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Shuffleboard - Camping Québec

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1. E Une p nalit suppl mentaire peut tre impos e pour s assurer que le joueur fautif ne tirera aucun avantage de son infraction POINTAGE Une zone de 10 points 2 zones de B points 2 zones de 7 points une zone de 10 points voir sch ma Une fois que les deux 2 joueurs auront lanc leur quatre 4 palets inscrire le pointage de tous les palets se trouvant amp l int rieur des lignes de la zone des points Ne pas tenir compte du triangle de s pa ration dans la zone 10 points L OFFICIEL DOIT SE PENCHER AU DESSUS DU PALET POUR JUGER SI CELUI CI EST BIEN A L INTERIEUR DES LIGNES Dans le cas d un palet superpos c est dire un palet qui repose sur un autre apr s avoir t lanc avec force par un joueur il faut tudier chaque palet s par ment selons les r gles de pointage Le jeu se poursuit jusqu ce que tous les palets soient lanc s pen dant une deri partie m me si le maximum de points a t atteint per un des joueurs Si les joueurs se trouvent galit avec le nombre maximum de points ou plus le jeu se poursuivra normalement pendant 2 parties compl tes additionnelles pour les doubles et une partie compl te pour les simples L quipe qui totalise le plus de points remporte la partie m me si elle a accumul moins qu 75 points ou que le nombre de points d termin comme maximum Si le pointage est nouveau gal le jeu se poursuit tel que d crit ci dessu
2. T l 514 646 1 120 1501 Mc Gill Longueuil Qu bec J4J 3L5 Fax 514 646 1596 INC Shuffleboard CAMPING QUEBEC L am nagement d un terrain pour jeu de palet Le terrain doit avoir Cinquante deux 52 pi de long et 5 pi de large La surface de jeu est g n ralement recouverte de b ton ou de terraza La surface de jeu doit avoir trente neuf 39 pl de long soit l espace compris entre les deux 2 lignes de fond Le terrain est marqu conform ment au diagramme officiei Les lignes ont une largeur minimum de trois quart 3 4 de pouce Sur les terrains actuels on peut conserver des lignes ayant un pouce et demi 1 1 2 de largeur jusqu ce que certains soient am nag s ou marqu s nouveau Les triangles de s paration qui se trouve dans la zone 10 ont une base trac e de trois 3 pouces de largeur et les c t s pointent vers la zone des points sans y toucher Les lignes de c t s du triangle ont un quart de pouce de largeur et doivent tre claires et distinctes Lorsqu on trace le triangie 11 faut laisser un espace libre d un demi 1 2 pouce entre la base non trac e du triangle et l autre ligne de d marcation de la zone iO Les lignes de fond exc dent de dix huit 18 pouces de chaque c t du terrain qui se prolonge Jusqu aux terrains adjacents K Nannen LE DIAGRAMME DU JEU b XKKAKAKXAXKKAXKkEkXEKXEXEENXKAWKWKANKKXkXkEkKkkcXkukktuwwkhn5 omae Les equipements de loisir 1501 Mc Oi
3. avant que le jeu ne se poursuive TOUTEFOIS si le palet touche 17 18 19 20 21 22 la ligne neutre la plus loign e il reste en jeu Un palet qui arr te moins de huit 8 po derri re la ligne de fond la plus loign e sera retir du jeu Un palet dont plus de la moiti d passe la ligne de c t ou qui ne s arr te pas plat est imm diatement retir Si n joueur lance son palet avant que celui de son adversaire ne s ir mobilise on inflige au premier une p nalit 10 points on retire son palet du jeu et on accorde 8 son adversaire des points pour tous ses palets d plac s Ces derniers sont ensuite retir s du terrain Une p nalit 5 points est inflig e au joueur coupable d avoir retard volontairement le jeu ou d avoir cherch gagner du temps PENALITE 5 points Si un b ton s chappe des mains d un joueur et touche ou d place un palet en jeu une p nalit 10 points sera inflig e au joueur fautif et l adversaire se verra attribuer des points pour tous ses palets d plac s cette occasion De plus la demi partie sera rejou e 8 moins que le nombre de points maximum n ait t atteint par l a versai re du joueur fautif Il n y aura pas de p nalit si le b ton ne touche pas ou ne d place pas des palets en jeu Dans le cas dune infraction non pr vue par les r glements le directeur du tournoi tudiera les faits et infligera une p nalit de 10 points
4. me endroit Une partie se joue sur une base de cinquante 50 soixante quinze 75 ou cent 100 points On peut disputer des matchs aussi par groupes de huit 8 douze 12 ou seize 16 parties Lors de tournois nationaux les parties se jouent sur une base de soixante quinze 75 points et le vainqueur est celui qui aura gagn deux 2 de trois 3 parties Le nombre d arbitres de division en fonction d pend du nombre de terrains occup s et des matchs qui doivent se disputer simultan ment Les arbitres de division assistent le directeur du tournoi et doivent assumer toutes les t ches que celui ci leur distribue relativement l assignation des divers terrains aux joueurs et aux officiels Ils verront ce que des palets des indicateurs de couleur des baguettes de la craie des cartes de pointage et autre quipement n cessaire soient disponibles chaque terrain Ils doivent informer les officiels de tout r glement sp cial tabli pour le tournoi Ils razassent toutes les cartes de pointage la fin des matchs et les remettent au directeur du tournoi Les arbitres de division ne sur veillent que les sections de terrains qui leur sont assign s Les arbitres de la zone de d part informent les arbitres de division de TOUT APPEL effectu par les joueurs Et si les d cisions prises par les arbitres de la zone de d part ne sont pas justifi es ou sont contraires aux r glements les arbitres de divisions peuve
5. Un gallun de cire donne deux couches g q 5 Apr s chaque lavage ou un terrain mouill enlever l eau l aide d un r tracteur rouleau et bien laisser s cher Shuftle Beads Billes de verre saupoudrer avec mod ration rend les surfaces de terrain tr s glissantes Cire disques Appliquer guelyues lignes horizontales et verticales environ huit fois dans chaque sens pv 185 gets det FO T Li mM Far we em s dme Si R GLEMENTS NATIONAUX DU JEU DE PALETS AMERICAIN Revis s et adopt s le 2 mars 1971 En vigueur partir du 157 octobre 1971 HERBERT K SMOCK pr sident 10 15 N E 2 Ave Miami FLA 33136 COMIT DES REGLEMZNTS OFFICIELS ERNEST S GLAKSON pr sident 160 art Ave So St Petersburg FLA 33705 HENRY ADRINGA EARL CHANDLER LEWIE SMITH l a LE JEU Le jeu de palets am ricain se joue deux 2 en simple ou quatre 4 en double Le jeu consiste glisser des palets l aide de b tons long manche sur des carreaux o les points sont pr alablement indiqu s que ce soit pour compter pour emp cher un adversaire de compter ou les deux 2 la fois LE TERRAIN Le terrain a cinquante deux 52 pi de long et six 6 pi de large et la surface de jeu est recouverte de b ton de pr f rence ou de terrazo La surface de jeu a trente neuf 39 pi de long soit l espace com pris entre les deux 2 lignes de fond Le t
6. alets neufs lors d un Ed moins qu ils n aient t pr alablement utilis s l b REGLES DU JEU Chaque quipe ou joueur a droit deux 2 parties compl tes d chauf fement avec les palets des deux 2 couleurs avant de commencer jouer Les joueurs doivent se placer du c t de la zone de d part lorsqu ils ex cutent les lancers qui d termineront le choix de couleur A cette fin deux 2 adversaires lancent chacun de son c t quatre 4 palets jusqu la ligne neutre la plus loign e Les joueurs lancent tour 8 tour d abord le rouge ou une couleur substitut puis le noir suivi du rouge etc Les trois 3 premiers palets de chaque joueur ne corp tent pas et sont retir s au fur et mesure Seul le dernier palet demeure sur le terrain Pour d terminer qui revient le chcix de couleur on examine la position des palets Celui dont le palet est le doepi de la ligne l emporte Les joueurs conserveront ensuite la m me couleur tout au long du match Le calcul se fait partir cv centre du palet jusqu au milieu de la ligne neutre Si le dernier palet noir touche ou pousse le dernier palet rouge le choix de couleur est accord au joueur en possession du palet rouge En double les partenaires joueront avec des palets de m me couleur aux deux 2 extr mit s du terrain En double les partenaires ont le droit de changer d extr mit UNE SEULE FOIS et ce imm diatement apr s le choix de coule
7. d cider si la substitution a t ex cut e de fa on r glementaire P NALIT pour substitution ill gale perte du match par forfait TERRAINS MOUILLES S il commence pleuvoir avant qu une demi partie soit termin e les joueurs ne sont pas oblig s de continuer ou de compl ter la partie Tous les palets en jeu doivent tre laiss s comme ils sont sur le terrain tant que le directeur du tournoi n aura pas d cid si la partie doit tre remise un moment ind termin Ni les joueurs ni les arbitres ne doivent alors toucher les palets en jeu Si le di recteur du tournoi d cide que la demi partiese poursuivra une fois que le pluie aura cess de tomber les palets en jeu restent comme ils sont sur le terrain et le jeu reprend l o il a t interrompu Si le directeur du tournoi suspend le jeu pour une p riode ind termi n e il doit aviser tous les joueurs et exiger que tous les palets soient retir s du terrain toute partie en tout match non compl t est alors repris plus tard l o il a t interrompu Le directeur du tournoi est le seul autoris prendre de telles d cisions le cas ch ant Si le directeur du tournoi juge n cessaire d interrompre le jeu cause du mauvais temps tout match non compl t sera repris plus tard 1 o il aura t interrompu Les joueurs doivent placer leurs quatre 4 palets l int rieur de leur propre zone 710 et de fa on ce qu ils ne touchent pas a
8. e contre la d cision de l arbitre ve ES tagbel est soutenu par le directeur du tournoi A MOINS QUE LE PALET DISCUTE le soit parce qu il a t d plac par le DERNIER PALET 4 JOUE Si l adversaire bouge le palet discut avant l inspection on lui inflige une p nalit de 10 points 10 points Un lanceur peut s adresser l arbitre pour demander son partenaire d aller examiner un palet Un joueur ne doit pas communiquer directe ment avec son partenaire Si un joueur fait un appel sans raison suffisante il sera p nalis de 10 points 10 points Les joueurs peuvent demander aux officiels de leur donner des d tails sur l emplacement de certains palets toutefois ils n ont pas le droit de les examiner eux m mes Un joueur ou une quipe peut protester aupr s de l arbitre de division ou du directeur du tournoi contre le choix d un ou plusieurs officiel s assign s son terrain avant que ne s effectue le choix de couleur REMARQUE Le directeur du tournoi ou l arbitre de division doit d si gner alors d autres officiels et sa d cision sera sans appel SUBTITUTIONS Dans le cas d une indisposition physique chez un joueur jouant en double un joueur substitut peut prendre sa place n importe quand pendant un match du moment que ce rempla ant n a pas d j particip un match ant rieur dudit tournoi Le joueur qui a t remplac ne peut retourner au jeu C est au directeur du tournoi de
9. ection D Les joueurs doivent s abstenir de parler ou de faire des remarques visant d ranger l adversaire en train de jouer PENALITE 10C points 14 15 15 a 1556s 16 Toute remarque ou mouvement destin venir en aide au partenaire est strictement d fendu PENALITE 10 points Un ou des palet s retournant ou demeurant sur la surface de jeu du terrain apr s avoir touch un objet l ext rieur de la surface de jeu sera retir avant que ne se poursuive le jeu On l appelle alors palet mort Si un palet mort rebondit et touche un palet en jeu ou pousse un au tre palet mort toucher un palet en jeu on recommencera la demi partie depuis le d but SAUF z e 2 si cela est provoqu avec le dernier palet soit le 8 de la demi partie Dans ce cas on ne reprend pas la deri partie et le pointage qui tait inscrit sur le tableau avant le rebond compte si un palet mort provenant d un autre terrain touche ou d place un palet en jeu on annule le pointage de la demi partie et on reprenc cette derni re REMARQUE C est au Club h te que revient la t che de pr voir des panneaux de deux 2 pi sur deux 2 pi install s de fagon leur m nager une certaine lasticit qui leur permette d absorber les chocs des palets Un palet qui arr te dans la zone se trouvant entre la ligne neutre la plus loign e et la ligne de d part devient un palet nort et il sera retir
10. errain est marqu conform ment au diagramme officiel Les lignes ont une largeur maximum d un 1 pouce et une largeur minimum de trois quart 3 4 de pouce Sur les terrains actuels on peut conserver des lignes ayant un pouce et deni 1 1 2 po de largeur jusqu ce que certains soient am nag s ou marqu s nouveau Les triangles de s paration qui se trouvent dans la zone 710 ont une base trac e de trois 3 pouces de largeur et les c6t s pointent vers la zone des points sans y toucher TERN des c t s du triangle ont un quart 1 4 de pouce de largeur et doivent tre claires et distinc tes Lorsque l on trace le triangle il faut laisser un espace libre d un demi 1 2 pouce entre la base non trac e du triangle et la ligne de fond ainsi qu entre la pointe du triangle et l autre ligne de d narcation de la zone 10 les lignes de fond exc dent de dix huit 18 pouces de chaque c t du oi o sont prolong es jusqu aux terrains adjacents 2 a On creuse un foss d au moins vingt quatre 24 po tout autour du terrain Ce foss doit avoir quatre 4 pouces de profondeur au milieu o l on doit pr voir un syst me de drainage ad quat La d clivit du foss est de un 1 po pour le premier six 6 po de longueur partir de la ligne de fond et d au moins quatre 4 pouces au milieu REMARQUE On recommande aux clubs d installer des cl tures ou des panneaux pour absorber les chocs des palets et pour frei
11. es palets pour les joueurs Si les officiels touchent par accident des palets en jeu la demi partie sera rejou e au complet Le marqueur inscrit clairement le pointage sur le tableau d affichage la zone d arriv e du terrain Il n inscrit que les points annonc s par l arbitre de la zone de d part et celui de la zone d arriv e apr s chaque demi partie Il enregistre les r sultats de chaque par tie du match sur la carte de pointage ttitielie qu il signe et remet ensuite l arbitre de division l b l d APPELS Que ce soit en simple ou en double n importe quel joueur se trouvant l extr mit du terrain o sont jou s les palets peut demander l ar bitre s il peut examiner un palet afin de savoir s il est bon ou pas Si uh abae d sire en appeler de la d cision d un arbitre sur la validit d a taie il doit le faire avant qu un autre palet ne soit lanc par l un ou initte det joueurs La d cision prise alors est irr vocable et sans autre possibilit d appel la fin de la deri partie 8 moins que ce ou ces palets ne soient touch s ou pouss s par vn autre palet apr s que la d cision a t rendue L appel doit tre fait aupr s du directeur de tournoi ou de son d l gu en vue d une d cision finale Si la fin d une demi partie aucun joueur n a demand examiner un palet dont la validit peut tre douteuse cette demi partie est jou e nouveau si un des joueurs protest
12. ion de points amp l adversaire pour tous ses palet d plac s dans l action
13. l Longueuil Qu bec J4J 3L5 T l 514 616 1120 X Fax 514 646 1506 Entretien de terrain de jeu de pallets am ricani Shuffleborad Il existe deux fagons de peindre teindre une surface a Teinture b ton concrete stain verte de couleur b Peinture acrylique l eau aucun mail verte Suivre le mode d emploi du contenant S il s agit de refaire une surface il est recommand de bien nettoyer cette derni re l aide de TSP Tri Sodium Phosphate et ou ammoniaque au pr alable Utiliser une machine brosses rotatives guis rincer plusieurs fols Pour tendre le vert utiliser un bac peinture en plastique et un rouleau de 9 pouces polis de 1 2 pouce Tracer les lignes et num ros du terrain l aide d un pistolet ou un rouleau de 2 pouces en utilisant le m me type de peinture que le vert Appliquer deux couches de cire Nella Seal no 2 Pour de meilleurs r sultats laisser s cher quelques jours entre les deux couches de cire R gles g n rales pour un bon entretien de terrain NEMPE C 1 Balayage quotidien balai poils doux 2 Arroser au jet eau propre une fois la semaine 3 Deux ois l an bien laver le terrain en utilisant un savon liquide de bonne qualit Pour de meilleurs r sultats utiliser une machine brosses rotatives 4 Appliquer de la cire de deux trois fois par ann e Nella Seal 2 Utiliser un applicateur de cire de 12 pouces en laine d agneau
14. ner les rebonds afin d viter aux joueurs de recommencer la demi partie qu ils viennent de jouer deg Aar nd ent dd SUN 1955 ndis Triana di S poration Une extr mit du terrain sera d sign e comme tant la zone de d part et l autre la zone d arriv e Toutes les parties d buteront la zone de d part EQUIPEMENT Les palets sont en plastique avec une paisseur variant entre 9 16 de po et un 1 po un diam tre de six 6 po et un poids minimum de one ze oz et demi 11 1 2 oz Les nouveaux palets devront peser quin ze 15 oz Huit 8 palets forment un ensemble dont quatre 4 sont de couleur rouge et les autres de couleur noire On pourra utiliser d autres combinaisons de couleur comme le blanc ou le jaune la place du rouge Il faut s assurer que tous les palets d un m me ensemble ont le m me poids et la m me paisseur Lors des tournois nationaux et provin ciaux seuls les palets en plastique sont utilis s Les b tons long manche doivent avoir six 6 pi trois 3 po de lon gueur totale et aucune partie m tallique en contact avec la surface de jeu Les joueurs doivent jouer avec des palets en bon tat qui r pondent aux normes qu ils soient vieux ou neufs On remplacera si possible les palets d fectueux par des palets r glementaires Tout changement de palets doit tre effectu avant le lancer pour le choix des couleurs On n utilisera pas de p
15. nt les re jeter L arbitre de la zone de d part s occupe des matchs du terrain qui lui aura t assign Il consulte son arbitre de division pour tout appel effectu par les joueurs C est lui seul que revient la t che de prendre des d cisions et d tablir le pointage sauf pour les cas d appel tel que mentionn ci dessus 11 doit toujours arbitrer du c t de la zone de d part du terrain Il d termine et annonce le gagnant du choix de couleur 11 informe les joueurs de tout r glement tabli pour le tournoi 11 donne le signal pour que d bute le match d termine si un palet est bon ou pas retire les palets morts du jeu et annonce le compte la fin de chaque partie jou e dans sa moiti du terrain 11 s occupe de l indicateur de couleur et annonce la couleur du pa let du joueur en action Il annonce toute infraction commise et avise le marqueur de la p nalit inflig e cet effet Il contr le le pointage et s assure qu il se fait selon les normes L arbitre de la zone d arriv e s occupe du jeu du c t de la zone d arriv e du terrain et assume les m mes fonctions que celles de l arbitre savoir celles qui s appliquent au jeu seulement rapper tant toute d cision sur les r glements les infractions ou les AFPELS l arbitre de la zone de d part REMARQUE Les officiels ne doivent pas toucher les palets en jeu lorsqu ils d terminent s ils sont bons ou pas et ne ramassedpas l
16. ou leur ait signifi de jouer par un geste ou de toute autre fagon P NALIT 5 points 10 10 a 11 12 13 En simple le joueur ne doit pas traverser la ligne de fond pour se rendre l autre extr mit du terrain AVANT que l officiel l ait invi t jouer AU JEU ou lui ait signifi de jouer par un geste ou de 4 toute autre fa on PENALITE 5 points Les joueurs ne doivent pas quitter le terrain sans permission SAUF pour rassembler leurs palets apr s une demi partie PENALITE 10 points On n inflige pas de p nalit un joueur lorsqu il quitte le terrain entre les parties Cependant un joueur n a pas le droit de s absenter plus de dix 10 minutes PENALITE 10 points ne partie est jug e compl te lorsque l officiel annonce le pointage Le pointage est ensuite inscrit sur le tableau et sur la carte du jouevr L arbitre doit chronom trer le temps de pause entre les parties d un match On peut infliger d autres p nalit s 10 points si d autres infractions se produisent Voir Section D article 22 Il est strictement d fendu aux joueurs de nuire aux mouvements de l adversaire pendant qu il ex cute un lancer que se soit avec le b ton ou avec leur corps PENALIT 5 points Les joueurs n ont pas le droit de toucher des palets en jeu PENALI TE l0 points et la demi partie est r prise en totalit On peut infliger une autre p nalit en invoquant l article 22 S
17. rsant elle ou son prolongement autrement que pendant l ex cution d un lancer vi 9 scene ux urs 5 points D 7 a Joueurs marchant sur la ligne de fond ou la traversant elle ou son prolongement pendant l ex cution d un Tancer suma AP ARCU CR SNR UV aw UN VR CAM one Sas Points D 8 Joueurs se tenant ou marchant sur un terrain adjacent pendant le jeu sauf pour rassembler les palets 5 points D 9 Joueurs se tenant debout sesessssecesssssosnesssss D points D 1l Obstruction sise ee ves hr mr resi done see senshes D points D 12 Toucher des palets en jeu eeeeee eee nn S 10 points D 20 Retarder intentionnellement le jeu D points D 10 Joueur quittant le terrain sans permission pendant le DatCh v e seeds dues eue ennemies etes esse cl points D 13 Remarques visant g ner l adversaire 10 points D 14 Parler ou donner des conseils un partenaire 10 points 6 3 Appel sans raison suffisante eeee eee nS 10 points G 1 Bouger un palet discut avant v rification 10 points D 4 Palet lanc touchant les lignes de c t ou du triangle voir r glement D 4 ssssssossssscsssessesessesessss 10 points D 5 Lancer effectu en 2 ou plusieurs temps voir r glement D 5 eeee eee sss sss 10 points D 6 Lancer devie en diese ss ses ates a cS a ve ae creare mA points plus palet du joueur fautif retir et attribut
18. s Lors d un tournoi le gagnant d un match doit signer la carte de poin tage approuvant ainsi le pointage inscrit dessus Si une erreur survient lors de l affichage des points sur le tableau la fin d une demi partie et qu on la remarque avant que la demi partie suivante soit compl t e il faut qu elle soit rectifi e Si non le pointage restera tel qu il a t inscrit sauf si les deux partis s entendent sur la rectification LES OFFICIELS Lors d un tournoi les officiels seront le directeur du tournoi B le directeur adjoint du tournoi les arbitres de division les arbitres de la zone de d part les arbitres de la zone d arriv e et les marqueurs Le directeur du tournoi s occupe de tous les pr paratifs du tournoi savoir le tirage au sort la formation d quipes l assignation des terrains et le choix des officiels C est lui aussi que revient la t che de fixer l heure pour le d but des parties et des matchs d inspecter tous les terrains l quipement etc et de s occuper de tous les autres d tails ayant trait au tournoi S il le d sire le directeur du tournoi peut nommer un adjoint qui prendra des d cisions finales et irr vocables sur toute question de fait J INFRACTIONS ET PENALITES D 4 Palets l ext rieur de la zone de d part 5 points D 4 Palets touchant la ligne avant ou arri re ses 7 5 points D 7 Joueur marchant sur la ligne de fond ou la trave
19. s d plac s Tous les palets seront retir s du terrain imm diatement apr s que le pointage de ces palets ait t calcul AUCUN LANC DEVI N EST PERMIS Les lancers doivent tre ex cut s en ligne droite par un mouvement continu du b ton et du palet PENA LIT 10 points le palet du joueur fautif sera retir et son adver saire accumule des points pour ses palets d plac s Tous les palets d plac s seront retir s du terrain imm diatement apr s que le pointage de ces palets d plac s ait t calcul Les joueurs ne doivent pas marcher sur la ligne de fond du terrain ou la traverser elle ou son prolongement sauf pour rassembler et placer leurs palets PENALITE 5 points pour cette offense lorsqu elle ne se produit pas pendant l ex cution d un lancer Jarais au cours d un lancer le pied la main le genou ou toute autre partie 2s corps du joueur en action ne doivent toucher la ligne de fond ou la traverser elle ou son prolongement P NALITE 10 points Les joueurs peuvent se tenir derri re le prolongement de la ligne de fond dans le foss qui entoure le terrain avant ou pendant l ex cution des lancers MAIS pas sur les terrains adjacents PENALITE 5 points En double les joueurs doivent demeurer assis lorsque le jeu s effectue dans leur extr mit du terrain jusqu ce que tous les palets scient lanc s que le pointage ait t annonc et que l officiel les aient invit s jouer AU JEU
20. ur C est le joueur on l quipe en possession des palets rouges qui en tame la partie Les joueurs lancent tous leurs palets un un et tour de r le Les palets rouges doivent tre lanc s du c t droit de la zone de d part et du c t gauche de la zone d arriv e FAUTE DE COULEUR Une faute de couleur doit tre corrig e si on la remarque avant qu une demi partie ne soit compl t e autrement le jeu se poursuit dans l ordre dans lequel il a t amorc Pour corriger une faute de couleur il faut reprendre la demi partie d s le d but en respectant l ordre des couleurs tabli par le r gle ment EN SIMPLE apr s que tous les palets ont t lanc s c est dire qu une deni partie est compl t e les joueurs marchent jusqu l autre extr mit du terrain ou vers la zone d arriv e et recommencent jouer J m dans le sens inverse vers la zone de d part Cette fois c est le joueur en possession des palets NOIRS qui commence le premier EN DOUBLE apr s que tous les palets ont t lanc s le jeu reprend l autre extr mit ou en direction de la zone de d part C est toujours le joueur en possession des palets ROUGES qui commence La couleur cu prerier palet en jeu ne change que lorqu une PARTIE COMPLETE 2 deri parties est jou e La deuxieme partie est alors entam e par le lancer d un palet NOIR la zone de d part et la troisi me par celui d ur palet ROUGE partir du m
21. ux lignes sans cela ils sont p nalis s de cinq 5 points La p nalit est inflig e une fois que le joueur a lanc un palet Les palets doivent tre lanc s de l int rieur de la zone 710 Si le palet touche la ligne avant ou arri re de la zone 710 le joueur est p nalis de cinq 5 points Si le palet touche la ligne de c t ou le triangle le joueur est p nalis de dix 10 points son palet est retir et son adversaire se voit attribuer des points pour tous ses palets d plac s au cours du lancer Tous les palets d plac s seront retir s du terrain imm diatement apr s que le pointage de ces palets ait t accord l adversaire PALET TOUCHANT LES LIGNES Les joueurs ont l habitude de manoeuvrer ou glisser le palet vers l arri re et vers l avant pour voir s il y amp du sable qui pourrait freiner la gliss e du palet AUCUNE PENALITE ne sera inflig e pour ce genre de pratique si le palet touche ou traverse les lignes Les palets en mouvement peuvent traverser la ligne diagonale Aucune p nalit ne sera inflig e si le palet jou de fagon r glementaire partir de la zone 710 touche ou traverse le triangle de s paration LES LANCERS EFFECTU S EN DEUX OU PLUSIEURS TEMPS NE SONT PAS PERMIS Le mouvement vers l avant du b ton et du palet doit tre ex cut de fa on continue PENALITE 10 points le palet du joueur fautif est retir et son adversaire se voit attribuer des points pour ses palet

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