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1. Traitement de texte et mise en page d un texte argumentatif INITIATION AU PLAN PREMIERE ETAPE Le travail se fait classe enti re en utilisant un seul ordinateur dont l cran vid oprojet est visible par tous Mise en vidence de la composition du texte 1 Le texte 1 est propos au km les l ves doivent rep rer les grandes parties introduction d veloppement et conclusion Des sauts de lignes sont ins r s Puis on rep re les diff rentes parties du d veloppement en ins rant des retours la ligne et on met en vidence les paragraphes en ins rant des alin as On passe alors la recherche dans l introduction des trois points th me sujet et annonce du plan De la m me mani re on fait appara tre dans la conclusion bilan et largissement 2 Enfin dans chaque partie on marque l introduction partielle et la transition On peut ventuellement ajouter en italique les titres qui soulignent la structure du texte Le texte est imprim dupliqu et distribu aux l ves DEUXIEME ETAPE Le travail se fait en salle informatique deux l ves par poste Exercice d application Le texte 2 est propos au km sur chaque poste les l ves doivent faire appara tre la structure du texte en utilisant sauts de lignes retours et alin as ainsi que des titres en italiques A la fin de la s ance les textes sont v rifi s par le professeur puis imprim s TEXTE 1 ENTREZ
2. l arriv e Quelle est la diff rence avec ces bonnes vieilles histoires qui commencent toutes par Il tait une fois 3 un conflit On assiste au fond un drame de la non communication Il est facile pour les parents d accabler les jeux vid o en omettant l vidence si l enfant se fond avec sa machine c est qu il est mal entour Les parents doivent s int resser aux jeux vid o comme ils pr tent attention au film que regarde leur enfant reprend Fran ois Lespinasse Qu ils essayent au moins une fois et ils comprendront que cette rencontre peut prendre place au sein de la r verie familiale Si Les parents se taisent l enfant reportera toutes ses motions sur son cran Et la vid o d pendance comme la toxico d pendance r sulte d une sorte d abandon CONCLUSION Bilan Ainsi au del des quelques crises d pilepsie constat es qui ont d clench un v ritable vent de panique c est tout l univers du jeu vid o qui est remis en cause Va t il rest longtemps cantonn au r le mal fique qu on lui pr te Elargissement Il tait une fois une psychose ambiante et l gitime qui mettait en cause la passion du jeu Votre mission si vous l acceptez la d truire Tiens a ferait un bon sc nario de jeu vid o non Vincent Le Leurch T l rama 3 mars 1993 TEXTE 2 LE TEMPS LIBRE DES ECOLIERS On peut d finir le temps libre des coliers comme la p riode de temps qui se d roule en dehors des horaires sco
3. cole devienne plus gaie plus inventive pour nos enfants Autre probl me majeur celui du mercredi tr s mal v cu par la majorit des enfants et des adolescents Pourquoi ne pas demander aux coles que soient organis es ce jour l des activit s culturelles pratiques artistiques sportives sous la direction de l tablissement lui m me dont elles constitueront une autre dimension de l oeuvre ducative Le cadre scolaire a tous les avantages pratique pour les parents car proche du domicile il est rassurant pour les enfants Ainsi l cole pourrait jouer un r le dans le temps libre des l ves sans sortir de sa vocation ducative r le qui pourrait tre relay compl t par un meilleur accueil de l enfant dans la cit L occupation et l ducation des jeunes peuvent aussi tre pris en charge par des associations de jeunesse ou des r alisations municipales Les associations bien qu elles soient en principe de simples conventions entre b n voles avec un but non lucratif sont en fait de v ritables institutions c est dire qu elles sont devenues de v ritables structures sociales qui manquent de personnel Il faut viter de renouveler cette erreur p dagogique qui consiste sous estimer l importance de l encadrement le jeune au contraire a besoin de discuter de s opposer des adultes de consommer des adultes qui ne soient pas toujours les m mes Cet encadrement doit tre permanent et de qualit donc puisq
4. En moins de trois ans ils sont devenus un ph nom ne de soci t Aie patatrac plus dur est le retour sur terre quand en janvier dernier Sujet on se pose la d rangeante question Les jeux vid o sont ils dangereux Plan Si certains s inqui tent de ces dangers peut tre tort Les v ritables raisons de cette inqui tude sont sans doute chercher ailleurs PARTIE I DES DANGERS introduction partielle Quelques incidents ont fait conclure que les jeux vid o taient nocifs pour la sant et ont suscit des mises en garde Peut tre un peu h tivement 1 constatations En Angleterre le quotidien scandales The Sun rapporte qu un gar on de 14 ans serait mort d pilepsie devant sa console En France la Direction g n rale de la concurrence de la consommation et de la r pression des fraudes DGCCRF aurait relev une dizaine de cas semblables non mortels 2 mise en garde Il y a moins d un an Nintendo l une des reines japonaises du ludique f erique avec Sega pr venait dans une notice explicative livr e avec sa console dernier cri Nous vous sugg rons de consulter votre m decin si vous tes pileptique ou si en jouant des jeux vid o vous pr sentez un ou plusieurs des sympt mes suivants troubles de la vue contractions musculaires pertes de connaissance troubles mentaux ou convulsions Visionnaire la firme nippone Devra t on alors tablir une bonne fois pour toutes un mode d emploi comme
5. on propose une posologie pour un m dicament M me le secr tariat d Etat la Consommation a lanc une enqu te r unissant constructeurs m decins et professeurs de tous horizons 3 les vrais dangers Tout est parti en fait d une confusion Comme l explique le Dr Philippe Pariser neurologue parisien ce ne sont pas les jeux vid o qui provoquent l pilepsie mais l cran de t l vision Le danger des jeux vid o est li la surconsommation lectronique elle conduit toujours la fatigue aux troubles visuels et l engourdissement du cerveau Le sociologue Alain Ehrenberg explique que plong dans un autre monde trop longtemps on devient forc ment trange Mais on peut aussi sortir d un livre et tre compl tement hagard transition Ainsi plus que le jeu lui m me c est l cran et son utilisation prolong e qui peuvent tre nocifs et les mises en garde ne calmeront pas forc ment les esprits PARTIE II LES VRAIES RAISONS introduction partielle Le jeu vid o ne souffre t il pas en r alit d incompr hension li e sa nouveaut son univers l ge de ses utilisateurs 1 sa nouveaut Les vieilles craintes parentales ressurgissent comme chaque fois qu appara t un ph nom ne les enfants sont ils des mutants fascin s par un cran au contenu bizarro de A la F d ration des parents d l ves de l enseignement public on ne s alarme pas L inqui tude qui r gne autour de ces jeux resse
6. on alors tablir une bonne fois pour toutes un mode d emploi comme on propose une posologie pour un m dicament M me le secr tariat d Etat la Consommation a lanc une enqu te r unissant constructeurs m decins et professeurs de tous horizons Tout est parti en fait d une confusion Comme l explique le Dr Philippe Pariser neurologue parisien ce ne sont pas les jeux vid o qui provoquent l pilepsie mais l cran de t l vision Le danger des jeux vid o est li la surconsommation lectronique elle conduit toujours la fatigue aux troubles visuels et l engourdissement du cerveau Le sociologue Alain Ehrenberg explique que plong dans un autre monde trop longtemps on devient forc ment trange Mais on peut aussi sortir d un livre et tre compl tement hagard Ainsi plus que le jeu lui m me c est l cran et son utilisation prolong e qui peuvent tre nocifs et les mises en garde ne calmeront pas forc ment les esprits Le jeu vid o ne souffre t il pas en r alit d incompr hension li e sa nouveaut son univers l ge de ses utilisateurs Les vieilles craintes parentales ressurgissent comme chaque fois qu appara t un ph nom ne les enfants sont ils des mutants fascin s par un cran au contenu bizarro de la F d ration des parents d l ves de l enseignement public on ne s alarme pas L inqui tude qui r gne autour de ces jeux ressemble celle qui r gnait autour de la t
7. vision est le seul l ment qui depuis vingt ans ait boulevers les modes de vie des enfants et des adolescents Aujourd hui un enfant de treize ans passe devant le petit cran quinze dix huit heures par semaine soit plus qu l cole puisque la t l elle marche toute l ann e Bien s r il est hors de question d asservir les cha nes des obligations ducatives Mais sans g cher le plaisir des adultes une certaine surveillance et une coordination des programmes le mardi soir les week ends ou pendant les vacances scolaires faciliteraient la t che ducative des parents Voici donc trois solutions parmi d autres pour faire du temps libre des jeunes un temps de loisir participant aussi leur ducation prise en charge par l cole la cit les parents Bien s r des structures existent d j mais il faut les am liorer et surtout prendre conscience que ce ph nom ne du loisir des jeunes prendra du fait de l volution de la soci t en ce sens une importance grandissante il est urgent de s en pr occuper afin que ce temps libre ne soit pas du temps perdu D apr s un article de Guillemette de Sairign sur un entretien avec Jean Fran ois de Vulpilli res Marie Claire avril 1982
8. DANS LE REVE Start pause game over On parle comme a dans le langage des jeux vid o pleins de paysages de super h ros et d aventuriers aux id aux de libert En moins de trois ans ils sont devenus un ph nom ne de soci t Aie patatrac plus dur est le retour sur terre quand en janvier dernier on se pose la d rangeante question les jeux vid o sont ils dangereux Si certains s inqui tent de ces dangers peut tre tort les v ritables raisons de cette inqui tude sont sans doute chercher ailleurs Quelques incidents ont fait conclure que les jeux vid o taient nocifs pour la sant et ont suscit des mises en garde Peut tre un peu h tivement En Angleterre le quotidien scandales The Sun rapporte qu un gar on de 14 ans serait mort d pilepsie devant sa console En France la Direction g n rale de la concurrence de la consommation et de la r pression des fraudes DGCCRF aurait relev une dizaine de cas semblables non mortels IL y a moins d un an Nintendo l une des reines japonaises du ludique f erique avec Sega pr venait dans une notice explicative livr e avec sa console dernier cri Nous vous sugg rons de consulter votre m decin si vous tes pileptique ou si en jouant des jeux vid o vous pr sentez un ou plusieurs des sympt mes suivants troubles de la vue contractions musculaires pertes de connaissance troubles mentaux ou convulsions Visionnaire la firme nippone Devra t
9. l vision quand personne ne savait l expliquer raconte Suzel Chassefeire secr taire g n rale On ne ma trise pas l outil vid o on ne sait pas ce qu il donnera plus tard alors on se pose des questions Pourtant le jeu est indispensable l enfant il lui apporte des notions d espace lui assimile les directions gauche droite Et c est aux parents de g rer le temps d utilisation Quant aux troubles du comportement que l on dit caus s pas des jeux vid o caract re violent jeux de karat de batailles spatiales o l on tue et massacre sans limites ils rel vent de la fable Fran ois Lespinasse psychologue dans un h pital bordelais travaille avec des enfants perturb s sa m thode le jeu vid o Nous avons fait une exp rience avec eux si on les met face plusieurs jeux un d aventure un de combat un de sport tous sans exception pr f rent le personnage attachant de Super Mario au primaire Rambo qui tire sur tout ce qui bouge les concepteurs de jeux connaissent bien la recette un peu de sentiments par l un peu de magie par ci des d cors tonnants ailleurs Rassurez vous ni sexe ni drogue ni ultra violence la morale est sauve Et le jeu vid o totalement vertueux Ces jeux ne seraient ils pas l quivalent des contes poursuit Fran ois Lespinasse IL y a un probl me r soudre un sujet diriger des aides et une solution l arriv e Quelle est la diff rence avec ces bonnes viei
10. laires et qui repr sente une grande partie de la vie des enfants et des adolescents cent quatre vingt cinq jours de cong aujourd hui contre cent quatre vingts de classe soit six mois de loisirs Jusque vers 1960 les jeunes devenaient de petits adultes vers treize ou quatorze ans en entrant en apprentissage ils avaient comme les adultes de maigres loisirs La prolongation de la scolarit jusqu a seize ans et bien au del pour un grand nombre a fait basculer d un seul coup le mode de vie des adolescents sans que nul ne s en pr occupe Comment am liorer cette face cach e de l ducation On peut tudier successivement les r les que pourraient jouer l cole la cit la famille L cole est mon sens l un des secteurs les plus d faillants sur le r le qu il a jouer et ceci peut se v rifier sur deux exemples Prenons le probl me le plus simple du temps libre l heure du d jeuner la grande majorit des enfants restent aujourd hui la cantine v ritable bouleversement des habitudes fran aises dont on n a tir aucune cons quence Tout le monde n a pas vocation bousculer ses copains dans la cour de r cr ation en attendant que l heure se passe Pourquoi ne pas pr voir par exemple surtout dans les coles primaires o les effets de la baisse de natalit commencent se faire sentir une salle de lecture surveill e pour les enfants Mais c est aux parents de se manifester de critiquer de sugg rer afin que l
11. lles histoires qui commencent toutes par Il tait une fois On assiste au fond un drame de la non communication Il est facile pour les parents d accabler les jeux vid o en omettant l vidence si l enfant se fond avec sa machine c est qu il est mal entour Les parents doivent s int resser aux jeux vid o comme ils pr tent attention au film que regarde leur enfant reprend Fran ois Lespinasse Qu ils essayent au moins une fois et ils comprendront que cette rencontre peut prendre place au sein de la r verie familiale Si les parents se taisent l enfant reportera toutes ses motions sur son cran Et la vid o d pendance comme la toxico d pendance r sulte d une sorte d abandon Ainsi au del des quelques crises d pilepsie constat es qui ont d clench un v ritable vent de panique c est tout l univers du jeu vid o qui est remis en cause Va t il rest longtemps cantonn au r le mal fique qu on lui pr te Il tait une fois une psychose ambiante et l gitime qui mettait en cause la passion du jeu Votre mission si vous l acceptez la d truire Tiens a ferait un bon sc nario de jeu vid o non Vincent Le Leurch T l rama 3 mars 1993 Texte 1 apr s le travail collectif de recherche ENTREZ DANS LE REVE INTRODUCTION Pr sentation du th me Start pause game over On parle comme a dans le langage des jeux vid o pleins de paysages de super h ros et d aventuriers aux id aux de libert
12. mble celle qui r gnait autour de la t l vision quand personne ne savait l expliquer raconte Suzel Chassefeire secr taire g n rale On ne ma trise pas l outil vid o on ne sait pas ce qu il donnera plus tard alors on se pose des questions Pourtant le jeu est indispensable l enfant il lui apporte des notions d espace lui assimile les directions gauche droite Et c est aux parents de g rer le temps d utilisation 2 son univers Quant aux troubles du comportement que l on dit caus s pas des jeux vid o caract re violent jeux de karat de batailles spatiales o l on tue et massacre sans limites ils rel vent de la fable Fran ois Lespinasse psychologue dans un h pital bordelais travaille avec des enfants perturb s sa m thode le jeu vid o Nous avons fait une exp rience avec eux si on les met face plusieurs jeux un d aventure un de combat un de sport tous sans exception pr f rent le personnage attachant de Super Mario au primaire Rambo qui tire sur tout ce qui bouge Les concepteurs de jeux connaissent bien la recette un peu de sentiments par l un peu de magie par ci des d cors tonnants ailleurs Rassurez vous ni sexe ni drogue ni ultra violence la morale est sauve Et le jeu vid o totalement vertueux Ces jeux ne sera ient ils pas l quivalent des contes poursuit Fran ois Lespinasse Il y a un probl me r soudre un sujet diriger des aides et une solution
13. u il y a de moins en moins de b n voles professionnel et r tribu D autre part on constate que les quipements sportifs municipaux sont trop con us pour les adultes Est il si difficile de mettre au point des quipements clat s g ographiquement donc plus proches du domicile de chacun qui puissent accueillir les familles avec une caf t ria un endroit o les moins sportifs aient l occasion de se retrouver de lire de jouer aux cartes des l ments d encadrement et d accueil pour les tout petits Le cadre de vie extra scolaire des jeunes peut donc apporter une seconde solution au probl me des loisirs condition d envisager certaines am liorations L encore les parents doivent exprimer leurs d sirs et leurs besoins sans oublier qu ils ont un r le primordial dans ce domaine du temps libre au sein de la famille Les parents souvent se creusent la t te pour meubler les vacances de leurs enfants et utilisent comme ultime recours la t l vision Pourquoi ne vouloir offrir aux enfants que des loisirs de pur divertissement C est un faux signe de promotion sociale Le temps libre des jeunes doit tre en partie occup par la pr paration de la vie adulte une vidence depuis longtemps aux Etats Unis En France il faudrait d velopper des stages ouverts aux adolescents m me s ils sont peu ou pas r mun r s Des stages qui pourraient fort bien tre propos s au coll ge par les parents ou les anciens l ves La t l
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