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Mode d`emploi Sac 2 Windows

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1. Un ensemble de neuf jeux ducatifs pour exercer ses habilet s de lecture Manuel d accompagnement par Gilles Bergeron et Carole Boisvert Table des Mati res Introduction eee 4 Description des jeux 5 8 1 Sons 10 50052 12 SONS3 14 0 0 1 Syllabes 16 2 Syllabes Syllabes 3 sssssssssssssssssssssssssse 18 20 Mots1 22 Mots2 Mots3 nn 24 Mot boni gt 26 28 Banque de mots CRAPO Logiciels 1996 ISBN 2 89401 108 3 CRAPO Logiciels 1200 avenue Papineau Bureau 301 CR AP O Montr al Qu bec E T l 514 528 8791 5 Fax 514 5
2. Lorsque tous les mots et les images sont disparus on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 10 minutes Au niveau facile 7 paires mot image mots ayant en commun un son simple e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile e 11 paires mot image mots ayant en commun un son complexe mot boni de 6 lettres 22 Le sac mots e Manuel d accompagnement 23 Mots 3 But du jeu Le jeu consiste associer des images aux mots correspondants dansle cadre d un jeu de m moire chaque l ment tant cach sous une carte Comment jouer L cran pr sente des cartes sous lesquelles se trouvent des mots et les images correspondantes O n soul ve deux cartes si les deux d ments forment une paire mot et image correspondante ils disparaissent sinon les deux cartes sont replac es Fin du jeu Lorsqu on a associ tous les mots et les images correspondantes on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 8 minutes Au niveau facile 4 paires mot image e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile 6 paires mot image e mot boni de 6 lettres 24 Le sac mots Manuel d accompagnement 25 Mot boni But du jeu Lejeu consiste reconstituer l ordre
3. des lettres d un mot avec l aide de l image correspondante Comment jouer L cran pr sente les lettres du mot boni dans l ordre o elles ont t obtenues dans le jeu pr c dent et autant de cases vides au dessous des lettres II s agit de reconstituer le mot boni en repla ant les lettres dans l ordre Pour ce faire on fait glisser chaque lettre vers la case appropri e maintenir le bouton de la souris enfonc pendant le d placement Lorsque toutes les lettres ont t plac es dans les cases si l ordre est incorrect les lettres mal plac es reprennent leur place originale Fin du jeu Lorsque toutes les lettres du mot boni sont dispos es dans l ordre le mot dispara t dans le sac avec l image 26 Le sac mots Manuel d accompagnement 27 28 Banque de mots allumette autobus ballon bobine boule canard 5 ananas avion banane bo te bouton capuchon H 9 a amp D C arbre bain barbe bonbon bureau carr gt 4 argent balai bateau Dopo cadeau carte m2 assiette balance b b bouche cage cent auto baleine beigne boucle camion cerise Le sac mots Banque de mots 4 Des es EN 20 chaise ch teau ciseaux cou cube dinosaure P gi 1 chameau chemin e citron coude dans divan 8 chandail chemise couteau danse doigt chandelle chenille cloche crabe d coupe domino a e 12 chapeau cheval cl ture crayon dent douze an T 2 D chat
4. du mot cible et 7 distracteurs mot boni de 6 lettres 18 Le sac mots 19 Manuel d accompagnement Mots 1 But du jeu Le jeu consiste apparier des mots identiques parmi un ensemble de mots comprenant un son commun Comment jouer L cran pr sente dans une disposition al atoire des paires de mots qui contiennent un son commun II sagit de cliquer successivement sur deux mots identiques pour les faire disparaitre En cas d erreur si les deux mots ne constituent pas une paire le jeu recommence Fin du jeu Lorsque tous les mots sont disparus on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 8 minutes Au niveau facile 7 paires de mots e mots ayant en commun un son simple e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile 11 paires de mots mots ayant en commun un son complexe mot boni de 6 lettres 20 Le sac mots Manuel d accompagnement 21 Mots 2 But du jeu Le jeu consiste associer des images aux mots correspondants choisis parmi une banque de mots contenant un son commun Comment jouer L cran pr sente d une part un ensemble de mots et d autre part l ensemble des images correspondantes II sagit de diquer sur un mot et sur l image correspondante En cas d erreur si les deux l ments ne correspondent pas le jeu recommence Fin du jeu
5. pour enrichir ou compl ter le mat riel de lecture Ils peuvent aussi tre utilis s dans une perspective d valuation de r ducation ou comme mat riel de r cup ration ou de tutorat Les jeux D ans chacun des neuf jeux l utilisateur est invit manipuler des images des syllabes ou des mots complets Les manipulations sont toujours simples cliquer sur deux mots identiques cliquer sur les mots contenant un son d sign cliquer sur la premi re syllabe d un mot puis sur la deuxi me cliquer sur une image et sur le mot correspondant mesure que la t che se compl te l utilisateur re oit une une et dans un ordre al atoire les lettres d un mot boni qu il s agira de reconstituer Chaque jeu est donc suivi d une activit r compense consistant mettre en ordre les lettres du mot boni La banque de mots Tous les mots utilis s dans les activit s sont choisis dans une banque de 180 mots de premi re ou de deuxi me ann e Les mots sont galement illustr s sous forme d ic nes qui sont utilis s dans certains jeux Chaque cran est constitu de mots choisis au hasard dans la banque avec parfois des crit res additionnels selon le jeu mots contenant un son sp cifique e mots contenant un son simple ou un son complexe mots de deux syllabes etc Le choix des mots est toujours al atoire et le m me mot ne peut pas tre utilis deux fois dans un cran Les sons Le
6. 28 1770 2 Le sac mots Conception du logicid Gilles Bergeron Carole Boisvert Programmation Windows Claude N o l R daction de ce manual Gilles Bergeron Carole Boisvert Claude N o M ise en page Jean M arc L vy Manuel d accompagnement 3 Introduction Configuration Minimum e Windows 3 1 cran VGA 16 couleurs e lecteur de disquettes 32 1 44 M o Recommand cran SVGA 256 couleurs ou plus carte de son Installation Avant d utiliser LE Sac M ors il est fortement recommand de faire une copie des disquettes originales Pour installer le logiciel s lectionner Fichier partir du getionnaire de programmes en anglais File partir du program manager puis Ex cuter Run Entrer ensuite le nom du lecteur de disquette utilis suivi deinstall exe ex A install exe puis suivre les directives l cran Si vous utilisez Windows 95 cliquer sur D marrer Start puis cliquer sur Ex cuter Run et continuer comme pour W indows 3 1 Si vous ne poss dez pas de carte de son un pilote pour le haut parleur interne de votre ordinateur a t ajout sur la disquette 3 Pour en savoir davantage lire le fichier SPEAKR T XT situ dans le r pertoire Speaker de la disquette 3 Objectifs Les jeux ont t con us pour exercer les habilet s de lecture chez le lecteur d butant IIs peuvent tre utilis s aussi bien la maison comme divertissement ducatif qu en classe
7. au facile e 6 mots cibles et 2 distracteurs e mots contenant un son simple e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile e 8 mots cibles et 4 distracteurs mots contenant un son complexe e mot boni de 6 lettres 10 Le sac mots chapeau poire manteau piane dinosaure Manuel d accompagnement 11 Sons 3 But du jeu Le jeu consiste identifier parmi les images pr sent es celles qui correspondent des mots contenant le son cible Comment jouer L ordinateur pr sente successivement chacune des images certaines correspondant des mots qui contiennent le son cible d autres constituant des distracteurs Le son cible est crit en haut de l cran et peut tre entendu en cliquant sur le haut parleur Pour chaque image pr sent e il faut cliquer soit sur le sac si l image correspond un mot contenant le son cible soit sur la poubelle s il s agit d un distracteur l image prendra sa place dans l un ou l autre contenant En cas d erreur si on clique sur le mauvais contenant le jeu recommence Fin du jeu Lorsque toutes les images ont t class es correctement on a droit une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 10 minutes Au niveau facile 5 images cibles et 2 distracteurs e mots contenant un son simple e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile 7 images cibles e
8. chocolat cochon croix deux dragon Manuel d accompagnement 29 30 Banque de mots H N drapeau pingle fl te 7 toile foulard gar on lait lunettes PH 9 Pa clair fant me fourmi g teau pe fille fraise genou lettre maison ee Lil l phant fl che fromage journal livre maman enfant flocon fus e jupe loupe manteau Le sac mots Banque de mots 1 marteau moustache onze pantalon pinceau poire mitaine mouton orange papillon pipe poisson Ho montagne neige orteil parapluie plante omme X KJ AL 1 L z ourson patin pluie porte KA er 1 mouche x E pain peigne plume poubelle moulin oiseau panda piano poche pouce Manuel d accompagnement Banque de mots poule robot nn talon tomate triangle 4 quatre roche Sapin souris toilette traineau valise Li sel Ma requin savon table toit tr fle z bre 32 Le sac mots
9. r quitter LE sac MoTs cliquer sur cetteic ne Cette ic ne est disponible pendant le choix de livres et pendant le choix des jeux Elle est situ e dans le coin sup rieur gauche Pendant l ex cution d un jeu quatre autres contr les sont disponibles Lorsque vous d sirez entendre un mot cliquer sur cette ic ne Le pointeur prend alors la forme d couteurs Cliquer alors sur le mot ou l image et le mot correspondant sera prononc si votre ordinateur peut reproduire les sons et si le son est activ Une alternative pour les utilisateurs de souris deux ou trois boutonsconsiste cliquer sur le mot ou l image avec le bouton droit de la souris 6 Permet d activer ou de d sactiver le son Fournit de l aide sur courant La fen tre d aide dispara tra d s que vous presserez un bouton de la souris ou une touche du clavier g Cliquer sur cette ic ne pour retourner au livre courant donc au choix des trois jeux du livre courant Manuel d accompagnement 7 Sons 1 But du jeu Le jeu consiste identifier parmi les images pr sent es celles qui correspondent des mots contenant le son cible Comment jouer L cran pr sente des images correspondant des mots qui contiennent le son cible et des distracteurs Le son cible est indiqu au haut de l cran et peut tre entendu en cliquant sur le haut parleur situ au c t du rectangle II Sagit de cliquer successivement
10. rd sur la premi re puis sur la deuxi me En cas d erreur si les deux syllabes ne forment pasun des mots de la banque le jeu recommence Fin du jeu Lorsque toutes les syllabes ont t utilis es pour former des mots on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 10 minutes Au niveau facile 4 mots former 8 syllabes e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile 6 mots former 12 syllabes e mot boni de 6 lettres 16 Le sac mots Manuel d accompagnement 17 Syllabes 3 But du jeu Le jeu consiste identifier la premi re syllabe d un mot cible avec l aide de l image correspondante Comment jouer L ordinateur pr sente l image correspondant au mot cible et propose dans une disposition al atoire la premi re syllabe du mot et un choix de distracteurs II s agit de cliquer sur la syllabe qui constitue la bonne solution En cas d erreur si on choisit un distracteur le jeu recommence Fin du jeu Lorsqu on a identifi correctement la premi re syllabe de 5 mots cibles cons cutifs on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 15 minutes Au niveau facile e la premi re syllabe du mot cible et 5 distracteurs e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile e la premi re syllabe
11. s mots sont g n ralement regroup s en fonction des sons qu ils contiennent sons simples sons complexes a OU e ON an O0 in U Ch oi inversions ex car trilitt res ex dra Manuel d accompagnement 5 Le menu principal Au menu principal on vous offre un choix de trois livres sons syllabes et mots Chacun des trois livres offre trois jeux Pour acc der au choix d un livre simplement cliquer sur lelivre puis sur le jeu d sir Les contr les Quand un jeu est s lectionn une fen tre Pr f rences apparait pour s lectionner le niveau de jeu d sir Ce niveau d terminera le nombre d ments manipuler la complexit des sons impliqu s etc Facile lt Difficile Facile Difficile Cliquer sur le niveau d sir ou sur la fl che jusqu ce qu elle pointe sur le niveau choisi Le niveau actif est crit en bleu l autre est crit en gris fonc 6 dAide sonore Aide sonore Ce bouton permet d activer ou de d sactiver le son Lorsque le son est d sactiv aucun son ne sera mis l exception des jeux o il faut associer un son un mot ou une image Lorsque votre choix est arr t presser sur D buter lumi re verte pour acc der au jeu Pour annuler ce choix de jeu en cas d erreur de s lection presser sur Annuler M Menu Pour retourner au menu principal cliquer sur le bouton M enu Pou
12. sur chacune des bonnes images pour les faire dispara tre tout en vitant de cliquer sur les distracteurs En cas d erreur si on clique sur un distracteur le jeu recommence Fin du jeu Lorsque toutes les images cibles sont disparues on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 10 minutes Au niveau facile e 6 images cibles et 2 distracteurs e mots contenant un son simple e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile 8 images cibles et 4 distracteurs mots contenant un son complexe e mot boni de 6 lettres L 2 e e qai el Manuel d accompagnement 9 Sons 2 But du jeu Lejeu consiste identifier parmi les mots pr sent s ceux qui contiennent leson cible qui peut tre entendu en cliquant sur le haut parleur situ au haut de l cran Comment jouer L cran pr sente des mots qui contiennent le son cible et des distracteurs s agit de cliquer successivement sur chacun des bons mots pour les faire dispara tre tout en vitant de cliquer sur les distracteurs En cas d erreur si on clique sur un distracteur le jeu recommence Fin du jeu Lorsque tous les mots contenant le son cible sont disparus on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 8 minutes Au nive
13. t 3 distracteurs mots contenant un son complexe e mot boni de 6 lettres 12 Le sac mots oi ois oix Manuel d accompagn 13 Syllabes 1 But du jeu Le jeu consiste former des mots en assemblant les deux syllabes qui composent chaque mot avec l aide de l image correspondante Comment jouer L cran pr sente gauche l ensemble des premi res syllabes droite l ensemble des deuxi mes syllabes et en haut l ensemble des images correspondant aux mots composer II s agit de cliquer successivement sur les deux syllabes qui composent le mot correspondant une des images En cas d erreur si les deux syllabes ne forment pas un des mots illustr s le jeu recommence Fin du jeu Lorsque tous les mots ont t form s on obtient une lettre faisant partie du mot boni Le jeu s arr te quand on a obtenu toutes les lettres du mot boni Dur e moyenne d une partie 15 minutes Au niveau facile 6 mots former e mot boni de 5 lettres Au niveau difficile 8 mots former e mot boni de 6 lettres 14 Le sac mots to t teau Manuel d accompagnement 15 Syllabes 2 But du jeu Le jeu consiste former des mots en assemblant les deux syllabes qui composent chaque mot Comment jouer L ordinateur dispose toutes les syllabes dans un ordre al atoire s agit de cliquer sur les deux syllabes qui composent un mot dans l ordre d abo

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