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TuxMath

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1. N TuxMath Tux of Math Command Tux aux commandes des math L Informations g n rales sur le logiciel Auteur Bill Kendrick Sam Criswell Hart et l quipe de d veloppement de New Breed Software Version 2001 09 07 Licence GPL Date de parution septembre 2001 Taille du fichier 2 530 Ko Environnement requis TuxMath a besoin pour fonctionner des librairies SDL cod es en C t l chargeables sur le site officiel http www libsdl org Les programmes suivants seront donc t l charg s SDL 1 2 7 http www libsdl org release SDL 1 2 7 tar gz SDL _image 1 2 3 http www libsdl org projects SDL_image 6 SDL_mixer 1 2 5 http wwwlibsdl otrg projects SDL_mixer Ceux ci sont aussi accessibles l adresse URL suivante http www libsdl org project Site d di http www newbreedsoftware com tuxmath Public concern cycles 2 et 3 Discipline math matiques Genre ducatif Descriptif TuxMath est un logiciel de calcul mental addition soustraction multiplication divi sion L originalit r side dans le sc nario qui sous tend la r solution des op rations par lutilisa teur Ce dernier est en effet dans la peau de Tux pingouin mascotte et a pour objectif de d truire les op rations qui arrivent du ciel et menacent de d truire les villes qu il doit prot ger Pour cela Putilisateur tape sur le clavier le r sultat des op rations et valide Si le r sultat est juste les op ra t
2. partie de la ville Les d cors changent et la partie est gagn e lorsque tous les niveaux sont franchis logiciels libres j J J 2 TuxMath Fiche sous licence de documentation libre pi redistribu rieure eut tre co le contenu de ce document p et ou modifi sous les conditions nonc es dans la GNU FDL version 1 2 ou ult Auteur Mich le Drechsler dl KL Calcul r fl chi au cycle 3 Pr sentation discipline math matiques niveau concern cycle 3 descriptif il s agit de comprendre le fonctionnement de TuxMath de Pexposer par crit des camarades et de s entra ner au calcul mental r f rences aux programmes officiels e R sultats m moris s proc dures automatis es v conna tre les tables d addition de 1 9 et de multiplication de 2 9 et les utiliser pour calculer une somme une diff rence ou un compl ment un produit ou un quotient entier v additionner ou soustraire mentalement des dizaines enti res nombres inf rieurs 100 ou des centaines enti res nombres inf rieurs 1 000 v conna tre le compl ment la dizaine sup rieure pour tout nombre inf rieur 100 ou le compl ment l entier imm diatement sup rieur pour tout d cimal ayant un chiffre apr s la virgule v multiplier ou diviser un nombre entier ou d cimal par 10 100 1 00 v calculer des sommes et des diff rences de nom
3. bres entiers ou d cimaux par un calcul crit en ligne ou pos en colonnes v calculer le produit de deux entiers ou le produit d un d cimal par un entier 3 chiffres par 2 chiffres par un calcul pos v calculer le quotient et le reste de la division euclidienne d un nombre entier dau plus 4 chiffres par un nombre entier d au plus 2 chiffres par un calcul pos e Calcul r fl chi v organiser et effectuer mentalement ou avec l aide de l crit sur des nombres entiers un calcul additif soustractif multiplicatif ou un calcul de division en s appuyant sur des r sultats m moris s et en utilisant de fa on implicite les propri t s des nombres et des op rations v organiset et effectuer des calculs du type 1 5 0 5 2 8 0 2 1 5 x 2 0 5 x 3 en s ap puyant sur les r sultats m moris s et en utilisant de fa on implicite les propri t s des nombres et des op rations v valuer un ordre de grandeur d un r sultat en utilisant un calcul approch valuer le nombre de chiffres d un quotient entier v d velopper des moyens de contr le des calculs instrument s chiffre des unit s nom bre de chiffres en particulier pour un quotient calcul approch v savoir trouver mentalement le r sultat num rique d un probl me donn es simples pr requis conna tre les tables de multiplication objectifs cognitifs organiser et effectuer mentalement sur des nombres entiers un calcul additi
4. f soustractif multiplicatif objectif m thodologique comprendre une r gle de jeu temps imparti plusieurs s ances D roul p dagogique modes d utilisation collectif et par groupes de 2 d roul des tapes e s ance 1 d couverte du logiciel par groupe de 2 on utilisera au mieux le logiciel avec une carte son ou un casque s ance de 15 minutes logiciels libres TN 3 Piste pour une exploitation p dagogique J 3 TuxMath pi redistribu eut tre co p et ou modifi sous les conditions nonc es dans la GNU FDL version 1 2 ou ult rieure Fiche sous licence de documentation libre le contenu de ce document Auteur Mich le Drechsler F e s ance 2 verbalisation collective de la consigne les l ves d crivent le logiciel qu ils uti lisent et expliquent les consignes aux correspondants e s ance 3 criture individuelle d une description du logiciel TuxMath pour les correspon dants et mise au point d un texte collectif Tux est aux commandes d une batterie de missiles laser et doit d truire de vilaines quations qui tombent et menacent ses cit s Lenfant doit taper la solution de l quation pour que Tux la d truise Le jeu se termine lorsqu il ne reste plus de cit Les trois chiffres rouges en haut au milieu de l cran indiquent quel nombre vient d tre entr au clavier e Des s ances peuvent tre r parties r guli rement une o
5. ions sont d truites coups de rayons laser Lorsque tous les niveaux sont franchis la partie est gagn e TuxMath comporte des animations sonores L interface de TuxMath est en anglais Compte tenu du domaine d application math matiques et de la facilit d utilisation ceci ne constitue en rien un handicap r logiciels libres N 1 TuxMath eut tre copi redistribu p et ou modifi sous les conditions nonc es dans la GNU FDL version 1 2 ou ult rieure Fiche sous licence de documentation libre le contenu de ce document Auteur Mich le Drechsler 2 Tutoriel mode d emploi Page d accueil E Tux of Math Command PLAY OPTIONS CREDITS QUIT La page d accueil donne acc s au jeu aux options pas encore disponibles la page des cr dits et permet de quitter TUZ O Mam command Une fois le jeu lanc Pinterface principale se pr sente comme ci dessus Les op rations tombent du ciel en flammes L utilisateur doit taper le r sultat des op rations Paide du clavier de l ordinateur La r ponse inscrite est alors visible en haut au centre de la fen tre Il faut appuyer sur Entr e pour valider Si la r ponse est juste l op ration en flammes est d truite par un rayon laser le score en haut droite augmente d une valeur gale au r sultat de op ration Si la r ponse est fausse l op ration en flammes d truit une
6. u deux fois par semaine comme entra nement logiciels libres L 4 TuxMath eut tre copi redistribu et ou modifi sous les conditions nonc es dans la GNU FDL version 1 2 ou ult rieure Auteur p Fiche sous licence de documentation libre le contenu de ce document Mich le Drechsler

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