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Cahier des charges 2011

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1. cn a MN T D I w D 5 D e 5 ve f d HIRSON pass El ALH FuRoBalEx VILLE DE RIS ORANGIS NA 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 15 SUR 22 x y o gt Ehture pour e Zones de d part 5 j au N m pus En H I Jed9p p s uoz Tre 90 a ITE 90 VILLE DE RIS ORANGIS El FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique 5 te plane crience COS 5 LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 16 SUR 22 Ce Oy Ehture pour 125 PF p PRE E 15 El m PA p Al y m l nhior nae harrae na l alIroa AA IAII l Sanlar Aac l harrae na l aire AA IAII Larier des cnaroes de al re Qe lel _ AI Mi er Qes Li ial des qe i aire de iliel I aaa In WC UGJ GIGI YG UG I Cii UG w CETTE 1 RIT UGY U CI YJ UG F Cil UG JOU m d d a d J eu de d s UeTd s p p ne yzerd ITteiaq 3 ITE 90 JnpJoq ET ap Jnagzney M2 es g e z 00e pass FN E E D A a Es El AA FufoalEr VILLE DE RIS ORANGIS 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique Be te plane ccience 2 Fp Ka Ehture pour Lef LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 17 SUR 22 Te 50 D cube en mousse J eu de l
2. 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique Cahier des Charges de l aire de jeu Troph es de Robotique 2011 Eurobot J unior PAGE 1 SUR 22 Cahier des Charges de l aire de jeu Cahier des Charges de l aire de jeu L tS fo font leurs sisi F d e ju 00 th E E pass AL gt ee D LP o ae e Cit de l espace VILLE DE RIS ORANGIS A FURORRIES 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique plan Science J P Qy a Ehture pour 25 LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 2 SUR 22 gn 1 G n ralit s Important les tables doivent tre transportables et montables par d autres personnes que celles qui les ont r alis es Par cons quent aucun l ment ne doit d passer 2m de c t et l ensemble doit tre facilement remontable si n cessaire r diger un mode d emploi simple et d taill Si des pieds sp ciaux ne sont pas r alis s avec l aire de jeu celle ci doit pouvoir simplement reposer sur des tables ou des tr teaux Ce point doit tre pr vu avec l organisateur avant le d but de la construction tant donn la taille des l ments de jeu il est fortement recommand de r aliser des pieds sp ciaux Une jupe de couleur noire cachant les pieds tout autour de l aire de jeu doit tre pr vue et fix e l ext rieur de la bordure
3. si besoin Une fois sur ses pieds l aire de jeu ne doit pas d passer 80cm de haut Dans le cas contraire il sera n cessaire de pr voir une estrade ou des chaises pour les participants les plus petits 2 L aire de jeu L aire de jeu est un plateau de bois inclin de 10 comme repr sent sur le sch ma en annexe dont la projection verticale est un rectangle de 2mx3m Le plateau est entour d une bordure verticale en bois de hauteur 50mm par rapport au plan de jeu L ensemble de la bordure sera peint en bleu mat cf couleur exacte dans le tableau de r f rence la suite Le logo de Plan te Sciences format A5 minimum devra se trouver chaque extr mit de la bordure avant soit imprim en couleur sur fond blanc soit peint au pochoir en blanc directement sur le fond noir Les organisateurs s engagent respecter la plus grande pr cision dans la r alisation des aires de jeu mais se r servent une marge de 2 par rapport aux dimensions Les organisateurs se r servent le droit de modification de certains l ments de jeu en cas de probl mes majeurs En cas de doute pour toutes les questions techniques crivez trophees planete sciences org Ville sic F F2 Li y j eo L sE y Paid o b ri r 6 iihi E 1 z me t l 5 k E 3 b a y d HIRSON 9 0 Ne PA 2 VILLE DE RIS ORANGIS FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des
4. PAGE 12 SUR 22 x hture pour 5 PR E pa e E pa P _ ns J g ie E jA Anne LA El PER En PE M V RE M A Pl Pa Ii A l4 la i EA PE m m a a a e En PE Pa F g A PE EEE C AT e CGAL L Nar OAS GE a i a 1 g Ora la e i ID nares de AIT 14 l E VIG IE vi Uw Vlil VYJ UU 1 Cili UU SV ID URI UGY UIlGCI Ysy UG D Cil UT Vs V EUR c EA Le Vues g n rales de l aire de jeu 150150150150 350 200 250 Get DOS DOST 0593 QUE DODES 0S9 Get 00S FuRodalEx VILLE DE RIS ORANGIS 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX e PAGE 13 SUR 22 Ehture pour 5 aal j 5 150 600 850 sn r y on fe O rF bel E D on D D D on a J p R en dl a D Pa kd hi 00e soc pass ALI y r as VILLE DE RIS ORANGIS EA FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX e PAGE 14 SUR 22 lt lt Q aA Vep Ae tUre pour Le T 2000 ati D M O na 500 CD 2 Cr O D i ne D ai G M o F H 2 D ag o om TE D a rt ad N on D p D bin nn mt gi Co L B D gt ge a k D 3 i 1000 D D pu u 3 D 2 2 j Hi a a H TC lin D M
5. Troph es de Robotique planete s LES ROBOTS FONT LEURS J EUX Science PAGE 3 SUR 22 Do ER Gy ture pour Les 3 Les actions 3 1 Le jeu de d s Les d s 2 par quipe sont en mousse Ils sont dispos s dans la zone de d part au d but de la partie ce qui signifie que les quipes peuvent si elles le souhaitent embarquer ces d s dans le robot d s le d but ou venir les chercher et les placer sur l aire de jeu au cours du match El ment La rivi re Quantit par table 2 ES Es 2 Noirs Quantit de rechange pr voir OO Les d s sont en mousses donc par d finition Remarques assez l gers Ils ont des bords droits se e 4 e d HIRSON pass ACH VILLE DE RIS ORANGIS ah FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique ete r LES ROBOTS FONT LEURS J EUX A science PAGE 4 SUR 22 e La piste centrale repr sent e par un losange carr est situ e au centre de l aire de jeu Elle est fixe dessin e sur l aire de jeu et d limit e enti rement par des tasseaux de couleur marron Quantit Quantit de rechange pr voir Quantit de rechange pr voir pr voir 0 Elle est fix e sur l aire de jeu par des tasseau de Remarques bois qui devront tre r sistants aux robots Les num ros tirer repr sent es par de vraies cartes jouer pique c ur tr fle et ou carreau Elles comportent les num
6. p 1 hture pour 5 3 6 Le jeu des petits chevaux Les chevaux sont repr sent s par une forme de cavalier AN IIs sont plac s de fa on visible sur les robots au d but du TS jeu Il y a un cheval par quipe de la couleur de la zone D de d part Le socle du cheval poss de du velcro c t i crochet pour permettre une meilleure attache sur le robot P ada itii par table 1 Rouge 1 Noir Bien mettre du velcro c t crochets sur toute Remarque la surface inf rieur du a Le petit cheval peut tre en carton pais ou en bois 4 R f rence des n T d part tr fle l ments de jeu ligne Noir profond RAL 9005 amier Zone d part damier Blanc signalisation RAL 9003 Zone d part c ur l ments de jeu RAL 3000 Lies ce Jou Vert J aune Satin RAL RTE important pour les robots suiveur de ligne Bordure ext rieure emplacements Bleu signalisation Gatin RAL 5005 l ments Note Les r f rences de peinture sont donn es titre indicatif l exception du noir et du vert jaune Ces deux teintes doivent tre respect es car certains robots suiveurs de ligne pourraient tre d stabilis s par l usage d une autre teinte le jour de la rencontre Ed amp e i 1 K pa i d HIRSON i E a ry E 1872 ff a VILLE DE RIS ORANGIS FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX
7. ros 4 10 inclus Quantit par table 7 cartes de 4 10 Bien utiliser les cartes d un jeu de 54 cartes Remarque 1 seul jeu suffit Ra s 4 i bd V 4 z 00e i j x 3 Si 3 a y zi ii ja z i i kr Ee VILLE DE RIS ORANGIS l FuRo alEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de nc 3 2 Le jeu de lettres LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 5 SUR 22 Les lettres sont repr sent es par des parall l pip des rectangles en bois Toutes les lettres sont de couleur bleue sauf les A peints la couleur de chaque quipe Les lettres sont crites de chaque c t du rectangle Les lettres sont A P S E I R T A 8 diff rentes A P S E I R T A Les lettres sont crites des deux c t s dans le Remarques m me sens _ par table Un trac noir continu partant de la zone de d part jusqu la lettre A de l quipe plac e devant le bac mots est propos pour les ventuelles Parties Autonomes capables de suivre une ligne Remarques Le trait noir va jusqu l entr e du bac mots Cit de l espace VILLE DE RIS ORANGIS Li fea el x 6 m Ville A d HIRSON FuRodalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique plane ience N 7 s LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 6 SUR 22 Do y 1 hture pour 5 Les b
8. verticaux II se place l ext rieur de la bordure arri re de Remarque l aire de jeu Le filet doit tre l che CONSEIL ne le fixer qu en haut des montants Re 5 J Se 4 d HIRSON pass ALI FuRodalEx VILLE DE RIS ORANGIS Sr 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 10 SUR 22 3 5 Coop ration Le jeu de dominos Les dominos sont des parall l pip des de bois reposant sur l aire de jeu par leur propre poids Ils sont fixes et pivotent autour d un axe Ils sont au nombre de 3 pour les deux quipes un par quipe avec un c t Bleu et un c t Noir ou Rouge suivant la couleur de d part un commun avec un c t Rouge et un c t Noir Les dominos sont situ s pr s de la bordure arri re au niveau de la zone bleue mer 4 A X X X XX 200 Domino c t Noir Domino c t Rouge Quantit de rechange pr voir Penser mettre du scotch transparent sur la partie des dominos en contact avec l aire de jeu pour limiter les frottements bois bois et permettre une meilleure rotation Remarque TN 1 Lis v M D 2 DE i 7 2 4 L j r Le a z l i d HIRSON pass E VILLE DE RIS ORANGIS EA FuRo alEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 11 SUR 22
9. OBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 8 SUR 22 3 4 La bataille navale Les bateaux repr sent s par des panneaux de bois sont au nombre de 3 pour les deux quipes Chaque bateau est form de deux morceaux ind pendants un Rouge et un Noir Au d part tous les panneaux sont la verticale reposant par leur propre poids contre le c t ext rieur de la bordure arri re Egg 6 dy oe F A Fr prg sels ko EL i 7 k Quantit par table 6 demies 3 Rouges 3 Noires Quantit de rechange pr voir 2 demies 1 Rouge 1 Noire Attention NE PAS PEINDRE LES CHARNIERES car Remarque les bateaux pivotent autour de l axe La mer est la zone de limite de lancement Elle est repr sent e par une zone bleue peinte sur l aire de jeu Elle se situe contre la bordure arri re entre les deux zones de d part Zone bleue MER Zone peinte directement sur l aire de jeu Ville Ra K t x 4 D y d HIRSON Edr pass AL Et En 4 VILLE DE RIS ORANGIS ef FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 9 SUR 22 Cahier des Charges de l aire de jeu Cahier des Charges de l aire de jeu Le filet est un l ment de jeu ext rieur l aire de jeu Il permet de ralentir les projectiles envoy s par les quipes pour renverser les bateaux Il est situ en hauteur et maintenu par deux montants
10. acs mots un par quipe sont situ s sur la bordure avant face public du c t ext rieur Ils sont ouverts sur le dessus et du c t de l aire de jeu Le devant est prot g par du plexiglas transparent afin d viter la chute des lettres l ext rieur de l aire de jeu et de garder l action visible pour le public Ils sont positionn l oblique Positionnement oblique et non perpendiculaire Ville o V i z 00e mn i 7 l S 3 z G iia La ja z l b y d HIRSON CR VILLE DE RIS ORANGIS FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 7 SUR 22 e ge Fy F Ehture pour Le 3 3 Les jeux de Dames amp Echecs Les pions dames rois et reines sont repr sent s par des palets en bois de la couleur de l quipe 4 Rouges pour le c t c ur et 4 Noirs pour le c t tr fle que l quipe peut empiler Les pions dames rois et reines 8 4 Rouges et 4 Noirs 2 1 Rouge et 1 Noir Palets de bois ronds Le damier est repr sent par un ensemble de carr s noirs et blancs de la m me taille peints directement sur l aire de jeu Il est situ dans la partie basse autour de la piste centrale de lanc des d s Ville sd o V i z 00e F e P p 3 z z N t B z l b y d HIRSON FuRoBalEx VILLE DE RIS ORANGIS LES R
11. ettres 100 13 EE Exemple de lettre Vill Lu o gt d HIRSON ee D LP A 8 Las Cenia A W FuRoalEx VILLE DE RIS ORANGIS 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique LES ROBOTS FONT LEURS J EUX ty PAGE 18 SUR 22 lt y 12 Cahier des Charges de l aire de jeu Cahier des Charges de l aire de jeu Y ji at 5 n 3 5 EP o t O m T 3 3 asn D Dag rt i D E atp D So c TT TE Le of E Lan gn O pat a 07 F3 a S j on Cu O 0 E i ET ag E EL on D g e mE OS 5 D To A che 3 DI e 00 pass FufoalEr VILLE DE RIS ORANGIS 8 dition des Troph es de Robotique a te planer caence es i A S fhture pour L 18 dition des Troph es de Robotique 1 LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 19 SUR 22 Te a _ E ga P g Al F E Fh V mirna AIM Ii A l ARAIA r AAFP ff a m nA m AIM mIrKrA AIM IAHI E i E E pa f VU ee ile i 1 a Im 1 mit Em l FRE f SLR Ww vE wr w VIII v LE D E Ti s w iii Vu AI Li SIL Ww GE Que sv EEE y E J eu de dames amp checs nA 2 _X 45 Im Dimensions de chaque pion hs i i a T 6 5 z si LE z pass VILLE DE RIS ORANGIS re FuRodalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition de
12. s Troph es de Robotique 9 UETd ne zeq TIE 90 3 TT8190 9 9 adnej GTJJAUAS p xy LES ROBOTS FONT LEURS J EUX a PAGE 20 SUR 22 a Q EE ehture pour Le Bataille navale T I BE D LE l 30 l o ii S j 3 J 30 s Ne 5 jii r J 5 s PN s i RS EL p J ji on F s pP m il Ca jal l D H d 10 D i Dt D a j 50 m i e 5 l Fa i D D a IE D Z Le O D 3 TT r 100 p ii H m D D 5 ked 6 60e d HIRSON pass ALH de y r x VILLE DE RIS ORANGIS ef FuRoBalEx 18 dition des Troph es de Robotique 18 dition des Troph es de Robotique es te plane crience 2 Qy s K Ehture pour Lef LES ROBOTS FONT LEURS J EUX PAGE 21 SUR 22 gA Coop ration J eu de dominos m j a OUTUOP TTe 30 H TI8190 S TT pUOJ Z QI n01J93 SN UOTN0E d HIRSON pass ACH rx CAL ES VILLE DE RIS ORANGIS ef FuRoBalEx A 18 dition des Troph es de Robotique 1 PAGE 22 SUR 22 LES ROBOTS FONT LEURS J EUX dition des Troph es de Robotique te plane s ccience M2 O s 9 e Fre ye Ature pour J eu des petits chevaux Ei VILLE DE RIS ORANGIS 70 Socle carr Ville TN e i 00e Le 3 La d HIRSON posa ALL A rx VA FuRodalEx

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