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Mode d`emploi - Nintendo of Europe

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1. i a a a a Y B ik 4 ym f d SOF LON OPTIONS TE at a IL ASS PT PSS partir du menu d options vous pouvez modifier les param tres du jeu Touchez lt ou gt pour changer les r glages de chaque option SON R gler le son sur SURROUND SlEREO our ECOUNEURS RETRO ECLAIRAGE Allumer ou teindre le r tro clairage des crans MICRO R gler le microphone sur NORMAL sensibilit HAUTE ou BASSE ou teindre le microphone VEILLE PICTOCHAT R glez cette fonction sur OUI pour recevoir un signal auditif ou visuel lorsqu une salle de Picto Chat est d tect e proximit DIRECTION DE YOSHI Changer la direction dans laquelle Yoshi avance Pour les joueurs gauchers il est plus facile de jouer lorsque Yoshi avance de droite gauche Revenir au menu principal ae Se a t y de 1 na eee a aa er te NT PS PT TS TETE Sauvegarder j Se ha ee eae YOSH TOUCH amp Go dispose d un syst me de sauvegarde automatique Vos records la date laquelle vous les avez realises et les ic nes que vous avez choisies sont enregistr es automatiquement de m me que les r glages du menu d options NOTE les r glages du RETRO ECLAIRAGE et de la VEILLE PICTOCHAT ne sont pas sauvegard s Si vous maintenez les boutons B X Y L et R lorsque les crans reproduits droite sont affich s vous pouvez effacer toutes les donn es sauvegard es NOTE Une fois les donn
2. d a a a gO a a Y pI DES aa se MARATHON L objectif du mode Marathon est d avancer le plus loin possible sur la terre ferme Votre score est la distance que vous avez parcourue depuis le debut de la partie Contrairement au mode Standard le mode Marathon n a pas de fin gs ee l 7 6 a ma m gje ery Ce s s sts s 2 s s s Nombre d ufs actuel Score La distance que vous avez parcourue Points Votre nombre de points actuel NOTE tous les 100 points une super toile apparait voir page 85 Votre total de points retombe alors a z ro La rel ve tous les 1000 m tres Tous les 1000 metres un nouveau Yoshi prend la rel ve et emporte B b Mario pour le niveau suivant Les capacit s des Yoshi varient en fonction de leur couleur Marquage des meilleurs scores Des drapeaux apparaissent sur votre chemin indiquant l endroit o le meilleur score a t r alis et le point que vous avez atteint lors de votre tentative pr c dente Votre objectif est bien s r de d passer ces drapeaux a Dans le mode Chrono votre objectif est de d livrer B b Luigi des Magikoopa aussi vite que possible Votre score est bas sur le temps qu il vous faut pour le secourir D livrez le avant que les Magikoopa n atteignent la fin de la terre ferme Sauver B b Luigi Nombre d ufs actuel Score Votre temps actuel Distance Distance restant avant la fin Vous devez toucher cha
3. Maskass Les Maskass marchent droit devant eux jusqu rencontrer un obstacle puis font demi tour Piko Ces ennemis ne se d placent pas mais ne peuvent pas non plus tre enferm s dans des bulles cause de leurs piquants La seule fa on de s en d barrasser est de leur lancer un uf E Blusty Ces cr atures tournent en rond dans un p rim tre d termin Observez attentivement leurs mouvements avant de leur tirer dessus d s Cel eCleCle eas a so Magikoopa Ces petites pestes se pr cipitent toujours sur Yoshi et B b Mario Gardez les l il car ils sont sournois et obstin s La T H lico Maskass Ces Maskass quip s d une h lice patrouillent les cieux ll y en a de diff rentes couleurs et leurs d place ments sont vari s fos M Boulapik Lancez un uf sur ce dr le de bonhomme pour l envoyer rouler en arri re Tous les ennemis qu il renverse sur son passage seront limin s l A ey amp 4 ig Parfois un chiffre appara t lorsque je lance un uf sur un ennemi ou sur un fruit Qu est ce qu il signifie Ce chiffre indique combien d ennemis et ou de fruits vous avez touch s avec un seul uf Lorsqu un chiffre appara t vous gagnez un bonus de points Comment vaincre Kamek lorsqu il appara t en mode D fi Kamek arrive lorsque votre temps est coul et vous ne pouvez pas le vaincre Surveillez votre compte a rebours et faites de votre mieu
4. i E i L L ee ne 4 q a a E Prepi Ul gL DC i Uecran de r sultats j AEDE SN A CS IIS HSE PS SASA A Lorsque votre partie est termin e un cran de r sultats diff rent pour chaque mode de jeu s affiche Si vous avez r alis un score suffisamment lev pour tre inscrit dans les RECORDS vous pouvez choisir une ic ne pour vous repr senter dans le classement Touchez simplement l ic ne de votre choix pour la s lectionner Ensuite vous pouvez recommencer DU DEBUT choisir de reprendre EN COURS ou bien retourner l ECRAN TITRE pour choisir un autre mode de jeu Touchez les fl ches pour afficher d autres ensembles d ic nes Fe d a ey Pon Ce leCleCe es ss aia a ae oN STANDARD eI ee PRES Po te ee Oe L objectif de ce mode est de r aliser le score le plus lev possible Si VOUS gagnez assez de points entre votre point de d part et la fin de la terre ferme votre score sera enregistr dans les RECORDS Score Votre score actuel Distance La distance restant parcourir avant la fin de l aire de jeu Comment marquer des points Ramassez des pi ces au cours du jeu pour marquer des Et voil l arriv e points La valeur des pi ces varie en fonction de leur couleur Vous pouvez galement marquer des points en lan ant des ufs sur vos ennemis Le champ de fleurs o vous attend la cigogne marque la fin du mode Standard
5. ici b L ka E A ad gi lt a B B 9 kad b Le Pr paratifs f EN ea 5 SZ PSE V rifiez que votre console Nintendo DS est teinte Ins rez la carte DS YOSHI TOUCH amp Go dans le port carte DS a l arri re de la console et poussez la doucement mais fermement en position jusqu ce que vous entendiez un clic Allumez la console Touchez l cran d avertissement sur la sant et la s curit montr droite et le menu principal Nintendo DS apparait Touchez le panneau YOSHI TOUCH amp GO NINTENDO pour d marrer le jeu Si votre console Nintendo DS est r gl e sur mode auto matique vous pouvez vous passer des instructions precedentes Pour de plus amples informations veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre Nintendo DS La langue utilis e pour le jeu d pend de celle de la console Nintendo DS Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes anglais fran ais allemand espagnol et italien Si la console Nintendo DS est d j r gl e sur l une des langues mentionn es ci dessus la m me langue sera utilis e pour le jeu Dans le cas contraire l anglais est la langue par d faut Pour changer la langue du jeu modifiez les param tres de la console Nintendo DS Reportez vous au mode d emploi de la console Nintendo DS cue de oe amples informations lt aa Cele eCleCe s sia ss Menu principal OU a at DS a ANS PTS PSE Lorsque le jeu commence
6. au t l chargement DS avec simplement deux consoles Nintendo DS et une seule carte YOSH TOUCH amp Go Avant de jouer en mode Duel suivez les tapes pour le jeu t l charg d taill es dans le manuel d instructions de votre Nintendo DS e e joueur ayant ins r la carte de jeu YOSHI TOUCH amp Go joueur h te s lectionne VS DUEL dans le menu principal e e joueur gui n a pas de carte YOSHI TOUCH amp Go joueur client s lectionne TELECHARGEMENT DS dans le menu principal de la Nintendo DS affich au d marrage de la console e Une fois que la console du joueur client est connect e le joueur hdte touche OUI pour terminer l inscription et commencer l envoi des donn es La console h te commence alors l envoi des donn es la console cliente Ce transfert peut durer jusqu une minute Selon les conditions de communication le transfert peut prendre plus de temps Si une erreur de communication se produit suivez les instructions affich es a l cran Une fois l envoi de donn es termin les deux joueurs touchent DEBUT pour commencer la partie Voir page 88 des informations sur le t l chargement DS L cran de jeu en mode DUEL Nombre d ufs actuel Distance jusqu l arriv e L cran de jeu de votre adversaire est affich sur l cran sup rieur Nombre d ufs actuel Distance jusqu l arriv e l Votre personnage est affich sur l cran tactile Comme dans toutes les air
7. es effac es vous ne pouvez plus les r cup rer Veille PictoChat Le jeu YOSHI TOUCH amp Go permet de rechercher les salles de PictoChat occup es proximit et vous avertit lorsqu il en trouve une m me en pleine partie Cette recherche fonctionne dans tous les modes de jeu sauf le mode Duel Pour activer cette fonction r glez l option VEILLE PICTOCHAT sur OUI dans le menu d options La veille PictoChat est active m me lorsque la Nintendo DS est ferm e en mode veille ce qui provoque une consommation plus forte de la batterie que le mode veille normal re Fa ery C oe a ee a a BI ose a ee ee Touchez l ic ne PictoChat j TE Nat ST IL AS PT PSS Si une salle de chat se trouve proximit pendant que vous jouez YOSH TOUCH amp Go l ic ne de PictoChat Bl appara tra en haut gauche de l cran tactile Touchez cette ic ne pour rejoindre la salle de chat SO ee RD En DD CDR RSR ET Rejoindre une salle de PictoChat i Ue a Pt CT a ee PT PSE Apres avoir touch l ic ne touchez le mot OUI si vous souhaitez rejoindre la salle de PictoChat Votre Nintendo DS sera alors teinte automatiquement et vous ne pourrez pas reprendre votre partie de YOSH TOUCH amp Go Touchez le mot NON pour continuer jouer Apr s que votre Nintendo DS a t teinte vous devez la rallumer et s lectionner PICTOCHAT dans le menu principal de la console Attention dans cer
8. nog iets in op te kunnen zoeken This Game Card will work only with the Nintendo DS system Diese Nintendo DS Karte funktioniert ausschlieBlich mit dem Nintendo DS System Cette carte DS ne peut tre utilis e qu avec la console de jeu Nintendo DS Deze Game Card werkt alleen met de Nintendo DS WIRELESS DS SINGLE CARD DOWNLOAD PLAY THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTI PLAYER GAMES DOWNLOADED FROM ONE GAME CARD DRAHTLOSES EINZELKARTE SPIEL DIESES SPIEL UNTERSTUTZT DRAHTLOSE MEHRSPIELER PARTIEN DIE VON EINER EINZIGEN DS KARTE HERUNTERGELADEN WERDEN JEU TELECHARGEMENT UNE CARTE SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL TELECHARGEES A PARTIR D UNE CARTE DS DRAADLOZE DOWNLOAD PLAY MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER GAMES WORDEN GESPEELD DIE VAN EEN GAME CARD WORDEN GELADEN 2005 NINTENDO ALL RIGHTS INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME SCENARIO MUSIC AND PROGRAM RESERVED BY NINTENDO TM AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO TOUS DROITS Y COMPRIS LES COPYRIGHTS DU JEU SCENARIO MUSIQUE ET PROGRAMME RESERVES PAR NINTENDO TM ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO 2005 NINTENDO CONTENTS SOMMAIRE English 4 Deutsch e e e e e e e e 34 Francais 2 64 Nederlands 96 ENS OUEN matter tne 65 Veille PictoChat 5 erases 83 Avant de commencer 66 Ob lets anne RM te eee een 85 Les commandes 68 ENNE
9. MIS nee incr ease 86 Menez l action Foire aux questions 87 du Dout du stulet Ta RR 69 Communication sans fil DS Les bases du jeu T1 jeu une carte 88 Les diff rents modes de jeu 75 C SAR EE ee ee 90 Records et sauvegarde 81 Ecran sup rieur Dans ce manuel les photos de l cran sup rieur de la Nintendo DS sont entour es en bleu et celles de l cran tactile entour es en rouge Ecran tactile ee a EE gp gt gt gt eS ks x B a S B i x Une cigogne solitaire se hate dans les cieux cr pusculaires tenant fermement dans son bec un paquet tr s sp cial deux b b s jumeaux qu elle doit livrer leurs parents au plus vite Alors que la cigogne survole l le de Yoshi il se passe quelque chose de terrible Une ombre noire se pr cipite sur elle toute vitesse et la bouscule rudement La cigogne tourdie par le choc laisse tomber les deux b b s Aidez B b Mario dans sa chute afin qu il atterrisse sur le dos de Yoshi puis menez Yoshi jusqu la cigogne afin de lui confier les b b s Essayez de r aliser le score le plus lev le plus rapidement possible Apprenez ma triser l action du bout du stylet et tablissez de nouveaux records apia i a a m 6 5 r ma ET en rs f
10. Technical Support Hironobu Kakui Yoshito Yasuda Toru Inage Programming Support Masato Kimura Hirohito Yoshimoto Taro Bando Tetsuya Sasaki Satoru Osako Tetsuya Nakata Shinji Okane Koji Yoshizaki Artwork Package Fumiyoshi Suetake Masanori Sato Keisuke Kadota Debug Yoshinobu Mantani Kyle Hudson Eric Bush Sean Egan Robert Johnson Mika Kurosawa Patrick Taylor Localisation Management Leslie Swan Jeff Miller Special Thanks Yoichi Kotabe Tomoaki Kuroume Hisashi Nogami Takahiro Hamaguchi Executive Producer Satoru lwata European Manual Localisation and Layout Herve LeFranc Michael Hugot Silke Sczyrba Daniela Schmitt Wafaa Harake Carolin Fickert Sabine Moschl Manfred Anton Rudi Schnitzer Zoran Tasevski Tous les droits y compris ceux du jeu de la musique du sc nario et du programme sont r serv s par 90 Nintendo 1820990M
11. V a a a Z L Z NTR AYIP FHUG INSTRUCTION BOOKLET SPIELANLEITUNG MODE D EMPLOI HANDLEIDING 0105 FHUG NTR Ce sceau est votre assurance que Nintendo a approuv ce produit et qu il est conforme aux normes d excellence en mati re de fabrication de fiabilit et surtout de qualit Recherchez ce sceau lorsque vous achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilit avec vos produits Nintendo This seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards for excellence in workmanship reliability and entertainment Original value Always look for this seal Nintendo when buying games and acces Seal of sories to ensure complete compati Quality bility with your Nintendo Product Thank you for selecting the YOSHI TOUCH amp GO Game Card for the Nintendo DS system Merci d avoir choisi le jeu YOSHI TOUCH amp GO pour la console de jeu Nintendo DS IMPORTANT Please carefully read the separate Health and Safety Precautions Booklet included with this product before using your Nintendo DS Game Card Game Pak or accessory The booklet contains important health and safety information Please read this instruction booklet thoroughly to ensure maximum enjoyment of your new game It also contains important warranty and hotline information Always save this book for future reference WICHTIG Bitte lies die beiliegenden Gesundheits und Sich
12. ce du signal deux barres ou plus pour obtenir les meilleurs r sultats e Gardez une distance inf rieure 20 m tres entre les consoles e Les consoles doivent tre orient es les unes vers les autres de la mani re la plus directe possible e Evitez que des personnes ou des obstacles se trouvent entre les consoles Nintendo DS o Evitez les interf rences cr es par d autres appareils Si les communications semblent affect es par d autres appareils r seau sans fil four micro ondes appareils sans fil ordinateurs d placez vous un autre endroit ou us hrs cr ant les LL ro aii Seat 4 y as ih eat ate ds 2 2 2 3 Fy bus UE So CE E Producer Takashi Tezuka Director Hiroyuki Kimura Game Conception amp Program Director Keizo Ohta Product Management Masahiro Imaizumi Map amp Level Design Director Shigeyuki Asuke Map amp Level Design Yasuhisa Yamamura Masataka Takemoto Main System Programming Jin Nakanose Enemy amp Object Programming Kenichi Nishida Chapter amp Game System Programming Kenta Sato Architect Programming Yusuke Shibata Design Director Masanao Arimoto Character Design Akiko Hirono Yasuyo lwawaki Background Design Miki Watanabe Sound Director Kazumi Totaka Sound Programming Taiju Suzuki Music Asuka Ohta Toru Minegishi Voice Charles Martinet Kazumi Totaka Progress Management Keizo Kato
13. e le fruit Les diff rentes couleurs des Yoshi Le score que vous obtenez pendant la chute de Beb Mario d cide du Yoshi qui le rattrape Les Yoshi ne se d placent pas tous a la m me vitesse et peuvent transporter des quantit s d ufs diff rentes Faible Nombre d ufs gt Elev 4 b 9 4 g 1 Lente Vitesse Rapide 22 27 32 Chaque mode de jeu se compose de deux aires le ciel et la terre ferme Vous commencez par jouer dans le ciel puis la partie continue sur la terre Vous trouverez ci dessous les commandes de base communes tous les modes de jeu Le ciel d filement vertical Dans le ciel votre objectif est de guider B b Mario pendant sa chute et de le faire atterrir sans dommage sur la terre ferme Enfermez vos ennemis dans des bulles pour les transformer en pi ces et emp chez les de crever les ballons de B b Mario Couleur du Yoshi Vous indique combien de points vous avez marqu s dans le ciel La couleur du Yoshi qui r ceptionne B b Mario varie en fonction de votre score Score Ici est indiqu votre score actuel comme votre nombre de points la distance ou le temps Les ballons de B b Mario Trois ballons freinent la chute de B b Mario Chaque fois qu il est touch par un ennemi l un des ballons clate Si les trois ballons finissent par clater la partie est termin e Faites bien atte
14. eille durant ce mode les crans a cristaux liquides s teignent afin d conomiser la batterie Pour reprendre votre partie ouvrez simplement la console pour sortir du mode veille 7 g a 6 8 g g i ge g tie CeCeCe eC esis ess oe stylet Utilisez le stylet pour toutes les commandes de base a de dite a a NAT Dessiner SOS NET Dessinez des nuages Cr ez des chemins de nuages que Yoshi ou B b Mario emprunteront Vous pouvez galement dessiner des murs de nuages pour emp cher vos ennemis d approcher ll y a une limite au nombre de nuages que vous pouvez dessiner Si vous dessinez beaucoup de nuages les plus vieux disparaitront Dessinez des bulles Cr ez des bulles en dessinant des ronds de nuages Enfermez vos ennemis dans ces bulles pour les transformer en pi ces Pour lancer une bulle touchez la avec le stylet et faites la glisser dans la direction o vous voulez la propulser puis relevez le stylet ji oe me a a o E g ai w ai C g i 08 gt hes i hee m g m g Sauter Lorsque vous touchez Yoshi il saute A chaque fois que vous touchez Yoshi dans les airs son saut est prolonge Jeter des ceufs Touchez l cran pour jeter un uf dans cette direction Manger des fruits Quand un fruit se trouve juste devant Yoshi il le mange automatiquement Si vous enfermez un fruit dans une bulle vous pouvez la faire glisser vers Yoshi pour qu il mang
15. erheitshinweise genau durch bevor du den Nintendo DS eine Nintendo DS Karte ein Spielmodul oder sonstiges Zubeh r verwendest Sie enthalten wichtige Gesundheits und Sicherheitsinformationen Bitte lies die Spielanleitung sorgfaltig durch damit du viel Freude an deinem neuen Spiel hast Sie beinhaltet zudem wichtige Garantie und Service Informationen Hebe diese Anleitung zum Nachschlagen gut auf IMPORTANT Lisez attentivement le livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS d une carte DS d une cartouche de jeu ou d un accessoire Ce livret contient d importantes informations sur la sant et la s curit Nous vous conseillons de lire attentive ment le mode d emploi avant de commencer a jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu Ce mode d emploi contient galement des informations sur la garantie et sur le service consommateurs Conservez ce document pour r f rence ult rieure BELANGRIJK lees voordat je de Nintendo DS de Game Card spelcassette of het accessoire gebruikt aandachtig de bijgesloten folder met gezondheids en veiligheidsinformatie door Deze folder bevat belangrijke gezond heids en veiligheidsinformatie Lees de handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier aan dit spel te beleven De handleiding bevat tevens belangrijke informatie over de garantie en de Nintendo Helpdesk Bewaar de handleiding om er later
16. es de jeu sur la terre ferme vous contr lez Yoshi avec le stylet Le Yoshi du joueur h te porte B b Mario celui du joueur client porte B b Luigi R gles du mode DUEL Le premier joueur atteindre l arriv e est le gagnant Si votre Yoshi est touch par un ennemi ou tombe dans un trou vous avez perdu Lancez des ufs sur les ennemis pour les liminer Si vous liminez trois ennemis ou plus avec un seul uf des ennemis apparaissent sur la route de votre adversaire Ecran de r sultats Une fois le vainqueur d termin GAGNE s affiche sur l cran du gagnant Choisissez CONTINUER pour rejouer contre votre adversaire Vous ne pouvez pas sauvegarder le nombre de ns et de d faites an r 4 4 oi f elie gt z ele le eles as ss Mie GRR RC RECORDS PRE Peg te fee ee Si vous r alisez dans n importe quel mode de jeu un score suffisamment lev il sera sauvegard dans les RECORDS de ce mode Vous pouvez principal Touchez un mode de jeu pour consulter le classement de ce mode Touchez EFFACER RECORDS pour effacer tous les records de ce mode de jeu Les records effac s ne peuvent plus tre r cup r s Date laquelle le record a t tabli et couleur tout moment consulter le classement du Yoshi avec lequel le de chaque mode de jeu partir du menu score a t r alis Mode de jeu s lectionn Revenir au menu principal
17. l cran titre appara t sur l cran sup rieur et le menu principal sur l cran tactile Touchez une ic ne du menu principal pour choisir le mode de jeu correspondant Touchez l ic ne DEMO pour voir une br ve explication du jeu MARATHON Voir page 76 STANDARD Voir page 75 CHRONO Voir page 77 DEMO Voir page 68 DEFI Voir page 78 m O ry a a a os E E B DUEL Voir page 79 RECORDS Voir page 81 OPTIONS Voir page 82 oe Se ee Toutes les actions pendant une partie de YOSHI TOUCH amp Go s effectuent avec le stylet et l cran tactile Voir pages 69 et 70 pour des informations sur les commandes avec le stylet Regardez galement la demonstration DEMO du jeu accessible depuis le menu principal START Appuyez sur START pour mettre le jeu en pause et acc der au menu de pause voir page 73 Microphone Dissipez tous les nuages que vous avez dessin s l cran en soufflant dans le microphone wo Vous pouvez r gler la sensibilit du microphone SENS MICRO ou d sactiver cette fonction NON depuis le menu d options voir page 82 Vous pouvez r initialiser le jeu en appuyant simultanement sur START SELECT et les boutons L et R Si vous fermez votre Nintendo DS pendant une partie la console entre auto matiquement en mode v
18. ntion au nombre de ballons qui restent paie Ol LPR GOAL AG Em La terre ferme d filement horizontal a TT IL HE PT 4 Sur la terre ferme Yoshi avance r solument vers son objectif Comme dans le ciel vous pouvez dessiner des nuages avec le stylet pour tracer des chemins que Yoshi empruntera Cependant sur la terre ferme d s qu un ennemi touche Yoshi la partie est termin e Vous pouvez changer la direction dans laquelle Yoshi avance partir du menu d options voir page 82 Nombre d ufs actuel Nombre d ufs maximum Yoshi ne peut plus lancer d ufs quand il n en a plus mais il peut remplir ses r serves en mangeant des fruits Les informations affich es ici ne sont pas les m mes selon les modes de jeu voir pages 75 78 pour plus de d tails et et S et pa RN NON Le menu de pause j TF a DT IL AS IT IS Appuyez sur START pendant la partie pour mettre le jeu en pause et afficher le menu de pause Touchez l cran pour choisir une option CONTINUER Reprendre la partie EN COURS Recommencer jouer partir du d but de la terre ferme DU DEBUT Recommencer jouer partir du d but du ciel OPTIONS Afficher le menu d options ECRAN TITRE Arr ter la partie et revenir l cran titre Vous ne pouvez pas changer la direction dans laquelle Yoshi avance partir des options du menu de pause voir page 82 es i t en t ee oh E
19. que Magikoopa avec plusieurs ufs pour qu il l che prise et s loigne de B b Luigi Une fois qu un Magikoopa se d tache du groupe lan cez lui encore un uf pour l liminer Recommencez la m me op ration jusqu ce que vous ayez lib r B b Luigi Vous ne pouvez acc der au mode Chrono qu apr s avoir marqu le score le plus lev en mode Standard abb po gai a Cia ss es fg i a i ee eee as ss M Ori Nombre d ufs actuel Dans le mode D fi vous tentez de Score parcourir la distance la plus longue La distance que vous sur la terre ferme en un temps limit avez parcourue Lorsque votre temps est coul Compte rebours Kamek attaque Comme dans le mode Temps restant Marathon l aire de jeu n a pas de fin et des drapeaux apparaissent pour marquer l endroit du meilleur score et le dernier point atteint Votre objectif est de d passer ces drapeaux Votre score est bas sur la distance que vous avez parcourue Etablir un record Les points que vous gagnez en ramassant les pi ces et en lan ant des ufs sur vos ennemis sont ajout s votre temps Plut t que d essayer simplement d avancer le plus loin possible vous devriez essayer de gagner un maximum de points pour vous donner plus de temps Vous ne pouvez acc der au mode D fi qu apr s avoir marqu le score le plus lev en mode Marathon Deux joueurs peuvent se mesurer l un l autre grace
20. r obtenir de meilleurs r sultats lors de la communication sans fil veuillez suivre les recommandations suivantes L ic ne fg l cran indique la fonction de communication sans fil Elle appara t sur le menu principal Nintendo DS ou sur l cran de jeu Lorsque l ic ne de communication sans fil est affich e cela signifie que l option qui lui est associ e d marre une communication sans fil N UTILISEZ PAS la fonction de communication sans fil dans les endroits o celle ci est interdite comme les h pitaux les avions etc Pour de plus amples informations concernant la fonction de communication sans fil veuillez vous r f rer au livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne votre console Nintendo DS Pendant un jeu utilisant la communication sans fil l ic ne KE appara t pour indiquer la puissance du signal L ic ne a quatre affichages diff rents tels qu indiqu s ci dessous en fonction de la puissance du signal Plus le signal est fort plus le jeu en communication sans fil est fluide Le t moin d alimentation clignote rapidement pour indiquer qu une communication sans fil est en cours Plus faible lt gt Plus fort Pour obtenir de meilleurs r sultats reportez vous aux conseils suivants e Commencez avec une distance entre les consoles d environ 10 m tres au plus et rapprochez vous ou loignez vous en fonction de vos d sirs tout en gardant la puissan
21. tains cas une session de PictoChat peut se terminer entre le moment o vous teignez la console et celui o vous la rallumez pour d marrer PictoChat ee e s agih g y Ce eClelCe ee is sia ia Ramassez les objets en dirigeant Bebe Mario dessus ou en lan ant un uf de Yoshi dans leur direction Cependant pour ramasser un fruit il faut que Yoshi se place juste devant lui pour le manger Fruits 7 ou ne Ne SRE Po te ee SN z de Re DCS ln Pi ces ree I CA Pomme 1 uf Ei Banane 3 ceufs a Past que 5 ufs Raisin 10 ufs c Melon 20 ufs EI Pi ce jaune 1 point Pi ce bleue 2 points Pi ce rouge 4 points DEAR CE ET Autres i ee te tree Em Bloc POW limine tous les ennemis l cran Super Etoile transforme B b Mario en Super B b pour quelques instants Super B b Lorsque vous ramassez une Super Etoile B b Mario devient Super B b et est invincible pour quelques instants Super B b se d place tr s rapidement et peut tirer une quantit illimit e d toiles sur la terre ferme re sn rs ny ens C ee ou es a Y pI aaa 8 Vous pouvez liminer vos ennemis en dessinant des nuages autour d eux pour les enfermer dans des bulles ou bien en leur lan ant un uf de Yoshi Vous rencontrerez d autres ennemis que ceux pr sent s ci dessous au cours du jeu Eol Ces cr atures traversent l cran des vitesses vari es
22. x pour retarder la venue de Kamek Dans certains modes les nuages que je dessine sont d une couleur diff rente quoi servent ils Les nuages de couleurs diff rentes qui apparaissent en mode Duel et D fi permettent Yoshi de se d placer plus vite lorsqu il marche dessus es A a a a a a a ai 3 B E a Communication sans fil DS jeu une carte Instructions sur le jeu une carte Equipement n cessaire Nea DSi erence E A er ee A eee 1 par joueur Canes DS YOSHI TOUCH Gl GO 0 7 oh tn atin kate oe eee 1 Connexion Console h te 1 Assurez vous que la console est teinte avant d ins rer la carte DS 2 Allumez la console Le menu principal Nintendo DS s affiche 3 Touchez le panneau YOSHI TOUCH amp GO NINTENDO 4 Suivez les instructions de la page 79 Console cliente 1 Allumez la console Le menu principal Nintendo DS s affiche NOTE V rifiez que le mode de d marrage de votre console est en MODE MANUEL Pour savoir comment r gler le mode de d marrage veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre console Nintendo DS 2 Touchez le panneau TELECHARGEMENT DS L cran de s lection du jeu s affiche 3 Touchez le panneau YOSHI TOUCH amp GO NINTENDO 4 Un message de confirmation apparait Touchez OUI pour t l charger les donn es du jeu depuis la console h te 5 Suivez les instructions de la page 79 r cy ey en ey ey s E Pr cautions suivre Pou

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