Home
éditionsdu matagot
Contents
1. uJ b un sJ r ABTAEZHOIKAMN LA FICHE DE PERSONNAGE Les scores des comp tences des personages sont not es ici gt la colonne lt comp tence gt ne sert pas dans Il existe six domaines de ALES ce kit d introduction comp tence mais chaque caract ristiques qui gt la colonne lt total gt indique le nombre de d s g Sonnag se sent aptitudes six faces que le joueur jette pour r soudre une baise que dans trois d entre naturelles de chaque action li e cette comp tence personnage gt l aventure pr cise quoi sert chaque comp tence utile au cours de celle ci L s p d P i r F 3 5 am i L a DD De BL AGILIT CRRRURE INTELLIGENCE IN SS TETE rmes de Pri gran n ar Er F Ee Tare r LIL d pela Armai ligii 1 air i E C ierminstion les 1 Li ri A gs Latino hesara p i ilarra Erssiitn j mara F i 4 lupa Em quete FOIE HA PAcinge i il Erv Pigliai PEENE jen aci 1 il Met os re S duction os mien SLL s APT
2. Dans la Galaxie de Metal Adventures il a pas de peuples aliens lls ont tous t massacr s par l hu manit lorsque celle ci s est r pandue dans la Galaxie Cependant le patrimoine g n tique des aliens a sur v cu et environ 10 des humains sont des mutants l aspect bizarre et aux pouvoirs tranges Les mutants sont pers cut s partout dans les nations stellaires sauf dans la Ligue Les pirates les traitent sur un pied d galit Les vaisseaux spatiaux de Metal Adventures sont des engins rustiques de plusieurs tonnes les plus gros pesant 100 000 tonnes Ils se d placent dans l espace gr ce d normes r acteurs et peuvent aller plus vite que la lumi re gr ce leur hyperpropulsion qui leur permet de passer dans des tunnels hyperspatiaux Les vaisseaux spatiaux accostent des stations spatiales ou amerrissent et s amarrent des pontons comme des bateaux de l ancien temps CARTE GALACTIQUE E Z ABTAEZHEI COOL EE 40 40 39 1 000 PC 39 m 38 38 z 37 37 36 36 S 35 35 E 34 34 D 33 33 g EEn 32 Z EY 31 B E 30 29 a 7 Un kL lk 27 V EMPIRE DE SoL m a miaka 26 D ETTE D 2 _ 21 20 15 A7 5 Pi en x EMPIRE T GALRETIQUE tai Lo Vos fe rb wm gt
3. Il existe de nombreuses fa ons de devenir pirate de l espace Certains matelots de la marine marchande sont recrut s de force Des aristocrates s engagent apr s avoir bu trop de rhum Des mercenaires cherchent dans le code des pirates un moyen de racheter leur me Mais les vieux loups de mer vous diront tous la m me chose la meilleure fa on de devenir pirate c est le sabre la main au milieu des combats J APT ME _ O FE Un sabr dans une main un pistolet laser dans l autr Metal Adventures MA est un jeu d aventure de science fiction baroque et d cadente L humanit domine une galaxie o s affrontent des civilisations radi calement diff rentes Un vieil empire f odal combat une dictature militaire et la technologie la plus futuriste c toie L imaginaire et les coutumes de ces pirates de les des duels au sabre et des pouvoirs mutants Les soci t s et les situations de jeu sont issues de tous les registres de la science fiction mais aussi de l heroic fantasy Ce contexte apocalyptique est appel dernier mill naire car les rudits de la galaxie sont convaincus que l humanit est sur le point de s autod truire Dans ce contexte sans espoir certains individus ont d cid de faire contre mauvaise fortune bon c ur Ce sont les pirates de l espace vivant d abordages de rapines de rhum Les joueurs incarnent de tels pirates Flibus tiers depuis peu ils consti
4. Je d gaine et je braque tout le monde Fred jette une v ritable brouette de d s IL annonce MJ a d pendra du r sultat de ton test de Pilotage Sans plus attendre Antoine se saisit de nombreux d s les jette et annonce le r sultat Xavier Le sort de LExil est en jeu Xavier recompte le r sultat d Antoine au cas o MJ C est bon LExil arrache le conduit qui reliait les deux vaisseaux et s lance dans l espace Ga lle Que font les pilotes MJ Rien ils sont trop surpris L Exil file dans l espace avec trois prisonniers son bord L aventure commence plus tard un pillard qui chappe aux griffes des peut tre captur un autre jour Seule la mort dun PJ pourrait constituer une d faite d finitive En outre avec le temps chaque PJ se construira ses propres buts force de s immerger dans le dernier mil l naire il tablira des liens affectifs avec certains PNJ qui le poussera les aider ou leur nuire Il prendra posi tion quant aux crises et aux conflits qui secouent le der nier mill naire et d cidera probablement de jouer un r le d terminant dans ceux ci Ces buts long terme consti tuent autant d occasions de lt gagner gt ou de lt perdre gt cette fois ci de fa on plus d finitive peut tre Bonne chance Le syst me Metal Faktor g re l aspect technique des parties de Metal Adventures tire son n
5. Antoine Faut dire avec tous ces 1 Fais un N effort Ga lle Ga lle H Jy peux rien si jai pas de chance MJ Lofficier attend tu fais quoi Ga lle J ouvre une caisse avec des provisions MJ Heu Il y des armes dans toutes les cais ses non Ga lle Oui mais je m arrange pour en ouvrir une du c t o il y a des provisions visibles MJ OK tu fais a L officier inspecte les provisions Fred Je me mets discr tement dans le dos des gardes MJ Discr tement Et ben fais moi un test de Discr tion alors Fred jette quelques d s Il annonce fi rement le r sultat Xavier lui fait signe que tout va bien MJ Pendant ce temps l officier fait un test de Recherche pour v rifier qu il ny a rien de cach Xavier jette des d s Il tente de cacher un sourire sardonique alors qu il obtient un r sultat suffisant pour que l officier d couvre les armes Antoine sent le sapin MJ Faites tous un test d lnitiative Chaque joueur jette des d s L initiative d termine bat ou d une sc ne d action En l occurrence c est Ramon Fred Le premier qui bouge jle bute Ga lle Non MJ Trop tard Fred fais moi un test d Intimidation son r sultat avec un grand sourire MJ ils ont peur et l vent les mains Antoine toi Antoine Gaz k MJ L Exil est toujours accroch au vaisseau des douanes Antoine Cest grave
6. S il ny a plus de cases libres cocher le joueur passe la ligne suivante Quand la premi re case de la ligne Mort est coch e le personnage tombe au sol inconscient gt gt gt LES PILLARDS Les pillards agissent comme un groupe soud En outre pour vous simplifier la t che les r gles qui s ap pliquent eux sont simplifi es gt Les pillards ne font quun seul test d initiative et agissent tous en m me temps gt En principe les pillards tirent Ne faites qu un seul test pour tous les pillards en jetant un d de plus pour chaque pillard en plus du premier Au maxi mum vous pouvez jeter le double du score du pillard gt Si un pillard est moins dun m tre dun PJ il d gaine son poignard et se bat au corps corps Il ne participe plus au tir et ne permet plus de jeter un d en plus gt Les pillards sont galvanis s par l attaque de la sta tion ils se battent jusqu au dernier gt Les pillards n ont pas autant de points de vie que les PJ Si vous devez cocher des cases d une ligne qui nexiste pas passez la ligne suivante SP LE METAL FAKTOR Le Metal Faktor mesure le degr de violence et l agressivit des PJ mais aussi de leur environne ment est symbolis par des d s Au d but de cette sc ne mettez 50 d s dans un bol et prenez un autre bol vide pour vous Ces d s doivent tre d une couleur diff rente de ceux utilis s par les joueurs Jusqu la fin de la partie
7. au del et que tout le monde sen moque L poque laquelle se d roule le jeu est appel e dernier mill naire car les rudits de la Galaxie sont persuad s que l humanit est trop vieille Avant la fin de ce mill naire un cataclysme social technologique ou naturel mettra fin son existence et tout sera balay par le vent de l apocalypse Aujourd hui en tout cas la Galaxie est le domaine de quatre nations stellaires qui s entred chirent dans une guerre galactique Ces quatre nations occupent environ la moiti de la Galaxie le reste est appel les Barrens nom g n rique donn ces syst mes sans foi ni loi Sur la carte de la galaxie les quatre zones de couleur correspondent chacune une nation stellaire ce qui reste constitue les Barrens gt L Empire de Sol est la plus vieille des nations stellaires Dans cette monarchie interstellaire les pla n tes sont gouvern es par des seigneurs qui ont tous jur alle geance la famille imp riale Celle ci r gne partir de Sol Prime la plan te m re de l Empire et plan te d origine de l huma nit L Empire de Sol veut conqu rir le reste de la Galaxie et fait la guerre l Empire galactique gt L OCG nest pas vraiment une nation c est une entreprise com merciale interstellaire si riche qu elle achet des syst mes entiers envoie ses mar chands partout dans la Galaxie pour acheter et vendre Il nest en guerre
8. de la station est mise mal par les combats des fuites d air des d pressurisations et des explosions menacent les PJ chaque pas Demandez chacun d entre eux de r soudre un test d Environ nement Espace 5 pour viter tout cela Si le test est r ussi le PJ ne subit aucun d g t sinon il subit des d g ts de niveau L il peut compter son gilet et doit cocher autant de cases que de succ s manquants cf p 12 Si les PJ connaissent l emplacement exact d un vais seau un seul test suffit Sinon ils cherchent leur che min et doivent faire le test deux fois Plus ou moins en bon tat les PJ arrivent au sas damarrage du vaisseau qu ils ont choisi gt Vaisseau marchand le sas est d sert le vaisseau aussi il suffit d embarquer gt Vaisseau pillard le sas est gard par deux pillards qui eux aussi doivent faire attention aux d pressurisations Chaque PJ peut tenter un test de Discr tion 2 pour entrer dans le vaisseau sans tre rep r Si un test est rat ou que les PJ pr f rent un combat clate reportez vous la page 12 pour les explications Si les PJ sont discrets ou victorieux il leur suffit d embarquer Voici un r sum du code d honneur des pirates gt Tout pirate doit tre pr t au combat et maintenir ses armes en tat de fonctionnement gt Celui qui manquera de courage au combat ou qui laissera un fr re d armes seul face l ennemi sera pass par le sas en va de m
9. k L 1 Ta E ner Dans un galaxie qui s tend el s puise KUY DE une h manilt rong e par violence et ia querre ME x se d bat dans les affres de 1 douleur SIRET EE Recroguevill e dans quatre nations stellaires che elle tente v inement de 5 prot ger contre les pillards et MAIS 565 dirigeants sont consum s par soil du pouvoir el leurs 3rmadas s affrontent pour la supr matie palacinue Face celle folie des femmes et des hommes au c ur wakati ont d cid de vivre leur propre destin 115 ont choisi Une existence dangereuse mais vibrante de libert et d exotisme On les appelle les pirates de l espace Dossier de personnage DISPONIBLE Manuel des joueurs DISPONIBLE D couvrez le jeu de r le Guide des pirates de du l espace DISPONIBLE 1 DITIONS 1 Ey MATAGOT _ Om 1 0 5 z lt i z oTi nd ww matagotcom metsladventires
10. lorsqu un PJ effectue un test d une comp tence indiqu e en gras sur la fiche il peut faire appel au Metal Faktor Il peut prendre dans le bol autant de d s que le nombre qu il a d j en main il peut en prendre moins Il les jette avec les autres d s et compte les succ s la fin du test il met les d s du Metal Faktor dans votre bol Une fois que votre bol contient des d s de Metal Faktor vous pouvez faire pareil pour les PNJ Mettez les d s utilis s dans le bol des joueurs Il existe quelques exceptions gt Un personnage Indemne qui utilise l overdrive cf p 8 peut prendre autant de d s Metal Faktor qu il veut gt Un personnage L g rement bless ne peut plus recourir au Metal Faktor S il utilise l overdrive il peut utiliser le Metal Faktor normalement gt Un personnage Gravement bless peut agir mais ne peut plus jeter de d s normaux Il ne peut jeter que des d s du Metal Faktor autant que le nombre auquel il aurait eu normalement droit S il utilise il peut en prendre le double gt Un personnage humain rend un d de moins qu il aurait d gt Sil ny a plus de d s dans la r serve des LES PILLARDS Niveau Normal Figurant Techniques 2 Armes d paule 4d Armes embarqu es 4d Pilotage Vaisseau spatial 4d Athl tisme 4d M l e 4d Environnement au choix 6d Senseurs 3d Connaissance Barrens 5d Ing nierie 3d Survie 3 Espionnage 2 Scie
11. pere T 5 Ga lle 1 Les lignes qui suivent d crivent le d roulement dune partie de Metal Adventures Antoine Fred et Ga lle sont les PJ et incarnent respectivement Kyle Ramon et Dolor s Xavier est leur MJ La sc ne qui suit d crit un banal contr le de douanes bord du vaisseau spatial des PJ Ex Les termes techni ques en gras sont d crits plus loin dans les r gles Les passages en italique indiquent les moments o les joueurs s expriment comme le personnage qu ils incarnent la mani re dun acteur de th tre La corvette des douanes sest amarr e LExil Un conduit relie d sormais les sas des deux vais seaux Un officier des douanes sy engage suivi par deux gardes Qui va sa rencontre Ga lle C est moi le capitaine jy vais Dolor s rajuste sa tenue et va jusqu au sas Antoine Je reste dans le poste de pilotage pr t mettre les voiles Fred J accompagne le capitaine MJ Fred Ramon est un mutant pour lui les tests de N gociation sont plus durs Fred J y vais pas pour n gocier je prends mon hyperblaster MJ la main Tu penses que cela veillera la m fiance des gardes Fred Ramon le garde en bandouli re D contract MJ OK Dolor s et Ramon se retrouvent face l officier et aux deux gardes Bonjour capitaine qu avez vous d clarer Ga lle Quelques bouteilles de rhum et plein de bonne humeur C est pas ill gal
12. te est une g ante gazeuse d pour vue d int r t et entour e de plusieurs satellites naturels dont Delanar Exploit par des mineurs ce satellite est lui m me entour par plusieurs stations orbitales qui servent de points de transit ou d habitat pour ceux qui travaillent la surface de Delanar C est dans de ces stations Delanar 04 v tuste et oubli e de presque tous qu ont chou les PJ d barqu s par un qui page fatigu de leurs vell it s dirigeantes rescap s d un combat spatial qui mal tourn tout simplement court de cr dits pour se payer le voyage Faisant contre mauvaise fortune bon c ur les PJ ont fait connaissance et ont d cid de fonder ici leur pre mier quipage pirate Il ne leur reste plus qu un d tail r gler il leur faut un vaisseau spatial Quelques vais seaux plus ou moins en bon tat sont amarr s la sta tion et il sera peut tre possible den acqu rir un C est en tout cas le but des au d but de l aventure Malheureusement une flotte de pillards men e par le seigneur Kevas attaque Delanar 04 des vais seaux pillards massacrent les vaisseaux en orbite et des dizaines de pillards d barquent dans la station elle m me Les PJ doivent se battre pour survivre Au milieu de ce chaos ils doivent tout prix r cup rer un vaisseau pour chapper au massacre orchestr par les pillards et la destruction de la station Une fois bord de ce qui deviendra
13. Assis autour dune table les joueurs incar nent chacun un personnage s imaginent des histoires rocambolesques et cherchent le d nouement le plus heureux celles ci IL s agit en effet bien dun jeu ce sont les d cisions des joueurs qui selon qu elles sont plus ou moins judicieuses donneront ou non une fin heureuse l histoire Un jeu d aventure ressemble donc beaucoup cer tains jeux vid o Cependant ici il ny a pas d ordina teur mais un Ma tre de Jeu MJ Celui ci aucun personnage mais joue le r le d un conteur d un arbitre et dun metteur en sc ne Avant la partie il pr pare une aventure faire jouer ses camara des une suite d preuves racontant une histoire Il doit fournir plus de travail et effectuer plus de pr paratifs que les autres joueurs mais son r le est galement plus gratifiant c est gr ce lui que les joueurs pas seront un bon moment Ces derniers les Personna ges Joueurs PJ sont donc confront s par le biais de leur personnage aux d fis et aux nigmes de cette histoire et doivent lutter contre de nombreux ennemis imaginaires lls affrontent ces preuves collectivement et constituent une quipe soud e Laventure ae c est l aventure Bien s r aucun joueur ne quitte la table pour se battre il r sout les actions de son personnage gr ce des jets de d s et un syst me de jeu Ce dernier met la dis position des joueurs plus
14. amarr s la station les gens n osent pas partir Ici en principe ne ris que rien les pillards ne sont pas assez forts pour attaquer une station gt quoi ressemble la station En discutant avec les habitu s de Delanar 04 un PJ peut se faire une meilleure id e de l organisation de la station Il rep re comment acc der aux docks aux quartiers au centre de contr le et rep re les installations de secours et les panneaux de contr le Expliquez au joueur qu chaque fois qu il r soudra un test d Environnement Espace bord de la station il pourra relancer un d qui nindique pas une r us site Environnement Espace est la comp tence qui g re la capacit survivre en cas davarie bord d un vaisseau ou d une station Une fois que les PJ ont fait tout ce qu ils avaient envie de faire ou que lun d entre eux fait mine de vouloir quitter le bar passez la sc ne suivante 77 77 1 EDIM SEE EES EVANS Lisez le texte qui suit aux joueurs travers la verri re loin dans l espace vous aperce vez une dr le de lueur qui file vers vous BOUM Un tir de laser vient d atteindre la station Tout trem ble et vous voyez un morceau de module exploser puis d river dans l espace D autres lueurs apparaissent dans le lointain et de nouveaux tirs branlent Delanar 04 Des sir nes retentissent et tout le monde panique Les p
15. au moins MJ On est bien d accord que vous avez 10 tonnes d armes dans la soute Ga lle Oui MJ C est bien a Pour mentir ainsi l officier tu dois faire un test de Baratin Ga lle jette quelques d s et annonce le r sultat Ni l quel personnage agit en premier lors dun com Xavier qui a lui aussi jet quelques d s MJ L officier na pas lair de te croire Capitaine veuillez me faire visiter votre soute Fred On tape Non Antoine Je suis pr t partir Ga lle Arr tez Je fais un sourire l officier et je l am ne jusqu la soute Fred Je fais gaffe aux deux gardes Ils font quelle t te MJ Fais moi un test d Empathie Fred jette quelques d s et annonce le r sultat Xavier qui fait une dr le de t te MJ Tu ne sais pas trop Pour eux c est la routine Ga lle On est arriv MJ Oui Lofficier inspecte les caisses qu il y a dans la soute C est quoi Vous n avez pas besoin d autant de caisses pour quelques bouteilles et un peu de bonne humeur Antoine En plus il se fout de nous Il m nerve Ga lle Je reste cool Ce sont des provisions et quelques piles nerg tiques de rab au cas o on tombe en panne MJ Refais moi un test de Baratin nouveau Xavier et Ga lle jettent des d s Xavier les jette derri re l cran et compare en secret les r sultats MJ Il toujours pas de te croire
16. avec personne de ce fait la langue la monnaie et toutes les unit s de mesure sont cel les adopt es l OCG seul lien entre tous les humains gt L Empire galactique est une dicta ture militaire qui veut conqu rir la Galaxie IL semble qu il y parvien dra un jour puisque l Empire est la nation la plus puissante Ce ne serait pas une bonne chose pour les pirates de l espace car la loi est appliqu e avec une efficacit et une s v rit redoutables gt La Ligue des plan tes libres est une jeune nation stellaire bas e sur les id aux de d mocratie de libert individuelle et de justice Tout le monde pense qu elle sera bient t impitoyablement cras e par les pillards ou les empires d s que ceux ci ne seront plus occup s par la guerre qui les oppose gt Les Barrens ne sont pas une nation c est le nom qu on donne nimporte quel syst me o les quatre nations stellaires n exer cent pas de contr le Cest le domaine des pillards qui se font perp tuellement la guerre et r dui sent en esclavage les populations loca les IL s agit le plus souvent de plan tes technologiquement en retard gt Les pirates de l espace n ont pas de nation mais une plan te refu ge Havana Son emplacement est tenu secret mais tout le monde sait qu il agit d une plan te para disiaque o il fait toujours beau et chaud Les pirates s y reposent sous les palmiers en sirotant du rhum
17. cas d crivez au joueur les remerciements des civils Les civils les accompagneront pendant le reste de l aventure ne les oubliez pas voir plus bas gt Interroger les civils apeur s bless s les civils r pon dent sans souci aux questions des PJ Ils peuvent r v ler l emplacement de leur vaisseau voir plus bas Si les PJ ont t sympathiques avec eux ils leur proposent de les accueillir Sinon il faut les menacer gt Achever les bless s pour tre s rs que les pillards ne les attaqueront plus ils peuvent d cider de les achever Cela dit expliquez aux PJ que com me les pillards se sont rendus le code d honneur des pirates de l espace indique qu il faut leur accor der la vie sauve Incitez tous les joueurs donner leur avis sur la question mais si le d bat tra ne rappelez leur qu ils n ont pas beaucoup de temps Si a ne suffit pas annoncez que comme chacun est un peu occup faire quelque chose c est le PJ qui a d cid de s occuper des pillards qui choisit gt interroger les pillards m me vaincus et bless s les pillards r sistent l interrogatoire Demandez au PJ d effectuer un test d Intimidation et r sol vez un test de D termination pour le pillard Si le PJ obtient autant de succ s ou plus que le pillard celui ci r pond aux questions Les pillards peuvent indiquer o se trouve leur vaisseau le nom de leur chef Kevas et r v ler aux PJ qu il dirige l attaque depuis un po
18. de fait leur premier vais seau les PJ doivent livrer leur premier combat spatial pour forcer le si ge des pillards et fuir cet enfer Ce sera leur bapt me du feu Une fois sortis d affaire nul doute qu une brillante carri re de pirates de l espace les attende uama amp I r er Giz q Avant le d but la partie assurez vous que vous avez gt Le kit d introduction c est facile gt Au moins une dizaine de d s six faces pour les joueurs et une autre dizaine pour vous gt Le maximum de d s six faces pour constituer le Metal Faktor cf p 12 gt Deux bols pour le Metal Faktor gt Une photocopie de chaque fiche de personnage gt Une photocopie de la Battlegrid A Pour jouer Bapt me du feu proc dez ainsi gt Rassemblez au moins quatre joueurs pour un apr s midi gt Expliquez leur l univers et les r gles de Metal tes mais sans rien leur r v ler sur le contenu de l histoire 3 gt Demandez leur de choisir chacun un personnage M gt Faites leur la sc ne lt Quatre pirates sont dans un _ bar gt et ensuite laissez vous porter par l action 1 r 6 Fe Lorsque les joueurs sont pr ts commencer lisez leur ce texte Vous avez voyag travers toute la galaxie Vous avez r v de fonder votre quipage pirate Aujourd hui cest sur la station Delanar 0
19. l ing nieur choisit deux syst mes Propulsion Armes Senseurs il prend de l nergie au premier et en donne au second Puis il r sout un test d Ing nierie 1 Le personnage au poste d pourvu d nergie n obtient des succ s que pour les d s indiquant 6 Le personnage au poste pourvu en nergie jette un d de plus par succ s obtenu en plus de la Difficult lors du test d Ing nierie Ces effets disparaissent au d but de la pro chaine phase d action de l ing nieur gt Encourager n importe quel personnage peut effectuer un test de Commandement 1 en choi sissant un autre personnage et une action Si le test est r ussi le joueur compte le nombre de suc c s obtenus en plus de la Difficult Le personnage choisi jette autant de d en plus lorsqu il effectue l action choisie Ces effets disparaissent apr s sa prochaine phase d action gt Man uvre d fensive le pilote effectue un test de Pilotage Vaisseau spatial 3 Si le test est r ussi le joueur compte le nombre de succ s obtenus en plus de la Difficult La Difficult des tirs qui prennent le vaisseau pour cible est augmen t e d autant de points Ces effets disparaissent au d but de la prochaine phase d action du pilote gt Man uvre offensive C le pilote effectue un test de Pilotage Vaisseau spatial 1 Si le test est r ussi le joueur compte le nombre de succ s obt
20. me de celui qui trahira un secret de son quipage ou qui r v lera les coordonn es d une plan te pirate gt Aucun pirate digne de ce n embarquera dans un vaisseau qui na pas t baptis au rhum en bonne et due forme gt Tout ennemi qui se rend honorablement doit tre pargn 11 a le choix entre int grer l quipage ou tre abandonn sur une plan te ou un relais proche d une route commerciale avec sept jours de rations et un pistolet laser gt Tout quipage pirate se doit d lire son capitaine Tous les membres de l quipage participent ce vote chacun pour une voix sans tenir compte du rang de l anciennet ou d un quelconque autre crit re Une fois les PJ bord faites leur jouer les tapes suivantes gt lire un capitaine le capitaine droit une dou ble part sur le tr sor et prend les d cisions apr s avoir recueilli les conseils des autres PJ Chaque PJ peut se pr senter et tous les PJ peuvent voter gt Baptiser le vaisseau avec une bouteille de rhum s il vous pla t Sinon le vaisseau sera maudit gt Attribuer les postes quel que soit le vaisseau choisi il faut un PJ chaque poste Dans la liste ci dessous les postes sont indiqu s par ordre d im portance avec la comp tence correspondante gt Pilote Pilotage Vaisseau spatial gt Vigie Senseurs il en faut deux sur le vais seau pillard gt Canonnier Armes embarqu es gt Ing nieur Ing nie
21. permettront de faire jouer cette aventure comme si de rien n tait Et si vous n avez jamais fait de partie de jeux de r le ce nest pas tr s grave non plus Rassemblez quatre ou cinq amis autour de la table beaucoup de d s 1h et faites jouer l aventure tranquillement Vous buterez peut tre sur quelques r gles mais ce n est pas dra matique Le kit d introduction que vous tenez entre les mains contient une aventure pr te jouer Bapt me du feu Vous trouverez galement en introduction une descrip tion de la galaxie imaginaire dans laquelle se d roule le jeu ainsi qu une explication des r gles les plus l mentaires de Metal Adventures gt Si vous tes simple joueur vous pouvez lire les quatre pages qui suivent mais pas plus Sinon vous apprendriez le fin mot de l histoire avant de jouer l aventure et cela vous g cherait le plaisir Vous pouvez cependant regarder les diff rentes fiches de personnage pour choisir celui que vous auriez envie d incarner au cours de la partie gt Si vous comptez animer cette partie c est dire que vous voulez tre le meneur de jeu MJ vous pou vez tout lire C est m me conseill Au cours de la partie c est vous qui devrez d crire la situation aux joueurs r pondre leurs questions et arbitrer le r sultat des actions des personnages joueurs PJ Attends Jai luvune regle la des us quelque Les textes qui suivent sont organis s et
22. r dig s pour faciliter la t che au MJ gt Le r sum de l aventure explique tout ce qu il y a savoir pour comprendre la cause des v nements qui surviennent au cours de l aventure et que doivent faire les joueurs pour r ussir celle ci gt L aventure elle m me est d coup e en sc nes Chaque sc ne d bute par un texte lire aux joueurs haute voix Cette description permet de lancer l action les joueurs devraient r agir en posant des questions ou en annon ant des actions Les textes qui suivent la description lire haute voix permettront au MJ de r pondre ces questions et ces actions Parfois les joueurs veulent faire quelque chose qui nest pas pr vu par l aventure Si vous tes un MJ exp riment vous trouverez s rement un moyen d im proviser Sinon ce nest pas grave expliquez simple ment aux joueurs que leur personnage pense que ce n est pas une si bonne id e que Deux sc nes sont plus complexes que les autres et prendront plus de temps jouer un combat entre les personnages et un combat entre des vaisseaux spa tiaux Ce seront les moments forts de la partie et de l histoire prenez votre temps pour les jouer l abordage mi m e A 35 s CENIK m lt U NZ 2 k 5 Metal Adventures se d roule dans une galaxie imagi naire simplement appel e la Galaxie puisque per sonne nest jamais all
23. 4 que vous avez chou a aurait pu tre la fin du voyage mais c est l que vous vous tes tous rencontr s Vous avez chang vos m saventures et d cid de constituer ensemble votre quipage pirate Il vous reste qu un d tail r gler trouver votre pre mier vaisseau Heureusement il y en a plusieurs amarr s la station et vous avez d cid de vous rendre son unique bar pour trouver quelqu un pr t vendre le sien Demandez chaque joueur de se pr senter c est di re de pr senter son personnage comment il s appelle quoi il ressemble s il est arm ou pas et peu pr s ce quil sait faire dans la vie Puis poursuivez Delanar 04 est une station construite l ancienne un axe principal qui tourne sur lui m me et de nom breux modules attach s divers endroits La gravit artificielle a parfois des rat s et la d pressurisation est un risque quotidien Le bar occupe un module tout entier avec une de ces cloisons remplac e par une baie vitr e qui permet de contempler les docks de la station et bien plus loin Delanar le plan toide autour duquel vous orbitez Les occupants du bar offrent un spectacle presque tout autant surprenant contre bandiers marchands libres mercenaires et matelots louer Tout le monde est arm et les cr dits changent de main avec une rapidit d concertante 2 pistolets laser pour la table 8 Demandez aux jo
24. ITUDES D ARCHETYPE CARAC SPECIALES Fat de CURLITES ET DEFAUTS ARMEMENT dpe Faria Lil Chaque case blanche Correspond un point de vie du personnage Lorsque celui ci est bless il perd des points de vie Lorsqu il n en a plus il est mort gt Les points ide Panache servent accomplir des actions h ro ques gt Les points d nergie X servent activer les pouvoirs des mutants gt La Gloire n est pas utilis e dans le kit d introduction T case n est utilis e que par les personnages m tants C est ici que sont not s leurs pouvoirs sp ciaux Cette case nest pas utilis e dans le kit d introduction C est ici que sont not es les caract rigtiques des armes et des protections des personnages Chaque pirate de l espace a un pouvoir sp cial expos ici LES R GLES DE ETAL ADVENTURES Vous n avez pas besoin de conna tre l int gralit des r gles pour commencer jouer Bapt me du feu Elles vous seront progressivement expliqu es au fil des sc nes Cependant il existe quelques r gles qui sappli quent toutes les sc nes et qu il vaut mieux conna tre avant de commencer jouer gt gt gt EFFECTUER UN TEST Tout au long de l aventure chaque fois qu un per sonnage entreprend une action risqu e piloter un vaisseau spatial se bat
25. affrontent On ne peut pas gagner tous les coups Pourtant il est possible de gagner ou de perdre Metal Adventures Chaque partie confronte les PJ une aventure et celle ci peut conna tre un d nouement plus ou moins heureux pour les PJ et la galaxie en g n ral Ainsi si les PJ tirent leur pingle du jeu et accomplis sent l objectif fix par l aventure ils ont gagn et s ils ne remplissent pas celui ci ils ont perdu Cela dit Metal Adventures permet aux joueurs de rejouer les m mes personnages chaque partie d cri vant ainsi la vie aventureuse de ces derniers Comme dans la vraie vie aucune victoire ni aucune d faite n est alors r ellement d finitive Une princesse sauv e un jour peut nouveau tre en danger quelques mois M TALLIQUES Metal Adventures et le dernier mill naire sont inspir s des uvres suivantes gt Le dessin anim et la revue M tal hurlant gt La revue anglaise 2000 gt Le dessin anim Cobra Space Adventures gt Le dessin anim Albator gt Les jeux vid o Doom et Quake gt Le roman et le film Dune gt Le film Riddick Chronicles gt Le film Le aux pirates gt Le film Pirates des Cara bes gt OAV Sol Bianca gt La s rie TV Battlestar Galactica la nouvelle D gt La s rie TV Star Trek Voyager gt l uvre de Druillet notamment les aventures de Lone Sloane u ME EEE
26. ar tranche de 10 kg de lob jet manipul minimum 2 EX Il peut attraper des armes appuyer sur des boutons tirer des corps etc d penser un point de Panache est en principe une action gra tuite C est une action complexe lorsqu il s agit duti liser lt Et une bouteille de rhum gt Certaines apti tudes d arch type pr cisent une dur e diff rente gt gt gt NFLIGER DES D G TS Lorsqu une attaque inflige des d g ts il faut proc der comme suit 1 Consultez la caract ristique lt d g ts gt de utilis e 2 Comptez le nombre de succ s obtenus en plus de la Difficult ex si un pillard r ussit un test dAr mes d paule 3 avec 5 succ s il 2 succ s plus Rajoutez ce nombre de succ s au score de d g ts de l arme ex le 2G du fusil laser du pillard devient 40 4 Si la cible porte un gilet protecteur celui ci r duit la gravit des d g ts des d g ts G deviennent L et des d g ts L deviennent S Le gilet protecteur ne fonctionne que contre les tirs pas les attaques de corps corps Cochez le nombre de cases d termin en 3 la ligne d termin e en 4 Les d g ts G se notent la ligne Gravement bless les d g ts L la ligne L g rement bless et les d g ts S la ligne Indem ne Par exemple si le pillard a touch Ramon le joueur coche 4 cases la ligne L g rement bless car Ramon porte un gilet protecteur 5
27. chance un marchand Les PJ se retrouvent donc au beau milieu dun champ de bataille Heureu sement l assaut des pillards s est un peu calm et ils ont quelques minutes pour se r organiser Au cours de cette sc ne quelles que soient les actions des PJ jouez les appels l aide et les suppli ques des divers bless s gt Les marchands lt Aidez nous ne peux plus marcher Ne me laissez pas mourir ici gt gt Les pillards OK on se rend Mais me laissez pas pisser le sang comme un porc gt gt Les matelots lt Au secours Je vous en supplie Emmenez moi dans votre vaisseau gt Le code C est le code Face ces plaintes les PJ ont plusieurs choix Faites un tour de table et demandez chacun ce qu il veut faire Dites leur qu ils n ont pas beaucoup de temps la station est mise mal par l attaque des pillards chaque PJ ne peut donc effectuer qu un seul des choix ci dessous gt Se soigner un peut en soigner un autre en r ussissant un test de Premiers soins 3 Dans ce cas le PJ bless peut effacer toutes les cases de sa ligne de points de vie la plus en bas de la fiche gt Secourir les civils un pirate au grand c ur ne sau rait laisser des innocents mourir Les PJ peuvent les soigner en r ussissant un test de Premiers soins 3 lls peuvent aussi les emmener avec eux chaque PJ peut aider un civil marcher Dans l un ou l autre
28. de Panache PP simulent l audace et lh roisme des petes de l espace Ils leur permettent d ef fectuer des actions dignes des h ros de cin ma Au cours de la partie un joueur peut d penser un point de Panache pour obtenir un effet particulier gt Aptitude d arch type chaque personnage un pouvoir sp cial expliqu sur sa fiche LU utiliser requiert de d penser 1 PP gt Et une bouteille de rhum En d pensant 1 PP le personnage peut boire du rhum d Havana et rega gner des points de vie Il peut boire au maximum autant de bouteilles que son score en Carrure et regagne un point de vie par bouteille gt Overdrive En d pensant 1 PP le personnage peut faire preuve d une violence ou d une audace qui plent ses forces Cette r gle sera expliqu e en m me temps que celle du Metal Faktor la page 12 gt gt gt LES TOURS DE JEU Dans la plupart des sc nes de Bapt me du feu l ordre dans lequel les actions sont effectu es na pas d im portance Il suffit que le MJ fasse un tour de table au d but de chaque sc ne et s assure que chaque joueur a eu l occasion de faire ce qu il voulait avant de passer la sc ne suivante Pendant les combats en revanche l ordre des actions devient critique taper le premier est souvent le meilleur moyen de ne pas prendre des coups Ces sc nes sont donc d coup es en tours Pendant un tour chaque personnage agit L ordre dans lequel agis sent les personnag
29. enus en plus de la Difficult Les canonniers du vaisseau jettent autant de d s en plus lorsqu ils tirent Ces effets disparaissent au d but de la pro chaine phase d action du pilote gt Parler S cette action permet n importe quel personnage de transmettre des informations des conseils ou des ordres un autre membre de l quipage Elle permet la vigie de discuter avec l quipage du vaisseau adverse gt Tirer C un canonnier r sout un test d Armes embarqu es 3 Si le test est r ussi il inflige des d g ts sa cible voir Infliger des d g ts La Difficult vaut 5 si le vaisseau adverse est plus loin que la port e de l arme sil est plus loin que le double de la port e le tir est impossible La Dif ficult vaut 1 si le vaisseau adverse est au m me endroit que le vaisseau du tireur Les armes dont le mode de tir est RL permettent de relancer une fois les d s qui n indiquent pas de succ s Les armes dont le mode de tir est CC ne tirent qu un tour sur deux le canonnier ne peut rien faire en attendant gt Viser S le canonnier jettera un d de plus lorsqu il tirera sur cette cible Ces effets disparais sent au prochain tir du canonnier gt D penser un point de Panache d penser un point de Panache est en principe une action gra tuite C est une action complexe lorsqu il s agit duti liser lt Et une bouteille de rhum gt Certaines apti tudes d arch type p
30. ersonnage ramasse un objet au sol Utile pour r cup rer les armes des adversaires vaincus couvert C le joueur r sout un test de Tactiques 1 Si le test est r ussi il compte les succ s au del du premier tous les tirs qui le prennent pour cible voient leur Difficult augmenter d autant de points est simpl 7 vais tous les buter Constantin peut utiliser Toucher cura tif pour soigner les autres personnages Il doit tre moins d un m tre et d penser points d EX La cible regagne autant de points de vie que sa Car rure ou un seul s il s agit dun mutant gt Tirer C le personnage tire sur un adversaire qu il voit Le joueur r sout un test dArmes d paule 3 s il utilise un fusil ou d Armes de poing 3 sil s agit d un pistolet Si le test est r ussi il inflige des d g ts sa cible voir Infliger des d g ts La Difficult vaut 1 si la cible est moins de 5 m tres du tireur gt Utiliser les panneaux de contr le C en bidouillant les panneaux de contr le install s un peu partout dans la station il est possible de fer mer ou d ouvrir une porte ou de d clencher les extincteurs Dans ce dernier cas il faut r ussir un test de Syst mes de s curit 2 cause de la neige carbonique tous les tirs voient leur Difficult augmenter d un point Constantin peut utiliser sa T l kin sie pour attraper des objets qu il voit Il doit d penser 2 EX p
31. es dans le paragraphe suivant pour lui expliquer qu il peut faire et arbitrer le r sultat de ses actions gt gt gt LES PHASES D ACTION chaque fois que c est lui de jouer un person nage est en phase d action Au cours d une phase d action un personnage peut accomplir gt Une action complexe gt Une action simple S gt Un nombre illimit d actions gratuites Voici une liste des actions utiles pour remporter ce com bat Si un joueur ne sait pas quoi faire conseillez lui de tirer dans le tas Sil s agit d Amra dites lui qu il int r t les panneaux de contr le Si c est Constantin PAR APR m gt D gainer une arme S gt Frapper C gt Marcher C gt Ramasser un objet S gt Se mettre gt Soigner S gt Utiliser t l kin sie S gt D penser un point de Panache Pi f le personnage prend en main une arme indiqu e sur sa fiche Il faut avoir une arme en main pour pouvoir s en servir le personnage frappe un adversaire situ moins dun m tre et qu il voit Le joueur r sout un test de M l e et son adversaire fait de m me M l e est la comp tence qui permet de se battre au corps corps Si l attaquant obtient autant de succ s ou plus que sa cible il inflige des d g ts celle ci voir lt Infliger des d g ts gt le personnage se d place d autant de m tres que son score de Carrure le p
32. es est fix par un test d initiative Lorsque vient le moment d agir pour un personnage on dit que ce personnage est en phase d action gt Le test d initiative il est r solu comme indiqu ci dessus avec la comp tence Tactiques lorsqu il s agit d un combat entre personnages lt Contact gt ou la comp tence Navigation lorsqu il s agit dun com bat entre vaisseaux spatiaux lt Contact space remix Le MJ note le r sultat de tous les per sonnages et les classe dans l ordre d croissant du nombre de succ s obtenus En cas d galit le personnage ayant le meilleur score dans la com p tence utilis e pour d terminer l initiative prend le dessus Si cela ne d partage pas les personnages les actions sont simultan es gt Les phases d action les personnages prennent leur phase d action un par un dans l ordre d termi n ci dessus Lorsque tous les personnages ont eu une phase d action le tour est fini et un nouveau tour commence au cours duquel les personnages agissent dans le m me ordre lt E s SE R SUM DE _ C AVENTURE Un peu avant le d but de l aventure les personnages joueurs ont tous de leur c t cherch fonder un quipage pirate ou en rejoindre un Ces diverses ten tatives ont toutes chou et ont amen les PJ dans le syst me Exxalia indiqu sur la carte p 6 sur la plan te Meldory Cette plan
33. ieurs actions pour enqu ter et combattre Entre autres les personnages peuvent gt Visiter et fouiller des lieux gt Discuter avec des Personnages Non Joueurs PNJ incarn s par le MJ et disposant probablement d in formations sur les nigmes du sc nario gt Combattre des ennemis PNJ ou cr atures monstrueuses gt Sinfiltrer dans des lieux surveill s gt D couvrir et analyser des indices gt Accomplir des voyages spatiaux En accumulant ainsi les actions plus ou moins spec taculaires PJ et MJ construisent peu peu une his toire jusqu parvenir la fin de celle ci et en affronter les cons quences INSPIRATIONS A gt Le jeu de r le Whog Shrog publi par Siroz Contrairement beaucoup d autres jeux il a pas de gagnant ou de perdant Metal Adventures Le MJ et les PJ ne jouent pas les uns contre les autres Le MJ endos se parfois le r le des adversaires des PJ et fait alors de son mieux pour nuire ces derniers dans les limites de ce que peuvent faire les PNJ Mais m me ainsi il reste avant tout un arbitre et un metteur en sc ne plus qu un v ritable adversaire De la m me fa on les PJ cherchent triompher des emb ches propos es par le MJ mais ils doivent cependant faire confiance ce dernier et ne jamais remettre en question son appli cation des r gles ou la fa on dont il g re l aventure D une certaine fa on les PJ et le MJ coop rent plus qu ils ne s
34. illards attaquent gt Tous les clients quittent le bar pour embarquer bord de son vaisseau Vous tes emport s par la foule et cou rez travers les couloirs de la station Toute la coque tremble intervalles r guliers Les sir nes r sonnent par tout Dehors les vaisseaux pillards d truisent un un les d fenseurs de la station Pour couronner le tout des pillards surgissent un croisement et vous attaquent lls sont six Ils sont vilains et ils sont arm s jusqu aux dents En vous voyant ils empoignent leurs armes et hurlent comme un seul homme Contact Dites aux joueurs qu une sc ne de combat parce qu elle peut provoquer la mort d un personnage ob it des r gles un peu plus d taill es Indiquez leur les informations suivantes gt Les pillards sont six gt 115 sont arm s de fusil laser et de poignard gt 115 ont un gilet protecteur gt Ils sont environ 10 m tres d eux Puis demandez leur de r soudre un test de Tactiques Cela vous permet de d terminer l initiative cf p 8 Ne faites qu un seul test pour les pillards ils agissent tous en m me temps Si ce sont eux qui la remportent c est vous de jouer Utilisez les indications fournies dans lt les phases d action gt et lt les pillards gt pour d cider de ce que font ceux ci et arbitrer le r sultat de leurs actions Si c est un joueur qui gagne l initiative sa phase d action d bute utilisez les indications fourni
35. int loign de la station 75 vers Meldory vous leur rappellerez cela plus tard lors du combat spatial gt Fouiller les pillards entre les six pillards que les PJ ont vaincu et ceux qui tra nent proximit les PJ peuvent r cup rer 10 exemplaires de cha que pi ce d quipement indiqu sur la fiche des pillards Une fois que chaque PJ a effectu un de ces choix il est temps de trouver un vaisseau Passez la sc ne suivante z 1 LE CODE DES PIRATES Lorsqu ils se mettent chercher un vaisseau lisez ce texte aux joueurs Vous courez travers les coursives d vast es de la station Vous parvenez finalement aux docks et les hublots vous offrent une vue imprenable sur la bataille Les marchands et les mercenaires continuent de se d fendre mais c est bient t la fin Vous apercevez quel ques vaisseaux encore amarr s la station et des cor vettes pillards qui ont accost pour lancer les assauts Des explosions secouent la station et des fuites d air se produisent un peu partout Il faut se presser CA Demandez aux PJ ce qu ils font 115 vous r pondront probablement qu ils filent vers un vaisseau Demandez leur quel vaisseau en particulier Ils vous r pondront soit un vaisseau pillard soit un vaisseau marchand S ils ne vous r pondent rien consid rez qu ils vont vers un vaisseau marchand Une fois la destination choisie il faut encore l attein dre L int grit
36. l ger 100 t 30 m Man uvrabilit Vitesse tactique 75 K t Vitesse de croisi re 0 5 US h 12 US j Vitesse hyperspatiale 500 PC j Autonomie 10 000 PC T Blindage 0 Coque 10 oOo I T M KOR HR H D r Senseurs 350 K 3 5 US Ti Armement gt P Canon laser l ger 4 tourelle 2L SA 250 1C i quipage 1 P 1 V 1 C 1 Me 4 Passagers 0 5 25 i Soute 25 Prix 10 000 Origine OCG EN IE A RAIDER Classe Corvette 100 t Man uvrabilit Vitesse tactique 125 K t Vitesse de croisi re 0 75 US h 18 US j h Vitesse hyperspatiale 500 PC j Autonomie 2 000 PC Blindage 1 Coque 10 L G gogogo 00000 D Senseurs 500 K 5 US Armement gt P Canon blaster l ger tourelle 1L RL 100 gt V Canon plasma l ger tourelle 1G CC 0 gt Pr Canon laser l ger 2L SA 250 gt Po Canon laser l ger 2L SA 250 Equipage 1 P 2 V 7C 1 Me 11 Passagers 1 15 25 Soute 10 Prix 21 000 Origine Barrens 5 AA k gt 58 0 a m P w LR z L r m 3 L
37. nces 2 N gociation 1 Trempe 3 D termination 4d Intimidation 4d Tactiques 4d Origines Barrens Pillard Traits Entrainement 3 Analphab te 1 Subordonn 1 Wanted 1 Equip v tements simples 13 Armes fusil laser 2 chargeurs poignard gt Fusil laser 2G SA 10 100m 1 X LIL gt Poignard 2L gt Mains nues 25 2L Prot gilet protecteur 1 Pillard n 1 Pillard n 2 E Pillard n 4 Pillard n 5 s mus m m m Pillard n 3 Ba 8 EE Pillard n 6 HED am mim P ipi lt i Es HE la fin du combat lisez ce texte aux joueurs Le dernier pillard s effondre dans le vacarme des sir nes Vous avez le souffle court et vous sentez qu il y de moins en moins d air dans la station Vous voyez le combat spatial travers les hublots et a se passe plut t bien pour les pillards Autour de vous il y a des marchands bless s des matelots apeur s et quelques pillards hors de combat mais toujours vivants Les uns appellent l aide les autres implorent votre piti Tous ont compris que vous tiez des pirates de l espace ils vous supplient de res pecter le code d honneur Pendant que les PJ se battaient contre les pillards d autres combats ont fait rage dans la station En outre chaque tir rat au cours du combat des PJ a pu bles ser par mal
38. ner des points de vie en d pensant des points de Panache gt Gilet protecteur Pour 25 un PJ peut s acheter cette armure qui lui conf re 1 point de Protection cf p 12 gt Pistolet laser Pour 50 un PJ peut s acheter cette arme Reportez vous la fiche de Dolor s pour en noter les caract ristiques Le PJ dispose d un chargeur Si un PJ obtient une information en discutant avec un marchand ou un mercenaire reportez vous cette liste de questions r ponses pour conna tre le rensei gnement pr cis qu obtient le PJ gt Y a t il des vaisseaux vendre expliquez au joueur ventuellement en jouant le marchand ou le mercenaire qu il a une cinquantaine de vaisseaux amarr s la station on peut en trouver de tous les types il y plein de Galactic Basic des vaisseaux pas tr s chers mais robustes des Galactic Scout qui ont les faveurs des mercenaires il s agit de vaisseaux blind s et arm s et des Romanza 330 des vaisseaux de transport tr s classe Mais presque tous appartiennent des quipages de marchands ou de mercenaires qui en ont besoin Il a peut tre un ou deux Basic fatigu s que des mineurs seraient pr ts revendre pour 5 000 afin de prendre leur retraite mais ce nest m me pas s r gt Quoi de neuf en se renseignant sur les rumeurs du moment le PJ apprend que des pillards ont t rep r s proximit de Meldory C est pour cela qu il y tant de vaisseaux
39. om d une expression propre au dernier mill naire faisant r f rence au nombre d armes au m tre cube et donc au danger lors d une bataille 1 met l accent sur la violence de cette poque ainsi que sur le caract re spectaculaire et cin matographique propre aux aventures des pirates de l espace En outre les parti pris de ce syst me permet tent aux joueurs de d crire des actions d clat plut t que de r fl chir une strat gie alambiqu e Pour jouer une partie les joueurs se munissent de gt Plusieurs d s six faces de deux couleurs diff rentes gt Une fiche de personnage par joueur cf p 58 gt Le paravent ou cran de MJ pr sentant les informations essentielles du jeu gt Crayon et gomme gt Des boissons gazeuses des chips et du chocolat gt Du rhum s ils sont majeurs bien s r Dans les r gles un d six faces est appel d Lorsqu un chiffre pr c de cette notation il s agit du nombre de d s jeter pour obtenir un r sultat JE NE SAIS PAS JOUER Ce n est pas grave cette aventure est pr vue juste ment pour vous apprendre jouer Les pages qui suivent expliquent non seulement le d roulement de l histoire mais vous apprendront galement les r gles au fur et mesure que les joueurs avance ront dans le sc nario M me si vous n avez jamais t meneur de jeu les instructions qui suivent et les textes lire haute voix vous
40. our g rer les tests des pillards Tout l qui page de Kevas agit la m me initiative dans l ordre indiqu sur la fiche du vaisseau Lorsque le vaisseau des PJ sort de la Battlegrid lisez le texte suivant Vous tes enfin hors de danger Derri re vous la sta tion et les vaisseaux pillards sont de plus en plus petits Devant vous l espace infini tend ses bras Vous tes vivants libres et ma tres de votre vaisseau vous tes de vrais pirates Vous reprenez courage et vous mettez le cap vers votre prochaine destination l aventure Si les PJ d truisent le vaisseau de Kevas lisez plut t ce texte Derri re vous le combat contre les pillards s est calm Visiblement sans leur chef pour s occuper d eux les pillards sont moins efficaces Vous tes fatigu s bless s et votre vaisseau n est pas beau voir mais vous avez surv cu une attaque de pillards la radio les occupants de la station vous acclament non seulement vous tes des pirates mais en plus vous tes des h ros Et voil Vous savez jouer Metal Adventures Si vous voulez poursuivre l exp rience et vivre encore de tr pidantes aventures dans le dernier mill naire ren dez vous dans votre boutique de jeux la plus proche ou sur www matagot com metal adventures Hasta la vista ET BSE NO z 17 1 18 m AVANTAGE Classe Transport
41. p s se battre Lorsque c est au pilote dun vaisseau de jouer il doit pr ciser en plus de ses actions comment se d place le vaisseau Il annonce une vitesse multiple de 25 K et un sens Les vaisseaux se d placent le long de la ligne horizontale la trajectoire d attaque gt Si le vaisseau s est d plac de plus de 25 K au tour pr c dent il doit se d placer dau moins 25 dans la m me direction gt Sinon le vaisseau peut se d placer dans n importe quelle direction n importe quelle vitesse LA LA fs 4 x _ Fou ni sa J Ps Les armes mont es en tourelle peuvent tirer dans n im porte quelle direction Certaines armes ne peuvent tirer que vers l avant ou l arri re du vaisseau gt gt gt LES VAISSEAUX SPATIAUX Les vaisseaux spatiaux disposent d une fiche comme les personnages Pour ce combat seules les caract ristiques suivantes sont utiles gt Vitesse tactique indique la distance maximale qu un vaisseau peut parcourir un tour gt Blindage le vaisseau pillard r siste mieux aux d g ts comme les personnages portant un gilet protecteur voir plus bas gt Coque indique le nombre de points de structure du vaisseau Les points de structure fonctionnent comme les points de vie cf p 12 gt Senseurs indique la distance maximale laquelle le vaisseau d tecte les cibles Il est impos
42. r cisent une dur e diff rente gt gt gt NFLIGER DES D G TS Les d g ts aux vaisseaux spatiaux sont g r s comme les d g ts aux personnages mais il ne sert rien de tirer au fusil laser sur un vaisseau Lorsqu un tir touche un vaisseau pillard le niveau des d g ts est diminu comme pour un personnage qui porte un gilet protecteur L tat du vaisseau affecte les tests qui sont effec tu s sauf pour Encourager gt Un personnage dans un vaisseau Intact qui utilise overdrive cf 8 peut prendre autant de d s Metal Faktor qu il veut ge t I1 POET i i P LR T gt Un pe Sont age dans un vaisseau L g rement endommag ne peut plus recourir au Metal Faktor S il utilise overdrive il peut utiliser le Metal Faktor normalement gt Un persdnnage dans un vaisseau Gravement endom mag peut agir mais ne peut plus jeter de d s nor maux ne peut jeter que des d s du Metal Faktor autant que le nombre auquel il aurait eu normale ment droit Sil utilise overdrive il peut en prendre le double gt gt gt LES PILLARDS Kevas cherche se rapprocher le plus possible et fait feu de toutes ses armes pour d truire le vaisseau des PJ Selon que les PJ sont devant ou derri re lui un seul de ses deux canons lasers peut tirer l un est mont sur la proue l autre sur la poupe Utilisez les caract ristiques indiqu es sur la fiche du vaisseau p
43. rie gt Si vous avez plus de quatre PJ ils peu vent se placer aux canons sur le vaisseau pillard ou encourager leurs petits camara des voir plus bas gt tre des h ros si les PJ sont accompagn s par des civils ceux ci les supplient de venir en aide la station Si les PJ sont d accord ils leur conseillent d appeler la capitainerie de la station par radio Les officiers demandent alors aux PJ de faire diver sion en attaquant le vaisseau de Kevas il faut le d truire Cela fait demandez au capitaine de donner l ordre de d coller puis passez la sc ne suivante nr 3217 Votre vaisseau de la station dans un rugis sement m canique Vous filez travers les tirs de lasers et les d bris de la station Vous vous loignez rapidement du combat mais un vaisseau pillard file vers vous C est le moment de voir si vous tes de vrais pirates de l espace _ Cette sc ne est un combat spatial Expliquez aux joueurs qu elle se d roulera peu pr s comme le premier combat contre les pillards Demandez leur de r soudre un test de Navigation Cela vous permet de d terminer l initiative cf p 8 Puis d ployez la Batt legrid et exposez la situation en vous servant des prochains paragraphes La Battlegrid et Les vaisseaux spatiaux Ensuite commencez jouer Si ce sont les pillards qui ont remport l initia
44. sible d ef fectuer une action qui prend pour cible un vaisseau au del de la port e des senseurs gt Armement indique les armes dont dispose le vais seau et les caract ristiques de celles ci dans l ordre d g ts mode de tir port e quipage minimum gt quipage chaque poste n cessite un quipage minimum Dans ce combat seuls la vigie et le canon plasma du vaisseau pillard n cessitent deux per sonnages Si un seul est ce poste la Difficult de ses tests est augment e d un point Vous trouverez les fiches dun vaisseau marchand un Galactic Basic et des vaisseaux pillards le Raider la fin de ce kit gt gt gt LES PHASES D ACTION Les personnages ont le droit au m me nombre tions que lors du premier combat mais la liste est dif f rente En outre un personnage ne peut effectuer que l action qui correspond son poste N oubliez pas que le pilote doit dire comment son vaisseau se d place et que les PJ ont certaines consignes respecter s ils veulent aider la station Note lorsqu un joueur peut jeter des d s en plus il ne peut pas jeter plus du double de son score gt Analyse radar la vigie r sout un test de Sen seurs 1 Si le test est r ussi elle peut conna tre une caract ristique du vaisseau adverse plus une par succ s obtenu en plus de la Difficult Si la vigie choisit lt Coque gt informez la de l tat du vaisseau adverse gt Canaliser C
45. tive c est vous de jouer Uti lisez les indications fournies dans lt les phases dac tion et les pillards pour d cider de ce que font ceux ci et arbitrer le r sultat de leurs actions Si c est un joueur qui a gagn l initiative sa phase d action d bute utilisez les indications fournies dans le para graphe suivant pour lui expliquer ce qu il peut faire arbitrer le r sultat de ses actions gt gt gt LA BATTLEGRID La Battlegrid est le syst me de rep rage tactique des vaisseaux de combat Elle est gradu e en kliks K chaque klik repr sentant 1 000 km Dans ce combat seule la ligne horizontale la trajectoire d attaque est utilis e les vaisseaux se d placent le long de celle ci et se tirent dessus Chaque rep re sur cette ligne correspond 25 kliks Photocopiez la Battlegrid pour pouvoir griffonner dessus au fil du combat Au d but du combat placez les PJ au centre de la Battlegrid c est l endroit qui correspond la station Placez un vaisseau pillard le vaisseau de Kevas 75 K de la station 3 rep res C est la situation au d but de la sc ne Orientez le vaisseau de Kevas vers la station puis demandez aux joueurs dans quel sens est tourn leur vaisseau Dites leur que pour gagner ce combat ils doivent d truire le vaisseau pillard ou fuir hors de la Battlegrid selon qu ils sont des h ros ou pas Expliquez leur aussi qu il y a plein d autres vais seaux mais qu ils sont trop occu
46. tre au sabre etc il faut effectuer un test pour d terminer sil r ussit ou pas Un test est associ une comp tence indiqu e sur la fiche de personnage et une Difficult un chiffre entre 1 et 10 Dans l aventure un test est not lt nom de la comp tence Difficult Pour r soudre un test il faut effectuer les tapes suivantes dans cet ordre gt Le MJ annonce au joueur la comp tence et la Dif ficult du test gt Le joueur concern consulte sa fiche pour conna tre le score de son personnage dans la comp tence indiqu e gt Si un score est indiqu dans la colonne total le joueur jette autant de d s six faces que ce score gt Si aucun score nest indiqu mais que la comp ten ce nest pas entre crochets comp tencel le joueur jette autant de d s que le score de la caract risti que en haut de la colonne Agilit Carrure etc gt Si aucun score nest indiqu et que la comp tence est entre crochets le personnage ne peut pas effec tuer l action il ne sait pas faire S il est oblig d effectuer l action il la rate automatiquement gt Une fois les d s jet s le joueur compte les d s dont le r sultat est sup rieur o gal quatre Ces d s sont appel s lt succ s gt gt Si le nombre de succ s est sup rieur ou gal la Difficult l action est r ussie Sinon c est un chec gt gt gt LES POINTS DE PANACHE Les points
47. tuent eux seuls un quipage d sireux d acqu rir son premier vaisseau afin de vivre la vie d abordages et de rapines mentionn e plus haut pace sont inspir s par les pirates des Cara bes Cepen dant Metal Adventures s attache bien plus aux images d pinal transmises par le cin ma hollywoodien la ban de dessin e et la science fiction qu la r alit histo rique des pirates D autant que celle ci n aurait aucun sens Metal Adventures ne s attache pas d crire un futur hypoth tique mais mettre en sc ne des aven tures de pirates dans une galaxie imaginaire De m me Metal Adventures n est pas un jeu de science fiction hard science les vaisseaux font du bruit dans l espace et utilisent le concept de vitesse alors que seule l acc l ration a un sens pour les voyages spatiaux De m me les temps de trajet et la navigation spatiale font fi de nombreuses lois de l astrophysique ces consi d rations scientifiques Metal Adventures pr f re le sens du spectaculaire du panache et le plaisir de jeu Ainsi Metal Adventures est un jeu d action et de voyage Lexotisme est au rendez vous ainsi qu une bonne dose de violence et de sensualit La vie des pirates de l espace est faite d motions fortes tions d clat et de romances torrides N ayez peur de rien Soyez un pirate Comme son nom l indique il s agit dun genre de jeu proposant aux participants de vivre des aventures ima ginaires
48. ueurs ce qu ils font maintenant qu ils sont au bar Vous obtiendrez probablement plusieurs r ponses Faites un tour de table et veillez ce que cha que joueur ait l opportunit de faire quelque chose gt O sommes nous exactement expliquez aux joueurs qu ils ont chou sur Delanar 04 en vous servant des deux premiers paragraphes du r sum Dites leur galement dans quel syst me et dans quelle nation stellaire ils se trouvent gt Je discute avec les marchands demandez au joueur s il aborde un sujet particulier ventuelle ment jouez le dialogue avec lui Puis demandez lui d effectuer un test de Recherche 2 Recherche est la comp tence qui permet de d couvrir des indices et de conduire des interrogatoires Si le test est r ussi le personnage obtient l une des informations expos es plus loin selon le sujet abord gt Je discute avec des hors la loi proc dez com me ci dessus mais le test demand est un test d Ill galit s 2 Ill galit s est la comp tence qui permet d interagir avec les criminels Si le test est r ussi le personnage obtient l une des informations expos es plus loin selon le sujet abord gt J ach te du mat riel il y a toujours un ou deux marchands pr ts revendre un peu de leur mar chandise ou un mercenaire qui vend le butin de son dernier combat gt Bouteille de rhum Pour 10 un PJ peut s ache ter une bouteille de rhum d Havana Cela lui permet de regag
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
MCT-241 MD Samsung GT-E1080 Benutzerhandbuch HP URM-180 User's Manual Bedienungsanleitung Celebrity DX Kenroy Home 30438BS Installation Guide 非居住者によるネット通販で 国内の倉庫等をPE認定 IT Course Word Processing and Producing Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file