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         Contents
1.    ki Lanterne magique   Bande en bois avec 5 vues    tui gris orange    lampe    led  kje Bo  te d optique pliable   une illustration plastifi  e  un calque jaune  F   chelle de Jacob  2 Thaumatropes   un rectangulaire  un rond  Ph  nakistiscope  GB Zootrope   une bande papier plastifi  e  g Praxinoscope   une bande papier plastifi  e  Choreutoscope   Cadre avec 6 images  fix     Ej Livre d Ombro cin  ma   Au Galop   de Rufus Butler Seder  E  3 Flip book     Flip feuille      Cat galloping      anagramme  8    EI Feuilleteur    411 Strobotop   lampe bleue  plateau jaune  16 disques de papier per  es      1 fiche de pr  sentation de la bo  te     12 fiches MOMENT pour chacun des objets    manipuler  comprenant un descriptif  un   guide d utilisation pr  cis  et la note de T  ki  commentaire du personnage avec un des histoires propos  s  o Dans le compartiment du fond nomm   DOCUMENTATION        7 fiches EIBIBA recto verso donnent des pistes pour mettre en place des applications    1 fiche documentation qui vous pr  sente une liste de documents  proposition de livres et dvd    qe  Modes d emploi    t z    p m rrai Pa                  Pour acc  der aux compartiments du fond   placer les liens gris vers l ext  rieur     i CESTYLL TEE iai ia LL  l    je   2             fiches Atelier  fiche Documentation    Minaa e    T j  a w  T F      vue compartiments du fond             4 liens gris pour maintenir     1 lanterne seule EL objectif vers le haut    2  2 liens parral  les pour le
2.  4       elle se d  roulera toute seule et laissera appara  tre une image  2            Ensuite pour voir l autre image il suffit dettourner la poign  e    alternativement  de haut en bas        ou de bas en haut  demi tour                imprim   sur papier recycl           Patienter quelques secondes le temps que l   image se  transforme  3  e          A MANIPULER DOUCEMENT     les mouvements brusques sont inutiles      GARDEZ LE MANCHE HORIZONTAL       Prendre soin dereplier l   chelle en accord  on  pour la  remettre dans la boite     Il se range dans le compartiment  PETITS  OBJETIS       au fond    gauche        ua AE    Cet objet pr  sente les pi  ges ded   illusion d optique mais il ne s   agit  pas encore d animation  L   il et le cerveau sont tromp  s   C est une illustration parfaite de la persistance r  tinienne     Il s agit d un carr   ou d   un disque illustr   sur ses deux faces  P  Deux ficelles sont accroch  es sur les deux bords oppos  s   on les fait rouler   entre les doigts  Quand le disque tourne tr  s vite  les deux dessins se    superposent          Prendre les ficelles    ntre les doigts et tendre le thaumatrope     ig k  Ap P       ATTENTION   x Mettre les doigts pr  s du rond ou du cadre  maximum 2 cm      Regarder un c  t   puis l autre        Faire roulerlles ficelles entre le pouce et l index  ri      Tourner tr  s vite sur un fond peu lumineux   Les 2 images se superposent        C est une d  monstration de la ersistance r  tinienne     l image
3.  choreutoscope H    bandes pour Bet ombro cin  ma D    3 Feuilleteur END  tourn   d un quart      tissus    Boite d optique DA  tissus  bloc zootrope B praxinoscope     4 feutres gris de protection    bandes orange sur sch  ma    1 autour du ph  nakistiscope  entre Het 5 0  SE   2 sous le choreutoscope  entre A et H  pem E S  h            3 derri  re bloc B A  entre B G et  4 Grand morceau autour de la boite d optique pli  e en long              description     La lanterne magique est un projecteur d images fixes    Avant l invention du cin  ma  elle suscitait beaucoup de curiosit   et de  fascination  C   est avant tout un art duspectacle projet   en publiopour en  faire profiter le plus grand nombre  mais aussi l   art de raconter des histoires  autour des images  des notions qui seront gard  es dans le cin  ma      3 D BMAIBsQ    utilisation        Pour utiliser la lanterne magique  il faut une surface de projection et un maximum d obscu   rit   dans la pi  ce  Choisir une surface lisse  blanche de pr  f  rence  sur un mur ou un meuble   Vous pouvez aussi utiliser l   cran situ   dans le couvercle de la mallette           Ouvrir le mallette  le couvercle se cale    la verticale       Se positionner de 70 cm    2 m de la surface de projection  4    H  Plus on est loin  plus l image est grande  mais moins lumineuse  Ji 70 eme            Poser la lanterne sur une surface plate  r  gler la hauteur avec  une pile de livres par exemple       Installer la bande d images en la gli
4.  d animations  l  g  rement d  cal  es  et ray  es de la m  me trame en n  gatif     chaque d  placement du transparent  une  autre position d animation est visible   le mouvement appara  t        Cette technique est encore utilis  e et a   t   am  lior  e par Rufus Butler Seder  sous le nom de  ScananimationO  qui permet de voir jusqu      six phases d   une animation      Ses illustrations sont parfois  inspir  es des travaux de Eadweard James MUYBRIDGE  grand chercheur dans l histoire du cin  ma puisqu il  introduira le mouvement dans la photographie     Le livre pr  sente cette d  couverte r  cente tout en t  moignant d   une vieille tradition           Pas compliqu     Les pages     cran   s animent avec l ouverture du  livre   II suffit de tourner les pages  On peut faire  de petits allers retours avec une page sur 1 ou 2  cm pour faire avancer et reculer le mouvement     hop r  hop r       imprim   sur papier recycl            Le flip book  d  pos   initialement sous le nom de folioscope  est exemplaire dans  cette recherche du mouvement avant le cin  ma  I  ne n  cessite aucun    cppareiagoet augmente singuli  rement la dur  e de l animation  quoique tou   jours limit  e    quelques secondes     Ce petit livre  quand on le feuillette rapidement  donne l illusion du mouvement   Sur chacune de ses pages sont repr  sent  es les   tapes d un mouvement    Il a unebonne qualit   de lecture et depuis son invention  il est un des jeux  d optique les plus repris  Il est encore
5.  est enregistr  e sur le fond de notre   i  r  tine  et y reste un court instant  Donc si une autre  image est visionn  e  elle se superpose    la  pr  c  dente          ranger dans le casier    BJETS    au fond    gauche           imprim   sur popier recycl             Objet incontournable du pr   cin  ma  il est le premier    cr  er une v  ritable  illusion du mouvement    l   origine  celle ci fut expliqu  e par la persistance  r  tinienne  Aujourd hui  elle est reconnue comme   tant d  e    une interpr     tation du cerveau  l effet phi ou effet beta selon les sources      Il est constitu   d un disque perc   de fentes sur lequel est d  compos   un  mouvement en une suite d images fixes  I  a un manche qui permet de le  faire tourner sur lui m  me  Pour voir un mouvement  le spectateur se place  devant    n miroir  en tenant la face illustr  e de l objet orient  e vers celui ci   Puis il doit faire tourner le disque en regardant le miroir    travers les fentes   Les images semblent alors bouger  La vision est un peu floue et le  mouvement ne peut   tre vu que par une personne    Avec le ph  nakistiscope appara  t une technique majeure du cin  ma    l obturateur cr  e par l alternance de passages noirs et de fentes  toujours  utilis   dans les projecteurs    bandes d aujourd hui           D  y  EMP Li       Le ph  nakistiscope est    regarder dans un  MIROIR    Vous pouvez utiliser le miroir dans la mallette   pour ce faire  ouvrir le couvercle    la verticale   Le miroir 
6.  neur    griffes           Il s utilise Seul  1  ou avec la lanterne magique  2    Dans les deux cas      Tourner la manivelle rapidement pour que le  mouvement devienne fluide      5 tours dans un sens  et quand   a bute   5 tours dans l   autre     1  Pour une lecture directe      Retourner le choreutoscope pour voir l image     l endroit      Tourner la manivelle comme indiqu   ci dessus            2  Pour une lecture projet  e  avec la lanterne magique       Positionner le choreutoscope images renvers  es    t  te en bas  avec la manivelle    gauche de l image       Pour installer la lanterne magique  voir  mode d emploi LANTERNE MAGIQUE       Ouvrir les 2 portes sur les  c  t  s en tournant les  boutons de bois au centre   Introduire le choreutoscope  sur le c  t   gauche de la  lanterne  par la petite porte  lt        imprim   sur papier recycl          ouverte  d  ARN  Q  JY    e     Entretien      D  poussi  rer la bande d images  avec un chiffon doux        L   ombro cin  ma  apparu tardivement  repr  sente la  tradition du spectacled ombres chinoises qui   serait comme la lanterne magique un anc  tre du cin  ma   Dans la forme la plus   volu  e des spectacles d ombres   on pouvait voir des silhouettes passer devant un   cran     trames faisant appara  tre alternativement deux phases  d une animation     L   ombro cin  ma est la version papier de cette astuce    Il s agit d une technique    trame   une bande de cellulo  d  adayures noires est gliss  e sur des   tapes
7.  utilis   de nos jours     Du fait de sa longueur  il impose la narration  Il s   agit d  j   d altra court m  trage   se mettre dans la poche        E MP LOT        Si vous   tes droitier     Prendre le flip book de la main gauche en serrant bien la tranche  4       Le mettre un peu n arc 4       Le feuilleter de la premi  re    la derni  re page       Le pouce doit glisser ensuite vers le bas sur la tranche  pour bien lire la fin de l histoire   lt       Trouver ladonne vitesse   DOUCEMENT      Si c est trop lent  on ne voit qu une suite d images    Si c est trop rapide  on ne peut pas comprendre les d  tails   On doit voir un mouvement souple    On peut aussi aller en arri  re et faire des arr  ts           imprim   sur papier recycl              ranger dans le casier  PETITS OBJET  au fond    gauche           FEU    description     Le flip book   voluera vers des boucles plus longues avec les feuilleteurs  nom  de d  p  t MUTOSCOPE ou KINORA  Dispositif o   les photographies sont assem   bl  es sur  une roue et feuillet  es m  caniquement    l aide d une manivelle  Il  peut s agir de pluslongs sketches  jusqu    1 min dans sa version historique    o   des questions de mises en sc  nes  de cadrage  de r  cits plus   labor  s  commencent    appara  tre  Les histoires sont en boucle  et visibles par un seul  spectateur    Malgr   une grande popularit    la concurrence des projections de cin  ma lui fut  fatale     continua n  anmoins      tre utilis            D  ployer latm
8. anivelle en la faisant pivoter    l oppos     elle sera pr  te    l emploi           if N            Ey       l           Poser le feuilleteur sur une table     x Le maintenir et tourner la manivelle dans le sens des aiguilles d une montre  suivre le  sens indiqu   par la fl  che  JAMAIS DANS L AUTRE SENS       e pes  ins la  douce h an st  er pope L a ble  mani sal on aue et Si  bien P ile   kaik en    E  Fa weg z  As  x bovele      PS On re ent  nv D ve Loujours  z PURE sur 14  FC 6  gt Y i e u meme  sr J 0 aY  Lin Don  de Co Phe     mi ma gE        Trouver la bonne vitesse  pour tourner la manivelle    Prae or 4 ae mov  DOUCEMENT   MORE  l      Si c est trop lent  on ne voit qu une suite d images   A Ne elles Ce  Si c est trop rapide  on ne peut pas comprendre les    d  tails  On doit voir un mouvement souple     imprim   sur papier recycl            STROBOTO    Le Strobotop   est objet comtemporain  mis au point et commercialis   par    Rufus Butler Seder  Il allietradition et modernit   en permettant des applications  pratiques simples du pr   cin  ma     L animation est visible en   clairant le plateau tournant illustr   d images    l aide  de la mini lampe stroboscopique         S  lectionner un disque de papier avec des images   Le positionner sur le plateau jaune   4         Placer votre plateau jaune sur une surface plane et dure   Avec le pouce et l index  le faire tourner comme unettoupie    2   Un maximum d obscurit   est n  cessaire          Prendre la lampe ble
9. est au dos de l   cran il suffit de le retourner apr  s avoir fait pivoter les petites  pi  ces ovoides dans le couvercle     Tenir l objet par le manche   Les images font face au miroir   vous regardez du cot   noir   one  x Fairettournerle disque dans le sens  des aiguilles d une montre   vers le bas avec la main droite   suivre la  fl  che   Pas TROP VITE        Regarder  amp  travers les fentes en fixant    son regard sur un arc du cercle                    Pour am  liorer la vision  se placer dans la  p  nombre et   clairer le c  t   comportant les  images    l aide d une lampe    ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX      imprim   sur papier recycl      exemples contemporains sur   http   www fousdanim org defis 09        Il s inspire du ph  nakistiscope en l am  liorant On n a plus  besoin de miroir et le spectacle peut   tre vu par plusieurs  personnes en m  me temps     Il s agit d un tambour perc   de fentes sur sa moiti   sup  rieure       l int  rieur on place une bande de dessins d  composant un  mouvement  Le tambour peut tourner sur lui m  me  Comme  pour le ph  nakistiscope on regarde    travers les fentes  vers  l int  rieur    Mais  l   aussi  la vision est encore un peu floue    l   il per  oit la premi  re image    travers une fente du tambour   puis le noir  ensuite la deuxi  me image et  de nouveau  le noir  et ainsi de suite  C est ce noir  couleur neutre pour notre   il   qui assure lagerception du mouvemenbpar notre cerveau  effet  beta ou phi selon les 
10. l faut les  s  parer en tirant sur les socles ray  s     Comme le zootrope il se pose sur une fable stable     Le faire tourner    l   aide du bouton situ   sur l   objet ou en touchant les parois ext  rieures     E PAS TOUCHER LES MIROIRS  On tourne dans le sens des aiguilles d une montre  DOUCEMENT  environ 1 tour seconde   Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement  souple     Regarder les miroirs o   l   image se refl  te en se  fixant sur une face     Vous pouvez installer l autre bande et tester la  diff  rence de qualit   de lecture avec le zootrope   et le praxinoscope        TOURNER DOUCEMENT        Photocopiezla bande vierge et essayez de cr  er  une animation  voir la fiche situ  e dans le  compartiment central au fond de la mallette         imprim   sur papier recycl         ntretien   3 n  cessaire nettoyer les miroirs avec un chiffon  oux           Le choreutoscope fait partie de la famille desd  nternes magiques  Pendant longtemps  celles ci ont projet   des vues fixes puis des images  anim  es manuellement  en direct  La technique se perfectionne pour  parvenir au choreutoscope qui permet d animer une bande avec  quelques poses successives  Une cr  maill  re constitu  e d une s  rie  de croix de Malte permet d obtenir un noir entre chaque image   Ceim  canisme sera repris dans le   cin  matographe    des fr  res Lumi  re pour leur  premi  reprojection  Il a pu inspirer le th    tre optique de Reynaud  puis les premi  res  pellicules perfor  es avec entra 
11. la fente pr  vue    cette effet     Basculer ensuite le volet alternativement      vers le haut pour avoir un effet jour        Puis vous obtiendrez un effet nuit en positionnant  le volet vers le bas     x  position 2         Se placer en biais  comme    contre jour   d   une source  lumineuse  fen  tre  lumi  re   et veiller    ce que la version jour  soit bien   clair  e         imprime s  r papier recycl      D  plier et monter la bo  te en suivant ces   tapes      1  Voici l aspect pli               2  D  plier l accord  on jusqu    le mettre    plat      3  Enfoncer les deux petites parties  saillantes des cot  s dans les  empreintes du fond        4  Rabattre le volet du haut sur la demi bo  te form  e en 3  et poser l autre volet    plat pendant le montage du bras   Enfoncer le bouton de bois dans le petit trou   tout en fermant le bouton pression  me             Le XIX   si  cle se passionna pour les jouets produisant de curieux   ffets optiques  l   chelle de jacob est un exemple qui explore la  transformation de l image     De chaque c  t    une image se compose de 5 blocs astucieusement  reli  s par des rubans  Lorsque le bloc le plus   lev   est retourn    les  blocs suivants pivotent en cascade vers le bas  Etrangement  l image  qui   tait au verso appara  t au recto  Elle est un t  moin de la curiosit    montante pour les illusions et la transformation dans les images au XIX    si  cle        EMPL         Quand l   chelle est repli  e  prener le manche en main 
12. sources    On trouve ici la premi  re   bauche des pellicules  Le format de  l   image anim  e devient carr   et en bande souple            MODEEDEETEAN  utilisation       Le zootrope est emboit   avec le praxinoscope  Il faut les  s  parer entirant sur les socles ray  s          I  suffit de le poser sur une table stable  et de le faire tourner dans le sens des  aiguilles d une montre     DOUCEMENT  env 1 tour seconde   Trouver la bonne vitesse pour voir un  mouvement souple       Mettre son regard u niveau de  fentes pour regarder l animation     travers celles ci        imprim   sur papier recycl          onseil vision  La vision est bien plus claire si on le regarde dans la  p  nombre en   clairant les images avec une lampe  mais    ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX      LE PRAXINOSCOPE    douet f    ptique produisant Fusion de movement    SUJETS ANIM  S EN COULEURS          Le praxinoscope am  liore le zootrope   On gagne en luminosit   et en    nettet    Il est  lui aussi  constitu   d   un tambour avec une bande de dessins  anim  s    l int  rieur  Mais cette fois  inutile de regarder    travers les fentes    un cylindre    12 facettes couvert de miroirs  correspondant aux 12 dessins   est plac   au centre et permet l illusion du mouvement  On peut le regar     der    distance  c est plus confortable  Le cercle des spectateurs peut   tre  agrandi     gui fourmi uns Poem  grani y anhaa Sumy rien  yanta pour enfanis       Le praxinoscope est emboit   dans le zootrope  I
13. ssant dans la petite fente sur le cot   droit          L ins  rer en suivant la fl  che  Les images doivent   tre    l envers  Commencer par le v  lo mou  la t  te  en bas       Installer la lampe  l arri  re  dans la fente  ronde  3        Allumer en tournant     R  gler la nette    de l image en tournant  l objectif ray   situ         l avant de la lanterne  4            Centrer l image et passer les images doucement les unes apr  s  les autres  le temps de raconter dus Vous pouvez inventer la v  tre            imprim   sur papier recycl           c  La lanterne mas   i 7 L    est ean   5     dk les mag    a ag aker    Entretien  Penser    d  poussi  rer  la bande d images   avec un chiffon doux            Cette d  clinaison de bo  te d optique est    l origine d  nomm  e    le Polyorama panop tique fut tr  s en vogue au XIX   si  cle     Cet appareil est con  u en forme de bo  te  I  est   quip   d une  lentille permettant de visionner deux versions d un m  me d  cor   Traditionnellement en pla  ant l   il face    l optique  r  glable par un  soufflet  on d  couvre la vue en plein jour si le  voletisup  rieur est  ouvert et une vue de nuit si le volet est ferm    Parfois une source  lumineuse plac  e derri  re l appareil  fait appara  tre le dessin de  nuit se surimpressionnant sur le premier d  cor  Ici  le syst  me  est simplifi   n a qu une image  qui est perc  e  et laisse passer la  lumi  re        Apr  s avoir mont   la bo  te   voir au dos    glisser l   image dans 
14. ue et LUTTE le disque qui tourne     Allumer la lampe en tournant la molette jaune   3         Toujours en dirigeant la lampe vers le disque  tourner  doucement la molette  la fr  quence du flash deviendra alors  plus rapide ou plus lente  4   Par ce r  glage  les images  jusqu alors floues vous appara  tront clairement en mouve   ment  Vous pouvez am  liorer la nettet   en tournant  l  g  rement la molette en avant ou en arri  re            UN    a ATTENTION par s  curit    5         gt J   la lampe ne fonctionne que  an   sielle est point  e vers le bas    Ne fixez pas le rayon lumineux  avec les yeux      ur papier recycl           t tien  ne fonctionne pas  penser      changer les piles   lt        w     l ensemble  lampe  plateau et disque  se range dans le compartiment          au fond    droite        
    
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