tition entre les deux sexes entre les deux activit s Le choix des activit s ne doit pas se laisser guider par les st r otypes Rien n interdit des gar ons de faire une visite culturelle des filles de faire une activit sportive Ne pas h siter faire cette activit quand la r partition filles gar ons est tr s d s quilibr e M me s il n y a que deux filles ou deux gar ons elle a tout son int r t Si les filles
19. F RENCE DES TEXTES Fraternit 1 Corinthiens 13 1 8 Tol rance Jean 8 1 11 Partage Actes des Ap tres 4 32 35 G n rosit Gen se 22 1 20 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides La fraternit qu est ce que cela signifie pour moi Dans mon quotidien quelles actions mets je en place pour tre fraternel La tol rance avec qui Est ce parfois difficile Le partage et la g n rosit que puis je mettre en place pour tre g n reux D marche spirituelle Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG le VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI B 6 6 6 Journalisme radio Internet d bats expos participation la vie du quartier ou de la ville codes secrets cette terre est celle de la com munication et de la citoyennet c est la terre de la parole du dire L Chaque scout et guide est invit prendre la parole et commu niquer d velopper des techniques pour s exprimer morse code s maphore mais aussi participer activement la vie de sa cit Sur cette terre chaque scout et guide jouera un jeu de pistes avec des messages cod s vivra des activit s en partenariat avec d autres associations participera un journal un blog etc L exploration de cette terre d aventure requiert souvent du mat riel de pointe ell
20. Fiche 1 Les caract ristiques des 11 14 ans 2 pages Fiche 2 L ge de l exploration 2 pages Fiche 3 La vie en quipe 2 pages Fiche 4 La relation ducative 2 pages Fiche 5 Les objectifs ducatifs 3 pages Bibliographie Credoc Scouts de France Okapi Une approche des 11 15 ans enqu te 2002 Marie Cipriani Crauste et Michel Fize Le bonheur d tre adolescent ditions r s mars 2005 UFCV G rard Premel Enqu te sur des mutants Comment repenser l accueil collectif des 11 14 ans INJEP Pierre G Coslin Les conduites risque l adolescence Armand Colin 2003 Pierre G Coslin Psychologie de l adolescent Armand Colin 2002 I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique HI Projet JV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes 7 Ps J J j i y Mya x 0 jA pan j 8 UTP L PEA K al x d di Les caract ristiques et centres d int r t des jeunes sont d clin s ici partir des 6 domaines de d veloppement du scoutisme Les jeunes ados et L adulte un rep re stable La relation se transforme entre d sir de se d marquer et besoin de confiance r ciproque soif de dialogue sur des sujets importants comme l orientation es autres Les pairs et la bande la r f rence Essentielle
21. R gles elles sont claires pr cises et comprises avant de lancer le jeu Tant que pos sible elles ne sont pas modifi es pen dant le jeu quipes elles sont form es de mani re qui libr e Imaginaire c est la base d un jeu r ussi On ne fait pas que plaquer un imagji naire sur un jeu mais on cr e des r gles un cadre dans le th me choisi C est mieux s il colle avec l aventure ou la terre d aventure R les chaque joueur a sa place et un r le actif dans le jeu quelle que soit sa capacit Action y aura t il des temps morts Le rythme du jeu est il adapt la forme phy sique des jeunes Doit on pr voir des temps de pause Il est important de bien conclure un jeu et de savoir rester dans les temps Le grand jeu Les grands jeux permettent l aventure de se d velopper de se construire Les deux qualit s principales pour r ussir un grand jeu sont l imagination et le temps I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle jf GPS SG UNE ANN E VII Boite outils VI B 4 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Il est essentiel de prendre du temps pour pr parer un grand jeu qui bien souvent va se d rou ler en moins de temps qu il n a fallu pour le pr parer Il faut surtout faire preuve de beaucoup d imagination Le grand jeu r pond aux beso
22. ches les comp tences acquises bles flammes les moments forts v cus les Mat riel rencontres Fresque la pluie les obstacles rencontr s dD Feuilles repr sentant des brindilles ou du papier des btiches des flammes de l eau Crayons R guli rement lors de relectures par exemple chacun crit le moment qu il vient de vivre sur une feuille qui repr sente un des l ments selon ce qu il retient Sur une grande fresque repr sentant un feu chacun vient placer sa feuille au bon endroit Au fur et mesure de l aventure la fresque se remplit des moments v cus par la Tribu Mise en uvre Chaque moment important v cu pendant l aventure est repr sent par un des l ments suivants les brindilles et le papier les petits moments importants qui nous font avancer Temps de pri re en quipage 3 Geste sur une grande feuille chacun se souvient dans la journ e dans la Mat riel semaine qui vient de passer des Peinture moments qui ont clair sa vie une Feuille de papier bonne note le sourire de son amou reux une bonne partie de foot Puis D roulement chacun peint une flamme en fonction F On prend le texte du buisson ardent de ce qu il a v cu on peut faire varier Exode 3 2 12 les tailles et la couleur en fonction de l intensit de ce qui a t v cu Temps de partage chacun dit ce qu il a compris du texte Le feu claire ras On s adresse
23. cors Pour le label artisan il apprendra par exemple a utiliser une scie sauteuse a construire une guirlande lec trique Et pour le label esth te il repro duira sur les d cors un extrait de la Bible ou une ic ne ou un beau paysage I Tranche d ge 11 Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite a outils A 7 2 2 Comme il est important de lancer l aventure il est fondamental de marquer sa fin R ussir l aventure ce n est pas seulement la vivre c est aussi l valuer la relire et la f ter valuer c est donner une valeur l histoire v cue Evaluer l aventure Apr s chaque aventure la Tribu prend le temps de faire le point sur ce qu elle a v cu appris et r alis Cette valuation participe pleinement la dimension ducative du projet Cela lui per met de mesurer ses progr s et de rep rer les points am liorer pour la prochaine aventure L valuation de l aventure se fait lors d un conseil d quipage partir de la grille propos e dans le Carnet d quipage p 19 27 et 31 et portant sur la vie de l quipage par rapport notamment aux r les tenus par chaque scout et guide la vie quotidienne de la Tribu l aventure les missions d quipage L quipage cherche trouver ce qui peut tre am lior pour la prochaine aventu
24. de vivre l aventure Pousse mousse en orga nisant une course de caisse savon Pour d fendre les droits de l enfant tout au long de la course chaque quipage a assembl les mor ceaux d une cole en mod le r duit Pendant cette aventure les scouts et guides ont fabriqu des caisses savon ont organis la journ e et ont anim l v nement Maintenant est venu le temps d valuer de relire et de c l brer la fin de cette aventure Dimanche 14 mai 9h Pauline cheftaine distribue a chaque quipage une grille d valuation de l aventure Elle rap pelle tous l int r t de cette tape Le pilote est le chef d orchestre de l valuation La ma trise a cr une grille sp cifique l aven ture sur les activit s v cues en plus de la grille d valuation qui se trouve dans le carnet d qui page Chaque pilote r unit tous les membres de son quipage et rappelle les moments forts de l aven ture et dela mission d quipage Puis en silence chacun remplit la grille d valuation de l aven ture et ensemble l quipage remplit la grille de son carnet d quipage Une fois que toutes les grilles sont remplies le pilote invite chaque scout et guide prendre la parole et se pro noncer sur ce qui vient d tre v cu L valuation permet l quipage d am liorer son fonction nement pour la prochaine aventure Les jeunes doivent se sentir libres de donner leur avis sur leur v cu de l a
25. en quipage Mat riel Un relais par quipage Une Bible par quipage D roulement possible g Apr s le temps d accueil l quipage __ prend le temps de lire le texte Un seul corps avec plusieurs parties 1 Corinthiens 12 12 27 L quipage prend un temps de partage autour du texte on se passe le t moin de relais pour parler qu est ce que je comprends de ce passage de la Bible Comment relir ce texte avec ce qu on vit dans l quipage comme le corps qui se compose de plusieurs parties chacune utile l quipage est compos d individus ayant chacun un r le jouer 3 Chacun dit en quoi son voisin est impor tant pour l quipage et ce qu il lui apporte On se passe le relais pour se donner la parole Pour finir on s adresse Dieu pour le remercier pour cette compl mentarit dans l quipe Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JV Progression personne lle J GPS SG D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite a RA Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure Mat riel Des rubans Des t moins de relais Relecture en quipage L quipage partage un temps sur ce qui a t v cu lors de cette aventure Pour cela les scouts et guides peuvent rajouter des rubans sur leur t moin de relais En Tribu g On forme un relais compos de membres _ d quipages diff rents On plac
26. l phone lettre d guisement Attention pas d enl vement a ne fait plus rire personne I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 4 2 2 Sans les adultes on nous fait confiance en route en quipage Les 11 14 ans veulent qu on les laisse affronter le monde La proposition p dagogique poss de de nombreux outils pour permettre aux jeunes d exp rimenter l autonomie L quipage est la cellule de vie du scout et de la guide l endroit o chacun donne son avis prend des d cisions met en uvre son r le et sa mission vit au quotidien La ma trise est donc attentive laisser suffisamment d espace la vie en quipage pendant l ann e comme au camp Des temps d organisation incontournables de la conduite du projet qu est l aventure le conseil d quipage la mission d quipage et le label d quipage et pour les faire vivre des r u nions d quipage Des temps forts un peu exceptionnels comme le week end d quipage l explo ou le service d quipage L installation du coin d quipage dans le local ou au camp laisser le temps aux jeunes de cr er leur espace d en faire un endroit agr able o ils ont envie de se retrouver est une condition de r ussite de leur vie ensemble Une table confortable
27. la Tribu la ma trise quipages et remise des Car nets d quipage jeu de d cou appr hender les la Tribu gt la ma trise verte des r les diff rents r les r partition organiser conseil la ma trise des r les par l quipage d quipage quipage Par pour jeu d acquisition permettre la Tribu gt la ma trise l aventure de comp tences chaque jeune de chaque scout d acqu rir des et guide pour comp tences son r le pour son r le Pr paration pr parer la permettreaux P les nouveaux la ma trise des promesses promesse nouveaux de la ma trise et les pilotes des nouveaux prendre un l aum nier temps de r flexion b accompagner les chaque les pilotes nouveaux dans quipage la pr paration de leur promesse C r monie promesses des choisir de suivre les quipages la ma trise des promesses nouveaux la Loi et de vivre r unis en Tribu etles pilotes I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i Projet IV Progression personnelle jf GPS SG VII Bo te outils VI 1 2 2 D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VI A L ACCUEIL CAP SUR L AVENTURE Sommaire Fiche 1 La premi re r union de Tribu 2 pages Fiche 2 Le premier week end camp de Tribu 2 pages Fiche 3 Par pour l aventure 4 pages Fiche 4 La pr paration des promesses 2 pages Fiche 5 La promesse 2 pag
28. ou le propri taire du champ lancer un bout d imaginaire C est aussi l occasion d un temps d action de gr ces Les activit s au camp Le programme d activit s et la journ e type permettent de planifier la vie du camp pour toute la dur e du s jour Ils constituent la synth se du projet des jeunes et du projet p dagogique de la ma trise Ces deux documents affich s sur le lieu de camp respectent les besoins et les rythmes de vie des jeunes Outre les temps d activit s ils m nagent des moments de repos des temps suffisamment importants consacr s l hygi ne et aux repas Attention aux deux exc s le trop plein et le trop vide Pour vivre avec la nature bien s ins taller il faut avoir le temps de profiter du cadre de son coin d quipage pr voir des plages de temps suffisamment longues pour les services la vie d quipage l inverse trop d oisivet est bien s r source de toutes les b tises Entre 11 et 14 ans au moins une activit par jour o on peut se d penser physiquement est indispen sable Les activit s respectent la r glementation en vigueur pour les activit s de scoutisme Le docu ment R glementation et s curit des activi t s est mis jour r guli rement et est t l char geable sur l extranet ressources documentaires Elles varient suivant le projet des jeunes et de la ma trise On y retrouve cependant quelques activit s r currentes Les activit s
29. re plus brillant ou provenant d un milieu plus ais C est pourquoi le syst me des brevets n a pas un caract re comp titif Lord Baden Powell in Aids to Scoutmastership WB dition de 1944 I Tranche d ge H Cadre symbolique II PROJET JV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite outils M A 9 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement de l activit Voici titre indicatif un d roul possible pour f ter l aventure vous de le suivre d y piocher quelques l ments en gardant la c l bration et la remise des labels Les scouts et guides en tenue sont r unis en grand conseil pour f ter la fin de l aven ture La c l bration marque le d but de cette f te La c l bration de la fin de l aventure se fait en quatre temps Un temps d accueil les quipages se r u nissent On chante La ma trise marque le d but de la c l bration par un mot d accueil s ap puyant sur ce qui vient d tre v cu en quipage valuation et relecture Un temps de parole c est le temps o Dieu parle On prend un texte de la Bible en rap port avec le signe d Alliance de la terre d aven ture explor e Un temps de partage on choisit de faire ce temps en fonction du signe d Alliance Chaque quipage apporte ce qu il a fait lors du temps de relecture Ilest possible d int grer dans
30. s midi on peut donner une fourchette horaire La ma trise doit tre l pour les accueil lir soigner les plaies ventuelles couter les his toires chaud et bien s r montrer le plaisir de les retrouver autour d un grand go ter Priorit ensuite la toilette au d pliage des sacs au rangement au repos que chacun se r approprie le lieu du camp Avant la veill e les chefs prennent un temps avec chaque quipage pour pr parer la contri bution de chacun un sketch un mime une nar ration partir des temps forts v cus par chacun Pour le repas du soir privil gier les l gumes et aliments sains pourquoi pas un gros pot au feu il y a fort parier que sur la route les piceries regorgeaient de friandises Fiche 8 La veill e de retour d explo La veill e ne doit pas tre une suite de pr sentations sans lien Elle doit tre construite et pas simplement anim e par la ma trise ven tuellement en lien avec l imaginaire et l ensem ble doit garder une coh rence Il s agit de capi taliser ce qu ils ont v cu et non d avoir une succession de private jokes Les chefs assurent le fil rouge en ajustant bien le temps et le ton de la veill e la fatigue des jeunes S ils reviennent puis s garder le ton du conte un registre narratif S ils sont surexci t s mettre en sc ne cette nergie arriv e d un troph e intercontinental ou d une course autour du monde salle
31. un lac etc Exposition photo 6 Organiser un grand jeu nature pour la Tribu Animer le grand jeu 7 R aliser un expos sur un parc national Pr senter l expos 8 Calculer l empreinte carbonique Comment la faire baisser 9 Fabrication de savon Utilisation pour les jours qui restent 10 Construction d une station m t o Pr sentation 11 Construction d un distributeur de graines Pr sentation 12 Construction d un aff t Pr sentation 13 Fabrication d un cadran solaire Pr sentation 14 Fabrication de pain Pr sentation 15 Recyclage de l eau pour en utiliser Explication des solutions retenues le moins possible sur une journ e et r sultat 16 Construction d une maquette Pr sentation expliquant l effet de serre 17 Construction d un filtre r utilisable Pr sentation pour le trou eaux grasses 18 Cuisiner en utilisant le moins d nergie R sultat bois possible 19 Fabriquer du papier recycl En faire fabriquer par le reste de la Tribu 20 Construire des poubelles tri s lectif Inspection des poubelles 21 Construire un feu 3 pierres pour Pr sentation du feu 3 pierres consommer moins de bois 22 Pr parer un poster classant les fruits Explication du poster et l gumes par saison k Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG D marche spirituelle AVI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 11 2 3
32. Ce temps d envoi se termine par une invitation faire la f te 12h Enfin la ma trise remet les labels d quipage et les labels individuels La Tribu cl t le pacte scell au d but de l aventure et marque la fin de l aven ture Pousse mousse en collant sur la carte des terres d aventure une photo de la Tribu avec les mod les r duits et les caisses savon en fond Il est temps de passer au banquet pr par par Jean et les intendants Les parents et tous ceux qui ont aid la Tribu au cours de cette aventure ont t invit s afin d admirer les coles en mod le r duit I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils M B 9 4 6 III B LES TERRES D AVENTURE Le signe d Alliance la malle Fiche 9 La malle de l quipage ou de la Tribu est indispensable la r ussite de l aventure Chacun sait qu il peut trouver dans la malle de quoi jouer fabriquer chanter Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu Mat riel Une malle pour la Tribu ventuellement avec des cases pour chaque quipage Des feutres tissus Mise en uvre Au fur et mesure de l aventure au gr des r unions des week ends des temps de relec ture chaque quipage remplit la malle avec les l ments qui ont permis de construire Temps de pri re
33. France septembre 2009 Notes K galit n est pas similitude extrait du Projet ducatif des Scouts et Guides de France Dans les unit s mixtes compos es de gar ons et de filles les activit s non mixtes permet tent aux jeunes de vivre une activit dans un troi si me p rim tre Ce n est ni une activit de Tribu ni une activit d quipage C est le moyen de per mettre aux jeunes de vivre des activit s qui leur plaisent en chappant au regard de l autre sexe Cette activit peut tre l occasion de vivre quelque chose de typiquement scout ou non visiter un mus e organiser une sortie kayak ren contrer un t moin voir un film en lien avec l aven ture aller au th tre faire des d guisements Elle peut prendre une multitude de formes et de dur es une soir e un week end une journ e du camp une explo un d bat Elle peut avoir lieu plusieurs fois par an Dans la mesure du possible cette activit sera accompagn e par un chef pour les gar ons par une cheftaine pour les filles Choix de l activit On pourra par exemple repartir des activi t s propos es mais non choisies lors du choix des aventures On peut laisser libre cours la cr ativit des jeunes Cette activit n est pas for c ment li e l aventure Evaluation en groupes non mixtes la fin de l activit en groupe non mixte on value ce qu on a v cu On peut s inspirer des pistes suivantes
34. La proposition p dagogique de la branche scouts guides invite les jeunes adolescents vivre des projets en partant en quipage ex plorer des terres inconnues Avant de partir explorer de nouveaux es paces il faut s quiper se pr parer pour que l exp rience soit enrichissante et r alis e en toute s curit II faut v rifier le mat riel pr voir les vivres organiser les missions de chacun La Tribu prend donc le temps en d but d an n e de s installer de monter son camp de base sa base arri re sa terre le lieu o elle revient apr s chaque aventure riche de tout ce qu elle a d couvert Elle s installe mat riellement d coration du local rencontre avec le voisinage la paroisse le groupe et humainement consti tution des quipages r partition des r les trans mission de la Loi de son histoire I Tranche d ge II CADRE SYMBOLIQUE 111 5 Projet IV es personnelle j GPS SG V D roulement d une ann e VII Bo te outils H 1 1 2 D marche spirituelle VI Scouts et Guides de France septembre 2009 l exploration permet la rencontre la d couverte Ken un mot l aventure L exploration accorde une grande place ce temps sp cifique de l installation mat rielle et organisationnelle Mais elle permet aussi la ren contre la d couverte en un mot l aventure L aventure c est aller la d couverte d autres espaces Le voyage n est pas
35. Qui coutons nous quel s appel s r pondons nous Pourquoi Qu est ce qui facilite une attitude d coute positive La juste place Luc 14 7 11 Le choix des places Quelle s attitude s avons nous lorsque nous rencontrons les autres Celui qui s abaisse est le serviteur Comment sommes nous serviteurs des autres I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet JIV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 5 1 2 e a 7 e o A me ow Le service est une activit naturelle dans le scoutisme Une Scouts et Guides de France septembre 2009 Service accompli Luc 17 7 10 Servir avec humilit Qu prouve t on une fois le service accompli Qu avons nous appris de nous m mes Etre serviteur Matthieu 20 20 28 J sus se fait serviteur Comment tre au service des autres Comment tre serviteur l image de J sus Pourquoi n est ce pas si facile d tre au service des autres Servir le Christ en m me temps que les pauvres Matthieu 25 31 46 Le jugement dernier C est le Christ qui voit clair dans nos vies et qui peut y faire le tri Il nous invite le reconna tre est ce facile En quoi les autres sont ils image de J sus pour nous D couragement Marc 14 32 42 Geths mani Devant les difficult s comment r agissons nous Co
36. Samedi 18 avril A 15h toute la Tribu se retrouve au local Les Spartiates pr sentent leur invitation et leur affiche Puis les Grisby expliquent les diff rentes anima tions Tout le monde sera mobilis pour animer pour pr parer le mat riel dans les coulisses Alors on se r partit les r les et les Spartiates expliquent bien ce que chacun devra faire Apr s un grand jeu et le go ter on s entraine et on s assure que tout est bien rod 18 h 30 les parents arrivent ils partagent le repas avec la Tribu Apr s le repas les parents assistent la r p ti tion g n rale Tout n est pas encore bien cal mais c est bien pour cela qu on fait une r p ti tion I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils II B 6 46 lt III B LES TERRES D AVENTURE Fiche 6 Le signe d Alliance la main La main est le symbole de la paix et de l accueil Lorsqu elle est tendue vers les autres elle est signe d amour et de fraternit Quand J sus tend la main aux plus d munis elle est signe de partage et de solidarit envers les autres j apporte quelque chose l autre mais je laisse galement l autre m apporter un petit plus Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu La position de la main peut faire passer beaucoup de messages C est ce
37. assurant que chacun poss de le livre Vivre l aventure C est une vraie phase de d couverte pour les scouts et guides le chef doit tre pr sent pour susciter le r ve et l envie de d couverte mais ne doit pas imposer ses choix Pour cette aventure la ma trise a organis un jeu pour d couvrir les terres d aventure Les chefs ont d coup une carte des terres d aventure en morceaux de puzzle et chacun re oit trois pi ces Au bout du terrain de jeu 8 panneaux symbolisent les 8 terres d aventure Au cours d une course de relais les quipages doivent aller coller chacune des pi ces du puzzle sur le bon panneau A la fin de la course les terres d aven ture sont reconstitu es 15h15 seconde tape Exprimer ses envies en conseil d quipage Maintenant que chacun a fait connaissance avec les terres d aventure Romain et L na respecti vement pilotes des Sioux et des Aventuriers de l espace se r unissent en quipage pour d cider quelle terre d aventure l quipage proposera d explorer Tout le monde n est pas d accord mais chacun exprime ses envies et pourquoi il veut explorer cette terre d aventure Dans l quipage des Sioux tout le monde a l air emball quand Tound parle d tablir une cor respondance avec son cousin scout Abidjan C est d cid ils choisissent la terre Rencontres internationales Une fois choisie le pilote lit la description de la terre d aventure propos e il anime en
38. autonomie croissante Entrer dans le jeu l ge scout et guide le chef ne peut se contenter d encadrer de loin il entre dans le jeu il fait avec Rien ne sera plus motivant pour un jeune adolescent que de voir que les adultes responsables sont parties prenantes jouent s investissent dans l aventure et pas seu lement depuis la tour de contr le 4 2 2 TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique 111 Projet IV Progression enact ss V I D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils Au cours de son passage dans la branche scouts guides chaque jeune va vivre des exp riences fortes qui vont le faire grandir Ces exp riences r pondent aux 3 priorit s ducatives de la branche 1 Jouer des aventures grandeur nature 2 Vivre la Loi comme un outil de libert 3 Affirmer dans la diversit de l quipe ses propres choix Ces exp riences se traduisent en comp tences acquises Ces comp tences ne sont pas des crit res d valuation permettant ou non le passage la branche suivante Ce sont des indicateurs objectifs de savoir savoir faire et savoir tre que la branche souhaite d velopper chez les jeunes adolescents durant leur parcours dans la Tribu Ces objectifs ducatifs se d clinent dans les 6 domaines de d veloppement D veloppement physique vivre avec nergie Accepter les changements physiques li s l ge chez so
39. aux jeunes le tri s lectif Trou eaux grasses l eau utilis e pour la vais selle ou la toilette ne doit pas tre jet e n im porte o il est n cessaire de creuser un trou afin de concentrer en un endroit toutes les eaux usag es Le week end camp Le week end camp est une activit impor tante et incontournable durant l ann e il peut tre v cu en Tribu mais aussi en quipage Dans la mesure du possible les scouts et guides en vivent 2 par trimestre M me au c ur de l hi ver il est possible de camper Il faut juste s y pr parer Cette activit permet des apprentissages au c ur de la vie scoute qui sont des moments de partage C est la meilleure occasion pour y organiser des services et des prises de respon sabilit Tout ceci permet une meilleure valuation des progr s de chaque jeune au sein de la Tribu Mais aussi un week end permet de faire de grandes avanc es dans l aventure et dans la pro gression de la d couverte de la terre d aventure Un week end demande la ma trise une grande organisation trouver le lieu pr parer le mat riel c est pourquoi il est int ressant d im pliquer les quipages dans sa planification et sa pr paration leur faire organiser les menus faire les courses pr parer tout le mat riel orga niser la veill e la messe ou un temps spirituel Au retour ranger le mat riel faire s cher les ten tes vider les malles et faire le bilan du week end
40. avec nous ou tout autre chant qui invite au d part W Tranche d ge I Cadre symbolique Un PROJET AV Progression personnelle GPS SG ann e VII Bo te outils HI B 2 5 6 D marche spirituelle VI D roulement d une Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure Mat riel Le sac dos de chaque quipage Relecture en quipage On sort tous les objets contenus dans le sac dos en se rem morant ce qu ils symbolisent On choisit alors 3 objets un objet qui symbolise le mieux les moments forts v cus en quipage ce qui a t agr able un objet qui symbolise le mieux ce qu on a appris les comp tences qu on a acquises un objet qui symbolise le mieux les difficul t s rencontr es pendant l aventure ce qui a pes lourd dans notre sac En Tribu g Accueil Ne rentrez pas chez vous comme avant Chaque quipage apporte ses 3 objets et explique au reste de la Tribu ses choix 3 Lecture du livre de la Gen se 12 1 9 Abraham accepte de quitter ses habitudes son pays et sa famille et de devenir nomade Temps de partage depuis le d but de aventure quelles sont les choses super flues que j ai r ussi laisser Quelles sont les choses qui paraissent maintenant n cessaires ma vie Quelles sont les choses superflues dont je n ai pas encore r ussi me s parer On prendra le temps de s adresser Dieu
41. but de l aventure chaque quipage plante une graine dans du coton ou dela terre Au fil de l aventure apr s des temps forts ou des activit s Temps de pri re en Tribu L eau qui purifie Mat riel Bassine remplie d eau Stylo D roulement possible g Accueil la Tribu entre dans le temps pri re On lit l vangile selon saint fortes l quipage arrose sa graine La plante se nourrit d eau comme les jeunes se nourrissent de leurs activit s de leurs rencontres de leurs d couvertes la fin de l aventure en s appuyant sur les acti vit s v cues sur la quantit d eau qu a re u la plante sur son panouissement l quipage relit ce qu il a v cu et ce qui l a aid grandir Attention Si la plante n est pas panouie ce n est pas n cessairement n gatif contrairement la plante nous avons grandi au cours de cette aventure etc Il est important de bien choisir la plante il faut qu elle soit r sistante et qu elle n ait pas besoin de beaucoup d eau Lorsque deux r unions sont espac es pr voir des solutions pour s en occuper 3 Chacun prend un temps de r flexion pour penser une action qu il regrette d avoir faite ces derniers jours et crit sur sa main un mot la repr sentant Chacun vient se laver les mains dansla bassine pour signifier le lavement de ses p ch s en demandant pardon Dieu Pendant ce temps on peut reprendre le chant a voix basse eS
42. ce temps le sacrement de l eucharistie Un temps d envoi la fin de la c l bration doit tre marqu e clairement On pourra prendre un chant par exemple Ce temps d envoi se cl ture par une invitation faire la f te Pour l ouverture de la c r monie de remise des labels les scouts et guides rassembl s en grand cercle entonnent un chant qui sera repris entre chaque quipage La ma trise appelle le premier quipage qui se pr sente au centre du cercle J invite l qui page venir pr senter au grand conseil ce qu il a v cu appris organis et r alis pendant cette aventure Le pilote raconte le v cu de la mission d qui page Pour cette aventure notre mission d quipage tait Ensuite chaque scout et guide de l quipage explique ce qu il a appris organis et r alis Chacun insiste sur les comp tences acquises Pour r aliser action de l quipage nous avone appris organis r alis La ma trise remet a chaque quipier le label de l quipage Si un jeune a choisi un label personnel il pr sente ce qu il a v cu personnellement etles com p tences acquises La ma trise lui remet son label personnel La ma trise appelle ensuite le deuxi me qui page Lors dela derni re f te d aventure la fin du camp c est aussi le moment de mar quer la fin des quipages Pour cela chaque quipage apporte ce qu
43. cette journ e R union de Tribu l ensemble des qui pages et la ma trise se retrouvent le temps d un apr s midi ou d une journ e compl te pour jouer et vivre l aventure C est aussi l occasion de r unir le grand conseil R union d quipage l quipage se retrouve quelques heures pour r aliser ses missions ll informe la ma trise de la date de l heure et du lieu de la r union Week end de Tribu activit de deux ou trois jours au cours de laquelle la Tribu se retrouve loin du local dans la nature pour camper jouer ensemble et vivre l aventure ae Je gt Fi M es rites ses propres codes A elle se doit d avoir son propre vocabulaire La branche scouts guides adapte donc le vocabulaire de la m thode scoute Termes g n riques Scouts les gar ons Guides les filles quipage un groupe de 5 7 scouts ou guides Ilest constitu pour toute l ann e et le camp Ma trise l ensemble des chefs et chef taines des scouts et guides Tribu l ensemble des quipages et de la ma trise C est l unit Cap sur l aventure premier temps de l an n e qui dure environ 2 mois et qui permet de faire connaissance de constituer les qui pages et de pr parer la promesse Week end d quipage il permet aux scouts et guides de passer un vrai moment en auto nomie qu ils ont pr par afin d accomplir leur mission d quipage et une autre activit d ci d e en quipage par exemple
44. chefs l organisation des activit s pendant les autres temps l organisation d une activit pour faire vivre une d couverte l animation de la vie chr tienne de la Tribu I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils II B 7 46 lt III B LES TERRES D AVENTURE Fiche 7 Le signe d Alliance le livre Le livre est le moyen de communiquer d exprimer ses id es par excellence C est aussi un moyen de raconter une histoire son histoire et ainsi de la faire partager au monde entier C est aussi par son livre la Bible que Dieu a voulu transmettre sa parole message d amour et de paix C est dans la Bible que Dieu prend la parole et nous annonce la Bonne Nouvelle Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu Chaque quipage poss de un livre ou une BD vierge et y inscrit ce qu il vit au cours de l aven ture Mat riel Un livre cahier vierge par quipage Des bulles onomatop es et des bulles vierges De la colle Des stylos feutres peintures etc Temps de pri re en quipage Mat riel bp Papiers crayons Livre ou BD de l quipage fil bleu Colle ou Scotch D roulement g Temps d accueil Un membre de l quipage lit le texte de l vangile selon saint Luc 11 1 13 J sus apprend ses disciples
45. cline chacun de ces articles en commen ant par En quipage nous Dans cette phrase l quipage explique commentil compte vivre cet La Loi des Scouts et Guides La guide le scout explore le monde et d veloppe ses talents affirme ses choix et tient parole accueille l autre et reconna t d abord ses qualit s d cide avec les autres et agit en quipe vit l aventure de Dieu et choisit de Lui faire confiance vit avec la nature et prot ge la plan te rel ve des d fis et communique son enthousiasme rend service et agit pour la paix choisit l essentiel et mesure la port e de ses actions respecte son corps ses sentiments et exprime ses motions article comment il compte le mettre en uvre cette ann e Seul et avec la ma trise Chaque jeune qui pr pare sa promesse prend un temps de r flexion personnel sur ce qu il a pu voir et vivre dans la Tribu sur la Loi sur le texte de la promesse La ma trise est pr sente et rencontre chacun des jeunes pour discuter de la promesse et de sa signification L aum nier est disponible avant la c r monie de la promesse pour les jeunes qui le souhaiteraient La ma trise propose galement une relecture et une r flexion spirituelle dans le cadre de la pr paration dela promesse pour ceux qui prononcent leur promesse et ceux qui l ont d ja prononc e voir D marche spirituelle Pr parer la c r monie La c r monie est pr par e au cours d une rencontre
46. d action individuelles sont propos es dans Vivre l aventure L qui page choisit 3 pistes d action collectives apprendre r aliser organiser puis chaque jeune en choisit 2 individuellement Ainsi avec un m me label chacun peut progresser son niveau Gr ce aux pistes choisies l qui page va pouvoir valuer sa progression au cours de l aventure Bien entendu ces pistes d action ne doivent pas emp cher la r alisation de la mission L quipage peut donc choisir un label tr s proche de la mission d quipage et faire un choix simple Il peut aussi choisir un label qui de prime abord ne semble pas vident a concilier avec la mission d quipage mais qui va du coup orienter et enrichir cette mission qui va lui donner une tonalit particuli re Par exemple pour la mission organiser des actions de sensibilisation au respect de la nature l quipage peut choisir le label colo qui correspond bien la mission mais il peut aussi bien choisir le label com dien ou gas tronome Et dans ce cas le choix du label aura une forte influence sur la mani re de r aliser la mission d quipage la fin de l aventure en conseil d quipage les scouts et guides valuent leur progression Si cette progression est valu e positivement par le conseil d quipage chaque membre re oit le m me badge Les badges des labels sont sur fond de la couleur du talent Chaque ann e chaque scout ou
47. de la deuxi me aventure llne peut se vivre que par des quipages ayant d j v cu des week ends en unit et des r unions en quipage Objectifs D velopper l autonomie de l quipage Permettre chacun d tre acteur Prendre en charge un projet dans sa globalit ordre du jour d un week end mais galement logistique intendance horaires budget Faire avancer l aventure gr ce aux missions d quipage Permettre chacun une prise de responsabi lit dans son r le d quipage D roulement Le week end d quipage est une activit de scoutisme et ce titre il doit entrer dans le pro jet d ann e et tre d clar la Direction d par tementale de la jeunesse et des sports II est camp avec un point d eau et un abri a proxi mit Avant Chaque quipage prend en charge la glo balit de l organisation de son week end avec l appui de la ma trise La ma trise pr sente la d marche des activit s en autonomie dont le week end d quipage aux parents en d but d ann e Avant le week end les parents signent un docu ment autorisant leurs jeunes participer au week end d quipage Lelieu est choisi par les jeunes au moins 1 mois avant Cela permet la ma trise de le visiter L quipage organise la logistique du week end budget transport menu courses mat riel ainsi que le programme mission d quipage visites rencontres c l bration veill e jeux
48. de la nuit et pour se couvrir en cas de pluie surprise Pour chaque jeune une lampe de poche un tapis de sol ou cape de pluie pour s installer confortablement et s isoler du sol Pr voir un duvet con u pour des temp ratures avoisinant les 0 C voire un sac viande et un sursac Des v tements chauds pour se prot ger de l hu midit et du froid d l immobilit Des couvertures placer sur les sacs de cou chage toujours pour prot ger du froid et de l humidit La pr paration doit tre anticip e dans la jour n e ce n est pas la fin de la veill e quand il fait nuit noire que la nuit la belle se d cide ou s installe Installer le lieu apr s le diner quand il fait jour semble le plus appropri Choisir un lieu adapt Pour viter les petites b tes et m me les plus grosses installer le bivouac dans une zone d ga g e c est dire dans une zone sans arbres au dessus de la t te Ainsi la vie nocturne de tous les insectes oiseaux et autres animaux qui s abri tent dans les arbres ne sera pas perturb e Se m fier des espaces trop d gag s comme les plages qui ne b n ficient d aucune protec tion naturelle contre le vent la pluie ou les ani maux Pour ne pas entendre le bruit des moustiques toute la nuit sans pouvoir mettre la main sur ces insectes qui nous tournent autour il est recommand d acheter un r pulsif antimousti ques non chimique qui soit adapt la zone
49. de voir des choses bien plus grandes encore Lorsque l inqui tude pointe son nez Apr s un partage sur ce que l on a v cu r a lis et sur nos inqui tudes on prie avec le Psaume 131 L esprit d enfance puis on chante un refrain de Taiz par exemple Mon me se repose en paix sur Dieu seul Pour se dire ce qui est important dans a vie Le texte de Luc 12 22 31 S abandonner la Providence permet de porter un regard sur la nature don de Dieu et sur notre existence et permet un partage sur ce que nous recherchons Autour du feu Le texte de Matthieu 3 10 12 qui reprend la pr dication de Jean Baptiste souligne le r le purificateur du feu partir de ce texte on voque ce que l on souhaite voir jet au feu et on poursuit par une pri re de demande de pardon et d action de gr ces Le texte des Actes des Ap tres 2 1 4 rela tant la Pentec te renvoie au Saint Esprit Il permet de partager sur les changements que l on a v cus que l on voudrait vivre sur ce que l on attend de l Esprit Saint avant de dire une pri re I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet Nv Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e GPS SG V 6 2 2 VII Bo te outils Plusieurs fois par an l quipage va vivre des activit s en autonomie week end d quipage explo service d quipage Ces activit s perm
50. du feu On peut dire des intentions de pri res spontan es ou pr par es partir des l ments de la fresque comme p PARDON pour les moments o nous nous sommes loign s de Toi MERCI pour ce que nous avons v cu au cours de cette aventure les activit s les rencontres S IL TE PLA T aide nous progresser encore sur la route que Tu nous pro poses travers notre prochaine aven ture Entre chaque intention on chantera Souffle impr visible ou un autre chant l Esprit Pour terminer l aventure on allume le feu partir du bois de la relecture en qui page Suggestions de textes autour des d couvertes D COUVERTES R F RENCE DES TEXTES Beaut Sagesse 13 1 9 Cr ativit Gen se 1 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides L esth tique et la beaut qu est ce que cela signifie pour moi Quelle importance je leur donne dans ma vie Est ce tre superficiel La cr ativit comment suis je cr atif Qu est ce que cela m apporte k Bo te outils Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JIV Progression rome GPS SG III B 8 6 6 D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII s II B LES TERRES D AVENTURE A Fiche 9 Construction et fabrication Cr ation fabrication ou construction d installations grandeur nature cette terre est cel
51. efforts r alis s par un jeune II peut y avoir plusieurs types d utilisation selon les cas D Cependant le principe de label person nel ne doit pas devenir l quivalent d un bon point Il est donc pr f rable que son contenu soit d fini au pr alable entre la maitrise et le jeune D Pour qu il ait du sens ce label doit tre un r el plus et ne doit pas tre acquis faci lement il doit s inscrire sur la dur e M me si des cas particuliers sont toujours possi bles il est pr f rable que le label person nel soit r alis au cours d une aventure et remis avec les labels d quipage lors de la f te de fin d aventure Pour d finir le contenu d un label person nel on peut s inspirer des labels d quipage et proposer 3 pistes d action apprendre r aliser organiser Exemples Un jeune joue d un instrument de musique et souhaite faire partager sa passion avec son quipage Apr s en avoir discut avec la mai trise il propose a la Tribu une ou des activit s qui permettent son quipage de d couvrir son activit r aliser un concert priv orga niser une visite du conservatoire apprendre les bases de son instrument La ma trise lui remet en fin d aventure un label personnel Lors de la derni re aventure la Tribu a effectu une nuit d observation des toiles Un jeune souhaite approfondir ce sujet et acqu rir des comp tences dans ce domaine Avecle soutien de la ma tr
52. en agissant concr tement en quipage Le d fi durable doit permettre chacun de d voiler ses talents en pr sentant un projet pour laisser ce monde un peu meilleur La journ e d fis durables est une jour n e comme les autres avec un th me et quel ques activit s particuli res Avant cette journ e chaque quipage a pr par un d fi concernant le d veloppement dura ble soit une construction soit une pr sentation soit une animation jeu dans un des domaines suivants Le tri et le recyclage des d chets La protection de la qualit de l air Les conomies d eau Le respect des esp ces vivantes Les conomies d nergie Le r le de la ma trise est de pr parer et d animer les temps de d but et de fin aider les quipages en amont dans la pr pa ration des d fis organiser la journ e entre pr sentation des d fis et activit s classiques Description de l activit Avant la journ e Avant le camp chaque quipage choisit un d fi durable Ce d fi peut tre la pr paration d une activit la construction d un objet la r a lisation d un service avec toujours pour objec tif le respect de l environnement Les jeunes r alisent ensuite leur d fi avant le camp ou au d but du camp pour tre pr ts le pr senter lors de la journ e d fis durables du camp Pendant la journ e d fis durables Pendant une journ e du c
53. entre les jeunes qui pronon cent leur promesse et la ma trise Pendant ce temps l un autre membre de la mai trise reprendra le d roul de la c r monie avec les anciens des diff rents quipages de mani re ce que chacun s approprie cette f te II est important que les jeunes aient l occasion de personnaliser leur promesse qui inviter que chanter I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI A 4 2 2 CVI A CAP SUR L AVENTURE J Prononcer sa promesse En prononcant sa promesse le jeune accepte de vivre selon la Loi des scouts et guides devant l ensemble de la Tribu et de vivre des aventures en quipage La promesse est un moment fort pour chaque jeune Pour que ce soit un v nement qui reste grav dans sa m moire il est n cessaire qu un certain nombre de conditions soient respect es pr paration de la promesse en quipage com pr hension du sens de la promesse et de la loi c r monie r ussie cadre etc Les modalit s cadre personnes pr sentes heure et autres d tails sont fix es en fonction du d sir des jeunes pronon cantleur promesse Cependant quelques r gles sont respecter Toute la Tribu est rassembl e dans un cadre agr able par quipage Chaque membre de la Tribu est en tenue L tendard du
54. et page camp en autonomie missions valuer relire c l brer et f ter gt Week end pr paration du Brevet d claireur camp de Tribu Stage de forma tion pour les nouveaux chefs et cheftaines du camp R union de Tribu JUILLET AOUT b Camp de 14 jours explorer valuer relire c l brer et f ter NB Le conseil d aventure peut se tenir la fin d une r union de Tribu afin de ne pas multiplier les rendez vous I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle Projet AIV Progression personnelle GPS SG VI D ROULEMENT D UNE ANN E A VII Bo te outils VI 1 12 Scouts et Guides de France septembre 2009 Cap sur l aventure Le temps de l accueil dure deux trois mois et se d roule selon les tapes suivantes QUAND QUOI POURQUOI QUI PR PAR PAR QUI 1re r union visite du local accueillir en veill e remise de Vivre l aventure aux nouveaux jeux en quipes la Tribu ples anciens de 40u5 faire diaporama connaissance du camp diner prier partager 1er week end marcher s instal vivre une grande la Tribu gt la ma trise l aventure en quipage camp ler planter la exp rience de et les anciens tente cuisiner scoutisme chanter autour du feu jouer et c l brer gt constitution des organiser la Tribu
55. et la ligne de coeur Au bout d une ligne est crit Projet de la Tribu au bout de la deuxi me Projet de l quipage et sur la derni re Solidarit Des feutres de couleur 1 par membre de l quipage D roulement g Chacun prend un crayon d une cou leur diff rente et crit le long d une de deux ou des trois lignes la fa on dont il va agir personnellement pour atteindre ce but L quipage regarde le dessin de la main Quelle est la ligne qui semble la plus solide la mieux trac e parce que beaucoup de gens vont y participer Quelle est la ligne qui semble plus l g re plus floue Comment faire pour la rendre plus solide pour tracer notre avenir Agir ensemble demander de l aide Si ce n est pas de fa on individuelle est ce qu en quipage on ne peut pas agir ensemble I Tranche d ge H Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI B 6 5 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 3 On prend le texte de la gu rison d un impo tent Actes des Ap tres 3 1 10 Pierre est transform par l action de l Esprit Saint le mendiant aussi apr s avoir re u ce qu il ne demandait pas C l brer et relire l aventure Mat riel Tableau des mains du fil bleu Papiers stylos Relecture en quipage Reprendre le panneau du fil bleu Po
56. exp rience d Abraham sont tir s du livre de la Gen se qui raconte les commencements du monde de l humanit et du peuple d Isra l Certains textes de l vangile de Marc conviennent galement cette p riode d accueil Le d but d m VA A y a I gt 1 4 i Wis ann e est toujours charg on ne mesure pas tou jours ce qui s y joue ce que peuvent ressentir les jeunes anciens ou nouveaux Prenons un temps d arr t dans cette agitation Gen se 12 1 4 Je ferai de toi une grande nation je te b nirai et je rendrai grand ton nom C est l appel la promesse de Dieu l origine de cette mise en route Ce qui va d clencher le d part d Abraham c est l esp rance que la promesse de Dieu se r alise Dans ce texte il est beaucoup question de b n dictions de Dieu le Cr ateur veut le bien de l homme d Abraham et de sa descendance mais cela ne le dispense pas d agir de se mettre en route partir de ce texte les scouts et guides peuvent se dire ce qu ils esp rent r aliser avec l aide des autres de la Tribu du mouvement et confier ces esp rances au Seigneur Gen se 18 1 10 Et voici que trois hommes se tenaient debout devant lui Cette sc ne estillustr e par une ic ne bien connue appel e la Trinit de Roublev Abraham accueille trois visiteurs et reconnait en eux la pr sence divine Ces trois hommes lui apportent une bonne nouvelle la naissance d un fils L accueil des autres pa
57. fonction de son r le Savoir utiliser son mat riel Savoir entretenir son mat riel et y Hygi ne et s curit faire attention R les concern s architecte intendant coach Objectifs b tre capable d utiliser son Savoir s installer mat riel en toute s curit tre capable d anticiper les dangers faire attention aux conditions ext rieures Savoir tre vigilant l hygi ne corporelle alimentaire de chacun R les concern s pilote architecte coach t moin Objectifs Conna tre diff rents types d installations pour chaque lieu de camp tre capable de s installer confortablement en s adaptant l environnement Etre capable de citer diff rents noeuds et leurs utilisations Etre capable de faire diff rents noeuds et d expliquer comment les faire D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils X Tranche d ge 11 Cadre symbolique HI Projet LIV Progression some GPS SG V VI A 3 3 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 Animation R les concern s pilote artiste Budget et comptabilit R les concern s intendant Objectifs Objectifs tre capable de mener une animation en respectant Etre capable d tablir un budget le d roul pr vu recettes d penses Etre capable d expliquer les r gles des activit s et de Etre capable de tenir un livre de donner des con
58. invite chaque scout et guide tre attentif au monde qui l entoure sortir de ses habitudes d couvrir les traditions de pays trangers avec son quipage Sur cette terre place la musique de l Afrique et de l Asie aux rencontres d autres communaut s de son quartier ou de sa ville aux changes pistolaires chaque scout et guide pourra apprendre des chants et des danses d autres pays des rudiments d une langue pourra inviter un copain tranger dans la Tribu IMI PROJET GPS SG III B 3 1 6 17 non gD 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Tsiganes En explorant cette terre d aventure chaque scout et guide va d couvrir la fa on de vivre des Tsiganes C est le peuple nomade par excellence Pour eux la route est la fois un cadre de vie et un perp tuel recommencement ils se d placent avec un peu de chez eux tout en d couvrant de nouveaux endroits l oc casion de nouer des contacts avec de nouvelles personnes Dans leur culture un adolescent se doit de prendre une route initia tique afin de devenir un homme La caravane ou la roulotte est pour eux un moyen de se sentir chez soi tout en d couvrant chaque jour un autre endroit d autres gens Chacun est alors invit partir la rencontre des Tsiganes et tenter l aventure internationale Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image des Tsiganes chaque scout et guide s ouvrir
59. j un certain bagage soit il choisit de progresser et d acqu rir des comp tences dans un domaine qu il conna t mal Dans tous les cas il choisit galement la fa on dont il va pr senter son talent comment il va le mettre au service de la Tribu ou de son quipage Le jeune et la ma trise savent alors quand et com ment ce label personnel va tre pr sent ce qui permettra une valuation des actions r ali s es par le scout ou la guide S merveiller devant la Cr ation de Dieu d couvrir les richesses du partage et dela m diation s in terroger sur le sens de l Ancien et du Nouveau Testament D couvrir les bienfaits du sport s initier aux premiers secours oser des m langes savoureux Apprendre tre habile de ses mains devenir d brouillard concevoir de nouveaux objets Si cette valuation men e par le jeune avec la ma trise est positive il recoit un badge de label personnel du talent dans lequel il a inscrit sa d marche I Tranche d ge AIT Cadre symbolique III Projet ATV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG v D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 1V 3 1 2 LL ut gt de Sie Th at ars TA cee e SAR PIRN bd w i BETA wt Scouts et Guides de France septembre 2009 Points d attention D Ce label personnel est un outil pour les maitrises pour reconnaitre les talents ou les
60. missions e Les quipages s organisent en conseils e Le conseil d aventure pilote l aventure et la vie de la Tribu I Tranche d ge I Cadre symbolique TIT PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils A 1 172 Scouts et Guides de France septembre 2009 Les dur es sont donn es titre indicatif Choisir l aventure dur e 1 heure 30 g Chaque scout et guide d couvre les terres d aventure l aide de Vivre l aventure et de la carte des terres d aventure pr sente dans le local Le conseil d quipage un quipage accompagn ventuellement d un chef choisit une terre d aventure a explorer et au moins deux activit s phares vivre 3 En grand conseil les quipages accompagn s de l ensemble de la ma trise chaque qui page pr sente son projet terre d aventure et activit s phares La Tribu vote parmi les pro positions des quipages la proclamation des r sultats la Tribu signe le pacte d aventure Organiser l aventure dur e 1 heure 30 g Le conseil d aventure le pilote de chaque quipage et la ma trise enrichit l aventure d termine les missions accomplir par chaque quipage orga nise les activit s phares et d finit les ch ances et le planning de l aventure r unions et week end d quipage et de Tribu exp riences d quipage etc En conseil d quipage l
61. or ganiser c est apprendre se projeter dans l ave nir pr voir S organiser c est donner aux scouts et guides les moyens de r ussir planifier hi rarchiser pr parer Toutes ces phases d un projet r ussi doivent tre mises en uvre de mani re lu dique Le r le de la ma trise est de faire prendre conscience aux scouts et guides de la n cessit de la r partition des t ches de la pr paration de la programmation Enrichir l aventure Avant d organiser l aventure en mission d quipage il est important en conseil de ma trise et d aventure d enrichir le pacte d aven ture l aventure ne doit pas tre une succes sion d activit s mais doit porter un projet global La ma trise ne doit pas h siter don ner une plus grande ambition aux envies des jeunes et aider les jeunes transformer les activit s en un v ritable projet Pour une aventure r ussie L aventure c est un ensemble d actions prises en charge par les jeunes avec le soutien de la ma trise Les objectifs de l aventure doivent tre bien d finis dans le pacte d aventure Les actions par exemple des jeux sont con cr tes et permettent une ouverture une rencontre une technique Tout doit tre mis en ceuvre pour que ces actions soient r ussies L aventure se vit en quipage les missions d quipage permettent au projet de se concr tiser ans l quipage tout le monde participe Une a
62. paration du temps de pri re 17 h 30 accueil en Tribu Mot d accueil lu par les anciens remise de Vivre l aventure aux nouveaux voire de la chemise et du foulard 17 h 45 visite guid e du local et de l environ nement par les anciens Mat riel n cessaire Invitation donner aux inscriptions Mat riel pour les jeux Livres Vivre l aventure Mat riel de projection Mat riel de d coration et de d guisement 18 h jeu en petites quipes l ext rieur anim par les anciens 19h visionnage du diaporama du camp com ment par les anciens 19 h 45 repas tir du sac partag par tous la Tribu offre les boissons et le dessert 20 h 45 veill e avec chants et jeux en petites quipes anim e par les anciens 21h 30 temps de pri re anim par les anciens 21 h 50 cl ture de la r union par la ma trise qui donne desindications pour le week end camp de Tribu mat riel apporter d roulement lieu de rendez vous et distribution de la circulaire 2h fin Biblioth que de Tribu pour pr parer les ani mations Papier et stylos Circulaire du week end Go ter de l apr s midi Boissons et dessert Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnel I e GPS SG tb D marche spirituelle AVI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite ae eee Partir pendant 48 heures explorer une terre inconnue marcher dans la nature tr
63. quipage le budget et les comptes Il r gle galement les questions d alimen tation la malle intendance les menus qui libr s et l hygi ne alimentaire la liste de courses D Il est aussi le secr taire de l quipage les notes les comptes rendus etc Artiste Artiste L artiste est le communicant de l qui page Il s occupe de la communication ext rieure lien avec les parents le groupe etc et g re l image de l quipage en cr ant son identit b En se sp cialisant dans l animation il g re la prestation de l quipage lors des jeux et des veill es propose des jeux et des chants D Il s occupe du mat riel d animation Coach Le coach veille sur son quipage Gr ce au coach l quipage est en pleine forme D Le sport et l hygi ne pour pr venir l in firmerie et les petits soins pour gu rir D Il n oublie pas le bien tre de chaque membre indispensable pour la bonne sant de l quipage I Tranche d ge AIT Cadre symbolique II Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE Gps sG y D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 1V 1 4 4 23 labels sont r partis en 5 talents A chaque aventure l ensemble de l quipage choisit un m me label pour progresser dans un talent Ensemble les jeunes vont vivre des exp riences et mener des actions qui vont les faire tous progresser M me s ils ne partent pas
64. quipage choisit le label qu il souhaite acqu rir pen dant l aventure et planifie ensuite une action pour r aliser sa mission Explorer la terre d aventure dur e de 1 5 mois ou un camp de 14 jours g Les quipages r alisent leurs missions Le conseil d quipage organise le fonctionnement de l quipage et la mission d quipage Il se r unit d s que cela est n cessaire 3 Le conseil d aventure pilote la vie quotidienne de la Tribu et l aventure Il se r unit d s que cela est n cessaire et pr pare les conseils d quipage Clore l aventure dur e 3 heures g Le conseil d quipage value gr ce au carnet d quipage le fonctionne ment de l quipage la vie quotidienne de la Tribu la mission d quipage et l aventure l clairage des d couvertes de la terre d aventure chaque quipage relit son v cu de l aventure En grand conseil chaque quipage partage sa relecture et la Tribu c l bre la fin de l aventure Les labels sont ensuite remis aux scouts et guides et la Tribu cl t le pacte d aventure Lors du camp la Tribu f te aussi la fin de l quipage E La Tribu retourne sur sa propre terre en laissant sa marque sur la carte des terres d aventure I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET Vv Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils M A 1 2 2 Le conseil d quipage est l instance
65. quipage suivant organise la mis sion action date de r alisation et ch ance res ponsable mat riel ressource ventuelle Chaque scout et guide doit tre responsa ble de la r alisation d au moins une action qui n est pas forc ment en lien avec son r le Attention les actions sont bien r alis es par l quipage et non par le scout ou la guide qui en est responsable R alisation L action est r alis e par l quipage lors d une r union d quipage d un week end d quipage ou du camp L quipage peut tre en fonction des besoins accompagn par une personne ressource ou par un membre de la ma trise R guli rement des conseils d aventure et d qui page font le point sur l avancement des missions valuation L valuation de la mission est faite en conseil d quipage en fin d aventure Mission d quipage label d quipage Le choix du label peut tre ind pendant de la mission d quipage Un quipage ayant pour mission de construire les d cors du spectacle pr vu dans l aventure n est pas contraint de choisir le label styliste d corateur il peut aussi bien choisir le label colo le label artisan ou le label esth te Cependant tant donn que les deux se vivent sur la m me p riode il y aura n ces sairement interaction entre la mission et le label Dans le cas du label colo l quipage uti lisera par exemple des mat riaux recycl s pour les d
66. r le d animateur et sans prendre part aux d cisions Role du pilote Le r le du pilote est de pr parer et d animer le conseil avant le conseil il pr voit l heure le lieu l objectif et le ma t riel en conseil d aventure Il en informe les membres de l quipage et la ma trise L ordre du jour est pr cis pendant le conseil il l anime en donnant la parole chacun Il s assure que les choix et d cisions du conseil font con sensus aupr s de tous bala fin du conseil il rend compte des d cisions prises au chef r f rent de l quipage R le de l intendant Le r le de l intendant est de prendre des notes lors du conseil d quipage Il les met au propre dans le carnet de bord de l quipage R le de chaque scout et guide Chaque scout et guide de l quipage est un membre de droit du conseil il a le devoir d y participer et le droit de s y exprimer Chacun doit avoir l esprit d quipage et essayer d arriver un consensus dans les d cisions I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils H A 2 2 2 HIFA VIVRE L AVENTURE Fiche 3 Le grand conseil Le grand conseil r unit tous les membres de la Tribu les quipages et la ma trise Il se r unit pour choisir et pour clore l aventure La cellule de vie dans la Tribu est l quipage L aventure
67. re a i y leshte l quilibre entre 1 ee la famille et le monde ext rieur est modifi Le cadre s curisant de l enfance est mis mal les jeunes ont besoin d autonomie ils ont soif de d couvrir et d explorer le monde qui les entoure La Tribu La Tribu c est avant tout le lieu s curi sant dans lequel chaque jeune se sent chez lui le collectif le groupe la bande et la solidarit indispensable qui y est associ e Elle permet chacun de trouver sa place La Tribu permet l existence d quipes avec des missions sp cifiques petits groupes aux responsabilit s bien iden tifi es rouages indispensables au fonc tionnement fixe de la Tribu autant que groupe de mission quipage efficaces lors du d part en aventure Ces deux termes permettent de r pondre a deux besoins des jeunes adolescents celui de la d couverte d un nouvel environnement qui grandit en m me temps que les jeunes l qui page comme espace de vie privil gi favorisant la d couverte de nouveaux espaces et de nou velles exp riences celui d voluer dans un cadre s curisant qui peut se traduire par la n cessit de se retrouver entre soi dans un groupe qui dispose d l ments communs forts la Tribu et ses rites ses codes ses points de rep re comme l expression de l adh sion de chacun des valeurs communes l expres sion de la dimension collective de ce qui se vit dans la branche Explorer des terres inconnues
68. son role il est invit cocher au fur et mesure de l ann e les comp tences et connaissances li es son r le dans le chapitre Cap sur l aven ture de Vivre l aventure Par exemple lors du choix du r le il va cocher ce qu il sait d j faire apr s le jeu Par pour l aventure il va cocher ce qu il a appris dans la journ e et la fin de chaque aventure il prendra un temps pour r fl chir sur ce qu il a appris au cours de l aventure et cochera l o il a progress Chaque scout ou guide porte sur sa chemise le badge du r le qu il tient au sein de son quipage Ce badge marque son r le sa fonction il est donc donn par la ma trise apr s le choix des r les par exemple apr s le jeu Par pour l aventure Il est chang chaque ann e v D marche spirituelle V 1 2 4 I Tranche d ge AIT Cadre symbolique IT Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 1 IV LA PROGRESSION PERSONNELLE Fiche 1 Pilote Le pilote est en quelque sorte le manager de l quipage C est lui qui f d re et motive l quipage Il est garant du planning et anime les conseils d quipage II s assure que chacun s exprime trouve sa place et tient son r le Il participe au conseil d aventure il est donc la courroie de transmission entre l quipage et la ma trise Ce r le n ces
69. suite Quand tous les jeunes qui le souhaitaient ont prononc leur promesse la Tribu termine les promesses par un temps de recueillement ou une pri re partir de la r flexion faite lors de la pr paration Apr s ce temps la Tribu f te les promesses par un go ter un repas une veill e I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI A 5 2 2 VLB LES ACTIVITES PHARES Sommaire Fiche 1 Les installations Fiche 2 La cuisine en plein air Fiche 3 La vie dans la nature Fiche 4 Le jeu Fiche 5 Les activit s en quipage Fiche 6 Le week end d quipage Fiche 7 Le service d quipage Fiche 8 L exploration Fiche 9 Le camp Fiche 10 La nuit au camp Fiche 11 Le d fi durable Fiche 12 Les activit s non mixtes 2 pages 2 pages 2 pages n 2 page 3 page n 2 page n 2 page n n gt PS La La ae Lael fT al T 3 page 4 pages 4 pages 3 pages 2 pages I Tranche d ge II Cadre symbolique J II Projet V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E IV Progression personnelle VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes Au camp mais aussi toute l ann e en r union en week end la
70. sur le sens de sa promesse Chef Cheftaine Nom du jeune ton quipage t a fait d couvrir la Loi des scouts et guides et ensemble vous avez exprim votre mani re de la vivre Es tu pr t e explorer avec lui les terres d aventure et vivre selon la Loi des scouts et guides Guide Scout Oui je suis pr t e Chef Cheftaine La Tribu accueille maintenant ta promesse La ma trise invite le reste de la Tribu faire le salut scout en signe d accueil de la promesse du jeune Guide Scout Avec l aide de Dieu et de mon quipage je promets de faire tout mon pos sible pour devenir un citoyen actif rendre ser vice d velopper mes talents et vivre selon la Loi des scouts et guides du monde entier Chef Cheftaine Nom du jeune sois le la bien venu e dans la Tribu re ois cet insigne Il montre que tu partages cette promesse avec la fraternit scoute et guide du monde entier Il est galement le signe que Dieu t accompagne dans ta vie Le chef la cheftaine remet l insigne de promesse au jeune et le salue Le pilote de l quipage Nom du jeune sois le la bienvenu e dans l quipage Nom de l quipage pour tenir ton r le de nom du r le l quipage peut remettre un cadeau de bien venue Les autres nouveaux de l quipage prononcent leur tour leur promesse le c r monial red marre au premier nom du jeune 2 couplet du chant La ma trise accueille le 2 quipage et ainsi de
71. te outils Chaque jeune suit par d faut les activit s cor respondant son r le Cependant un jeune peut avoir fait cette activit l ann e pr c dente Dans ce cas il peut choisir une autre activit en fonction de ses int r ts un quipage peut ne pas tre compos de I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i GPS SG V D marche spirituelle AVI Projet AIV Progression personnelle D ROULEMENT D UNE ANN E A VII Bo te outils VI A3 1 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 6 jeunes Dans ce cas un jeune peut avoir plusieurs r les Il a donc le choix entre plu sieurs parcours possibles Pour chaque r le qu il va tenir le jeune va remplir sa grille de comp tences Et il fera les activit s les plus utiles avec le moins d objectifs je sais faire coch s D roulement de l activit Il est difficile d estimer le nombre de jeunes par activit en fonction du nombre de jeunes du nombre d quipages etc Il faut alors s adapter en fonction dela configuration dela Tribu Voici une proposition de d roul pour ce premier week end A vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre propre d roul en gardant les objectifs du jeu permettre chaque jeune d acqu rir les comp tences n cessaires son r le 10 h 30 accueil au local explication du d roule ment de la journ e 10h45 lancement des acti
72. terre d aventure la c l bration sera diff rente Elle sera d termin e par la mani re dont la Tribu investit chaque signe d Alliance La c l bration s appuie sur v les d couvertes associ es ala terre d aven ture explor e y les relectures v cues en quipage Chaque quipage est invit faire partager le fruit de sa relecture l ensemble de la Tribu v des textes bibliques en rapport avec ce signe d Alliance Vivre l aventure et GPS gt chapitres 3 B sur les terres d aventure et 5 sur la d marche spirituelle la fin de l aventure la remise des labels est donc l occasion de signifier la progression de chaque quipage et de chaque scout et guide Le label d quipage est une mani re de pro gresser et la c r monie est un moment privil gi pour valoriser l effort accompli Son but est de marquer officiellement la progression du jeune Les badges des labels sont cousus sur la manche gauche de la chemise des scouts et guides L valuation et la d cision de remise du label sont prises par l quipage lors du conseil d quipage d valuation en fin d aventure K Notre crit re pour l obtention des brevets n est pas le fait que le gar on ait atteint un certain niveau de connaissance ou d habilet mais la quantit d efforts qu il a fourni pour acqu rir ces connaissances ou cette habilet Ce crit re tablit une galit de chances entre le gar on le moins dou et son fr
73. un hamac des posters de la place pour chacun autant d l ments qui les inci teront appr cier ces temps ensemble Des temps pour les r les un temps en qui page pendant l ann e o chacun peut faire le point de l o il en est ventuellement avec l aide d un chef en s appuyant sur Vivre l aven ture et sur le Carnet d quipage En camp ces temps de r le sont souvent li s aux temps de service La encore vigilance on pense souvent au temps anim par l intendant autour du repas cri de l estomac oblige et il a toute son importance Mais pourquoi ne pas r server chaque matin un temps du coach pour un d rouillage sportif ou en douceur Un temps du t moin au dela du traditionnel b n dicit Voire un temps de l artiste o l quipage pourrait pousser la chansonnette un temps de l architecte o on am liorerait en continu les installations Laissez parler votre cr ativit Vivre en quipage c est aussi vivre ces temps ensemble o chacun prend sa part au fonctionnement collectif Prier en quipage Ce qui peut sembler a priori un d fi pour les chefs n est sans doute pas si compliqu pour les jeunes Pour cela deux clefs de r ussite ancrer la pri re dans la vie dans le quotidien en cho ce qui vient d tre v cu et responsa biliser chacun Les scouts et guides prieront bien plus volontiers avec leurs mots leurs gestes que sur des sch mas tout fai
74. un monde vari l adolescent doit accepter cette diversit et affirmer ses propres singularit s A 14 ans c est par exemple agir en coop ration avec d autres trier des informations et b tir un raisonnement prendre confiance en soi exp rimenter l Alliance dans la vie d quipe Choisir de faire confiance Dieu et aux autres Faire l exp rience de la rencontre et du dia logue avec des adultes t moins de leur foi Partager avec son quipe ou son unit une action au service des autres relue la lumi re de l vangile D veloppement moral vivre avec des valeurs Comprendre le sens et l utilit de la loi Comprendre et appliquer des r gles tablies Exp rimenter la n gociation des r gles de vie dans son int r t et celui du groupe Tenir parole Prendre confiance en soi valuer les comp tences mobiliser dans un projet et dire je peux faire Aller contre courant pour mesurer ses consommations S aventurer avec confiance dans de nouveaux projets Avoir de la mesure dans ses jugements valuer un projet en sachant dissocier les actes et les acteurs R pondre de ses choix devant les autres Exprimer son point de vue devant les autres et particuli rement en quipe 1 5 3 3 TRANCHE D GE II Cadre symbolique HI Projet IV Progression emacs V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII
75. une activit spor tive une rencontre Il est propos et d cid en conseil d aventure puis organis en conseil d quipage Il se vit plut t au cours de la deuxi me aventure II ne peut se vivre que par des quipages ayant d j v cu des week ends en unit ou des r unions en quipage L exploration activit en autonomie pr par e avec la ma trise o chaque quipage part durant 36 heures I Tranche d ge I CADRE SYMBOLIQUE 111 Projet LIV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite outils 112 172 Scouts et Guides de France septembre 2009 Le projet Aventure le projet de la Tribu choisi en grand conseil Terres d aventure il en existe 8 La Tribu choisit de les explorer pour vivre ses aventures D couvertes valeurs propres chaque terre d aventure auxquelles la Tribu sera particuli re ment attentive pendant l aventure Signe d Alliance symbole repr sentant un l ment clef du scoutisme qui va accompagner la vie spirituelle de l unit chaque aventure Il en existe un par terre d aventure Pacte d aventure lorsqu elle a choisi la terre explorer la Tribu scelle un pacte respecter tout au long de l aventure II comporte notam ment des valeurs respecter des activit s vivre un peuple rencontrer La progression Promesse acte d adh sion volontaire du jeun
76. une ann e VII Bo te outils GPS SG V 4 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 La mission de l quipage Marc 3 13 19 Institution des Douze J sus confie une triple mission ses amis tre avec lui annoncer la Bonne Nouvelle et lutter contre le mal Quelle mission nous est confi e Ressemble t elle la mission que confie J sus et en quoi Quelle est la place de chacun dans l quipage Les talents de chacun Marc 9 38 41 Usage du nom de J sus Quel regard portons nous sur les autres sur ce qu ils font Si notre regard est n gatif pourquoi Que faut il changer C est difficile de vivre ensemble Matthieu 18 15 17 Correction fraternelle Quelles difficult s rencontrons nous Avons nous fait l exp rience de dire aux fautifs nos reproches Consid rer les autres comme incroyants ou collecteurs d imp ts c est les regarder comme pouvant encore changer L quipage vit des moments forts Matthieu 17 1 9 La Transfiguration Dans ce r cit de la Transfiguration on voit les ap tres mieux comprendre qui est J sus Qu a d couvert l quipage Qu est ce que chacun a d couvert des autres Tenir ou partir Jean 6 66 71 La confiance de Pierre Qu est ce qui fait tenir les ap tres Qu est ce qui nous fait tenir Qu est ce qui pourrait nous faire partir Conscients de s inscrire dans un projet de Dieu
77. v lo Samedi 9 d cembre b 14h 00 runion de Tribu Pr sentation des missions d quipage Les pilotes et la ma trise rendent compte de ce qui a t d cid au pr c dent conseil d aven ture Chaque pilote pr sente la mission qui sera tenue par son quipage et comment elle s arti cule avec les autres missions La ma trise pr sente le planning g n ral La Tribu d couvrira quatre continents avec quatre moyens de locomotion diff rents Chaque quipage a une mission Les Talent tueuses se chargent de l exploration de l Europe en roller l quipage des Intr pides a choisi l exploration de l Am rique du Sud v lo Les Zawafox organiseront l exploration de l Asie en pousse pousse Pour l Oc anie en p dalo ce seront les Piteauchas 14h 30 conseil d quipage Organisation de la mission d quipage Le conseil d quipage est anim par le pilote Les chefs restent proximit pr ts aider les uns ou les autres Le conseil d bute par un tour de table o chacun indique les t ches n cessaires pour r ussir la mis sion Voici la liste des t ches que les Intr pides ont identifi es pour leur mission trouver un terrain de cross et un v lo pour chacun apprendre r parer un v lo inventer et proposer des jeux d agilit en v lo organiser une course de relais pr parer une soir e festive Tapas et danse Ensuite chacun choisit les actions q
78. vis de l ensemble de son unit Si 58 des jeunes adolescents d clarent appartenir a une bande mixte les confidences concernant les histoires d amour les loisirs l ac tualit ou la sexualit se font entre personnes du m me sexe dans plus de 70 des cas Dans l ensemble la majorit des 11 14 ans attendent d un ami qu il les aime comme il sont et qu il sache couter et comprendre surtout quand il est du m me sexe Les r elles amiti s filles gar ons ne naissent que vers 14 15 ans I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e GPS SG 1 3 1 2 VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 La place de l quipe dans a proposition scouts guides Parce qu elle est le lieu de vie naturel de cette tranche d ge l quipe est pens e au centre de la proposition en direction des 11 14 ans La jeune adolescence est un age de passage donc un age ou le jeune ne se sent pas toujours en s curit Dans un petit groupe il trouve plus facilement sa place Les quipes sont non mixtes pour faciliter cette La jeune adolescence est un ge de passage coh sion de un ge o le jeune ne se sent groupe pas toujours en s curit i ai Dans un petit groupe il trouve l cole et la soci t valo plus facilement sa place risent des tr
79. vrai tous les ages avec des particularit s pour chaque branche Le r le du chef de la cheftaine est essentiel pour la fois personnaliser la relation chacun permettre chaque jeune de faire de son mieux avec son rythme son histoire mais aussi permettre de jouer le collectif permettre au groupe l quipage la Tribu de vivre en coh rence d avoir de grandes aventures communes o chacun trouve sa place Tout l enjeu entre 11 et 14 ans est d ame ner le scout la guide l autonomie La proposi tion de branche d veloppe des outils pour aller dans ce sens La progression personnelle croire en lui plus que lui m me Tenir un r le prendre une responsabilit au sein d un groupe tenir ses engagements quelle lourde charge que l on ait 11 ou 14 ans voire m me 18 ou 25 La progression person nelle passe par des outils les r les les labels Mais elle passe surtout par une relation de confiance entre le jeune et son quipage entre le jeune et son chef ou sa cheftaine entre le jeune et lui m me Qui mieux qu un adulte peut aider Entre enfance et adolescence Les 11 14 ans sont un ge de passage C est l ge o on largit petit petit le cercle familial l ge o dans le rapport ses pairs mais aussi aux plus grands on cherche dessiner les contours de son iden tit de sa personnalit C est dire combien la relation cet adulte qu est le chef la cheft
80. 14 ans la bande traduit un besoin d appartenance de valorisation du nous Elle permet l panouissement de la personnalit et la construction d une image de soi a travers une personnalit collective influence des pairs est inversement proportionnelle a celle de la famille le conformisme l gard des amis permet aux jeunes adolescents d affirmer leur autonomie par rapport aux adultes et notamment les parents Les groupes se structurent d s l ge de 10 ans ces amiti s sont souvent durables 10 12 ans la relation est fond e plus sur les activit s et les jeux que sur les sentiments 13 14 ans les jeunes adolescents attendent plut t des autres membres du groupe sinc rit loyaut et confiance Plus de la moiti des 11 14 ans d clarent avoir beaucoup de copains dans leur classe au coll ge et l ext rieur contre un quart qui ne sortent jamais avec d autres jeunes ou ne vont jamais chez les autres Individu quipe et unit L unit est le lieu o se rencontrent les diff rentes quipes et aussi le lieu o l on rencontre une quipe d adultes qui s en gage dans le m me projet L quipe est un des lieux de vie impor tant des jeunes et galement un sas d ex pression de l avis individuel pour des choix faits dans le groupe plus large qu est l unit Ce n est qu la fin de son parcours au moment o il sera Eclaireur de la Tribu que le scout la guide aura une responsabilit vis a
81. Dieu pour le remercier semble et r chauffe Quelle est cette de tous ces bons moments m me flamme qui nous anime tous et nous fait vivre autant de bons moments On chante Comme un feu comme une dans l quipage Qu est ce qui nous lumi re fait devenir chaque fois plus forts Gi I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI B 8 5 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure Mat riel Diff rentes tailles de bois de la paille des brindilles du petit bois et des b ches Relecture en quipage On met a disposition diff rentes tailles de bois Chacun prend ce qu il veut les b ches repr sentent les comp tences acquises ple petit bois les petits moments qui nous ont donn envie de continuer la paille les grandes illuminations Chacun dit ensuite pourquoi il a pris ce mor ceau de bois pour quel moment v cu En Tribu g Accueil chaque quipage apporte le bois utilis lors de la relecture On reprend la fresque murale du fil bleu Temps de parole Actes des Ap tres 2 1 14 41 on peut couper le texte et faire plus court 3 Geste on symbolise sur la fresque le der nier l ment le vent souffle de l Esprit Saint Temps de pri re le vent le souffle est ce quiattise les flammes
82. Il existe plusieurs techniques d installations qui peuvent rendre ces activit s plus pratiques et plus confortables et manger de Vivre l aventure Ne pas h siter a oser les installations de Mille pistes Nature I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils WI B 1 2 2 La cuisine en plein air fait partie de la vie de la Tribu c est un moment de partage qui demande un peu d organisation Les repas sont pris en Tribu ou en quipage assis autour d une table Ils sont quilibr s vari s et suffisamment copieux AU camp on dit souvent que le moral est au fond de la marmite surtout lorsqu il pleut ou qu il fait froid Plus encore la cuisine est une activit qui per met au scout et la guide un d veloppement complet de ses sens de ses capacit s d organi sation de son habilet manuelle et de son hygi ne de vie La cuisine doit donc faire l objet de beaucoup d attention de la part des chefs Cuisiner c est tre scout Pour la Tribu l activit cuisine doit d bor der du simple cadre de la pr paration des repas Organiser et construire la cuisine les feux le four Choisir les bois les mieux adapt s a la cuisson souhait e gt Composer des menus quilibr s et adapt s l activit de la journ e Varier les menus
83. Isa e 49 5 7 Dieu a des projets pour Isa e Qu est ce qui nous fait dire que nous avons du prix aux yeux des autres aux yeux de Dieu Quels projets poursuivons nous Fiers de ce qui a t fait Luc 10 17 22 On est heureux d avoir r alis notre projet mais a t on grandi Se connait on mieux Quelle serait notre pri re la suite de celle de J sus Rivalit s Marc 9 33 37 Qui est le plus grand A qui veut on ressembler Trouver comment accueillir les autres Que veut dire pour moi tre serviteur de tous Diff rences de choix Luc 10 38 42 Marthe et Marie Quand sommes nous Marthe Marie Qu est ce qui commande nos choix Diversit des comp tences 1 Corinthiens 12 12 31 La comparaison du corps Qu est ce que chacun fait Qu est ce qui fait l unit de l quipage Comment faire cette unit gt Amiti Sirac 6 14 17 L amiti Quels amis a t on Qu est ce qu ils nous apportent quoi voit on qu on tient ses amis Jean 15 11 17 Aimez vous les uns les autres quoi rep re t on la v ritable amiti Comment sommes nous amis de J sus Avec le Seigneur Matthieu 18 19 20 Pri re en commun Comment ressentons nous la pr sence du Seigneur Qu avons nous a demander dans la pri re Pardon Matthieu 18 21 22 Pardon des offenses Ai je d j fait l exp rience du pardon Pourquoi est ce difficile
84. JET GPS SG III B 6 1 6 17 non D 9 SA 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Trobriandais En explorant cette terre chaque scout et guide pourra d couvrir la fa on de vivre des Trobriandais peuple de p cheurs et de commer ants tr s ouvert aux autres qui habite les les Trobriand au large de la Nouvelle Guin e Leur vie tourne autour de l change de la rencontre du don et de la convivialit Au cours de c r monies festives ils organisent le Kula un concours de g n rosit Pour chaque don on sonne la conque et on proc de au rituel appel l enchantement de la conque Les objets sont chang s enrichis puis chang s nouveau Ils n ont pas de valeur mar chande mais sont une fiert pour ceux qui les poss dent Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image du peuple des Trobriandais la ma trise permettra chaque scout et guide de d couvrir ce que signifient l accueil la solidarit l ouverture aux autres la fra ternit l change Ces d couvertes vont permettre aux scouts et guides de prendre conscience de la diversit des cultures dans le monde et de l int r t d aller au devant de l autre ils s ouvriront a de nouveaux horizons et apprendront tre plus tol rants vis vis de leurs proches accueillir l Autre et s entraider Le signe d Alliance la main La main est le symbole de la paix et de l accueil Lorsqu e
85. Objectifs Conna tre la nature autrement Adapter son comportement la nuit se sentir apais face la nuit en pleine nature Vivre un temps calme et fort dans la nature Contexte Cette activit n est pas n cessairement r a lis e chaque ann e mais il semble int ressant que chaque scout et guide ait v cu au moins une fois cette exp rience Si cela correspond a un objectif identifi elle peut n tre propos e qu une partie de la Tribu Cependant comme la veille de feu la nuit la belle toile doit tre propos e sous la forme du volontariat si un jeune ne souhaite pas y par ticiper il ne doit pas tre stigmatis La nuit la belle peut se faire apr s une veil l e moins longue que d habitude car il faut le temps de pr parer logistiquement le lieu De plus il ne faut pas oublier que la lumi re du jour r veille les jeunes plus tot que d habitude le len demain matin Mais elle peut galement int grer une veill e type veill e toiles La nuit la belle toile tout comme une veille de feu ou une veill e toiles demande un peu de pr paration Choisir la bonne nuit et le bon mat riel Une condition indispensable une nuit claire Il faut donc v rifier que la pluie n est pas attendue durant la nuit ou au petit matin Il faut galement une nuit sans lune si une veill e toiles est pr vue Fiche 10 Des b ches r partir pour se prot ger de l hu midit
86. Puis elle pr pare la prochaine r union de Tribu recherche des comp tences ext rieures moniteur d escalade sp cialiste froissartage chef cuisinier et r dige la circulaire du planning de l aventure pour les parents La ma trise se r partit le suivi des 4 quipages chacun aidera un quipage r aliser sa mis sion et son label I Tranche d ge H Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 2 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 Samedi 4 avril 14h r union de Tribu Jean anime un grand jeu les scouts et guides vont devoir reconna tre les empreintes des ani maux habitant la for t de Chanspusac Puis la ma trise accompagne chaque conseil d quipage organiser sa mission choisir son label et pr parer sa prochaine r union d quipage Sabine apporte un sac dos pendant le temps de pri re de cette r union et lance ainsi le fil bleu 18h r union de ma trise Apr s le d part des jeunes et apr s avoir discut avec des parents la ma trise fait le point sur l or ganisation des r unions d quipage pr pare le week end de Tribu et se r partit les r les pour la suite Samedi 18 avril R union d quipage Le chef r f rent de chaque quipage est pr sent au d but de cette premi re r union de l aven ture en autonomie Lors de ce
87. Tribu prend le temps de s installer Savoir fabriquer une table et diverses instal lations faire des n uds monter une tente le scout la guide s initie toute l ann e avant d ar river au camp Au local La Tribu con oit des installations pour son local Quand cela est possible chaque quipage dispose d un espace propre dans lequel il pourra organiser ses r unions et ranger son mat riel une table des chaises un panneau des range ments une malle une mascotte du mat riel p dagogique des jeux le carnet de bord de l quipage Ainsi les quipages et la Tribu s approprient leur espace les scouts et guides s y sentent chez eux Durant un week end Lors d un week end camp en plus de dor mir sous la tente la Tribu prend le temps de s ins taller M me si ces installations sont rudimentai res il est toujours plus agr able de manger autour d une table et assis sur des bancs Une planche et deux malles peuvent suffire construire une table Au camp Avant de partir la Tribu pr voit le plan du camp et imagine son installation L implantation et le confort des installations facilitent le quotidien du camp Cela n cessite donc une attention toute particuli re C est un moment important du camp car les installations conditionnent en partie sa r ussite Cette activit part enti re n exc de pas 3 jours et est adapt e l aventure Elle est rythm e par d autres animations qui permettront
88. a jectoires indivi duelles une particula rit du scoutisme est de faire le pari du collec tif Y compris la progression personnelle qui dans la branche scoute et guide est pens e en collectif on grandit ensemble on prend des res ponsabilit s ensemble on est solidaires dans le cheminement Les projets sont port s par un groupe taille humaine l quipage Ce choix renforce la base de la citoyennet l apprentis sage du vivre ensemble L quipage comme lieu central de vie la branche Les responsabilit s de chacun leur r le s exercent vis vis de l quipage C est au sein de l quipage que chaque jeune prend une fonc tion c est devant lui qu il est responsable L acquisition de comp tences est certes indivi duelle mais elle est mise au service du collectif De m me la vie quotidienne installation repas se d roule principalement l chelle de l quipage C est la raison pour laquelle des r les de fonctionnement tout au long de l ann e sont propos s l quipage devient comme un corps il a besoin de tous ses membres pour vivre TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique 111 Projet IV Progression personnel V le J GPS SG D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te a DCE La proposition scoute et guide place le chef ou la cheftaine dans sa relation au jeune au centre du triangle p re fr re h ros C est
89. a e 11 1 9 Humilit Philippiens 2 5 11 Gen se 1 20 25 Emerveillement Dieu est un autre moyen de continuer a grandir 3 Temps de partage partage des relec tures r alis es en quipage Chaque qui page est venu avec sa plante symboli sant ce qu il est devenu au cours de cette aventure Les quipages sont amen s venir coller sur le grand panneau une ou des feuilles les moments forts de l aventure une o des mottes de terre les valeurs qu on a apprises et v cues un ou des arrosoirs les comp tences acquises un o des soleils les rencontres un ou des flocons le froid ce qui nous a frein s les difficult s rencon tr es On remercie Dieu pour nous avoir per mis de grandir Temps d envoi Le sel de la paix ou Sur les chemins du monde le Seigneur a sem le bon grain G127 Pendant que l on reprend le chant chaque quipage replante sa plante dans un grand pot ou dans le jardin du local Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides Le respect de la nature quelles sont les actions quotidiennes que je peux entreprendre les comportements que je peux changer pour respecter l environnement l humilit qu est ce qui m aide comprendre ma juste place dans l univers dans l environ nement naturel o je vis L merveillement autour de moi quelles sont les beaut s de la cr ation qu
90. a au monde et aux autres cultures en voyageant ou en restant pr s de chez lui L ouverture la curiosit le respect des diff rences culturelles mais aussi la fraternit sont des valeurs port es par le peuple tsigane Les activit s v cues seront pour chaque scout chaque guide l occasion d aborder le respect des diff rences et de d couvrir la fraternit qui doit unir les hommes Ces d couvertes vont lui permettre de faire des rencontres de l amener vers l autre de grandir En rencontrant ceux qu ils n ont pas l habitude de rencon trer les scouts et guides se sentiront de plus en plus citoyens du monde et pourront voir en l autre un fr re Le signe d Alliance le chemin Le chemin symbolise l aventure de la Tribu avec son point de d part et d arriv e ses joies et ses difficult s En chemin on peut vivre des activit s emprunter de fausses pistes et retourner en arri re tomber sur des cailloux mais on peut aussi faire des rencontres un croisement et faire des pauses pour r fl chir dans des g tes Le chemin m ne l autre il est un espace qui unit un lieu o chaque scout et guide grandit d passe les obstacles et domine les difficult s Quoi qu il en soit quand on a parcouru le chemin on revient toujours diff rent plus riche gr ce toutes les exp riences v cues I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roul
91. a ques tion Et nous avons nous v cu des rencon tres qui changent notre vie Est ce que les Scouts et Guides de France changent notre vie Il est indispensable ensuite de proposer un temps personnel pour que chacun puisse faire le point sur ce qu il a v cu avec les scouts et guides ce qui lui a parl ce qui lui a paru bizarre et r diger quelques mots d finissant le scout la guide qu il souhaite devenir On invite pour suivre par une pri re Ceux qui pr parent leur promesse partagent ensuite leur vision du scout de la guide et pr parent quelques mots et une pri re pour la pro I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet IV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 3 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Pour ceux qui ont d j prononc leur promesse C est le moment de faire le point sur ce qui a t v cu depuis un an ou deux dans et avec la Tribu Le texte de l Exode 19 1 9 permet de rap peler l exp rience de Moise qui a t t moin et acteur de l uvre de Dieu et qui a red couvert sans cesse que c tait avec le Seigneur qu on trouvait le vrai bonheur Le bonheur est le fruit de l amour de Dieu pour son peuple le don de Dieu mais il ne surviendra pas si les hommes ne sont pas convaincus qu il faut s engager Tout ce que le Seigneur a dit nous l
92. abandonner La pr paration de ces exp riences et leur relecture sont deux tapes o la ma trise doit s impliquer a 100 La progression entre les diff rentes activi t s en autonomie doit permettre a l quipage de grandir Il est tr s important que chaque jeune com prenne a quel point la maitrise lui donne sa confiance lors de ces activit s Cette confiance doit permettre au jeune et donc l quipage d tre solide Types d activit s en autonomie R union d quipage La r union d quipage peut tre un temps de la r union de Tribu ou une r union a part C est le moment privil gi pour faire avancer les missions d quipage Ces r unions sont pr pa r es avec le pilote Week end d quipage VI B 6 Une fois que l ann e est bien entam e et que les quipages commencent fonctionner cor rectement l quipage peut vivre un week end en autonomie o chaque jeune peut entre autres vivre son r le plus intens ment Quelques points d attention valables pour les r unions d quipage comme pour toute autre activit en autonomie v Lorsqu elles ont lieu en dehors d une r union de Tribu les parents sont inform s de chaque r union d qui page Au cours de ces activit s en autonomie les jeu nes gardent le besoin de jouer La maitrise propose donc au pilote ou l artiste des id es d animations utilisa bles en petit groupe La ma trise veille ne pas tout faire reposer sur les
93. age dans le carnet de bord de l quipage I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils M A 6 2 2 l ments centraux de la Tribu des scouts et guides l aventure et l quipage sont li s l une l autre par les missions d quipage Ces missions choisies au regard du pacte d aventure lors du premier conseil d aventure sont les actions des quipages Leur r alisation permet la Tribu de vivre et d explorer la terre d aventure Entre 11 et 14ans les centres d int r t et les possibilit s des jeunes ne sont pas les m mes Si l aventure est le moteur de la vie de la Tribu elle ne repr sente qu une id e synth tique des envies de l unit Pour bien fonctionner ce moteur doit tenir compte des centres d int r t et des possibilit s de chacun Les missions d quipage sont l pour a belles donnent chaque quipage l opportu nit de vivre des activit s qu il se choisit son rythme r union week end d quipage elles offrent chaque jeune l occasion de trou ver pleinement sa place dans l aventure Les missions sont choisies et r parties lors du premier conseil d aventure Les conseils d aven ture suivant sont les garants de leur r alisation Les missions sont organis es en conseil d qui page sous la responsabilit du pilote et de la ma tri
94. age est un indice pour la prochaine r union de Tribu 18h Avantla pr paration du repas chaque quipage repr sente ce qu il a v cu en compl tant des bulles dans le livre du fil bleu 20h 30 Pendant la veill e les Talent tueuses animent le cri du morse o chaque quipage d code les messages enregistr s en morse a fait un malheur Dimanche 26 avril 9h 30 D but du relais Chaque quipage recoit des Zawafox une paire de drapeaux ainsi qu une d monstration d alphabet Chaque quipage se disperse pour un relais g ant organis le long de la vall e pour transmettre le plus vite pos sible un message en s maphore 12h la ma trise de jouer elle veut profiter de ce week end pour faire vivre la Tribu une d cou verte de la terre d aventure Au cours du repas chacun prend le temps d couter son voisin et ne lui coupe pas la parole 15h De retour au local pendant qu un chef reste dis ponible et que les parents arrivent le conseil d aventure se r unit pour organiser le d fi de la prochaine r union de Tribu la rencontre des 4 personnages Durant tout ce week end de r alisation des mis sions le r le de la ma trise est la prise en charge de la logistique et du fonc tionnement du week end l animation de la coordination des temps pr par s par les quipages le soutien aux animations des quipages si n cessaire par exemple le relais requiert l aide des
95. aine est importante une occasion pr cieuse de rencontre en dehors des lieux connus de la famille de l cole Entre enfance et adolescence le saut est grand entre 11 et 14ans Et c est encore plus vrai quand on ajoute le genre une fille de 14 ans et un gar on de 11 ans n ont pas les m mes pr occupations les m mes envies Et pourtant la Tribu est le lieu o l on va vivre ensemble la cellule de partage du quo tidien au del des diff rences d ge le scout la guide aller plus loin se d pas ser oser Et bien au del de la remise des badges c est dans les attentions encourage ments du quotidien que se joue cette progres I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 1 4 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 sion de chacun a la juste distance pour ne pas faire a la place de mais laisser toujours la porte ouverte au dialogue L quipage l apprentissage collectif de l autonomie C est le c ur de la proposition scoute et guide Ensemble les jeunes y vivent l exp rience de la responsabilit et de l engagement autonomie de d cision de choix avec le jeu des conseils le choix de l aventure l organisa tion des missions d quipage autonomie de fonctionnement de vie quoti dienne avec l importance acco
96. allations et de profiter de leur pr sence pour le rangement et l organisation du retour Outre le fait que les jeunes seront enchan t s de montrer leurs parents l endroit o ils ont v cu pendant 15 jours en pleine nature I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 9 4 4 z TT C t bares 1 a Sa A 80 de nos perceptions passent par la vue Nous utilisons beaucoup plus rarement nos quatre autres sens La nuit est l occasion d couter de sentir de toucher de go ter diff remment Certes il y a la peur de la nuit peur du noir des grands espaces de la for t mais il y a la d couverte de l inconnu l adaptation un lieu la rencontre avec un nouveau monde l attrait de la diff rence et une perception autre de la r a lit Tout l enjeu p dagogique r side donc dans l appropriation de cet espace temps inconnu qu est la nature la nuit La veille de feu comme la veill e toiles ou une nuit ala belle toile sont des occasions un peu magiques d apprivoiser la nuit plusieurs et de mettre tous ses sens en veil La veille de feu Cette activit exceptionnelle durant le camp donne l occasion de s arr ter pendant un temps court et de se mettre dans une position d coute diff rente de la journ e Elle permet d appr
97. amp chaque qui page va pr senter son D fi exposer et expliquer sa construction faire participer la Tribu a l acti vit pr par e pr senter le service r alis Apr s la journ e Une fois que tous les d fis durables ont t pr sent s chacun vote pour le d fi le plus efficace pour laisser ce monde un peu meilleur Ce n est pas proprement parler lors de la journ e d fis durables que l on r alise les d fis c est l qu on les expose la Tribu I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E IV Progression personnelle VII Bo te outils GPS SG VI B 11 1 3 Scouts et Guides de France septembre 2009 Exemples d activit s d autres Avant 22 1 Quelques exemples sont donn s dans Vivre l aventure p 56 et 57 et dans le Carnet d quipage p 39 En voici Jour J Effectuer des relev s d empreintes Pr senter et faire deviner de quels animaux il s agit 2 Faire une collection d essences d arbres Pr senter les arbres leurs caract ristiques et leurs utilisations 3 Organiser une exposition sur Monter l exposition et la commenter la protection de l environnement 4 Ecrire et monter un jeu sc nique sur la for t Jouer le spectacle 5 Nettoyer un chemin la for t
98. anger de soigner les petites blessures de rassurer les jeunes D roulement de l exploration L envoi en exploration Un chef vient v rifier avec chaque quipage les sacs et l quipement en contr lant tout par ticuli rement leur poids les chaussures de mar che des jeunes et leur protection contre les intemp ries casquette cape de pluie la pr sence d eau dans les sacs Quand tout le monde est pr t on se rassem ble au centre du camp pour le d part C est l oc casion de redire a tous les consignes de s curit pourquoi pas sous forme de dialogue La mai trise demande a chaque responsable de lui mon trer la carte et la boussole pour l architecte l argent pour l intendant la trousse de secours pour le coach un recueil de textes pour le t moin des craies qui vont permettre de baliser le par cours effectu pour le pilote un recueil de chants pour l artiste Ensuite un quipage proposeun temps de partage partir des pro positions contenues dans le Carnet d quipage On choisit parmi les th mes l inqui tude de partir sans adulte L quipage reste soud et solidaire L explo a nous change La marche Le regret du camp o on se sent en s curit Partir vers l inconnu On lit ensemble le texte d vangile associ au theme choisi puis chacun ou chaque qui page prend un temps pour r pondre la ques tion ou en formuler une autre avant
99. armi leurs principales pr occupations citoyennes les guerres la violence le racisme lls aspirent des m tiers au service des autres m me s ils r vent de c l brit Des mod les qui s identifier si 11 ans les parents restent la r f rence petit petit les mod les sortent du cadre familial Ce sont d abord les grands de la classe sup rieure fr res ou s urs mais aussi les stars on copie les styles les modes de vie EUX M MES Se distinguer se conformer la norme la mode r gne sur les codes vestimentaires des adolescents Fa on de se distinguer des parents la mode juv nile influenc e par les marques permet d affirmer sa per sonnalit et son sentiment d appartenance un ge un sexe F I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique 111 Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite outils _I 1 2 2 la porte du coll ge et dans les divers groupes qu ils c toient les jeunes rencontrent des gens appartenant des familles des cultures et des milieux sociaux diff rents Confront s cette diversit ils deviennent conscients de leurs propres habitudes et de leur culture familiale entre autres Le monde port e de main En entrant au coll ge avec de nouvelles mati res de nouveaux amis un nouveau rythme les jeunes adolescents d couvrent un
100. as c l brer est un acte qui nous inscrit dans une histoire dont nous ne maitrisons ni le d but ni la fin l histoire d un peuple aim par Dieu qui re oit sa tendresse C l brer c est vivre un acte communautaire qui se traduit par un rite que nous n avons pas saint Fran ois la pri re scoute et guide des pri res crites On peut aussi utiliser des pri res de la liturgie et du Nouveau Testament Notre P re Magnificat Gloire Dieu Je confesse Dieu ou des chants Prier ce n est pas forc ment dire mais tre devant Lui avec la certitude qu ll est l avec nos id es parfois embrouill es nos projets pas toujours tr s clairs nos espoirs mais aussi nos doutes N oublions pas que la pri re a un rythme et que comme pour toute rencontre il peut y avoir bonjour merci s il te pla t pardon au revoir On ne parle pas exclusivement avec notre bouche mais aussi avec tout notre corps a tra vers des signes des gestes des attitudes Attention a ne pas privil gier une seule forme de pri re Taiz par exemple car elle ne convient pas forc ment a tous inventer qui nous ouvre a une r alit qui nous d passe et que nous n avons jamais fini de connaitre et en m me temps qui nous relie a tous ceux qui le vivent a travers le monde On ne saurait r duire une c l bration aux seuls gestes et paroles que nous pourrions expli quer et comprendre La c l bration nous ouvre a l indicib
101. at avec la paroisse une association un h pital Id alement le service d quipage se fait au cours du 3 trimestre L quipage aura d j v cu des missions d quipage et un week end d quipage Enjeux Le service d quipage doit tre l occasion pour les jeunes de la Tribu d observer et d ana lyser le monde qui les entoure et d y r pondre par une action adapt e De plus il permet l qui page de vivre un projet commun de s engager au service de la protection de leur environne ment ou des gens qui les entourent D roulement g Lancer le service d quipage dans la Tribu Organiser le service d quipage Carnet d quipage page 40 Des r unions d quipage doivent s or ganiser afin que les jeunes identi fient les besoins qui les entourent Ils devront ensuite d finir les actions effectuer pour choisir le service de l quipage Un accompa gnement des quipages par les chefs permet de les aider analyser les besoins de leur envi ronnement et de trouver les contacts leur per mettant d y r pondre 3 R aliser la mission Le r le de la ma trise est alors de s assurer que les jeunes sont conscients de leur engagement et du fait que l on compte sur eux Il faudra galement que la ma trise s assure que les jeunes sont pr ts vivre des exp riences qui peuvent parfois tre dures les bousculer dans leur id al de vie I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet AIV
102. avec les m mes savoirs le fait de faire les choses ensemble permettra chacun d acqu rir de nou velles comp tences de nouvelles connaissances Lorsqu un jeune est absent l quipage con tinue d avancer la r union suivante il s int ressera ce qui a t fait et progressera malgr tout On peut donc parler d une progression per sonnelle collective chacun progresse gr ce au travail et l exp rience commune chaque aventure l quipage re oit du conseil d aventure une ou des missions pour la r alisation de l aventure Pour mener bien ses missions l quipage choisit ensemble un label c est dire une ou des comp tences acqu rir Ces comp tences seront mises en uvre dans la r alisation de la mission d quipage ceci pou vant lui donner une orientation particuli re Il existe 23 labels r partis dans 5 domaines de comp tences les talents Chaque talent est repr sent par une couleur Talent nature vert travers ce talent les scouts et guides appren dront vivre en harmonie avec la nature explorer le monde d couvrir la faune et la flore Talent cr ativit rouge travers ce talent les scouts et guides pour ront se familiariser avec toutes sortes d arts de la sc ne la confection de costumes en pas sant par la d coration la musique et les m dias Talent esprit blanc travers ce talent les scouts et guides discerne ront les ri
103. breuses rivi res sont pollu es C est pourquoi l eau est devenue un sym bole de d fense de la nature Elle est galement un symbole fort de la Bible par exemple lors du bapt me de J sus Elle est source de vie Pour grandir et pousser l aventure a elle aussi besoin d tre arros e I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI B 4 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE_ Aventure Braderie colo Fiche 4 Cet exemple d aventure permet d illustrer comment s organise l aventure une fois qu elle a t choisie Samedi 29 novembre La Tribu en grand conseil a choisi d explorer la terre d aventure Respect de l environnement en participant une braderie au profit d une association de protection de la nature Le stand tenu par la Tribu proposera la vente de vieux objets r cup r s et retap s au pr alable La r u nion de Tribu s ach ve sur cette d cision la fin de la r union pendant 1 heure le conseil d aventure r unit la ma trise et les 4 pilotes pour organiser l aventure et les missions pour chaque quipage Un chef de la ma trise anime ce conseil 1 e tape brainstorming Le but est de lister tout ce qu il y a faire pour r ussir l aventure trouver l association obtenir un stand sur la braderie trouver les objets r cu p r
104. bu et en qui page et je suis pr t e prendre des respon sabilit s dans mon quipage Oui je veux rester la Tribu et continuer tre scout ou guide pour progresser Oui je veux faire de mon mieux pour respec ter la Loi des scouts et guides tre scout tre guide c est avoir envie de le devenir La Loi des scouts et guides p 42 de Vivre l aventure est bas e sur la loi de r f rence et adapt e aux besoins des jeunes de 11 14 ans elle r pond aux objectifs ducatifs de la tranche d ge Cette Loi n est pas un texte qui sanctionne une loi impos e mais bien au contraire un texte auquel chaque scout et guide choisit librement d adh rer et dans lequel toute la Tribu se reconna t un guide sur le comportement ou l attitude a adopter un texte nonc de fa on positive un texte qui invite le jeune progresser Avant de prononcer sa promesse chaque jeune aura pris plusieurs temps de r flexion de relecture de partage ou de t moignage autour de cette Loi et du texte de promesse un temps seul un temps avec un membre de la ma trise avec l aumonier ou avec un autre adulte s il le d sire et un temps en quipage La qualit de la pr paration des promesses d terminera la qualit de la c r monie mais aussi la mani re dont chaque jeune pourra s approprier sa promesse pour progresser ensuite La pr paration de la promesse comporte 3 tapes 1 Des grande
105. ccessible et mener une action son service Devenir acteur de la protection de l environ nement Agir pour la paix dans son quipe et son unit TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique 111 Projet IV Progression 2 I S V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outil 5 2 3 _1 LES JEUNES ADOS fites D veloppement spirituel vivre avec esp rance D couvrir l Alliance que Dieu propose chacun Conna tre l aventure de plusieurs t moins importants de l histoire du peuple de Dieu Faire l exp rience de la pri re personnelle et en groupe Faire l exp rience de cette Alliance dans la vie en quipe et en glise Relier certaines exp riences la Parole pour prendre conscience d appartenir au peuple de Dieu S int resser ce en quoi croient les autres et mieux comprendre sa propre d marche Relire collectivement et individuellement cer tains temps de la vie en quipe ou en unit en utilisant des symboles Placer J sus Christ au c ur de la vie du peu ple scout et guide du Peuple de Dieu au rythme de l ann e liturgique Affirmer dans la diversit de l quipe ses propres choix L adolescence est la p riode au cours de laquelle le jeune va poser ses premiers choix Il ne sera pas simple pour lui de se distin guer des autres ni de comprendre les diff rences de chacun C est pourquoi acteur dans
106. ce septembre 2009 Jouer avec d autres Entra ner par son enthousiasme les autres se d passer Jouer et faire jouer les autres dans le cadre d ac tivit s physiques D veloppement intellectuel vivre avec son temps B tir un raisonnement pour s exprimer Rechercher des informations et les organiser Exprimer une opinion construite et agir en cons quence S exprimer en mobilisant des talents artistiques Mobiliser des savoir faire pour am liorer le quotidien Maitriser les savoir faire utiles a la vie quotidienne Utiliser sa cr ativit pour trouver des solutions pratiques aux probl mes rencon tr s dans la vie quotidienne Apprendre des autres Prendre conscience de la port e de ses actes Evaluer les exp riences v cues et en tirer les enseignements Rendre compte des projets men s Vivre la Loi comme un outil de libert Cette p riode est pour les adolescents celle de l acquisition de l autonomie Ils formalisent leurs premiers choix langues tudi es choix des v tements port s Les adolescents rencontrent aussi beaucoup d interdits Gr ce la m thode du scoutisme la branche souhaite leur offrir cette duca tion la libert et la gestion de l interdit en leur permettant de vivre la Loi comme un outil de libert 14 ans c est par exemple comprendre le sens et l utilit de la Loi v tenir parole avoir de la mesure dans ses jugem
107. ce que c est solide Et J sus Christ est ce qu on s appuie sur Lui On invite ensuite l expression de pri res et on conclut par une b n diction du type Seigneur notre Dieu Toi qui nous donnes ton propre Fils pour que nous trouvions le chemin du bonheur coute nos pri res Daigne b nir ces ins tallations et chacun de ceux qui vont les utiliser nous donnant de vivre dans ce camp un avant go t de la communion que tu nous promets par ton Fils J sus pour les si cles des si cles On prend ensuite un chant pour f ter et remercier Dieu Pour mettre plus l accent sur l identit de la Tribu on prend un texte de saint Paul 1 Corinthiens 3 16 17 ou 2 Corinthiens 6 16 Le texte de l ancien testament 2 Samuel 7 permet de souligner qu il y a ce que l on voit mais aussi ce que l on ne voit pas toujours l action de Dieu pour nous Apr s avoir quitt son confort Pour souligner ce que l on a re u en quittant son confort on prend Exode 16 1 18 o s ex priment la fois les regrets du pass mais aussi la pr venance de Dieu I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet IV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e GPS SG V 6 1 2 VII Bo te outils RTE M Scouts et Guides de France septembre 2009 On invite les scouts et guides a rechercher autour d eux et a apporter les l ments signes de ce qu i
108. champ d gag pour ne pas tre g n par les arbres Des lampes de poche des tapis mousse ou capes de pluie pour s installer confortablement sans prendre l humidit Des v tements chauds pour se prot ger de l hu midit et du froid d l immobilit Les petits plus Fabriquer auparavant des bo tes toiles bo tes chaussures peintes en noir dont on perce le couvercle en dessinant une constel lation On place la lampe allum e l int rieur et les toiles apparaissent sur terre comme dans le ciel Lire des contes associ s aux constellations la mythologie notamment africaine s est beau coup inspir e du ciel Animer un temps pri re I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 10 2 4 VI B LES ACTIVIT S PHARES _ La nuit a belle toile La nuit la belle toile est l un des souve nirs forts des scouts et guides qui l ont v cue fin du camp la nuit la belle toile est un temps important pour couter la nuit en pleine nature pour vivre une exp rience marquante Bien pr par e cette nuit est l occasion de vivre un temps dans la nature en d couvrant les astres tout comme une veill e toiles mais elle est surtout l occasion d apprendre reconna tre la nature la nuit et de l apprivoiser
109. che Faites remplir aux parents un document qui stipule qu ils ont pris connaissance de ces informa tions Apr s un temps de questions r ponses o l on vite de se contredire un ap ritif ou un repas permettront d changer de mani re plus infor melle et plus d contract e La ma trise n est pas toute seule Pr parer un projet tel qu un camp n est pas toujours une mince affaire surtout lorsque l on d bute Heureusement il y a autour de la mai trise un grand nombre de bonnes volont s alors il faut en profiter et ne pas h siter Le responsable de groupe est le soutien le plus proche il est au courant des dates et du lieu il suit la pr paration du camp depuis le d but il conna t les parents il peut tre un atout lors de la r union de parents L accompagnateur p dagogique est gale ment disponible pour aider les chefs il sera tou jours content que l on fasse appel lui Plein de bons conseils il a son actif plusieurs pr para tions de camp et conna t les pi ges viter Il peut tre d un grand secours dans labora tion du projet p dagogique ch ancier Pour la ma trise la pr paration du camp com mence d s le d but de l ann e Voici un plan ning titre indicatif pour servir de pense b te gt Septembre demander les signatures sur le compte de l unit pr voir les formations de la ma trise stage 1 stage 2 PSC1 D cembre communiquer l
110. che spirituelle accueil Mat riel d intendance oe ae Tentes 15 h 15 La ma trise envoie les quipages vers le grand jeu Trousse d infirmerie Par pour l aventure lors de la prochaine r u nion de Tribu 15 h 30 d montage et rangement 16 h 30 go ter et retour avec les parents Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression some GPS SG VI A 2 2 2 l amp D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils r S AT A Fe itore t e rae RS 2 a PPE Pour se pr parer au r le qu il devra tenir toute l ann e au sein de son quipage chaque jeune va compl ter ses comp tences et connaissances lors du grand jeu Par pour l aventure Afin de faciliter l organisation de la vie de la Tribu et de l quipage les jeunes ont choisi un r le au sein de leur quipage qu ils garderont pour toute la dur e de vie de l quipage Chaque r le n cessite un certain nombre de connaissances et de comp tences pour tre men bien Un r f rentiel non exhaustif est dress dans le livre Vivre l aventure 2 r le par r le p 30 41 Une fois qu un jeune a choisi son r le il coche dans cette liste de comp tences celles qu il ma trise d j Afin de compl ter ses connaissances et com p tences chaque jeune va participer un grand Pour que cette journ e soit mise en uvre facilement par
111. chesses du partage et de la m dia tion Ils pourront s merveiller devant la Cr ation de Dieu b Talent forme orange travers ce talent les scouts et guides d cou vriront les bienfaits du sport et de la mise en forme lls s initieront aux premiers secours et aux soins du corps Talent astuce violet travers ce talent les scouts et guides appren dront tre habiles de leurs mains devenir d brouillards concevoir les choses utiles leur mission Tous les labels sont pr sent s dans Vivre l Aventure et sont class s par talent partir de la page 184 v D marche spirituelle I Tranche d ge AIT Cadre symbolique AII Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE VI D roulement d une ann e GPS SG VII Bo te outils IV 2 1 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 Choisir le label d quipage En conseil d quipage les jeunes choisissent un label qui va leur permettre de r aliser leur mission Le choix du label est n goci entre les membres de l quipage ll s effectue en fonction de l aventure de la mission d quipage des labels d j acquis par chacun et surtout des souhaits de chaque jeune Le choix du label ne doit pas tre limit par la ou les missions confi es l quipage mais au cours de l aventure le label et la mission vont s influencer r ciproquement Pour chaque label des pistes d action en quipage et des pistes
112. ci titre indicatif un exemple de d roul possible pour le choix de l aventure vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre propre d roul en gardant les 3 tapes g Chaque scout et guide d couvre les terres d aventure l aide de Vivre l aventure pages 62 181 et de la carte des terres e d aventure affich e dans le local Dans Vivre l aventure chaque terre d aventure est pr sent e de mani re approfondie avec des exemples d activit s typiques de cette terre et 3 exemples d aventure avec les missions d quipages associ es En conseil d quipage dur e 40 minutes environ l quipage se met d accord sur une terre d aventure explorer chacun propose une des 8 terres et le pilote d gage un consensus Puis le pilote lit dans Vivre l aven ture la description de la terre d aventure choi sie Il anime ensuite un jeu pour favoriser la cr ativit et l imagination des membres de son quipage cf Bo te outils le jeu de l toile Ainsi l quipage d termine au moins deux activit s phares L quipage remplit la page 14 du Carnet d quipage L quipage pr pare ensuite l ex position de son projet devant le grand conseil Bo te outils r aliser une affiche Elle doit tre ludique visuelle et convaincante Attention la page 14 du Carnet d quipage est commune aux trois aventures de l ann e Ce ne sont 3 En grand conseil chaque quipage pr se
113. corateur les d cors les costumes les accessoires faire parler leur corps et lui comedienn lt faire exprimer des motions Les compositeurs inter pr tes ont l oreille musicale Ils savent exprimer leur cr a tivit par la musique et le chant Les grands reporters sont aussi l aise avec l crit qu avec les images Ils savent r diger un article et l illustrer pour faire passer un message Talents esprit Les esth tes contemplent la beaut de la Cr ation Ils savent partager l uvre de Dieu par l art le chant la pri re Les porte parole transmettent la parole de Dieu Ils savent choisir un texte de la Bible et l uti liser dans une c l bration une pri re un temps de relecture Les m diateurs recher chent la conciliation et la paix Ils savent couter avec impartialit tout en favori sant le vivre ensemble Les p lerins cheminent vers la foi et cherchent des r ponses leurs questions Ils d couvrent les religions et partagent leurs inter rogations Scouts et Guides de France septembre 2009 I Tranche d ge AIT Cadre symbolique JII Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils IV 2 3 4 Talents forme Les secouristes connaissent les consignes de s curit Ils savent soigner les Les physiologistes sont attentifs l hygi ne hygi ne
114. couts et Guides de France septembre 2009 Les d couvertes Les d couvertes sont des valeurs port es par la culture de chaque peuple par exemple la soli darit l ouverture la pers v rance La ma trise les fera d couvrir la Tribu tout au long de ses activit s En choisissant une terre d aventure la Tribu choisit aussi les d couvertes qui y sont associ es elles sont inscrites dans le pacte d aventure Il s agit en Tribu de d couvrir ces grands concepts dans la vie de tous les jours Comme les Inuits les Bochimans ou les autres peuples la Tribu invente ses r gles de vie de fonc tionnement qui lui permettront de rendre concr tes ces d couvertes Le r le de chef ou de cheftaine consiste faire vivre les d couvertes tout au long de l aventure Ces d couvertes permettent la ma trise d enrichir les activit s propos es et de faire grandir les scouts et guides la fin de l aven ture les scouts et guides relisent les d couvertes v cues Elles sont un enjeu ducatif Le signe d Alliance Tout au long de l aventure le signe d Alliance accompagne la vie chr tienne de la Tribu tra vers un fil bleu Le signe d Alliance est l occasion d initier les jeunes au langage symbolique Il permet de donner une forme attractive ludique et diver sifi e la dimension spirituelle Il permet ga lement de donner des id es pour inciter chacun selon sa sensibilit et la composition de son u
115. couts et aux guides un cadre structur transporte le jeune dans un lieu d exploration pour r ver organiser mettre en uvre et o il rencontrera un peuple et d couvrira un f ter leur projet Ce jeu des conseils orga domaine d activit s nise la fois la vie de la Tribu et des qui pages c est l apprentissage et l appro L aventure est donc plus qu un imaginaire priation de la d mocratie La Tribu est C est un projet compos d activit s organis es donc une vraie r publique de scouts et et v cues par les scouts et guides avec l aide de de guides fond e sur la Loi des scouts et la ma trise L imaginaire est une histoire propo guides le jeu des conseils les r les et les s e par la ma trise et v cue par les jeunes missions d quipage Vivre l aventure c est vivre pleinement le jeu scout missions jeu des conseils quipages activit s mettant en uvre l ensemble des l ments du projet Choisir e Les quipages proposent une terre d aventure et des activit s e La Tribu choisit la terre explorer pendant le grand conseil Clore Organiser Les quipages valuent PER T mise nn e Le conseil d aventure enrichit et l aventure d termine les missions d quipages e La Tribu c l bre la fin de Les quipages choisissent leur label et l aventure en grand conseil No qupa s organisent pour leur mission Explorer e Les quipages et la ma trise r alisent leurs
116. ctivit s jeux veill e temps pri re Pr paration de la table pour le repas Accueillir Discours d accueil Remise du carnet individuel aux nouveaux et du foulard et de la chemise si ceux ci ne sont pas remis rapidement lors d une f te des mon t es de groupe Visite des lieux Faire connaissance Jeux en quipes de 4 ou 5 l int rieur de ces quipes des contacts s tablissent entre scouts et guides Pr sentation de ce qui a t v cu au camp Veill e en petites quipes diff rentes de l apr s midi Partager gt Repas gt Temps de pri re I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet AIV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle AVI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI A 1 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement de l activit Voici titre indicatif un exemple de d roul possible pour cette premi re r union de Tribu vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre propre d roul en gardant les 3 objectifs de la r union 15 h pr paration par les anciens accompagn s de la ma trise criture du mot de bienvenue rangement et d coration du local pr paration du diaporama criture des commentaires pr paration de la table pour installer le buffet du d ner pr paration des jeux en petites quipes et des chants de la veill e pr
117. d pass es on lit le texte Deut ronome 26 5 11 La fuite d Egypte I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet JIV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e GPS SG V 7 1 2 VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Puis on rend graces pour les d couvertes en apportant un objet ou un l ment naturel rapport en souvenir On termine par un chant d action de gr ces D passer ses peurs On prend Matthieu 14 22 33 J sus marche sur les eaux et Pierre avec Lui qui permet de repenser aux peurs et a ce qui a redonn confiance On se rappelle que J sus invite a ne pas avoir peur avec Lui J sus marche sur l eau Il est vainqueur du mal et de la mort l eau est le lieu de la mort pour les hommes de son temps Comment sommes nous vainqueurs du mal Quelle pri re adresser au Seigneur Partir une mission confi e Le texte de Luc9 1 6 Mission des douze rappelle l envoi des douze ap tres II les envoie s opposer au mal gu rirles malades chasser les esprits mauvais et annoncer la Bonne Nouvelle Quelle sera ou quelle a t la mission de l qui page Comment chacun s est il oppos au mal Comment chacun a t il t Bonne Nouvelle pour les autres et pour ceux qu il a rencontr s Marcher une exp rience difficile Le texte de l Exode 14 10 20 Passage de la Mer rou
118. de d cision de l quipage Il se r unit r guli rement pendant l aventure et d s que cela est n cessaire L organisation de la Tribu en quipage estun des l ments fondamentaux et une des princi pales originalit s du scoutisme Chaque scout et guide prend un r le dans cet quipage ce qui lui permet d tre plus efficace L quipage accom plit des missions la fois au service de la vie quo tidienne et de l aventure Pour choisir pr parer organiser planifier d cider valuer l quipage se r unit en conseil Le conseil d quipage joue un r le important dans l apprentissage de la d mocratie C est le seul lieu o les scouts et guides peuvent prendre des d cisions et s organiser en auto nomie Il permet chacun d exprimer ses id es et de participer l laboration d un projet com mun Le conseil d quipage est anim par le pilote L intendant prend des notes dans le carnet de bord de l quipage Le conseil d quipage se d roule dans un lieu propre l quipage dans le coin d quipage du local ou autour de la table d quipage en week end ou en camp Les actes du conseil d quipage En conseil l quipage se structure en donnant un r le chaque scout et guide pilote intendant organise la prise en charge de la vie quotidienne propose une terre d aventure et des activit s phares au d but de l aventure choisit un label d quipage planifie et organi
119. de l activit Voici titre indicatif des exemples de d roul possible pour le grand conseil vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre propre d roul en gardant les objectifs du conseil Choix de l aventure Ouverture officielle du grand conseil N par l animateur un membre de la ma trise 5 Pr sentation par chaque quipage de son projet 3 par quipage Discussions au fur et mesure sur les activit s phares 2 par quipage Vote 15 Pr sentation des r sultats terre d aventure et activit s phares 5 R daction du pacte d aventure dans les carnets d quipage 10 F te de cl ture du grand conseil 10 J Le vote de l aventure peut tre l occasion de d couvrir le principe d un scrutin d mocratique Pour cela la ma trise sera vigilante aux conditions de vote et d finira les r gles auparavant Par exemple pr voir plusieurs tours demander une majorit des deux tiers au premier tour organiser un vote secret Cl ture de l aventure Ouverture officielle du grand conseil par l animateur un membre de la ma trise 5 C l brer partage de l eucharistie 1h C r monie de remise des labels 30 F te de fin d aventure F te de fin d quipage 30 la fin du camp seulement F te de cl ture du grand conseil 10 Ces diff rentes tapes sont d taill es un
120. de la vie quotidienne Les repas ils sont pris en Tribu et ou en quipage Ils sont quilibr s vari s et suffisamment I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 9 3 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 copieux IIs sont dans la mesure du possible sui vis d un temps calme lls offrent l opportunit de d couvrir les sp cialit s du terroir d accueil La toilette sa fr quence est quotidienne Le lieu choisi respecte l intimit de chacun Lessive vaisselle elles ne sont pas report es au lendemain Les chefs s y impliquent et profitent de ces occasions de contact privil gi es avec les jeunes pour apprendre mieux les conna tre Ces activit s peuvent tre ludiques Un temps de lessive tous ensemble permet de v rifier I hy gi ne g n rale de la troupe Les activit s scoutes Les grands jeux ils permettent l aventure de se d velopper de se construire Les lieux o ils se d roulent sont au pr alable reconnus Les veill es elles sont vari es et s adaptent aux circonstances Veill e festive pour les grands moments promesse inauguration ou cl ture de camp veill e promenade pour permettre aux scouts de d couvrir la nuit veill e de r flexion nigmes Les conseils ils permettent la Tribu d
121. de pardonner Confiance Matthieu 25 14 30 La parabole des Talents Comment chacun r pond il la confiance qui lui est faite Comment grandit on parce qu on Dieu nous fait confiance En quoi Quels sont les talents que Dieu nous donne La fin de l quipage Actes des Ap tres 1 6 11 L Ascension Quelles paroles d esp rance pour l avenir Quels projets I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 4 2 2 ae Oh fois par an l quipage s engage par lui m me dans une action de service Il est important de donner sens au service avant de le r aliser dans la phase du choix Pour donner du sens au service on prendra bien le temps avant de choisir un texte de faire la liste des motivations et des craintes des r sis tances Le partage autour du texte se poursuivra jusqu a une pri re de confiance et de demande On prendra du temps aussi a la fin du ser vice pour relire tout ce qui a t v cu La encore avant de choisir le texte prenons bien le temps d identifier les moments cl s du service les pas sages difficiles les joies Le partage se poursuivra dans une pri re de demande de remerciement peut tre de pardon Themes Ecoute Matthieu 21 28 32 Parabole des deux fils Qu coutons nous
122. de partir Ces r flexions sont crites elles seront relues au moment du retour On peut bien s r pren dre un chant Ne rentrez pas chez vous comme avant Les d parts se font ensuite de facon chelon n e Un chef accompagne chaque quipage jus qu a la porte du camp Entre chaque d part les chefs assurent une animation chant lecture de texte discussion sur un sujet Ne pas h siter a prendre du temps pour qu il n y ait pas embouteillage R le des chefs pendant l explo v Toujours joignables et en tat de r agir vite et bien en cas d quipage gar blessure d un jeune v D placement sur les lieux de rendez vous en journ e et sur les points de couchage le soir v Se reposer prendre du temps pour soi I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 8 23 VI B LES ACTIVIT S PHARES _ Activit s des jeunes pendant l explo Respecter les forces et les faiblesses de chacun Temps de pri re et d int riorit ensemble tre r ceptif profiter du lieu du cadre et des rencontres Contemplation et respect de la nature Veill e en quipage Visite des chefs Repas attention aux dimanche et jours f ri s Retour de exploration Le retour Les quipages reviennent en ordre dispers dans l apr
123. de r daction avant le bouclage d un num ro exceptionnel sur la r gion o vous campez mission Envoy sp cial avec des t moignages des reportages En temps pri re on relit le texte de l envoi comment est ce que je le re ois apr s ces deux jours En quoi est ce que j ai chang Qu est ce que j ai appris Est ce que j ai r pondu ma question est ce que j en ai d autres On peut aussi mettre en avant les d couver tes j ai d couvert untel en vivant avec lui au quo tidien parce que j ai d couvert un village cach un artisan une r gion Les chefs aussi peuvent dire ce qu ils ont vu et fait pendant l absence des jeunes partager ce qu ils ont ressenti sans bien s r tomber dans la caricature I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 8 3 3 Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes te oe Le camp def de l ann e chez les scouts et guides moment fort pendant lequel le scoutisme se vit 100 vie avec la nature en quipage apprentissage de l autonomie vie spirituelle ancr e dans le quotidien et l action La condition de r ussite Une bonne pr paration avec les jeunes Si le camp devient leur projet il n en sera que plus riche plus panouis sant pour chacun chefs compris Pr parat
124. de vie hygi ne alimentaire Ils savent vivre sainement physiologiste blessures et donner les tout en connaissant le langage premiers soins ils sont surtout du corps et les modifications de vigilants pour pr venir les dangers la pubert Les gastronomes Sportive y Les sportifs Znimateur y Les animateurs a za connaissent les connaissent sont les sp cia bons produits et les r gles et les listes des jeux lt P les bonnes valeurs du des chants de la sortit J animatrice fa recettes Ils savent sport et font f te Ils savent cuisiner et imaginer des preuve de fair play Ils proposer une activit du repas sains adapt s aux savent construire des acti tac au tac et mettre l am activit s de la journ e vit s sportives et trans biance autour d eux mettre leur nergie Talents astuce Les logisticiens connais Les pr parateurs ee sent le mat riel utilis par sont les techni Z la Tribu et les consignes de B ciens de la mer lls s curit adapt es Ils savent pr parer ES savent utiliser et entretenir wo Jes navires avant les outils mais aussi les conseiller le d part et les r parer au selon leur usage retour Les artisans Les maquettistes Les concepteurs ont les mains 5 sont les sp cia inventent tout le ER habiles Ce listes des nou temps de nou sont des velles technolo veaux objets de conceptrice experts des gies et des nouvelles techni travaux manue
125. du jeu Une utilisation judi cieuse d accessoires est toujours un plus Pr voir un arbitrage juste et quitable le r le des arbitres doit tre bien identifi Invisibles et en nombre suffisant ils suivent le respect des r gles du jeu ram nent le calme si besoin est D finir les r gles simples claires et tr s pr cises d limitations du terrain signal es par des cordes des fanions des pancartes des obsta cles naturels ou indiqu s sur une carte dur e du jeu un signal facile reconna tre indique le d but et la fin du jeu identification de chaque camp chaque camp porte une chemise un brassard un chapeau un signe distinctif vident attribution des points le plus juste possible ils tiennent compte de l importance de l action code d thique il d termine les actions per mises et non permises mode de prise s il y a lieu prise distance ou prise rapproch e il est d fini au d part Comment pr senter le grand jeu Le lancement est un des moments les plus importants du jeu Pour le r ussir 4 objectifs sont poursuivre donner de l int r t au jeu expliquer le but expliquer les r gles se faire comprendre de tous Pour donner vie l imaginaire choisi pour le jeu il existe une infinit de moyens utilisation d objets symboliques sketch chants contes l gendes arriv e de personnages ext rieurs coup de t
126. e HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 7 2 2 L explo est un temps fort de la vie en quipage temps pour exp rimenter l autonomie pour partager en quipage pour vivre dans la nature temps de d couvertes de rencontres L exploration ou explo s organise sur 36 heu res soit 1 nuit et 2 jours en autonomie durant lesquels les jeunes vont vivre un temps en qui page la d couverte de leur environnement Enjeux L explo est un moment d exp rimentation de la vie en autonomie moment devant permet tre de faire l exp rience de l inconnu d tre res ponsable de ses choix et de les assumer de s or ganiser entre pairs de prendre conscience de ses limites et de celles des autres C est aussi un moment pour prendre le temps d observer la nature et le monde qui nous entourent L organisation de l explo par l quipage et les responsabilit s donn es aux jeunes durant cette p riode permettent une sensibilisation l ar gent la valeur des choses L explo est gale ment un moment privil gi pour prendre du temps pour soi un temps d int riorit person nel et en quipage Le temps de retour d explo en Tribu permet au jeune de dire son ressenti son v cu C est un temps qui permet au jeune d exprimer ses mo tions Pr paration de l explo Choix des lieux d exploration Pendant la reco
127. e la Loi des scouts et guides et aux valeurs du mouvement Elle est pr par e en quipage et v cue en Tribu R les ils sont au nombre de 6 pilote archi tecte intendant artiste coach et t moin Ils permettent chacun de prendre des responsa bilit s au sein de l quipage Chaque scout et guide choisit son r le pour toute la dur e de vie de l quipage Par pour l aventure grand jeu sur une jour n e v cu juste apr s la r partition des r les et qui permet aux jeunes d acqu rir les com p tences n cessaires pour tenir leur r le dans l quipage Les outils p dagogiques Vivre l aventure livre du scout de la guide Carnet d quipage livre de bord de l qui page permettant l organisation de la vie de l quipage durant les aventures le camp Mission d quipage c est une action concr te que va prendre en charge l quipage pour r aliser l aventure Les diff rentes missions sont choisies et r parties par le conseil d aven ture Chaque quipage peut au cours de l aven ture tre responsable de plusieurs missions Conseil d aventure conseil au cours duquel la ma trise et les pilotes prennent les d cisions qui concernent l organisation de l aventure C est l que sont pr par s les conseils d quipage Conseil d quipage conseil au cours duquel l quipage organise et value sa mission d qui page Grand conseil conseil au cours duquel toute la Tribu vote et valu
128. e aux magnifiques installations dans des conditions de confort royal Mais le temps presse dans 10 jours se d roule la f te du village et il faut maintenant consacrer toute l nergie disponible l aventure Heureusement la ma trise a pr vu 7 demi jour n es dans le planning du camp pour permettre l avancement des missions d quipage Le conseil d aventure se r unit et fait le point sur le planning pr visionnel des missions II se r u nira ensuite la fin de chaque demi journ e pour pr parer la suivante I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI B 8 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 Equipage des Equipage Equipage des Equipage Babouins des T m raires G U I D E S des Robinsons Mission Fabriquer le char Cr er une Cr er un R aliser chor graphie spectacle les d cors ex cuter sur le char de cirque du char Vendredi Concevoir Cr er la Entra nement Cr er 17 juillet le syst me chor graphie au jonglage des sculptures apr s midi de d placement et imaginer les costumes Samedi 18 juillet D couper Fabriquer Entra nement Fabriquer apr s midi les mat riaux les costumes aux chasses des marionnettes g antes Dimanche Assembler Essayer Entra nement Concevoir 19 juillet matin les premiers et retoucher au diabolo la carrosserie
129. e d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI A 3 2 4 VI A CAP SUR L AVENTURE fie Activit s Chaque activit est adapt e un ou plusieurs r les avec 3 ou 4 objectifs corres et pondant certaines comp tences de Vivre l aventure Pour que les activit s soient A ludiques les jeunes doivent les voir comme des jeux leurs noms doivent tre en accord avec l imaginaire voir Bo te outils Transmettre un message et parler en public Animer une r union R les concern s pilote artiste t moin et tablir un ch ancier Objectifs R les concern s pilote Etre capable de parler fort et d articuler Etre capable de capter l attention du public Objectifs as BA Savoir tre clair et utiliser les mots justes Savoir tablir un ordre du jour Etre capable de donner la parole a chacun de reformuler et de synth tiser Etre capable de d composer une action en plusieurs tapes en respectant 3 phases pr paration r alisation et bilan Mat riel et entretien Etre capable d estimer le temps n ces saire a chaque tape et de le planifier Etre capable d adapter son planning en fonction des circonstances R les concern s artiste t moin intendant architecte Objectifs Etre capable de constituer une malle mat riel en
130. e en mer SNSM 23 prix public TTC R f 101423 En trois grands chapitres mille pistes pour EMBARQUER ET D COUVRIR UN MONDE ENTRE MER ET TERRE NAVIGUER ET VIVRE UNE AVENTURE EN TOUTE SECURITE mille pistes EXPLORER ET PROT GER UN UNIVERS FRAGILE nature Foisonnant d informations de savoir faire et d exp riences Mille pistes Mer est un oc an d id es d animation X s y a Apres me Ceo et d activit s proposer aux enfants et aux Jeunes RS Nature LES PRESSES D ILE DE FRANCE Une approche de la nature qui s enracine dans l exp rience des Scouts et Guides de France Ss EI la maison d dition des Scouts et Guides de France 65 rue de la Glaci re 75013 Paris www presses idf fr
131. e l aventure en d but et en fin d aventure Labels et talents un label est une comp tence que l quipage souhaite acqu rir durant l aventure pour r aliser ses missions Les labels sont regroup s par domaines de comp tence les talents le talent nature le talent cr ativit le talent esprit le talent forme et le talent astuce Brevet d claireur de Tribu week end or ganis au niveau de plusieurs territoires pendant lequel les scouts et guides de derni re ann e vont acqu rir une technique pr cise Bosses et Bobos Trois Etoiles ou Robinson reve nir sur leur vie de scout et guide et d couvrir la caravane Apr s ce week end ils deviennent des claireurs de leur Tribu Eclaireur claireuse de la Tribu scout ou guide qui va rejoindre la caravane pionniers caravelles a la rentr e et qui a particip un brevet d claireur de Tribu Carte des terres d aventure carte pr sen tant les 8 terres d aventure dans lesquelles la Tribu peut partir en exploration Tribu magazine de la branche re u par les jeunes durant l ann e GPS Guide pour le scoutisme ce guide pour les chefs et cheftaines I Tranche d ge H CADRE SYMBOLIQUE 111 Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils H 2 2 2 IMI L AVENTURE Sommaire Partie A Vivre l aventure Partie B Les te
132. e les invitations devront se coordonner L animateur du conseil conclut en indiquant que le prochain conseil d aventure aura lieu dans deux semaines autour d un go ter pour faire le point sur l avancement des missions II pr cise que la ma trise reste disposition si besoin est d ici l Le conseil s ach ve alors sur ce point Lors de la prochaine r union de Tribu la semaine suivante un temps sera pris pour un conseil d quipage pour que les pilotes transmettent tout leur quipage les d cisions prises et pour organiser leur mise en uvre I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle le VI D roulement d une ann e A VII Boite outils IM B 4 4 6 III B LES TERRES D AVENTURE Le signe d Alliance l eau Fiche 4 L eau c est la vie Elle est indispensable tous tres humains animaux ou v g taux C est l eau du bapt me qui purifie l eau de la mer qui donne le poisson l eau de la temp te qui fait douter Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu Chaque quipage va faire pousser une plante Cette plante pousse l image de l quipage qui va grandir au fil de l aventure La graine se nourrit d eau comme l quipage se nourrit d activit s Mat riel Des pots Des graines qui poussent rapidement et sim plement Du terreau Mise en uvre Au d
133. e mettrons en pratique Apr s avoir lu le texte et soulign ces aspects avec les scouts et guides la ma trise propose de prendre un temps personnel pour que chacun puisse noter ce qui l a rendu heureux depuis qu il est chez les scouts et guides rep rer ce qu il ou elle a v cu de la loi Elle invite chacun formuler en quelques mots sa pri re merci pardon demande Dans un temps de partage entre anciens le chef leur permet de se dire ce qui les a rendus heureux quels aspects de la Loi ils ont v cu mais aussi ceux qui n ont pas t bien v cus afin de d gager quelques pistes pour mieux la vivre I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet Nv Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 3 2 2 mn F AE y 1 PS eg a e 1 4 P Pour les scouts et guides l quipage est le lieu de vie par excellence rr le lieu o ils vont vivre les exp riences les plus fortes tre confront s des situations pas toujours simples mais toujours enrichissantes L occasion de prendre un temps d arr t sur ce que vit l quipage Les textes propos s ont pour but de per mettre d alimenter la pri re ou la relecture de l quipage Ils peuvent tre choisis et utilis s des moments cl s de la vie de l quipage Ces textes ont t choisis pour clairer des situations rencont
134. e qu il a envie d acqu rir comme comp tence ce qu il veut d velopper dans ce label Un des chefs vient ensuite discuter avec l qui page de son choix de label Son r le est de tirer l quipage vers le haut de ses capacit s Apr s discussion avec le chef l quipage crit cet enga gement collectif sur son carnet d quipage Les Intr pides organisent ensuite ce qu ils doivent pr parer pour la prochaine rencontre afin de pouvoir commencer la mission Trouver un lieu de cross va tre le plus d licat ils se met tent chercher d s maintenant Apprendre remettre en tat les v los peut se faire en week end d quipage avec l aide d un parent expert en m canique Avec l aide du carnet d quipage les Intr pides organisent le week end reprennent les t ches une par une et se les r partissent Le r le de la ma trise est maintenant de veiller au respect des ch ances et l ad quation des missions d quipages avec le but vis d cou vrir le monde sans polluer 16h 15 go ter 16h 45 temps spirituel Ce premier temps spirituel de l aventure est l oc casion d introduire le signe d Alliance et le fil bleu la ma trise confie un t moin de relais chaque quipage Ce temps envoie vers la pro chaine r union I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JIV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te
135. e qu il vivait au temps des pharaons environ 1 250 ans avant J sus Il va prendre les responsabilit s qui lui sont confi es par le Seigneur d passer ses peurs et agir Pour ceux qui vont prononcer leur promesse Le scout la guide qui d marre sa premi re ann e d couvre aussi ce que le mouvement peut lui permettre de vivre avec les autres et pour les autres partir d une premi re exp rience de quelques semaines dans la Tribu il ou elle fait confiance ce qui lui est propos La ma trise propose ceux qui pr parent leur promesse delire ensemble avec un chef le texte de l Exode 3 1 10 pour d couvrir l exp rience de Moise la rencontre inattendue la surprise la prise de conscience que ce qu il vit l n est pas ordinaire retirer ses sandales le lieu o tu te tiens est une terre sainte la d couverte que Dieu est la Dieu fid le Dieu d Abraham d Isaac de Jacob qui prend soin de son peuple l coute de Dieu Mo se regarde la situation du peuple J ai entendu la mis re de mon peuple en Egypte je l ai entendu crier d couvre l es p rance Je suis descendu pour le d livrer le faire monter vers un pays ruisselant de lait et de miel et comprend la mission qui lui est confi e Pour aider les jeunes a entrer dans ce texte il est utile de leur faire rep rer quels sentiments Moise a d ressentir chaque tape On favorise un premier partage entre eux en posant l
136. e relecture en lisant un texte qui claire interroge am ne prendre du recul sur ce que l on a v cu met en lien avec l exp rience d autres Comment se comporter devant un texte Attention ne pas faire jouer au texte un r le d illustration de l exp rience ou d autojustification de celle ci Prendre le temps d accueillir le texte comme une parole autre et ne pas chercher imm diatement faire le lien avec l exp rience relue Ce texte a une histoire respectons la et ne cherchons pas le sortir de son contexte Au besoin faisons nous aider par une personne com p tente aum nier animateur de la vie spirituelle et chr tienne ou consultons des documents qui fournissent un clairage Acceptons que le texte nous interroge nous ouvre une autre ex p rience Pour tre attentif un texte apr s une premi re lecture on peut rep rer les personnages ce qu ils font verbes ce qu ils disent les mots qui reviennent fr quemment ce qui nous permettra de comprendre les articulations du texte Ensuite on peut essayer de s identifier aux diff rents personnages mais attention de ne pas se limiter un seul M me si on s en sent proche il n est pas interdit de s identifier J sus car tre chr tien c est aussi tre Christ Si le texte est lu en groupe il est souhaitable que chacun puisse dire ce qu il retient de la relecture du v cu et de l clairage que lui apporte le
137. e tout le monde en ligne bonne distance et tour de r le chaque fois que le b ton passe de l un l autre chacun enl ve un Suggestions de textes autour des d couvertes ruban de la couleur de son choix et le lit haute voix On s arr te lorsqu il n y a plus de ruban sur le relais Pour accompagner ce temps de relecture on lit l vangile selon saint Matthieu Mt 14 23 31 3 Puis on prend un temps de silence en s in terrogeant sur le d passement de soi qu est ce que cela veut dire qu est ce qui me pousse a d passer mes limites est ce que je sais de quoi je suis capable La Tribu est invit e partager le sacre ment de l eucharistie Chacun peut ensuite partager sa r flexion D COUVERTES R F RENCE DES TEXTES Respect du corps Matthieu 26 6 13 Esprit d quipe 1 Corinthiens 12 12 27 D passement de soi Philippiens 3 12 21 Matthieu 14 23 31 Acceptation de la diff rence Gen se 4 1 12 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides Le respect du corps qu est ce que cela signifie pour moi Comment le vis je au jour le jour pendant un camp ou un week end Quelles actions puis je mettre en place pour respecter mon corps et celui des autres Le d passement de soi qu est ce que cela veut dire Qu est ce qui me pousse d passer mes limites Est ce que je sais de quoi je su
138. e va notamment permettre de d velopper des com p tences en informatique et en audiovisuel I Tranche d ageA II Cadre symbolique JII PROJET IV V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e Progression personnelle VII Bo te outils GPS SG II B 7 1 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Dogons et les Bozos Les Dogons et les Bozos sont des peuples qui vivent en Afrique de l Ouest et qui utilisent la parole pour r soudre les conflits Ces deux peuples qui sont rivaux vitent les guerres entre eux en utilisant ce que l on appelle l humour de connivence Ainsi chacun chambre l autre pour d gonfler les conflits Chez les Dogons il y a une maison qui s appelle la Toguna ou case a palabres C est la maison de la parole du village le plafond y est tr s bas de sorte que personne ne puisse se mettre debout Cela leur permet de ne pas s emporter car il est plus facile de r soudre un conflit quand tout le monde est assis Les d couvertes coute tol rance transmission communication empathie don de soi engagement sont les d couvertes de cette terre d aventure A l image des Dogons et des Bozos chaque scout et guide est invit en explorant cette terre d aventure couter les autres devenir plus tol rant transmettre et donner de lui Cela leur permettra de s affirmer et d affirmer de plus en plus leurs envies de pr
139. e vivre plei nement son aventure et aux scouts et guides de d couvrir qu ils ont largement voix au chapitre en ce qui concerne la vie de la Tribu Les services ils sont planifi s pour la dur e du camp et partag s entre tous les membres de l unit et de la ma trise Ils permettent chacun de se d couvrir sous un autre jour Les ateliers techniques ils permettent l acquisition de techniques vari es travail du bois du cuir cartographie th tre IIs sont l occasion pour le scout ou la guide de vivre son r le Les temps spirituels le camp est une exp rience de recherche de l essentiel Les temps spirituels sont l occasion de donner sens au v cu partag de d couvrir J sus Christ Si certains d entre eux sont r guliers et planifi s l avance d autres sont organis s de facon plus spontan e exploration d quipage Renouveler ses pratiques Chaque camp est une exp rience unique Il est fond sur un projet p dagogique labor en fonction des exp riences de l ann e coul e La ma trise vite donc toute syst matisation chaque fois ilimporte de r fl chir sur le contenu ducatif des activit s propos es Alors pourquoi ne pas tre innovant en oubliant pour une fois quelques unes de nos vieilles manies de camp Pour le planning du camp la priorit c est l aventure ll ne s agit pas de caser tout prix dans une grille de camp les olympiades le concours cuisi
140. ement d une ann e VII Bo te outils HI B 3 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE_ Aventure Africa style Fiche 3 Cet exemple d aventure illustre le choix de la premi re aventure de l ann e apres la c r monie des promesses Samedi 14 d cembre a y est l ann e est lanc e et le temps de l ac cueil Cap sur l aventure termin c est parti pour l aventure Les quipages des Sioux et des Aventuriers de l espace sont impatients car aujourd hui c est le choix de l aventure L aventure c est le projet des scouts et guides auxquels l organisation est confi e Le choix et l organisation de l aventure doivent donc tre l objet d une attention particuli re de la part de la ma trise Ces deux phases conditionnent en grande partie la r ussite du projet La phase de choix se d roule en trois tapes susciter le r ve exprimer ses envies et d cider du projet 14h lancement de la r union Les chefs accueillent les scouts et guides Lors de la derni re rencontre les nouveaux ont prononc leur promesse et la Tribu a encore ce souvenir en t te ils sont tous heureux de se retrouver La ma trise a d cid de commencer la r union par un temps de relecture de la promesse et un jeu de d tente 14h30 premi re tape Susciter le r ve Chaque scout et guide d couvre les terres d aventure la ma trise permet tous de s ap proprier les terres d aventure en s
141. ement d une ann e VII Boite outils M A 8 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 ae La relecture est une d marche qui permet l quipage de mettre en lumi re le sens de son v cu au regard de l vangile et des d couvertes exprim es dans le pacte d aventure de chercher le sens chr tien de ce qu il a v cu par confrontation avec la Bible le livre du v cu du peuple de Dieu Relire l aventure En vivant l aventure l quipage fait l exp rience d actes essentiels de la vie s installer dans la nature construire dormir sous tente cuisiner et manger soigner marcher rencontrer choisir d cider Par la relecture le scoutisme permet chaque scout et guide de donner du sens ces actes Cette d marche est d taill e dans le cha pitre 5 du GPS sur la d marche spirituelle D roulement de activit Apr s l valuation l quipage relit ce qu il a v cu pendant l aventure En fin de camp l quipage relit aussi son par cours durant l ann e La Tribu r unie c l brera ensuite sa joie de faire partie du peuple de Dieu La relecture est diff rente de l valuation l valuation porte sur les actions alors que la relecture porte sur le ressenti personnel La relec ture est donc cons cutive et compl mentaire l valuation Voici titre indicatif un d roul possible pour l valuation et la relecture de l aventure vous dele suivre d y piocher quelques l me
142. en Asie Ils s appellent fi rement les Rong Pa Le aim s de la Nature En effet leur croyance est bas e sur un postulat ils ont t amoureusement cr s par M re nature Ils vouent alors un culte particulier a la nature et ses esprits aux montagnes aux rivi res Leur connaissance de la faune et de la flore est particuli rement tendue ils vivent de la culture du ma s de la chasse et de la p che Tr s habiles de leurs mains ils fabriquent des objets en bambou principalement des paniers et autres usten siles n cessaires la vie quotidienne Ils sont d excellents tis serands et artisans l image des Lepchas les scouts et guides sont amen s d couvrir la nature et la respecter pour la prot ger Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image des Lepchas la ma trise permettra chaque scout et guide d apprendre vivre plus en harmonie avec la terre d couvrir ses richesses et s merveiller La nature qui sait parfois se d chainer et impressionner par sa grandeur rend chacun plus humble Alors chaque scout et guide comprend que pour la prot ger il ne faut pas h siter s engager dans des actions concr tes pouvant parfois bousculer un peu le quotidien et le confort Le signe d Alliance l eau L eau est aujourd hui une denr e rare Elle est pourtant n cessaire la vie la nature Malheureusement les res sources d eau douce diminuent et de nom
143. en Tribu Les rencontres les liens tiss s pendant l aven ture sont autant de n uds qui permettent de poursuivre l aventure Mat riel Un bout de ficelle par participant dans la malle de Tribu D roulement g La Tribu entre dans le temps pri re Chacun re oit un morceau de ficelle tir e de la malle On lit le texte de l vangile Matthieu 4 17 23 J sus appelle Simon Andr Jacques et Jean a le suivre quelque chose un marteau une scie mais aussi un fou rire un d bat ou une rencontre des objets des messages montrant ce qu ils vivent Elle devient un peu le journal de bord de la Tribu la fin de l aventure la Tribu ouvre la malle On sort un un les objets qu elle contient en prenant le temps de se rem morer chaque moment de l aventure ce qu on a appris nos rencontres nos jeux nos d cou vertes 3 On prend un temps de r flexion puis de par tage autour de deux questions Qu est ce que ces rencontres nous font d couvrir Pourquoi nous sortirons grandis de cette aventure LA On chante Au soleil de nos rencontres Deux par deux les membres de la Tribu uti lisent leur bout de ficelle pour faire un n ud plat et on apporte ces n uds au pied de la croix On mettra les n uds dans la malle mat riel On prie le Seigneur en lui disant merci s il Te pla t pardon I Tranche d ge I Cadre symbolique Un PROJET IV Progression person
144. endre confiance en eux et en les autres Le signe d Alliance le livre Communiquer c est exprimer ses id es et raconter une histoire parfois l histoire de chaque scout ou guide Lelivre est symboliquement l objet qui permet de partager une histoire C est dans un livre que Dieu nous a transmis sa parole message d amour et de paix Dieu y prend la parole pour nous communiquer la Bonne Nouvelle I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HH B 7 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE Aventure Kesketudi Fiche 7 Cet exemple d aventure permet d illustrer la r alisation des missions d quipage lors de week ends Samedi 7 mars Pendant le grand conseil la Tribu a d cid de vivre plein de temps et de jeux autour des dif f rentes techniques de communication La Tribu rencontre 4 personnages venant de pays diff rents qui ne se comprennent pas car ils ont des techniques de communication distinctes Chaque quipage a d cid d apprendre une des 4 techniques pour leur servir d interpr tes et le conseil d aventure a d fini les missions d qui page Chaque quipage devra organiser une acti vit pour faire d couvrir aux autres quipages sa technique de communication lors du week end de Tribu de fin avril les Talent tueuses vont utiliser la technique du morse l
145. ennent conscience de la fragilit du milieu qui les entoure Lors des installations la ma trise v rifie la pro venance du bois utilis pour les constructions On ne coupe pas n importe quoi et n importe comment La ma trise s assure auparavant d avoir toutes les autorisations n cessaires Comment se comporter dans a nature Au cours d une exploration viter de d ranger inutilement la faune et de piller la flore viter les gestes destructeurs gt remporter ses d chets pour ne pas polluer viter le bruit excessif b ne pas troubler les sources et les ruisseaux tre attentif aux zones humides cosyst mes particuli rement riches mais aussi tr s fragiles gt respecter le travail des paysans Au cours du camp se conformer aux directives du propri taire notamment en ce qui concerne le feu et le bois utiliser viter d abattre des arbres faire en sorte que le camp s int gre bien dans le paysage et qu il soit agr able visiter gt limiter l utilisation d eau aux besoins du camp limiter et trier les d chets laisser un camp impeccablement propre apr s son d part Traitement des d chets La Tribu fait attention ne pas polluer le site qu elle occupe et g re ses d chets Voici quel ques id es pour rendre un lieu de camp le plus propre possible Tri des poubelles le camp est le moment de prendre de bonnes habitudes en proposant
146. ents es objectifs ducatifs poul L la tranche d ge 11 14 ans sont une tape vers les objectifs g n raux du mouvement au sortir de la branche a n e D veloppement affectif vivre avec rayonnement Exprimer et contr ler ses motions Comprendre et utiliser positivement ses mo tions couter l autre en comprenant ses r actions Respecter et reconna tre l autre Entretenir sans exclusivit des relations d ami ti avec ses pairs Vivre des relations d amiti en en comprenant les droits et les devoirs Vivre des activit s adapt es entres filles entre gar ons et entre gar ons et filles Percevoir la diff rence entre les sexes comme un enrichissement Respecter ses pairs dans son langage et ses attitudes Coop rer avec des personnes de l autre sexe dans la gestion de la vie quotidienne D veloppement social vivre ensemble Prendre des responsabilit s au sein d une quipe a travers un projet Prendre des responsabilit s dans son quipe Acqu rir des comp tences et les mettre au ser vice de l quipe pour faire avancer le projet ou la vie quotidienne Agir en coop ration avec d autres et faire agir les autres Tenir compte du point de vue des autres pour faire avancer l quipe Encourager celui ou celle qui a une responsa bilit dans l quipe Prot ger et rendre service Identifier les besoins d un public proche et a
147. er ailleurs les r ponses leurs attentes le manque de motivation est la premi re cause de d part Il est donc important que la ma trise veille au rythme des activit s de l ann e et propose aux scouts et guides des rendez vous fr quents et vari s Dans l id al une ann e scoute c est un v nement pour les scouts et guides par semaine Par v nement on entend week end ou r union d quipage ou de Tribu mail ou coup de t l phone chat ou mise jour du blog de la Tribu Le plus difficile est bien d arriver allier qualit et quantit Sommaire Fiche 1 Une ann e rythm e 2 pages Partie A L accueil cap sur l aventure Partie B Activit s phares IT Cadre symbolique HI Projet I Tranche d ge IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes L ann e de la Tribu voila quoi cela ressemble F te de groupe des mont es D 1 r union de Tribu accueillir se conna tre et partager driers Action territoriale de rentr e pour les chefs et cheftaines gt 1 week end de Tribu vivre une exp rience d acti vit de scoutisme et constituer les quipages d cou verte et r partition des r les Stages de Toussaint de for mation des chefs et cheftaines d aventure organiser l aventure
148. er retaper les objets en se faisant aider pr voir une animation pour le jour J Puis on identifie ce qui sera confi aux quipages et ce qui sera r alis par la ma trise Le pilote des Pumas propose de faire venir un membre de l association a un week end pour mieux conna tre la faune et la flore que la Tribu va participer prot ger Savoir quel est le but de la vente d objets permettra chacun d tre motiv Onfixe les ch ances et le planning des grandes activit s de l aventure la r cup ration le 20 et 21 d cembre un week end les 17 et 18 janvier la braderie pour fin f vrier avec le soir un repas au local o on invitera l association pour re mettre l argent r colt et pour f ter la fin de l aventure 2 tape d finition des missions Une fois que la liste de ce qui sera la charge des quipages est dress e il faut r partir ces actions en 4missions concr tes et bien d finies une par quipage et de charge quitable g Rencontrer une association nature Trouver une association de protection de la nature Organiser une rencontre entre la Tribu et les responsables Pr parer l intervention d un responsable lors du week end de Tribu Pr parer un stand explicatif pour la braderie Organiser la r cup ration _ Pr parer des affiches annon ant le jour de la r cup ration Organiser la r cup ration de vieux objets Organiser la r paration et la transformati
149. es I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet AIV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes Le mois de septembre est synonyme de rentr e des classes de rentr e des clubs sportifs et de rentr e chez les scouts et guides Pour la premi re r union la Tribu accueille celles et ceux qui la rejoignent LaTribu riche de son histoire de son style de ses r gles de fonctionnement et de ses souve nirs red marre renouvel e certains scouts et guides sont partis aux pionniers et caravelles d autres arrivent de la peuplade des louveteaux et jeannettes ou d ailleurs Tous ces jeunes venus d horizons diff rents doivent vite se sentir l aise Il est important que l accueil soit une r ussite Les tapes pr voir Cette r union a trois objectifs accueillir les nouveaux faire connaissance partager La premi re r union est pr par e par les anciens scouts et guides qui restent dans _ la Tribu accompagn s par la ma trise de 15 h 17 h 30 puis la r union de Tribu a lieu de 17h30 22 h avec un repas et une veill e Une invitation cette r union est donn e aux nouveaux au moment des inscriptions Pr parer la r union Pr paration de l accueil discours cadeaux etc Rangement et d coration du local Pr paration des a
150. es faire le lien entre l va luation et la relecture et de leur permettre de donner un sens chr tien ce qui a t v cu il n intervient que si cela est n cessaire I Tranche d ge H Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils I A 8 2 2 TE SA N i S la a L N SE ry gt Le dernier temps de partage entre tous ceux qui ont contribu la r alisation de l aventure est celui de la f te C est un temps o la Tribu invite Dieu la f te et o elle s arr te pour reconna tre le chemin parcouru par chacun au cours de l aventure En vivant l aventure la Tribu a partag des moments forts qui ont permis chacun de gran dir travers les d couvertes du peuple rencon tr sur la terre d aventure C est le temps de remercier Dieu pour cette belle aventure et de signifier la progression de chacun et par l la pro gression de chaque quipage La Tribu se r unit pour c l brer sa joie de faire partie du peuple de Dieu et pour f ter la fin de l aventure Le temps de la f te est aussi celui de la remise des badges pour les labels choisis par les qui pages C est aussi le moment o la Tribu cl t le pacte scell au d but de l aventure et marque la fin de l aventure en laissant une trace sur la terre explor e sur la carte des terres d aventure Pour chaque
151. es l aventure qu il propose et le grand conseil d cide finalement d explorer la terre d aventure Vie dans la nature La Tribu va d couvrir la nature travers un week end d couverte de la for t de Chanspusac La Tribu scelle le pacte d aventure Un jeu organis par les coachs a lieu pendant que les chefs et les pilotes se r unissent en conseil d aventure Le conseil d aventure prend les d cisions pour le reste de l aventure Il d finit le planning des activit s du trimestre et les quatre missions d quipage 1 e mission construire des installations origi nales en pleine nature construire un abri de bivouac faire des tentes sur lev es 2e mission organiser un parcours sportif nature fabriquer un pont de singe fabriquer une tyro lienne apprendreles r gles de s curit r unir le mat riel n cessaire 3 mission cuisiner la fa on trappeur faire d couvrirles sp cialit s culinaires de la r gion faire des feux de cuisine diff rents apprendre faire la cuisine au feu de bois 4 mission organiser une veill e autour du feu installer un coin pour la veill e pr parer le feu faire des animations dans l obscurit Les missions sont r parties et chaque pilote annonce les missions son quipage Mercredi 25 mars 18h r union de ma trise La ma trise construit un imaginaire pour illustrer l aventure choisie partir des activit s et du nom de l aventure
152. es dates du camp aux parents se fixer un ch ancier et se distribuer les t ches en ma trise gt F vrier trouver le lieu s assurer que le taux d encadrement est suffi sant gt Mars r aliser le budget pr visionnel annoncer le co t du camp aux parents demander une pr inscription aux parents avec acompte gt Avril visiter le lieu de camp faire l inventaire du mat riel et pr voir les gros achats cr er le dossier de camp sur l intranet I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 9 2 4 VI B LES ACTIVIT S PHARES _ gt Mai r diger le projet p dagogique sur l intranet avec l accompagnateur p dagogique d finir les grandes lignes de l aventure et du programme du camp r cup rer l autorisation de camper aupr s du d l gu territorial rencontrer les parents lors d une r union d in formation avec circulaire demander les inscriptions d finitives r server le transport d clarer le camp aupr s des services jeunesse et sports sur Internet gt Juin v rifier les adh sions des jeunes r cup rer les fiches sanitaires et le solde acheter le petit mat riel pr parer le cahier d intendance et les menus Avant de partir pr parer le mat riel v rifier que le dossier
153. est complet pr venir le propri taire de votre heure d arri v e Une fois sur place L arriv e au camp bien s installer Premi re tape s installer Compter environ 2 ou 3 jours sauf si le th me du camp est autour de la construction Attention quel que soit le temps d installations il faut varier les activit s prendre le temps pour des jeux de d tente afin que les b tisseurs gardent leur nergie Chaque quipage construit au minimum une table d quipage une table feu d quipage un coin vaisselle Pour la Tribu on construit ensem ble une grande table une table a feu un coin vaisselle un coin toilette un coin pri re un coin veill e etc La maitrise est la pour aider les jeu nes dans chacune de ces constructions La f te des installations Au terme de ce temps d installations la Tribu inaugure son lieu de camp C est un temps de f te on vient admirer ce que chacun a fait Chaque quipage invite l ensemble de la Tribu dans son coin d quipage anim par l artiste ou Fiche 9 le t moin l quipage pr sente ce qu il a construit en faisant le lien avec l imaginaire Un temps pri re itin rant peut avoir lieu relay par les t moins Puis la Tribu se rassemble pr s des ins tallations communes afin de les inaugurer leur tour La ma trise peut organiser une petite c r monie autour de ces installations couper un ruban offrir l ap ritif sans alcool inviter le maire
154. et la vie quotidienne de la Tribu sont organis es et pilot es par le conseil d aventure et les conseils d quipage Les grands conseils sont donc peu fr quents ils se d roulent uni quement en d but et en fin d aventure Au cours du grand conseil l aventure est choi sie et le pacte d aventure est scell ce conseil engage toute la Tribu pour les semaines ou les mois qui viennent L enjeu vaut la peine qu on le pr pare s rieusement pour le vivre joyeusement Le grand conseil est anim par un seul chef Les autres chefs sont observateurs et prennent des notes Le grand conseil se r unit dans un lieu adapt o tout le monde peut s entendre et se voir sans se tourner en cercle ou en demi cercle par exemple Pour que le choix du projet soit significatif il est important que le maximum de scouts et guides soit pr sent La ma trise souligne donc auparavant l importance du grand conseil et effectue des relances si elle le sent n cessaire Les actes du grand conseil Au d but de l aventure en grand conseil la Tribu prend connaissance du projet de chaque quipage choisit un de ces projets scelle le pacte d aventure la fin de l aventure en grand conseil la Tribu met en commun sa relecture et c l bre l aventure f te la fin de l aventure et cl t le pacte d aventure II PROJET GPS SG III A 3 1 2 na noma ai 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement
155. ettent aux jeunes de grandir et de prendre du temps pour eux Avant ces temps en autonomie il est bon de leur donner sens en partant des sentiments des jeunes puis de leur donner des pistes pour vivre un temps avec le Seigneur Les jeunes prendront un temps de relecture au retour Prendre soin de l autre des autres La parabole du bon Samaritain Luc 10 29 37 permet d inviter l attention ou de rep rer comment les uns et les autres ont pris soin de leurs prochains Vivre une d marche en quipage Cette d marche est sugg r e par le texte de Josu 4 1 8 et 20 24 Les douze pierres com m moratives On situe ce texte apr s Moise Josu est la t te des 12 tribus d Isra l qui cherchent entrer en terre promise Josu va faire traverser le Jourdain aux tables de la Loi II envoie des hommes qui ont pour mission de r cup rer des pierres qui seront par la suite charg es de signi fication Oninviteles jeunes rapporter de leur explo une pierre qui symbolisera ce qui a t v cu Au retour de l explo on pourra dresser les pierres en partageant ce qui a t v cu Avant le d part en explo on prie pour que tout se passe bien pour que le Seigneur b nisse ceux qui partent Au retour c est un merci une action de gr ces qui peut jaillir Garder en m moire ce qui a t v cu Apr s avoir rappel les diff rentes tapes de l explo ou du week end les difficult s rencon tr es
156. eux Par deux les scouts et guides se rendent dans un troisi me endroit annonc par les chefs et chef taines En route ils discutent et se disent quelle est la plus belle ren contre qu ils ont faite au cours de ce chemin vers l aventure La c l bration sera v cue de fa on itin rante On vivra chaque temps un endroit diff rent pour marquer le chemin qu on a fait depuis le d but de l aventure Relecture en quipage Chaque quipage forme un cercle Chacun se retourne et avance lentement devant lui Sur la route il ramasse trois objets qu il trouve par terre un caillou une fleur un bout de bois chacun il donne le nom d une tape qui l a fait avancer person nellement dans le projet 3 On remercie Dieu pour toutes les ren contres qui ont t faites pendant cette aventure On prend le chant Au soleil de nos ren contres ou tout autre chant qui invite la rencontre En Tribu g Tout le monde rejoint un autre lieu autour dela fresque du fil bleu Chacun vient poser sur le chemin les objets Suggestions de textes autour des d couvertes D COUVERTES R F RENCE DES TEXTES Ouverture Matthieu 22 34 40 Matthieu 10 5 15 Respect de l autre Luc 10 25 37 Marc 4 35 41 Esprit de fraternit Jean 15 12 17 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides Etre ouvert qu est ce que a signifie pour moi Par quelles actions c
157. forc ment lointain mais il permet de revenir enrichi de cette confrontation l inconnu Pendant l aventure la Tribu s enrichit des d couvertes et des rencontres qu elle peut faire L aventure invite chacun au voyage la d couverte de terres inconnues la d couverte de nouvelles activit s la rencontre de peuples la rencontre de Dieu C est le projet commun de la Tribu chaque quipage est confi e une mission qui permet de faire avancer le projet et de donner cha que jeune l occa sion d apprendre de nouvelles tech niques et de se sentir Le pacte d aventure que signe la Tribu en d but d aventure est le signe de l enga gement que prend chacun des quipages explorer la terre vivre l image du peuple qui habite cette terre et renouer l Alliance de Dieu avec les hommes Ce que permet l exploration pleinement investi dans le projet commun En vivant l aventure la Tribu d couvre le monde qui l entoure Les terres d aventure sont au nombre de 8 et correspondent des domaines de comp tences particuliers Le cadre symbolique les mat rialise en les associant un peuple et des valeurs En choisissant d explorer une terre d aventure les scouts et guides choisissent non seulement d acqu rir un type de comp tences mais galement de vivre l image des peuples qui leur sont associ s d couvrir leur mode de vie les activit s sp cifiques de la terre d aven t
158. g ographique o l on se trouve pour ne pas ren forcer leur r sistance Pourquoi ne pas faire fuir les moustiques avec un peu de citronnelle du jardin Enfin la nuit vient Apr s la veill e et avant que les jeunes s ins tallent la maitrise ou un quipage introduit la nuit la belle toile par un texte une parole un chant I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle AVI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 10 3 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 Une fois les scouts et guides install s en qui page ou tout au moins filles d un c t et gar cons de l autre il est important que la ma trise pr voie un chant un conte pour calmer et endor mir sereinement les scouts et guides Attention a ne pas laisser de restes de nour riture confiseries ou autres qui pourraient atti rer des animaux et des surprises Le lendemain matin chacun se r veille dans le calme Une fois tout le monde lev le lieu peut tre rang avant le petit d jeuner I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 10 4 4 td De a aia OR b Le d fi durable est une journ e v cue pendant le camp pour pr server l environnement
159. gar dera ce r le tout au long de l ann e jusqu au camp pour la dur e de vie de l quipage Les r les sont donc tenus sur plusieurs aventures Chaque r le est associ un ensemble de res ponsabilit s un ensemble de t ches En tenant un r le sur toute une ann e chaque jeune aura ainsi l occasion de faire l exp rience de la res ponsabilit L occasion d assumer ses choix et ses actes d analyser ses erreurs pour ne pas les reproduire Les responsabilit s de l quipage sont parta g es et chacun se sent impliqu dans la vie et le succ s de l quipage Les 6 r les sont Pilote Artiste Architecte Coach Intendant gt T moin Des r les se r partir en quipage Les r les sont r partis en d but d ann e au sein de chaque quipage Pour cela les jeunes se concertent avant le jeu Par pour l aventure et se r partissent les r les en prenant en compte les envies de chacun et les r les qu ont d j tenus les anciens Un jeune un r le Pour l quilibre et le bon fonctionnement des quipages il est important que chaque r le soit tenu et que chaque jeune tienne un r le S il n y a pas 6 jeunes dans l qui page chaque jeune prend un r le et les responsabilit s du ou des r les restants sont r parties on peut donc envisager qu un jeune tienne 2 r les S il y a plus de 6 jeunes 2 jeunes peuvent prendre le m me r le et se r partissent les respon sabilit s a
160. ge nous rappelle l exp rience du peuple h breu fuyant l gypte pris par la peur les doutes le regret de la vie pass e et en m me temps exp rimentant la pr sence de Dieu sau veur Sans doute ce temps en autonomie a t il t travers par les m mes sentiments Quelle pri re exprimer Vivre dans a lumi re Le texte de Luc 11 33 36 Parabole de la lampe permet de partager sur ce qui est lumi re pour nous et que nous mettons bien en vidence J sus est la lumi re du monde qu en pensons nous Au verset 34 il est dit les yeux sont la lampe de ton corps quel regard portons nous sur les autres sur nous m mes l aide ce texte on vit un temps de pri re en se faisant passer un lumignon celui qui l a en main est invit dire une pri re et on termine en prenant le refrain de Taiz J sus le Christ lumi re int rieure I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet Nv Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 7 2 2 VI L ANN E DE LA TRIBU tre scouts et guides c est pour les jeunes faire le choix d activit s r guli res au m me titre qu tre inscrit dans un club de sport ou une cole de musique Les activit s propos es par la ma trise doivent permettre aux jeunes de s impliquer et de se d penser r guli rement Sinon ils iront cherch
161. guide peut donc recevoir autant de badges qu il ou elle a v cu d aventures I Tranche d ge AIT Cadre symbolique v D marche spirituelle V 2 2 4 III Projet ATV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG VI D roulement d une ann e VII Bo te outils I IV LA PROGRESSION PERSONNELLE Fiche 2 Talents nature Les trappeurs observent et connaissent la nature et ses habitants Ils sont sp cialistes de la faune et de Les colos prot gent l environnement et sont attentifs l utili sation des ressources n colo j BE la flore des nuages et des naturelles Ils savent toiles Ils savent utiliser les res mobiliser leur entourage sur sources de la nature ces th mes f campeur Les campeurs explorateur Les explora Les naviga savent s ins f gy teurs partent teurs ont le AIN taller conforta TZ la d cou A pied marin blement au verte du eck Ils sont coeur de la monde qui navigateur experts en nature par tous les temps les entoure Ils savent se transport marin lls Ils connaissent les trucs rep rer et s orienter savent se diriger et se pour cr er un lieu de camp rep rer sur toutes les agr able et fonctionnel mers et rivi res Talents cr ativit Les com diens sont des Les stylistes d corateurs aa IN sp cialistes des arts du spec A ont du go t Ils savent cr er Ah tacle et du cin ma lls savent un univers unique travers d
162. h Evaluation du week end et d part Si les quipages ne sont pas suffisamment autonomes pour effectuer compl tement un Apr s week end d quipage la ma trise peut organi Au retour du week end l quipage range ser un week end de Tribu o chaque quipage le mat riel au local cl t le budget informe la vit de mani re autonome Cela permet la mai ma trise de l avanc e de sa mission et de ce qui trise de suivre plus facilement le d roulement s est pass pendant le week end du week end et d tre plus pr sente si besoin Un bon compromis avant de tenter un vrai week R le de la ma trise end d quipage Comme pour toute activit en autonomie la ma trise s assure que les jeunes ont compris les objectifs d un tel week end et les diff rents l ments prendre en compte Elle reste respon I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 6 2 2 Le service d quipage c est l occasion de pr parer et de vivre une action commune en quipage Ce service a une orientation vers la protection de la nature ou vers l aide aux personnes en difficult Ce service doit rester un service et donc r pondre un r el besoin et non une envie des jeunes Il ne faut pas que l envie des jeunes soit une raison pour cr er le besoin peut se faire en partenari
163. hacun doit avoir l esprit de Tribu etessayer d arriver un consensus dans les d ci sions Les pilotes connaissent l ordre du jour et en ont inform leur quipage Ils sont d l gu s par leur quipage pour prendre des d cisions le concernant choix de la mission Ils font un compte rendu du conseil d aven ture leur quipage I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils M A 4 2 2 SA Y aks on 2 y IAV NG k pv AB al Bir L aventure est le projet des scouts et guides Son choix doit donc permettre chacun de pouvoir s exprimer sur ses souhaits et donner l occasion la Tribu de vivre des activit s riches et vari es La vie d adulte est jalonn e par des choix Il est parfois difficile de faire des choix de prendre des engagements et de les tenir Choisir cela s apprend Et c est sans doute un des apports essentiels du scoutisme que de permettre cet apprentissage A chaque fois qu un jeune participe au choix de l aventure en Tribu il fait une exp rience utile qui doit l aider grandir devenir adulte Apprendre choisir c est apprendre d ci der ensemble argumenter pour d fendre ses id es couter celles des autres peser le pour et le contre et b tir un projet commun accepter de faire des compromis et de ne pas toujo
164. hen der autrement la r alit du camp et son environ nement Objectifs Maintenir le feu de camp allum tout ou partie de la nuit en se relayant pour entretenir la flamme Profiter de la tranquillit de la nuit pour prendre un temps de r flexion de relecture de pri re de discussion deux Pr paration Apr s avoir d cid l organisation d une veille de feu en conseil d aventure la ma trise pr sente toute la Tribu l activit ses r gles du jeu et de s curit Sur la base du volontariat les scouts et guides s inscrivent sur un tableau horaire par deux avec une rotation de 45 minutes Tant pis si la veille de feu ne se prolonge pas jusqu au bout de la nuit en revanche un chef ou une chef taine doit s assurer que le feu a t bien teint Pour la constitution des bin mes la ma trise pose quelques r gles de bon sens La ma trise s assure galement que chacun sait o dort celui qu il doit r veiller Un quipage a pour mission d organiser avec son t moin la dimension spirituelle choix d un th me de r flexion partir d un v nement du camp sur les relations dans la Tribu sur un th me de soci t ou ce qu inspirent les bruits de la nuit pr paration des outils cahiers de notes libres petites fiches questions piocher bougies crayons I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI
165. i a t construit pendant l ann e et qui sym bolise son identit pour laisser sa trace une mascotte un chant un objet un carnet de bord Pour signifier sa progression dans l quipage chaque quipier explique comment il atenu son r le durant l ann e Puis l quipage en m me temps d coud son insigne de r le et le range dans sa poche de chemise La Tribu cl t ensuite le pacte scell Elle marque clairement le fait qu elle a t enrichie par l exp rience v cue sur cette terre d aventure notamment au travers de la d cou verte des valeurs Symboliquement elle laisse une trace de son exploration sur la carte des ter res d aventure On partage ensuite un repas festif un verre de l amiti I Tranche d ge 11 Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils NI A9 272 II B LES TERRES D AVENTURE L es 8 terres d aventure correspondent aux 8 domaines d activit s des scouts et guides En choisir une permet aux jeunes d enrichir leur projet d aller plus loin dans leurs id es d aventure de diversifier les th mes Il s agit d un cadre g n ral qui n cessite ensuite d tre concr tis dans un projet avec un objectif un d but et une fin Sommaire Fiche 1 Les terres d aventure mode d emploi 2 pages Fiche 2 Vie dans la nature 6 pages Fiche 3 Rencontres internationale
166. i et chez les autres Mettre des mots simples sur les changements de son corps Conna tre les caract ristiques physiques des jeunes du sexe oppos Estimer les capacit s physiques des autres et adapter ses gestes en cons quence Respecter son corps et celui des autres Respecter son corps en connaissant ce qui est de l ordre de l intimit Prendre soin des autres en leur prodiguant des soins basiques tre attentif son hygi ne alimentaire Conna tre les effets des conduites risque Jouer des aventures grandeur nature Les outils de communication et de diver tissements sont con us pour faire r ver les adolescents devant un cran d ordinateur ou de t l phone portable S il appara t indispensable de les accom pagner dans l utilisation juste de ces outils la branche souhaite galement leur propo ser de vivre de vraies aventures ancr es la fois dans un imaginaire et dans la r alit Elle veut aussi leur donner la possibilit de jouer ces aventures avec d autres 14 ans c est par exemple prendre des responsabilit s au sein d une quipe dans le projet d velopper ses capacit s physiques relever des d fis I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 1 5 1 3 a Scouts et Guides de Fran
167. i me touchent le plus Tranche d ge 11 Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI B 4 6 6 C est la terre du jeu et du corps des grands d fis relever du d passement de soi et de l esprit d quipe Chaque scout et guide est invit se d passer sans chercher gagner tout prix accomplir quelque chose de fort avec son quipe respecter son corps mais aussi celui des autres prendre soin des membres de son quipage Sur cette terre chaque scout et guide d couvre comment organiser et participer des jeux pr parer des menus quilibr s organiser un programme sportif pendant le camp pr parer une journ e handisport pour sensibiliser le public au handicap faire une campagne de pr vention sur la cigarette dans la Tribu organiser un rallye v lo pen dant le week end de Tribu L exploration de cette terre d aventure doit pouvoir tre faite par tous les membres de la Tribu La ma trise est donc vigilante ce que les projets soient adapt s la condition physique de chacun GPS SG III B 5 1 6 I Tranche d ageA II Cadre symbolique IMT PROJET IV V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e Progression personnelle VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Bochimans En exploran
168. ie de la Parole et pr t entrer avec les autres dans l action de graces Lorsque nous c l brons en mouvement il est l gitime que nous puissions choisir de mettre particuli rement en valeur un signe un geste une parole pour permettre une meilleure par ticipation de tous mais ne nous comportons pas en propri taires du tr sor de la liturgie qui nous est donn I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet Nv Progression personnelle GPS SG V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils V 1 4 4 Il est opportun de permettre aux jeunes de prendre un temps d arr t apr s avoir v cu les mont es la fois ce n est pas facile de voir monter ceux et celles avec qui on a v cu 2 ann es super ni d accueillir des nouveaux C est aussi un moment o l enthousiasme s exprime avec plein de projets L occasion de b tir des temps d animation spirituelle Le temps de Parole Une figure biblique semble bien adapt e la situation Abraham son his toire se situe vers 1850 avant J sus Christ Il inaugure une aventure celle des croyants qui entendent l appel de Dieu qui font confiance aux promesses de Dieu qui avancent avec le coeur plein d esp rance Esp rant contre toute esp rance il a cru et ainsi il est devenu le p re d un grand nombre de peuples Paul Epitre aux Romains 4 18 Les textes qui relatent l
169. ins de l aventure ou de la terre d aventure est un acte p dagogique qui comporte des objectifs gt met en pratique des comp tences ou connais sances d j acquises d veloppe un esprit d quipe d initiative et de d brouillardise fait appel la forme physique l agilit l adresse au sens de l orientation oblige prendre des d cisions et des respon sabilit s sa mesure Concr tement c est une aventure passion nante o chacun est appel jouer un r le dans un contexte imaginaire pour devenir chevalier corsaire espion ou personnage de bande des sin e dans laquelle beaucoup de monde est impliqu et qui se d roule sur un terrain de grande envergure Comment organiser un grand jeu Un bon th me et quelques r gles permettent d organiser un grand jeu mais ce n est pas suf fisant pour le r ussir Voici quelques l ments importants prendre en compte pour en favo riser la r ussite D terminer les priorit s du jeu quel but vise t on quelle technique souhaite t on utiliser Conna tre le terrain la topographie les res sources qu il offre une reconnaissance du lieu est souhaitable elle permet de mieux pr voir les limites de mieux les pr ciser ensuite aux participants Pr parer le mat riel n cessaire r cup r ou fabriqu l avance il comporte le mat riel indis pensable au jeu et des accessoires pour ren forcer la cr dibilit
170. ion de camp Trouver un lieu Pour des raisons pratiques la priorit est sou vent donn e la recherche d un lieu de camp d s f vrier mars Cette anticipation est n ces saire elle permet de calibrer par la suite le bud get transports location achat de bois et une partie des activit s en fonction des ressources de la r gion qui permette de r aliser un projet Mais le camp c est avant tout un projet de Tribu Le lieu peut servir de support pour ima giner un projet mais c est encore mieux s il est choisi en fonction du projet Ainsi d s janvier f vrier on peut prendre un temps en quipage ou en Tribu pour se raconter le camp id al Soit a partir des exp riences de camp pr c den tes soit en imaginant de toutes pi ces une his toire un lieu de grandes activit s A partir de ces envies le conseil d aventure se r unit pour fabriquer une bauche de projet et donner ensuite mission aux architectes de trouver un lieu adapt avec la maitrise Ce pr projet permettra entre autres la ma trise de commencer a remplir le dossier de camp Fixer d s que possible les dates et le co t D s d cembre et au plus tard en mars la ma trise envoie aux parents deux informations essen tielles les dates et le co t du camp Elle les informe galement des activit s sp cifiques comme par exemple les activit s en autonomie S installer explorer vivre pleinement une aventure demande u
171. ipage peuvent avoir lieu en mai juin pour pr parer le camp fabrication de hamacs formation des techniques de frois sartage avec un expert conception d un grand jeu sur une journ e Tout au long du camp les missions viendront enrichir l aventure Informer les parents Au mois de mai ou juin la r union de parents est un moment important dans la pr paration du camp C est l qu il faut montrer aux parents que vous tes une ma trise s rieuse et qu ils peu vent vous confier leurs jeunes les yeux ferm s Elle doit tre bien pr par e Voici quelques l ments pr senter la ma trise elle se pr sente surtout s il y a des chefs qui la rejoignent pour le camp elle pr sente les responsabilit s de chacun notam ment le directeur de camp le lieu la situation g ographique quelques photos prises pendant la reconnaissance les environs le projet du camp que vont faire les jeunes quelles activit s D voilez quelques bribes d imaginaire sans tout dire le budget pr visionnel il faut tre le plus trans parent possible et ne pas oublier d inclure la valorisation du b n volat Pr senter aux parents le co t r el par jeune et le prix demand les activit s en autonomie qu est ce que c est Qu est ce qui est mis en place pour assurer en continu la s curit des jeunes Pr senter ces activit s comme des l ments incontour nables de la proposition de la bran
172. ire sous forme de diff rents ateliers se d roulant sur une demi journ e ou bien lors d une veill e de camp Les ateliers qu il est souhaitable d organiser sont Tracer et rep rer son itin raire sur la carte IGN savoir lire une carte laborer le projet de l quipage durant l explo ration planifier les activit s laborer le budget pr visionnel de l quipage durant l exploration Rappeler les r gles de base pour une bonne comptabilit Pr parer son mat riel faire son sac La s curit en exploration marcher sur la route utiliser la trousse pharmacie La s curit avant et pendant l explo Il faut signaler les itin raires des quipages la gendarmerie avant le d part des jeunes Attention certaines gendarmeries demandent les photos des jeunes Chaque quipage doit avoir une petite phar macie pour les petits soins petite plaie ampoule La ma trise doit avoir avec elle la pharmacie d unit lors de ses d placements Il est essentiel que les jeunes puissent joindre les chefs tout instant de la journ e et de la nuit Les chefs sont tenus de r pondre avec effi cacit a tout moment de l exploration Les quipages doivent tre visit s par au moins un chef lorsqu ils sont arriv s sur le lieu de cou chage Un horaire de rendez vous aura t fix avant le d part avec chaque quipage Cette rencontre permet de voir si tout le monde va bien s ils ont m
173. is capable L acceptation de la diff rence est ce que j ai peur de ceux que je ne connais pas En quoi nos diff rences nous permettent elles de progresser ensemble Quand ai je t jaloux des qualit s de quelqu un k Bo te outils Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JIV Progression rome GPS SG III B 5 6 6 D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII s II B LES TERRES D AVENTURE A Fiche 6 Solidarit C est la terre du partage et de la fraternit de l amiti et de l accueil Chaque scout et guide est invit se tourner vers les autres a accueillir son voisin d couvrir ses diff rences sa culture sa religion mais aussi ses souffrances ou sa maladie Sur cette terre chaque scout et guide d couvrira comment organiser une journ e handisport et lancer une campagne de sensibilisation au handicap comment participer aux Restos du C ur ou la banque ali mentaire Ils pourront pr parer une animation pour des enfants hospi talis s et ainsi se rendre compte de leurs souffrances et de leur soli tude Rendre un service quelqu un pr parer une animation pour le T l thon participer l op ration Lumi re de Bethl em organiser un repas de No l pour les personnes isol es animer une activit lors d un v nement Bouge ta plan te du CCFD sont autant d activit s qui peuvent tre v cues sur cette terre d aventure II PRO
174. is je faire pour passer une super ann e La r ponse de J sus am ne se souvenir des B atitudes et en particulier de la premi re Heureux les pauvres de c ur le Royaume des cieux est eux Matthieu 5 3 Etre pauvre c est prouver la n cessit de la pr sence des autres de Dieu de leur aide c est avoir besoin d eux En d but d ann e ai je besoin des autres Qu est ce que j attends d eux Qu est ce que j attends de Dieu Accueil 1 r union chacun crit son espoir pour cette nouvelle ann e sur un bout de papier puis on se passe une bougie de main en main et chacun fait passer avec la bougie son papier son voisin qui le garde en le lisant haute voix 1 week end c est l occasion de partager le sacrement de l eucharistie I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet Jv Progression personnelle V DEMARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 2 2 2 La pr paration de la promesse comporte un temps de relecture Le personnage biblique qui peut tre le compagnon de ceux qui vont prononcer leur promesse et de ceux qui les entourent est Moise Mo se dont le nom veut dire sauv des eaux et qui pour nous chr tiens pr figure le Christ est cet homme qui progressivement d couvre sa mission dans son peuple au service de son peuple pour le situer dans l histoire on peut dir
175. ise il apprend les diff rentes constel lations r alise une lunette astronomique orga nise une visite au plan tarium avec la Tribu la fin de l aventure la Tribu reconna t qu il a acquis des comp tences travers un label per sonnel Un jeune souhaitait comme label d quipage porte parole mais l ensemble de l quipage a choisi le label animateur En tant que membre de l quipage il suit le label anima teur et r alise la mission d quipage Mais il pourra en plus s il le souhaite discuter avec la ma trise de ce qu il peut faire dans le talent esprit I Tranche d ge AIT Cadre symbolique v D marche spirituelle V 3 2 2 III Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG VI D roulement d une ann e VII Bo te outils I V LA DEMARCHE SPIRITUELLE Sommaire Fiche 1 Relire prier c l brer Fiche 2 L accueil Fiche 3 La promesse Fiche 4 Vivre en quipage Fiche 5 Servir en quipage Fiche 6 Le camp Fiche 7 Les activit s en autonomie 4 pages 2 pages 2 pages 2 page 2 pages 2 pages UN Re 2 eft fe n OO La 2 pages I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet IV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes Dans la vie de l unit la d marche spirit
176. l aventure Dimanche matin le temps de pri re donne l oc casion chaque scout et guide de contempler la beaut d un coin de nature et de vivre une d couverte En fin de week end la ma trise aide chaque conseil d quipage valuer et relire l aventure Sabine anime ensuite lors du grand conseil l va luation de l aventure et la remise des labels qui conclut l aventure I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle le VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 2 4 6 lt III B LES TERRES D AVENTURE Fiche 2 Le signe d Alliance le sac dos Le sac dos est un l ment essentiel dans la vie scoute Il symbolise le d part pour de nouvelles aventures de nouveaux horizons Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu Au fur et mesure de l aventure le sac dos remis chaque quipage va se rem plir des exp riences des rencontres des temps forts que vit celui ci Mat riel Un sac dos par quipage Des feutres du tissu Mise en ceuvre g Au d but de l aventure chaque qui page apporte un vieux sac dos et le d core sa fa on Chacun y met ce qui lui semble indispensable pour l exploration de cette terre Temps de pri re en Tribu Choisir l essentiel pour partir Mat riel Grand dessin de sac dos sur un panneau Feu
177. la malle sont dispos s les diff rents la charte Les voici qui viennent vers Toi l ments d une tente Suggestions de textes autour des d couvertes D COUVERTES R F RENCE DES TEXTES Entraide Luc 5 17 20 Cr ativit Psaume 104 Esprit d quipe 1 Corinthiens 12 14 26 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides L entraide qu est ce que cela veut dire Comment je la vis au quotidien Avec qui Est ce que j accepte d aider de recevoir de l aide La cr ativit qu est ce que cela signifie Qu est ce que cela apporte L esprit d quipe quoi a me sert Quelles sont les difficult s que je rencontre vivre l esprit d quipe Quelles r ussites l esprit d quipe permet il I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils II B 3 6 6 IV LA PROGRESSION PERSONNELLE To les activit s de la Tribu contribuent la progression personnelle de chaque scout et chaque guide Ceci est possible gr ce la prise de responsabilit l exp rience l acquisition de comp tences ou encore la valorisation d une exp rience v cue Diff rentes exp riences v cues dans la Tribu font progresser le jeune les activit s fixes comme le service d quipage la prise de responsabilit par des
178. le ser viteur de tous Ce texte peut accompagner une r flexion sur le regard que l on a sur les autres ou sur la place de chacun dans la Tribu dans l quipage Le temps de partage Ce temps de parole peut tre accompagn d un temps de partage un geste une action qui permettent a chacun d exprimer sa foi et son appartenance au peuple de Dieu Voici quelques propositions pour les pre mi res rencontres de l ann e Marc 9 2 10 Et Elie leur apparut avec Mo se conversant avec J sus C est le r cit de l exp rience tr s forte que vont faire Pierre Jacques et Jean d couvrant un peu plus J sus la fois comme Fils de Dieu et comme Parole de Dieu pr c d entour par Mo se et Elie la Loi et les Proph tes c tait une mani re de parler de la Bible Les ap tres ne com prennent pas tout mais ils font confiance l ordre que J sus leur a donn Ils mesureront plus tard ce que veut dire ressusciter Ce r cit de la Transfiguration pourrait tre propos apr s un partage sur les temps forts v cus par les scouts et guides dans les camps dans les diff rents temps du mouvement ou ailleurs et ce qu ils y ont d couvert d important Marc 10 17 31 Va vends tout ce que tu as donne le aux pauvres et tu auras un tr sor dans le ciel La question de d part est que dois je faire pour avoir la vie ternelle En d but d ann e dans l unit la question est sans doute que do
179. le a l ternit les chr tiens d Orient aiment rappeler que c est un moment de com munion du Ciel et de la Terre un moment d ter nit I Tranche d ge II Cadre symbolique III Projet IV Progression personnelle GPS SG V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils V 1 3 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 La c l bration n est pas une addition de d marches individuelles de pri res individuelles c est une action collective ou chacun a sa place Ce n est pas une cat ch se organis e m me si fort heureusement il arrive qu une premi re annonce de J sus Christ ou une structuration de la foi puisse s y vivre certaines fois Ce n est pas une relecture m me si elle peut apporter un clairage sur ce que l on vit C est une uvre commune avec des mots et des gestes que nous n inventons pas qui nous met en communion avec tous nos fr res chr tiens du monde entier c est accueillir le don de Dieu a travers les autres la Parole les sacrements Entrer dans une c l bration demande une pr paration que l on ait la b tir enti rement quand nous c l brons entre nous ou que l on participe une c l bration labor e par d au tres Dans tous les cas il est souhaitable de prendre du temps pour entrer dans l intelligence des textes de la Parole de Dieu pour que chacun soit r actif durant la liturg
180. le d expliquer l utilisa tion de chaque l ment de la trousse pharmacie tre capable de soigner une plaie d sinfecter panser surveiller en respectant les r gles d hygi ne Etre capable de r aliser diff rents bandages R les concern s t moin Objectifs tre capable de b tir et d animer un temps de pri re Etre capable de b tir et d animer un temps de partage et de r flexion Etre capable de s exprimer sur sa foi Etre capable de citer le signe d Alliance de chaque terre d aventure et de l utiliser dans l animation spirituelle I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet AIV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI A 3 4 4 Voila quelque temps que les nouveaux ont rejoint la Tribu Ils ont pu d couvrir la vie de la Tribu les activit s scoutes et guides Apr s avoir pris connaissance de la Loi des scouts et guides il est temps pour eux de s engager La promesse marque la fin de la p riode au cours de laquelle la Tribu accueille les nouveaux Elle est un acte fondamental du projet scout car elle exprime l adh sion d un jeune au jeu scout C est l outil ducatif tout fait original utilis par tous les mouvements de scoutisme Faire sa promesse c est dire Oui je sais ce que sont les scouts et guides et la vie a la Tribu Oui j ai v cu des activit s en Tri
181. le des mains habiles et des grands inventeurs Chaque scout et chaque guide est invit faire preuve de cr ativit d couvrir de nouvelles techniques pour s ins taller et transmettre son savoir pour s entraider Sur cette terre chaque scout et guide apprendra s ins taller dans la nature a cr er de ses mains des instruments de musique ou des torches pour la promesse Chacun pourra am liorer le confort du local en fabriquant des si ges des rangements pour le mat riel de l quipage en cr ant des tables ou bien en r alisant des panneaux d affichage II PROJET GPS SG III B 9 1 6 im noma San 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Mayas En explorant cette terre chaque scout et guide va d couvrir la fa on de vivre des Mayas Le peuple maya est un peuple de b tisseurs de savants et d artistes qui en 15 si cles labora dans la jungle tropicale l une des civili sations les plus raffin es du continent am ricain Ils formaient a leur age d or un immense bloc ethnique du Honduras au sud du Mexique Les accom plissements les plus marquants de cette civilisation sont l criture hi rogly phique l astronomie et l architecture Ce peuple est surtout r put pour ses exploits dans la construction de temples et de pyramides On trouve aujourd hui de nombreux sites arch o logiques mayas Gr ce des techniques tr s simples et leur savoir faire les Mayas ont r ussi
182. le souhaitent elles peuvent faire plus d activit s non mixtes que les gar ons ce qui stimulera peut tre ces derniers en faire davantage de leur c t I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 12 2 2 Guide de l assistant sanitaire en accueil de scoutisme Sous la direction de Dominique Solazzi m decin et charg u de mission Sant de l assistant sanitaire chez les Scouts en accueil de scoutisme et Guides de France Eduquer e Pr venir Soigner Pour assurer le suivi sanitaire des enfants et des jeunes tout au long de l ann e et aussi en camp ce Guide pr sente Dessins de Pascal M lan X une nouvelle vision du r le d assistant sanitaire X des fiches pratiques d taill es sur les soins effectuer oo E X des pistes inattendues pour la pr vention des addictions et la mise en place d un cadre de vie favorable la sant Pr face de Marie Choquet chercheur Maison des adolescents Paris Ce Guide est l outil indispensable tout assistant sanitaire pour aed a bien remplir son r le Son terrain d exp rience est le Soigner 7 scoutisme n anmoins le suivi sanitaire int resse tout responsable ayant sa charge des enfants et des jeunes hors de leur domicile familial que ce soit en accueil de vacances
183. les ch anciers Chaque pilote choisit un certain nombre de missions pour son quipage la ma trise se chargera d organiser le reste On fixe ensuite clairement les d lais et dates de r alisation de chacune des missions cette tape permet d abou tir au planning comprenant des r u nions et des week ends d quipage et de Tribu On pr pare ensuite les prochains conseils d quipage Un compte rendu de ce conseil d aventure est r dig pour faciliter l organisation des missions Conseil d quipage En quipage le pilote fait le compte rendu du conseil d aventure Puis pour chaque mission sont d finies les actions n cessaires le d lai et un responsable Les r les de chacun pilote architecte ne d terminent pas la r partition des t ches li es la mission tre responsable ne veut pas dire tout faire tout seul L quipage pr voit un tableau d organisation des t ches de chaque mission du type Nom de la mission N Quoi Comment Quand Qui Mat riel Co t Responsable y Une fois que la mission est clairement iden tifi e les membres de l quipage choisissent un label qui va orienter colorer leur mis sion pages 184 215 de Vivre l aventure L quipage pr sente son organisation pour les missions dont il a la charge et son label un membre de la maitrise L intendant r dige ensuite le compte rendu du conseil d quip
184. les limites ne pas franchir car la cuisine est un endroit o personne ne p n tre sauf l quipe de service Dans la cuisine on trouve au minimum un plusieurs foyers un tas de b ches abrit de la pluie un plan de travail un vaisselier une pou belle sur lev e un trou eaux grasses Le feu Cuisine en plein air rime avec feu de bois Les week ends camp s sont l occasion d appren dre et de tester de nouvelles m thodes de feux Il en existe plusieurs mais attention ce qu el les restent adapt es au menu et surtout auto ris es ce qui n est pas toujours le cas en fonc tion des r gions et des saisons Quelques techniques et r gles de s curit v Nettoyer le terrain autour du foyer v Faire son feu loign des arbres ou des haies v Ne pas allumer de feu par grand vent ou en p riode de s cheresse v Allumer des petits feux v Orienter le feu dans le sens du vent v Toujours surveiller le feu quand il est allum Cuisiner presque sans flammes mais sur des feux avec des braises bien rouges Avoir de l eau proximit y Placer la r serve de bois abrit e assez loin du feu Ma triser la hauteur des flammes v Eteindre le feu apr s usage I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 2 2 2 S il peut sembler facile de faire rimer
185. les ma trises on ne met pas en place six parcours pour les six r les L id e est de permettre des ma trises r duites de pouvoir effectuer cette journ e De plus cer taines comp tences peuvent tre utiles plusieurs r les Douze activit s sont donc propos es Chaque jeune suivra quatre acti vit s dont au moins une d di e son r le Avec trois activit s en m me temps une ma trise de trois chefs peut donc mettre en place cette journ e jeu sur une journ e le jeu Par pour l aven ture Cette journ e est constitu e d activit s o chaque jeune viendra chercher les comp tences utiles et n cessaires pour son r le Points d attention Ce jeu doit avoir lieu le plus t t possible apr s le choix des r les pour que l quipage puisse fonctionner au plus vite Anticiper la pr paration des ateliers pour qu ils soient suffisamment riches et qu il n y ait pas de temps morts L improvisation n est pas possible 3 personnes sont n cessaires pour faire fonc tionner la journ e Mais trouver des personnes ressources suppl mentaires chefs d autres branches responsable de groupe serait un vrai plus pour la r ussite de la journ e Pour que les jeunes en tirent un maximum d in t r t sans s ennuyer cette journ e doit tre ludique et les activit s adapt es l ge et non r barbatives L ensemble de la journ e et des activit s doivent s int grer dans un imaginaire voir Bo
186. les petits d jeuners cuisiner au feu au four ou trappeur Mais aussi Devenir habile plucher couper r per d couper un poulet ou faire un lapin la mou tarde S organiser pour pr parer le repas de toute la Tribu pour un repas de f te D couvrir que la pr sentation et le service sont aussi importants qu une bonne pr paration Et pourquoi pas P cher faire la cueillette savoir acheter S essayer des techniques de conservation diverses s cher saler fumer Rencontrer les producteurs les leveurs les cuisiniers ou visiter un march un restaurant D couvrir d autres pays d autres cultures par la cuisine Tel est le champ des activit s de la cuisine qui doivent permettre au jeune de progresser dans toutes les dimensions du scoutisme La cuisine est donc bien en soi une v ritable activit scoute Prendre le temps Il est important de pr voir un temps assez large pour que l activit cuisine puisse tre une d couverte et un apprentissage Le repas de midi m me rapide n cessite au moins une heure de pr paration et on pr f rera alors les grillades les viandes po l es et les l gu mes vite pr ts Les repas mijot s seront gard s pour le soir I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Boite outils VI B2 1 2
187. lle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite a outils VI B 5 2 3 vl B LES ACTIVIT S PHARES Fiche 5 Autorisation parentale de participation aux activit s en autonomie Madame MOohsieur 3344442354 cides cben cubes onus ane es A dete nds aie ade dernieres ol nies da agissant en qualit de p re O m re O tuteur l gal O Ce l NfANT 2e aes rer antennes aut EE eee ni erem eee dec eneies eee inscrit dans la Tribu sas eee pew en odes ended cede ennemies nan seu nanas certifie avoir bien pris connaissance des conditions de pr paration et de r alisation des activit s en autonomie et autorise mon enfant participer ces activit s durant l ann e au camp r union d quipage week end d quipage service d quipage exploration d quipage Signature I Tranche d ge 11 Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle A VI D ROULEMENT D UNE ANN E VII Boite outils VI B 5 3 Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes Le week end d quipage permet aux scouts et guides de passer un vrai moment en autonomie pr par par eux m mes afin d accomplir leur mission d quipage par exemple une activit sportive une rencontre Le week end d quipage est propos et d cid en conseil d aventure puis organis en conseil d quipage II se vit plut t au cours
188. lle est tendue vers les autres elle est signe d amour et de fraternit Elle est compl mentaire la parole et permet de concr tiser nos pens es qui vont vers l autre quand on tend la main on consolide la relation avec l autre quand on tape des mains on exprime concr tement notre joie La main est galement symbole du partage et de l ouverture A de nombreuses reprises J sus tend la main aux plus d munis Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression rome GPS SG III B 6 2 6 I g D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils III B LES TERRES D AVENTURE Aventure Un sourire pour la vie Fiche 6 Cet exemple d aventure permet d illustrer la r alisation des missions d quipage au cours de r unions d quipage et de Tribu Samedi 21 mars Le grand conseil d cide d explorer la terre d aventure Solidarit La Tribu est entr e en contact avec une troupe de com diens qui orga nise r guli rement des spectacles pour les enfants qui sont hospitalis s Apr s cette ren contre les scouts et guides de la Tribu ont d cid d organiser une journ e d animation l h pital Mercredi 25 mars Lors du conseil d aventure les missions sont r parties entre chaque quipage les Spartiates organisent la logistique de la journ e invita tions date rep rage des lieux les Grisby pr parent les animations Enfi
189. ls Ils savent m dias Ils ont des talents de ques Ils savent utiliser manier les outils les plus graphistes et savent utiliser leurs trucs et astuces pour labor s et n ont pas peur des logiciels Internet am liorer la vie de la Tribu du gros uvre m canique lectricit peinture I Tranche d ge AIT Cadre symbolique JIII Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils IV 2 4 4 Pour aller plus loin chaque scout ou guide peut avoir envie de partager une passion un centre d int r t avec son quipage ou la Tribu Le jeune peut alors s il le souhaite choisir de r aliser un label personnel Ce label peut tre l un des 25 propos s ou toute autre connaissance ou comp tence en lien avec un des 5 talents Vivre en harmonie avec la nature explorer l environne ment d couvrir la faune et la flore Ce label optionnel vient bien en plus du label d quipage Il est choisi par le jeune ind pen damment du label d quipage Partager ses talents d acteur de chanteur r aliser des cos tumes d couvrir de nouvelles techniques artistiques En concertation avec la ma trise le jeune se fixe des pistes d action de progression Le contenu de ce label peut tre labor de deux mani res soit il choisit d aller plus loin dans un domaine qui le passionne d j o il a d
190. ls re oivent de ce qui les rend heureux puis on r unit cela dans la pri re pourquoi pas le Notre P re en mettant l accent sur que ta volont soit faite ou donne nous aujourd hui notre pain Pour exprimer ce que l on a re u Le texte de Deut ronome 26 5 11 permet d introduire une relecture des diff rents moments pr paration voyage installation explo grands jeux Aujourd hui qu est ce que chacun peut apporter au Seigneur On invite chaque jeune a apporter un l ment qui lui rap pelle un temps fort qu il gardera en souvenir Une fois que chacun s est exprim on fait une pri re de merci d action de graces Apr s avoir d couvert la nature Pour relire ce que l on a d couvert dans la nature plusieurs textes de la Bible sont int res sants Le texte de la cr ation Gen se 1 Apr s l avoir lu on dresse la liste de ce que l on a vu ce qui nous a r jouis Le Cantique des trois jeunes gens Deut ronome 3 51 90 permet d ex primer une pri re le cantique de la cr a tion de Francois d Assise convient gale ment a ce moment Le psaume 8 Magnificence du Seigneur Lorsque la joie nous donne espoir Pour relire l histoire de la Tribu et dire la joie de vivre de nouvelles exp riences on prend le texte de Jean 1 35 51 les premiers disciples On termine ce temps en faisant s exprimer les esp rances des jeunes et en priant Celui quinous promet
191. marquer les terres travers es par la Tribu les projets v cus chaque endroit et inciter de cette fa on la Tribu explorer de nouveaux horizons E x 7 d y Pour vivre leurs aventures les scouts et guides ont huit terres d aventure explorer chaque nouvelle aventure ils choisissent une de ces terres d aventure qui correspond un domaine d activit s particulier Comment lire les fiches Chaque terre d aventure est pr sent e de la m me fa on en trois parties une pr sentation g n rale de la terre Un zoom sur une tape du projet choix de l aventure conseil d aventure mission d quipage appliqu e a une terre d aventure et son imaginaire le signe d Alliance qui d crit de fa on tr s concr te la d marche spirituelle associ e chaque terre d aventure Trois exemples Le peuple permet d illustrer simplement les activit s au moment du choix de l aventure et du pacte d aventure mais n est pas forc ment pr sent pendant l aventure La ma trise utilise le peuple pour faire r fl chir la Tribu aux valeurs qu il porte et voir com ment les appliquer en Tribu La d couverte de ce peuple est le th me d une mission d quipage imaginaire vivre comme t Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET IV Progression personne V lle GPS SG D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te ta S
192. mment ne pas baisser les bras J sus nous invite a prier quelle sera notre pri re Partage et solidarit v cus Actes des Ap tres 2 42 47 La premi re communaut chr tienne Quels points de ressemblance avec la premi re communaut Que faut il faire pour parvenir ce point de communion Quelle sera notre pri re Plus de joie donner qu recevoir Actes des Ap tres 20 33 35 Il y a plus de bonheur donner qu recevoir Paul fait le bilan de ce qu il a v cu et nous Qu avons nous partag pendant ce service Quelle joie prouvons nous Qu en retiendrons nous I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet LIV Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 5 2 2 ih Apr s une ann e riche avec la Tribu voici venu le camp tant attendu Beaucoup d exp riences en perspective autant d occasions de revenir sur ce que l on a v cu Diff rents moments du camp peuvent tre favorables un temps de pri re ou de relec ture Apr s avoir construit les installations On exprime ce qui nous rend heureux des installations solides qui vont nous permettre de bien vivre la joie d avoir r ussi puis on prend le texte de Luc 6 46 49 qui parle de construc tion mais aussi du terrain sur lequel on construit Quel est notre terrain la Tribu l quipage Est
193. monde d adultes Ils sont en contact permanent avec des plus grands C est l ge de la prise de l ind pendance et du d veloppement de la curiosit Les jeunes pr parent des expos s d couvrent des nou velles activit s partent en vacances sans leurs parents colo aum nerie week end chez des amis se forgent des opinions sur les sujets d actualit ont soif d approfondir des connais sances cherchent a d couvrir et a comprendre le monde qui les entoure Ils se passionnent pour des causes environ nement injustices sociales politique et s int ressent aux sujets d actualit Ils commencent a se forger une opinion Monde r el et virtuel Quand ils ne sont pas l cole les jeunes passent plus de temps devant leur ordinateur et leur t l vision qu avec leurs livres et leurs clas seurs 45 passent plus de 5 h par semaine devant la t l et tout autant sur Internet N e avec ces technologies de l information et de la communication cette g n ration consid re Internet et la t l non seulement comme une source d informations notamment pour les devoirs scolaires mais aussi comme l occasion personnelle d une ouverture sur le monde Les jeunes ne se contentent pas pourtant de relations virtuelles et n adh rent pas forc ment aux valeurs du petit cran Critiques du monde des stars ils choisissent des mod les por teurs de valeurs et surtout pr f rent l amiti concr te avec leurs pairs
194. mouvement Scouts et Guides de France est pr sent Chaque quipage aura pr par aupara vant gr ce au Carnet d quipage sa charte d quipage Chaque jeune d un m me quipage d si rant prononcer sa promesse la prononce puis l on passe l quipage suivant On accorde dans ce c r monial une impor tance la parole de l adulte VI D ROULEMENT D UNE ANN E D roulement de l activit Chant d entr e Un membre de la ma trise explique le d rou lement La Tribu entonne le 1 couplet du chant choisi par exemple le chant de la promesse La Tribu r cite la Loi des scouts et guides La ma trise accueille le 1 quipage Pour chaque jeune un chef ou une cheftaine de l unit parle au nom de la ma trise Ce membre de la ma trise peut tre diff rent pour chaque jeune et ventuellement choisi par le jeune GPS SG VI A 5 1 2 ma 192 En ae 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Chef Cheftaine Nom de l quipage vous con naissez la Loi des scouts et guides Comment comptez vous la vivre L quipage r pond en non ant la charte d qui page qu il a r dig e Chef Cheftaine Nom du jeune peux tu nous dire pourquoi tu fais le choix de rejoindre la Tribu aujourd hui Le jeune raconte ce qui lui a plu dans les pre mi res semaines de vie en Tribu et en quipage et ce qui l am ne prononcer sa promesse Il elle s exprime personnellement
195. n l quipage du Paris Dakar s occupe de la conception d un album souvenir photos reportage Samedi 4 avril Tout l quipage des Spartiates se donne rendez vous chez Marc le pilote Son p re les accom pagne l h pital Saint Bernard Ils y retrouvent Matthias un membre de la troupe qui va les aider monter le projet II conna t bien l h pital et le service et sera de bon conseil pour adapter les animations aux enfants hospitalis s Ensemble ils viennent voir le docteur Simon qui leur fait faire le tour du service Ils en profitent pour faire connaissance avec les enfants Ils pour ront ainsi donner des indications l quipage des Grisby qui pr parent les animations Ils re p rent les lieux Avant de partir ils fixent la date de l animation avec le docteur Samedi 11 avril Les Grisby ont eu les informations relev es par les Spartiates Ils se retrouvent chez Jules l ar tiste de l quipage Apr s avoir discut avec la ma trise sa m re est d accord pour accueillir l quipage et rester proximit en cas d aide L quipage se livre une s ance de brainstor ming et propose plein d id es d animations Puis en fonction des comp tences de tous les scouts et guides de la Tribu et des informations qu ils ont sur les enfants et l h pital ils en choisissent 5 Ils montent ensuite les diff rentes animations qu ils comptent proposer la Tribu La m re de Jules donne un petit coup de main pou
196. n certain temps En moyenne un camp scout dure quinze jours qui permettent chacun de s adapter au lieu aux rythmes de vie en participant aux activit s propos es de jouer pleinement le jeu des patrouilles et des conseils de bien s installer rompre avec son mode de vie habituel mais pas trop pour que les plus jeunes ne soient pas d boussol s Pour le budget n h sitez pas proposer un versement en plusieurs fois et ouvrir le dialo gue tr s t t avec ceux qui auraient des difficul t s financi res Il serait dommage que le prix soit un obstacle au camp alors qu il existe des aides aux niveaux local et territorial exemple pr voir au niveau du groupe une caisse d part en camp aliment e par des dons divers I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Boite outils VI B 9 1 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 crire l aventure du camp En mai le lieu est trouv les dates sont fix es Il est temps pour chaque quipage de trouver sa place dans le projet de camp Le choix de l aventure doit se faire de fa on classique voir le chapitre Vivre l aventure Le camp n est pas l aventure des chefs Si une part de surprise est bienvenue et enrichira l imaginaire chaque qui page est un acteur du projet commun Des missions d qu
197. n de relais est transmis en plein effort dans un timing pr cis celui qui va continuer la course pour toi Le relais n existe que parce qu il y a une quipe que si le t moin est transmis d une personne une autre ll n cessite un bon entra nement et un esprit d quipe sans faille car s il tombe terre c est toute l quipe qui en subit les cons quences Mais on peut aussi prendre le relais comme Simon de Cyr ne prend le relais de J sus sur le chemin de croix Prendre le relais c est assister soulager soigner Le relais permet de se d passer et permet l autre de se d passer I Tranche d ge H Cadre symbolique IIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI B 5 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE Aventure Tour du monde en ORNI Fiche 5 Cet exemple d aventure illustre le lancement de l aventure et le choix du label une fois les missions d quipage d finies en conseil d aventure Samedi 2 d cembre La Tribu en grand conseil choisit d explorer la terre d aventure Sport et sant Elle va faire le tour du monde en utilisant tous types d objets roulants non identifi s ORNI et non polluants roller pousse pousse p dalo et v lo Le conseil d aventure d finit quatre missions d quipage L quipage des Intr pides a choisi d organiser l exploration de l Am rique du Sud
198. n des promesses Fiche 5 La promesse B Les activit s phares Fiche 1 Les installations Fiche 2 La cuisine en plein air Fiche 3 La vie dans la nature Fiche 4 Le jeu Fiche 5 Les activit s en quipage Fiche 6 Le week end d quipage Fiche 7 Le service d quipage Fiche 8 L exploration Fiche 9 Le camp Fiche 10 La nuit au camp Fiche 11 Le d fi durable Fiche 12 Les activit s non mixtes 4 pages 4 pages 2 pages 4 pages 2 pages 2 pages 2 page 2 pages 2 pages nee eee re n Te Sere 2 pages 2 pages 2 pages 2 pages 4 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 page n 3 page n 2 page n Nn 2 page 3 page n 4 page n OO lL es 4 pages 3 pages mme ee eme eme Lee 2 pages Tranche d ge AMI Cadre symbolique IN Projet_ IV Progression personnel le V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te re 4 y SG I LES JEUNES ADOS ui sont les jeunes adolescents Pour r pondre cette question nous nous sommes appuy s sur les travaux et les analyses de sociologues de chercheurs sur des travaux d enqu tes r a lis es dans le mouvement et en dehors et sur les diff rentes observations que nous avons pu partager Ce chapitre donne quelques clefs afin de mieux situer les objectifs ducatifs de la branche et les priorit s qu elle s est donn es Sommaire
199. n peut vivre des activit s emprunter de fausses pistes et retourner en arri re tomber sur des cailloux Mais on peut aussi faire des rencontres un croi sement et faire des pauses pour r fl chir dans des g tes Le chemin am ne vers l autre il est un lieu qui unit un lieu o chaque scout et guide grandit d passe des obstacles et domine des difficult s Voici quelques exemples d utilisation du signe d Alliance Fil bleu Le chemin symbolise l aventure de la Tribu avec son point de d part et d ar riv e ses joies et ses difficult s Mat riel Fresque Feuilles colle feutres Mise en ceuvre Un grand chemin est dessin sur une fresque dans le local pour la Tribu Temps de pri re en quipage Mat riel Page avec les signes de pistes Vivre l aventure p 230 Plusieurs petits morceaux de bois par personne D roulement possible g Accueil l quipage entre dans le temps pri re L quipage lit le texte de Marc 4 35 41 la temp te apais e 3 On prend un temps de partage autour du texte quelle difficult s rencontrent les dis ciples et J sus sur la barque Pourquoi s en sortent ils Avons nous peur parfois de ne pas y arriver ou pour chaque quipage avec des tournants des pauses un d but et unefin Tout au long de l aventure la Tribu fait des pauses r guli res et vient marquer coller dessiner sur le chemin l avanc e de l aventure ou de l quipage rep
200. ne l explo d quipage d unit etc mais bien de partir du projet des jeunes Pour r aliser notre aventure nous avons envie de chaque quipage a pour mission de partir de ces projets en fonction du temps pr vu pour le camp le planning s organise Priorit le bon sens Pour une aventure camp sur pilotis il vaut peut tre mieux passer 5 jours faire de belles installations et ne pas pr voir de concours cuisine Pour un camp th tre on peut inventer des olympia des avec des preuves bas es sur le placement du corps et de la voix La fin du camp C est une grande f te Certes il est difficile de quitter un lieu qu on a aim un quipage avec lequel on a v cu toute l ann e Mais plut t que d entretenir cette m lancolie la ma trise doit aider les jeunes se projeter dans l avenir Cela passe par une c l bration autour de la fin de l quipage de la fin de l aventure la remise des labels Chacun peut tre amen dire ce qu il emporte du camp souvenirs objets qu on change et ce qu il fera l ann e prochaine passage la caravane nouveau r le au sein du futur quipage On dit au revoir ceux qui s en vont Pourquoi ne pas inviter les parents la fin du camp C est l occasion d un peu de solennit cette f te de raconter le camp sous forme de spectacle d avoir un moment de convivialit en faisant griller saucisses et pommes de terre sur le feu des inst
201. ne connaissance de leur envi ronnement l un des plus rigoureux et difficiles du monde ils ont d ve lopp des comp tences et des techniques adapt es fabrication d igloos fabrication de lampes dans dela roche de talc et avec de la graisse de baleine construction de canots en corce de bouleau cr ation de v tements en peaux d animaux et de lunettes de neige en ivoire Une autre grande sp cificit de ce peuple est le respect dans sa globa lit des tres humains de la terre des animaux et des plantes l image des Inuits chaque scout et guide est invit d couvrir la nature et l appr cier Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image des Inuits la ma trise permettra chaque scout et guide de d couvrir le respect de la terre des plantes et de la faune en appre nant les conna tre de d couvrir galement ce que sont l hu milit et la simplicit travers la vie dans la nature Ce sera aussi l occasion pour les scouts et guides d tre merveill s face ce qu ils pourront d couvrir et vivre dans la nature Le signe d Alliance le sac dos Le sac dos est le signe de la marche de son propre d part pour aller d couvrir de nouvelles terres et quitter ses habi tudes II permet de prendre la route en emportant avec soi le strict n cessaire Il est indispensable a celui qui veut partir explorer la nature sur des chemins escarp s Au fur et mesure de l explora
202. nelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils IM B 9 5 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure la faiti re les valeurs qu on a apprises les piquets ce qu on a appris les comp tences la toile qui prot ge les liens les rencontres les sardines ce qui ancre dans le sol les gens qui nous ont aid s le tapis de sol les bases ce qu on avait d j ce sur quoi on s appuie Relecture en quipage L quipage cite les diff rentes tapes de sa mis sion d quipage et reprend les exp riences d en traide de cr ativit et d esprit d quipe qu il a pu vivre Il retient un des th mes et lit ensuite le texte correspondant a la page 151 de Vivre l aventure Puis il prend un temps de r flexion a partir des questions propos es g Sur un papier en forme de tente chacun crit ce qu il ressent par rapport ces diff rents En Tribu l ments et vient le coller sur les diff rents g La Tribu ouvre la malle mat riel qui a servi l ments de la tente non mont e de fil bleu tout au long de l aventure et sort _ un un les objets qu elle contient On prend le temps de se rem morer le sens de chaque objet et pourquoi il est dans la malle On remercie Dieu pour l aventure v cue la fin du temps de relecture la Tribu monte la tente de l aventure et chante le chant de c t de
203. nit a inventer sa propre d marche Le fil bleu est une proposition d utilisation r guli re du signe d Alliance dans la d marche spirituelle pour l aventure Il peut bien s r tre adapt par chaque ma trise ll poss de au moins deux ambitions permettre la ma trise de construire facilement une d marche spirituelle qui accompagne la Tribu au cours de l aventure donner la ma trise un support travers l uti lisation du signe d Alliance qui permet chaque scout et guide de relire la vie de la Tribu et les d couvertes faites Pour chaque terre le GPS pr sente le peuple le signe d Alliance et les d couvertes que d couvrira la Tribu Un exemple d aventure est d crit au travers d un point de m thode du projet jeu des conseils choix de la terre fin de l aventure Terre d aventure Peuple Signe d Alliance D couvertes Etape du projet pr sent e dans le GPS Vie dans la nature Inuits Sac dos Respect simplicit Jeu des conseils merveillement humilit Rencontres Tsiganes Chemin Ouverture respect de l autre Choix de l aventure internationales esprit de fraternit Respect Lepchas Eau Respect de la nature humilit Organisation de l aventure de l environnement merveillement Sport et sant Bochimans Relais Respect du corps d passement de soi Lancement de l aventure acceptation de la diff rence Solidarit Trobriandais Mains Fraternit tol rance pa
204. nnaissance du camp oule pr camp les chefs cherchent les lieux de couchage pour les diff rents quipages Ces lieux d h ber gement doivent tre une distance raisonnable du camp entre 15 et 20 km et accessibles par des chemins ou routes identifi es sur une carte IGN Ils doivent tre clos propri t priv e ou communale en dur ou avec la possibilit de planter la tente et dans la mesure du possible les jeunes ne sont pas directement visibles dela route Pr paration du mat riel Chaque quipage devra avoir un Carnet d quipage une carte IGN d chelle 1 25000 pas une photocopie une boussole une petite pharmacie et un moyen de contacter les chefs en cas d urgence t l phone portable carte t l phonique Il peut tre utile de donner aux quipages 1 ou 2 sacs poubelle un rouleau de papier toilette un encas type barre de c r ales Pr parer l explo en quipage voir p 42 a 49 du Carnet d quipage I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Bo te outils VI B 8 1 3 Scouts et Guides de France septembre 2009 Pr paration de la formation au d part en explo Afin que l exploration se d roule en toute s curit il est important de prendre le temps de pr parer ce temps d activit en autonomie avec chaque quipage Cela peut se fa
205. nte son projet sous la forme qu il a pr par e Les scouts et guides posent des questions Le grand conseil proc de ensuite au vote bul letin secret en deux tours la fin du 1 tour on garde les deux projets ayant le plus grand nombre de voix m me si l un a la majorit Le deuxi me tour permet de choisir l un des deux projets en lice la proclamation des r sultats la Tribu r dige le pacte d aventure il d crit la terre d aven ture que la Tribu s engage explorer le peuple rencontrer les d couvertes le signe d Alliance et les activit s phares vivre Les activit s phares sont celles pr sent es par l quipage si plusieurs quipages ont pr sent la terre qui a t choisie on peut regrou per leurs activit s phares respectives Le pacte d aventure est affich dans le local Les quipages le recopient dans la page d di e au pacte d aventure dans leur carnet pages 15 20 ou 25 I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JIV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI A 5 2 2 Le pacte d aventure d crit les grandes lignes de l aventure Il faut ensuite passer du r ve la r alit enrichir concr tiser et organiser l aventure Les jeunes adolescents vivent dans le pr sent et voudraient face un projet passionnant que sa r alisation soit imm diate Apprendre s
206. nts ou de proposer votre propre d roul aux quipages g valuation _ Le pilote pr sente la grille d valuation du carnet d quipage aux membres de l quipage Il anime le conseil en donnant la parole cha cun Pour chaque point valuer l quipage se met d accord sur l appr ciation Cette grille d va luation remplie sera mise la disposition de la ma trise 7 Relecture Le pilote ou le t moin anime ce temps A partir de Vivre l aventure les 3 derni res pages de chaque terre d aventure L quipage utilise une derni re fois le signe d Alliance pour se souvenir de ce qu il a v cu dans l aventure Un membre de l quipage lit les d couvertes li es la terre d aventure explor e crites dans le pacte d aventure Chaque scout et guide exprime une action v cue dans l aventure et o il a senti une de ces d couvertes L quipage choisit un des textes propos s dans Vivre l aventure et le lit haute voix Chaque scout et guide dit comment il retrouve dans le texte ce qu il a v cu dans l ac tion cit e pr c demment L quipage choisit collectivement un passage du texte dans lequel il retrouve un v cu de l qui page et en explique la raison en une phrase Cette phrase estinscrite sur un grand panneau qui sera utilis pendant la c l bration de l aventure Un membre de la ma trise peut tre pr sent mais son r le n est pas d animer seulement d ai der les scouts et guid
207. on des objets valuer leur prix de vente 3 Organiser le stand de la braderie Trouver une braderie au mois de f vrier et y inscrire la Tribu Trouver des tables et des b ches pour le stand Pr voir le transport du mat riel et des vieux objets 7 Animer la braderie Pr parer la publicit de la braderie et du stand posters invitations Pr voir le r le de chacun vente accueil des participants Pr voir une animation sur le respect de la nature Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personne I g D marche spirituelle Ile GPS SG le VI D roulement d une ann e VII Bo te outils IH B 4 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 3 tape r partition des missions Un tour de table permet chaque pilote d ex primer la mission que son quipage pr f rerait sans doute prendre en charge Il joue l son r le de d l gu et de repr sentation la d cision qu il va prendre concerne tout son quipage Une fois que chacun a dit ses pr f rences les missions sont alors r parties entre les quipages 4 tape conclusion La ma trise laisse les pilotes s organiser avec une attitude bienveillante Elle indique alors que ceux qui organisent la r cup ration d objets doivent informer rapidement le reste de la Tribu du lieu et de l heure de rendez vous et que ceux qui vont inscrire la Tribu et ceux qui vont fair
208. oncr tes je m ouvre aux autres Respecter l autre quelles difficult s je rencontre Y a t il des moments o je ne respecte pas mon prochain tre fraternel pour moi qu est ce que cela veut dire Concr tement Est ce que je traite mon prochain comme mon fr re I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI B 3 6 6 H B LES TERRES D AVENTURE A Fiche 4 Respect de l environnement C est la terre de la rencontre avec la nature de la protection de l environnement des actions engag es Les scouts et guides sont amen s d couvrir notre plan te elle est fragile et la respecter est un des grands d fis de notre temps D couverte des diff rents milieux protection de la nature chaque scout et guide est invit changer ses habitudes avec des gestes simples Ils pourront agir contre la pollution de la plan te rendre la vie de camp plus respectueuse de la nature sensibiliser la pr servation de la plan te Ils feront ainsi l exp rience de mieux vivre avec la nature ettrouveront des r ponses innovantes IIT PROJET GPS SG III B 4 1 6 17 non an 5 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Lepchas En explorant cette terre chaque scout et guide d couvrira la fa on de vivre des Lepchas un peuple du Sikkim
209. orger une opinion Scouts et Guides de France septembre 2009 I TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG I 1 1 2 En comprenant qu ils ne fonctionnent pas de la m me fa on filles et gar ons apprennent se comprendre A l ge o s affirme l identit ils testent leur pouvoir de s duction La pubert permet de se m ler des gens plus g s Les amiti s entre jeunes du m me sexe per mettent de se rassurer sur son propre corps par comparaison leurs motions Pulsions sentiments amoureux le d veloppement psychologique vient bouleverser ses rep res Pour un jeune de 11 14 ans exprimer ses aspirations ses centres d int r t n est pas spontan Linterculturalit leur porte sortant du cercle familial les jeunes adolescents constatent des habitudes des cultures diff rentes D couverte de la diversit du monde fin de l universalit de son propre mod le le monde Le monde ils le per oivent au travers des crans t l Internet Fa on de communiquer avec les autres mais aussi d apprendre Mais leurs stars pr f r es sont celles qui portent des valeurs comme le rire le sport la solidarit La citoyennet les jeunes adolescents sont tr s soucieux de jus tice d galit des droits P
210. ors de la veill e du week end les Lynx sont les plus exp riment es elles vont organiser un grand jeu en utilisant des signes de piste la mission d quipage des Intr pides donner un message d coder pendant le jeu de piste organis par les Lynx les Zawafox apprendront la technique du s ma phore au reste de la Tribu lors d un relais le dimanche matin Samedi 14 mars Lors d une r union de Tribu ont lieu les premiers conseils d quipage de l aventure chaque qui page organise sa mission et choisit un label d quipage Puis la ma trise remet chaque qui page un livre vierge pour le fil bleu Les trois semaines qui suivent voient se r aliser une r union de chaque quipage Le 21 mars les Intr pides font l inventaire des diff rents codes secrets gr ce des recherches sur Internet et aux livres de la biblioth que de Tribu Le 25 mars les Zawafox fabriquent chez Camille l artiste des drapeaux pour le s maphore et pr parent un jeu pour apprendre l alphabet s maphore Le dimanche 29 mars apr s la messe orga nis e par le groupe les Talent tueuses rencon trent Eric le responsable mat riel et ancien militaire qui leur apprend le morse Elles enregistrent ensuite des messages en morse Le 4 avril chez Sarah les Lynx constituent un carnet pour chaque quipage avec les princi paux signes de piste Comme elles n ont pas fini elles se revoient le lendemain chez Zo Pour ce
211. ort et sant et a propos 2 activit s phares organiser un tournoi de hand ball et apprendre les gestes qui sauvent 16h go ter 16 h 30 troisi me tape D cider du projet en grand conseil En grand conseil l quipage des Sioux et celui des Aventuriers de l espace pr sentent leur projet de fa on originale Les Sioux ont pr par une chanson sur l air de Le lion est mort ce soir et les Aventuriers de l espace ont mim une preuve sportive Les scouts et guides posent des questions sur les projets en question Le grand conseil proc de ensuite au vote bulletin secret Apr s d lib ration la Tribu a d cid d explorer la terre d aventure Rencontres internationales en organisant avec la communaut africaine de la paroisse une journ e de d couverte de ren contre et de partage Les Sioux sont aux anges et Tound est ravi de faire d couvrir sa commu naut la Tribu Sur une grande feuille on crit le pacte d aven ture que les pilotes reproduisent dans les car nets d quipage La Tribu au complet vient signer et donc sceller le pacte Il est 17 h c est l heure de partir I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle le VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 3 4 6 III B LES TERRES D AVENTURE Le signe d Alliance le chemin Fiche 3 En chemin o
212. ose de le cerner de suivre des chemins travers l une des 8 terres d aventure Elles corres pondent aux 8 domaines d activit des Scouts et Guides de France Les jeunes en choisissent un leur projet leur aventure sera l occasion d en d couvrir une facette et d y imprimer leur marque On ressort grandi de l aventure 11 14 ans l ge de la prise d ind pendance et du d veloppement de la curiosit o se forge une premi re opinion L exploration C est par le jeu que les scouts et guides vont appr hender le monde En quipage ils proposent une aventure en Tribu elle est vot e Ensuite charge chacun de prendre part l aventure en s embarquant dans des missions d quipage en choisissant des labels En devenant acteur du projet le scout la guide sort de la posture trop facile de spectateur En jouant le jeu de l quipage il refuse l individualisme En vivant des ima ginaires riches il prend le monde comme terrain de jeu En vivant des projets grandio ses il change son propre regard sur ce qui l entoure et devient moteur de changement TRANCHE D GE 11 Cadre symbolique 111 Projet IV Progression ne 5 V I D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 2 2 2 L quipe la bande prend de plus en plus de place C est le lieu de vie naturel et essentiel pour construire son identit Les pairs et a bande Chezles 11
213. ou en accueil de loisirs 3 CR POE Une source lt i AY ES y ct EM oe de r flexion You LS o crois oue c t UNC gonde ipee SEE nes n TREFAS PE BONBONS POUR EEE pour b tir une vraie IFA Le ENE oe LENET z 7 Th ABB D oe ducation pour la sant GO coute cese ve wun une mine d informations Sa A QU Le PALLAT CARE AN DAs elantin tbe cobr pratiques pour tous iN NV on res Avec le soutien YNA BL A du Scoutisme fran ais JEE 5 Sy Les Presses d Ile de France 4 la maison d dition des Scouts et Guides de France 65 rue de la Glaci re 75013 Paris www presses idf fr Les diapasons pour chanter faire la f te veiller c l brer m diter 360 tws ae Les bo tes outils et les carnets de jeux pour enrichir les activit s v cues dans le scoutisme Greve Une adresse Boussoles g hee 65 rue de la Glaci re eux 75013 Paris Un site en ligne www laboutiqueduscoutisme com Cordes et Noeuds Un num ro de t l phone 01 44 52 37 25 Un num ro de fax 01 44 52 37 70 A Mille pistes Mer le livre indispensable a tous les passionn s de la navigation en mer a tous les amoureux du littoral et de la mer Texte de Louis Marie Clouet Illustrations de Patrick Royer mille pistes Avec le concours du Conservatoire du littoral et de la Soci t nationale 17 x 24 cm 328 p mai 2009 de sauvetag
214. ouver un lieu avec du bois ou un ruisseau planter la tente faire sa cuisine chanter le soir autour du feu parti ciper un grand jeu c l brer n est ce pas une mani re concr te et passionnante de d cou vrir la future vie de la Tribu Deux ou trois semaines apr s le d but de l ann e la Tribu va vivre le temps d un week end une premi re grande exp rience d activit de scoutisme Pour que ceux qui rejoignent la Tribu aient envie de continuer il est important qu ils d couvrent au cours de ce week end tout ce qui fait la vie de la Tribu Ce qui fait la vie de la Tribu c est aussi la vie en quipage petite quipe de 5 ou 6 jeunes Au cours de ce week end les quipages vont tre constitu s et seront les m mes jusqu la fin du camp Les jeunes ont eu l occasion de se con Ce week end sera l occasion de marcher v s installer v cuisiner v chanter v jouer v dormir sous la tente v c l brer Apr s la premi re r union o les scouts et guides ont fait connaissance la Tribu va vivre lors de ce premier week end des activit s typiques de la branche na tre et de partager des activit s ensemble des affinit s ont pu se cr er Pour que les quipages fonctionnent correcte ment pendant toute une ann e chacun va prendre un r le Ce week end est donc aussi l oc casion de d couvrir les r les et les responsabi lit s associ es sous forme de grand jeu pour que chacun s amuse en d c
215. ouvrant Points d attention Le style de vie du premier week end est d ter minant pour la Tribu Veillez respecter le som meil des plus jeunes prendre des repas chauds heures d centes vous installer avec un minimum de confort ne mangez pas par terre mais fabriquez des bancs respecter l environnement L ensemble du week end sera int gr dans un imaginaire si possible un m me imaginaire pour toute la phase d accueil Ce week end est une nouveaut pour les arri vants dans la Tribu la ma trise leur portera une attention particuli re La Tribune sera organis e en quipages qu au cours du week end Celui ci ne peut donc ni tre pr par ni fonctionner avec les missions d quipage et le jeu des conseils La ma trise pourra cependant s appuyer activement sur les anciens pour la pr paration et l animation du week end I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Bo te outils VI A 2 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement de l activit Voici une proposition de d roul pour ce premier week end vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre d roul en gardant les objectifs du week end faire d couvrir des activit s typiquement scoutes et guides cr er les quipages d couvrir et r
216. partir les r les Samedi 14 h 00 14h15 15 h 00 15h15 16h15 16 h 45 rendez vous au local d part du local en voiture arriv e des scouts et guides au point de rendez vous environ 4 5 km du lieu du week end On pourra faire d poser les sacs et le mat riel par les parents direc tement sur le lieu du week end marche de Tribu jusqu au lieu de week end la ma trise est pr sente arriv e sur le lieu du week end et go ter montage des tentes et fabrication des installations bancs feu de cuisine style bivouac et feu de veill e ramassage du bois 18 h 00 services 19 h 00 repas et vaisselle 20 h30 veill e attention le soleil se couche t t en cette p riode de l ann e 21 h 45 toilette brossage des dents 22 h 00 coucher Dimanche 8 h 00 lever 8 h 30 petit d jeuner 9h 00 toilette Mat riel n cessaire 9 h 30 constitution des quipages voir VII Bo te outils ee 10 h 30 grand jeu sur la d couverte des r les SEINE AGRADE voir VII Bo te outils a remettre 12 h 00 services Mat riel d animation d guisements carnets de chants guitare Outils de froissartage Biblioth que d animation 12 h 30 repas et vaisselle 14 h 00 1er conseil d quipage accompagn d un chef remise du carnet d quipage et r partition des r les 14 h 30 c l bration pr par e avec des scouts et guides pendant les temps de service i len a voir VI D mar
217. peu plus loin fiches III A 5 III A 9 I Tranche d ge I Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils WI A3 2 2 Le conseil d aventure r unit les pilotes de chaque quipage et la ma trise Il se r unit d s que c est n cessaire et est suivi d un conseil d quipage L organisation de la Tribu en quipage estun des l ments fondamentaux et une des princi pales originalit s du scoutisme Vivre l aventure c est la fois s installer et partir explorer une terre d aventure en accomplissant une mission d qui page La Tribu a besoin d une organisation et d un pilotage de sa vie quotidienne et de son aventure c est le r le du conseil d aventure Un membre de la ma trise anime ce conseil un autre prend des notes Le conseil d aventure se r unit d s que c est n cessaire au minimum trois fois par aventure apr s le grand conseil pendant l aventure la fin de l aventure Il a lieu en dehors des r unions de la Tribu Toutes les d cisions concernant l organisa _ tion dela vie quotidienne de la Tribu et l or ganisation de l aventure sont prises en conseil d aventure C est en quelque sortele gouvernement de la Tribu Les actes du conseil d quipage Le conseil d aventure est garant du pacte d aventure et dans ce cadre prend les d cisions de fonctionnement de la Tribu
218. pproprie l homme dans lesquels il induit de nouveaux types de relations avec la nature C est un monde prot ger l homme s rement un monde en soi monde de cr ativit d intelligence de foi C est tout la fois un monde inventer et un monde d es p rance Ces quatre approches et perceptions d un m me monde forment un tout et sont indisso ciables la ma trise doit permettre aux jeunes de prendre la mesure de chacune d elles afin de ne pas d naturer la nature K L tude de la nature est l activit clef du scoutisme et du guidisme Baden Powell Lieu de pr dilection des activit s scoutes Lieu de d tente la nature est aussi le cadre id al pour satisfaire la soif d aventure de jeu et de d couverte Carract ris s par une soif de I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Boite outils VI B 3 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 d couvertes et le besoin de se d passer les 11 14 ans vont faire de la nature un espace de curio sit intellectuelle et de confrontation La ma trise cherche donc pratiquer le maxi mum d activit s au coeur de la nature Tout au long des activit s la ma trise prendra soin de sensibiliser les scouts et guides a ces dif f rents aspects Durant une sortie un week end ou le camp les jeunes pr
219. prier Mise en uvre Au d but de l aventure chaque quipage pr sente la page de titre de son livre avec le nom d quipage et les portraits des membres de l quipage chaque scout ou guide se dessine ou colle sa photo et crit une de ses qualit s et un de ses d fauts a c t Apr s chaque activit l quipage est invit repr senter ce qu il a v cu gr ce des bulles onomatop es waouh hii bof a e glagla etc on leur laissera la possibilit d en cr er de nouvelles dans lesquelles il ajoute le nom de l activit un commentaire etc 3 Chacun crit sur un papier une phrase qui l a interpell dans la lec ture et une intention de pri re Chacun vient coller son papier dans le livre d quipage en partageant s il le souhaite ce qu il a crit ma On termine le temps de pri re en chantant la pri re scoute I Tranche d ge I Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils M B 7 5 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure Mat riel Tableau des mains du fil bleu Papiers stylos Temps de la parole 1 Samuel 16 1 12 Dieu ne juge pas selon les apparen ces mais selon le coeur Temps de partage partage des relec Relecture en quipage Reprendre la BD du fil bleu L quipage
220. que nous proposons d utiliser tout au long de l aventure Mat riel 5 cartes par participant chaque fois Les cartes repr sentent 5 dessins de main gt Une main ouverte qu est ce que j ai donn Qu est ce que j apporte Une main ferm e qu est ce qui m a mis en col re Comment r agir autrement Une main qui montre qu est ce que j ai appris Qu est ce que je souhaite apprendre aux autres Une main qui arr te stop quoi j ai envie de dire non Une poign e de main quelles rencontres ai je fait Quelles rencontres ai je envie de faire Mise en uvre g Chaque scout et chaque guide choisit deux cartes etindique sur les cartes ses r ponses aux questions pour la p riode consid r e c est dire le week end qui vient de s couler la mis sion d quipage qui vient de se terminer On fait un tableau en regroupant toutes les mains de m me type En Tribu on regarde les poings ferm s et on essaye de r fl chir com ment les ouvrir Ou les mains qui arr tent et on regarde comment poursuivre le chemin 3 Puis chacun peut lire voix haute le commen taire d une main ouverte d une main qui montre ou d une poign e de main qu il n a pas crit lui m me mais avec lequel il est d accord Temps de pri re en quipage Trace les lignes du projet Mat riel Une tr s grande main dessin e par quipage avec les trois lignes la ligne de vie la ligne de chance
221. r es fr quemment et que la ma trise aura soin d identifier avant de proposer un texte La plupart des textes sont tir s de l vangile quelques uns sont tir s d autres livres du Nouveau Testament ou de l Ancien Testament Dans tous les cas que ce soit dans un temps personnel ou en quipage il est bon de prendre le temps d exprimer ce qui est v cu d accueillir le texte en essayant de le com prendre de bien situer ce que font et disent les diff rents personnages d actualiser seulement ensuite le texte partir de questions propos es de pouvoir au final s adresser Dieu qui nous parle a travers ce texte Themes Ensemble l quipage est plus fort Jean 15 1 14 Le vrai cep Quel est le lien qui nous unit Quelle s ve circule entre nous Comment sommes nous des amis de J sus vivant de son amour Accepter ses limites Exode 4 10 17 Aaron interpr te de Moise Qu est ce que je n arrive pas a faire On peut d passer ses limites avec l aide des autres qui fais je confiance gt Une mission qui nous d passe J r mie 1 4 10 La vocation de J r my Quelle mission m est confi e Quelles sont mes craintes Quelles sont mes peurs La foi m aide t elle avancer Ai je confiance en Dieu I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet JIV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d
222. r les dans l quipage l acquisition de comp tences par les labels d quipage et les brevets d claireur de Tribu Chaque jeune peut galement tre valoris individuellement par un label personnel Il existe donc au cours de l ann e et des aventures un double syst me de progression les r les pris individuellement au sein de l quipage les labels pris collectivement en quipage Ce chapitre est consacr l explication de ces diff rents l ments qui constituent la progression per sonnelle Les activit s li es cette progression d couverte et choix des r les Par pour l aventure pr pa ration et c l bration de la promesse se retrouvent dans le chapitre L ann e de la Tribu Sommaire Fiche 1 Les r les 4 pages Fiche 2 Les labels d quipage 4 pages Fiche 3 Les labels personnels 2 pages I Tranche d ge AIT Cadre symbolique III Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE v D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG IV Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes Apr s la r partition en quipage chaque jeune prend un r le de fonctionnement qu il gardera jusqu la fin du camp Des r les pour faire fonctionner l quipage Pour faciliter l organisation de la vie de la Tribu et de l quipage chaque scout et guide tient un r le au sein de son quipage Le jeune
223. r sent e par des empreintes de pas les rencontres qu elle fait des croisements les dif ficult s rencontr es des cailloux etc l aide des morceaux de bois chaque jeune trace devant lui le signe de piste qui repr sente son sentiment vis vis du succ s de l aventure ou de la mission d quipage une fl che tout droit super on va dans la bonne direction bun croisement nous allons avoir besoin d aide besoin de soutien une fausse piste j ai des doutes allons nous arriver bon port Ceux qui le souhaitent expliquent haute voix pourquoi ils ont choisi ce signe la iG On prend le temps de s adresser a Dieu MERCI Seigneur pour ta pr sence nos c t s PARDON Seigneur car comme tes ap tres il nous arrive d avoir peur S IL TE PLA T Seigneur aide nous te sentir pr s de nous tout au long de cette aventure Tout l quipage chante Des milliards de che mins I Tranche d ge I Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 3 5 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 C l brer et relire l aventure qualifiant les tapes qui l ont marqu si possible en expliquant pourquoi Mat riel Fresque du fil bleu Plusieurs lieux bien identifi s Puis on lit le texte de l envoi en mis sion des disciples Matthieu 10 5 15 deux par d
224. r chacun est un moment impor tant le d but d une histoire Comment chacun voit il les autres A t il besoin d eux Sont ils bonne nouvelle pour la suite I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet IV Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 2 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Gen se 22 1 18 Je sais maintenant que tu crains Dieu et que tu ne m as pas refus ton fils ton unique Cette sc ne relate l ob issance d Abraham qui fait confiance la Parole de Dieu qui lui r clame ce qu il a de plus cher La confiance d Abraham ne sera pas sans r sultats Je m engage te b nir et faire prolif rer ta descendance autant que les toiles du ciel et le sable au bord de la mer verset 17 R pondre l appel entendu peut conduire un choix qui para t difficile laisser ce quoi on tient le plus Si le d mar rage de cette nouvelle ann e est dur peut tre conduira t il tout de m me a la joie Marc 9 33 37 Siquelqu un veut tre le premier il sera le dernier de tous et le serviteur de tous Ce texte illustre la mani re dont les disciples et nous m mes passons c t de l essentiel Au lieu de reconna tre en l autre la pr sence de J sus on cherche savoir qui est le plus grand J sus qui s est fait serviteur invite tre
225. r pr parer le mat riel n cessaire Pendant ce temps les Spartiates sont devant l or dinateur de Marc pour pr parer l invitation Ils sont venus chacun avec des id es des photos des dessins scanner pour faire une invitation personnalis e et des affiches Le label qu ils ont choisi c est Maquettiste alors ils s appliquent et chacun se sert du logiciel pour que tout l qui page progresse Un chef passe dans l apr s midi pour voir si tout se passe bien et il am ne le go ter Dimanche 12 avril L quipage du Paris Dakar a rendez vous chez Mathilde la coach de l quipage Bien que le gros de leur mission sera de r aliser l album souvenir apr s la journ e il faut tout de m me se pr parer pour avoir le n cessaire les photos le reportage les commentaires des enfants Elles pr voient donc comment va se d rouler le temps d change avec les enfants apr s l animation Tranche d ge H Cadre symbolique Un PROJET AV Progression personne I g D marche spirituelle lle GPS SG le VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 6 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 Il faut aussi s organiser pour le label Grand Reporter qui va prendre les notes de ce qui va se dire qui va prendre les photos Le grand fr re de Sylvie a un appareil photo elle va lui demander si elles peuvent le lui emprunter Et Mathilde va crire un article pour le magazine Tribu
226. rd e au temps de l installation le fonctionnement d quipage sur l ann e qui permet en s affirmant dans son r le de prendre sa place autonomie d action d engagement dans le vaste monde avec le moment phare de l explo ration pendant le camp ou les services d qui page Le petit groupe de pairs est le lieu o cha cun pourra en confiance grandir dans ses sa voirs et comp tences Au del de la relation individuelle la rela tion quipage adulte doit tre bien r fl chie en ma trise Car il est bien plus exigeant et moins naturel d tre au service de diff rents petits groupes que de s adresser l ensemble de l unit Et pourtant c est une condition de r ussite de cette r publique d enfants prin cipe cher Baden Powell En ma trise il s agit de s organiser pour permettre l quipage de fonctionner temps sp cifiques missions d qui page comme moteur de l aventure de la Tribu et pas le contraire Le conseil Il est plus exigeant d tre pequipage est l outil au service de petits groupes embl ma que de s adresser tique de cette rela l ensemble de l unit tion le chef peut y tre pr sent en soutien non pour animer c est le r le du pilote mais pour faire le m diateur apporter une parole adulte quand cela est n cessaire stimuler la cr ativit des jeu nes les aider faire des choix Il accompagne l quipage vers une
227. re Ce conseil doit tre comme tout autre conseil d quipage pr alablement pr par en conseil d aventure conseil pendant lequel la ma trise pr sente et explique aux pilotes la grille d va luation la fin du camp on prend galement un temps pour faire un bilan et valuer la vie de l quipage p 50 e du Carnet d quipage Les 4 temps de l valuation 1 Constater chacun exprime ce qu il a constat On note sans commentaire 2 Expliquer on reprend chaque constata tion et on essaie de comprendre Chacun peut s exprimer 3 Comparer on reprend les objectifs que l on s tait fix au d part ou les remarques de la derni re valuation on les compare aux constatations faites 4 Rectifier on entire des conclusions pour les prochaines aventures par exemple modi fier les r gles de fonctionnement L valuation sera plus facile si pendant l aven ture l quipage conserve la trace des actions entreprises des v nements v cus et de ses mis sions dans le carnet de bord et dans le carnet d quipage La ma trise doitrendre le temps d valuation agr able Pour les jeunes il doit tre v cu comme un jeu Un support imaginaire en rapport avec l aventure peut tre choisi Le conseil d quipage doit se d rouler dans un lieu propre l quipage I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roul
228. relit ce qu il a crit et change sur ce qui a marqu chacun l quipage retient un l ment en parti culier pour le temps en Tribu En Tribu 1 Accueil chant Venez chantons notre Dieu Lui le roi des Cieux Il est venu pour sauver l humanit Et nous donner la vie Exulte pour ton roi J rusalem danse de joie Suggestions de textes autour des d couvertes D COUVERTES R F RENCE DES TEXTES coute Psaume 86 1 Samuel 3 4 19 Tol rance 1 Samuel 16 1 12 Transmission 1Co15 1 8 1s55 10 11 Don de soi Gen se 22 1 19 tures partir des diff rentes BD Chaque quipage pr sente un autre sa BD et l l ment qu il a retenu En comparant les BD les jeunes voient que les m mes activit s ne sont pas v cues de la m me fa on et donc ne les font pas tous grandir de mani re uniforme On dit le Notre P re pour s adresser Dieu M Envoi Peuple de fr res T122 Ces d couvertes peuvent tre introduites par quelques questions pos es aux scouts et guides L coute quels moments est il difficile pour moi d couter les autres pLa tol rance dans ma vie quotidienne a veut dire quoi Qu est ce qui m emp che d accueillir l autre tel qu il est Le don de soi quelles sont les personnes qui ont besoin de moi Comment les aider La transmission et la communication quelles sont les difficult s que je rencontre quand je veux faire passer un message
229. rres d aventure I Tranche d ageA II Cadre symbolique JII PROJET IV V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e Progression personnelle VII Bo te outils GPS SG Il Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes ITT A VIVRE L AVENTURE Sommaire Fiche 1 Le projet des jeunes 2 pages Fiche 2 Le conseil d quipage 2 pages Fiche 3 Le grand conseil 2 pages Fiche 4 Le conseil d aventure 2 pages Fiche 5 Choisir l aventure 2 pages Fiche 6 Organiser l aventure 2 pages Fiche 7 R aliser les missions d quipage 2 pages Fiche 8 valuer et relire l aventure 2 pages Fiche 9 C l brer et f ter l aventure 2 pages I Tranche d ge 11 Cadre symbolique JII PROJET IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG M A Scouts et Guides de France septembre 2009 Notes L aventure est le projet des scouts et guides ils sont responsables de son organisation L aventure respecte les quatre phases de la m thode du projet choisir organiser r aliser valuer Vivre l aventure c est vivre en Tribu et ex plorer une terre d aventure en donnant place Le jeu des conseils aux r ves des jeunes Choisie par les scouts et Les diff rents conseils donnent aux guides parmi les 8 propos es la terre d aventure s
230. rs leurs impression nants tatouages l image des Maoris chaque scout et guide sera amen se mettre en sc ne et s exprimer de mille fa ons diff rentes Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image des Maoris la ma trise proposera chaque scout et guide de d couvrir ce que sont l esth tique la beaut et la cr ativit Ce sera aussi l occasion pour eux de faire preuve d habilet Le signe d Alliance le feu Le feu est la fois ce qui claire la tomb e de la nuit ce qui rassemble le temps d une veill e d un temps pri re et ce qui r chauffe Il est fragile mais peut vite devenir incontr lable C est aussi un objet d art il fascine par les diff rentes couleurs et formes qu il peut prendre Dans la Bible le feu r v le buisson ardent d truit claire illumine et repr sente l Esprit Saint Le feu intrigue et fait peur I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HH B 8 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE Aventure Char de parade Fiche 8 Cet exemple d aventure permet d illustrer la r alisation des missions d quipage lors de l aventure du camp Samedi 16 mai La Tribu en grand conseil choisit d explorer la terre d aventure Expression artistique en fabri quant un char et des animations po
231. rtage R alisation des missions r unions Communication Dogons et Livre coute tol rance don de soi R alisation des missions et citoyennet Bozos transmission week ends Expression artistique Maoris Feu Beaut cr ativit R alisation des missions en camp Construction Mayas Malle Entraide cr ativit esprit d quipe valuer relire c l brer f ter et fabrication I Tranche d ge 11 Cadre symbolique Un PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils M B 1 2 2 H B LES TERRES D AVENTURE A Fiche 2 Vie dans a nature C est la terre de la d couverte et de l observation de la nature de la vie au grand air des aventures grandeur nature Cette terre va permettre a chaque scout et guide d acqu rir des comp tences et des techniques pour mieux vivre dans et avec la nature Sur cette terre chaque scout et guide est invit a observer connaitre et apprivoiser la nature a se balader a contempler les constellations a laisser parler les arbres a d cou vrir les animaux au travers de leurs cris apprivoiser la nature pour mieux s y installer IIT PROJET GPS SG III B 2 1 6 17 non D 9 Sa 5 Scouts et Guides de France septembre 2009 Un peuple les Inuits En explorant cette terre chaque scout et guide va d couvrir la fa on de vivre des Inuits Gr ce a une observation et u
232. s 6 pages Fiche 4 Respect de l environnement 6 pages Fiche 5 Sport et sant 6 pages Fiche 6 Solidarit 6 pages Fiche 7 Communication et citoyennet 6 pages Fiche 8 Expression artistique 6 pages Fiche 9 Construction et fabrication 6 pages I Tranche d ageA II Cadre symbolique JII PROJET IV V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e Progression personnelle VII Bo te outils GPS SG II B Scouts et Guides de France septembre 2009 La carte des terres d aventure En plus d un domaine d activit chaque terre d aventure est caract ris e par trois constantes un peuple des d couvertes et un signe d Alliance Le peuple Chaque terre est habit e par un peuple qui par sa fa on de vivre illustre le th me de la terre d aventure Les peuples ne sont pas imaginaires pour ouvrir les scouts et guides sur le vaste monde Quand une Tribu choisit une terre d aventure elle peut certes choisir de d couvrir le peuple qui l habite de mani re approfondie en prenant comme th me d aventure comme imaginaire les Mayas les Inuits etc Mais cela n a rien de sys t matique bien au contraire elle peut par exemple choisir comme th me Robinson Cruso ou les myst res celtiques Elle d couvrira alors le peuple de mani re plus l g re Les terres d aventure sont repr sent es sur une carte on pourra l afficher dans le local et
233. s activit s de Tribu et d qui page pour d couvrir ce qu est tre scout et guide c est le temps de l accueil vu dans les fiches pr c dentes 2 Des temps de r flexion de relecture de partage et de t moignage notamment en quipage sur le sens de la promesse 3 Une pr paration de la c r monie la quelle participe l ensemble de la Tribu I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet IV Progression personnelle GPS s UNE ANN E VII Boite outils VI A4 12 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement de l activit Voici une proposition de d roul pour ce premier week end vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre propre d roul R fl chir au sens de la promesse En quipage ventuellement avec un chef Les anciens racontent ce qu est pour eux tre scout ou guide les aventures v cues par la Tribu l ann e derni re les r les tenus par chacun dans l quipage les missions d quipages et les labels les activit s L quipage fait d couvrir la Loi des scouts et guides aux nouveaux Ensemble ils discutent du sens de la Loi et dela promesse ce qu elles repr sentent ce qu elles signifient partir de la Loi l quipage r dige sa charte d quipage il choisit trois articles des articles qui plaisent qui interpellent ou qui d rangent et d
234. s de t moignage Il permet chaque scout et guide d exprimer non seulement sur le fond mais galement sur la forme ce qu il a v cu Certains peuvent partager leur r flexion leur pri re leurs actions et d autres peuvent ne s exprimer que sur leurs ressentis gt Remarques Commencer par partager sur le ressenti est plus facile et moins paralysant pour les jeunes Attention bien r int grer ceux qui n ont pas particip La veill e toiles En camp ou en week end les nuits d t sont l occasion id ale de vivre un temps dans la nature en d couvrant les astres mais galement en vivant un temps calme et d coute plusieurs Objectifs Avoir un temps calme et fort en Tribu dans la nature D couvrir les toiles et savoir identifier des constellations D roulement La encore on peut faire jouer les r les et missions d quipage Une veill e toi les demande un peu de pr paration se documenter s entra ner reconna tre les constellations pour bien les expliquer et une vraie animation le jour J Vivre l aventure p 276 277 donne des pistes C est une veill e qui doit suivre le rythme des autres veill es contenir un chant une anima tion comme une histoire un conte etc galement une dimension spirituelle peut tre v cue durant cette veill e Les incontournables Deux conditions indispensables une nuit claire et sans lune v rifier sur un calendrier Un
235. s r unions en autonomie un chef est pass voir chaque quipage Samedi 25 avril Apr s les vacances c est enfin le moment tant attendu le week end de Tribu 13h Le rendez vous est fix pour toute la Tribu a 14 h au local Les pilotes et la maitrise se retrouvent en avance pour un conseil d aventure La mai trise explique le d roulement du week end aux pilotes Ensuite chaque pilote fait le point sur l avancement de la pr paration de l animation que doit organiser son quipage Le conseil r sout les difficult s apparues Les pilotes et les chefs vont ensuite accueillir les autres scouts et guides I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI B 7 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 15h Apr s l installation sur le lieu chaque quipage termine de pr parer son animation les chefs accompagnent les quipages et les aident si n cessaire dans la mise en place des activit s 16h 30 C est le d but du grand jeu de piste Chaque qui page part dans une direction donn e et doit arriver bon port Heureusement gr ce aux car nets confectionn s par les Lynx chaque qui page peut suivre les signes de piste Chaque quipage a galement un message bonus d crypter en utilisant la liste des codes secrets fournie par les Intr pides Ce mess
236. scoutisme avec nature il l est moins de camper en harmonie avec elle En r alit il ne faudrait pas parler de vivre dans la nature mais de vivre avec la nature Pour le chef scout guide la nature est tout a la fois un moyen et une fin Un moyen car la nature est le premier lieu d ducation scoute apprentissages fondamen taux style de vie socialisation la nature est le partenaire ducatif naturel pour qui sait en utiliser les potentialit s Une fin car dans une esp rance chr tienne l homme est g rant de la Cr ation l uvre de Dieu dans une approche humaniste l homme est mis face ses responsabilit s quant son emprise sur la plan te K L homme qui est aveugle aux beaut s de la nature a perdu la moiti du plaisir de vivre Baden Powell Dans cette double perspective la nature rev t diff rents aspects qu il convient de d finir puis de traduire en termes ducatifs la nature dans son sens restreint c est un monde que l on voit que l on touche que l on sent que l on go te et que l on entend C est tout la fois le monde du sensible de l mer veillement et de la reconnaissance c est un monde d couvrir l cologie c est avant tout un mode de rela tion relation des tres entre eux et relation avec leur milieu C est un monde d quilibre et de fragilit c est un monde pr server res pecter l environnement c est le cadre les milieux que s a
237. se Elles peuvent tre de plusieurs types orga nisation apprentissage r alisation animation construction fabrication cr ation exploration rencontre jeu veill e service c l bration Il peut exister des missions d quipage qui ne sont pas directement li es l aventure mais plus la vie quotidienne En activit d quipage une mission est vi dente l quipage prend en charge l organi sation de sa vie quotidienne En activit de Tribu chaque quipage prend en charge une mission dans l organisation de la vie quotidienne de la Tribu La r parti tion de ces missions se fait alors en conseil d aventure Ce sont des actions tr s concr tes Un quipage peut avoir plusieurs missions d importance dif f rente r aliser Un fonctionnement en projet Les missions d quipage peuvent tre inter pr t es comme des mini projets au niveau de l quipage Ainsi on peut retrouver les 4 tapes d finies au d but du chapitre d finition orga nisation r alisation valuation t Tranche d ge H Cadre symbolique III PROJET IV Progression personne V lle GPS SG D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te a te Scouts et Guides de France septembre 2009 D finition et r partition Le premier conseil d aventure d finit et r par tit les missions en fonction du pacte d aventure et des avis des pilotes Organisation Le conseil d
238. se ses missions pilote l avanc e des missions et met des propositions au conseil d aventure coordonne l avanc e du label d quipage et les missions d quipage gt pr pare les activit s d quipage r unions d quipage week end en autonomie activit de service value son action par rapport aux missions relit son v cu de l aventure Attention ne pas confondre conseil d quipage et r union d quipage Le conseil d quipage est une assembl e qui quelque chose d cider organiser ou valuer I Tranche d ge H Cadre symbolique IN PROJET NV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI A 2 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 Role de a maitrise Le r le du chef ou de la cheftaine est d ac compagner et de soutenir l quipage avant le conseil un membre de la maitrise v rifie avec le pilote que le conseil est pr t mat riel objec tif clair m thode d animation pendant le conseil il ne participe pas mais il reste disponible pour intervenir comme soutien au pilote la fin du conseil il prend connais sance des d cisions du conseil et illes ent rine II s assure qu elles font consensus dans l quipage Un membre de la maitrise peut exceptionnellement assister au conseil mais uniquement dans un r le de m diateur d aide jamais dans un
239. seu les paules du pilote Elle s assure que les responsabi lit s sont quitablement r parties entre les jeunes Elle s appuie sur le r le de chacun v Lefait de rendreles jeunes autonomes ne dispense pas la ma trise de venir leur rendre visite Bien au contraire Elle veille cependant rester la plus discr te possible Service d quipage VI B 7 L quipage n est pas une cellule de vie cen tr e sur elle m me s ouvre vers le monde et met ses comp tences au service de son entourage Ce temps choisi et v cu en quipage est l occa sion de se confronter au monde d aller vers les autres pour les aider d aller vers les autres pour apprendre d aller vers les autres pour grandir Exploration VI B 8 L explo est le moment privil gi durant le camp pour exp rimenter longuement l autono mie 36 heures o l quipage va devoir quitterle lieu de vie de la Tribu et vivre ensemble une exp rience forte et riche L apoth ose d une ann e scoute Informer les parents Avant la r alisation d activit en autonomie les parents sont inform s et pr cisent par crit qu ils ont pris connaissance des modalit s d or ganisation de ces activit s Voici un exemple d au torisation adapter selon les circonstances il est pr f rable de remplir une fiche pour l ann e et une pour le camp I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spiritue
240. si pouvait il nouveau choisir le sens de sa vie C est cela croire La relecture c est mettre en lumi re ce qu a v cu le jeune l quipage ou la Tribu au regard des enseignements de l van gile Cette d marche consiste faire m moire des tapes d un projet ou d une action r a _lis e et d en marquer la progression Elle r v le le sens chr tien de l activit ou de l aventure En ce sens elle constitue l un des l ments cl s de la proposition spiri tuelle de la branche I Tranche d ge II Cadre symbolique J IT Projet IV 5 Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 1 1 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 Les diff rents points de a relecture Relire ce qu on a v cu jusqu a maintenant n cessite de se rappeler le projet initial rep rer les diff rentes tapes se rem morer les choix faits en cours de route et les motivations de ces choix se souvenir des rencontres qui ont marqu l qui page la Tribu le scout la guide pointer ce que l on a d couvert les questions que l on s est pos es les difficult s les checs mais aussi les r ussites Une fois cette tape franchie on peut faire m moire des exp riences d autres membres du mouvement du projet du mouvement de la loi des scouts et guides On peut poursuivre la d marche d
241. signes compte avec les justificatifs Conna tre diff rents types d animation dans chaque Etre capable d estimer un rapport domaine jeu veill e temps spi et tre capable d y qualit prix associer diff rentes m thodes d animation Conna tre les r gles de diff rents jeux partager avec la Tribu ou son quipage Conna tre diff rents chants Topographie R les concern s architecte Objectifs b tre capable de lire une carte en utilisant la l gende Menus quilibr s Etre capable d utiliser une boussole et R les concern s intendant coach de trouver un azimut tre capable de b tir un itin raire adapt Objectifs son quipage et au mode de d pla Etre capable de citer diff rentes familles cement pied en v lo en bateau d aliments f culents l gumes prot ines Etre capable d adapter les menus aux activit s activit s sportives ou calmes Techniques d expression et au contexte climat R les concern s artiste tre capable d tablir un menu contenant Objectifs toutes les familles d aliments dans des pro Conna tre diff rentes techniques d expression portions adapt es photographie peinture Ma triser un logiciel de traitement d image Etre capable de dominer son trac devant un public Savoir faire preuve de cr ativit Bandages et pansements R les concern s coach Animation spirituelle Objectifs Etre capab
242. site d avoir un peu d ex p rience et de v cu au sein de la Tribu 0 Rs D Il concerne plut t les 3 ann e ven y rA tuellement les 2 ann e Architecte L architecte est le d brouillard de l qui page II s occupe du mat riel et travers ce r le il apprend conna tre et a ma triser les diff rents outils D Il sait s installer dans la nature et devient expert en froissartage Il est aussi responsable de la logistique des r unions et week ends d quipage les lieux les moyens de transport l itin raire de l explo et bien s r il sait utiliser la boussole et lire une carte T moin Le t moin porte la dynamique spirituelle de l quipage Il aide son quipage prier D Il propose des temps de pri re Il am nage un lieu pour prier D Il labore un carnet de pri re et met du mat riel disposition de son qui page II est attentif l utilisation des signes d Alliance D ll assure aussi avec l artiste le lien avec la paroisse et l aum nier lv D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils V 1 3 4 I Tranche d ge AIT Cadre symbolique JIII Projet AIV PROGRESSION Ge I Scouts et Guides de France septembre 2009 Intendant Le Intendant Les responsabilit s de l intendant couvrent plusieurs domaines c est donc l intendant au sens large ancien D Il g re la tr sorerie de l
243. ssoci es Avant de choisir leur r le les scouts et guides peuvent se r f rer au chapitre Cap sur l aventure dans Vivre I Aventure afin de conna tre les t ches relatives chaque r le En effet le nom en refl te l es prit mais ne laisse pas forc ment transpara tre toutes les t ches associ es La ma trise peut accompagner les quipages dans cette r partition en tant attentive aux sou haits de chacun afin que chaque jeune se sente investi dans son r le Le r le de chacun est not dans le Carnet d quipage p 10 et 11 v D marche spirituelle I Tranche d ge AIT Cadre symbolique III Projet AIV PROGRESSION PERSONNELLE GPS SG VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 1 V 1 1 4 Scouts et Guides de France septembre 2009 Des roles pour progresser tout au long de l ann e En tenant leur r le les jeunes mettent en uvre un certain nombre de connaissances et de comp tences Parmi ces connaissances et comp tences certaines pourront tre consid r es comme d j acquises au d but du r le cer taines seront acquises lors du grand jeu Par pour l aventure en d but d ann e travers des activit s ludiques qui permettront de com mencer l ann e avec un bagage suffisant Enfin certaines connaissances et comp tences seront acquises au fur et mesure de l ann e avec l ex p rience Pour marquer la progression du jeune dans
244. suite le jeu de l toile pour proposer deux activit s phares li es la terre Sur une grande feuille Romain a inscrit au milieu le nom de la terre d aventure Maxime tire un trait partir de ce mot et inscrit une id e d activit inspir e par le nom Le 3 choisit de repartir de Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personne I g D marche spirituelle lle GPS SG le VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 3 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 l id e de Maxime et tire un trait son tour pour inscrire une autre id e d activit Chacun note une ou deux id es en silence et le tout ressemble alors a une toile Les id es ont fus chez les Sioux camp l tranger faire un concours cuisine de recettes trang res changes pistolaires rencontre avec les autres communaut s de la paroisse spectacle de danses trang res partir de l toile chaque scout et guide de l quipage souligne ensuite les deux activit s qui lui plaisent le plus Il explique son choix puis la discussion s installe dans l quipage Apr s le vote de chacun pour choisir deux activit s phares c est l organisation d une journ e de d couverte de la communaut africaine de la paroisse et l apprentissage de danses trang res qui sont choisis L quipage des Aventuriers de l espace a choisi la terre d aventure Sp
245. sur la vie quotidienne enrichit le pacte d aventure scell en grand conseil d termine les missions de chaque quipage organise les activit s phares fixe les ch ances et le planning de l aventure gt pr pare les conseils d quipage statue sur les propositions des conseils d qui page pilote et value l avanc e des missions de chaque quipage s assure de la progression de chaque quipage dans son label et dans sa mission pr pare les activit s phares de la Tribu I Tranche d ge 11 Cadre symbolique IMT PROJET IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG III A 4 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 R le de la ma trise Le r le de la ma trise est de pr parer et d ani mer le conseil avant le conseil ils pr voient l heure le lieu l ob jectif et le mat riel Ils en informent les pilotes pendant le conseil un membre anime en don nant la parole a chaque pilote II s assure que les d cisions font consensus aupr s de tous Un autre membre de la maitrise prend note des d ci sions du conseil la fin du conseil on pr pare le compte rendu pour les futurs conseils d quipage R le des pilotes Chaque pilote est un membre de droit du conseil il a le devoir d y participer et le droit de s y exprimer C
246. t cette terre chaque scout et guide va d couvrir la fa on de vivre des Bochimans le jeu et la sant sont deux l ments importants chez eux Le jeu est au c ur de la vie de ce peuple Ses membres jouent pour le plaisir sans aucune comp tition Il existe deux types de jeux avec et sans r gles Les jeux ne divisent pas les Bochimans par classe d ge si les enfants et les jeunes gens y participent plus souvent les personnes g es les regardent leur donnent des conseils et peuvent m me y prendre part Mais l quilibre du peuple des Bochimans repose aussi sur la bonne sant de tous ses membres Tel un symbole le rituel de gu rison en constitue l v nement central Enfin les Bochimans ont r ussi r duire les objets n cessaires au plus l ger et au plus simple dans toutes leurs activit s Ils savent o trouver le n cessaire et laisser le superflu Les d couvertes travers l exploration de cette terre et l image du peuple des Bochimans la ma trise permettra chaque scout et guide de d couvrir ce que signifient le respect de son corps l es prit d quipe le d passement de soi Ce sera aussi l occasion pour les scouts et guides d tre confront s la n cessaire acceptation de la diff rence l acceptation que tout le monde n a pas les m mes talents Le signe d Alliance le relais Le relais est le symbole sportif par excellence Passer le relais un co quipier n est pas chose facile Le t moi
247. t le lit haute voix Chaque scout et guide dit comment il retrouve dans le texte ce qu il a v cu dans l action cit e pr c demment L quipage choisit collectivement un passage du texte dans lequel il retrouve un v cu de l qui page et en explique la raison en une phrase Cette phrase est inscrite dans le carnet de bord qu on place dans la malle et qui sera utilis pendant la c l bration de l aventure pith La Tribu se r unit pour c l brer la fin de l aven ture La c l bration s appuie sur le signe d Alliance la malle et sur les relectures v cues en quipage Un temps d accueil les quipages se r unissent La ma trise place la malle au milieu de tous et l ouvre La Tribu prend le chant Mes amis de nos mains nous b tirons un pont Un temps de parole c est le temps o Dieu parle La Tribu prend le texte J sus appelle Simon le suivre dans l vangile selon saint Matthieu 4 17 23 Un temps de partage chaque quipage est invit partager le fruit de sa relecture avec l ensemble de la Tribu Un membre de chaque quipage lit le passage du texte choisi pendant le temps de relecture ainsi que la phrase ex plicative II met aussi en avant un l ment pr sent dans la malle qui a t particuli rement important pour l quipage La Tribu partage ensuite l eucharistie Un temps d envoi la fin de la c l bration la Tribu prend le chant Que vive mon me te louer
248. t p gt papier labellis PEFC Le bois Il s agit d une d marche collective qui vise impliquer tous ey dontil est issu provient de for ts les acteurs de l entreprise chef d entreprise salari s clients PEFC dontlagestion durable permet fournisseurs partenaires dans le but de mettre en harmonie la __ la poursuite des activit s co performance conomique l quit sociale dans le respect des nomiques dans des conditions qui droits de l homme et la pr servation de l environnement assurent la p rennit de l cosyst me Adh rer PRINT ENVIRONNEMENT c est aussi adopter des pratiques forestier et qui tiennent compte des de management respectueuses de l homme de sa sant et de sa s cu besoins actuels et futurs de la soci t rit dans un souci constant d am lioration des conditions de travail I Tranche d ge Alt Cadre symbolique IN Projet Jiv Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils 2 Fiche 5 Les objectifs ducatifs Il L exploration Fiche 1 Pourquoi l exploration Fiche 2 Un peu de vocabulaire Ill L aventure A Vivre l aventure Fiche 1 Le projet des jeunes Fiche 2 Le conseil d quipage Fiche 3 Le grand conseil Fiche 4 Le conseil d aventure Fiche 5 Choisir l aventure Fiche 6 Organiser l aventure Fiche 7 R aliser les missions d quipage Fiche 8 valuer et relire l a
249. texte partir de l on peut tirer des appels changer aller plus loin on peut aussi confier tout cela dans la pri re I Tranche d ge II Cadre symbolique HI Projet Jv Progression personnelle V D MARCHE SPIRITUELLE VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG V 1 2 4 v LA D MARCHE SPIRITUELLE Fiche 1 en Pri re Prier c est se tenir devant Dieu s ouvrir Lui se confier Lui Dans la vie de tous les jours je n attends pas de conna tre parfaitement la personne que j ai en face de moi pour m adresser elle il en est de m me avec le Seigneur Dans la vie de tous les jours le silence est n cessaire pour communiquer C est un l ment important pour la pri re pour l attention que je vais porter a Dieu silence ext rieur comme int rieur Le cadre va faciliter la relation Point n est besoin de belle glise romane mais d un lieu o l on se sente bien en harmonie avec les l ments que nous regardons Le rapide am nagement d un lieu peut favo riser la pri re de m me qu un fond musical apai sant Les paroles peuvent tre personnelles mais on peut bien utiliser la pri re d autres qui ont pri avant nous les psaumes la pri re de C l bration Il y a les c l brations que nous vivons entre nous membres du mouvement et celles auxquelles nous participons en paroisse par exemple Dans tous les c
250. tion chaque scout et guide pourra y mettre symboliquement toutes ses d couvertes I Tranche d ge H Cadre symbolique TIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI B2 2 6 III B LES TERRES D AVENTURE Aventure Robinson Crusoe Fiche 2 Cet exemple d aventure illustre le jeu des conseils tout au long du projet conseil de ma trise conseil d quipage conseil d aventure et grand conseil sont l pour d cider organiser et valuer le projet Samedi 14 mars 18h r union de ma trise La ma trise se retrouve apr s les vacances d hiver Il faut lancer une nouvelle aventure La premi re r union aura lieu samedi prochain Jean propose un premier jeu pour permettre aux scouts et guides de mettre en action leur cr ativit Ce jeu d 1 heure sera organis par Jean et Sabine Ensuite place aux diff rents conseils pour d cider quelle terre d aventure la Tribu va partir explorer ce sera Patrick le chef d orchestre de cette partie Samedi 21 mars 14h r union de Tribu Tous les jeunes sont arriv s pour 14 h Jean et Sabine lancent leur jeu Patrick lance ensuite les conseils d quipage Chaque conseil d quipage choisit une terre d aventure explorer et des activit s vivre et il est suivi par un chef Patrick anime juste apr s le grand conseil Chaque quipage pr sente sur des affich
251. tion donne toute sa place l quipage la fois comme vecteur de projet et comme pierre angulaire de l organi sation du groupe La d mocratie d enfants intuition fondamentale du scoutisme l id e qu on ne fait pas un projet pour les jeunes mais que c est le projet des jeunes qui vit dans le scoutisme et le guidisme L aventure avec son jeu des conseils permet diff rents niveaux d expression d avis individuels ou collectifs et diff rents niveaux de prise de d cision de mani re d mocratique I Tranche d ge H CADRE SYMBOLIQUE 111 Projet IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils H 1 2 2 E o ae VOoCAD J 2 7h d ide p te i ine as La Tribu a ses propr Les activit s Service d quipage action r alis e par l quipage chaque ann e plut t au second semestre Deux approches sont possibles soit un service tourn vers un th me particulier comme le d veloppement durable ou la paix avec des partenariats forts d velopper soit un service tourn vers l entourage imm diat la proximit avec des actions de solidarit locale afin d inciter la rencontre et l observation D fi durable journ e de camp marqu e par une sensibilisation accrue des scouts et guides au d veloppement durable Avant cette jour n e chaque quipage a r alis ou pr par un d fi qu il pr sente lors de
252. tous ensemble Penser a varier les lieux de week end Projet IV Progression personnel X Tranche d ge II Cadre symbolique III V D marche spirituelle AVI D ROULEMENT GPS SG D UNE ANN E VII Bo te outils VI B 3 2 2 Les jeunes recherchent des occasions de s vader de leur milieu habituel pour voluer dans un univers particulier qui leur est propre et pour appr hender les codes de la vie sociale Le scoutisme r pond a ce besoin en choisissant le jeu comme moyen d ducation D finition du dictionnaire Le jeu est une activit spontan e et d sint ress e comportant une r gle librement choisie observer ou un obstade d lib r ment pos surmonter D finition de Baden Powell Le jeu est le premier grand ducateur Le jeu est un moyen d apprentissage de la vie avec ses d ceptions ses bons moments ses com p titions il donne la possibilit d agir par lui m me il donne la possibilit de remplir des missions de se sentir responsable il donne la possibilit de se projeter dans le temps et dans l espace il donne une occasion de se mesurer soi m me aux autres et des obstacles Organiser un jeu Pour organiser un jeu la ma trise utilise la m thode du CREIRA Cadre les joueurs savent combien de temps durera le jeu quelle est la dur e de chaque manche et ils connaissent les limites de l espace de jeu
253. tres et feuilles de papier D roulement possible g Accueil la Tribu entre dans le temps pri re Par quipage on dessine les objets qui semblent indispensables pour partir en exploration 3 En Tribu chaque quipage explique ses choix et vient coller ses objets c t du sac dos Les chefs et cheftaines orga nisent le d bat et la Tribu d cide de col ler dans le sac dos les l ments r elle ment essentiels Ce sac suivra l quipage tout au long de l aventure aux r unions aux week ends et va tre rempli au fur et mesure chaque moment important un super jeu une belle rencontre un fou rire un conflit on y met un l ment qui peut le symboliser 3 la fin de l aventure on vide le sac en quipageetonrelittout ce qu on y a mis Lors de la relecture on regarde ce qui encombre le super flu et ce qui peut servir pour con tinuer sur la route de l aventure l essentiel Comme dans notre sac dos il nous arrive aussi d attacher beaucoup d importance au superflu et d oublier un peu l essen tiel Chacun dit ce qui pour lui est essen tiel dans sa vie et ce qui est superflu i Gi La Tribu lit le texte biblique le jeune homme riche Marc 10 17 22 On demande au Seigneur de nous aider pour le suivre a vider notre sac du super flu et n emporter que l essentiel Propositions de chants L avenir dans nos mains Notre chemin G131 Embarque
254. ts Et ils seront bien plus attentifs si c est l un d entre eux qui porte ce temps I Tranche d ge II Cadre symbolique HI i V D marche spirituelle VI D ROULEMENT D Projet AIV Progression personnelle GPS SG UNE ANN E VII Bo te outils VI B5 13 Scouts et Guides de France septembre 2009 Pour chaque terre d aventure et pour la plu part des temps forts explo promesse des propositions sont faites dans les outils de branche Cela peut tre un bon point de d part Activit s en autonomie Durant l ann e ou au camp l quipage est amen vivre diff rents temps o les jeunes sont sans adultes mais pas sans accompagnement travers les r unions d quipage les week ends d quipage le service d quipage et l ex plo pendant le camp les jeunes vont devoir faire des choix les assumer et avancer ensemble Ces activit s sont une pierre angulaire de la vie scoute et une chance inestimable pour les guides et les scouts la pr paration et l accom pagnement par la ma trise va permettre aux jeu nes de capitaliser sur ces exp riences Pourquoi des activit s en autonomie La jeune adolescence est l ge de la d cou verte Ce d sir d aller au devant du monde est tr s fort voire irr sistible Proposer un cadre dans lequel les jeunes pourront vivre cette d couverte est un pilier de la m thode scoute Laisser en autonomie un quipage ne veut pas dire l
255. tte r union les quipages avancent sur leur mission II reste un mois pour tre pr t pour le grand week end de r alisation de l aventure Dimanche 3 mai 10 h r union de Tribu sur le lieu du futur week end Cette journ e est l occasion pour chaque qui page de rep rer les lieux pour le week end et de s approprier l espace pour sa mission La ma trise accompagne les quipages dans la r alisation de leur mission Sabine aid e des t moins propose un temps de pri re en rapport avec le sac dos qui se remplit de tout ce que vit la Tribu 18h conseil d aventure La ma trise pr pare et coordonne la r alisation des missions avec les pilotes pour le week end de r alisation de l aventure en Tribu Week end des 16 et 17 mai Week end camp de Tribu La ma trise provoque un conseil d aventure au local avant le d part en week end pour achever la coordination des missions La ma trise anime ensuite le week end et laisse chaque quipage des temps pour vivre et pour r aliser leur mission installation de tentes sur des plateformes d couverte des techniques de feu pr paration du repas trappeur pr paration de la veill e autour du feu Ce week end est aussi l occasion pour les chefs de faire vivre chaque jeune une d couverte travers une vie simple et essentielle Le samedi soir la ma trise se coordonne en r u nion de ma trise et termine la pr paration de la fin de
256. u il va prendre en charge les actions dont il sera responsable Pour chaque action qu il doit r aliser l quipage d finit les ch ances ne pas d passer 15h15 jeu La maitrise propose un jeu qui permet de souf fler un jeu simple rapide et efficace pour d cou vrir les grands monuments quijalonnent les capi tales mondiales Pour cela elle organise un b ret mais au lieu de demander aux joueurs de se donner des num ros elle donne a une quipe une liste de noms de monuments et une liste de capitales du monde l autre Le duel aura lieu entre le monument et la capitale qui se corres pondent I Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET IV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils MI B 5 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 15 h 45 conseil d quipage suite Choix du label La ma trise explique chaque quipage qu il doit choisir un label en rapport avec sa mission d quipage En cherchant dans Vivre l aven ture les Intr pides remarquent que le label Sportif correspond bien leur mission et ce qu ils doivent faire Mais apr s un tour de table l id e est cart e car certains pr f rent un autre label et d autres avaient un label dans le talent Forme au camp dernier et sou haitent changer Finalement c est le label Artisan qui remporte les suffrages Alors chacun pr cise c
257. uelle n est pas un en plus elle fait partie de toute la d marche Elle se traduit par des temps de pri re de relecture de c l bration en Tribu en quipage ou dans une d marche personnelle aux moments cl s de la vie de l unit Relecture Le scoutisme exp rience de vie exp rience de la rencontre des autres se doit d tre aussi pour chaque scout et guide exp rience de Dieu Tout au long de l ann e la Tribu fait l exp rience des actes essentiels de la vie s installer dans la nature et am nager son cadre de vie planter sa tente marcher faire la cuisine manger et dormir construire et fabriquer d cider ensemble sont autant d occasions de d cou vrir le sens de ce que l on vit Le r le de chef scout guide n est pas de faire des cours de religion mais d aider les jeunes grandir y compris dans leur dimension spirituelle Dans la mesure o les situations v cues par l quipage la Tribu ont une r sonance vitale l vangile peut y tre annonc travers les actes quotidiens de la vie la Tribu d couvre les signes que Dieu lui adresse Relire c est mettre l v ne ment dans la lumi re de la foi c est chercher le sens chr tien de ce que l on a v cu par la confron tation avec la Bible le livre de l exp rience du peuple de Dieu Le peuple de l Alliance avait bien compris que relire l histoire c tait l occasion de prendre conscience que Dieu tait pr sent dans l histoire Ain
258. ur chaque type de main chacun choisit un commentaire on peut ventuellement le noter sur un papier Puis chacun crit sur sa propre main le mot qu il retient de cette aventure en quoi cette aventure a t elle t solidaire En Tribu g Les scouts et guides se mettent face face reproduisent les mouvements de mains suivants et se disent l un l autre le commentaire qu ils ont choisi pour cha cune des 5 questions Chacun ouvre ses mains vers Dieu pour lui confier notre projet en s adressant lui comme un p re Lui saura lire dans nos mains et nous aider tracer nos lignes B Gi Suggestions de textes autour des d couvertes Chant Les mains ouvertes devant toi Seigneur Sans se l cher la main la Tribu forme un grand cercle On lit le texte de la multi plication des pains Luc 9 10 17 plus tu donnes plus tu re ois Le partage se d multiplie l infini Chacun lit alors le mot qui est inscrit dans la paume de son voisin Ceux qui le souhaitent peuvent s adres ser Dieu et dire en quoi ce partage cette solidarit leur a permis de grandir de d multiplier leur talent mais galement de beaucoup recevoir On finit par une pri re un chant en pre nant la main du voisin d c t ce qui resserre le cercle Proposition de chants Solidaires Entre nos mains tu es le pain Les mains ouvertes devant toi Notre p re du Burkina Faso D COUVERTES R
259. ur la f te du village situ proximit du lieu de camp Les T m raires qui ont propos cette aventure ont convaincu la Tribu par un argumentaire de choc joie et plaisir ont disparu de notre quoti dien nous de redonner de la couleur autour de nous Place la f te Le conseil d aventure d finit quatre missions d quipage mission de l quipage des Babouins fabri quer le char mission de l quipage des T m raires cr er une chor graphie ex cuter sur le char mission de l quipage des Golf Uniform India Delta Echo Sierra G U I D E S cr er un spec tacle de cirque mission de l quipage des Robinsons r a liser les d cors du char En juin chaque quipage vit un week end d qui page en autonomie et commence la r alisation de sa mission Samedi 6 et dimanche 7 juin Les Babouins concoivent les plans du char avec un ami des chefs tudiant en industrie automo bile et ont dress la liste du mat riel n cessaire Samedi 13 et dimanche 14 juin Les T m raires passent le samedi couter de la musique chez Teddy pour choisir celle de la chor graphie Les G U I D E S pendant ce temps passent le week end dans une cole de cirque et appren nent diff rents arts du cirque Samedi 20 et dimanche 21 juin Les Robinsons tracent des croquis des d cors du char Vendredi 17 juillet a y est le camp est install la Tribu et chaque quipage peuvent vivre grac
260. ure leurs valeurs les d couvertes sans pour autant s identifier ces peuples la Tribu reste une Tribu de scouts et de guides vivant des aven tures extraordinaires la fin de chaque aventure la Tribu revient sur sa terre forte de toutes ces d couvertes mais sans se sentir d racin e Elle dresse le bilan de tout ce qu elle a appris en termes de savoir de savoir tre de savoir faire Les diff rents signes d Alliance reprennent des l ments cl s du scoutisme en lien avec les terres d aventures le sac dos l eau le feu la malle le t moin de relais le chemin le livre la main Ils permettent de faire le lien entre ce qui est v cu par les jeunes dans l aventure et Dieu La vie dans la nature c est une dimension essentielle du scoutisme la fois dans sa dimen sion scoutisme fondamental c est dire donner toute leur importance aux activit s de cam pisme de pleine nature la connaissance du milieu non urbain Mais aussi dans sa dimension d veloppement durable les jeunes adolescents sont d ores et d j porteurs de ces valeurs d cologie Le mouvement a vocation soutenir cette ducation au respect de l environnement sous toutes ses formes L exploration renvoie tr s explicitement cette notion de vie dans la nature au contact de l environnement et dans une logique de respect de la cr ation L quipage pi ce essentielle de la proposition p dagogique de la branche L explora
261. urs avoir le dernier mot Au del du scoutisme choisir une aventure c est faire l apprentissage de rela tions sociales harmonieuses Apprendre choisir c est accepter la frus tration que peut engendrer le choix Dans un monde de surabondance dans lequel la loi du tout tout de suite semble la r gle de base il s agit d un apprentissage fondamental Choisir une m thode en trois tapes La phase de choix se d roule en trois tapes susciter les r ves exprimer ses envies et d cider du projet Susciter Susciter chez les scouts et guides des id es de d couverte et des envies d agir Il ne s agit ni de choisir pour eux ni de les brusquer mais de leur laisser le temps de se plonger dans leurs r ves gt Exprimer Permettre aux scouts et guides d exprimer en quipage leurs centres d int r t L quipage ait le tri et s accorde sur un centre d int r t com mun autour duquel il batit un projet d aven ture a proposer au reste de la Tribu D cider Apr s avoir d couvert chacune des propo sitions la Tribu discute change n gocie et d cide de l aventure qu elle va vivre I Tranche d ge 11 Cadre symbolique JII PROJET IV Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG IMI A 5 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement de l activit Voi
262. venture Fiche 9 C l brer et f ter l aventure B Les terres d aventure Fiche 1 Les terres d aventure mode d emploi Fiche 2 Vie dans la nature Fiche 3 Rencontres internationales Fiche 4 Respect de l environnement Fiche 5 Sport et sant Fiche 6 Solidarit Fiche 7 Communication et citoyennet Fiche 8 Expression artistique Fiche 9 Construction et fabrication 3 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 pages 2 page n n OO a 2 page 2 pages 2 pages RE a ae 2 pages 2 pages 6 pages 6 pages 6 pages 6 page 6 pages 6 pages 6 pages Dan A A A AM Am A n OO 6 pages I Tranche d ge Alt Cadre symbolique IN Projet Jiv Progression personnelle V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils GPS SG 3 IV La progression personnelle Fiche 1 Les r les Fiche 2 Les labels d quipage Fiche 3 Les labels personnels V La d marche spirituelle Fiche 1 Relire prier c l brer Fiche 2 L accueil Fiche 3 La promesse Fiche 4 Vivre en quipage Fiche 5 Servir en quipage Fiche 6 Le camp Fiche 7 Les activit s en autonomie VI L ann e de la Tribu Fiche 1 Une ann e rythm e A L accueil cap sur l aventure Fiche 1 La premi re r union de Tribu Fiche 2 Le premier week end camp de Tribu Fiche 3 Par pour l aventure Fiche 4 La pr paratio
263. venture Lintendant prend note des ressentis de chacun 10h Suite cette valuation les l ments sont r cu p r s par la ma trise II est temps de passer la relecture en quipage En vivant l aventure l quipage a fait l exp rience de moments forts les jeunes ont pu d couvrir les droits des enfants et se rendre compte qu ils ne sont pas respect s partout dans le monde L entraide a t n cessaire au cours de la construction des caisses savon elle demande des talents de cr ativit et d adresse Un membre de l quipage lit les valeurs li es la terre d aventure explor e l entraide la cr a tivit et l esprit d quipe En s appuyant sur le fil bleu et les objets que l on a mis dans la malle chaque scout et guide exprime une action qu il a v cue dans l aventure et o un de ces objets tait pr sent j ai des sin les plans de la caisse savon et apr s on les a peintes moi j ai bien aim quand on a Tranche d ge H Cadre symbolique pui PROJET JV Progression personne I g D marche spirituelle lle GPS SG le VI D roulement d une ann e VII Boite outils IM B 9 3 6 Scouts et Guides de France septembre 2009 construit les d cors parce que je ne suis pas tr s bricoleuse et Lisa m a aid e l cole en mod le r duit elle a fait un super effet L quipage choisit un des textes propos s pour cette terre d aventure e
264. venture est situ e dans le temps elle a une fin un aboutissement Une organisation deux niveaux L organisation va se jouer autour de deux ins tances Le conseil d aventure enrichissement du pacte d aventure d finition et r partition des mis sions organisation et pr paration des activit s phares choix du planning pr paration du conseil d quipage Les conseils d quipage organisation des mis sions et choix du label I Tranche d ge 11 Cadre symbolique IIT PROJET AV Progression personnelle GPS SG V D marche spirituelle VI D roulement d une ann e VII Bo te outils HI A 6 1 2 Scouts et Guides de France septembre 2009 D roulement de l activit Voici titre indicatif un d roul pos sible pour l organisation de l aven ture vous de le suivre d y piocher quelques l ments ou d laborer votre propre d roul en gardant les deux conseils Conseil d aventure Le conseil d aventure r unit les pi lotes et la ma trise Un chef anime le conseil d aventure et un autre prend des notes L animateur relit le pacte d aventure et il note sur un panneau les activit s phares Il demande aux pilotes d en richir et de compl ter les activit s L animateur s exprime en dernier au nom de la ma trise Le projet enrichi est compl t sur le panneau partir de ce projet le conseil d aven ture d finit les missions n cessaires l aventure et
265. vit s une activit dure 45 minutes un jeune suit 4 activit s 11h00 1 activit 12h00 repas 14h 00 2 activit 15h00 3 activit 16h 00 go ter 16h15 4 activit 17h15 fin du grand jeu cl ture Grille d activit 17h35 envoi vers la 1 mission d quipage la pr paration des promesses qui se fait en 3 tapes r union de la ma trise et des pilotes pour pr parer la 1 r union d qui page 1 r union d quipage o sont pr pa r es les promesses c r monie de promesse 18h 00 fin de la r union Voici une proposition de grille permettant chaque jeune de suivre 4 activit s dont une d di e son r le tout en limitant 3 le nombre d activit s simultan es 1 activit Parler en public artiste t moin 2 activit Mat riel et entretien Menus quilibr s transmettre un message intendant gt pilote coach Topographie architecte Animer une r union Bandages et pansements coach artiste et tablir un ch ancier t moin pilote intendant architecte 3 activit Hygi ne et s curit Animation architecte pilote intendant artiste coach Animation spirituelle t moin 4 activit Savoir s installer Budget et comptabilit pilote intendant architecte coach t moin Techniques d expression artiste I Tranch
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