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1. ea as mm EEN S VARE O PRESET PAGE gt ai LS n ri a O USER 0 a qearo L CIE LOWER UPPER CUTOFF RESONANCE GRID 2 Se LEVEL PANPOT SHUFFLE O REDO PORTA TIME FINE TUNE _ GROOVE 9 J SEQUENCER BEAT STOP PLAY REC BWD me FWD REST MODE Re EXIT ENTER GI Cd PATCH SET SONG SET MEASURE a gt e lt lt n d e a mi fa Lemo SCOPE e AUDITION 5 7 1 2 1 En section SEQUENCER assirez vous que l indicateur MODE est teint 2 S il est allum pressez MODE pour l teindre Pressez PTN SONG en section DISPLAY afficheur L indicateur s allumera et l afficheur indiquera la banque 1 8 le num ro 1 8 et le nom du pattern actuellement s lectionn Banque Groupe Numero Nu 10 Nom Partie actuellement selectionnee En sectionGROUP pressez PRESET USER CARD plusieurs fois pour s lectionner PRESET Le groupe CARD ne peut tre s lectionn que si une carte m moire optionnelle est s lectionn e Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le pattern En pressant lt PREV NEXT gt vous pouvez changer les groupes A L 5 Pressez PLAY pour commencer la reproduction du pattern 6 Pendant que le pattern joue vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le pattern qui jouera ensuite Vous pouvez galement utiliser lt PREV NEXT gt pour ne changer que le groupe L afficheur in
2. 6 Pressez ENTER L cran de confirmation apparaitra dans l afficheur 7 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de transposition s effectuera et l affichage normal r apparaitra Modification de la dynamique des notes Change Velo Cette proc dure modifie la dynamique de jeu force de jeu ou velocity des notes enregistr es dans le pattern Augmenter la valeur de dynamique fera jouer les notes plus fort Cette proc dure peut tre utilis e pour diminuer la dynamique de jeu globale du clavier Si cette proc dure entra ne comme r sultat une dynamique sup rieure 127 ou inf rieure 1 le r sultat sera toutefois plafonn 127 ou 1 Il n est pas possible de sp cifier la plage de mesures dans laquelle la dynamique sera modifi e A AAA R duction des valeurs 100 90 100 80 Augmentation des valeurs de dynamique 7 de dynamique de 10 de 15 DAAD DD 85 75 85 65 110 100 110 90 1 S lectionnez le pattern dans lequel vous d sirez modifier la dynamique 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 6 CHG EVENT pour s lectionner la page de r glage CHG VELO Chapitre 9 Edition de patterns EDIT 6 TOM PERC als FX ON OFF CHG EVENT 4 S lectionnez la partie dont vous d sirez changer la dynamique Vous pouvez s lectionner plusieurs parties
3. R PART Co 7 ERASE Pa BEAT TONE SWITCH gt ATONE SELECT PINE CEET DEC INC EXIT ENTER NUMBER gt 1 BD 2 so 3 HH 4 CLP 5 CYM 6 TOWPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM PATCH SET SONG SET MEASURE en 8 Bae Ei CS See Mixen l En section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allumera 2 Pressez PART SELECT Un seul des indicateurs PART 1 PART R s allumera S lectionnez la partie 1 7 qui doit faire jouer le patch Pour cet exemple essayons de s lectionner la partie 1 3 Pressez PART 1 pour s lectionner la partie 1 L indicateur s allumera et l afficheur indiquera la banque le num ro et le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie 1 Banque Groupe Numero AI Nom Partie actuellement s lectionn e 18 Pressez PART SELECT une fois encore d L indicateur PART SELECT s teint et vous pouvez utiliser BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un patch Dans la section GROUP pressez PRESET USER CARD plusieurs fois pour s lectionner PRESET Utilisez lt PREV NEXT gt pour s lectionner le groupe de patches A J Utilisez BANK 1 8 pour s lectionner la banque NOU 8 Utilisez NUMBER 1 8 pour s lectionner le num ro 9 Jouez sur le clavier pour couter le patch s lectionn Utilisez cette proc dure pour s lectionner et couter diff rents patches Vous pouvez aussi s lectionnez des patches en
4. Adresse Taille offset donn esL Donn esE 5 Description Donn e Valeur L ol 0000 aaaa 0000 000a Coupure de partie 0 6 9 0 1 02 0000 aaaa 0000 000a Coupure de batterie 0 7 1 0 1 03 Qaaa aaaa 0aaa aaaa Tempo 3 93 0 128 1 BD SD HH CLP CYM TOM PEC HIT OTHERS E Tableau des blocs d adresse Voici une cartographie de base des adresses de messages exclusifs Addresse H Bloc Sous Bloc R f rence 00 00 00 00 Syst me commun tH Accord Partie 1 1 1 2 Hosssssssssssssssscsse S DEE 1 ni a Partie 16 o i ch GE Patch G 01 00 00 00 E de e AZIO OI de ess Partie Info Commun 1 2 1 Partie o E WA AAA KUUA EET kuck SC ae Partie 1 1 2 2 4 00000 reina 2 s Partie R 02 00 00 00 Beates ege Ee ech Partie 1 Commun 1 3 1 Patch temporaire kee kt e wb eck Tone 1 1 3 2 3 Partie 9 Posset Tone 4 G 02 09 00 00 areas A Eeer EE EE ess Ens rythmique Commun 1 4 1 temporaire K ssen d EE He ccc ccc cc ee ewe EREE Ht S GE Note 35 1 4 2 Rs CTT RECETTE EE eck i z t Note 98 30 00 00 00 ech errr reece ccc cece ccc eee c eens Ens rythmique 1 5 temporaire S quenceur a ae Ea a EEEEEEEEERERT tH 40 00 00 00 uch Pattern temporaire 25
5. 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le mod le Pour quitter la page de r glage pressez EXIT R glages possibles Type Dance 16 divisions 16 Beat 01 Dance Nm L Ac exact dynamique basse 02 Dance Nm H Ac exact dynamique haute 03 Dance Nm L Sw exact swing l ger 04 Dance Nm H Sw exact swing fort 05 Dance Hv L Ac trainant dynamique faible 06 Dance Hv H Ac trainant dynamique haute 07 Dance Hv L Sw trainant swing l ger 08 Dance Hv H Sw trainant swing fort 09 Dance Ps L Ac en avance dynamique faible 10 Dance Ps H Ac en avance dynamique haute 11 Dance Ps L Sw en avance swing l ger 12 Dance Ps H Sw en avance swing fort Type Fusion 16 divisions 16 Beat 13 Fuson Nm L Ac exact dynamique basse 14 Fuson Nm H Ac exact dynamique haute 15 Fuson Nm L Sw exact swing l ger 16 Fuson Nm H Sw exact swing fort 17 Fuson Hv L Ac trainant dynamique faible 18 Fuson Hv H Ac trainant dynamique haute 19 Fuson Hv L Sw trainant swing l ger 20 Fuson Hv H Sw trainant swing fort 21 Fuson Ps L Ac en avance dynamique faible 22 Fuson Ps H Ac en avance dynamique haute 23 Fuson Ps L Sw en avance swing l ger 24 Fuson Ps H Sw en avance swing fort 43 Chapitre 3 Reproduction de patterns Type Reggae 16 divisions 16 Beat 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Regge Nm L Ac Regge Nm H Ac Regge Nm L Sw Regge
6. FO10 EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL RATE PITCHIDEPTH FILTER DEP H AMP DEPTH MULTI CTRLX JAULTI CTRL 3 2 3 4 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour s lectionner la partie 1 et s lectionnez le patch P A53 p 18 Jouez sur le clavier et le patch s lectionn jouera 25 2 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO 1 EFFECTS plusieurs fois jusqu ce que l indicateur LFO 1 s allume ENVELOPE w l Si LFO 1 ae EFFECTS O 3 Placez les potentiom tres DEPTH et RATE dans la position indiqu e dans l illustration REVERB LEVEL MULTI CTRL1 4 Jouez sur le clavier et notez gue le son est module La hauteur du son deviendra cycliquement plus lev e ou plus basse Tourner le potentiom tre PITCH DEPTH augmentera diminuera la modulation Quand le potentiom tre est en position centrale il n y a pas de modulation Tourner le potentiom tre RATE changera la vitesse de modulation Tourner le potentiom tre FILTER DEPTH fera changer cycliquement la brillance filtrage Tourner le potentiom tre AMP DEPTH fera changer cycliquement le volume tremolo Pour en savoir plus sur les r glages de LFO1 MEMO te Application d un changement cyclique au son LFO Mode d emploi p 71 26 Application d effets au son Effets Vous d sirerez probablement essayer les trois unit s d effets int gr es et appliquer ainsi des effets aux patches Commuter
7. 2 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner FACTORY PRESET et pressez ENTER 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner le type de donn es que vous d sirez ramener comme la sortie d usine Les trois types suivants peuvent tre s lectionn s ALL Tous les r glages internes seront restaur s tels qu la sortie d usine PATCH Les patches User de la m moire interne seront restaur s tels qu la sortie d usine SYSTEM Les r glages syst me seront restaur s tels qu la sortie d usine Si vous pressez UTILITY une fois encore vous retournerez l cran normal o le pattern P A11 est s lectionn Si vous pressez EXIT vous retournez l affichage pr c dent 4 Pressez ENTER L cran d ex cution appara tra dans l afficheur Are you sure signifiant Etes vous s r 5 Pressez ENTER une fois encore et la proc dure de retour aux r glages d usine sera ex cut e Durant l ex cution de cette proc dure l cran suivant appara t D s que la restauration des r glages d usine a t effectu e l affichage normal r appara t automatiquement Si vous avez s lectionn ALL et ex cut la proc dure Factory Preset il faudra NOTE approximativement une minute pour traiter cette proc dure Une fois que vous avez ex cut la proc dure Factory Preset vous ne devez pas teindre l appareil tant que l affichage normal n est pas r app
8. 1 1 En section SEQUENCER pressez MODE pour teindre son indicateur 2 En section DISPLAY pressez PTN SET L indicateur s allumera et l afficheur vous donnera le nom et le num ro du pattern set actuellement s lectionn Num ro Nom 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le num ro du pattern set 60 A Utilisez BANK et NUMBER 1 8 pour rappeler le pattern 5 Pressez STOP PLAY pour faire reproduire le pattern R f rencement des patterns rappeler Vous avez r f renc le pattern P C77 dans un pattern set Un pattern peut tre r f renc avec des r glages modifi s concernant son statut de coupure de partie son mode de clavier et ses r glages de mixeur de partie Dans cet exemple vous pouvez r f rencer un pattern set comme indiqu dans le tableau en p 62 VALUE O PRESET PAGE gt O user PREV NEXT 2 Qearo l LOWER UPPER UNDO REDO BANK 1 1 2 BEAT TONE SWITCH gt H 2 3 DISPLAY PIN PIN RPS TEMPO amp ING EXT ENTER NUMBER 1 BD 2 so 3 HH PATCH SET SONG SET MEASURE SN C C C ai ai Copemo AUDITION MIXER L REI SOUS WAVE PITCH 1 Pressez PTN SONGI 2 Utilisez PRESET USER CARD et INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le pattern P C77 et faites le reproduire p 10 3 Pressez PTN SET L indicateur s allumera
9. A Level Level Level3 S A Enfoncement Rel chement de la touche de la touche Application de changements cycliques au son LFO Le LFO Low Frequency Oscillator ou oscillateur basse fr quence applique un changement cyclique au son Le JX 305 a deux LFO LFO1 LFO2 et chacun d entre eux peut tre utilis pour modifier la hauteur la fr quence de coupure ou le volume de chaque tone pour cr er des effets tels que vibrato wah wah et tremolo Comme les deux LFO ont les m mes param tres l explication suivante les concerne tous les deux 71 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch S lection de la forme d onde qui modulera le son LFO1 Waveform D termine la forme d onde produite par le LFO1 Le son sera modul selon la forme s lectionn e pour cette onde 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFO1 2 Tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la forme d onde A HELORES gt DEC INC ve OCH EFFECTS O R glages possibles TRI triangulaire Le son sera modul de fa on continue C est une forme d onde fr quemment utilis e particuli rement adapt e aux effets tels que le vibrato SIN onde sinuso dale Le son sera modul d licatement SAW onde en dents de scie Quand le son atteint la valeur sup rieure il retourne br
10. Chapitre 3 Reproduction de patterns Couper une partie sp cifique Part Mute Rhythm Mute Durant la reproduction de pattern vous pouvez couper la reproduction d une partie sp cifique ou d un son rythmique 1 Pressez PART MUTE L indicateur s allumera et les indicateurs des boutons PART 1 R indiqueront le statut de chaque partie Les indicateurs BD OTHERS du bouton RHYTHM indiqueront galement le statut du groupe rythmique MUTE mmm Lan Clignotant les donn es de reproduction sont coup es Allum les donn es de reproduction ne sont pas coup es Eteint il n y a pas de donn es de reproduction 2 Pressez le bouton PART de la partie ou du groupe rythmique que vous d sirez couper L indicateur du bouton press commencera clignoter et les donn es de reproduction seront coup es BANK 1 NUMBER 1 Lo FP e 3 6 sg 7 GAS Ge 8 mi RHYTHM Pour supprimer cette coupure pressez le bouton PART de la partie ainsi supprim e pour allumer son indicateur L indicateur ne s allumera pas m me si vous pressez le bouton PART d une partie vide indicateur teint Aucun des patterns preset P A11 P E3 ne contient de donn es de reproduction pour la partie 1 Vous pouvez changer le statut Mute de chaque partie et sauvegarder ce r glage dans un pattern User Sauvegarde des patterns modifi s Ecriture de pattern ou Pattern Write p 36 Les r glages de co
11. GC Lg ZIN te OCTAVE ZS RANGE 7 Tenez enfonc HOLD et pressez ARP L indicateur ARP commence clignoter et l arp ge continue jouer m me apr s que vous ayez rel ch les touches du clavier fonction de maintien ou Hold ARPEGGIATOR RPS ACCENT RATE tr OCTAVE ZC RANGE Pour stopper la reproduction de l arp ge maintenu par la fonction Hold tenez enfonc nouveau HOLD et pressez ARP L indicateur passe du clignotement au statut allum 8 Pour d sactiver l arp giateur pressez ARP L indicateur s teint Pour en savoir plus sur les r glages d arp giateur MEMO t Jeu d accords pour produire des arp ges Arp giateur Mode d emploi p 24 35 Reproduction de phrase par une touche RPS Ordinairement lorsque vous pressez une touche vous obtenez la note correspondante cette touche Avec la fonction RPS Realtime Phrase Sequence ou s quence de phrase en temps r el toutefois vous pouvez faire reproduire toute une vari t de phrases en pressant les touches du clavier Comme diff rentes phrases peuvent tre reproduites par chaque touche vous pouvez vous en servir pour cr er des transitions durant une interpr tation en direct ou pour combiner les multiples phrases pour cr er un pattern Sur le JX 305 vous pouvez assigner une phrase chacune des 16 touches comme indiqu dans l illustration suivante se UE Reproduction d une phrase VALU
12. 5 Sp cifiez la valeur qui sera ajout e ou soustraite la dynamique Plage 99 99 Si cette valeur est 0 la dynamique ne sera pas modifi e Si vous ne d sirez modifier que la dynamique d une tessiture sp cifique de note pressez le clavier pour limiter cette tessiture Si vous ne d sirez pas sp cifier de tessiture la dynamique toutes les notes sera modifi e OU 6 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 7 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de changement de dynamique s effectuera et l affichage normal r appara tra Modification de la dur e r elle de note Change Gate Time Cette proc dure modifie la dur e temps d ouverture ou Gate Time des notes enregistr es dans le pattern Cela peut servir rendre votre interpr tation plus piqu e staccato ou tenue tenuto Si cette proc dure entra ne comme r sultat des valeurs de Gate Time sup rieures 21504 ou inf rieures 1 le r sultat sera plafonn 21504 ou 1 Il n est pas possible de sp cifier la plage des mesures laquelle se limiterait cette proc dure SE EN 40 R duction de Gate Time de 5 coups d horloge A AAA 35 35 35 35 Augmentation de Gate Time de 5 coups d horloge A AAA 45 45 45 45 1 S lectionnez le pattern dans lequel vous d sirez modifier la valeur de Gate Time 2 Pressez EDIT L indicateur
13. ATTACK Attack Time C est le temps n cessaire pour que le changement de timbre maximal soit obtenu a partir du moment o le clavier est press Des r glages plus lev s ralentiront cette mont e jusqu la hauteur voulue DECAY Decay Time C est le temps n cessaire pour redescendre du timbre maximal jusqu au niveau voulu pour le sustain la portion tenue du son Des r glages plus lev s entra nent un changement plus lent SUSTAIN Sustain Level C est le niveau de fr quence de coupure auquel sera maintenu le filtre tant que vous maintiendrez la note Monter ce r glage fera donc monter la fr quence de coupure RELEASE Release Time C est le temps n cessaire pour que le son disparaisse une fois le clavier rel ch Des r glages plus lev s entra nent un changement plus long 64 R glage de l amplitude d enveloppe Filter Envelope Depth Ce r glage ajuste l amplitude de l enveloppe de filtre 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez le potentiom tre DEPTH pour ajuster le r glage d amplitude d enveloppe de filtre ENVELOPE wW DEPTH LFO1 EFFECTS O Plage 63 63 Tourner le potentiom tre vers la partie droite par rapport au centre entra nerait un plus grand changement de brillance Tourner le potentiom
14. DECAY 5 Tournez le potentiometre ATTACK dans la plage decrite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre ATTACK dans le sens des aiguilles d une montre l attaque du son se ralentit 6 Tournez le potentiom tre RELEASE dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre RELEASE dans le sens des aiguilles d une montre le temps qui s coule entre le moment o vous rel chez la note et celui o le son dispara t s allonge Chapitre 14 Applications complexes Enveloppe de hauteur Pitch L enveloppe de hauteur sert cr er des changements de hauteur variant dans le temps p 58 1 Pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 S lectionnez le patch P F24 Les param tres d enveloppe de hauteur du patch P F24 sont r gl s comme suit REALTIME MODIFY REALTIME MODIFY enveLor ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE wW DEPTH A FILTER ME YU RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP Q EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 PITCI STA L 1 x Attack Decay Sustain Release Depth 30 0 10 31 7 4 Tournez le potentiom tre DEPTH dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre DEPTH droite du centre le changement augment
15. Il n est pas possible d assigner des phrases de deux parties ou plus une touche Vous devez couper toutes les parties sauf une celle ayant la phrase d sir e avant de l assigner Si n importe laquelle des autres parties est rest e valide lorsque vous faites votre assignation le message suivant appara t dans l afficheur Si apr s avoir assign une phrase d un pattern User comme RPS vous modifiez ensuite les donn es de reproduction du pattern qui contient cette phrase sachez que tout changement apport la phrase se refl tera de la m me fa on lors de sa reproduction par la fonction RPS Par exemple si vous supprimez les donn es musicales du pattern qui contenait la phrase que vous avez assign e il n y aura plus de son lorsque vous essaierez de faire reproduire cette phrase par RPS M me si vous assignez la phrase d une partie qui a un r glage EXT ou BOTH pour son assignation de sortie de s quenceur Sequencer Output Assign p 36 les donn es musicales de cette phrase ne seront pas transmises par la prise MIDI OUT Si vous assignez une phrase d une partie qui utilise le multi effet la reproduction de RPS utilisera les r glages de multi effet du pattern s lectionn a cet instant Cela signifie que ce que vous entendrez lorsque la fonction RPS jouera pourra tre diff rent de la phrase d origine 50 Si une phrase de partie rythmique est assign e les r glages Mute de son rythmi
16. Pitch Bend S lection de banque Modulation Dur e de portamento Entr e de donn es Volume Balance Panoramique Expression Commande polyvalente 1 Hold 1 sustain Portamento Sostenuto Sourdine Hold 2 Commande de son 2 6 8 Commande polyvalente 5 Commande de portamento Commande d intensit 1 4 LSB MSB de NPRN LSB MSB de RPN 3 Changement de commande XOX00000000000000000 0 0000 O O X O O fe o o O o O o O o o o o o o o o O x o o Changement O de programme SN r els Aree Num ro de prog 1 128 N N Syst me exclusif Pos ds le morc S l de morc Accord Syst me commun x XX Syst me en Horloge temps r el Commandes All sound off Reset all controller Messages Local ON OFF auxiliaires All Notes OFF Active Sensing san System Reset 120 126 127 123 127 x00x00 XO 1 OXest s lectionnable 2 Reconnu comme M 1 m me si Mz1 3 Peut tre assign la p dale de commande Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO O Oui Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO X Non 254 Groovesynth Date Mar 6 1998 Mods ess Tableau d quipement MIDI Version 1 00 Section s quenceur Transmis Reconnu Remarques Fonction Canal de Par d faut 1 7 10 Pas de canal de base base Modifi X Par d faut Mode 3 Mode Modifi OMNI OFF POLY 1 Alt r AAAA
17. 3 Pressez LOWER L indicateur s allume Le groupe la banque et le num ro du patch de la partie lower s affiche en caract res gras La ligne inf rieure de l afficheur indique le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie lower LO UPPER 4 S lectionnez un patch Le patch de la partie lower change 19 Chapitre 2 Jouer sur le clavier 5 Pressez UPPER L indicateur s allume Le groupe la banque et le num ro du patch de la partie upper s affiche en caract res gras La ligne inf rieure de l afficheur indique le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie upper lt PAGE gt LOWER UP 6 S lectionnez un patch Le patch de la partie upper change 7 Pour retourner au statut de jeu normal pressez SPLIT une fois encore pour teindre son indicateur Changer le point de split Le point de split peut tre librement chang 1 Tenez enfonc SPLIT et pressez la touche que vous d sirez fixer comme point de split WOMEN S lection de partie upper partie lower Les modes de clavier autres que single utilisent deux parties upper et lower Vous pouvez d terminer laquelle des huit parties sera utilis e comme partie upper et laquelle sera utilis e comme partie lower Quand le mode de clavier est Single la partie upper est jou e au clavier 1 Pressez PART SELECT L indicateur s allume PART SELECT GTZ 4 YET 2 Pressez UPPER
18. 3 Utilisez PART SELECT et PART 1 R pour s lectionner la partie 4 Utilisez PAGE lt gt pour changer le param tre 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour faire des r glages Chapitre 3 Reproduction de patterns EDIT 3 3 Pa us 4 PAGE D TI ats LOWER UPPER FX_ON OFF PART 6 Pressez EXIT pour quitter la page de r glage S lection du patch qui sera assign a une partie Le patch qui est assign a chaque partie est m moris comme un des r glages de pattern R glage du volume de chaque partie Level Plage 0 127 Avec un r glage de 127 le r glage du volume du patch lui m me est pleinement pris en compte R glage du panoramique de chaque partie Part Pan Vous pouvez ajuster la position st r o du son dans la sortie st r o par les prises OUTPUT Plage L64 63R Quand ce r glage est a 0 le r glage du patch lui m me n est pas affect R glage de la hauteur de chaque partie Key Shift Vous pouvez r gler la hauteur du son de chaque partie Plage 48 48 demi tons Quand la valeur est 0 la hauteur d origine du patch lui m me est utilis e sans changement R glage du volume de reverb pour chaque partie Reverb Level Vous pouvez ajuster le volume de la r verb ration pour chaque partie Plage 0 127 AR t Ajout de r verb ration au son Reverb p 102 R glage du volume de delay pour chaque pa
19. Enfoncement de la touche ATTACK Attack Time C est le temps n cessaire pour que le changement de hauteur maximal soit obtenu a partir du moment o le clavier est press Des r glages plus lev s ralentiront cette mont e jusqu la hauteur voulue DECAY Decay Time C est le temps n cessaire pour redescendre de la hauteur maximale jusqu au niveau voulu pour le sustain la portion tenue du son Des r glages plus lev s entra nent un changement plus lent SUSTAIN Sustain Level C est le niveau de hauteur auquel sera maintenue la note Des r glages positifs donneront un maintien et une hauteur sup rieurs la hauteur normale Des r glages n gatifs entra neront un maintien et une hauteur inf rieurs la hauteur normale RELEASE Release Time C est le temps n cessaire pour que la hauteur retourne la normale une fois le clavier rel ch Des r glages plus lev s entra nent un retour plus lent la normale 88 R glage de l amplitude d enveloppe Pitch Envelope Depth Voici comment vous pouvez ajuster l amplitude et donc la quantit d action de l enveloppe de hauteur 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez le potentiom tre DEPTH pour ajuster l amplitude d enveloppe de hauteur ENVELOPE ve DEPTH A FI
20. L indicateur clignotera et l affichage suivant appara tra SHIFT UTILITY CD Z1N WRITE 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le style User destination de l criture Plage USER STYLE 1 10 5 Pressez ENTER La page d ex cution appara tra dans l afficheur 6 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture d arp ge sera ex cut e et l affichage normal r appara tra Pour annuler la proc dure sans ex cuter pressez EXIT Jeu d un ensemble rythmique Le JX 305 contient diff rents kits rythmiques chacun d entre eux ayant une sonorit d instrument de percussion ou effet sonore diff rent assign a chaque touche Ces kits rythmiques peuvent tre s lectionn s par choix du groupe de la banque et du num ro et se joue depuis le clavier 1 Utilisez PART SELECT et PART R pour s lectionner la partie rythmique PRESET USER PART EDIT UTILITY PART PART MUTE PREV NEXT SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY car C CC 2 En section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allume et l afficheur donne le groupe la banque le num ro et le nom du kit rythmique actuellement s lectionn Point de changement Les donn es de modification ne sont plus prises en compte 3 Dans la section GROUP pressez PRESET USER CARD pour s lectionner le groupe Les groupes de kits rythmiques sont organis s comme suit PRESET
21. OnO Sp cifie le temps de maintien du LFO apr s que le clavier ait t press Oft Sp cifie le temps entre le rel chement du clavier et l instant o le LFO commence s appliquer OfO Sp cifie le temps de poursuite du LFO apr s que le clavier ait t rel ch R f rez vous au sch ma de Fade Mode ci dessus Fade Time Dur e de fondu de LFO1 LFO2 C est la page de r glage pour Changement du temps n cessaire l arriv e la modulation maximale minimale LFO1 Fade Time p 74 Offset D calage de niveau de LFO1 LFO2 Ce param tre d cale vers le haut ou le bas la forme d onde du LFO par rapport la valeur centrale hauteur ou fr quence de coupure etc Plage 100 100 Quand cette valeur est augment e dans la direction positive la forme d onde est relev e par rapport la valeur centrale Quand cette valeur est augment e dans la direction n gative la forme d onde est abaiss e par rapport la valeur centrale 1 M Mr ya N yar ya Va d va va Va Va va d v V Pitch Depth Action de LFO1 LFO2 sur la hauteur C est la page de r glage pour R glage de l amplitude de modulation LFO1 Pitch Depth p 73 Filter Depth Action de LFO1 LFO2 sur le filtre C est la page de r glage pour R glage de l amplitude de modulation de fr quence de coupure LFO1 Filter Depth p 73 Amp Depth Action de LFO1 LFO2 sur l amplificateur C est la page d
22. Plage CC 0 127 num ro de commande Valeur 0 127 Pour en savoir plus sur le fonctionnement de chaque num ro de commande te Liste des r glages transmis re us p 235 Changement de programme Ces messages MIDI servent a s lectionner les sons patches Le son correspondant au num ro de programme sera s lectionn Plage PC 1 128 num ro de programme 147 Chapitre 9 Edition de patterns Pitch Bend Ces messages MIDI changent la hauteur Plage 8192 8191 Poly A Touch Aftertouch polyphonique Ces messages MIDI appliquent de l aftertouch pression apr s enfoncement de la touche individuel lement aux notes Note Valeur Plage Note C 1 G9 Note Valeur 0 127 L afficheur indiquera le nom de note Ch A Touch Aftertouch par canal Ces messages MIDI appliquent de l aftertouch la totalit d un canal MIDI Plage 0 127 Le clavier du JX 305 transmet les messages d aftertouch par canal Changement de tempo Tempo Change Ces donn es commandent le tempo Elles servent uniquement en partie MUTE CTRL Plage 20 0 240 0 Mute Coupure Ce sont des donn es de coupure pour chaque partie et groupe rythmique Cela ne sert qu en partie MUTE CTRL Partie Groupe Plage Groupe de parties PI PR BD SD HH CLP CYM TOM PC HIT OTHERS Valeur OFF ON 148 Sys Ex Syst me exclusif Ce sont des messages MIDI propres la MC 505 S
23. coupure Les changements de r glage de coupure pour les parties ou les groupes rythmiques faits durant l enregistrement peuvent tre enregistr s dans le pattern 1 Faites les pr parations pour l enregistrement p 125 Pour la partie enregistrer sp cifiez MUTE CTRL MUTE CTRL e Si la partie enregistrer n est pas r gl e sur IMUTE CTRL les changements des r glages de coupure pour les parties ou les groupes rythmiques ne seront pas enregistr s De plus MUTE CTRL ne peut tre s lectionn que si le pattern est stopp 2 Quand vous tes pr t l enregistrement 3 Pressez PART MUTE pour que vous puissiez faire les r glages de coupure Si vous coupez une partie ou un groupe rythmique durant l enregistrement les r glages de coupure seront enregistr s commencez Ree PARTIE 1 le vl vl Annulation Coupure Annulation de coupure de coupure 4 Quand vous avez fini l enregistrement pressez STOP PLAY Enregistrement des changements de tempo Le tempo standard d un pattern est m moris quand vous accomplissez la proc dure d criture de pattern Pattern Write Toutefois vous pouvez enregistrer des changements des tempo en modifiant le tempo durant l enregistrement 1 Faites les pr parations d enregistrement p 125 Sp cifiez MUTE CTRL comme partie enregistrer Si la partie enregistrer n est pas r gl e sur IMUTE CTRL les changements de tempo ne ser
24. et en r glant ensuite des param tres tels que LFO Rate Delay Time et EFX Rate pour qu ils se synchronisent sur le tempo vous pouvez synchroniser ces param tres sur le tempo d un s quenceur externe Toutefois dans ce cas le JX 305 r pondra aux messages de synchronisation du s quenceur externe et fera reproduire ses patterns Si vous d sirez simplement synchroniser les sons sur le tempo vous devrez s lectionner un pattern vide qui ne contient aucune donn e an R glage de la vitesse de modulation LFO1 Rate p 72 t R glage de l intervalle de delay Delay Time p 103 gt Application de diff rents effets au son Multi effets p 106 R glages de synchronisation Sync Mode p 167 173 Chapitre 14 Applications complexes Jeu d un appareil MIDI externe depuis le JX 305 Bien qu il soit totalement passionnant de jouer du JX 305 seul un emploi encore plus int ressant est possible quand vous vous en servez pour piloter d autres appareils MIDI D clenchement d un sampler depuis le JX 305 En utilisant le JX 305 en conjonction avec un chantillonneur num rique Sampler tel que la SP 202 vendue s par ment les enregistrements faits sur le sampler tels que voix humaines ou effets sonores peuvent tre d clench s par les pads de clavier du JX 305 Ou bien vous pouvez cr er des patterns qui utilisent la fois les sons du JX 305 et des sons chantillonn s pour plus
25. 00 09 00 0A Oaaa aaaa R serv 00 OB Oaaa aaaa Fondu dynamique 0 127 00 0C Oaaa aaaa Limite basse de dynamique 1 127 2 00 OD Oaaa aaaa Limite haute de dynamique 1 127 3 00 0E Oaaa aaaa Limite basse de tessiture 0 127 4 00 0F Oaaa aaaa Limite haute de tessiture 0 127 5 00 10 00 14 Oaaa aaaa R serv 00 15 000a aaaa Modulation Destination 1 00 16 Qaaa aaaa Modulation Amplitude 1 00 17 000a aaaa Modulation Destination 2 00 18 Qaaa aaaa Modulation Amplitude 2 00 19 000a aaaa Modulation Destination 3 00 1A Qaaa aaaa Modulation Amplitude 3 00 1B Qaaa aaaa Modulation Destination 4 00 1c Qaaa aaaa Modulation Amplitude 4 00 1D 000a aaaa Pitch Bend Destination 1 00 1E Qaaa aaaa Pitch Bend Amplitude 1 00 1F 000a aaaa Pitch Bend Destination 2 00 20 Qaaa aaaa Pitch Bend Amplitude 2 00 21 000a aaaa Pitch Bend Destination 3 126 63 63 126 63 63 126 63 63 126 63 63 126 63 63 126 63 63 2000000000000 1 wo a 00 22 Qaaa aaaa Pitch Bend Amplitude 3 0 126 63 63 00 23 000a aaaa Pitch Bend Destination 4 0 15 6 00 24 Qaaa aaaa Pitch Bend Amplitude 4 0 126 63 63 00 25 000a aaaa After Touch Destination 1 0 15 6 00 26 Oaaa aaaa After Touch Amplitude 1 0 126 63 63 00 27 000a aaaa After Touch Destination 2 0 15 6 00 28 Qaaa aaaa After Touch Amplitude 2 0 126 63 63 00 29 000a aaaa After Touch Destination 3
26. 131 Chapitre 8 Enregistrement de patterns Si vous utilisez la m thode 1 d enregistrement en pas pas Passez Enregistrement des notes une une enregistrement en pas pas 1 Si vous utilisez la m thode 2 d enregistrement en pas pas Passez Enregistrement de notes individuelles sur une grille enregistrement en pas pas 2 p 134 Enregistrement des notes une une Enregistrement pas pas 1 5 Pressez REC pour commencer enregistrer L indicateur REC s allumera L affichage suivant appara tra Pas M SCOPE M SCOPE Dynamique Gate time ratio 6 Avant de programmer des notes s lectionnez les valeurs de Step Time Velocity et Gate Time Ratio Utilisez PAGE lt gt pour d placer le curseur l emplacement du param tre que vous d sirez r gler et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler la valeur PAGE D LOWER UPPER DDD Step Time dur e th orique D termine la dur e de la note qui sera programm e le temps qui s coule entre le moment o une touche est press e et l enfoncement de la touche suivante Plage Faffa FFa F FJa F Jda d 1414 4 34 ep z H La valeur de Step Time pour une noire est de 96 132 Velocity dynamique Sp cifie la force d une note Plage REAL 1 127 Si vous d sirez programmer la dynamique avec laquelle la note a t r ellement jou e s lectionnez REAL Si vous d sirez pr
27. 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 AMPLIFIER EDIT gt NUMBER 5 AMPLIFIER p 67 LEVEL Tone Level Niveau du tone 0 127 LEVEL Bias Dir Direction de Bias LWR UPR L amp U ALL LEVEL Bias Point Point Bias C 1 G9 LEVEL Bias Level Niveau de Bias di PAN Tone Pan Panoramique L64 63R PAN Pan KF Asser au clav du panoramique 1 PAN Rnd Pan Sw Comm du panor al atoire OFF ON PAN Alt Pan Dpth Amplit du panor altern L63 63R A ENV Velo Curve Courbe de dynamique 1 7 A ENV Velo Sens Sens la dynamique 100 150 A ENV Velo Timel Sens la dynamique de T1 1 A ENV Velo Time4 Sens la dynamique de T4 1 A ENV Time KF Asserv au clav de la dur e d env 1 A ENV A Time1 Dur e du seg 1 attaque 0 127 A ENV Time2 Dur e du seg 2 0 127 A ENV D Time3 Dur e du seg 3 chute 0 127 A ENV R Time4 Dur e du seg A rel chement 0 127 A ENV Level Niveau 1 0 127 A ENV Level2 Niveau 2 0 127 A ENV S Level3 Niveau 3 Sustain 0 127 1 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 224 LFO LFO1 Waveform LFOL Rate LFO1 Tempo Sync LFO1 Key Sync LFO1 Fade Mode LFO1 Delay Time LFO1 Fade Time LFO1 Offset LFO1 Pitch Depth LFO1 FilterDepth LFO1 Amp Depth LFO1 Pan Depth LFO2 Waveform LFO2 Rate LFO2 Tempo Sync LFO2 Key Sync LFO2 Fade Mode LFO2 Delay Time LFO2 Fade Time LFO2 Offset LFO2 Pitch Depth LFO2
28. 7 Lorsque vous avez fini l enregistrement du huiti me pattern pressez EXIT Lorsque vous coutez le pattern pressez STOP PLAY pour stopper la reproduction puis pressez EXIT L enregistrement est maintenant termin Pressez STOP PLAY pour faire reproduire le morceau 67 Sauvegarde du morceau Vous devriez maintenant sauvegarder le morceau une fois termin 1 Assurez vous que le morceau est stopp 2 Assurez vous que l affichage PTN SONG est s lectionn 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur clignote L affichage ci dessus appara tra et un P curseur appara tra la gauche du num ro de morceau Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le morceau pressez EXIT SHIFT CI Ce UTILITY WRITE 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le num ro de morceau sous lequel le morceau sera sauvegard Si vous d cidez de sauvegarder le morceau en U 35 poursuivez simplement avec l tape ci dessous 5 Pressez PAGE gt Le curseur passera au d but de la seconde ligne de l afficheur 6 Assignez un nom au morceau Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier les caract res Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt Y A_ I 68 7 R p tez les tapes 5 6 pour programmer le nom du morceau En pressant PAGE lt vous pouvez
29. Balance pour contr ler la proportion de son normal et de son invers Application aux parties partie rythmique IGATE REVRB MULTI CTI Gate Ti E ba 1 LA 3 or Bd MULTI CTRL 2 Balance MULTI CTRL3 Output Level S Mauvais fonctionnement S il n y a pas de son ou si l instrument ne fonctionne pas comme vous le souhaitez v rifiez d abord les points suivants Si cela ne r soud pas le probl me contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche Roland ne saurait endosser aucune responsabilit en ce qui concerne toute perte du contenu de la m moire ou tout dommage cons quent direct ou indirect Probl me e Raison t Conduite tenir Pas de son e Le JX 305 ou les appareils connect s ne sont pas allum s ts Mettez sous tension Prise en main p 5 e Le volume du JX 305 ou de l appareil connect est abaiss 1 Montez le volume Prise en main p 5 e Les c bles MIDI et ou c bles audio ne sont pas correctement connect s Faites les connexions correctes Prise en main p 3 e Le niveau de la partie correspondante est abaiss Utilisez le curseur de partie pour monter ce niveau p 33 e Tous les tones du patch sont d sactiv s t Activez chaque tone p 55 e Les r glages de param tre de patch ne sont pas appropri s t Montez le niveau de sustain de la section A ENV p 68 ww Montez la fr quence de
30. Les r glages ddu multi effet de partie assignation de sortie pour chaque partie ne sont pas r gl s sur ON t Augmentez le niveau de sortie du multi effet R glez Part EFX Output Assign sur ON p 97 98 e Le niveau de reverb de tone rythmique ou le niveau de delay de tone rythmique pour chaque note du kit rythmique que vous utilisez est r gl 0 Le r glage du multi effet de tone rythmique assignation de sortie pour chaque note n est pas r gl sur ON ww Augmentez le niveau de reverb de tone rythmique et le niveau de delay de tone rythmique de chaque note R glez le multi effet de tone rythmique assignation de sortie sur ON p 97 98 La hauteur est incorrecte e L accord du JX 305 ou du g n rateur de sons MIDI externe est incorrecte ws V rifiez les r glages d accord p 168 La hauteur a t chang e par un message de pitch bend transmis depuis le s quenceur ou un appareil MIDI externe 1 Accomplissez une proc dure de mise jour MIDI MIDI Update p 40 184 La fonction de quantification de jeu Play Quantize ne s applique pas e Soit le r glage Strength est 0 soit le r glage Shuffle Rate est 50 t Choisissez une valeur appropri e pour Strength ou Shuffle Rate p 41 42 45 e QTZ SELECT n a pas t utilis pour sp cifier la ou parties auxquelles la fonction Play Quantize s appliquera t Sp cifiez les parties auxquelles la fonction Pla
31. MULTI CTRL2 Noise Level MULTI CTRL3 Output Level Noise Type D termine le type de bruit qui sera g n r Plage 1 18 Noise Level MULTI CTRL 2 D termine le volume du bruit Plage 0 127 N Filter Noise Filter Ajuste la tonalit du bruit Plage 200 8000 Hz BYPASS Si vous ne d sirez pas filtrer le bruit s lectionnez BYPASS Lo Fi Level MULTI CTRL 1 Augmenter ce r glage rendra le son d origine plus brut Plage 0 127 Output Pan D termine l emplacement st r o du son produit par le g n rateur de bruit Plage L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie du g n rateur de bruit Plage 0 127 Tableau des types de bruits Hum Hum Pink 50 Hz 60Hz Disc EP Disc LP RND Disc 1 O 2 O 3 O O 4 O O O 5 O O e EA 0 7 O 8 O O 9 O O O 10 O O O O 11 O O O D O0 de o o 13 O 14 O O 15 O O O 16 O O O O 17 O O O 18 O O O O Pour chaque r glage le type de bruit marqu d un O sera g n r Hum 50 Hz ronflette ou parasites secteur 50 Hz Hum 60 Hz ronflette ou parasites secteur 60 Hz Pink bruit rose Disc EP bruit de disque 45 tours Disc LP bruit de disque 33 tours RND Disc bruit de disque g n r al atoirement Chapitre 4 Application d effets au son Radio Tuning simule un syntoniseur Cet effet simule le son de la recherche d une station sur une radio RADIO TUNG MULTI CTRL1 Radio D
32. Type RADIO TUNG Radio Detune Noise Level Low Gain High Gain Output Output Level Type PHONOGRAPH Disc Type D NoiseLevel Depth Output Pan Output Level Type COMPRESSOR Attack Sustain Post Gain Low Gain High Gain Output Level Type LIMITER Threshold Ratio Release Post Gain Output Pan Output Level Type SLICER Timing PTN Rate Accent PTN Accent Level Attack Output Level Type TREMOLO LFO Type Rate Depth Low Gain High Gain Output Level Type de bruit Niveau de bruit Filtre Niveau Lo Fi Panoramique de sortie Niveau de sortie D saccord Niveau de bruit Gain des basses Gain des aigus Sortie Niveau de sortie Type Niveau de bruit Amplitude Panoramique de sortie Niveau de sortie Attaque Sustain Post Gain Gain des basses Gain des aigus Niveau de sortie Niveau seuil Rapport de compression Temps de rel chement Post Gain Panoramique de sortie Niveau de sortie Tempo Vitesse Accentuation Niveau d accentuation Attaque Niveau de sortie Type de LFO Vitesse Amplitude Gain des basses Gain des aigus Niveau de sortie 1 8 0 127 1 0 127 L64 63R 0 127 0 127 0 127 15 15 15 15 MONO STEREO 0 127 LP EP SP 0 127 0 20 L64 63R 0 127 0 127 0 127 0 6 12 18 15 15 15 15 0 127 0 127 1 5 1 2 1 4 1 100 1 0 127 0 6 12 18 L64 63R 0 127
33. Vue de c t Emploi de cartes de MC 505 LeJX 305 peut lire les donn es de patch kit rythmique et pattern d une carte m moire qui a t remplie avec la MC 505 A l inverse les donn es de patch kit rythmique et pattern qui ont t cr es par le JX 305 sur une carte m moire peuvent galement tre lues par la MC 505 Les donn es qui utilisent des ondes C 001 C 131 ou des patches P 111 P 88 qui ont t ajout s sur le JX 305 par rapport ce qui existait sur la MC 505 ne peuvent pas tre lues correctement par cette derni re Il n est pas possible de lire un fichier de sauvegarde crit par la MC 505 Chapitre 13 Configuration du JX 305 Syst me Ici vous pouvez faire des r glages qui affectent le fonctionnement de la totalit du JX 305 tels que l accord et la m thode de synchronisation Les r glages des diff rents param tres de syst me sont m moris s m me apr s extinction de l appareil Il n est pas possible d acc der aux diff rentes pages de r glage du syst me alors qu un pattern ou un morceau est reproduit R glages relatifs aux commandes 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et l afficheur montre la page Edit 2 Pressez BANK 5 CONTROLLER L cran pr sentera la plage de r glage de la section CONTROLLER commande 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres dans la section et INC DEC ou la molette VALUE pour r gler chaque
34. du kit rythmique actuellement s lectionn 1 S lectionnez la partie rythmique comme partie active 2 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de kit rythmique 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner COPY et pressez ENTER 5 S lectionnez RHYTHM et pressez ENTER L afficheur indiquera le num ro du kit rythmique source de la copie la note touche du tone rythmique source de la copie et la note touche du tone rythmique destination de la copie Touche du Num ro du kit Touche du rythmique tone rythmique tone rythmique source source destination 6 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le num ro d ensemble rythmique source de la copie la note associ e au tone rythmique source de la copie et la note associ e au tone rythmique destination de la copie Vous pouvez utiliser PAGE lt gt pour d placer le curseur 7 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 8 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de kit rythmique s effectuera et l affichage normal r appara tra Le kit rythmique a maintenant t sauvegard Sauvegarde d un kit rythmique que vous avez cr Rhythm Set Write p 98 99 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm E
35. et pressez ENTER La page User Backup appara t 5 Pressez ENTER L affichage suivant appara tra et la proc dure de sauvegarde s effectuera 6 Quand la sauvegarde a t effectu e l affichage suivant appara t Si vous d sirez quitter la page de r glage pressez UTILITY Si vous accomplissez une proc dure de sauvegarde sur une carte qui contient d j un fichier de sauvegarde ce pr c dent fichier de sauvegarde est perdu Les patches user ou patterns user qui ont t sauvegard s sur une carte par ce type de sauvegarde ne peuvent pas tre rappel s en tant que groupe de carte Chapitre 12 Emploi de cartes m moire Retauration en m moire interne des r glages sauvegard s sur carte Rechargement Cette proc dure charge en m moire interne le contenu d un fichier de sauvegarde backup sauvegard sur une carte 1 Assurez vous que la carte m moire est bien ins r e dans la fente pour carte m moire 2 Pressez UTILITY L indicateur s allume 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner CARD et pressez ENTER 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner BACKUP LOAD et pressez ENTER La page Backup Load appara tra 5 Pressez ENTER L affichage suivant appara tra et la proc dure de rechargement s effectuera 6 Quand le rechargement est termin l affichage suivant appara t Pour quitter
36. le son est modul plus lentement Quand LFO Tempo Sync p 74 est sur ON vous pouvez sp cifier ce param tre en terme de valeur de note Plage 0fa fFa Ffa fF Pat Ja Ja 1434 dead H3 H 880 A cet instant tourner le potentiom tre vers la droite entra nera une modulation plus lente LEO Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Les r glages de LFO Rate sont communs la hauteur pitch la brillance FILTER et au volume AMP La vitesse ne peut pas tre r gl e ind pendamment pour chacun de ces trois l ments R glage de l amplitude de modulation LFO1 Depth Pour chaque param tre vous pouvez ajuster l amplitude de l effet LFO Plage 63 63 L effet augmentera lorsque le potentiom tre sera tourn droite du centre Tourner le potentiom tre gauche du centre inversera la forme d onde et l effet augmentera lorsque le potentiom tre sera plus tourn vers la gauche R glage de l amplitude de la modulation de hauteur LFO1 Pitch Depth En modulant cycliquement la hauteur vous pouvez cr er un effet vibrato 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFO1 2 Tournez le potentiom tre PITCH DEPTH pour ajuster l amplitude du vibrato PITCH DEPTH MULTI CTRL1 ENVELOPE ale LFO LP EFFECTS R glage de l amplitude de modulation de fr quence de coupure LFO1 Fil
37. sur l intervalle le plus proche bas sur la valeur de note sp cifi e ici R glez donc cette valeur sur la longueur de la plus courte valeur de note produite dans le pattern 1 Pressez PTN SONG 2 Pressez GRID SHFFLE GROOVE plusieurs fois pour alumer l indicateur GRID OH al GRID 20 SHUFFLE O GROOVE O 3 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page Edit s affichera 4 Pressez NUMBER 7 QUANTIZE La page de r glage Grid Quantize appara tra EDI 7 HIT ZIN IN FX ON OFF OUANTIZE 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler la r solution Plage F FaF Jad dad Pour quitter la plage de r glage pressez EXIT Quand l indicateur GRID est allum vous pouvez galement tenir enfonc QUANTIZE et tourner la molette VALUE pour modifier la r solution Application de Grid Quantize 1 Faites reproduire le pattern que vous d sirez quantifier 2 Pressez GRID SHUFFLE GROOVE plusieurs fois pour allumer l indicateur GRID OH al GRID Wb SHUFFLE O GROOVE O 3 Grid Quantize s appliquera aux donn es reproduites en fonction du r glage de r solution 4 Dans la section QUANTIZE Tournez le potentiom tre TIMING pour ajuster la rigueur de la correction Strength Plage 0 100 41 Chapitre 3 Reproduction de patterns 100 i 50 T TIMING I 0 I VELOCITY Strength d termine le degr de correction autrement dit
38. unit ainsi que ses prises et connecteurs Un maniement brutal peut entra ner des mauvais fonctionnements e Ne heurtez jamais l afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression e Quand vous connectez d connectez tous les cables saisissez les fiches elles m mes ne tirez jamais sur le cable De cette facon vous viterez de causer des court circuits et d endommager les l ments internes du c ble e Pour viter de g ner vos voisins essayez de conserver le volume de l unit des niveaux raisonnables Vous pouvez pr f rer utiliser des couteurs pour ne pas avoir vous soucier de votre entourage particuli rement lorsqu il est tard la nuit e Lorsque vous devez transporter l unit emballez la si possible dans le carton y compris les protections dans lequel elle est arriv e Autrement vous devrez utiliser des mat riaux d emballage quivalents Les sons phrases et patterns contenus dans ce produit sont des enregistrements prot g s par Copyright Roland donne par la pr sente aux acqu reurs de ce produit la permission d utiliser ces enregistrements sonores pour la cr ation et l enregistrement d uvres musicales originales tant donn toutefois que les enregistrements sonores contenus dans ce produit ne peuvent pas tre chantillonn s t l charg s ou aucunement r enregistr s en totalit ou en partie pour toute autre utilisation notamment mais sans se limiter la transmission de tou
39. 1 34 1 4 1 2 1 1 1 16 0 127 1 10 0 127 TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR 0 1 10 0 1 0 127 15 15 15 15 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 229 Type PHASER Manual Rate Depth Resonance Mix Output Pan Output Level Manuel 100 8000 Vitesse 0 1 10 0 1 Amplitude 0 127 R sonance 0 127 Niveau de mixage 0 127 Panoramique de sortie L64 63R Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Type CHORUS Pre Delay Rate Depth Phase Filter Type Cutoff Balance Output Level Pre delay 0 0 100 Vitesse 0 1 10 0 1 Amplitude 0 127 Phase 0 180 Type de filtre OFF LPF HPF Fr quence de coupure 2 Balance d effet D100 0E D0 100E Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 2 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 Type SPACE D Pre Delay Rate Depth Phase Low Gain High Gain Balance Output Level Pre Delay 0 0 100 Vitesse 0 1 10 0 1 Amplitude 0 127 Phase 0 180 Gain des basses 15 15 Gain des aigus 15 15 Balance d effet D100 0E D0 100E Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8M
40. 12 13 14 15 16 Latin Drums 1 Latin Drums 2 Latin Bass 1 Latin Bass 2 Timbales Fill 1 Timbales Fill 2 Cowbell Loop 2 Agogo Loop 1 Piano Chord 14 Piano Chord 15 Piano Chord 16 Brass 4 Brass 5 Marimba Brass Fall 2 Crash Cymbal P F23 P F24 P G17 P G18 P 113 P 114 P H66 P H61 P J41 P J42 P J43 P 121 P 122 P 186 P K83 P K87 U 46 Samba BPM 125 M O da oO MA di da dA dd dt ant ND Oo 222 Latin Drums 3 Latin Drums 4 Latin Bass 3 Latin Bass 4 Surdo Loop 1 Surdo Loop 2 Snare Fill 47 Snare Fill 48 Synth Pad 16 Synth Pad 17 Synth Lead 8 Synth Seq 21 Bongo Agogo Loop 2 Whistle Hit 2 Brass Fall 1 P F25 P F26 P G21 P G22 P 111 P 112 P H43 P H44 P J78 P J81 P J55 P K67 P H64 P H62 P L54 P K82 Liste des param tres Param tres de patch Param tres qui peuvent tre dit s galement partir des boutons et potentiom tres de la fa ade COMMON EDIT gt NUMBER 1 COMMON p 77 SOLO Solo SW Commutateur OFF ON SOLO Solo Legato Comm de solo legato OFF ON PORTAMENTO SW r Commutateur de portamento OFF ON PORTAMENTO Mode Mode de portamento NORMAL LEGATO PORTAMENTO Type Type de portamento RATE TIME PORTAMENTO Start Haut de d but du portamento PITCH NOTE PORTAMENTO Time Dur e de portamento 0 127 COM Struct 1 amp 2 Type de structure 1 amp 2 1 10 COM Struct 3 amp 4 Type de structure 3 amp 4 1 10 COM Booster 1 amp 2
41. CD DL Cp FRON OFF W UNDO 2 a 3 SHIFT REDO BANK 1 R PART CAC gl EFFECTS PART ARPEGGIO CONTROLLER MIDI SEQUENCER SETUP GEERT SEQUENCER TONE SWITCH gt 2 3 4 1 2 2 4 ATONE SELECT STOP PLAY al BwbD ne FWDvrest MODE ERT ENTER NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 cP 5 CYM 6 TOMPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM 25 COPY DELETE INSERT i castoro YY lz Grimm WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER Tro CONTROL AN TONE 4 15 13 11 2 9 1 Utilisez PART SELECT et PART R pour s lectionner la partie rythmique et s lectionnez le kit rythmique que vous d sirez utiliser pour faire jouer la batterie Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch Patch Select et s lectionnez P A15 Techno 1 p 20 Apr s avoir s lectionn un kit rythmique pressez PTN SONGI pour retourner la page de s lection de pattern Pattern Select 2 Tenez enfonc SHIFT et pressez le bouton M SCOPE en section SEQUENCER pour acc der l cran Microscope Pour des d tails sur Microscope r f rez vous Edition de donn es muiscales individuelles Microscope Edit Mode d emploi p 146 3 Pressez REC L indicateur commencera clignoter et vous serez en mode d attente d enregistrement Lorsque vous cr ez un pattern sans base de d part vous devez sp cifier le format et le nombre des mesures du pattern que vous d sirez enregistrer Pour cet exemple nous utiliserons les r glages par d
42. ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de suppression de mesure s effectuera et la l affichage normal r appara tra Insertion de mesures vierges Insert Cette proc dure ins re des mesures vierges l emplacement choisi dans le pattern Si vous d sirez ajouter plus de donn es musicales au milieu d un pattern utilisez cette proc dure pour ins rer des mesures vierges avant d enregistrer ces l ments suppl mentaires Les mesures ins r es ont le m me format de mesure que les autres mesures du pattern Insertion de deux mesures vierges en mesure 4 _ Il n est pas possible de faire des r glages qui entra neraient une longueur de pattern d passant 32 mesures 1 S lectionnez le pattern dans lequel les mesures seront ins r es 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 3 INSERT La page de r glage Insert Measure appara tra EDIT 3 HH E FX ON OFF 3 S lectionnez la partie dans laquelle vous d sirez ins rer des mesures Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 4 Sp cifiez la mesure partir de laquelle les mesures vierges seront ins r es Plage 0 31 END Si vous choisissez END les mesures vierges seront ajout es la fin des donn es musicales Chapitre 9 Ed
43. Enregistrement avec des r glages de coupure modifi s 1 S lectionnez le pattern P A14 2 Utilisez PART MUTE et PART 1 R pour couper les parties comme indiqu dans le sch ma Chapitre 10 R unir les patterns fr quemment utilis s dans un Pattern Set PART EDIT UTILITY PRESET USER PREV NEXT gt caro C CDC PART MUTE CTRL PART SELECT MUTE C LZ GTZ SELECT EDIT UTILITY a D S 63 6 CS CHI eS Lit Blinking Lit Lit Lit Blinking Lit 3 Tenez enfonc PTN SET et pressez BANK 1 pour enregistrer le pattern dans le pattern set 4 Utilisez PART MUTE et PART 1 R pour couper les parties comme indiqu dans le sch ma PART PART PART MUTE CTRL SELECT MUTE I I CGTZ SELECT EDIT UTILITY PRESET USER PREV NEXT D ca DOD EDIT UTILITY ee B lzen Kaf Lit Lit Blinking Lit Blinking Lit Lit 5 Tenez enfonc PTN SET et pressez BANK 2 pour enregistrer le pattern dans le pattern set 6 Pressez BANK 1 2 pour s lectionner les patterns bas s sur le m me pattern simple avec les diff rents r glages de coupure Sauvegarde d un pattern set modifi Pattern Set Write Lorsque vous avez assign des patterns afin de cr er le pattern set voulu vous pouvez sauvegarder le r sultat comme un pattern set User 1 Assurez vous que le pattern est arr t 2 Pressez PTN SET pour acc der la page de s lection de pattern set Lorsque vous m
44. Le panoramique est difi ind pendamment pour chaque tone d un patch ou chaque tone rythmique d un kit rythmique Modifier le panoramique applique un changement relatif par rapport au panoramique g n ral du patch ou du kit rythmique Pour certains patches un peu de son peut tre entendu dans le haut parleur oppos m me si le panoramique est r gl fond vers la gauche ou vers la droite De plus les r glages de panoramique de partie n ont pas d effet dans les cas suivants e Lorsque vous utilisez des connexions audio mono e Pour les tones tones rythmiques pour lesquels vous avez activ Random Pan panoramique al atoire t Changement al toire du panoramique Random Pan Switch p 67 e Pour les patches tones rythmiques auxquels un effet EFX sortie mono spectrum overdrive distorsion noise generator phonograph limiter phaser est appliqu La m me remarque s applique pour les effets Lo Fi ou Radio Tuning si le r glage de sortie de ces effets est sur MONO AR tw Application de diff rents effets au son Multi effets p 106 R glage de la hauteur de chaque partie Part Key Shift Pour ajuster la hauteur du son de chaque partie Plage 48 48 demi tons Quand la valeur est 0 la hauteur originale du patch telle que programm e sera utilis e sans changement Si vous tenez enfonc SHIFT et changez la valeur l aide de INC DEC ou de la molette VALUE la hauteu
45. Pressez EDIT The indicator will light and the display will show the Edit page 2 Pressez BANK 6 MIDI La page de r glage de la section MIDI appara tra 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler chaque param tre EDIT 6 6 Le sie Sat se DS St FX ON OFF a Pour quitter la page de r glage pressez EXIT Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me D connexion du clavier du g n rateur de sons interne Local Sw D termine la destination des messages MIDI de la section de commande clavier levier de pitch bend modulation potentiom tres p dales etc Plage INT les messages de la section de commande seront transmis uniquement au g n rateur de sons interne EXT les messages de la section de commande seront transmis uniquement en MIDI OUT les messages de la section de commande seront transmis la fois au g n rateur de sons interne et en MIDI OUT Normaement vous laisserez ce r glage sur BOTH Si vous ne d sirez pas que les messages de la section de commande soient transmis en MIDI OUT s lectionnez INT Si vous d sirez utiliser la section de commande pour piloter uniquement le g n rateur de sons externe s mlectionnez EXT BOTH Emploi d un clavier MIDI externe la place du clavier du JX 305 Remote Kbd Un clavier MIDI externe peut tre utilis
46. Pressez EXIT pour terminer le r glage L affichage original r appara t Les r glages de p dale commutateur ont maintenant t faits Emploi de la p dale pour changer le tempo Vous pouvez modifier le tempo en fonction de l intervalle s parant des pressions successives de la p dale 1 R glez la p dale commutateur sur TAP 2 Pressez la p dale au moins trois fois des intervalles marquent les noires du tempo d sir Le tempo sera calcul automatiquement et le tempo deviendra celui correspondant l intervalle que vous avez laiss entre chaque pression de la p dale PPP TAP TA TAP La p dale peut tre utilis e pour changer le tempo m me si la valeur de tempo n est pas affich e L indicateur BEAT donnera le tempo et le format de mesure L indicateur clignotera en rouge sur le premier temps et en vert sur les autres Chapitre 3 Reproduction de patterns Changement simultan du tempo et de la hauteur Turntable La fonction Turntable platine turne disque est une fonction qui vous permet de modifier la reproduction d un pattern en d pla ant le levier pitch bend ou le levier modulation D placer le levier modulation coupera imm diatement toutes les parties D placer le levier de pitch bend modifiera simultan ment la fois le tempo et la hauteur et appliquera un effet similaire celui obtenu en changeant la hauteur sur une platine tourne disque 1 Tenez enfonc
47. Pressez PTN SONG pour acc der la page de s lection de pattern 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur clignote L affichage suivant appara tra et le curseur will appara tra la gauche du num ro SHIFT UTILITY C ZIN WRITE Si vous ne d sirez pas changer le num ro ni le nom du pattern vous pouvez sauter les tapes 4 8 Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le pattern pressez EXIT 4 Pressez PRESET USER CARD pour s lectionner le groupe de destination de sauvegarde Le groupe PRESET et TMP ne peuvent pas tre s lectionn s Les groupes CARD ne peuvent tre s lectionn s que si une carte m moire optionnelle est ins r e AR t Using Memory Cards p 159 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et le num ro destination Vous pouvez utiliser galement les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour les s lectionner Chapitre 3 Reproduction de patterns A cet instant vous pouvez presser UNDO REDO pour contr ler le nom du pattern qui est actuellement dans l emplacement de destination pr vu pour la sauvegarde Apr s avoir trouv un pattern que cela ne vous d range pas d effacer pressez UNDO REDO une fois encore pour retourner l affichage pr c dent 6 Pressez PAGE gt Le curseur se d placera au d but de la seconde ligne de l afficheur 7 Assignez un nom ou pattern Utilise
48. S il y a des donn es apr s la zone qui a t supprim e les donn es musicales de cette partie deviennent plus courtes Si toutes les parties ont t sp cifi es pour la proc dure de suppression c est le pattern lui m me qui devient plus court Si vous supprimez toutes les mesures de toutes les parties le pattern lui m me sera supprim et deviendra un pattern sans donn e musicale pattern vide 1 2 3 4 5 6 7 8 d 1 2 3 18 Suppression de trois mesures en commen ant la mesure 4 1 S lectionnez le pattern dans lequel vous d sirez supprimer des donn es 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 2 DELETE La page de r glage Delete Measure appara tra EDIT 2 SD tz ate E 4 S lectionnez la partie dans laquelle vous d sirez supprimer des donn es Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifiez la mesure laquelle la suppression commencera Plage 1 32 6 Pressez ENTER Le curseur se d placera sur la droite 7 Sp cifiez le nombre de mesures qui seront supprim es Plage 1 31 ALL Avec un r glage ALL la mesure choisie comme mesure de d part et toutes les mesures suivantes seront affect es par la proc dure Par exemple si vous d sirez supprimer de la mesure 4 la fin de la mesure 6 faites les r glages suivants 140 8 Pressez
49. SHIFT et pressez MIXER L indicateur s allumera et l afficheur pr sentera la page Part Mixer 2 Utilisez PART 1 R pour s lectionner la partie pour laquelle vous d sirez faire les r glages 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner le param tre que vous d sirez r gler 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour fixer la valeur Quand vous passez en page Part Mixer tous les indicateurs de ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH et GRID SHUFFLE GROOVE clignoteront et vous pourrez utiliser les huit potentiom tres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster les r glages de chaque partie cet instant les r glages QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne peuvent pas tre modifi s par les potentiom tres PARTIES 5 Pressez EXIT pour quitter la page Part Mixer R glage du volume de chaque partie Level Plage 0 127 Avec un r glage de 127 le r glage de volume programm dans le patch est totalement disponible R glage du panoramique de chaque partie Pan Vous pouvez ajuster l emplacement st r o dans la sortie st r o des diff rentes prises OUTPUT Par exemple vous pouvez placer la batterie et la basse au centre le piano droite et une nappe de sons gauche Plage L64 63R 33 Chapitre 3 Reproduction de patterns Quand ce r glage est 0 le r glage pr vu par le patch lui m me n est pas modifi
50. cho au son Il est efficace lorsqu il est appliqu sur des phrases solo ou sur des phrases rythmiques Dans la section DELAY vous pouvez faire des r glages qui d terminent comment cet effet sonnera Niveau Note qui a t jou e j Son du delay i Feedback i level ou niveau i de r injection gt Temps lt gt Delay time ou temps de retard 103 Chapitre 4 Application d effets au son R glage du volume g n ral du delay Delay Level Vous pouvez ajuster le volume g n ral de delay pour les huit parties partie rythmique et parties 1 7 1 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECTS 2 Tournez le potentiom tre DELAY LEVEL pour r gler le niveau de delay ENVELOPE DECAY LFO1 FADE TIME U EFFECTS DELAY LEVEL Plage 0 127 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente le niveau de volume Le tourner dans le sens inverse diminue ce volume R glage du volume de delay pour chaque partie Part Delay Level Vous pouvez ajuster le volume du son retard pour chaque partie 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L indicateur clignote et la page Part Mixer page will appara t dans l afficheur 2 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner la page Delay L afficheur indiquera graphiquement le niveau de delay pour chaque partie TEMPO amp MEASURE
51. dans le parrainage de la sc ne Dance Taiwan et produit et joue dans de nombreuses parties Il crit galement des chroniques de disques r guli res pour des magazines musicaux ainsi que des articles pr sentant des sites Web traitant de musique techno Site web www moon age com YOJI BIOMEHANIKA Yoji Biomehanika est un nouveau ma tre d nergie devenu international Bien qu ayant choisi Osaka comme base de ses activit s il a sorti un grand nombre de titres originaux en Europe et a jusqu pr sent obtenu le respect de nombreux cr ateurs techno hors Japon Derni rement son OZAKA OOZ REAL NIGHTMARE a t c l br par le grand ma tre du Royaume Uni Paul Oakenfold Il a t compil avec Ryuichi Sakamoto sur le CD Perfecto Fludlo que Paul a produit Il organise un v nement nomm OZAKA3000 les weekends au club Neo d Osaka et a invit avec succ s de nombreux artistes new energy de haut niveau dont Jon The Dentist Rachel Auburn John Truflove et Chris Liberator ce qui a aid largir la sc ne musicale japonnaise HEIGO TANI Heigo Tani est un DJ musicien et fondu d instruments de musique qui partage une unit techno nomm e ATOM Co Fusion AS TWO MEN 70 avec DJ WADA et a sorti des disques au japon Subrim Records New York Tribal America en Allemagne Plastic City au Royaume Uni Positiva UK etc Il est galement membre d une unit techno de deux personnes appel e
52. dure d effacement s effectuera et l affichage normal r appara tra Transposition de la hauteur Transpose Cette proc dure transpose les num ros de note la hauteur des donn es enregistr es dans un pattern Vous pouvez sp cifier une transposition sur 2 octaves Il n est pas possible de sp cifier la plage des mesures qui seront ainsi transpos es Transposition de 4 demi tons vers le haut 4 ER O gt Set e 1 S lectionnez le pattern que vous d sirez transposer 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 5 TRANSPOSE La page de r glage Transpose appara t EDIT 5 CYM si DE FX ON OFF TRANSPOSE 4 S lectionnez la partie que vous d sirez transposer Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifier la valeur de transposition en demi tons Plage 24 24 Si la valeur de r glage est 0 aucune transposition ne s effectuera Si vous appliquez une transposition la partie rythmique le son produit le sera par d autres tones rythmiques Dans certains cas des notes peuvent m me ne pas sonner 142 Si vous d sirez ne transposer qu une tessiture sp cifique de note pressez les touches du clavier limitant cette tessiture Si vous ne d sirez pas sp cifier de tessiture toutes les notes seront transpos es AAA AAA
53. e affecte les dur es d enveloppe de hauteur Time 2 3 4 Des r glages plus lev s donnent un changement plus important par rapport l enveloppe moyenne obtenue pour la note do4 C4 Plage 100 100 Avec des r glages positifs les temps se raccourcissent quand vous jouez des notes plus aigu s Avec des r glages les temps s allongent quand vous jouez des notes plus aigu s R glages relatifs la brillance Filter Le son consiste en un grand nombre d harmoniques et diff rentes fr quences En utilisant un filtre vous pouvez n att nuer ou ne laisser passer qu une plage sp cifique d harmoniques modifiant d s lors la brillance La section FILTER filtre vous permet de faire les r glages qui affectent ainsi la brillance du son Modification de la brillance du son Filtre S lection du type de filtre Filter Type D termine le type de filtre 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Tenez enfonc FILTER AMP PITCH et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le type de filtre Level LPF J Fr quence BPF HPF js PKG AN Freguence de coupure R glages possibles OFF Le filtre ne sera pas utilis les quatre indicateurs sont teints LPF Low Pass Filter Ce filtre passe bas est le type le plus comun il permet aux fr quences inf rieures la fr quence de coupu
54. el au son Chapitre 3 Reproduction de patterns S lection des parties utiliser avec Play Quantize Play Quantize peut tre appliqu la reproduction d une partie sp cifique Avant de l appliquer vous devez sp cifier la ou les parties auxquelles la fonction s appliquera 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez QTZ SELECT L indicateur du bouton clignotera PART SHIFT SELECT de C 2 Utilisez PART 1 R pour s lectionner la les parties auxquelles vous d sirez appliquer la fonction Celle ci s appliquera toutes les parties allum es 1 2 3 4 5 6 F R ME GI I I WW CI You can simultaneously select more than one part Correction d inexactitudes de rythme Grid Quantize Grid Quantize ram nera chaque note sur la valeur th orique de note la plus proche lors de la reproduction du pattern Cela fera jouer le pattern avec une mise en place parfaite A DI PE Quand on utilise la fonction Grid Quantize la reproduction est correcte au point de vue du solf ge mais l inverse cela peut produire une sensation m canique inhumaine Si vous d sirez pr server la vie d une interpr tation vous pouvez r gler la r solution sur une valeur tr s courte ou diminuer le r glage d exactitude Strength Choix de l unit R solution L unit de valeur de note sur laquelle la quantification se basera pour recaler les notes est appel e la r solution Le jeu des notes sera recal
55. es ou la taille dd ee ffH aa bb cc dd ee ff total total 128 quotient reste 128 reste checksum lt Exemple 1 gt R glage de REVERB TYPE sur HALL2 DT1 Le tableau d adressage des param tres indique que l adresse de d part de Part Information est 01 00 00 00H et l adresse offset de Part Information Common est 00 00H et l adresse de REVERB TYPE est 00 28H Donc l adresse est 01 00 00 00H 00 00H 00 28H 01 00 00 28H Comme HALL est la valeur 05H du param tre FO 41 10 00H OBH 12 01 00 00 28 05 22 F7 a 2 3 4 5 6 addresse donn e checksum 7 1 Statut exclusif 4 5 Mod le JX 305 2 Fabricant Roland 3 Unit 17 6 Commande DT1 7 EOX Ensuite nous caculons le checksum 01H 00H 00H 28H 05H 1 0 0 40 5 46 somme 46 total 128 0 quotient 46 reste checksum 128 46 quotient 82 52H Cela signifie que le message transmis est FO 41 10 00 0B 12 01 00 00 28 05 52 F7 lt Exemple 2 gt Demande de donn es de partie RQ1 Le tableau d adressage des param tres indique que l adresse de d part de Part Information est assign e comme suit 01 00 00 00H Part Info Common 01 00 10 00H Part Info Partie 1 01 00 11 00H Part Info Partie 2 01 00 16 00H Part Info Partie 7 01 00 19 00H Part Info Partie 10 Comme la taille de Part Information Part est 00 00 00 1AH cette taille est ajout e l adresse de d part de Part Information Partie
56. et ainsi de suite Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour modifier les valeurs Pour la proc dure indiquant comment acc der a chaque page de section r f rez vous Faire des r glages plus d taill s pour chaque section Emploi des potentiom tres et boutons pour s lectionner la page d dition En utilisant un potentiom tre ou bouton de la fa ade vous pouvez directement acc der la page d cran correspondant ce param tre et l diter Par exemple si vous tournez le potentiom tre CUTOFF l affichage changera automatiquement pour vous donner la page de r glage de fr quence de coupure Cutoff Frequency et vous pourrez visualiser les r glages de chaque tone rythmique pendant que vous les modifierez Cette m thode ne peut pas tre utilis e pour diter des param tres qui n ont pas de potentiom tre ou de bouton correspondant en fa ade Dans la page d dition rythmique l afficheur montrera les param tres du kit rythmique actuellement s lectionn et le num ro de note du tone rythmique s lectionn pour l dition Param tre du kit rythmique SE Num ro de note Acc s seul la page d dition sans modification de la valeur de r glage Si vous d sirez voir le r glage actuel avant de faire tout changement tenez enfonc SHIFT endant que vous d placez le bouton ou potentiom tre et vous acc derez la page d dition correspondante sans modifier la valeur 6 Jouez sur le
57. fr quence il y aura plus de hautes fr quences coup es ce qui rendra le son retard plus feutr Si vous ne d sirez pas couper les hautes fr quences s lectionnez BYPASS Chapitre 4 Application d effets au son Feedback Feedback Level Ajuste le nombre de r p titions du delay Plage 0 98 Yo Auto Pan Ce r glage entra ne un d placement du panoramique du son retard en synchronisation avec le tempo Plage OFF F Ja F J david dad deade 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Balance Effect Balance Ajuste la balance de volume entre le son d origine et le son de delay Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de delay ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Short Delay Plage 0 127 Auto Pan d placement automatique de la position st r o Cet effet d place automatiquement la position st r o du son Vous pouvez faire jouer le son gauche et droite pour des notes graves telles que la grosse caisse ou en synchronisation avec le tempo du pattern AUTO PAN MULTI CTRL1 Depth MULTI CTRL 2 Rate MULTI CTRL3 Output Level LFO Type D termine la forme d onde qui servira g rer le panoramique d
58. grossier 57 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Plage 48 48 demi tons Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente la hauteur Le tourner dans le sens inverse la diminue En tenant enfonc SHIFT lorsque vous faites les r glages vous pouvez changer la hauteur par palier d une octave 12 demi tons Pour rendre le son plus ample Si vous s lectionnez la m me forme d onde pour deux tones r glez la m me valeur Coarse Tune pour les deux tones et utilisez Fine Tune pour cr er une l g re diff rence de hauteur entre eux deux ce qui rendra le son plus ample effet de d saccord Faire changer la hauteur au cours du temps Pitch Envelope Avec les instruments acoustiques la hauteur change parfois au cours du temps entre le moment o le son commence et celui o il chute jusqu au silence Par exemple avec les cuivres tels que la trompette il y a une certaine instabilit de la hauteur au d but de la note quand on souffle La section P ENV Pitch Envelope ou enveloppe de hauteur vous permet de faire les r glages qui sp cifieront ce changement de hauteur au cours du temps Hauteur 0 Temps R glages d enveloppe de hauteur 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez les
59. i STEP REC 12 34567 8 910111213141516 Tambourin Tambourine 3 Tenez enfonc SHIFT pendant que vous jouez la touche fa 4 F 4 Fixez la dynamique de note sur 96 pour les emplacements 1 5 9 et 13 et 80 pour les autres emplacements SHIFT EA UE ty FR FR SE i STEP REC 123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Caisse claire TR909 Snr 5 Tenez enfonc SHIFT pendant que vous jouez la touche mi3 E3 R glez la dynamique de note sur 127 SHIFT STEP REC 123 4 5 6 7 8 9 1011 12 13 14 15 16 Cela termine la programmation de la batterie 1 5 Pressez STOP PLAY pour arr ter l enregistrement 48 Enregistrement de la basse et des accords Ensuite nous utiliserons l enregistrement en pas pas 1 pour enregistrer la basse et les accords 2 um ES PART EDIT UTILITY OPRESET PART PART MUTE Ouser FEV NEXT SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY cano CD CD CEI ge DO o cl au i BANK 1 12 zz SEQUENCER STOF PLAY R PART KEYBOARD EFFECTS PART 2 3 ARPEGGIO CONTROLLER MIDI SEQUENCER SETUP TONE SWITCH A 4 1 2 3 TONE SELECT NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 or 5 Ccm Geen 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM COPY DELETE INSERT ERASE TRANSPOSE CHG EVENT QUANTIZE VIEW FILTER COMMON WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER TO CONTROL RHY TONE REC BWD me FWD REST MODE 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez M SCOPE pour acc
60. off Pression par canal 0 off Modulation 0 off Expression 127 maximum Hold 1 sustain 0 off Sostenuto 0 off Sourdine 0 off Hold 2 0 off RPN non fix une valeur d j fix e ne change pas All Note Off Commande num ro 123 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7BH 00H Quand All Note Off est re u toutes les notes actuellement produites sur le canal correspondant sont interrompues Toutefois si Hold 1 ou Sostenuto est sur on le son est maintenu jusqu ce qu il soit sur off Non re u quand Rx SW est sur OFF Omni Off Commande num ro 124 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7CH 00H Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est re u Non re u quand Rx SW est sur OFF Omni On Commande num ro 125 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7DH 00H Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est re u L instrument ne sera pas r gl sur OMNI ON Non re u quand Rx SW est sur OFF 238 Mono Controller number 126 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7EH mmH 00H 10H 0 16 mm canaux mono Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est recu et le param tre Key Assign est r gl sur SOLO Non recu quand Rx SW est sur OFF Poly Controller number 127 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7FH 00H Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est re u et le param tre Key Assign est r gl sur POLY Non re u q
61. p 164 MIDI Local SW Commutateur Local INT EXT BOTH MIDI Remote Kbd Commutateur OFF ON MIDI Device ID Num ro d identification d unit 17 32 MIDI Thru Fonction Thru OFF ON MIDI Rx SW P Commutateur de r ception de partie OFF ON MIDI Edit Tx Rx Mode Edit Tx Rx MODE MODE2 MIDI Rx PG Comm de r cept de changt de prog OFF ON MIDI Rx Bank Sel Comm de r cept de s l de banque OFF ON MIDI Rx Sys Ex Comm de r cept de mess exclusfs OFF ON MIDI Tx PG Comm de transm de changt de prog OFF ON MIDI Tx Bank Sel Comm de transm de s l de banque OFF ON MIDI Tx Act Sens Comm de transm d Active sensing OFF ON 233 SEQUENCER EDIT gt BANK 7 SEQUENCER p 166 SEQ Sync Mode Mode de synchronisation INT REMOTE SLAVE SEQ Sync Out Transmission de syncho OFF ON SEQ Thru Thru OFF ON SEQ Loop Mode Mode Loop OFF LOOP1 LOOP2 SEO Metro Level Niveau du m tronome 0 127 SEQ RPS T QTZ D cl de reprod RPS REAL 16 8 4 MES SEQ ARPG Sync Synchro des arp ges OFF ON SEO AutoCheckSum CheckSum automatique OFF ON SEQ Tap Resolution R solution du tap tempo 1 4 1 8 SETUP SYS LCD Contrast SYS Master Tune SYS ScaleTune SW EDIT gt BANK 8 SETUP p 168 Contraste de l afficheur 1 16 Accord g n ral 427 4 452 6 Commutateur de temp rament OFF ON SYS ScaleTune C B Temp rament C B 64 63 SYS Patch Remain Changement de patch OFF ON SYS V Reserve P R s
62. pendront du mode de clavier Single la partie active sera tenue Split la partie upper sera tenue quand l indicateur UPPER et la partie lower sera tenue quand l indicateur LOWER est allum Dual Quelle que soit la s lection UPPER LOWER les deux parties seront tenues Si vous d sirez en savoir plus sur les r glages de p dale de sustain ts Sp cifier comment fonctionne une p dale p 163 Emploi d une p dale pour modifier le son p dale de commande Si vous connectez une p dale d expression la prise de p dale de commande Control Pedal vous pouvez utiliser cette p dale pour modifier le volume et le timbre du son Parties qui seront ainsi pilot es La ou les parties qui seront pilot es par la p dale de commande d pendront du mode de clavier Single le son de la partie active sera pilot Split la partie upper sera pilot e quand l indicateur UPPER et la partie lower sera pilot e quand l indicateur LOWER est allum Dual Quelle que soit la s lection UPPER LOWER les deux parties seront pilot es R glages de p dale de commande 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page d dition appara t 2 Pressez BANK 5 CONTROLLER La page de r glage CONTROLLER appara tra 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner la page d assignation de p dale de commande Control Pedal Assign 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE p
63. rer de la chaleur apr s de longues heures d utilisation cons cutives Ceci est normal et n est pas le signe d un mauvais fonctionnement e Avant de connecter cette unit d autres appareils teignez toutes les unit s Cela aidera pr venir mauvais fonctionnements et ou dommages caus s aux enceintes et autres appareils Emplacement Utiliser l instrument pr s d amplificateurs de puissance ou autres quipements contenant de gros transformateurs lectriques peut induire des parasites ronflette Pour liminer le probl me changer l orientation de l unit ou loignez la de la source d interf rences e Cet appareil peut interf rer avec la r ception de radios et de t l vision Ne l utilisez donc pas proximit de tels r cepteurs e N exposez pas l unit directement au soleil pr s d appareils irradiant de la chaleur dans un v hicule ferm ou en aucune mani re en un lieu la soumettant des temp ratures extr mes Une chaleur excessive peut d former ou d colorer l unit Maintenance e Pour le nettoyage quotidien essuyez l unit avec un chiffon sec et doux ou la rigueur l g rement humidifi avec de l eau Pour ter les taches rebelles utilisez un d tergent l ger et non abrasif Ensuite essuyez soigneusement l unit avec un chiffon sec et doux e N utilisez jamais d essence diluant solvant ou alcool d aucune sorte pour viter le risque de d coloration et ou d formation R p
64. sssss sn 33 S lection des parties utiliser avec Play Quantize 41 Changement des r glages de chaque partie 33 Correction d inexactitudes de rythme Grid Quantize 41 Utilisation de la page Part Mixer pour faire les Pour donner du swing au rythme Shuffle Quantize 42 Chai aiar 33 Donner un groove au rythme Groove Quantize 43 Emploi des pages d dition pour faire les changements 34 Emploi de la p dale pour commande p dale Sauvegarde des patterns modifi s Pattern Write ou COMMUEALCUL aise aananaanada kaatika sanaa asana desso sess isoon sasons 46 criture de pattern ns 36 Sp cification de la fonction de la p dale commutateur 46 Copie et initialisation des r glages 37 Emploi de la p dale pour changer le tempo 46 Changement simultan du tempo et de la hauteur Emploi des boutons pour modifier le son durant la Turntable icsnla nni 47 Chapitre 4 Reproduction d une phrase par une touche RPS 48 Emploi des notes pour d clencher des phrases 48 Pour faire se poursuivree la reproduction d une phrase RE e EE A0 Assignation de phrases au clavier 49 Faire des r glages pour chaque phrase 50 Emploi de Part Mixer pour modifier les r glages 50 Changement de patch pour chaque partie RPS 51 Sauvegarde des phrases assign es RPS Set Write 52 Les bases du son d un patch Tone
65. syst me Dn moire ii 15 T RE 46 tap resolutiohi tan cond seins anni 168 template mastio nee ne 43 TEMPO 31 129 tempo changement de n 148 teMpPOraIire ss 16 137 temporaire pattern ii 16 Tenuto aio la Lia seen tale 132 tetra chofUs s irrita 117 thru fonction ss 165 THE ioni loan 133 TON ia Lala lia 13 53 tone leveli nia 67 tone pan 67 tone Select nds dns 55 tone switch ss 55 56 transmit active sensing switch 166 transmission s lection de banque 166 transmission changement de programme 166 transposition ui 142 transposition valeur de 32 La aaa eege Eent 115 triangulaire onde 56 turntables f ans el Q39 47 U UNA i iaia tn etai 17 VO E 19 User backups tiere IA R E A ET 160 user M MOITE age aa aa 15 137 Utility 37 83 99 158 160 161 170 176 V velocity dynamique 22 28 132 135 163 velocity crossfade 82 velocity range lower ui 82 velocity range switch 82 velocity range upper iii 82 velocity strength 45 view UE 151 VOIX PIOFIE ne ail 81 VOIX r serve de 169 W e EE 56 86 Wave gain ss 56 86 Wave select 56 86 waveform forme d onde 56 GL 28 36 52 82 98 153 157 261 Information Lorsque vous avez besoin
66. tation ait t enregistr e tout ce qui a t enregistr est reproduit d s la r p tition suivante Cela termine la programmation de la partie principale Si l enregistrement ne correspond pas ce que vous d sirez utilisez la m me proc dure que pour l enregistrement d arp ge afin d effacer les donn es enregistr es puis de r enregistrer p 54 Si vos essais r p titifs s av rent infructueux vous pouvez galement utiliser l enregistrement en pas pas 1 pour enregistrer cette partie Programmez alors en suivant le sch ma ci dessous Ab4 G 4 Bb4 A 4 oS 08 o TIE i TIE S lectionnez 100 comme pourcentage de maintien de la note La ligne principale a maintenant t enregistr e 8 Lorsque vous avez fini d ennregistrer pressez STOP PLAY pour arr ter l enregistrement Toutes les parties ont maintenant t enregistr es 56 Quelques touches finales Enfin ajustez le volume le panoramique et l amplitude d effet pour chaque partie 1 Pressez TEMPO amp MEASURE 2 Utilisez la molette VALUE pour r gler le tempo 136 0 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER La page Part Mixer appara tra dans l afficheur TEMPO amp SHIFT MEASURE es MIXER 4 Apr s avoir utilis PAGE lt gt pour s lectionner le param tre utilisez les huit boutons
67. tempo 20 0 240 0 BPM Le tempo peut tre ajust par paliers de 0 1 BPM battements par minute En tenant enfonc SHIFT et en tournant la molette VALUE vous pouvez ajuster le tempo par unit d 1 BPM BPM BPM signifie battements par minute et indique le nombre de noires qui seront jou es en une minute Standard tempo Un tempo optimal est d j r gl pour chaque pattern Il s appelle tempo standard Si vous s lectionnez un autre pattern alors que la reproduction de pattern est stopp e le tempo changera pour le tempo standard de ce pattern Lorsque vous utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour changer de pattern durant la reproduction d un premier pattern c est la valeur de tempo du pattern d j reproduit qui est maintenue afin de ne pas cr er de rupture rythmique Visualisation du nombre de mesures d un pattern Si vous d sirez conna tre le nombre total de mesures dans le pattern actif ou l emplacement o se trouve la reproduction en cours utilisez la proc dure suivante 1 Pressez TEMPO amp MEASURE La ligne inf rieure de l afficheur donne le nombre de mesures de la toalit du pattern et l emplacement actuel de la reproduction mesure et temps Dans l exemple ci dessous le nombre total de mesures est de 16 la reproduction se trouvant sur le 3 me temps de la mesure 12 MEASURE 215 2 Pour retourner la page de s lection de pattern pressez PTN SONG 31
68. tre sauvegard s pour chaque pattern les r glages d effet peuvent tre simplement commut s par s lection d un pattern Pour sauvegarder dans un pattern les r glages SES d effet modifi s gt Sauvegarde des patterns modifi s Ecriture de pattern ou Pattern Write p 36 3 Pour quitter cette page pressez EXIT 101 Chapitre 4 Application d effets au son Ajout de r verb ration au son Reverb La reverb est un effet qui ajoute de la r verb ration et de l ambiance au son cr ant une sensation d ampleur et d espace Elle simule le son d une musique jou e dans une salle de concert Dans la section REVERB vous pouvez faire les r glages qui pilotent la reverb R glage du volume g n ral de reverb Reverb Level Vous pouvez ajuster le volume g n ral de reverb pour les huit parties partie rythmique et parties 1 7 1 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECTS 2 Tournez le potentiom tre REVERB LEVEL pour ajuster le niveau de reverb ENVELOPE ATTACK LFO1 O RATE i EFFECTS REVERB LEVEL Plage 0 127 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente le niveau de volume Le tourner dans le sens inverse diminue ce volume R glage du volume de reverb pour chaque partie Part Reverb Level Vous pouvez ajuster le volume de reverb pour chaque partie 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L i
69. tres qui peuvent tre r gl s d pendront du style d arp ge actuellement s lectionn Beat Pattern Ce param tre vous permet de s lectionner la cadence rythmique voulue Il affectera l emplacement des accents et la dur e des notes ce qui aura pour effet de changer la cadence rythmique Plage 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 3 1 32 1 3 PORTA A 1 11 PORTA B 1 15 SEQ A 1 7 SEQ B 1 5 SEQ C 1 2 SEQ D 1 8 ECHO 1 3 MUTE 1 16 STRUM 1 8 REGGAE 1 2 REF 1 2 PERC 1 4 WALKBS HARP BOUND RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 4 MAMBO 1 2 CLAVE REV CLA GUILO AGOGO SAMBA TANGO 1 4 HOUSE 1 2 Si PORTA A 1 11 PORTA B 1 15 est s lectionn pour Beat Pattern le param tre de patch Portamento Time p 78 pilotera la vitesse du portamento R glez la dur e de portamento de facon appropri e pour le tempo de reproduction il n est pas n cessaire d activer le portamento Les param tres qui peuvent tre r gl s d pendront du style d arp ge actuellement s lectionn Shuffle Rate Ce r glage vous permet de modifier l emplacement des notes pour cr er des rythmes ternaires Plage 50 90 Avec un r glage de 50 les notes joueront intervalles gaux Quand cette valeur est augment e les notes semblent devenir plus ternaires comme s il s agissait de notes point es Shuffle Rate 50 Shuffle Rate 90 50 50 50 50 90 10 90 10 Si le r glage Beat Pattern setting est 1 4 l effet ternaire n
70. une fois encore La proc dure d criture de patch s effectuera et l affichage normal r appara tra Le patch a maintenant t sauvegard Copie et intialisation des r glages Patch Tone Copy copie de tone de patch Cette proc dure copie les r glages d un tone d un patch dans le tone sp cifi par vous du patch actuellement s lectionn 1 S lectionnez n importe quelle partie 1 7 comme partie active 2 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner COPY et pressez ENTER 5 S lectionnez TONE et pressez ENTER L afficheur indiquera le patch source de la copie le tone source de la copie et le tone destination de la copie Patch source Tone source Tone de la copie de la copie destination de la copie 6 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le patch source de la copie le tone source de la copie et le tone destination de la copie Vous pouvez utiliser PAGE lt gt pour d placer le curseur Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner le patch source de la copie 7 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 8 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de copie de tone d un patch s effect
71. vous pouvez utiliser le potentiom tre TIMING pour sp cifier la valeur Strength la valeur de rigueur de cette correction Quand ce r glage est sur OFF les notes sont enregistr es exactement telles que vous les jouez Il n est pas possible de modifier le format de mesure d un pattern qui a d j t enregistr Il n est pas non plus possible de raccourcir sa longueur Si vous d sirez modifier ces valeurs utilisez la proc dure d initialisation de pattern p 38 pour vider le contenu du pattern avant de faire ces r glages A propos du m tronome Durant l enregistrement en temps r el le m tronome sonne automatiquement aussi pouvez vous enregistrer conjointement cette indication de tempo R glage du m tronome Vous pouvez sp cifier comment le m tronome jouera et ajuster le volume de m tronome SR R glage du m tronome mode Metronome p 167 3 Utilisez PART 1 R pour s lectionner la partie que vous d sirez enregistrer la partie enregistrer L indicateur du bouton press s allumera Vous tes libre de changer la partie enregistrer pendant l enregistrement En changeant successivement la partie enregistr e pour couvrir batterie basse accords et m lodie etc vous pouvez faire un enregistrement continu sans stopper votre flux cr atif Chapitre 8 Enregistrement de patterns 4 Quand les pr parations sont termin es vous pouvez lancer l enregistrement l
72. 0 127 1 0 127 1 0 127 1 0 127 1 0 127 1 0 127 Centre 64 1 0 OFF 63 ON 1 P ENVELOPE LFO1 PORTAMENTO PART MIXER COARSE TUNE FINE TUNE WAVEFORM RATE FADE TIME P DEPTH F DEPTH A DEPTH SW TIME LEVEL PAN KEY SHIFT REVERB DELAY M FX SW EXCLUSIVE CC 72 EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE CC 16 EXCLUSIVE CC 18 CC 19 CC 80 CC 65 CC 5 CC 7 CC 10 EXCLUSIVE CC 91 CC 94 EXCLUSIVE 1 Durant l dition de patch le syst me exclusif est utilis quel que soit le mode 0 127 1 0 127 1 0 127 1 16 112 Centre 64 1 14 114 Centre 64 1 0 127 1 0 127 1 0 127 Centre 64 1 0 127 1 0 7 1 0 127 1 0 127 1 127 Centre 64 1 1 127 Centre 64 1 1 127 Centre 64 1 52 76 Centre 64 1 0 63 OFF 64 127 ON 0 127 0 127 0 127 Centre 64 16 112 Centre 64 0 127 0 127 0 OFF 1 ON 4 RHY Les param tres pour chaque bouton des sections Reverb Delay et Multi effet sont transmis et re us comme message exclusif quel que soit le mode 235 Equipement MIDI Mod le JX 305 groovesynth Date 6 Mars 6 1998 Version 1 00 Symbole Description Plage n Canal MIDI 0H 6H 9H ch 1 ch 7 ch 10 vv Valeur 00H 7FH 0 127 kk Num ro de note 00H 7FH 0 127 xx ON OFF 00H 3FH 0 63 OFF 40H 7FH 64 127 ON 1 R ception de donn es section source sonore E Messages de voix par canal Note Off Rel cheme
73. 0 127 P ENV Level Niveau 1 63 63 P ENV Level2 Niveau 2 63 63 P ENV S Level3 Niveau 3 Sustain 63 63 P ENV Level Niveau 4 63 63 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 2 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 223 3 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 FILTER EDIT gt NUMBER 4 FILTER p 61 FILTER Type Type OFF LPF BPF HPF PKG FILTER Cutoff Fr quence de coupure 0 127 FILTER Cutoff KF Ass au clav de la fr q de coup 1 FILTER Resonance R sonance 0 127 FILTER Reso Velo Sens de la r so la dynamique 100 150 F ENV ENV Depth Amplitude 63 63 F ENV Velo Curve Courbe de dynamique 1 7 F ENV Velo Sens Sens la dynamique 100 150 F ENV Velo Timel Sens la dynamique de T1 1 F ENV Velo Time4 Sens la dynamique de T4 1 F ENV Time KF Asserv au clav de la dur e d env 1 F ENV A Time1 Dur e du seg 1 attaque 0 127 F ENV Time2 Dur e du seg 2 0 127 F ENV D Time3 Dur e du seg 3 chute 0 127 F ENV R Time4 Dur e du seg A rel chement 0 127 F ENV Level Niveau 1 0 127 F ENV Level2 Niveau 2 0 127 F ENV S Level3 Niveau 3 Sustain 0 127 F ENV Level4 Niveau 4 0 127 1 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 2 100 70 50 40 30
74. 00 07 Qaaa aaaa Partie Panoramique 0 127 L64 63R 00 08 Qaaa aaaa Partie Accord grossier 0 96 48 48 00 09 Qaaa aaaa Partie Accord fin 0 100 50 50 00 OA 0000 Oaaa EFX Assignation de sortie 0 4 2 00 OB Oaaa aaaa R serv 0 127 00 0C Qaaa aaaa Niveau d envoi au delay 0 127 00 OD Qaaa aaaa Niveau d envoi la reverb 0 127 00 16 00 19 Qaaa aaaa R serv Taille totale 00 00 00 1A 1 PRESET lt Reserved Reserved gt USER amp CARD 2 OFF ON lt Reserved Reserved gt RHY E 1 3 Patch Adresse Offset Description 00 00 Patch Param tres communs 1 3 1 10 00 Patch Tone 1 1 3 2 12 00 Patch Tone 2 14 00 Patch Tone 3 16 00 Patch Tone 4 E 1 3 1 Param tres communs de patch Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 1 32 125 00 01 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 2 32 125 00 02 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 3 32 125 00 03 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 4 32 125 00 04 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 5 32 125 00 05 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 6 32 125 00 06 Oaaa aaaa Patch Nom Lettre 7 32 125 00 07 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 8 32 125 00 08 Oaaa aaaa Patch Nom Lettre 9 32 125 00 09 Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 10 32 125 00 OA Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 11 32 125 00 0B Qaaa aaaa Patch Nom Lettre 12 32 125 00 0c 00 30 Oaaa aaaa r serv 00 31 0000 aaaa Variation du pitch bend haut 0 12 00 32 00aa
75. 030 Bandoneon 186 062 St Slow Str J46 094 Tuba 2 J86 126 Tabla Menu 147 031 Harmonica 187 063 Oct Strings J47 095 F Horn J87 127 China Menu 148 032 Bright Harmo 188 064 Film Octaves J48 096 Horn Lead J88 128 Drum Menu Tableau de s lection de Kit rythm CCN O CC N 32 Exemple de transmission de banque Preset 81 0 patch Patch CC N 0 CCN 32 Preset B 82 0 P C28 016 4th Saw Preset A amp B 81 0 User A 85 0 CC N 0 81 Preset C amp D 81 1 Card A 86 0 CC N 32 1 Preset E amp F 81 2 PC 16 Preset G amp H 81 3 Preset I amp J 82 0 Exemple de transmission de User A amp B 85 0 kit rythmique User C amp D 85 1 P A24 012 Jungle Card A amp B 86 0 CC N 0 81 Card C amp D 86 1 CC N 32 0 Card E amp F 86 2 PC 12 Card G amp H 86 3 194 Liste des kits rythmiques preset La colonne Groupe rythmique indique le bouton qui peut tre press pour couper le tone rythmique Note No 5 CA CO O C2 CA E CH STEI E o amp E ba C3 E a CH O1 N O1 O1 O1 n C4 OQ O N D N O O g n O 9 J i C5 J N i J EN se SJ Ke R o C6 CO N a O ci Re CA z 0 oa C7 oo Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC
76. 1 170 2 Jungle 9 P 126 E Piano Chord 2 90 1 HipHop East 10 P 127 E Piano Chord 3 80 1 HipHop Abstruct 1 12 P 128 E Piano Chord 4 70 2 HipHop Abstruct 2 9 P 131 E Piano Chord 5 100 2 HipHop Jazz amp Soul 11 P 132 E Piano Chord 6 120 2 Garage House 12 P 133 E Piano Chord 7 120 2 Garage House 13 P 134 E Piano Chord 8 125 2 Jazz Funk 2 11 P 135 SFX 1 140 2 Trance 2 14 P 136 SFX 2 136 1 Minimal Techno 13 P 137 SFX 3 136 1 Minimal Techno 14 P 138 SFX 4 135 1 Detroit Techno 13 P 141 SFX 5 135 1 Detroit Techno 14 P 142 SFX 6 167 2 Hardcore 14 P 143 SFX 7 130 2 Rave 14 P 144 SFX 8 110 1 Rock 14 P 145 SFX 9 130 1 Industrial 12 P 146 SFX 10 130 2 Industrial 13 P 147 SFX 11 130 2 Industrial 14 P 148 SFX 12 125 4 Ambient Techno 13 P 151 SFX 13 125 1 Ambient Techno 14 P 152 SFX 14 170 2 Drum n Bass 1 12 P 153 SFX 15 170 2 Drum n Bass 1 13 P 154 SFX 16 170 2 Drum n Bass 1 14 P 155 SFX 17 170 1 Drum n Bass 2 14 P 156 SFX 18 170 4 Drum n Bass 3 13 P 157 SFX 19 170 4 Drum n Bass 3 14 P 158 SFX 20 80 1 HipHop Abstruct 1 14 P 161 SFX 21 70 2 HipHop Abstruct 2 12 P 162 SFX 22 70 2 HipHop Abstruct 2 13 P 163 SFX 23 70 2 HipHop Abstruct 2 14 P 164 SFX 24 130 2 Hard House 14 P 165 Guitar Chord 1 90 1 HipHop East 12 P 166 Guitar Chord 2 95 2 HipHop West 9 P 167 Guitar Chord 3 95 1 HipHop Early 9 P 168 Guitar Chord 4 190 4 Reggae 1 13 P 171 Guitar Chord 5 155 2 Reggae 2 12 P 172 Guitar Lead 90 2 HipHop East 13 P 173 Guitar Riff 1 150 2 NU NRG 11 P 174
77. 127 64 63 00 OA Qaaa aaaa Hauteur du la 0 127 64 63 00 0B Qaaa aaaa Hauteur du si 0 127 64 63 Taille totale 00 00 00 0c E 1 2 Partie Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 Param tres communs de partie 1 2 1 10 00 Info Partie 1 1 2 2 11 00 Info Partie 2 1600 Info Partie 7 19 00 Info Partie R 243 E 1 2 1 Param tres communs de partie Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 00 0C Qaaa aaaa R serv 00 0D 00aa aaaa EFX Type 0 23 00 0E Oaaa aaaa EFX Param tre 1 0 127 00 OF Qaaa aaaa EFX Param tre 2 0 127 00 10 Qaaa aaaa EFX Param tre 3 0 127 oo 11 Qaaa aaaa EFX Param tre 4 0 127 00 12 Qaaa aaaa EFX Param tre 5 0 127 00 13 Qaaa aaaa EFX Param tre 6 0 127 00 14 Qaaa aaaa EFX Param tre 7 0 127 00 15 Qaaa aaaa EFX Param tre 8 0 127 00 16 Qaaa aaaa EFX Param tre 9 0 127 00 17 Qaaa aaaa EFX Param tre 10 0 127 00 18 Qaaa aaaa EFX Param tre 11 0 127 00 19 Qaaa aaaa EFX Param tre 12 0 127 00 1A 0000 00aa R serv 00 1B Oaaa aaaa R serv 00 1C Oaaa aaaa EFX Niveau d envoi au delay 0 127 00 1D Oaaa aaaa EFX Niveau d envoi la reverb 0 127 00 1E 00 21 Qaaa aaaa R serv 00 22 Oaaa aaaa Delay Niveau 0 127 00 23 0000 000a Delay Type 0 1 1 00 24 Qaaa aaaa Delay Att nuat des htes fr q 0 17 00 25 Oaaa aaaa Delay Pre Delay 0 120 00 26 Oaaa aaaa Delay r injecti
78. 141 Scratch SD r 192 Laugh 243 Tambourine 3 039 Jungle Bass 091 Det Solo Gtr 142 Scratch ALT 193 Aah Formant 244 Tambourine 4 040 260 Sine Bs 092 Dist TekGtr 143 Tape Rewind 194 Eeh Formant 245 CR78 Tamb 041 MC 202 Bass 093 Gtr FX 144 Vinyl Stop 195 lih Formant 246 COWBELL MENU 042 SH 101 Bass 094 Harmo Gtr 145 HIT MENU 196 Ooh Formant 247 TR808Cowbell 043 Octa Bass 095 Wah Gtr 1 146 MG Blip 197 Uuh Formant 248 TR707Cowbell 044 Funky Bass 096 Wah Gtr 2 147 Beam H 198 Dist Ooh Vox 249 CR78 Cowbell 045 Poly Bass 097 Wah Gtr 2a 148 MG Attack 199 Auh Voice 250 Cowbell 046 MG Bass 098 Wah Gtr 2b 149 Air Blip 200 Stream 251 R727 Agogo 047 FM Super Bs 099 Wah Gtr 2c 150 Org Click 201 Bird 252 CR78 Beat 048 Solid Bass 100 Wah Gtr 2d 151 SynHit 202 TOM MENU 253 Triangle 1 049 Organ Bass 101 Sitar 152 Techno Scene 203 TR909 Tom 254 Triangle 2 050 Dirty Bass 102 Brass 153 Techno Chord 204 TR909 DstTom 051 Upright Bs 187 Groupe B N Nom N Nom N Nom N Nom N Nom 001 SHKR MENU 052 R8 Brush CHH 103 TR707 Clap 154 Rap Snare 205 ElectroSnr 2 002 808 Maracas 053 Jungle Hat 104 Cheap Clap 155 Jungle Snr 1 206 Synth Snare 003 Maracas 054 PHH MENU 105 Funk Clap 156 Antigua Snr 207 Roll Snare 004 Cabasa Up 055 TR909 PHH 1 106 Little Clap 157 Real Snare 208 KICK MENU 1 005 TechnoShaker 056 TR909 PHH 2 107 Real Clap 1 158 Tiny Snare 1 209 KICK MENU 2 006 TR626 Shaker 057 TR808 PHH 1 108 Real Clap 2 159 Tiny Snare 2 210 KICK MENU 3 007 Dance Shaker 058 TR808
79. 221 LoConga Open 017 JP 8 Saw 069 D 50EP 120 Bomb Noise 171 Dist Swish 222 HiBongo Lori 018 PS Saw 070 E Piano 121 Sea 172 Drill Hit 223 LoBongo LoFi 019 Synth Saw 2 071 Clavi 122 Brush Noise 173 Thrill 224 HiCnga Mt LF 020 OB Saw 072 Full Stop 123 Space Noise 174 PCM Press 225 HiCnga Op LF 021 D 50 Saw 073 FM Club Org 124 Scream 175 Air Gun 226 LoConga LoFi 022 JP 6 Square 074 E Organ 1 125 Jet Plane 176 VOICE MENU 227 Timpani 023 MG Square 075 E Organ 2 126 Toy Gun 1 177 One 228 Mute Surdo 024 PS Square 076 Church Org 127 Crash 178 Two 229 Open Surdo 025 JP 8 Pulse 077 Power B fst 128 Toy Gun 2 179 Three 230 Hi Timbale 026 JP 6 Pulse 078 Power B slw 129 Toy Gun 3 180 Kick it 231 Lo Timbale 027 MG Pulse 079 Org Chord 130 Emergency 181 Come on 232 HiTimbale LF 028 260 Pulse 080 Tubular 131 Buzzer 182 Wao 233 LoTimbale LF 029 JU 2 Sub OSC 081 Glockenspiel 132 Insect 183 Shout 234 Tabla 030 Frog wave 082 Vibraphone 133 Tonality 184 Ooh 1 235 TablaBaya 031 Digiwave 083 FantabellSub 134 Ring Osc 185 Ooh 2 236 Udo 032 FM Pulse 084 DIGI Bell 135 Reso FX 186 Voice loop 237 AfroDrum Rat EE 085 Steel Drum 136 SCRATCHMENU 187 Pa 238 Chenchen 034 JP8000 FBK 086 Marimba 137 Vinyl Noise 188 Canvas 239 Op Pandeiro 085 260 Sub OSC 087 Balaphone 138 Scratch BD f 189 Punch 240 Mt Pandeiro 036 Dist Synth 088 Kalimba 139 Scratch BD r 190 Chiki 241 Tambourine 1 037 Dist Square 089 Steel Gtr 140 Scratch SD f 191 Hey 242 Tambourine 2 038 MG Triangle 090 Clean TC
80. 3 4 notes pour de meilleurs r sultats LATIN PERCUSION Un style rythmique avec des instruments de percussion latino am ricains tels que Clave Cloche vache Clap Bongo Conga Agogo etc SAMBA Style typique de samba Sert aux motifs rythmiques ou aux lignes de basse TANGO Style rythmique typique du tango Tenez enfonc es la tonique la tierce et la quinte d une triade etc pour de meilleurs r sultats HOUSE Un style pour l accompagnement piano style House Tenez 3 4 notes pour de meilleurs r sultats LIMITLESS Les r glages de tous les param tres peuvent tre librement combin s sans restriction USER STYLE 1 10 Les r glages d arp ge peuvent tre modifi s et sauvegard s dans un de ces styles User Ajout d expression l arp ge Accent Rate En modifiant la force des accents et la longueur des notes vous pouvez changer la sensation de cadence de l arp ge 1 Pressez ACCENT RATE OCTAVE RANGE pour teindre son indicateur 2 Tournez le potentiom tre ACCENT RATE pour r gler ce param tre TZ 111 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre renforcera la sensation de cadence Le tourner dans le sens inverse diminuera ces variations d expression ACCENT RATE JJJ gem Iw 25 Chapitre 2 Jouer sur le clavier Changement de la tessiture de jeu de l arp ge Octave Range Vous pouvez sp cifier la tessiture dans laquelle l arp ge se d v
81. 5 7 SOULMATES MUSICA P C85 Garage House 1 123 8 SD CL SOULMATES MUSICA P C86 Garage House 2 125 8 CY OT SOULMATES MUSICA P C87 Garage House 3 123 8 CY SOULMATES MUSICA P C88 Garage House 4 123 8 5 CY SOULMATES MUSICA P D11 Garage House 5 123 8 BD SOULMATES MUSICA P D12 Garage House 6 120 4 4 CY SOULMATES MUSICA P D13 Hard House 1 128 4 5 HEIGO TANI P D14 Hard House 2 130 4 4 6 HEIGO TANI P D15 Hard House 3 128 8 4 5 SOULMATES MUSICA P D16 Hard House 4 128 8 5 SOULMATES MUSICA P D17 Hard House 5 123 8 4 6 SOULMATES MUSICA P D18 Hard House 6 128 8 5 SD SOULMATES MUSICA P D21 Hard House 7 130 4 6 TP HEIGO TANI P D22 Hard House 8 130 4 4 TP HEIGO TANI P D23 Hard House 9 130 4 4 HEIGO TANI P D24 Hard House 10 130 4 4 6 HEIGO TANI 207 N Nom T empo Mesures Coupure Programmeur P D25 Happy Handbag1 130 2 6 7 CY YOJI BIOMEHANIKA P D26 Happy Handbag2 130 4 4 7 YOJI BIOMEHANIKA P D27 Happy Handbag 3 130 8 CY SOULMATES MUSICA P D28 Happy Handbag 4 128 8 5 SOULMATES MUSICA P D31 Happy Handbag 5 128 8 4 SOULMATES MUSICA P D32 Euro Beat 1 145 4 5 7 TP Roland Corporation P D33 Euro Beat 2 128 8 7 Roland Corporation P D34 Latin House 1 123 4 3 Roland Corporation P D35 Latin House 2 122 8 SD Roland Corporation P D36 Latin House 3 122 8 7 Roland Corporation P D37 Latin House 4 122 8 5 CY SOULMATES MUSICA P D38 Latin House 5 125 8 4 Roland Corporation Jazz N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P D41 Funk1 126 8 TP A L M A P D42 Funk2
82. 606 TR808 Kick 3 TR808 Rim TR606 Snr 3 Cheap Clap TR808 Snr 5 TR606 CmpTom TR606 CHH 2 TR606 CmpTom Hip PHH TR606 CmpTom TR606 DstOHH TR606 Det BD Analog Rim TR606 Snr 2 TR808 Clap TR606 Snr 1 TR606 Tom TR606 CHH 1 TR606 Tom TR606 PHH 1 TR606 Tom TR606 OHH TR606 Tom TR606 Tom TR606 Cym 2 TR606 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 TR707 Ride CR78 Tamb TR909 Crash TR808Cowbell TR909 Crash CR78 Guiro Natural Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga Hi Timbale Lo Timbale CR78 Beat CR78 Beat Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ P A14 004 CR78 amp Cheaps Toy Kick TR808 Rim TR808 Snr 5 TR909 Clap 1 Deep Snare MG Blip TR808 CHH 1 MG Blip TR606 PHH 2 MG Blip TR606 OHH TR606 Kick Ranke ee Analog Rim TR808 Snr 1 TR808 Clap CR78 Snare TR606 Tom DR55 CHH 1 TR606 Tom CR78 CHH TR606 Tom CR78 OHH TR606 Tom TR606 Tom TR606 Cym 1 TR606 Tom TR606 Cym 1 Cup Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash CR78 Cowbell TR909 Ride TR808Cowbell TR707 Ride fuses Gage A TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga CR78 Beat CR78 Beat TR727 Agogo TR727 Agogo CR78 Guiro 808 Maracas HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP Air Blip MG Blip Techno Scene Air Gun Tekno Hit Come on Wao Ooh 1 Canvas JP8000 FBK Funky Clap TR808 Kick 1 Cia Synth Snare TR808 Snr 2 Air Blip Syn Hit Techno Scene Beam HiQ PC 2 Machine P5 Noise Toy Gun 1 Syn Tom Cup Cym TR808 OH
83. 63 3FH 95 5FH 127 7FH EE les valeurs d cimales telles que canal MIDI s lection de banque et changement de programme sont r f renc es avec une valeur major e de 1 par rapport au tableau ci dessus car elle n ont pas de valeur 0 officielle Les 7 bits utilis s dans l octet peuvent d terminer 128 paliers Pour des donn es n cessitant une plus grande pr cision il faut utiliser deux octets ou plus Par exemple deux valeurs hexad cimales aa bbH exprimant deux octets 2x7 bits correspondent une valeur de aa x 128 bb Dans le cas de valeurs avec un signe 00H 64 40H 0 et 7FH 63 aussi l expression d cimale sera inf rieure de 64 la valeur donn e dans le tableau ci dessus Dans le cas des deux types 00 00H 8192 40 00H 0 et 7F 7FH 8191 Par exemple si aa bbH est exprim en d cimal cela donne aa bbH 40 00H aa x 128 bb 64 x 128 Les donn es dites en demi octet nibbles sont exprim es en hexad cimal sur 4 bits Une valeur exprim e en nibbles sur 2 octets 0a ObH a la valeur a x 16 b lt Exemple 1 gt Quelle est l expression d cimale de 5AH D apr s le tableau 5AH 90 lt Exemple 2 gt Quelle est l expression d cimale de 12 34H consid rant qu il s agit d une valeur exprim e en hexad cimal sur 7 bits D apr s le tableau comme 12H 18 et 34H 52 18 x 128 52 2356 lt Exemple 3 gt Quelle est l
84. 631 631 631 63 LFOzZ FilterDerth 1 631 631 631 63 LFOZ Ame Derth 1 6531 6531 631 653 LFOZ Pan Berth 1 631 631 631 63 Waveform forme d onde LFO1 LFO2 C est la page de r glage pour S lection de la forme d onde qui modulera le son LFO1 Waveform p 72 Rate Vitesse de LFO1 LFO2 C est la page de r glage pour R glage de la vitesse de modulation LFO1 Rate p 72 Tempo Sync Synchronisation de LFO1 LFO2 sur le tempo Ce parametre synchronise la fr quence de modulation du LFO sur le tempo du pattern R glages possibles ON La vitesse de modulation sera synchronis e sur le tempo et le param tre LFO Rate peut tre exprim en terme de valeur de note OFF La vitesse de modulation sera d termin e par le r glage LFO Rate quel que soit le tempo Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Key Sync Synchronisation de LFO1 LFO2 sur le clavier Ce param tre synchronise le cycle du LFO avec l instant auquel les pads de clavier sont enfonc s R glages possibles ON Le cycle du LFO commencera au moment o on enfonce la touche du clavier OFF La m me forme d onde de LFO sera produite quel que soit l instant auquel le clavier sera jou Enfoncement Enfoncement Enfoncement de touche de touche de touche Quand Key Sync est activ On la forme d onde du LFO reprendra son d but pour chaque note jou e ce qui donne un son ample avec une sensation
85. 72 Le num ro et le nom affich s changeront Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner les morceaux Le morceau est maintenant s lectionn Avec les r glages d usine U 35 U 72 seront des morceaux vierges EMPTY SONG qui ne contiennent aucune donn e musicale M me si vous s lectionnez EMPTY SONG et lancez ensuite la reproduction aucun morceau ne sera reproduit 4 Pressez STOP PLAY et le morceau commencera sa reproduction Quand la reproduction du morceau commence l afficheur indique le pattern actuel et le pattern suivant comme durant la reproduction de pattern De plus le nom du pattern actuel est affich en partie inf rieure de l cran LCD Quand la reproduction se poursuit les patterns changent automatiquement selon la s quence enregistr e Le tempo change et l affichage de mesure dans le pattern peut tre visualis de la m me fa on que lorsque vous faites reproduire un pattern p 31 154 STOP PLAY H F Si vous pressez PTN SONG pendant qu un morceau est reproduit l afficheur indique le num ro de reproduction du pattern actuellement reproduit Dans l exemple suivant l afficheur indique que le pattern P A12 est jou en second Pressez PTN SONG une fois encore et l afficheur indiquera de nouveau le nom du pattern actuellement reproduit 5 Pressez STOP PLAY et la reproduction de morceau s arr tera Il n est pas possib
86. 96 coups d horloge Position actuelle H Position suivante mesure 1 IC A 24 mesure 1 temps 1 temps 2 coups d horloge 24 Position suivante coups d horloge 30 mesure 1 temps 1 coups d horloge 85 A cet instant vous pouvez presser PART 1 R pour visualiser les donn es enregistr es des autres parties ou changer la partie enregistrer Si vous s lectionnez la partie rythmique vous pouvez galement s lectionner les tones rythmiques Pour retourner en mode d enregistrement pressez REC t Enregistrement de notes une une Enregistrement pas pas p 131 2 Pour quitter la page Microscope pressez STOP PLAY Si vous d sirez sauvegarder le pattern modifi utilisez la proc dure d criture de pattern gt Sauvegarde de patterns modifi s Pattern Write p 36 Donn es musicales trait es en mode Microscope Le Microscope vous permet de visualiser et d diter les 9 types de donn es musicales suivants messages MIDI Note Donn e qui fait jouer un son Gate time Note Velocity Plage Note C do 1 G sol 9 Note Velo 1 127 Velocity ou dynamique Gate 1 21504 Gate Time ou dur e Changement de commande Ces messages MIDI correspondent aux diff rents num ros de commande et servent appliquer des effets tels que modulation et portamento Ils servent principalement aux mouvements des potentiom tres Num ro de commande Valeur
87. Bass 2 BPM 170 Jo da WN di dad da da ta O O1 ND O1 oO 220 Techno Drums 19 Techno Drums 20 Techno Bass 19 Techno Bass 20 Snare Fill 17 BD Fill 5 Perc Fill 2 Perc Loop 2 Synth Pad 6 Synth Riff 19 Synth Seq 14 Synth Seq 15 SFX 12 SFX 13 Piano Delay Bird D Bass Drums 1 D Bass Drums 2 D Bass Bass 1 D Bass Bass 2 Snare Fill 18 Snare Fill 19 Snare Fill 20 Tambourine 1 Synth Pad 7 Synth Pad 8 Synth Lead 1 SFX 14 SFX 15 SFX 16 SFX Hit 7 Industry Hit 4 D Bass Drums 3 D Bass Drums 4 D Bass Bass 3 D Bass Bass 4 Snare Fill 21 BD Fill 6 Snare Fill 22 Snare Fill 23 Piano Chord 1 Vox 3 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Seq 16 SFX 17 Orchestra Hit 3 Industry Hit 5 P E55 P E56 P F51 P F52 P G85 P G27 P H73 P H81 P J66 P K24 P K58 P K61 P 148 P 151 P L42 P K81 P E57 P E58 P F53 P F54 P G86 P G87 P G88 P H45 P J67 P J68 P J46 P 152 P 153 P 154 P L15 P L28 P E61 P E62 P F55 P F56 P H11 P G28 P H12 P H13 P J24 P K73 P K25 P K26 P K62 P 155 P L37 P L31 Jo da VIN Ke 10 11 12 13 14 15 16 D Bass Drums 5 D Bass Drums 6 D Bass Bass 5 D Bass Bass 6 Snare Fill 24 Snare Fill 25 BD Fill 7 Snare Fill 26 Synth Pad 9 Synth Riff 22 Vox 4 Vox 5 SFX 18 SFX 19 Industry Hit 6 Industry Hit 7 U 25 Drum n Bass 3 BPM 170 P E63 P E64 P F57 P F58 P H14 P H15 P G31 P H16 P J71 P K27 P K74 P K75 P 156 P
88. Brass E21 009 Tornado Jet E61 041 RotaryOrg Fs F21 073 Crystal F61 105 Brass Fall E22 010 Smooth Jet E62 042 Gospel Spin F22 074 Tubular Bell F62 106 Trumpet E23 011 Sweep Noise E63 043 L Org F F23 075 Shank Bells F63 107 MutedTrumpet E24 012 ModWhtSweep E64 044 Organ 1 F24 076 MKS 30 Melts F64 108 Soprano Sax E25 013 Perk Breath E65 045 Lp Hp Organ F25 077 Trip Lead F65 109 Alto Sax E26 014 Pink Bomb E66 046 Organ 2 F26 078 Steel Str Gt F66 110 Baritone Sax E27 015 64voicePiano E67 047 Percsv Organ F27 079 Clean Gtr F67 111 SlideBiteSax E28 016 Ac Piano 1 E68 048 Ballad B F28 080 Jazz Gtr 1 F68 112 Sax amp Tp E31 017 Ac Piano 2 E71 049 FM Club Org F31 081 Jazz Gtr 2 F71 113 Tuba E32 018 Epic House E72 050 Pop Organ F32 082 Muted Gtr F72 114 Syn F Horn E33 019 Hush Piano E73 051 Cheese Organ F33 083 Lo Fi Gtr F73 115 Oboe E34 020 Happy Piano E74 052 Reed Organ F34 084 Terror Dome F74 116 Whistle E35 021 BPF Piano E75 053 Telstar F35 085 Psycho G F75 117 Ocarina E36 022 Honky tonk E76 054 Church Org F36 086 Dist Gtr Chd F76 118 Recorder E37 023 NY Piano Str E77 055 Organ Bass F37 087 Going Bald F77 119 Jazz SynLead E38 024 Voice Piano E78 056 Strict Organ F38 088 Gt Harmonic1 F78 120 Solo Flute E41 025 Old E Piano E81 057 SmkyChrd Org F41 089 Gt Harmonic2 F81 121 Pan Flute E42 026 E Piano 1 E82 058 Sweep Organ F4
89. Cet effet d cale la hauteur du son d origine et superpose le r sultat avec le son d origine Il peut tre utilis pour jouer des lignes l unisson un intervalle d une octave ou d une quinte ou pour superposer un son tr s l g rement d cal en hauteur par rapport au son d origine pour cr er un effet chorus FB P SHIFT MULTI CTRL1 Coarse 9 MULTI CTRL 2 Fine MULTI CTRL3 Output Level Coarse Coarse Pitch MULTI CTRL 1 Sp cifie la transposition par rapport au son d origine en demi tons Plage 24 12 Fine Fine Pitch MULTI CTRL 2 R gle la transposition par palier de 2 centi mes Plage 100 100 Output Pan D termine la position st r o panoramique du son transpos Plage L64 63R Pre Delay Pre Delay Time Sp cifie le temps qui s pare le son d origine du son transpos Plage 0 0 100 122 Mode Pitch Shifter Mode D termine comment la hauteur sera transpos e Plage 1 5 Quand ce r glage est augment la r ponse se ralentit mais le son est plus stable Feedback Feedback Level D termine la proportion de son transpos qui sera r inject l entr e de l effet Plage 0 98 Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Balance Effect Balance Ajuste la balance de vo
90. Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Real Clap 1 TR909 Kick 2 TR707 Kick 1 Real Snare Deep Snare 199 C2 C3 C4 C5 C6 C7 20 Wei al D Z CO O CA E CH A A E E ba E a CH O1 N O1 O1 O1 E D OQ N D N a Oo o a D 9 J 4 J N i J EN T ai Ke e o CO N R O I ci Re o z Ke oa oo Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM iopen TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD P A35 021 Disco TR707 Kick 2 TR707 Rim Real Snare Real Clap 1 Fat Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Turbo Kick TR808 RimLng Deep Snare Big Clap TR707 Snare Deep Tom TR808 CHH 1 Kick Tom Pop CHH Deep Tom TR707 OHH Kick Tom Deep Tom NaturalCrash Kick Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR80
91. F44 Techno Bass 14 130 2 Rave 4 P F34 Techno Bass 15 110 1 Rock 3 P F35 Techno Bass 16 110 2 Rock 4 P F47 Techno Bass 17 130 2 Industrial 3 P F48 Techno Bass 18 130 2 Industrial 4 P F51 Techno Bass 19 125 2 Ambient Techno 3 P F52 Techno Bass 20 125 1 Ambient Techno 4 P F53 D Bass Bass 1 170 2 Drum n Bass 1 3 P F54 D Bass Bass 2 170 4 Drum n Bass 1 4 P F55 D Bass Bass 3 170 2 Drum n Bass 2 3 P F56 D Bass Bass 4 170 2 Drum n Bass 2 4 P F57 D Bass Bass 5 170 4 Drum n Bass 3 3 P F58 D Bass Bass 6 170 4 Drum n Bass 3 4 P F61 D Bass Bass 7 170 2 Jungle 3 P F62 D Bass Bass 8 170 2 Jungle 4 P F63 HipHop Bass 1 90 1 HipHop East 3 P F64 HipHop Bass 2 90 2 HipHop East 4 P F65 HipHop Bass 3 95 2 HipHop West 3 P F66 HipHop Bass 4 95 2 HipHop West 4 P F67 HipHop Bass 5 80 2 HipHop Abstruct 1 3 P F68 HipHop Bass 6 80 2 HipHop Abstruct 1 4 P F71 HipHop Bass 7 70 1 HipHop Abstruct 2 3 P F72 HipHop Bass 8 70 2 HipHop Abstruct 2 4 P F73 HipHop Bass 9 95 2 HipHop Early 3 P F74 HipHop Bass 10 95 2 HipHop Early 4 P F75 HipHop Bass 11 100 2 HipHop Jazz amp Soul 3 P F76 HipHop Bass 12 100 2 HipHop Jazz amp Soul 4 P F77 House Bass 1 120 1 House 3 P F78 House Bass 2 120 1 House 4 P F81 House Bass 3 120 2 Garage House 3 P F82 House Bass 4 120 2 Garage House 4 P F83 House Bass 5 130 1 Hard House 3 P F84 House Bass 6 130 1 Hard House 4 P F85 House Bass 7 130 2 Happy Handbag 3 P F86 House Bass 8 130 2 Happy Handbag 4 P F87 Jazz Bass 1 125 2 Jazz Funk 1 3 P
92. F88 Jazz Bass 2 125 2 Jazz Funk 1 4 P G11 Jazz Bass 3 125 2 Jazz Funk 2 3 P G12 Jazz Bass A 125 2 Jazz Funk 2 4 P G13 Reggae Bass 1 190 4 Reggae 1 3 P G14 Reggae Bass 2 190 2 Reggae 1 4 P G15 Reggae Bass 3 155 2 Reggae 2 3 P G16 Reggae Bass 4 155 2 Reggae 2 4 P G17 Latin Bass 1 110 2 Salsa 3 P G18 Latin Bass 2 110 1 Salsa 4 P G21 Latin Bass 3 125 2 Samba 3 P G22 Latin Bass 4 125 1 Samba 4 211 Transition rythmique RPS utilise la partie 1 P G23 P G24 P G25 P G26 P G27 P G28 P G31 P G32 P G33 P G34 P G35 P G36 P G37 P G38 P G41 P G42 P G43 P G44 P G45 P G46 P G47 P G48 P G51 P G52 P G53 P G54 P G55 P G56 P G57 P G58 P G61 P G62 P G63 P G64 P G65 P G66 P G67 P G68 P G71 P G72 P G73 P G74 P G75 P G76 P G77 P G78 P G81 P G82 P G83 P G84 P G85 P G86 P G87 P G88 P H11 P H12 P H13 P H14 P H15 P H16 P H17 P H18 212 Nom BD Fill 1 BD Fill 2 BD Fill 3 BD Fill 4 BD Fill 5 BD Fill 6 BD Fill 7 BD Fill 8 BD Loop 1 BD Loop 2 CHH Fill 1 CHH Fill 2 CHH Fill 3 CHH Fill 4 LowCHH Loop 1 LowCHH Loop 2 LowCHH Loop 3 RideCym Fill RideCym Loop 1 RideCym Loop 2 RideCym Loop 3 RideCym Loop 4 RideCym Loop 5 RideCym Loop 6 Clap Fill 1 Clap Fill 2 Clap Fill 3 Clap Fill 4 Clap Fill 5 Clap Fill 6 Clap Fill 7 Clap Fill 8 Crash Loop 1 Crash Loop 2 Snare Fill 1 Snare Fill 2 Snare Fill 3 Snare Fill 4 Snare Fill 5 Snare Fill 6 Snare Fill 7 Snare Fill 8 Snare Fill
93. Gain du booster 1 amp 2 0 6 12 18 COM Booster 3 amp 4 Gain du booster 3 amp 4 0 6 12 18 COM Stretch Tune Courbe d accord OFF 1 3 COM V Priority Priorit des voix LAST LOUDEST COM Key Range L Tessiture basse C 1 UPR COM Key Range U Tessiture haute LWR G9 COM Velo Range Comm de dynamique OFF ON COM Velo Range L Plage de dynamique basse 1 UPR COM Velo Range U Plage de dynamique haute LWR 127 COM Velo X Fade Fondu dynamique 0 127 R glages commun pour chaque tone WAVE EDIT gt NUMBER 2 WAVE p 56 WAVE Tone SW Commutateur de tone OFF ON WAVE Wave Select S lection d onde A001 B251 WAVE Wave Gain Gain d onde 6 0 6 12 FXM FXM SW Commutateur FXM OFF ON FXM FXM Color Couleur de FXM 1 4 FXM FXM Depth Amplitude de FXM 1 16 PITCH EDIT gt NUMBER 3 PITCH p 57 PITCH CoarseTune Accord grossier 48 48 PITCH Fine Tune Accord fin 50 50 PITCH Rnd Pitch Ampl de var de haut al atoire 1 PITCH Key Follow Ass de la haut au clavier 25 P ENV ENV Depth Amplitude 12 12 P ENV Velo Sens Sens la dynamique 100 150 P ENV Velo Timel Sens la dynamique de T1 1 P ENV Velo Time4 Sens la dynamique de T4 1 P ENV Time KF Asserv au clav de la dur e d env 1 P ENV A Time1 Dur e du seg 1 attaque 0 127 P ENV Time2 Dur e du seg 2 0 127 P ENV D Time3 Dur e du seg 3 chute 0 127 P ENV R Time4 Dur e du seg 4 rel chement
94. HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD P B13 003 Power 1 TR707 Kick 2 Gate Rim Piccolo Snr Big Clap DJ Snare Kick Tom Room CHH Kick Tom Real PHH Kick Tom R8 OHH Hazy Kick Dance Kick 1 Gate Rim Macho Snare Group Clap Big Trash SD Deep Tom Room CHH Deep Tom Room CHH Deep Tom Open Hat Deep Tom GE NaturalCrash Deep Tom TR707 Ride Jungle Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 2 TR707Cowbell Cup Cym HiBongo obei LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada D Jingle Bell Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Whistle Whistle Come on Vinyl Stop Real Clap 1 TR808 Kick 2 TR909 Kick 3 _ TR808 Snr 7 TR909 Snr 5 P B14 004 Power 2 Hip Kick SideStiker Hash Snare Group Clap Big Trash SD Kick Tom Closed Hat Kick Tom Pedal Hat 2 Kick Tom Cym OHH Break Kick Lo Fi Kick 1 Lo Fi Rim DJ Snare Real Clap 2 TekRok Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Real PHH TR707 Tom Open Hat TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride TR909 Crash Bend Gong Tambourine 1 NaturalCrash TR727 Agogo TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas TA acc e Belltree Short Guiro Long Guiro
95. Hyoshigi Pizzy Techno Org Chord Feedbackwave Stream Bird Claptail TR808 Kick 1 JungieKick 2 TR808 Snr 2 Jungle Snr 1 P A22 010 House 1 TR808 Kick 5 TR808 Rim SNR MENU 1 CLAP MENU 1 TR909 Snr 6 TOM MENU TR707 OHH TR909 Tom TR707 OHH TR909 Tom TR707 OHH TR808 Kick 1 TR808 RimLng Break Snare2 Claptail TR909 Snr 4 TR808 Tom TR909 CHH 1 TR808 Tom OHH MENU 1 TR808 Tom OHH MENU 1 TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 2 Tambourine 1 TR909 Crash TR707Cowbell Cup Cym TR808Cowbell Natural Ride LoBongo LoFi HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo 808 Maracas TR626 Shaker TR606 CHH 1 Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Bomb Noise Come on Triangle 1 Cup Cym TR808 OHH 1 Hip Clap TR808 Kick 2 TR909 Kick 4 CR78 Snare TR808 Snr 3 P A23 011 House 2 Wet Kick TR808 Rim Clap Snare 2 Group Clap TR808 Snr 7 TR808 Tom TR707 CHH TR808 Tom TR707 PHH TR808 Tom TR707 OHH TR909 Kick 2 TR909 Rim Break Snare2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 OHH 3 TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 3 Tambourine 4 TR909 Crash TR707Cowbell Cup Cym TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR6
96. J38 Piano Chord 13 155 2 Reggae 2 9 P J41 Piano Chord 14 110 4 Salsa 9 P J42 Piano Chord 15 110 2 Salsa 10 P J43 Piano Chord 16 110 2 Salsa 11 P J44 Phono Noise 90 1 HipHop East 16 P J45 Piano Seq 167 1 Hardcore 9 P J46 Synth Lead 1 170 4 Drum n Bass 1 11 P J47 Synth Lead 2 170 4 Jungle 13 P J48 Synth Lead 3 95 2 HipHop West 12 P J51 Synth Lead 4 70 2 HipHop Abstruct 2 11 P J52 Synth Lead 5 95 2 HipHop Early 13 P J53 Synth Lead 6 95 1 HipHop Early 14 P J54 Synth Lead 7 100 2 HipHop Jazz amp Soul 13 P J55 Synth Lead 8 125 2 Samba 11 P J56 Str Obligato 1 95 4 HipHop West 10 P J57 Str Obligato 2 80 2 HipHop Abstruct 1 10 P J58 Str Obligato 3 130 4 Hard House 13 P J61 Synth Pad 1 135 4 Trance 1 9 P J62 Synth Pad 2 140 4 Trance 2 9 P J63 Synth Pad 3 150 4 NU NRG 9 P J64 Synth Pad 4 135 4 Detroit Techno 9 P J65 Synth Pad 5 130 2 Rave 9 P J66 Synth Pad 6 125 4 Ambient Techno 9 P J67 Synth Pad 7 170 4 Drum n Bass 1 9 P J68 Synth Pad 8 170 2 Drum n Bass 1 10 P 471 Synth Pad 9 170 2 Drum n Bass 3 9 P J72 Synth Pad 10 70 2 HipHop Abstruct 2 10 P J73 Synth Pad 11 100 2 HipHop Jazz amp Soul 9 P J74 Synth Pad 12 100 4 HipHop Jazz amp Soul 10 P J75 Synth Pad 13 120 2 Garage House 9 P J76 Synth Pad 14 120 2 Garage House 10 P J77 Synth Pad 15 125 4 Jazz Funk 2 12 P J78 Synth Pad 16 125 2 Samba 9 P J81 Synth Pad 17 125 2 Samba 10 P J82 Synth Riff 1 135 2 Trance 1 10 P J83 Synth Riff 2 135 2 Trance 1 12 P J84 Synth Riff 3 135 2 Trance
97. L88 U A11 U D18 C A11 C D18 Vous pouvez presser PRESET USER CARD et lt PREV NEXT gt pour changer de groupe 7 Pressez ENTER L cran de confirmation s affichera 8 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d insertion de pattern s effectuera et l affichage normal r appara tra Sauvegarde d un morceau que vous avez enregistr Song Write Si vous tes satisfait du morceau que vous avez enregistr vous pouvez sauvegarder ce morceau comme morceau User User song 1 Assurez vous que le morceau soit arr t 2 Pressez PIN SONG pour acc der la page de s lection de morceau Si vous avez modifi les r glages de morceau une ast risque appara tra gauche du num ro indiquant que le morceau s lectionn a t modifi dit Sachez que si vous teignez l instrument sans sauvegarder le morceau modifi ce sont ses r glages pr c dents qui r appara tront 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur clignotera L affichage suivant appara tra et un amp curseur appara tra gauche du num ro SHIFT UTILITY CD TI WRITE Si vous ne d sirez pas modifier le num ro ni le nom vous pouvez sauter les tapes 4 7 Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le morceau pressez EXIT 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et le num ro de destination de sauvegarde A cet instant vous pou
98. Minimal 6 138 4 2 CY TP DJ Q HEY P A63 Minimal 7 132 4 SD CY DJ Q HEY P A64 Minimal 8 140 16 DJ Q HEY 204 NP Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur _ P A65 Minimal 9 135 4 DJ Q HEY P A66 Minimal 10 140 4 5 DJ Q HEY P A67 Minimal 11 135 4 4 TP DJ Q HEY P A68 Minimal 12 138 4 4 CY DJ Q HEY P A71 DetroitTechno 1 132 4 6 HEIGO TANI P A72 DetroitTechno 2 150 4 3 HEIGO TANI P A73 DetroitTechno 3 140 4 3 CY HEIGO TANI P A74 DetroitTechno 4 132 4 4 DJ Q HEY P A75 DetroitTechno 5 136 8 3 HEIGO TANI P A76 DetroitTechno 6 140 4 6 HEIGO TANI P A77 Gabba 1 200 2 4 6 HI HEIGO TANI P A78 Gabba 2 200 4 3 5 HEIGO TANI P A81 Gabba 3 180 4 4 HEIGO TANI P A82 Gabba 4 167 4 3 5 MASA P A83 Gabba 5 167 4 5 6 MASA P A84 HappyHardcore 1 175 4 5 YOJI BIOMEHANIKA P A85 HappyHardcore 2 190 4 5 7 CY YOJI BIOMEHANIKA P A86 HappyHardcore 3 175 2 3 4 YOJI BIOMEHANIKA P A87 HappyHardcore 4 175 4 3 7 YOJI BIOMEHANIKA P A88 HappyHardcore 5 175 2 3 7 YOJI BIOMEHANIKA P B11 Ravel 130 8 7 Roland Corporation P B12 Rave2 130 8 5 Roland Corporation P B13 Rave3 179 8 3 Ryeland Alison P B14 Rave 4 179 8 5 Ryeland Alison P B15 Rave5 172 8 6 Ryeland Alison P B16 Rave6 185 8 Ryeland Alison P B17 Rave7 170 8 TP Ryeland Alison P B18 Dream Pop 1 145 4 4 6 YOJI BIOMEHANIKA P B21 Dream Pop 2 130 8 4 6 YOJI BIOMEHANIKA P B22 Dream Pop 3 140 8 5 YOJI BIOMEHANIKA P B23 Bock 132 4 5 CY OT HEIGO TANI P B24 Bock 2 130 4 3 CY HEIGO TANI P B25 Roc
99. N a O ci Re CA z 0 oa C7 oo Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM E E TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP P A41 025 Ethnic Open Surdo Jungle Snap Natural Rim Big Clap Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 Mt Pandeiro Jungle Snr 2 R8 Brush CHH Jungle Snr 2 Metal Sweep Afro Feet Jungle Snap Op Pandeiro Real Clap 2 Hi Timbale TablaBaya Chenchen TablaBaya Tambourine 1 TablaBaya Tambourine 4 TablaBaya Udo Asian Gong Udo Cup Cym NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell NaturalCrash CR78 Beat Natural Ride LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi AfroDrum Rat Mute Cuica Open Cuica Triangle 2 Triangle 1 Real Clap 1 Boost Kick Kick Ghost Voice loop Chiki P A42 026 Reverse Ele Kick TR909 Rim TR606 Snr 2 Comp Clap Real Snare Can Tom TR808 CHH 2 Can Tom TR808 PHH 1 Can Tom TR808 OHH 1 TR707 Kick 1 TR707 Rim TR909 Snr 4 TR707 Clap Co
100. OHH 2 TR909 Kick 5 TR909 Rim TR909 Snr 4 Group Clap TR909 Snr 5 TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 Tom TR909 PHH 2 TR909 Tom TR909 OHH 3 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Crash TR909 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Lori HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF CR78 Beat CR78 Beat TechnoShaker TR626 Shaker Wao Ooh 1 MG White Nz Bomb Noise Wah Gtr 2b Toy Gun 3 Toy Gun 3 Buzzer Bomb Noise Sea Flange Snr TR909 Dst BD Plastic BD 4 Break Snare2 Ragga Rim 2 P A16 006 Techno 2 TR808 Kick 5 TR909 Rim Real Snare Down Clap Rap Snare TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR909 Kick 2 TR808 RimLng TR909 Snr 4 Claptail Funky Clap TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HiQ Thin Beef Come on Ooh 1 Wao Analog Bird Retro UFO Metal Sweep Emergency Tonality TR909 Clap 1 Wet Kick Hip Kick TR909 Snr 5 Clap Snare 2 P A17 007 Techno 3 Plastic BD 3 Jungle Snr 2 TR808 Snr 7 Comp Clap Indus Snare Air Blip CHH MENU 2 MG
101. Old Kick Ragga Rim 1 Deep Snare TR808 Clap HH Soul Snr Natural Tom Pop CHH Natural Tom Room CHH Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom i a NaturalCrash Natural Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride DEE LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada CR E Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Real Clap 2 Hip Kick TR707 Kick 1 Solo Snare Real Snare 201 C2 C3 C4 C5 C6 C7 20 Wei al D Z CO O CA E CH A A E O1 E ba E a CH O1 N O1 O1 O1 N oO E D OQ N D N a Oo o a D 9 J 4 J N i J EN T ai Ke e o CO N R O I ci Re o z Ke oa oO N Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM iopen TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT
102. On Off les effets Chacun des processeurs d effet int gr s du JX 305 peut tre commut sur ON utilis ou OFF non utilis pour la totalit de l instrument 2 SHIFT PAGE D LOWER UPPER 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner reverb Revrb delay ou le multi effet M FX et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour commuter chaque effet on off 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez FX ON OFF L cran de r glage on off des effets appara t Quand la page de r glage on off des effets est affich e vous pouvez utiliser les boutons PTN SET PTN SONG et RPS SET de la section DISPLAY pour commuter on off reverb delay et multi effet 3 Quand vous avez fini de faire les r glages on off pressez EXIT pour quitter cet cran 27 Emploi de reverb pour apporter de la profondeur au son L emploi de reverb ajoutera de la r verb ration et donnera plus de profondeur au son le 6 REALTIME MODIFY 0000 00 00000 00 0 Zo ENVELOPE a RE amor ae oeta A TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH O LEVEL PANPOT SHUFFLE 47 oe eee veer comer sas eee MN REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 PORTA TIME FINE TUNE GROOVE DISPLAY RINO Ei RES TEMPOR SON SET MEASURE 1 S lectionnez et faites reproduire le pattern P A52 p 10 2 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO 1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECT
103. PHH 2 109 Funky Clap 160 Break Snare1 211 TR909 Kick 1 008 CR78 Guiro 059 TR606 PHH 1 110 CompClap 161 Break Snare2 212 TR909 Kick 2 009 Long Guiro 060 TR606 PHH 2 111 Hip Clap 162 MC Snare 213 TR909 Kick 3 010 Short Guiro 061 TR707 PHH 112 Down Clap 163 East Snare 214 TR909 Kick 4 011 Mute Cuica 062 Hip PHH 113 Group Clap 164 Phat Snare 215 Plastic BD 1 012 Open Cuica 063 Tight PHH 114 Big Clap 165 Brush Slap 1 216 Plastic BD 2 013 Whistle 064 Pedal Hat 1 115 Claptail 166 Brush Slap 2 217 Plastic BD 3 014 TR727Quijada 065 Real PHH 116 Clap Snare 1 167 Deep Snare 218 Plastic BD 4 015 Jingle Bell 066 Pedal Hat 2 117 Fuzzy Clap 168 Fat Snare 219 TR909 Kick 5 016 Belltree 067 OHH MENU 1 118 Snap 169 Disco Snare 220 TR808 Kick 1 017 Wind Chime 068 OHH MENU 2 119 Finger Snap 170 DJ Snare 221 TR808 Kick 2 018 RIM MENU 069 TR909 OHH 1 120 SNR MENU 1 171 Macho Snare 222 TR808 Kick 3 019 TR909 Rim 070 TR909 OHH 2 121 SNR MENU 2 172 Hash Snare 223 TR808 Kick 4 020 TR808 Rim 071 TR909 OHH 3 122 SNR MENU 3 173 Lo Hard Snr 224 TR808 Kick 5 021 TR808 RimLng 072 TR909 DstOHH 123 SNRMENU 4 174 Indus Snare 225 TR606 Kick 022 TR707 Rim 073 TR808 OHH 1 124 SNR MENU 5 175 Rage Snare 226 TR606 Dst BD 023 Analog Rim 074 TR808 OHH 2 125 SNR MENU 6 176 TekRok Snare 227 TR707 Kick 1 024 Natural Rim 075 TR606 OHH 126 TR909 Snr 1 177 Big Trash SD 228 TR707 Kick 2 025 Ragga Rim 1 076 TR606 DstOHH 127 TR909 Snr 2 178 Ragga Rim 2 229 Toy Kick 026 Lo Fi Rim 077 TR707 OHH 128 TR909 Snr
104. PLAY SLAVE Transmission des messages de synchronisation Sync Out D termine si les messages MIDI relatifs a la synchronisation seront ou non transmis Plage OFF ON Avec un r glage on les messages suivants seront transmis par la prise MIDI out Coup d horloge F8 D marrage FA Reprise FB Arr t FC Pointeur de position dans le morceau F2 Pour faire reproduire des morceaux en boucle Loop Mode D termine comment les morceaux seront reproduits Vous pouvez faire reproduire successivement en boucle le m me morceau ou faire jouer la suite tous les morceaux Plage OFF C est le mode de reproduction normal Le morceau actuellement s lectionn ne sera reproduit qu une fois LOOP1 Le morceau actuellement s lectionn sera reproduit r p titivement LOOP 2 Tous les morceaux seront reproduits la suite Si vous s lectionnez LOOP2 pour faire reproduire un morceau nous vous recommandons qu un pattern coupant toutes les parties un pattern silencieux soit ins r la fin du morceau pour les morceaux s encha nent sans coup R glage du m tronome Metro Mode Ici vous pouvez sp cifier comment le m tronome jouera Plage OFF Le m tronome ne jouera pas REC ONLY le m tronome ne jouera que durant l enregistrement REC amp PLAY le m tronome jouera durant l enregistrement et la reproduction ALWAYS le m tronome jouera constamment R glage du volume du m tronom
105. Performance ARPEGGIATOR RPS Arpegiateur ASSENT Ane HOLD Jeu des arp ges RPS set ste OCTAVE mm RANGE Section contr leur Fait jouer les sons et les modifie w REALTIME MODIFY 0000 00 DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH M CUTOFF RESONANCE Rare FADETIME PITCHOEPTH FLTERDEPTH ae nem MAMMA O Level Panror EFFECTS O REVERS LEVEL DELAY LEVEL MULTICTRL1 wun em z muncia Bo TIME FINE TUNE Un ensemble de 16 RPS f RPS Reproduction depuis le clavier Donn es d interpr tation musicale pour une partie instrumentale Clavier Ecoute des morceaux de d monstration D abord essayons d couter quelques morceaux de d monstration qui exploitent les patterns et sons de haute qualit du JX 305 PAGE gt c C2 2 LOWER UPPER UNDO SEQUENCER II o STOP PLAY REC BWD TIE FWD REST MODE DEMO LA e Ur bb PATTERN F M SCOPE 1 3 4 1 Pressez simultanement EXIT et ENTER Vous devez maintenant tre en page de reproduction de d mo Demo Play dans laquelle l afficheur indique le num ro du morceau de d mo et le nom du morceau 2 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionnez la d monstration que vous d sirez entendre 1 A mixture Copyright 1998 Idecs Music Software Composed by Katsumi Nagae 2 Psy Trance Copyright 1997 Roland Corporation 3 NU NRG Copyright 1997 Roland Corporation 4 Detroit Techno Copyright 1997 Roland Corporation 5 I
106. Quantize before executing Edit Quantize 3 Pressez STOP PLAY pour stopper le pattern 146 4 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 5 Pressez NUMBER 7 QUANTIZE puis pressez PAGE gt plusieurs fois pour s lectionner la page de r glage EDIT QTZ 7 HIT Aa FX ON OFF CHG EVENT 6 S lectionnez le ou les partie s pour lesquelles vous d sirez effectuer la proc dure Edit Quantize Vous pouvez s lectionner plusieurs parties Les indicateurs seront toujours allum s pour les parties auxquelles la fonction Play Quantize a t appliqu e les parties s lectionn es par QUANTIZE SELECT Si vous d sirez appliquer la proc dure aux m mes parties vous pouvez simplement passer l tape suivante 7 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 8 Pressez ENTER une fois encore La proc dure Edit Quantize s effectuera et l affichage normal r appara tra Quand la proc dure est termin e la quantification de reproduction Play Quantize est automatiquement d sactiv e Edition individuelle des donn es musicales Edition au microscope En utilisant l dition au microscope des donn es individuelles peuvent tre d plac es un autre instant ou dit es en d tail et vous pouvez galement supprimer ou ins rer des notes individuelles etc Tb NI S i DI ti Insertion 1 Tenez enfon
107. SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM Tombe TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC P A11 001 TR 909 Plastic BD 4 TR808 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 2 TR909 Snr 3 TR707 Tom TR909 CHH 2 TR707 Tom TR909 PHH 2 TR707 Tom TR909 OHH 1 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 3 TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 Tom TR909 OHH 2 TR909 Tom TR909 OHH 2 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Crash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tambourine 2 NaturalCrash TR808Cowbell TR606 Cym 1 PC 2 Machine Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ P A12 002 TR 808 TR808 Kick 5 TR808 RimLng TR808 Snr 8 TR909 Clap 1 TR808 Snr 9 TR606 Tom TR808 CHH 2 TR606 Tom TR808 PHH 2 TR606 Tom TR808 OHH 2 TR808 Kick 1 TR808 Rim TR808 Snr 6 TR808 Clap TR808 Snr 2 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR808 Tom TR808 Tom TR606 Cym 1 TR808 Tom TR606 Cym 1 TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash TR808Cowbell TR909 Crash CR78 Guiro Natural Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR808 Claves Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ P A13 003 TR
108. SHIFT et d placez le levier de modulation loin de vous L cran suivant appara tra pr sent vous pouvez utiliser le levier pitch bend pour appliquer la fonction Turntable BENDER D 2 D placer le levier pitch bend de la gauche vers la droite Le tempo et la hauteur de toutes les parties changeront simultan ment Quand le levier de pitch bend est d plac vers la gauche le tempo et la hauteur chutent ensemble Quand le levier de pitch bend est d plac vers la droite le tempo et la hauteur montent ensemble Quand le levier revient en position d origine le tempo et la hauteur retournent leurs valeurs initiales Si le tempo du pattern est rapide le tempo n augmentera pas m me si on d place le levier pitch bend vers la droite 3 Eloignez le levier de modulation de vous Quand le levier de modulation est loign de vous toutes les parties sont coup es Le jeu au clavier y compris les arp ges et la reproduction RPS ne sont pas affect s coup s Quand le levier de modulation revient sa position d origine le statut pr alablement choisi pour les coupures des diff rentes parties r appara t 4 Pour d sactiver la fonction Turntable tenez enfonc SHIFT une fois encore et loignez de vous le levier de modulation L cran suivant appara tra et le levier pitch bend comme le levier de modulation retourneront leur fonctionnement normal 47 Chapitre 4 Reprod
109. Saw A77 055 D50 Saw Lead B37 087 Wiggle Bass B77 119 Soup s Bass A37 023 OB Saw A78 056 Dst Syn Lead B38 088 Twist Bass B78 120 Fingered Bs A38 024 MG Lead A81 057 Big Up Massv B41 089 Octa Bass B81 121 FingBsVeloSw A41 025 Poly Key A82 058 Warm SawLead B42 090 BT s Sticky B82 122 PickedBass 1 A42 026 Synth Pulse A83 059 Hartnoll Era B43 091 MG Bass B83 123 PickedBass 2 A43 027 Dual Profs A84 060 Skegness 97 B44 092 FM Super Bs B84 124 Fretless Bs A44 028 Axe of 80 A85 061 Simply June B45 093 Solid Bass B85 125 Phot Bass A45 029 MG Square A86 062 The Brothers B46 094 T Nite Bass B86 126 Slap Bass A46 030 Square Lead1 A87 063 Dist Lead 2 B47 095 Front 505 B87 127 R amp B B Slides A47 031 Square Lead2 A88 064 Dark SawLead B48 096 Def Bass 1 B88 128 Syn Stack 1 A48 032 Square Lead3 190 Preset C amp D Commande num ro 0 81 Commande num ro 32 1 N PC Nom N PC Nom N PC Nom N PC Nom C11 001 Strong Brass C51 033 Str Brs Pad D11 065 NU NRG Str D51 097 Trek Storm C12 002 You Can Fly C52 034 Syn Brs Pad D12 066 Violin D52 098 Abduction C13 003 Syn stack 2 C53 035 Simple Pad D13 067 Contrabass D53 099 1st Contact C14 004 Dawn Of Man C54 036 OB Rezo Pad D14 068 Tremolo Str D54 100 Ice Cave C15 005 Saw Stack 1 C55 037 Sweet Vocode D15 069 Pizzicato 1 D55 101 Rev Cord C16 006 Saw Stack 2 C56 038 Thin Pad D16 070 Pizzic
110. Tune 16 00 Partie 7 Scale Tune 19 00 Partie R Scale Tune E 1 1 1 System Common Offset Address Size Description Data Value 00 00 00 05 Oaaa aaaa Reserved 00 06 Qaaa aaaa Master Tune 0 126 1 00 07 0000 000a Scale Tune Switch 0 1 OFF ON 00 08 0000 000a M FX Switch 0 1 OFF ON 00 09 0000 000a Delay Switch 0 1 OFF ON 00 OA 0000 000a Reverb Switch 0 1 OFF ON 00 OB 0000 000a Patch Remain 0 1 OFF ON 00 0C 00 13 Qaaa aaaa Reserved 00 14 0000 000a Receive Program Change Switch 0 1 OFF ON 00 15 0000 000a Receive Bank Select Switch 0 1 OFF ON 00 16 00 27 Oaaa aaaa Reserved 00 28 0000 000a Transmit Program Change Switch 0 1 OFF ON 00 29 0000 000a Transmit Bank Select Switch 0 1 OFF ON 00 2A 00 61 Qaaa aaaa Reserved Total size 00 00 00 62 1 427 4 452 6 E 1 1 2 Scale Tune Temp rament Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 Qaaa aaaa Hauteur du do 0 127 64 63 00 01 Qaaa aaaa Hauteur du do 0 127 64 63 00 02 Qaaa aaaa Hauteur du r 0 127 64 63 00 03 Qaaa aaaa Hauteur du mib 0 127 64 63 00 04 Qaaa aaaa Hauteur du mi 0 127 64 63 00 05 Qaaa aaaa Hauteur du fa 0 127 64 63 00 06 Qaaa aaaa Hauteur du fa 0 127 64 63 00 07 Qaaa aaaa Hauteur du sol 0 127 64 63 00 08 Qaaa aaaa Hauteur du sol 0 127 64 63 00 09 Qaaa aaaa Hauteur du la 0
111. a fait passer au Drum n Bass Il joue dans des parties qu il organise personnellement de temps en temps et dans diff rents clubs Il croit au mixage spontan comme c ur de l art sonore et n adh re pas un style musical particulier Il envisage de sortir deux singles au d but 1998 Soutenu par yousuke flatter hirabayashi sketch room DJ KENT Yotsukaido Nature DJ Kent est DJ dans plusieurs clubs de Tokyo dont Yotsukaido Nature o il est en charge de production avec un autre membre KZA Il envisage de sortir un album au d but 1998 A ele Me A Bien qu ils aient produit des ceuvres en collaboration auparavant comme pour la MC 303 AeLeMeA et DJ ATOM sont cette fois r unis officiellement DJ ATOM est en charge des taches de recherche et coute et AeLeMeA s occupe de la programmation des donn es Nombreux sont les impatients d entendre ce qu ils nous apporteront GIGBAG GIGBAG a quitt le Japon en 1982 pour les Etats Unis Puis a commenc ses activit s professionnelles alors qu il tait encore au Berklee College of Music Il a connu la popularit comme bassiste Boston en Europe et en Asie Apr s tre retourn au Japon en 1991 il a rejoint Roland o il a particip la cr ation de donn es musicales morceaux de d monstration et quivalent Il a quitt Roland en 1996 pour cr er Presto une nouvelle soci t Il en est maintenant le producteur en chef et le directeur ex cutif DJ AT
112. boutons Part pour s lectionner la partie qui jouera l arp ge 2 Dans la section ARPEGGIATOR RPS pressez ARP L indicateur s allumera et l arp giateur sera activ ARP 3 Quand vous jouerez sur le clavier les notes seront jou es sous forme d un arp ge par la partie s lectionn e Le tempo de l arp ge sera synchronis sur le tempo du pattern Si vous d sirez changer la vitesse de l arp ge changez le tempo du pattern EA R glage du tempo p 31 Parties qui seront affect es La ou les parties affect es par l arp giateur d pendront du mode de clavier Single L arp giateur s appliquera la partie active 24 Split L arp giateur s appliquera la partie upper quand l indicateur UPPER est allum et la partie lower quand l indicateur LOWER est allum Dual Quelle que soit la s lection UPPER LOWER l arp giateur s appliquera aux deux parties Maintien de l arp ge Si vous tenez enfonc HOLD et pressez ARP l arp ge continuera tre produit m me apr s que vous ayez rel ch le clavier Si vous jouez un autre accord ou une autre touche alors que l arp ge est tenu celui ci changera en cons quence Pour changer le maintien de l arp ge tenez enfonc HOLD et pressez ARP une fois encore ARP HOLD Ss Aussi si vous connectez une p dale commutateur vendue s par ment la prise Hold Pedal vous pourrez maintenir l arp ge aussi longtemps que la p da
113. chaque partie vous pouvez commuter on off le multi effet 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L indicateur clignotera et la page Part Mixer appara tra dans l afficheur 2 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner la page M FX L cran affichera graphiquement le statut on ou off de Part Multi Effects Switch pour chaque partie Part ON OFF RHY Partie active 3 Utilisez les huit boutons des sections REALTIME MODIFY et QUANTIZE section to pour r gler Part Multi Effects Switch pour chaque partie Range OFF le multi effet ne s applique pas RHY le son sera produit en fonction des r glages de commutateur de multi effet pour tone rythmique du niveau de reverb pour tone rythmique et du niveau de delay pour tone rythmique du kit rythmique s lectionn uniquement pour la partie rythmique ON le multi effet s appliquera PARTIES 6 7 R Si le niveau de sortie du multi effet est faible le son du patch kit rythmique auquel s applique le multi effet peut ne plus tre audible Quand vous passer en page Part Miwer tous les indicateurs ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH et GRID SHUFFLE GROOVE clignotent et vous pouvez utiliser les huit potentiom tres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster les r glages de chaque partie A cet instant les r glages QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne peuvent pas tre modif
114. clavier Avec des r glages n gatifs la hauteur diminuera quand vous jouerez des notes plus hautes 100 Comme sur un clavier conventionnel la hauteur monte d une octave quand vous montez de 12 notes sur le clavier 200 La hauteur montera de deux octaves lorsque vous monterez de 12 notes sur le clavier 0 La hauteur sera la m me quelle que soit la note jou e 100 La hauteur chutera d une octave lorsque vous monterez de 12 notes sur le clavier Lorsque vous cr ez des sonorit s d instruments qui ont naturellement un changement minimal de hauteur tels que des instruments de percussion il est efficace de r gler ces param tres sur 10 ou 20 Env Depth Pitch Envelope Depth C est la page de r glage pour R glage de l amplitude d enveloppe Pitch Envelope Depth p 59 60 Velo Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity Ce r glage vous permet de piloter l amplitude de l enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique de jeu sur le clavier Plage 100 150 Avec des r glages positifs la hauteur change plus lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages n gatifs la hauteur change moins quand vous jouez plus fort sur le clavier Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier Changer la force des notes jou es au clavier Key Velocity p 163 Quand cette sensibilit la dynamique est r gl e sur une val
115. coupure de la section FILTER p 62 ts Montez le niveau du tone de la section AMPLIFIER LEVEL p 67 1 Montez la vitesse en section LFO1 2 p 72 e La hauteur du patch d passe la tessiture dans laquelle il doit normalement jou t Utilisez Octave Shift pour baisser monter la tessiture jou e p 21 e Le commutateur Local Tx de la partie correspondante est r gl sur EXT t R glez le sur INT ou BOTH p 165 e Le commutateur MIDI Rx de la partie correspondante est r gl sur OFF t R glez le sur ON p 165 e Le r glage du canal de r ception de la partie correspondante n est pas le m me que le canal MIDI des messages transmis depuis l appareil MIDI externe t R glez le canal MIDI des messages transmis pour qu il corresponde au canal de r ception de chaque partie p 171 e Le r glage d assignation de sortie du s quenceur de la partie correspondante est EXT t R glez ce param tre sur INT ou BOTH p 36 e Le r glage de dynamique du clavier est trop bas Montez le p 163 e Les messages de s lection de banque et de changement de programme transmis d un appareil externe ont des mauvaises valeurs Transmettez les bons messages de s lection de banque et de changement de programme p 190 192 Des notes disparaissent e Vous essayez de faire jouer plus de 64 notes simultan ment p 15 R duisez le nombre de notes j
116. d un service technique veuillez contacter le centre local de maintenance Roland le plus proche ou le distributeur Roland de votre pays selon la liste ci dessous ARGENTINE Instrumentos Musicales S A Florida 638 1005 Buenos Aires ARGENTINA TEL 01 394 4029 BRESIL Roland Brasil Ltda R Coronel Octaviano da Silveira 203 05522 010 Sao Paulo BRAZIL TEL 011 843 9377 CANADA Roland Canada Music Ltd Head Office 5480 Parkwood Way Richmond B C V6V 2M4 CANADA TEL 0604 270 6626 Roland Canada Music Ltd Toronto Office Unit 2 109 Woodbine Downs Blvd Etobicoke ON M9W 6Y1 CANADA TEL 0416 213 9707 MEXIQUE Casa Veerkamp s a de c v Av Toluca No 323 Col Olivar de los Padres 01780 Mexico D F MEXICO TEL 525 668 04 80 La Casa Wagner de Guadalajara s a de c v Av Corona No 202 S J Guadalajara Jalisco Mexico C P 44100 MEXICO TEL 03 613 1414 PANAMA Productos Superiores S A Apartado 655 Panama 1 REP DE PANAMA TEL 26 3322 U S A Roland Corporation U S 7200 Dominion Circle Los Angeles CA 90040 3696 U S A TEL 0213 685 5141 VENEZUELA Musicland Digital C A Av Francisco de Miranda Centro Parque de Cristal Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL 02 285 9218 AUSTRALIE Roland Corporation Australia Pty Ltd 38 Campbell Avenue Dee Why West NSW 2099 AUSTRALIA TEL 02 9982 8266 NOUVELLE ZELANDE Roland Corporation NZ Ltd 97
117. d une fa on qui n affectera pas le r sultat audible ce qui vous fera conomiser de la m moire Il n est pas possible de sp cifier la plage des mesures laquelle se limiterait cette proc dure Valeur Valeur Wi R duction vd A des donn es i i Temps i Temps 1 S lectionnez le pattern dans lequel vous d sirez r duire les donn es 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 6 CHG EVENT puis pressez PAGE gt plusieurs fois pour s lectionner la page de r glage DATA THIN EDIT 6 TOM PERC Tew FX ON OFF 4 S lectionnez la partie dont les donn es doivent tre r duites Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifiez la quantit de donn es r duire Plage 0 99 Des r glages plus lev s entra nent une plus forte r duction Si le r glage est de 0 les donn es ne seront pas r duites 6 Pressez ENTER L afficheur indiquera le type de donn es musicales qui seront r duites 7 S lectionnez le type de donn es musicales que vous d sirez ainsi r duire Plage ALL Toutes les donn es musicales CC Changement de commande BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polyphonique C AFT Aftertouch par canal 8 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de r duction de don
118. dans un patch User vide Puis utilisez la proc dure d criture de pattern pour sauvegarder la configuration et les donn es musicales comme pattern User 177 Chapitre 14 Applications complexes Exemples de modification en temps r el Dans cette section nous expliquerons comment le son changera lorsque vous d placerez les diff rents potentiom tres de modification en temps r el l aide d un patch preset adapt Enveloppe de filtre L enveloppe de filtre sert modifier la facon dont la brillance change au cours du temps p 63 1 Pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 S lectionnez le patch P B61 Les param tres d enveloppe de filtre du patch P B61 sont r gl s comme suit REALTIME MODIFY 9000 ma D ENVELOF d ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTHS FILTER vor UNI RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP hi EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 ho Attack Decay Sustain Release Depth 0 17 0 3 24 4 Tournez le potentiom tre DECAY dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre DECAY dans le sens des aiguilles d une montre le changement de brillance prend plus de temps DECAY 5 Tournez le potentiometre DEPTH dans la plage d crite dans l ill
119. de sons produit du son en r ponse aux donn es re ues des commandes du JX 305 et de son s quenceur Il peut galement tre d clench par des messages MIDI venant d un appareil MIDI externe Comment le g n rateur de son est organis La plus petite unit de son Tone Les tones sont l unit de son la plus petite utilis e par le JX 305 et un tone produit un son Certains de ces tones peuvent tre combin s pour cr er un patch qui est un son plus volu dont vous jouez Sons que vous jouez Patch Les patches sont l unit de son dont vous jouez normalement Chaque patch est constitu de jusqu quatre tones Tones et patches sont organis s comme suit LFO 1 LFO 2 Modifie cycliquement Modifie cycliquement son WAVE PITCH FILTER S lectionne la forme Modifie i d onde de base la brillance gt Modifie le volume Modifie la hauteur du son du son AMPLIFIER FILTER ENV AMPLIFIER ENV PITCH_ENV Modifie la hauteur au cours du temps Modifie la brillance au cours du temps Modifie le volume au cours du temps COMMON Effectue les reglages communs La facon dont les quatre tones sont combin s d terminera comment ils joueront Cela est d termin par le param tre Structure Type type de structure w R glages communs du patch entier Common p 77 13 Chapitre 1 Survol du JX 305 Jeu d instruments de percussion Kits rythmiques Un ensemble de diff
120. de la ligne sup rieure est appel e partie inf rieure ou lower ou encore partie main gauche Partie lower Partie upper Nom du patch 41 Quand vous jouez des notes gauche du point de division point de split le patch s lectionn pour la partie inf rieure est produit Quand vous jouez des notes droite du point de split y compris ce point le patch s lectionn pour la partie upper est produit Dans l illustration suivant le point de split est r gl en do4 C4 C2 C3 C4 C5 C6 C7 L oint de split Partie lower Partie upper Le point de split peut tre chang MEMO te Changement du point de split Mode d emploi p 20 A p sent essayez de changer le patch pour chacune de ces parties 4 Pressez LOWER L indicateur s allumera et le groupe la banque et le num ro du patch de la partie lower s afficheront en caract res gras Vous pouvez s lectionner le patch de la partie lower p 18 La ligne inf rieure de l afficheur vous donnera le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie lower Partie lower UPPER Nom du patch de la partie lower 5 Pressez UPPER L indicateur s allumera et le groupe la banque et le num ro du patch de la partie upper s afficheront en caract res gras Vous pouvez s lectionner le patch de la partie upper p 18 La ligne inf rieure de l afficheur vous donnera le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie upper Partie upper LO
121. de la section REALTIME MODIFY et la section QUANTIZE pour r gler le volume le panoramique et l amplitude d effet pour chaque partie avec les valeurs suivants PARTIE 1 2 3 4 5 R NIVEAU 115 100 88 115 90 115 PANORAMIQUE 0 0 L50 0 30R 0 REVERB 0 25 0 90 35 0 DELAY 0 20 15 78 45 0 MULTI EFFET OFF OFF OFF ON OFF OFF 5 Pressez EXIT pour quitter la page Part Mixer 6 Faitez les r glages pour chaque effet comme suit S lectionnez FLANGER comme type de multi effet p 33 M FX FLANGER Reverb Level Delay Level Depth Rate M FX Level 127 127 127 0 1 127 REALTIME MODIFY ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE w DEPTH An LFO1 O RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH 1 EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL 3 Le pattern est maintenant termin Pressez STOP PLAY et couter ce que vous avez enregistr 57 Sauvegarde du pattern Vous devriez maintenant sauvegarder le pattern un fois termin 1 Assurez vous que le pattern est arr t 2 Assurez vous que la page PTN SONG est affich e Sinon pressez PTN SONG La page qui s affiche avec la proc dure d criture Write d pendra du statut de la section DISPLAY e Pour PATCH la page Patch Write appara t Mode d emploi p 82 e Pour PTN SET la page Pattern Set Write appara t p 63 e Pour PTN SONG la page Pattern Write appara t En mode Song la page Song Write appa
122. de mouvement Quand Key Sync est au contraire sur Off une seule forme d onde de LFO s applique toutes les notes produisant un son unifi Lorsque vous d sirez accentuer l effet vibrato etc vous pouvez r gler ce param tre sur Off Egalement quand Tempo Sync est sur On laisser Key Sync sur Off vous permettra de synchroniser pr cis ment les cycles sur le tempo du pattern Fade Mode Mode de fondu de LFO1 LFO2 D termine la fa on dont l effet LFO s appliquera R glages possibles OnI On In L effet s appliquera progressivement apr s enfoncement du clavier OnO On OUT L effet s appliquera imm diatement l enfoncement du clavier et dispara tra progressivement L effet s appliquera progressivement partir du moment o le clavier sera rel ch OfO Off Out L effet s appliquera tant que le clavier restera enfonc et dispara tra progressivement apr s qu il ait t rel ch Off Off In Delay Fade Onl Time Time Time Time Delay Fade OnO ILFO Depth Delay Fade On Delay Fade OfO Time Time Time Time Delay Time Retard du LFO1 LFO2 Selon le r glage Fade Mode d termine le temps n cessaire au LFO pour s appliquer ou le temps durant lequel il se poursuit etc Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent les dur es plus grandes R glages de Fade Mode Oni D termine le temps s parant l enfoncement du clavier du d but d action du LFO
123. descend Par exemple le son d un piano devient l g rement plus feutr quand vous jouez des notes graves Pour simuler ce type d effet r glez Key Follow sur environ 70 gt 65 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch R sonance C est la page de r glage pour Ajout d un caract re particulier au son R sonance p 63 Reso Velo Resonance Velocity Sensitivity D termine comment l amplitude de la r sonance sera affect e par la dynamique de jeu sur le clavier Plage 100 150 Avec des r glages positifs jouer plus fort sur le clavier entra nera un changement plus important Avec des r glages n gatifs jouer plus fort sur le clavier entra nera moins de changement Env Depth Filter Envelope Depth C est la page de r glage pour R glage de l amplitude d enveloppe Filter Envelope Depth p 64 Velo Curve Courbe de dynamique de l enveloppe de filtre D termine la courbe qui g rera la correspondance entre la force de votre jeu sur le clavier et le changement occasionn sur l enveloppe de filtre Plage 1 7 WEEN Velo Sens sensibilit la dynamique de l enveloppe de filtre D termine comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l enveloppe de filtre Plage 100 150 Avec des r glages positifs le timbre changera plus lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier Avec des r glages n gatifs le timbre changera moins si vous
124. deuxi me octet est le num ro de commande et le troisi me la valeur Dans le cas ou deux messages cons cutifs ou plus ont le m me statut le MIDI a pr vu une simplification nomm e running status statut en cours qui vite la r p tition de l octet de statut pour les messages suivants Par cons quent les messages ci dessus ont la signification suivante B3 64 00 Canal MIDI 4 octet faible de RPN 00H B3 6500 Canal MIDI 4 octet fort de RPN 00H B3 060C Canal MIDI 4 octet fort de la valeur OCH B3 2600 Canal MIDI 4 octet faible de la valeur 00H B3 647F Canal MIDI 4 octet faible de RPN 7FH B3 657F Canal MIDI 4 octet fort de RPN 7FH En d autres termes les messages ci dessus fixent une valeur de OC 00H pour le RPN 00 00H sur le canal 4 puis ram nent le RPN 7F 7FH Le RPN 00 00H est la sensibilit au Pitch Bend et le MSB donne la valeur en demi tons aussi une valeur OCH 12 fixe t elle la variation de hauteur maximale 12 demi tons 1 octave Une fois le num ro de RPN ou NRPN sp cifi tous les messages d entr e de donn e sur le m me canal MIDI seront pris en compte aussi est il pr f rable apr s transmission de la valeur voulue d envoyer un message VE 7FH d annulation de choix de RPN Cela explique la pr sence de B3 64 7F B3 65 7F la fin Il n est pas souhaitable que des s quences telles que les donn es Standard MIDI File contiennent de nombreuses donn es avec stat
125. donn e musicale que vous d sirez copier Plage ALL Toutes les donn es musicales NOTE Note PC Changement de programme CC Changement de commande BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polyphonique C AFT Aftertouch par canal SYS EX Syst me exclusif TEMPO Tempo MUTE Coupure 15 Pressez ENTER L afficheur indiquera le r glage du mode de copie 16 S lectionnez le mode de copie Plage REPLACE MIX REPLACE Les donn es musicales pr sentes dans la destination de la copie seront effac es c est dire remplac es quand la copie se fera MIX Les donn es musicales pr sentes dans la destination de la copie seront combin es aux nouvelles donn es copi es 17 Pressez ENTER L afficheur vous permettra de sp cifier le nombre de fois o les donn es seront copi es 18 Sp cifiez le nombre de fois o les donn es seront copi es Plage 1 32 Il n est pas possible de choisir un num ro de mesure pour lequel la copie d passerait la longueur maximale de 32 mesures au pattern 19 Pressez ENTER La page de confirmation appara tra 20 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de copie s effectuera et l affichage normal r appara tra 139 Chapitre 9 Edition de patterns Suppression de mesures inutiles Delete Cette proc dure supprime les mesures ind sirables d un pattern et fait avancer d autant les mesures suivantes pour combler le vide ainsi cr
126. du pitch bend Plage d act inf du pitch bend Destination de commande 1 Amplitude de commande 1 Destination de commande 2 Amplitude de commande 2 Destination de commande 3 Amplitude de commande 3 Destination de commande 4 Amplitude de commande 4 Destination de commande 1 Amplitude de commande 1 Destination de commande 2 Amplitude de commande 2 Destination de commande 3 Amplitude de commande 3 Destination de commande 4 Amplitude de commande 4 Destination de commande 1 Amplitude de commande 1 Destination de commande 2 Amplitude de commande 2 Destination de commande 3 Amplitude de commande 3 Destination de commande 4 Amplitude de commande 4 R glages communs pour chaque tone 1 OFF PCH CUT RES LEV PAN L1P L2P L1F L2F LIA L2A Lip L2p LIR L2R 0 12 0 48 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 1 63 63 Param tres de kit rythmique Param tres qui peuvent tre dit s galement partir des boutons et potentiom tres de la fa ade WAVE WAVE Tone SW WAVE C 4 61 WAVE Wave Gain KEY Env Mode KEY Mute Group PITCH PITCH CoarseTune PITCH Fine Tune PITCH Rnd Pitch P ENV ENV Depth P ENV Velo Sens P ENV Velo Time P ENV A Timel P ENV Time2 P ENV D Time3 P ENV R Time4 P ENV Level P ENV Level2 P ENV S Level3 P ENV Level4 EDIT gt NUMBE
127. dynamique haute en avance swing l ger en avance swing fort Autres 61 Samba 1 samba pandero 62 Samba 2 samba surdo et timba 63 Axe 1 axe caixa 64 Axe 2 axe surdo 65 Salsa 1 salsa cascara 66 Salsa 2 salsa conga 67 Triplets triolets 68 Quintuplets quintolets 69 Sextuplets sextolets 70 7 against 2 sept notes jou es sur deux temps 71 Lagging Tri triolets retard s S lection d un mod le Les mod les sont class s par les trois l ments que sont le genre le groove et la variation S lectionnez le mod le qui combine les l ments d sir s Genre Dance Dance 16 beat Fuson Fusion 16 beat Regge Reggae 16 beat Pops Pops 8 beat pops Rhumb Rumba 8 beat Others samba axe salsa duolets Groove Nm Normal sur le temps Hv Heavy en retard sur le temps Ps Pushed en avance sur le temps Variation L Ac Light Accent dynamique l g re H Ac Hard Accent dynamique haute L Sw Light Swing swing l ger H Sw Hard Swing swing fort Par exemple dans le cas d un morceau Dance o vous d sirez faire tra ner les temps avec un swing l ger vous devrez s lectionner Dance Hv L Sw Les noms de genre ne sont qu une indication et ne signifient pas que ces mod les ne peuvent tre utilis s que dans le genre donn Essayez toutes les possibilit s de combinaison Si vous appliquez la fonction Groove Quantize des donn es musicales qui contiennent d
128. e Part Mixer p 33 LEVEL PANPOT KEY SHIFT REVERB DELAY M FX SW LEVEL IM FX SW peut tre s lectionn en utilisant les potentiom tres dans la page Part Mixer A cet instant cette action ne s lectionnera que le param tre la valeur du param tre s lectionn ne changera pas 3 Pressez REC pour effacer les donn es ind sirables Les donn es sp cifi es seront effac es tant que vous garderez press le bouton Quand SYS EX TEMPO ou MUTE sont s lectionn s les donn es sont effac es de la partie MUTE CTRL quelle que soit la partie enregistrer Si vous s lectionnez NOTE comme donn e effacer vous pouvez presser la touche du clavier correspondante au seul message de note que vous d sirez effacer Les notes seront effac es tant que garderez press le clavier Si vous d sirez effacer des notes sur une tessiture sp cifique pressez les deux touches indiquant les limites de cette tessiture 4 Quand vous avez fini pressez EXIT pour retourner au mode d enregistrement normal Chapitre 8 Enregistrement de patterns Enregistrement de notes une une enregistrement pas pas L enregistrement pas pas vous permet d enregistrer les notes une une Cette m thode est une technique pratique pour programmer les notes dont le placement rythmique doit tre tr s pr cis telles que celles d instruments de percussion ou de basse Seuls les messages de note p
129. eelere 168 E e 13 166 s quencer output assign ii 36 configuration copie ui 37 configuration param tres de 37 shift clockws sini eeh 144 Short delay eege ee Ee 120 shuffle quantize ui 42 shuffle tat i i pid livio nina 27 42 simultan e polyphonie ii 14 sinuso dale onde 56 SIND eben 18 AV aaa 167 175 176 Seeerei Ee 114 slide effet 133 solo legato commutateur 79 solo commutateur 78 song MOrceaU n Q65 15 154 SONG COPY Li 156 SONG edit urina ala 155 song mitalien cucine aria 158 260 SONG WIC iii 157 sons g n rateur de 13 Space D ee ee e 117 Spectrum 108 SPlit tai Q41 19 split point de nee ee Ee 19 staccato aa Moses sds Miia erat 132 standard tempo ss 31 step Uanger iii 119 step recording iii 131 step recording 1 131 132 step recording 2 131 134 Step time ss 132 133 GE E 42 45 stretch tuning 81 stretch tuning depth ee 81 structure type iii lena pali 79 sustain level nt 58 64 68 88 92 95 p dale commutateur 46 p dale commutateur assignationi 164 p dale commutateur polarit 164 SyNCMOde cri 167 SYNC Out 167 syst me exclusif AAA 148 149
130. en m me temps que le temps suivant 0 Les notes interm diaires tomberont en m me temps que le temps pr c dent Dans la page de r glage Shuffle Quantize vous pouvez utiliser PAGE lt gt pour acc der la page de r glage de Shuffle Rate et appliquer la quantification tout en visualisant les r glages num riques du potentiom tre Donner un groove au rythme Groove Quantize Groove Quantize vous permet de s lectionner un mod le de cadence sur lequel se quantifiera la rythmique de reproduction et la dynamique En s lectionnant simplement un autre mod le vous pouvez donner toute une vari t de diff rents grooves un pattern Le JX 305 contient 71 types diff rents de mod les de quantification chacun contenant un jeu de cadences rythmiques et de donn es de dynamique diff rent da odd dii Les mod les Templates sont pr vus pour tre utilis s avec des mesures 4 4 Ils ne produiront pas le r sultat d sir si on les applique d autres formats de mesure S lection du mod le Template 1 Pressez PTN SONG 2 Pressez GRID SHFFLE GROOVE plusieurs fois pour allumer l indicateur GROOVE GRID SHUFFLE O ste GROOVE va 3 Pressez EDIT L indicateur s allumera et l afficheur montrera la page Edit 4 Pressez NUMBER 7 QUANTIZE La page de r glage Groove Quantize appara tra dans l afficheur EDIT CG IC Was ET NT TT fas NT C C4 FX ON OFF QUANTIZE
131. enregistr 2 3 Messages accept s synchronisation pour la E Messages communs Position dans le morceau statut 2 me octet 3 me octet F2H mmH UH mm ll valeur 00 00H 7F 7FH 0 16383 E Messages de syst me en temps r el Horloge de synchronisation statut F8H Ce message sera re u si le param tre Sync Mode est sur SLAVE 0 D marrage Start statut FAH Ce message sera recu si le param tre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE Reprise Continue statut FBH Ce message sera re u si le param tre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE Arr t Stop statut FCH Ce message sera re u si le param tre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE 242 4 Transmission de donn es section Sequencer 4 1 Des messages enregistr s sont transmis durant la reproduction 4 2 Si le param tre Through est sur ON les messages re us except s les messages communs de syst me et les messages de syst me en temps r el sont transmis 4 3 Messages g n r s et transmis 4 3 1 Messages automatiquement g n r s par le syst me E Messages de mode par canal Omni Off Commande num ro 124 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7CH 00H Au d marrage ce message est transmis tous les canaux Poly Commande num ro 127 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7FH 00H Au d marrage ce message est transmis tous les canaux 4 3 2 Messages g n r s et transmis quand Sync Out est
132. et le num ro du pattern set actuellement s lectionn appara tront dans l afficheur 4 Comme indigue dans le tableau de structure coupez la partie rythmigue et la partie 4 p 12 5 Tenez enfonc PTN SET et pressez BANK 1 Le pattern P C77 a maintenant t r f renc en BANK 1 61 6 Comme indiqu dans le tableau modifiez le statut de coupure Mute du pattern P C77 et utilisez la m me proc dure pour le r f rencer dans le pattern set COUPURE DE PARTIES COUPURE DE PARTIES BANK 1 1 2 23 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 CI LL LL XL Le R PART m len a 6 sen 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM NUMBER 1 BD HH 4 or 5 en 6 uge 7 HI 8 OTHERS RHYTHM 8 R PART Bank 1 1 t S 2 3 3 4 Ts 6 7 La an mm C je 2 160 3 H 4 P 5 6 ren 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM NUMBER 1 BD H op 5 cym gare 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM 12 2 3 esi 5 6 e 7 78 R apart Bank 1 1 2 or 5 Mm 6oy 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM NUMBER gt 1 BD H 4 or B Cou Gre 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM CO am mm ee es a CO mn a mm mem ae 5 CYM 6 TOMPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM 4 cip 5 M 6 wepo 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 CLP ae GGI oe oe oe oe es COO Cela termine le r f rencement des patterns Utilisez BANK 1 8 pour ramener les patterns qui ont t r f renc s et pressez STOP PLAY pour les faire reproduire 62 Sauvegarde d un pattern set Voici comment sauvegarder le pattern set une fois termin 1 Assurez v
133. gl e pour un temp rament gal O Temp rament juste avec do en tonique Les triades primaires sonnent beaucoup plus joliment dans ce temp rament Toutefois cela n est valable qu en une tonalit et les accords seront dissonnants si vous jouez dans une autre tonalit Les r glages faits ici sont pour une tonalit de do O Gamme de type arabe La fonction Scale Tune vous permet de vous accorder pour diff rents styles de musiques ethniques Voici une des gammes arabes Exemples de r glages Note Temp gal Juste en do Gamme arabe do 0 0 6 do 0 8 45 r 0 4 2 mi 0 16 12 mi 0 14 51 fa 0 2 8 fa 0 10 43 sol 0 2 4 sol 0 14 47 la 0 16 0 si 0 4 10 si 0 12 49 Les valeurs de ce tableau sont en centi mes Convertissez les en hexad cimales et transmettez les sous forme de messages exclusifs Par exemple pour r gler le temp rament de la partie 1 en gamme arabe transmettez les donn es suivantes FO 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 OD 38 6B 3C 6F 40 36 OF 50 F7 253 Groovesynth Date Mar 6 1998 Mogale A 205 Tableau d quipement MIDI Version 1 00 Section g n rateur de sons Transmis Reconnu Remarques Fonction Canal de Par d faut base Modifi Par d faut Mode 3 Mode Modifi Mode 3 4 M 1 Alt r FEE ALA HEA HH Num ro de 0 127 0 127 note Vraiment jou es 44 0 127 Enfoncement Dynamique Rel chement After Polyphonique Touch Par canal
134. glage d amplitude d enveloppe de filtre LFO1 O EFFECTS O Range 63 63 Tourner le potentiom tre vers la partie droite par rapport au centre entra nerait un plus grand changement de brillance Tourner le potentiom tre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l enveloppe et le tournant encore plus gauche produira un plus grand changement de brillance Avec les deux indicateurs FILTER et ENVELOPE allum s tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler l amplitude d enveloppe de filtre Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez NUMBER 4 FILTER L afficheur pr sentera la page de r glage FILTER 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et les diter Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit EDU 4 LP TRE me av Sa FX ON OFF FILTER F EMU Velo Sens CHdc 6155 50 F EHU Velo Time CHdc 6136 78 F ENU AlTimei C 4 613p F ENU D Time3 L d 613p Sa F ENU RITime4 C 4 813 AR F EHLU Leuell CHd 6103 127 F EHLU Level CHd 6l 127 F EHUi CSJLewel 3 CHa 128 Sa Type Filter Type C est la page de reglage pour Selection du type de filtre Filter Type p 90 Cutoff Cutoff Freguency C est la page de r glage pour Rendre le son plus brillant Cutoff Frequency p 90 Resonance C est la page d
135. gt basse accompagnement ligne principale ou solo Quand cet ordre est utilis vous pouvez couter le couple basse batterie tout en enregistrant l accompagnement et la m lodie ce qui facilite la mise en place et le respect de la mesure Pour cet exemple nous enregistrerons chaque partie dans l ordre suivant Partie rythmique Batterie Enregistrement pas pas 2 Partie 2 Basse Enregistrement pas pas 1 Partie 3 Accords Enregistrement pas pas 1 Partie 5 Arp ges Enregistrement en temps r el l aide de l arp giateur Partie 4 Ligne principale ou solo Enregistrement en temps r el Nous laisserons la partie 1 vide pour qu elle puisse tre jou e manuellement en direct 43 Avant de commencer enregistrer Quand vous enregistrez ou ditez vos proc dures sont faites vis vis des donn es du pattern temporaire TMP c est dire les donn es qui ont t copi es dans une zone o les donn es ne sont stock es que de facon temporaire et peuvent y tre librement dit es Pour cr er un nouveau pattern sans base de d part s lectionnez TMP et commencez l enregistrement Si quelque chose a d j t enregistr en TMP utilisez la proc dure suivante pour ramener TMP un statut sans aucune donn e muiscale c est dire celui d un pattern vide 5 3 4 n re PART ELU OPRESET PART PART MUTE Quser app NEXT SELECT MUTE BANK 1 KEYBOARD EFFECTS PART ARPEGGIO CON
136. gt P A B groupe preset USER gt U groupe User CARD gt C groupe de carte O PRESET O USER ee Le groupe de carte ne peut pas tre s lectionn s il n y a pas de carte m moire optionnelle ins r e Chapitre 2 Jouer sur le clavier Co t Emploi de carte m moire p 159 4 Pressez PART SELECT une fois encore L indicateur PART SELECT s teint et vous pouvez maintenant utiliser BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un kit rythmique 5 Utilisez BANK 1 4 pour s lectionner une banque 6 Utilisez NUMBER 1 8 pour s lectionner un num ro Jouez au clavier et le kit rythmique s lectionn sera entendu Chaque touche jouera un son d instrument de percussion diff rent Si les indicateurs PART SELECT ou PART MUTE de la section PART sont allum s les tapes 5 et 6 ne sont pas possibles Dans ce cas pressez PART SELECT ou PART MUTE pour teindre l indicateur correspondant Vous pouvez galement s lectionner les kits rythmiques en utilisant INC DEC ou la molette VALUE plut t que de sp cifier groupe banque num ro Selon le groupe et la banque il peut ne pas tre possible de s lectionner tous les num ros de 11 18 Pour voir une liste des kits rythmiques disponibles Liste des kits rythmiques preset p 195 Ecoute des sons trait s par les effets Audition Le JX 305 contient trois unit s d effet 32 r glages diff rents pour ces tr
137. l unit dev 10H 1FH 3AH Identification de mod le JX 305 Quick 12H Identification de commande DT1 aaH adresse Statut canal bbH adresse donn e H ccH Donn e L ddH Donn e E sum checksum octet de v rification F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif En ce qui concerne les adresses tailles et checksum r f rez vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum p 253 La transmission d adresses cons cutives n est pas possible Ce message n est pas re u si Rx Sys Ex est sur OFF 2 Transmission de donn es Section source sonore E Messages de voix par canal Note Off statut 2 me octet 3 me octet 8nH kkH vvH Note On statut 2 me octet 3 me octet 9nH kkH vvH 01H 7FH 1 127 vv dynamique Changement de commande En s lectionnant un num ro de commande qui correspond au r glage du param tre d assignation de p dale de commande vous pouvez transmettre n importe quel changement de commande 239 O S lection de banque Commande num ro 0 32 statut 2 me octet 3 me octet BnH 00H mmH BnH 20H UH mm ll N de banque 00 00H 7F 7FH banque 1 banque 16384 Non re u quand le param tre Tx Program Change ou Tx Bank Select est sur OFF Les patches correspondant chaque s lection de banque se pr sentent comme en section 1 p 236 O Modulation commande num ro 1 statut 2 me octet 3 me octet BnH 01H vvH O Dur e de
138. la position du son dans le champ sonore st r o R glage du volume et du panoramique Amplificateur R glage de volume de chaque tone rythmique Rhythm Tone Level Ce r glage ajuste le volume de chaque tone rythmique Il sert principalement ajuster la balance de volume entre les tones rythmiques 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Tournez le potentiom tre LEVEL pour ajuster le r glage de niveau de ce tone rythmique FILTER l CUTOFF AUE LEVEL PORTA TIME 94 Plage 0 127 Quand le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre le volume augmente Quand il est tourn dans le sens inverse le volume diminue Le volume g n ral de la totalit du kit rythmique peut tre modifi et m moris pour chaque pattern gr ce au param tre de configuration Setup nomm Part Level niveau de partie Le r glage de niveau de tone rythmique sera multipli par cette valeur t R glage du volume de chaque partie Part Level p 33 R glage du panoramique pour chaque tone rythmique Rhythm Tone Pan Fixe l emplacement st r o de chaque tone rythmique 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Tournez le potentiom tre PANPOT pour r gler la valeur Tone Pan amp RESONANCE AMP o PANPOT I PITCH F
139. la reproduction d une phrase tenez enfonc la note correspondant cette phrase et pressez la note la plus gauche RPS STOP 4 Pour stopper la reproduction de toutes les phrases vous pouvez soit presser la note la plus gauche RPS STOP soit presser une fois encore RPS et HOLD simultan ment Maintien de phrases sp cifiques 1 Pressez une note pour faire reproduire la phrase que vous d sirez maintenir 2 Tout en gardant la note enfonc e pressez HOLD La phrase continuera jouer m me apr s que vous ayez rel ch la note Si vous rel chez HOLD puis pressez et rel chez d autres notes les phrases correspondantes ces notes ne seront pas tenues RPS HOLD 3 Pour stopper la reproduction d une phrase tenez enfonc la note correspondant cette phrase et pressez la note la plus gauche RPS STOP RPS RPS STOP Touche de la phrase stopper 4 Pour stopper la reproduction de toutes les phrases pressez la note la plus gauche RPS STOP RPS RPS STOP Sinon si vous connectez une p dale commutateur optionnelle et r glez le r glage de syst me Assignation de p dale commutateur sur RPS Hold la p dale commutateur peut tre utilis e pour faire se maintenir des phrases RPS de la m me fa on que le bouton HOLD p 46 Assignation de phrases au clavier Les phrases qui sont assign es un RPS set peuvent tre r assign es lorsque vous le d sirez V
140. la tessiture de jeu de l arp ge Changement du temps n cessaire au changement de Octave Range 26 hauteur Portamento Time 21 S lection de la partie qui jouera l arp ge en mode dual Jouer des notes situ es au del de la tessiture Destination d ArP gE i 26 du clavier Octave Shift nr 21 Faire des r glages plus d taill s iii 26 Changement de hauteur levier de pitch bend 22 Saving Arpeggio Settings Arpeggio Write 28 Application de la modulation au son 22 Jeu d un ensemble rythmique 28 Emploi du levier modulation Ecoute des sons trait s par les effets Audition 29 Emploi de la pression ou aftertouch Reproduction de patterns 30 reproduction modification en temps r el 38 R glage du tempo rerrerrrererie een ie rice nie zero nionene 31 Modification du son d un seul groupe rythmique 39 Visualisation du nombre de mesures d un pattern 31 Retour d un pattern son statut d origine durant la Couper une partie sp cifique sms 32 reproduction Pattern Reset in 39 Transposition durant la reproduction Pour assurer une reproduction correcte avec reprise en Transposition en temps r el 32 cours de pattern MIDI Update 40 Emploi de la molette VALUE Dial ou de INC DEC 32 Changement du groove d un pattern Play Quantize 40 Emploi du clavi r
141. la valeur d un param tre p 16 10 BEAT e fs e O PRESET PART PART Ouser MUTE qearo MUTE CTRL EDIT UTILITY PART EDIT UTILITY 6 ms 10 Boutons PAGE lt PAGE gt Utilisez les pour visualiser les diff rentes pages dans l afficheur Dans les pages o vous devez ins rer un nom ces boutons d placent le curseur 11 Bouton SHIFT Ce bouton est utilis en conjonction avec d autres boutons 12 Bouton UNDO REDO Pressez ce bouton pour annuler la proc dure pr c dente p 17 13 Boutons ENTER EXIT Utilisez ces boutons pour ex cuter annuler une proc dure ou pour quitter une plage de r glage 14 Section GROUP Ici vous pouvez s lectionner le groupe pour les sons ou les patterns p 18 30 15 Section PART Pessez ces boutons lorsque vous d sirez utiliser les boutons 1 8 pour s lectionner ou couper une partie p 18 32 16 Bouton EDIT UTILITY Pressez ces boutons lorsque vous d sirez diter un son ou un pattern ou pour sauvegarder ou initialiser des r glages 17 Boutons 1 8 Utilisez ces boutons pour s lectionner la banque et le num ro d un patch ou d un pattern p 18 pour s lectionner une partie ou un groupe rythmique ou pour commuter la fonction Mute on off p 32 Lors de l dition ces boutons sont utilis s pour s lectionner des param res 18 Levier de Pitch Bend levier de Modulation Ce l
142. le th tre et la t l vision jusqu aux concerts symphoniques Dans les quatre derni res ann es il a enseign la composition musicale et la th orie UCLA o il a re u un dipl me Ph D en composition Il s est produit avec des artistes renomm s tels que Dizzy Gillespie Bill Cosby Jerry Seinfeld et Bobby Shew parmi de nombreux autres talents Idecs Inc Au travers des cr ations de donn es musicales qu elle offre cette unit de production sonore professionnelle continue de g n rer des nouvelles sensations dans le domaine des fichiers musicaux L irr sistible qualit de leur musique a entra n un enthousiasme norme chez les utilisateurs de fichiers musicaux De plus leurs autres activit s dans le domaine musical touchent quasiment tous les genres qu il s agisse de compositions d arrangements de production ou d ducation Katsumi Nagae Il a commenc ses tudes musicales l ge de cinq ans et a form un groupe durant sa scolarit Il a commenc une activit musicale s rieuse participant des concours populaires Ensuite tout en travaillant comme professeur de piano dans des coles de musique et chez des revendeurs il s est impliqu dans la production musicale En plus de la production de logiciels pour diff rents fabricants il exerce comme programmeur de synth tiseurs pour de nombreux artistes japonnais R cemment il a parrain le d veloppement de programmeurs musicaux d butants l
143. le clavier Mode d emploi p 18 21 Ecoute des sons trait s par effet Audition Le JX 305 a trois processeurs d effets 32 mod les 16 pour les patches 16 pour les kits rythmiques sont fournis combinant les r glages de ces trois possesseurs d effet avec les patches La fonction audition utilis ces mod les pour vous permettre de comparer le son des patches trait s par les unit s d effet Les mod les peuvent tre s lectionn s l aide des 16 boutons BANK and NUMBER 1 8 1 3 PART EDIT UTILITY VALUE O PRESET PART PART ME PAGE D Ouser S SELECT MUTE RG EDIT UTILITY CC geo WII A LOWER UPPER GTZSELECT CLONO WATE UNDO SHIFT REDO BANK 1 5 6 S 2 7 8 R PART sale era KEYEOARD EFFECTS PART ARPEGGIO BEAT 1 2 3 4 MIDI SEQUENCER SETUP TONE SWITCH gt 2 3 ATONE SELECT ka ___sprav_ _ _____ EE EXIT ENTER numer Ep 2 SD 3 HH 4 gr 5 eu 6 TOWPR 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM PATCH SET SONG SET MEASURE Loemo J COPY DELETE INSERT ERASE TRANSPOSE CHG EVENT _QUANTIZE VIEW FILTER COMMON WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER TFO CONTROL RHY TONE 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour s lectionner la partie 1 Pour les parties 1 7 utilisez un des mod les d effet de patch Pour la partie R utilisez un des mod les d effet de kit rythmique 2 Tenez enfonc SHIFT et
144. lectionner la partie 1 et s lectionnez le patch P A31 p 18 Jouez sur le clavier et vous entendrez le patch s lectionn 2 En section ARPEGGIATOR RPS pressez ARP L indicateur s allumera et l arp giateur sera activ 3 S lectionnez le style de jeu de l arp ge Tenez enfonc ARP et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le style CLAVI CHORD En gardant press ARPT l cran vous affichera le style actuellement s lectionn ARPEGGIATOR RPS ACCENT T RATE ARP HOLD RPS 4 Jouez un accord sur le clavier Essayez de jouer un accord tel que celui repr sent ci dessous WU L accord jou sera arp gi Essayez de jouer diff rents accords et coutez les r sultats Vous pouvez faire galement reproduire un pattern tout en jouant des arp ges Une vari t des diff rents styles d arp ges est disponible et vous pouvez en changer m me pendant que vous continuez jouer 34 5 Quand l indicateur ACCENT RATE OCTAVE RANGE est teint vous pouvez tourner le potentiom tre ACCENT RATE pour ajuster l accentuation des arp ges produits Tournez le potentiom tre comme indiqu dans le sch ma AN Nara e a 3 ic A OCTAVE 7 RAN E GE 6 Pour changer la tessiture de jeu de l arp ge pressez ACCENT RATE OCTAVE RANGE pour allumer son indicateur et tournez le potentiom tre OCTAVE RANGE Tournez le potentiom tre comme indiqu dans le sch ma AN ACCENT
145. les messages qu il met Avec les r glages d usine le r glage du mode Remote Keyboard du JX 305 est sur ON Dans ce cas un clavier MIDI externe pourra faire jouer le patch de la partie active quel que soit son r glage de canal de transmission co t Emploi d un clavier MIDI externe la place du clavier du JX 305 Remote Keyboard p 165 Les r glages de canal de transmission r ception de chaque partie sont les suivants Il n est pas possible de changer ces r glages pour chaque partie Partie 1 canal 1 Partie 2 canal 2 Partie 3 canal 3 Partie 4 canal 4 Partie 5 canal 5 Partie 6 canal 6 Partie 7 canal 7 Partie rythmique canal 10 Le flux des signaux MIDI dans le JX 305 est le suivant ft ft O Section contr leur Section g n rateur de sons Section s quenceur Assignation de sortie du s quenceur Si vous d sirez en savoir plus sur chaque param tre Retransmission par la MIDI OUT des messages re us en MIDI IN Fonction Thru p 165 Choix du statut de r ception pour chaque partie MIDI Rx Switch p 165 t D connexion du clavier du g n rateur de sons interne Local Switch p 165 t Choix de la destination de sortie pour les donn es musicales Sequencer Output Assign p 36 171 Chapitre 14 Applications complexes Piloter le JX 305 depuis un clavier MIDI externe Jeu du JX 305 fdepuis un clavier MIDI externe Qua
146. les r glages qui affectent ainsi la brillance des sons d instruments de percussion Modifier la brillance du son Filtre S lection du type de filtre Filter Type D termine le type de filtre 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Tenez enfonc FILTER AMP PITCH et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le type de filtre 90 Avairable settings OFF Le filtre ne sera pas utilis les quatre indicateurs sont teints LPF Low Pass Filter Ce filtre passe bas est le type le plus comun il permet aux fr quences inf rieures la fr quence de coupure de passer Il sert rendre le son plus feutr BPF Band Pass Filter Ce filtre passe bande permet de passer aux fr quences proche de la fr quence de coupure et coupe les autres C est utile pour cr er des sons avec un timbre caract ristique HPF High Pass Filter Ce filtre passe haut laisse passer les fr quences sup rieures la fr quence de coupure C est un r glage appropri pour cr er des instruments de percussion dont le son a une plage de hautes fr quences caract ristique PKG Peaking Filter Ce filtre en cr te amplifie les harmoniques proches de la fr quence de coupure Ce r glage vous permet de simuler la r sonance d un f t Rendre le son plus brillant Cutoff Sp cifie la fr quence la fr quence de coupure ou Cutoff Fr
147. leurs phrases ne seront pas maintenues 3 Si vous stoppez la reproduction de la phrase pressez la touche situ e a l extr me gauche du clavier RPS STOP Quand vous tenez enfonc HOLD et pressez RPS l indicateur commence a clignoter et la phrase continue sa reproduction m me apr s que vous ayez relach la touche Les phrases des touches qui sont press es tant que l indicateur clignote seront successivement superpos es ARPEGGIATOR RPS ACCENT SAN RANGE RATE ARP HOLD w OCTAVE Pour d sactiver la fonction de maintien tenez enfonc HOLD et pressez RPS une fois encore L indicateur passera du clignotement au statut allum et la reproduction de toutes les phrases s arr tera 4 Pour d sactiver la fonction RPS pressez RPS une fois encore pour teindre son indicateur Pour en savoir plus sur les r glages RPS MEMO t Reproduction de phrase par une touche RPS Mode d emploi p 48 38 Modification simultan e de la hauteur et du tempo d un pattern Turntable Normalement d placer le levier pitch bend fait changer la hauteur et d placer le levier modulation fait changer le son La fonction Turntable platine tourne disque est une fonction qui vous permet de modifier la reproduction d un pattern en d pla ant le levier pitch bend ou le levier modulation D placer le levier modulation coupera imm diatement toutes les parties D placer le levier de pitch bend modifiera simultan m
148. modifiant les r glages d autres param tres vous pouvez cr er des motifs d arp ge encore plus riches en variations 1 Pressez EDIT L inidcateur s allume et la page d dition appara t 2 Pressez BANK 4 ARPEGGIO La page de r glage ARPEGGIO appara tra EDIT CS CT FX ON OFF CG PAGE LS LZ ARPEGGIO 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres dans la section et les diter Pour quitter la page de r glage pressez EXIT Chapitre 2 Jouer sur le clavier Style Arpeggio Style C est la page de r glage pour S lection du type d arp ge Arpeggio Style p 25 Motif D termine l ordre dans lequel les notes de l accord seront produites R glages possibles SINGLE UP Les notes produites joueront l une apr s l autre de la plus basse la plus haute SINGLE DOWN Les notes produites joueront l une apr s l autre de la plus haute la plus basse SINGLE UP amp DW Les notes produites joueront l une apr s l autre de la plus basse la plus haute puis de la plus haute la plus basse SINGLE RANDOM Les notes produites joueront l une apr s l autre en ordre al toire DUAL UP Les notes produites joueront deux par deux de la plus basse la plus haute DUAL DOWN Les notes produites joueront deux par deux de la plus haute la plus basse DUAL UP amp DW Les notes produites joueront deux par deux de la plus basse la plus haute puis de l
149. onde qui sert moduler le son Plage TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR Rate MULTI CTRL 2 D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 10 0 F Ja FS da Ja d dad dea da gt 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant la valeur de note ou de mesure sp cifi e Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude de modulation Plage 0 127 Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Tremolo Plage 0 127 Phaser module le son En ajoutant un son d phas au son d origine cet effet module le son pour lui apporter de la profondeur et une sensation de rotation ol MULTI CTRL1 ep O MULTI CTRL 2 e MULTI CTRL3 Output Level Manual D termine la fr quence centrale autour de laquelle le son sera modul Plage 100 8000 Hz Rate CTRL 2 D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 10 0 F Ja F J Ja J J dad dead 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern au
150. op rations de base En lisant ce chapitre vous obtiendrez une bonne compr hension g n rale du JX 305 Chapitre 2 Jouer sur le clavier Ce chapitre explique la fonction Key Mode le levier pitch bend les p dales etc et comment utiliser l arp giateur Veillez lire ce chapitre Chapitre 3 Reproduction de patterns Ce chapitre explique comment faire reproduire les patterns et comment utiliser des fonctions telles que la transposition en temps r el la coupure de partie Mute le mixeur de parties Part Mixer et la quantification de jeu Play Quantize Veillez lire ce chapitre Chapitre 4 Reproduction de phrases RPS Ce chapitre explique comment utiliser la fonction RPS et comment assigner vos propres phrases Lisez ce chapitre lorsque vous d sirez utiliser la fonction RPS Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Ce chapitre explique les param tres qui modifient le son Lisez ce chapitre pour mieux comprendre comment utiliser les potentiom tres afin de piloter le son lorsque vous cr ez vos propres sons Chapitre 6 Cr ation de kits rythmiques originaux Edition rythmique Ce chapitre explique les param tres des kits rythmiques Lisez ce chapitre si vous d sirez cr er un kit ryuthmique original Chapitre 7 Application d effets au son Ce chapitre explique les diff rents types d effet et comment les utiliser Utilisez ce chapitre lorsque vous d sirez utiliser des effets Chapitre 8 E
151. ou le pattern temporaire en d autres termes vous ne modifiez pas directement les donn es en m moire Si vous d sirez conserver les changements que vous avez apport aux patches ou aux patterns vous devez sauvegarder ces donn es sous forme d un patch User ou d un pattern User 16 Sauvegarde des patches cr s Ecriture de patch ou Patch Write p 82 ts Sauvegarde des patterns modifi s Ecriture de pattern ou Pattern Write p 36 Fonctionnement de base Modification d une valeur Pour s lectionner un patch ou un pattern ou pour modifier la valeur d un param tre utilisez la molette VALUE ou les boutons INC DEC EXIT ENTER DEMO Boutons INC DEC Pour augmenter une valeur pressez INC Pour diminuer une valeur pressez DEC Si vous gardez enfonc le bouton la valeur change de fa on continue Si vous pressez un bouton tout en tenant enfonc l autre bouton la valeur change encore plus rapidement Si vous tenez enfonc SHIFT et pressez un bouton la valeur change par paliers plus importants Molette VALUE Pour augmenter une valeur tournez la molette VALUE dans le sens des aiguilles d une montre Pour diminuer une valeur tournez la dans le sens inverse Si vous tenez enfonc SHIFT quand vous tournez la molette VALUE la valeur changera par paliers plus importants Chapitre 1 Survol du JX 305 Annulation de la proc dure pr c dente Undo Redo La fonction
152. param tre EDIT 5 5 E EE CY Sib TOWER UPPER CONTROLLER FX ON OFF Pour quitter la page de r glage pressez EXIT Changer la force des notes jou es sur le clavier Key Velocity Quand vous jouez des notes sur le clavier la force de chaque note est affect e par la force dynamique ou velocity d enfoncement de la touche Si vous d sirez que la valeur de dynamique de chaque note d pende de la force de jeu sur le clavier r glez ce param tre sur REAL Si vous d sirez que chaque note ait une dynamique fixe quelle que soit la force de jeu sur le clavier r glez ce param tre sur la valeur d sir e Plage REAL 1 127 R glage de sensibilit d aftertouch After Sens Vous pouvez sp cifier la sensibilit l aftertouch Plage 0 100 Des valeurs plus lev es permettent l aftertouch de s appliquer plus ais ment Le r glage par d faut est 100 Plus cette valeur est lev e plus la pression appliqu e au clavier est transmise avec une valeur importante Choix du fonctionnement de la p dale Hid Pdl Pol Hold Pedal Polarity S lectionne la polarit de la p dale de sustain Plage STANDARD REVERSE Si vous utilisez une p dale polarit inverse c est dire qu elle fonctionne d une fa on oppos e ce que vous esp riez s lectionnez REVERSE C Pdl Assgn Control Pedal Assign D termine la fonction de la p dale connect e en prise CONTROL PEDAL Plage CC0
153. passer dans les diff rentes pages d dition alors que le pattern est reproduit R glage des param tres Pour utiliser ou modifier les param tres utilisez INC DEC ou la molette VALUE S lection de la partie Pour s lectionner la partie que vous d sirez diter pressez le bouton PART 1 R MUTE CTRL appropri La partie dont l indicateur est allum est s lectionn e pour l dition 7 BANK 1 1 SETU PA CREA 1 TONE SWITCH gt 3 ATONE SELECT 2 3 3 4 4 5 5 6 6 Eq ke PART ARPEGGIO CONTROLLER Gm 3 4 1 2 Si durant l dition vous d sirez retourner la page de r glage du param tre pr c dent pressez PAGE lt Si vous d sirez annuler vos ditions pressez EXIT Undo Redo Si vous n tes pas satisfait du pattern dit vous pouvez presser le bouton UNDO REDO pour ramener les donn es musicales telles qu avant l dition Dans certains cas notamment quand un grand nombre de donn es ont t trait es la proc dure d annulation Undo peut ne pas tre disponible AR t Annulation de la proc dure pr c dente Undo Redo p 17 138 Copie d une portion de pattern Copy Une portion sp cifique d un pattern peut tre copi e dans un autre pattern C est pratique lorsque vous d sirez combiner des portions de diff rents patterns pour cr er un nouveau pattern d P A15 i U TMP Le pattern copi sera crit dans le pattern te
154. patterns User songs User pattern sets User RPS set User etc et les r glages de syst me peuvent tre sauvegard s en bloc dans une carte m moire Ces donn es sont collectivement regroup es sous le nom de fichier de sauvegarde ou fichier backup Chaque carte m moire peut contenir un de ces fichiers Pour cr er un fichier de sauvegarde il doit y avoir au moins 1030 Ko de disponible sur la carte m moire Si vous essayez de faire une sauvegarde alors qu il y a moins de 1030 Ko de m moire restant disponible sur la carte le message suivant appara t Si cela se produit initialisez les patterns non n cessaires pour augmenter la m moire disponible sur la carte jusqu ce que vous obteniez 1030 Ko ou plus Si vous d sirez v rifier la quantit de m moire restant disponible sur la carte Contr le de la quantit de m moire restante Memory Info p 137 160 Si depuis le d but vous d sirez r server de la m moire pour cr er un fichier de sauvegarde vous pouvez accomplir la proc dure de sauvegarde afin de cr er imm diatement un fichier de sauvegarde d s le formatage de la carte 1 Assurez vous qu une carte m moire est bien ins r e dans la fente pour carte m moire 2 Pressez UTILITY L indicateur s allume 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner CARD et pressez ENTER 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner USER BACKUP
155. programm e sont conserv s Si vous d sirez utiliser les m mes r glages pour la note suivante il n est pas besoin de changer les valeurs de ces param tres En enregistrement pas pas 1 les notes sont toujours remplac es quand elles sont enregistr es ce qui signifie que si vous programmez deux notes dans un emplacement qui en contenait d j les notes pr alablement enregistr es seront effac es Chapitre 8 Enregistrement de patterns 9 Quand vous avez fini de programmer les notes pressez STOP PLAY Le pattern que vous avez enregistrer sera en pattern temporaire U TMP Si vous tes satisfait de ce que vous avez enregistr utilisez la proc dure d criture de pattern pour faire une sauvegarde comme pattern User gt Sauvegarde de patterns que vous avez modifi s Pattern Write p 36 Step Time et Gate Time En g n ral Step Time est le temps qui s pare une note de la suivante et Gate Time est la dur e r elle de la note c est dire le temps qui s coule entre le moment o la note est press e et celui o elle est relach e Par exemple si vous programmez des doubles croches Step Time 24 avec Gate Time Ratio 80 la dur e r elle de la note programm e sera de 19 fasi Step time 24 Gate time Gate time retio 24 i 100 19 80 12 l 50 5 i i 25 Diff rentes facons de programmer des notes Programmation d un accord Tenez enfonc es les notes qui con
156. que le tone joue ou d sactiver OFF si vous ne d sirez pas que ce tone joue Pour faire un meilleur usage de la polyphonie disponible les tones non utilis s doivent tre r gl s sur OFF Le r glage de ce param tre sera modifi lorsque vous utiliserez BANK 1 4 pour commuter on off chaque tone S lection de la forme d onde de base Wave Select Pour chaque tone s lectionnez la forme d onde qui sera la base du son Plage A001 A254 B001 B251 C001 C131 Votre dition s appliquera au x tone s dont le nom de groupe A B C est indiqu en lettre majuscule 56 Si un seul tone est s lectionn pour l dition le nom de la forme d onde s affichera comme suit Number Waveform name Si vous d sirez conna tre les formes d onde disponibles t Liste des formes d onde p 187 Ce n est pas une exag ration que de dire que la majeure partie du son est d termin e par la forme d onde s lectionn e Une fois que vous avez une id e du son d sir s lectionnez la forme d onde qui vous semble la plus adapt e Onde en dents de scie AA Utilis e comme forme d onde originale pour la plupart des instruments autres que les bois De nombreux sons caract ristiques de synth tiseur peuvent tre cr s l aide de cette forme d onde gt A001 A006 A008 A013 A021 Onde carr e TL Cette forme d onde est proche du son d un instrument vent de type bois Ne nombreux sons caract rist
157. r 1 N 1 Attack Time p 58 2 Decay Time p 58 3 Sustain Level p 58 4 Release Time p 58 5 Pitch Envelope Depth p 59 6 Portamento Time p 78 7 Fine Tune p 57 Quand l indicateur LFO1 est allum LFO1 allum REALTIME MODIFY ENVELO E ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE Y DEPTHf FILTER CUTOFF RESONANCE L RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH ID O LEVEL PANPOT EFFEC Sen LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL MULTICTRL2 wun emm DS O PORTA mr FINE TUNE 1 LFO1 Rate p 72 2 LFO1 Fade Time p 74 3 LFO1 Pitch Depth p 73 4 LFO1 Filter Depth p 73 5 LFO1 Amplifier Depth p 73 6 7 d termin par le statut de FILTER AMP PITCH Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Quand l indicateur EFFECTS est allum EFFECTS allum REALTIME MODIFY 00660 00 ENVELOPE Mazza DECAY SUSTAIN RELEASE W DEPTH M CUTOFF RESONANCE Le y RATE FADETIME PICHDEPTH FILTER DEPTH au men D O LEVEL panpor EFFE wi e ERR LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRLI MULTI CTRL2 MULTICTRL3 ENG O PORTA TIME FINE TUNE A 1 Reverb Level p 102 2 Delay Level p 104 3 Multi Effects Control 1 p 107 4 Multi Effects Control 2 p 107 5 Multi Effects Control 3 p 106 6 7 D termin par le statut FILTER AMP PITCH Durant l dition de patch il n est pas possible d acc der la page d dition des param tres d ef
158. r glage positif si vous d sirez d caler les donn es vers la fin Avec un r glage 0 les donn es ne sont pas d cal es 6 Pressez ENTER L afficheur indiquera le type de donn es musicales qui seront d cal es 144 7 S lectionnez le type de donn es musicales que vous d sirez d caler Plage ALL Toutes les donn es musicales NOTE Note PC Changement de programme CC Changement de commande BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polyphonique C AFT Aftertouch par canal SYS EX Syst me exclusif TEMPO Tempo MUTE Coupure Si NOTE est s lectionn comme type de donn e musicale et si vous d sirez d caler uniquement une certaine tessiture de note vous pouvez utiliser le clavier pour limiter la zone effacer Si vous ne sp cifiez pas de tessiture toutes les notes seront Wunn 8 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de d calage dans le temps s effectuera et l affichage normal r appara tra Chapitre 9 Edition de patterns R duction des donn es inutiles Data Thin Comme des messages tels que ceux de pitch bend ou de changement de commande utilisent des valeurs changement continuel ils peuvent occuper un espace m moire plus important que pr vu La proc dure de r duction de donn es Data Thin vous permet de r duire la quantit de ces donn es
159. r glages de plage de dynamique Velocity Range seront activ s ou non En utilisant les r glages Velocity Range vous pouvez faire jouer diff rents tones en r ponse des dynamiques de jeu diff rentes sur le clavier Plage OFF ON Quand ce r glage est sur ON les r glages Velocity Range sont actifs Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier gt Changer la force des notes jou es au clavier Key Velocity p 163 Velo Range L Velocity Range Lower D termine la dynamique la plus basse permettant de faire jouer le tone Le tone ne sera pas produit pour des notes jou es avec une dynamique inf rieure ce r glage Plage 1 UPR Velo Range U Velocity Range Upper D termine la dynamique la plus haute permettant de faire jouer le tone Le tone ne sera pas produit pour des notes jou es avec une dynamique sup rieure ce r glage Plage LWR 127 Niveau Tones qui joueront Gen Mm Dynamique 115 n Serle Dynamique 70 n 00 Dynamique 30 Dynamique Ti T2 T3 Ti T2 T3 Velo Range U 127 80 127 Velo Range L 64 0 0 Il n est pas possible de r gler la valeur Lower au dessus de la valeur Upper et r ciproquement Velo X Fade Velocity Crossfade D termine la fa on dont le volume changera lorsque vous jouerez sur le clavier avec une dynamique qui ne rentre pas dans la plage de r glage de Velocity Range Plage 0 127 Des valeurs plus lev es fer
160. ramener le curseur vers la gauche 8 Pressez ENTER La page d ex cution appara tra dans l afficheur Si vous d sirez annuler la proc dure pressez EXIT 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de morceau s effectuera et l affichage normal r appara tra Le morceau a maintenant t sauvegard TI N teignez jamais l appareil pendant que la proc dure d criture de morceau est en cours 69 Biographie des compositeurs de morceaux de demonstration patterns MASA Masa cr e des effets musicaux publicit s et musiques v nementielles depuis le d but des ann es 90 Il se produit galement en Live principalement dans des parties trans psych d liques Au printemps 1996 il a sorti l album Just Inside chez East West L int r t pour son travail est croissant et de nouvelles productions apparaissent sous divers labels dont Tokyo Tekno Tribe Records le premier label trans psych d lique japonnais et Psy Harmonics en Australie Site web www ifnet or jp masa k DJ Q HEY DJ Q Hey a commenc sa carri re de DJ en 1989 Fortement influenc par le mouvement europ en il est d vou a la musique House Techno Il joue dans de nombreux clubs a Tokyo et a galement compos quelques morceaux Il envisage de sortir In The Edge Of No Control EP comme premier Single sous son propre label Moon Age Recordings qui sera bient t op rationnel Il est maintenant impliqu
161. re u Omni On Commande num ro 125 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7DH 00H Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est re u Mono Commande num ro 126 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7EH mmH 00H 10H 0 16 mm canaux mono Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est re u Poly Commande num ro 127 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7FH 00H E Messages exclusifs statut octets de donn e statut FOH iH ddH eeH F7H FOH Statut de message exclusif ii ID number C est le num ro d identification du fabricant qui d termine quel fabricant est l origine du message L identification de Roland est 41H Les num ros d identification 7EH et 7FH sont d finis comme une extension du standard MIDI messages universels autres qu en temps r els 7EH et messages universels en temps r el 7FH dd ee donn es 00H 7FH 0 127 F7H EOX End Of Exclusive ou fin de message exclusif 241 Messages non enregistr s durant l enregistrement E Messages de mode par canal Local On Off Commande num ro 122 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7AH 00H vv valeur 00H 7FH Local off Local on All Note Off Commande num ro 123 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7BH 00H Quand All Note Off est recu toutes les notes actuellement produites sur le canal correspondant seront interrompues et le message All Note Off r sultant sera
162. ro et le nom du RPS Set actuellement s lectionn Banque Groupe Numero S Is RPS SET ZI Nom 2 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et le num ro Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner le RPS Set Plage 11 84 48 La s lection de l afficheur changera Le RPS set est maintenant s lectionn Un bref intervalle est n cessaire pour que le RPS set change Aussi si vous changez de RPS set durant la reproduction d un pattern celui ci peut ralentir ou s alt rer aussi est il pr f rable de changer de RPS set pendant que la reproduction de pattern est interrompue 3 Pressez RPS pour allumer l indicateur du bouton RPS Lan 4 Pressez une touche pour faire reproduire une phrase La phrase se reproduira tant que vous garderez press e la touche Modification de RPS Pendant que vous pressez une touche pour d clencher une phrase RPS vous pouvez d placer les potentiom tres des param tres de patch pour modifier le son de RPS Si vous pressez deux touches ou plus vous pouvez modifier le son de la derni re touche press e EN CUTOFF Il n est pas possible de modifier un RPS pendant l dition d un patch rythme ou lorsque vous passez en page Part Mixer Quand vous rel chez une note le son de la partie active sera modifi D clenchement de la reproduction Si vous utilisez la RPS alors qu
163. rythme sera divis en triolets de croches 1 16 Le rythme sera divis en doubles croches 1 32 Le rythme sera divis en triples croches PORTAMENTO A B Un style utilisant l effet portamento GLISSANDO Un style glissando SEQUENCE A D Styles pour des motifs de s quence ECHO Un style de type cho SYNTH BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS Styles appropri s au jeu de basse RHYTHM GTR 1 5 Styles pour rythmiques guitares Les styles 2 5 sont efficaces quand trois quatre notes sont tenues 3 FINGER Style guitare trois doigts STRUMMING GTR Un style simulant un balayage d accord montant descendant la guitare Efficace quand 5 ou 6 notes sont tenues PIANO BACKING CLAVI CHORD Styles pour accompagnement par un instrument clavier WALTZ SWING WALTZ Styles trois temps REGGAE Un style de type reggae Efficace quand trois notes sont tenues PERCUSSION Un style adapt aux sons d instrument de percussion HARP Le style de jeu d une harpe SHAMISEN Le style de jeu d un Shamisen BOUND BALL Un style sugg rant une balle rebondissante RANDOM Un style dans lequel les notes jouent en ordre al toire BOSSANOVA Un style avec une rythmique guitare type bossanova Tenez 3 4 notes pour de meilleurs r sultats Vous pouvez augmenter le tempo Bpm et alors l utiliser pour une samba SALSA Style typique de salsa Tenez 3 4 notes pour de meilleurs r sultats MAMBO Style typique de mambo Tenez
164. s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 6 CHG EVENT puis pressez PAGE gt plusieurs fois pour s lectionner la page de r glage CHG GATE EDIT 6 TOM PERC EX ON OFF 4 S lectionnez la partie dans laquelle vous d sirez modifier la valeur de Gate Time Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifier la valeur que vous d sirez ajouter ou retrancher la valeur de Gate Time Plage 99 99 Avec un r glage 0 la valeur de Gate Time ne sera pas modifi e Si vous d sirez modifier la valeur de Gate Time d une H tessiture sp cifique de note pressez les touches du limitant cette tessiture Si vous ne d sirez pas sp cifier de tessiture ce sont les valeurs de Gate Time de toutes les notes qui seront modifi es ON 6 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 7 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de changement de Gate Time s effectuera et l affichage normal r appara tra 143 Chapitre 9 Edition de patterns D calage temporel Shift Clock Durant cette proc dure l instant de jeu des donn es musicales d un pattern peut tre d cal vers l avant ou l arri re par unit d un seul coup d horloge Utilisez cette fonction lorsque vous d sirez l g rement d caler la totalit de la mise en place de votre jeu Les donn es qui par cett
165. sur ON E Messages communs de syst me 0 Position dans le morceau statut 2 me octet 3 me octet F2H mmH UH mm ll valeur 00 00H 7F 7FH 0 16383 E Messages de syst me en temps r el Horloge de synchronisation Statut F8H 0 D marrage Start statut FAH Reprise Continue Statut FBH Arr t Stop statut FCH K 5 Tableau des adresses des param tres 1 JX 305 Identification de mod le 00H 0BH Pour les adresses marqu es d un la donn e est transmise en deux parties Par exemple la donn e hexad cimale ABH sera divis e en OAH et OBH et transmise dans cet ordre Les adresses pour lesquelles la description est R serv n ont aucune signification pour le JX 305 Elles seront ignor es Les param tres entre lt gt n ont aucune signification pour le JX 305 Adresse de d part Description 00 00 00 00 Syst me 1 1 01 00 00 00 Information de partie 1 2 02 00 00 00 Patch temporaire partie 1 1 3 02 01 00 00 Patch temporaire partie 2 02 06 00 00 Patch temporaire partie 7 02 09 00 00 Configuration rythmique temporaire 1 4 30 00 00 00 Configuration de pattern temporaire 40 00 00 00 Pattern temporaire E 1 1 Syst me Adresse offset Description 00 00 Param tres communs de syst me 1 1 1 10 00 Partie 1 Scale Tune 1 1 2 11 00 Partie 2 Scale
166. sur les fonctions de chaque bouton et potentiom tre tw Cr ation de sons originaux Edition de patch p 53 tw Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit p 85 Chapitre 3 Reproduction de patterns Vous pouvez changer la partie active durant la reproduction pour changer la partie modifi e Modification du son d un seul groupe rythmique Dans la partie rythmique un son rythmique diff rent est assign chaque touche et vous pouvez utiliser la modification en temps r el pour modifier le son de groupes de sons rythmiques tels que grosse caisse ou caisse claire 1 S lectionnez un pattern et faites le reproduire p 30 2 S lectionnez la partie rythmique comme partie active PRESET USER PREV NEXT gt caro C J PART EDIT UTILITY PART PART MUTE SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY BANK 1 1 R PART L indicateur s allumera et les boutons RHYTH indiqueront le groupe rythmique s lectionn pour la modification en temps r el CYM TOM PERC HIT OTHERS BD SD HH CLP SSS n Select Les groupes rythmiques dont les indicateurs de bouton sont allum s sont affect s par la modification en temps r el Par exemple si vous s lectionnez TOM PERC tous les tones et les sons rythmiques de type percussions du kit rythmique peuvent tre modifi s 4 Pressez un bouton BD OTHERS pour s lectionner le groupe rythmique qui sera affect par la modific
167. tre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l enveloppe et le tournant encore plus gauche produira un plus grand changement de brillance Lorsque l amplitude d enveloppe a une valeur positive l effet de l enveloppe de filtre sera plus ais entendre si vous choisissez une fr quence de coupure basse avec des r glages d amplitude d enveloppe n gatifs choisissez au contraire une fr quence de coupure haute Avec les deux indicateurs FILTER et ENVELOPE allum s tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler l amplitude d enveloppe de filtre Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez NUMBER 4 FILTER L cran affichera la page de r glage FILTER 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres dans la section et les diter EDIT 4 CLP E a Seo FX ON OFF FILTER F EHU 1 631 65351 631 63 Cru Depth F EHU Uelo Curve I il 21 31 4 F EHU Welo Sens I ol GI Gli amp F EHU Uelo Timel I GI GI Gli amp F EHU Uelo Timed I ol GI Gli F EHU Time EF 1 76l 76l 76l 76 F EMU A Timel I 161 161 161 16 F EHUI Time I GI GI GI GW FEH D Time3 I SOI 361 Sol Ap F ENU RI Time4 I GI GI GI W F EHU Leueli 1i2Pbizrilizrilizr F EHU Leve 1127112711271127 F ENUi CS Le wells Un Wa li rli F EHU Le
168. type utilise un modulateur en anneau R pour cr er de nouvelles harmoniques et en plus fait le mixage dans le son du tone 2 4 et empile les deux filtres L ampli du tone 1 3 ajuste l amplitude de la modulation en anneau TYPE6 TYPE7 TYPE 7 Ce type applique un filtre au tone 1 3 et le module en anneau avec le tone 2 4 pour cr er des nouvelles harmoniques vr TYPE 8 Ce type applique un filtre au tone 1 3 et le TYPE8 module en anneau avec le tone 2 4 m langeant ensuite le r sultat avec le son filtr du tone 2 4 TYPE 9 Ce type passe le son filtr de chaque tone au travers d un modulateur en anneau pour cr er de nouvelles harmoniques TYPE9 TYPE 10 Ce type passe le son filtr de chaque tone au travers d un modulateur en anneau pour cr er de nouvelles harmoniques et mixe le son du tone 2 4 Avec TYPE 2 10 s lectionn couper un des tones de la paire fera produire l autre tone comme en TYPE 1 80 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Booster 1 amp 2 3 amp 4 Booster Gain Lorsqu un TYPE3 ou TYPE4 est s lectionn comme structure vous pouvez ajuster l amplitude du booster amplificateur pour distorsion Cela peut tre r gl pour la paire de tones 1 et 2 Booster 1 amp 2 et la paire de tones 3 et 4 Booster 3 amp 4 Plage 0 6 12 18 Des r glages plus lev s donnent une plus grande distorsion Booster Le booster est une
169. un pattern est reproduit la phrase d marrera en synchronisation avec les temps du pattern En changeant le r glage de quantification de d clenchement de RPS RPS Trigger Quantize vous pouvez modifier l instant auquel la RPS sera reproduit O t Choix de l instant de reproduction de RPS RPS Trigger Quantize p 167 Reproduction simultan e maximale de RPS M me lorsqu un pattern est reproduit le JX 305 peut jouer jusqu 8 phrases simultan ment Toutefois si des phrases ayant de grandes quantit s de donn es sont reproduites simultan ment il peut y avoir des d calages ou des disparitions de note Si cela se produit diminuez le nombre de phrases d clench es simultan ment Chapter 4 One Touch Phrase Playback RPS Pour faire se poursuivre la reproduction d une phrase RPS Hold Normalement la phrase s arr tera de jouer lorsque vous rel cherez la note Toutefois lorsque la fonction RPS Hold est activ e la phrase continue de jouer m me si vous rel chez la note Il y a deux fa ons de faire se maintenir une phrase RPS Maintien de toutes les phrases 1 Tenez enfonc HOLD et pressez RPS L indicateur clignotera HOLD RPS uns 2 Pressez une note pour faire reproduire une phrase La phrase continuera jouer m me apr s que vous ayez rel ch la note Vous pouvez presser des notes suppl mentaires alors que l indicateur clignote et leurs phrases seront tenues 3 Pour stopper
170. un pattern set D abord s lectionnez le pattern set dans lequel vous d sirez assigner un pattern 1 S lectionnez le pattern P A22 p 30 2 Pressez PTN SET L indicateur s allumera et le num ro et le nom du pattern actuellement s lectionn appara tra dans l afficheur 3 Tenez enfonc PTN SET et pressez le bouton BANK ou NUMBER 1 8 auquel vous d sirez assigner ce pattern Le pattern s lectionn sera assign au bouton press Par exemple si vous d sirez assigner le pattern au bouton BANK 7 utilisez la proc dure suivante d Un pattern peut tre assign m me durant la reproduction d un pattern PTN SET 4 Si vous d sirez enregistrer un autre pattern pressez PTN SONG pour res lectionner le pattern et r p tez les tapes 2 3 R f rencement d une variation de pattern Si vous assignez un pattern avec des donn es de configuration modif es num ro de patch et statut mute etc de chaque partie le pattern sera rappel dans le pattern set avec le m me statut de celui qu il avait lors de l assignation En tirant parti de cela vous pouvez cr er toute une vari t de variations bas es sur un seul pattern User sans avoir sauvegarder de nouveaux patterns qui n auraient qu une simple modification Les patterns qui ont t assign s avec des r glages modifi s ne peuvent pas tre s lectionn s par la proc dure normale de s lection de pattern Exemple de r glages
171. utilisant INC DEC ou la molette MEM VALUE la place des boutons groupe banque num ro Changement de la tessiture de jeu Si vous d sirez jouer des notes qui sont au dessus ou au dessous de la tessiture du clavier utilisez la fonction de d calage d octave ou Octave Shift Quand vous pressez OCTAVE la tessiture se d cale vers le haut ou le bas et l indicateur du bouton s allume 3 3 lt EE lt OCTAVE o gt Siet gt E Sla CG We Chaque fois que vous pressez OCTAVE la tessiture est mont e d une octave A chaque fois que vous pressez OCTAVE la tessiture est abaiss e d une octave Pendant que vous pressez un bouton OCTAVE l affichage indique le r glage actuel 19 Reproduction d un kit rythmique Ensuite essayons d utiliser un kit rythmique pour jouer de quelques instruments de percussion Contrairement un patch chaque note d un kit rythmique produit un instrument rythmique diff rent une percussion ou un effet sonore 5 6 2 4 3 en PART EDIT UTILIT VALUE PRESET PART PART MUTE PAGE D O user REV NEW SEINECT MUTE CTRL EDIT UTIfITY CC car LOWER UPPER WI UNDO SHIFT REDO BANK 1 12 23 3 4 4 5 5 6 e 7 7 8 R PART BEAT TONE SWITCH gt 1 2 3 4 1 2 3 4 ATONE SELECT _ DISPLAY ae ER PERS RE que EXIT ENTER Number BD 2 SD 3 HH 4 or 5 eu 6 ToWPec 7 HIT 8 OTHER
172. volume maximal soit obtenu partir du moment o le clavier est press Des r glages plus lev s ralentiront cette mont e jusqu au volume voulu DECAY Decay Time C est le temps n cessaire pour redescendre du volume maximal jusqu au niveau voulu pour le sustain la portion tenue du son Des r glages plus lev s entra nent un changement plus lent SUSTAIN Sustain Level C est le niveau auquel sera maintenu le volume tant que vous maintiendrez la note Monter ce r glage fera donc monter ce volume de maintien RELEASE Release Time C est le temps n cessaire pour que le son disparaisse une fois le pad de clavier rel ch Des r glages plus lev s entra nent un changement plus long 95 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez NUMBER 5 AMPLIFIER L cran affichera la page de r glage de la section AMPLIFIER 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et les diter EDIT 5 cyM SL pace Se Se a Less FX_ON OFF AMPLIFIER H EHUS Velo Sens CH4 615 56 A EHU Welo Time CH4 6158 76 A EHU AITimel C 40 613 127 A EHU COITimes Cr GIN 127 A EHU RITime4 C 4 612 127 A EHU S Levelg C 4C Gi 127 Tone Level Rhythm Tone Level C est la page de r glage pour R glage du volume pour chaque tone rythmique Rhythm Tone Level p 94 Tone Pan Rh
173. 0 15 6 00 2A Qaaa aaaa After Touch Amplitude 3 0 126 63 63 00 2B 000a aaaa After Touch Destination 4 0 15 6 00 2C Oaaa aaaa After Touch Amplitude 4 0 126 63 63 00 2D 0000 0aaa LFO1 Forme d onde 0 7 7 00 2E 0000 000a LFO1 Synchron la touche 0 1 OFF ON 00 2F Oaaa aaaa LFO1 Vitesse 0 127 00 30 0000 0aaa LFO1 Offset 0 4 Mi 00 31 Qaaa aaaa LFO1 Retard 0 127 00 32 0000 00aa LFO1 Mode de fondu 0 3 Mi 00 33 Oaaa aaaa LFO1 Dur e de fondu 0 127 00 34 0000 00aa LFO1 Synchronisation externe 0 2 10 00 35 0000 0aaa LFO2 Forme d onde 0 7 7 00 36 0000 000a LFO2 Synchron la touche 0 1 OFF ON 00 37 Oaaa aaaa LFO2 Vitesse 0 127 00 38 0000 0aaa LFO2 Offset 0 4 8 00 39 Qaaa aaaa LFO2 Retard 0 127 00 3A 0000 00aa LFO2 Mode de fondu 0 3 9 00 3B Oaaa aaaa LFO2 Dur e de fondu 0 127 00 3C 0000 00aa LFO2 Synchronisation externe 0 2 10 00 3D Oaaa aaaa Accord grossier 00 3E Qaaa aaaa Accord fin 00 3F 000a aaaa Ampl var al atoire de hauteur 00 40 0000 aaaa Asserv de la haut au clavier 00 41 000a aaaa Env hauteur Amplitude 00 42 Oaaa aaaa Env hauteur Sens la dyna 00 43 0000 aaaa Env de haut Act dyn sur T1 00 44 0000 aaaa Env de haut Act dyn sur T4 00 45 0000 aaaa Env de haut Ass dur au clav 00 46 Oaaa aaaa Env de haut Dur e 1 00 47 Oaaa aaaa Env de haut Dur e 2 00 48 Oaaa aaaa Env de haut Dur e 3 00 49 Oaaa aaaa Env de haut Dur e 4
174. 0 136 136 135 135 135 110 130 130 130 125 125 170 170 170 120 125 125 90 135 110 170 170 170 80 120 125 2 NDNANNNNNNHANFPHHHHAHNNHHHAHANHHNHNHNNHNNNHNNNNHNHHNANNHNNNH D ND ND ND ND Ens RPS NU NRG Minimal Techno Hardcore Hardcore Hardcore Hardcore Rave Rave Rave Rock Ambient Techno Drum n Bass 2 Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 HipHop West HipHop Abstruct 1 HipHop Early House Hard House Hard House Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Happy Handbag Trance 1 Trance 2 Minimal Techno NU NRG Minimal Techno Minimal Techno Detroit Techno Detroit Techno Detroit Techno Rock Industrial Industrial Industrial Ambient Techno Ambient Techno Drum n Bass 2 Jungle Jungle House Jazz Funk 1 Samba HipHop East Trance 1 Rock Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 HipHop Abstruct 1 House Jazz Funk 2 Pad de clavier 13 9 10 11 12 13 11 12 13 13 10 11 12 10 13 9 10 9 11 12 10 11 12 13 14 13 13 10 14 11 12 10 11 12 11 9 10 11 11 12 13 11 12 13 13 12 14 11 12 10 11 12 13 12 14 RPS Hit utilise la partie 1 Nom Tempo Mesures Ens RPS Pad de clavier P K81 Bird 125 1 Ambient Techno 16 P K82 Brass Fall 1 170 1 Jungle 15 P K83 Brass Fall 2 110 1 Salsa 15 P K84 Brass Hit 95 2 Reggae 1 14 P K85 BlipHit 1 135 1 Trance 1 16 P K86 Blip Hit 2 190 1 Reggae 1 15 P K87 Crash Cymbal 150 1 NU NRG 16 P K88 SF
175. 0 0 F Ja F J Jaf 4 dad dea d 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant a la valeur de note ou de mesure sp cifi e Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude de modulation Plage 0 127 Phase Ajuste la dispersion du son Plage 0 180 Quand cette valeur est augment e le son a une plus grande dispersion gauche droite Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Balance Effect Balance Ajuste la balance de volume entre le son d origine et le son de chorus Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de chorus ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Space D Range 0 127 Tetra Chorus superposition de sons de chorus pour une plus rande sensation d espace Cet effet superpose 4 sons de chorus pour produire encore plus de profondeur et d espace qu un chorus conventionnel MULTI CTRL3 Output Level Pre Delay Pre Delay Time D termine le temps qui s coule entre la production du son original et celle du son de chorus Plage 0 0 100 117 Chapitre 4 Application d effets au son Rate MUL
176. 0 _ 4td t amp amp amp rel P byZ6Z IOeO Ea 5 Pressez ENTER L cran de confirmation s affichera 6 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de suppression de pattern s effectuera et l affichage normal r appara tra Insertion d un pattern Insert Pattern Cette proc dure ins re un pattern dans l emplacement que vous aurez sp cifi l int rieur d un morceau Utilisez cela lorsque vous d sirez des patterns suppl mentaires au morceau Un maximum de 50 patterns peut tre enregistr dans un morceau Si le morceau contient d j 50 patterns aucun autre pattern ne pourra plus tre ins r CAT Insert P A12U A12jC A17 P A12 U A12C A11 C A17 SONG U 11 1 S lectionnez le morceau dans lequel vous d sirez ins rer un pattern 2 Pressez EDIT L indicateur clignotera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 3 INSERT La page de r glage Insert Pattern appara tra et l afficheur indiquera le rang de reproduction du pattern et le pattern correspondant EDIT 3 HH FX ON OFF 4 Sp cifiez l emplacement rang de reproduction du pattern au niveau duquel le pattern sera ins r Range 1 50 END Avec un r glage END le pattern sera ajout la fin du morceau 5 Pressez ENTER Le curseur se d placera sur la droite 6 S lectionnez le pattern qui sera ins r Plage P A11 P
177. 00 33 Oaaa aaaa Panoramique du tone 0 127 L64 63R 00 34 00aa aaaa Ampl de panoramique al atoire 0 63 00 35 Oaaa aaaa Ampl de panoramique altern 1 127 L63 63R 00 36 0000 00aa Assignation de sortie 0 3 9 00 37 Oaaa aaaa R serv 00 38 Qaaa aaaa Niveau d envoi au delay 0 127 00 39 Qaaa aaaa Niveau d envoi la reverb 0 127 Taille totale 00 00 00 3A 1 lt RR serv gt INTA INTB INTC 2 6 0 6 12 3 NO SUS SUSTAIN 4 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 5 100 150 6 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 7 OFF LPF BPF HPF PKG 8 OFF ON lt Reserved Reserved gt E 1 5 Configuration du pattern temporaire Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 Qaaa aaaa aa temporaire 0 127 Taille totale OF 7F 7F 7F E 1 6 Corps du pattern temporaire Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 Qaaa aaaa eee du pattern temporaire 0 127 Taille totale 7F 7F 7F 7F 249 E 2 GS Mod le ID 42H Start address Description 40 10 00 Temp rament Partie R 2 1 40 11 00 S Partie 1 40 12 00 a Partie 2 40 13 00 S Partie 3 40 14 00 Partie 4 40 15 00 z Partie 5 40 16 00 z Partie 6 40 17 00 S Partie
178. 00 4A Oaaa aaaa Env de haut Niveau 00 4B Oaaa aaaa Env de haut Niveau 00 4c Qaaa aaaa Env de haut Niveau 00 4D Qaaa aaaa Env de haut Niveau 96 48 48 100 50 50 30 11 15 12 24 12 12 125 13 14 14 14 14 14 126 63 63 126 63 63 126 63 63 126 63 63 20000000000000000 1 gt PWN 247 00 4E Oaaa aaaa Ampl action LFO1 sur hauteur 0 126 63 63 00 4F Qaaa aaaa Ampl action LFO2 sur hauteur 0 126 63 63 00 50 0000 0aaa Filtre Type 0 4 15 00 51 Qaaa aaaa Fr quence de coupure 0 127 00 52 0000 aaaa Ass au clav de fr q de coup 0 15 12 00 53 Oaaa aaaa R sonance 0 127 00 54 Oaaa aaaa R sonance Sens la dynamique 0 125 13 00 55 Qaaa aaaa Env filtre Depth 0 126 63 63 00 56 0000 0aaa Env filtre Courbe de dyn 0 6 1 7 00 57 Oaaa aaaa Env filtre Sens la dyn 0 125 13 00 58 0000 aaaa Env filtre Act dyn sur T1 0 14 14 00 59 0000 aaaa Env filtre Act dyn sur T4 0 14 14 00 5A 0000 aaaa Env filtre Ass dur au clav 0 14 14 00 5B Oaaa aaaa Env filtre Dur e 1 0 127 00 5C Qaaa aaaa Env filtre Dur e 2 0 127 00 5D Oaaa aaaa Env filtre Dur e 3 0 127 00 5E Oaaa aaaa Env filtre Dur e 4 0 127 00 5F Oaaa aaaa Env filtre Niveau 1 0 127 00 60 Qaaa aaaa Env filtre Niveau 2 0 127 00 61 Oaaa aaaa Env filtre Niveau 3 0 127 00 62 Oaaa aaaa E
179. 0000 aaaa Sustain d env d ampl 0 127 22 0000 Oaaa 0000 aaaa Type de filtre 0 4 3 23 Qaaa aaaa 0000 aaaa Tone Panoramique 0 127 63 63 24 Oaaa aaaa 0000 aaaa Tone Nivaeu 0 127 25 Oaaa aaaa 0000 aaaa Ampl de pan al at 0 127 63 63 27 Qaaa aaaa 0000 aaaa Sustain d env haut 0 127 28 Qaaa aaaa 0000 aaaa Rel ch d env haut 0 127 47 Qaaa aaaa 0000 aaaa R sonance 0 127 48 Qaaa aaaa 0000 aaaa Amp Dur rel ch env 0 127 49 Oaaa aaaa 0000 aaaa Amp Dur attag env 0 127 4A Qaaa aaaa 0000 aaaa Fr quence de coupure 0 127 4B Oaaa aaaa 0000 aaaa Amp Chute env 0 127 250 4D Oaaa aaaa 0000 aaaa Accord fin 14 114 50 50 51 Oaaa aaaa 0000 aaaa Filter ampl d env 1 127 63 63 52 Oaaa aaaa 0000 aaaa Filter attaq d env 0 127 53 Qaaa aaaa 0000 aaaa Filter Chute d env 0 127 55 Oaaa aaaa 0000 0000 Part Transposition 16 112 48 48 56 0000 00aa 0000 0000 Part commutateur M FX 0 4 3 1 S lection du tone rythmique BD SD HH CLP CYM TOM PEC HIT OTHERS 0 7 ALL 9 2 OFF LPF BPF HPF PKG 3 OFF ON lt R serv R serv gt RHY Note Pour que les messages exclusifs GS soient recus correctement par le JX 305 l adresse de d part du message doit tre l adresse de d part de chaque partie adresse de la hauteur pour do par exemple offset 40 3 3 Systeme exclusif rapide pour le s quenceur
180. 011 Philly Hit 2 G63 043 Applause H23 075 CR78 Beat H63 107 Percus1 Menu G24 012 Attack Hit G64 044 Gun Shot H24 076 Wind Chime H64 108 Percus2 Menu G25 013 Funky Hit G65 045 Machine Gun H25 077 Rim Shot H65 109 Cowbell Menu G26 014 Tekno ChdHit G66 046 Laser Gun H26 078 TR909 Rim H66 110 Shaker Menu G27 015 Dist Hit G67 047 Sci Fi Laser H27 079 Hyoshigi H67 111 Rim Menu G28 016 Glasgow Hit G68 048 Breath H28 080 TR626 Shaker H68 112 Cymbal Menu G31 017 Happy Hit G71 049 Rain H31 081 727 Quijada H71 113 CHH 1 Menu G32 018 Scene Hit 1 G72 050 Siren H32 082 Real CH H72 114 CHH 2 Menu G33 019 Scene Hit 2 G73 051 TR909 Tom H33 083 TR909 OH H73 115 PHH Menu G34 020 Drill Hit G74 052 TR808 Tom H34 084 Syn OH H74 116 OHH 1 Menu G35 021 Gaia Message G75 053 Syn Tom 1 H35 085 TR909 Crash H75 117 OHH 2 Menu G36 022 Rezo Perc G76 054 Syn Tom 2 H36 086 Reverse Cym H76 118 Clap 1 Menu G37 023 Syn Perc G77 055 Old Syn Tom H37 087 Asian Gong H77 119 Clap 2 Menu G38 024 MG Blip G78 056 Taiko H38 088 TR808 Clap H78 120 Snare 1 Menu G41 025 Rev Blip G81 057 Slow Down H41 089 Down Clap H81 121 Snare 2 Menu G42 026 Air Blip G82 058 Boom Drop H42 090 Clap Tail H82 122 Snare 3 Menu G43 027 Radical Perc G83 059 B Tom D H43 091 Rap amp Real Clp H83 123 Snare 4 Menu G44 028 Machine G84 060 Mr Bong Bass H44 092 Maddening H84 124 Snare 5 Menu
181. 1 132 Enregistrement du jeu de l arp ge 127 Diff renes fa ons de programmer des notes 133 Enregistrement des mouvements de potentiom tre Enregistrement de notes individuelles sur une grille donn es de modification 128 enregistrement pas pas 2 iii 134 Adoucissement de transition aux limites du pattern 128 Programmation de rythmiques complexes 136 Enregistrement des mouvements du mixeur de partie 128 Contr le de la quantit de m moire restante Enregistrement des r glages de coupure 129 Memory INf0 eorrrererrrrereeerieieezeererinizinieniozene 137 Enregistrement des changements de tempo 129 Temp Temporaraire ss 137 Effacement de donn es ind sirables durant User m moire User ss 137 l enregistrement Real Time Erase 130 Card m moire de Carte en 137 Utilisation des r glages de quantification de jeu Play Editer les donn es musicales d une partie sp cifique NL RT E 138 Quantize pour modifier un pattern Edit Quantize 146 Copie d une portion de pattern Copy u 138 Edition individuelle des donn es musicales Suppression de mesures inutiles Delete Measure 140 Edition au microscope srrrrrrrrerieiz ee razione 146 Insertion de mesures vierges Insert Measure 140 Vi
182. 1 6 Informations suppl mentaires E Tableau de conversion d cimal hexad cimal Dans la documentation MIDI les valeurs de donn es et d adresse taille pour les messages exclusifs etc sont exprim es en hexad cimal sur 7 bits Le tableau suivant donne la correspondance avec les valeurs d cimales Les valeurs hexad cimales sont suivies d un H 4 Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex n EE 0 00H 32 20H 64 40H 96 60H 1 01H 33 21H 65 41H 97 61H 2 02H 34 22H 66 42H 98 62H 3 03H 35 23H 67 43H 99 63H 4 04H 36 24H 68 44H 100 64H 5 05H 37 25H 69 45H 101 65H 6 06H 38 26H 70 46H 102 66H 7 07H 39 27H 71 47H 103 67H 8 08H 40 28H 72 48H 104 68H 9 09H 41 29H 73 49H 105 69H 10 OAH 42 2AH 74 4AH 106 6AH 11 OBH 43 2BH 75 4BH 107 6BH 12 ocH 44 2CH 76 4CH 108 6CH 13 ODE 45 2DH 77 4DH 109 6DH 14 OEH 46 2EH 78 4EH 110 6EH 15 OFH 47 2FH 79 4FH 111 6FH 16 10H 48 30H 80 50H 112 70H 17 11H 49 31H 81 51H 113 71H 18 12H 50 32H 82 52H 114 72H 19 13H 51 33H 83 53H 115 73H 20 14H 52 34H 84 54H 116 74H 21 15H 53 35H 85 55H 117 75H 22 16H 54 36H 86 56H 118 76H 23 17H 55 37H 87 57H 119 774 24 18H 56 38H 88 58H 120 78H 25 19H 57 39H 89 59H 121 79H 26 JAH 58 3AH 90 5AH 122 7AH 27 18H 69 3BH 91 5BH 123 7BH 28 1cH 60 3CH 92 5CH 124 7CH 29 1DH 61 3DH 93 5DH 125 7DH 30 1EH 62 3EH 94 5EH 126 7EH 31 1FH
183. 1 0 127 Niveau 2 0 127 Niveau 3 Sustain 0 127 Niveau 4 0 127 1 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 226 AMPLIFIER EDIT gt NUMBER 5 AMPLIFIER p 94 LEVEL Tone Level Rhythm Tone Level 0 127 PAN Tone Pan Rhythm Tone Pan L64 63R PAN Rnd Pan SW Ramdom Pan Switch OFF ON PAN Alt Pan Dpth Altenate Pan Depth L63 63R A ENV Velo Sens Sensibilit la dynamique 100 150 A ENV Velo Time Sens de la dur e la dynamique 1 A ENV A Time1 Dur e du seg 1 attaque 0 127 A ENV Time2 Dur e du seg 2 0 127 A ENV D Time3 Dur e du seg 3 chute 0 127 A ENV R Time4 Dur e du seg A rel chement 0 127 A ENV Levell Niveau 1 0 127 A ENV Level2 Niveau 2 0 127 A ENV S Level3 Niveau 3 Sustain 0 127 1 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 CONTROL EDIT gt NUMBER 7 CONTROL p 97 BEND Bend Range Action du pitch bend 0 12 RHY TONE EDIT gt NUMBER 8 RHY TONE p 97 R TONE Rev Level Rhythm Tone Reverb Level 0 127 R TONE Div Level Rhythm Tone Delay Level 0 127 R TONE M FX SW Rhythm Tone Multi Effects Switch OFF ON Param tres de configuration Param tres qui peuvent tre dit s galement partir des boutons et potentiom tres de la fa ade P Param tres qui sont r gl s ind pendamment pour chaque partie KEYBOARD parameters EDIT gt BANK 1 KEYBOARD p 20 KBD Split Point Point
184. 1 14 P J85 Synth Riff 4 140 2 Trance 2 10 P J86 Synth Riff 5 140 2 Trance 2 11 P J87 Synth Riff 6 140 2 Trance 2 12 P J88 Synth Riff 7 150 2 NU NRG 10 P K11 Synth Riff 8 150 2 NU NRG 12 215 P K12 P K13 P K14 P K15 P K16 P K17 P K18 P K21 P K22 P K23 P K24 P K25 P K26 P K27 P K28 P K31 P K32 P K33 P K34 P K35 P K36 P K37 P K38 P K41 P K42 P K43 P K44 P K45 P K46 P K47 P K48 P K51 P K52 P K53 P K54 P K55 P K56 P K57 P K58 P K61 P K62 P K63 P K64 P K65 P K66 P K67 P K68 P K71 P K72 P K73 P K74 P K75 P K76 P K77 P K78 216 Nom Synth Riff 9 Synth Riff 10 Synth Riff 11 Synth Riff 12 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Seq 1 Synth Seq 2 Synth Seq 3 Synth Seq 4 Synth Seq 5 Synth Seq 6 Synth Seq 7 Synth Seq 8 Synth Seq 9 Synth Seq 10 Synth Seq 11 Synth Seq 12 Synth Seq 13 Synth Seq 14 Synth Seq 15 Synth Seq 16 Synth Seq 17 Synth Seq 18 Synth Seq 19 Synth Seq 20 Synth Seq 21 Vibe Lead Vox 1 Vox 2 Vox 3 Vox 4 Vox 5 Vox 6 Vox 7 Voice Riff Tempo Mesures 150 136 167 167 167 167 130 130 130 110 125 170 170 170 95 80 95 120 130 136 130 130 130 130 130 135 140 136 15
185. 1 CC95 commande num ro 1 95 except 6 32 38 PITCH BEND UP Pitch Bend vers le haut PITCH BEND DOWN Pitch Bend vers le bas AFTERTOUCH Aftertouch C Pdl Pol Control Pedal Polarity S lectionne la polarit de la p dale de commande Plage STANDARD REVERSE Si vous utilisez une p dale a polarit inverse c est dire qu elle fonctionne d une fa on oppos e ce que vous esp riez s lectionnez REVERSE 163 Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me S Pdl Assgn Switch Pedal Assign D termine la fonction d une p dale p dale commutateur connect e en prise SWITCH PEDAL Plage STOP PLAY la p dale agira comme le bouton STOP PLAY PTN INC Pattern Increment Les patterns du pattern set actuellement s lectionn seront successivement s lectionn s comme pattern suivant chaque pression de la p dale TRANSPOSE la p dale agira comme le bouton TRANSPOSE p 32 SHIFT la p dale agira comme le bouton SHIFT RPS HOLD La fonction RPS peut tre maintenue p 49 TAP le tempo sera modifi en fonction des intervalles de pression de cette p dale p 46 S Pdl Pol Switch Pedal Polarity D termine la polarit de la p dale commutateur Plage STANDARD REVERSE Si vous utilisez une p dale polarit inverse c est dire qu elle fonctionne d une fa on oppos e ce que vous esp riez s lectionnez REVERSE 164 R glages relatifs au MIDI 1
186. 1 P F17 2 House Drums 2 P E84 2 House Drums 8 P F12 2 Reggae Drums 2 P F18 3 House Bass 1 P F77 3 House Bass 7 P F85 3 Reggae Bass 1 P G13 4 House Bass 2 P F78 4 House Bass 8 P F86 4 Reggae Bass 2 P G14 5 Snare Fill 30 P H22 5 Snare Fill 35 P H27 5 Tom Fill 7 P H56 6 Clap Fill 6 P G58 6 Snare Fill 36 P H28 6 Snare Fill 44 P H38 7 Snare Fill 31 P H23 7 Snare Fill 37 P H31 7 Tom Fill 8 P H57 8 Snare Fill 32 P H24 8 RideCym Loop 4 P G48 8 CHH Fill 3 P G37 9 Synth Riff 26 P K33 9 Piano Chord 9 P J34 9 Piano Chord 11 P J36 10 Piano Chord 5 P J28 10 Synth Riff 29 P K36 10 Piano Chord 12 P J37 11 Piano Chord 6 P J31 11 Synth Riff 30 P K37 11 Organ Chord 7 P J15 12 Vox 7 P K77 12 Synth Riff 31 P K38 12 Organ Chord 8 P J16 13 Synth Seq 19 P K65 13 Synth Riff 32 P K41 13 Guitar Chord 4 P 168 14 Organ Lead 3 P J23 14 Synth Riff 33 P K42 14 Brass Hit P K84 15 Voice Hit 6 P L48 15 Orchestra Hit 5 P L41 15 Blip Hit 2 P K86 16 Crash Cymbal P K87 16 Voice Hit 7 P L51 16 Orchestra Hit 5 P L41 221 U 44 Reggae 2 BPM 155 Reggae Drums 3 Reggae Drums 4 o N OOA oO MA Ke 10 11 12 13 14 15 16 Reggae Bass 3 Reggae Bass 4 Tom Fill 9 Snare Fill 45 Snare Fill 46 CHH Fill 4 Piano Chord 13 Organ Chord 9 Organ Chord 10 Guitar Chord 5 Guitar Riff 9 Guitar Riff 10 Brass 3 SFX Hit 10 P F21 P F22 P G15 P G16 P H58 P H41 P H42 P G38 P J38 P J17 P J18 P 171 P 183 P 184 P 118 P L18 U 45 Salsa BPM 110 Jo da VIN Ke 10 11
187. 118 8 7 A L M A P D43 Funk 3 118 8 7 A L M A P D44 Funk 4 90 8 7 Roland Corporation P D45 Funk 5 100 4 6 Roland Corporation P D46 Funk 6 95 8 7 Roland Corporation P D47 Funk7 103 8 4 A L M A P D48 Jazz 1 103 8 6 AsL gt McA P D51 Jazz2 123 8 4 5 7 A L M A P D52 Jazz 3 89 8 7 A L M A P D53 Jazz 4 130 8 4 Roland Corporation P D54 Jazz 5 130 8 7 A L M A Reggae N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P D55 Dance Hall 1 185 8 HI A L M A P D56 Dance Hall 2 158 8 6 A L M A P D57 Dance Hall 3 180 8 5 Vince LaDuca P D58 Dance Hall 4 170 8 5 Vince LaDuca P D61 Dance Hall 5 188 8 4 5 Vince LaDuca P D62 Lovers 1 181 8 3 7 A L M A P D63 Lovers 2 176 8 6 A L M A P D64 Reggae 1 126 8 4 6 A L M A P D65 Reggae 2 172 16 4 A L M A Latin N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P D66 Salsa 1 112 4 5 Scott Tibbs P D67 Salsa 2 112 4 5 Scott Tibbs P D68 Salsa 3 104 4 5 Scott Tibbs P D71 Salsa 4 95 4 4 6 Scott Tibbs P D72 Salsa 5 88 4 4 6 Scott Tibbs P D73 Songo 112 4 5 6 Scott Tibbs P D74 Gamba 124 8 2 8 4 A L M A P D75 ChaCha 84 4 5 6 Scott Tibbs P D76 Merengue 110 2 4 5 6 7 Jeff Fields P D77 Mambo 1 90 2 4 5 6 7 Jeff Fields P D78 Mambo 2 90 2 4 5 6 7 Jeff Fields 208 JX 305 Collection N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P D81 Grunge 68 4 3 6 TP Scott Tibbs P D82 Blues 1 120 16 6 Scott Tibbs P D83 Blues 2 128 8 3 6 TP Scott Tibbs P D84 Slick Groove 94 4 5 7 Scott Tibbs P D85 AOR 112 4 5 Idecs P D86 Mot
188. 15 Qaaa aaaa Env hauteur Dur e 4 0 127 00 16 Qaaa aaaa Env hauteur Niveau 1 0 126 63 63 00 17 Qaaa aaaa Env hauteur Niveau 2 0 126 63 63 00 18 Oaaa aaaa Env hauteur Niveau 3 0 126 63 63 00 19 Oaaa aaaa Env hauteur Niveau 4 0 126 63 63 00 1A 0000 0aaa Type de filtre 0 4 8 00 1B Oaaa aaaa Fr quence de coupure 0 127 00 1c Oaaa aaaa R sonance 0 127 00 1D Qaaa aaaa R sonance Sens la dynamique 0 125 46 00 1E Qaaa aaaa Env filtre Amplitude O 126 63 63 00 1F Oaaa aaaa Env filtre Sens la dyn 0 125 6 00 20 0000 aaaa Env filtre Act dyn sur temps 0 14 7 00 21 Oaaa aaaa Env filtre Dur e 1 0 127 00 22 Oaaa aaaa Env filtre Dur e 2 0 127 00 23 Oaaa aaaa Env filtre Dur e 3 0 127 00 24 Oaaa aaaa Env filtre Dur e 4 0 127 00 25 Oaaa aaaa Env filtre Niveau 1 0 127 00 26 Oaaa aaaa Env filtre Niveau 2 0 127 00 27 Oaaa aaaa Env filtre Niveau 3 0 127 00 28 Oaaa aaaa Env filtre Niveau 4 0 127 00 29 Qaaa aaaa Niveau de tone 0 127 00 2A Oaaa aaaa Env niveau Sens la dyn 0 125 6 00 2B 0000 aaaa Env niveau Act dyn sur temps 0 14 7 00 2c Qaaa aaaa Env niveau Dur e 1 0 127 00 2D Oaaa aaaa Env niveau Dur e 2 0 127 00 2E Oaaa aaaa Env niveau Dur e 3 0 127 00 2F Oaaa aaaa Env niveau Dur e 4 0 127 00 30 Oaaa aaaa Env niveau Niveau 1 0 127 00 31 Oaaa aaaa Env niveau Niveau 2 0 127 00 32 Oaaa aaaa Env niveau Niveau 3 0 127
189. 157 P L32 P L33 U 26 Jungle BPM 170 OD Jo O1 a Go MA Ke 10 11 12 13 14 15 16 U 27 HipHop East BPM 90 o N OO Go MA D Bass Drums 7 D Bass Drums 8 D Bass Bass 7 D Bass Bass 8 Snare Fill 27 Snare Fill 28 RideCym Loop 2 BD Fill 8 E Piano Chord 1 Piano Chord 2 Synth Seq 17 Synth Seq 18 Synth Lead 2 Organ Lead 1 Brass Fall 1 Whistle Hit 1 HipHop Drums 1 HipHop Drums 2 HipHop Bass 1 HipHop Bass 2 Tambourine 2 Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Organ Chord 1 E Piano Chord 2 Organ Chord 2 Guitar Chord 1 Guitar Lead Vibe Lead HipHop Hit 1 Phono Noise P E65 P E66 P F61 P F62 P H17 P H18 P G46 P G32 P 125 P J25 P K63 P K64 P J47 P J21 P K82 P L53 P E67 P E68 P F63 P F64 P H46 P H83 P H84 P H85 P 187 P 126 P 188 P 165 P 172 P K68 P L21 P J44 Jo da VIN Ke 10 11 12 13 14 15 16 NOO a oO MA Ke 10 11 12 13 14 15 16 Jo Ia CO ND HipHop Drums 3 HipHop Drums 4 HipHop Bass 3 HipHop Bass 4 Scratch 4 Tambourine 3 Gunshot Tom Fill 4 Guitar Chord 2 Str Obligato 1 Organ Lead 2 Synth Lead 3 Synth Riff 23 G Laughter HipHop Hit 2 Voice Hit 3 HipHop Drums 5 HipHop Drums 6 HipHop Bass 5 HipHop Bass 6 Snare Fill 29 Clap Fill 3 Scratch 5 LowCHH Loop 2 Synth Riff 24 Str Obligato 2 E Piano Lead 1 E Piano Chord 3 Vox 6 SFX 20 Phono Noise Piano Delay HipHop Drums 7 HipHop Drums 8 HipHop Bass 7 HipHop Bass 8 RideCym Fill Per
190. 16 pour obtenir 01 00 1F 00H 00 00 00 1AH 01 00 1F 1AH Toutefois la taille des donn es obtenir est 01 00 1F 1AH 01 00 00 00H 00 00 1F 1AH Donc la taille des donn es obtenir est 01 00 19 1AH 01 00 00 00H 00 00 19 1AH FO 41 10 00 0B 11 01 00 00 00 00001F1A F7 1 2 3 4 5 6 addresse donn e checksum 7 1 Statut exclusif 2 Fabricant Roland 3 Unit 17 4 5 Mod le JX 305 6 Commande DT1 7 EOX Quand le checksum est calcul de la m me fa on que dans l exemple 2 lt Example 2 gt nous avons le message suivant transmettre FO 41 10 00 OB 11 01 00 00 00 00 00 1F 1A 46 F7 Fonction Scale Tune ou temp rament Identification de mod le 42H GS adresse 40 1x 40H Scale Tune est une fonction qui apporte de l gers ajustements la hauteur de chaque note de la gamme do C si B Les r glages se font pour une octave et se r percutent sur toutes les octaves En faisant des r glages de Scale Tune vous pouvez obtenir des temp raments autres que le temp rament gal standard Ici nous vous donnons trois types de r glages titre d exemple Les messages Scale tune pour toutes les parties sont reconnus en mode Patch O Temp rament gal Ce temp rament divise l octave en douze intervalles gaux et c est le temp rament le plus fr quemment utilis ce jour notamment en musique occidentale Initialement la fonction Scale Tune de cet instrument est r
191. 164 044 Guitar FX J24 076 Viola J64 108 Rhodes Pad 125 013 MIDI E Piano 165 045 Harp 1 J25 077 Cello J65 109 Digi Pad 2 126 014 Cellesta 166 046 Harp 2 J26 078 Contrabass 2 J66 110 5th Pad 305 127 015 Key Stack 167 047 Harp Pad J27 079 BrassSect 1 J67 111 Soundtrk 305 128 016 Tria Bells 168 048 Koto J28 080 BrassSect 2 J68 112 PianoFX Pad 131 017 Harpsichord2 71 049 Shamisen J31 081 4 Trumpets J71 113 RND Str Pad 132 018 Harpsi 8 amp 4 172 050 Sitar Drone J32 082 Sax Sect J72 114 HiPass Str 133 019 Clavi 2 173 051 Sitar 3 J33 083 Soft Brass J73 115 Sweeping Str 134 020 Clavi3 174 052 Sitar Drone J34 084 D50 Brass J74 116 Sweep Saws 135 021 E Organ 1 175 053 Santur 2 J35 085 Hybrid Brass J75 117 Strobe 305 136 022 E Organ 2 176 054 Harp amp Santur J36 086 Hybrid Bone J76 118 Babble 137 023 E Organ 3 177 055 IndianUnison J37 087 Rugby Horn J77 119 Sweeping 138 024 E Organ 4 178 056 Steel Stack J38 088 Speed Trom J78 120 SF Alert 141 025 E Organ 5 181 057 St Strings 1 J41 089 Tp amp Tb J81 121 Noise Hit 142 026 Positive Org 182 058 St Strings 2 J42 090 Trumpet 2 J82 122 Chord Hit 143 027 Pipe Organ 183 059 Mono Strings J43 091 Trumpet SW J83 123 Timpani 2 144 028 F Accordioni 184 060 MarcatoStr 1 J44 092 Strong Tp J84 124 Taiko Menu 145 029 F Accordion2 185 061 MarcatoStr 2 J45 093 Trombone J85 125 Dolak Menu 146
192. 166 receive program change switch 166 receive system exclusive switch 166 EE 145 Ea e E E EE EE E EEE aac 17 rehearsal fonction 127 release time 58 64 68 88 92 95 e EE 165 ee Le EE 41 42 T SONANCE eeh en elia Q24 63 91 r sonance limiteur 169 resonance velocity sensitivity 66 93 Test iena girati 133 IK SA ur eegene Ee Q28 102 123 reverb De rss nr tnt 103 EE 103 259 TOW 1s E 31 154 rythmique dition 85 rythmique groupe 39 rhythm key COPY ss 99 https abate lai 32 rhythm Set ss vases o elena ii Q20 14 28 rhythm set write 98 rhythm tOM curia enni 85 97 rhythm tone delay level e 98 rhythm tone initialize 100 rhythm tone level 94 rhythm tone multi effects switch 98 rhythm tone Dan 94 rhythm tone reverb level 97 rhythm tone switch 86 ring Modulator ss ts 81 RPS ica ae Q36 48 RPS ho ai e Q38 49 RPS part delay level 50 RPS part key shift 50 RPS part level 50 RPS part multi effects switch 50 RPS part Parr aa wadia kazia akika 50 RPS part reverb level 50 See 48 RPS set Write e 52 RPS StOP nt nt ibn nest 48 RPS trigger quantize iii 167 RXSWIKCH rale nda 165 S scie onde en dent de 56 Scale alan 134 SCH
193. 2 090 Shafted Gtr F82 122 Bottle Blow E43 027 E Piano 2 E83 059 Accordion F43 091 WahGT 2 Menu F83 123 Funky Pipe E44 028 Cool Rhodes E84 060 Vibraphone F44 092 Gtr Up F84 124 Breath Noise E45 029 Psycho EP E85 061 FM Marimba F45 093 Gtr Down F85 125 Shakuhachi E46 030 Trip E Piano E86 062 Marimba F46 094 Gtr Sweep F86 126 Sitar 1 E47 031 Rotary Rhode E87 063 Xylophone F47 095 Orch Gtr F87 127 Sitar 2 E48 032 EP Organ E88 064 Balaphone F48 096 Brass F88 128 Santur 192 Preset G amp H Commande num ro 0 81 Commande num ro 32 3 N PC Nom N PC Nom N PC Nom N PC Nom G11 001 Kalimba G51 033 Noisy Drill H11 065 MutePandeiro H51 097 Jungle Snr 2 G12 002 Bagpipes G52 034 Thump Bounce H12 066 Open Surdo H52 098 TR808 Kick G13 003 PnoBendM7 m7 G53 035 Tape Rewind H13 067 Brazil Perc H53 099 Plastic BD G14 004 Org Chd m7 G54 036 Stop H14 068 Tablabaya H54 100 Gate Kick G15 005 BalapChd 9th G55 037 Ao H15 069 Mute Cuica H55 101 Jungle Kick G16 006 Wah Gtr Hit G56 038 Ha H16 070 Long Whistle H56 102 Scrtch Vo Mn G17 007 Orch Hit 1 G57 039 Seashore H17 071 Agogo H57 103 Flexi Vox Mn G18 008 Orch Hit 2 G58 040 Bird H18 072 Short Tamb H58 104 Hit Menu G21 009 Rave X Tasy G61 041 Telephone H21 073 808 Cowbell H61 105 Indust Menu G22 010 Philly Hit 1 G62 042 Helicopter H22 074 CR78 Cowbell H62 106 Tom Menu G23
194. 26 Shaker Belltree Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Bomb Noise Come on Ooh 1 Wao Laugh Claptail TR808 Kick 1 Plastic BD 3 TR808 Snr 6 TR909 Snr 7 P A24 012 Jungle TR909 Kick 3 CE E SideStiker Urban RollSD Down Clap Jungle Rim 1 Jungle Snr 2 Tight CHH Jungle Snr 2 Tambourine 1 Jungle Snr 2 Cym OHH TR909 Kick 5 Junek k Jungle Rim 2 Urban Snare Jungle Rim 3 Jungle Snr 1 TR606 CmpTom Real CHH TR606 CmpTom Jungle Hat TR606 CmpTom Hip OHH TR606 CmpTom TR606 CmpTom Jungle Crash TR606 CmpTom Natural Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash CR78 Tamb TR707 Ride BEEN LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Open Surdo Mute Surdo TechnoShaker TR626 Shaker Beam HiQ Ee Thin Beef Analog Bird Tape Rewind Wao Emergency Toy Gun 3 Reso FX Toy Gun 2 Toy Gun 1 Big Clap TR808 Kick 2 Roll Kick Roll Snare Break Snare2 197 C2 C3 C4 C5 C6 C7 19 Wei al D Z CO O CA E CH A A E E ba E a CH O1 N O1 O1 O1 E D OQ N D N a Oo o a D 9 J 4 J N i J EN T ai Ke e o CO N R O I ci Re o z Ke oa oO Groupe BD TO
195. 3 14 SFX 1 P 135 14 SFX 5 P 141 14 SFX 8 P 144 15 Industry Hit 1 P L25 15 SFX Hit 4 P L13 15 Industry Hit 2 P L26 16 SFX Hit 1 P K88 16 SFX Hit 5 P L14 16 Voice Hit 2 P L44 U 13 NU NRG BPM 150 U 16 Hardcore BPM 167 U 21 Industrial BPM 130 1 Techno Drums 5 P E37 1 Techno Drums 11 P E45 1 Techno Drums 17 P E53 2 Techno Drums 6 P E38 2 Techno Drums 12 P E46 2 Techno Drums 18 P E54 3 Techno Bass 5 P F33 3 Techno Bass 11 P F41 3 Techno Bass 17 P F47 4 Techno Bass 6 P F34 4 Techno Bass 12 P F42 4 Techno Bass 18 P F48 5 Snare Fill 5 P G71 5 Crash Loop 2 P G64 5 Industry Fill 1 P H68 6 Snare Fill 6 P G72 6 Clap Fill 2 P G54 6 BD Fill 4 P G26 7 Clap Fill 1 P G53 7 BD Fill 3 P G25 7 Industry Fill 2 P H71 8 BD Fill 1 P G23 8 Snare Fill 10 P G76 8 Tom Fill 3 P H52 9 Synth Pad 3 P J63 9 Piano Seq P J45 9 Synth Seq 11 P K55 10 Synth Riff 7 P J88 10 Synth Riff 11 P K14 10 Synth Seq 12 P K56 11 Guitar Riff 1 P 173 11 Synth Riff 12 P K15 11 Synth Seq 13 P K57 12 Synth Riff 8 P K11 12 Synth Riff 13 P K16 12 SFX 9 P 145 13 Synth Riff 9 P K12 13 Synth Riff 14 P K17 13 SFX 10 P 146 14 Synth Seq 4 P K46 14 SFX 6 P 142 14 SFX 11 P 147 15 Happy Hit P L24 15 Whistle Loop P 115 15 Industry Hit 1 P L25 16 Crash Cymbal P K87 16 Orchestra Hit 1 P L35 16 Industry Hit 3 P L27 219 U 22 Ambient Techno BPM 125 N O da oO MA Ke 10 11 12 13 14 15 16 U 23 Drum n Bass 1 BPM 170 Jo O1 oO MA Ke 10 11 12 13 14 15 16 U 24 Drum n
196. 3 179 Gate Rim 230 Analog Kick 027 Wood Block 078 CR78 OHH 129 TR909 Snr 4 180 SideStiker 231 Boost Kick 028 Jungle Snap 079 Hip OHH 130 TR909 Snr 5 181 HipJazz Snr 232 West Kick 029 TR808 Claves 080 Pop Hat Open 131 TR909 Snr 6 182 HH Soul Snr 233 JungleKick 1 030 Hyoshigi 081 Open Hat 132 TR909 Snr 7 183 Cross Snare 234 Optic Kick 031 CHH MENU 1 082 Cym OHH 133 TR909 DstSnr 184 Jungle Rim 1 235 Wet Kick 032 CHH MENU 2 083 DR550 OHH 134 TR808 Snr 1 185 Ragga Snr 2 236 Lo Fi Kick 1 033 TR909 CHH 1 084 Funk OHH 135 TR808 Snr 2 186 Upper Snare 237 Hazy Kick 034 TR909 CHH 2 085 Real OHH 136 TR808 Snr 3 187 Lo Fi Snare 238 Hip Kick 035 TR808 CHH 1 086 R8 OHH 137 TR808 Snr 4 188 RaggaTightSD 239 Video Kick 036 TR808 CHH 2 087 CYMBAL MENU 138 TR808 Snr 5 189 Flange Snr 240 Tight Kick 037 TR808 CHH 3 088 TR606 Cym 1 139 TR808 Snr 6 190 Machine Snr 241 Break Kick 038 TR606 CHH 1 089 TR606 Cym 2 140 TR808 Snr 7 191 Clap Snare 3 242 Turbo Kick 039 TR606 CHH 2 090 TR909 Ride 141 TR808 Snr 8 192 Solid Snare 243 Ele Kick 040 TR606 DstCHH 091 TR707 Ride 142 TR808 Snr 9 193 Funk Clap 2 244 Dance Kick 1 041 TR707 CHH 092 Natural Ride 143 TR606 Snr 1 194 Jungle Rim 2 245 Kick Ghost 042 CR78 CHH 093 Cup Cym 144 TR606 Snr 2 195 Jungle Rim 3 246 Lo Fi Kick 2 043 DR55 CHH 1 094 TR909 Crash 145 TR606 Snr 3 196 Jungle Snr 2 247 JungleKick 2 044 Closed Hat 095 NaturalCrash 146 Dancehall SD 197 Urban Snare 248 TR909 Det BD 045 Pop CHH 096 Jungle Crash 147 TR707 Snare 198 Urban
197. 40 insert pattern 157 J juste intonation iii 169 258 K KB kilobytes ou kilooctetsS 137 key na sta sense Q40 18 key range lower 81 key range Upper iii 81 keyboard velocity ss 22 163 L BIEN 168 IR nia ti ania Dini np die rt pie 71 LPO mr SAS tn E ee dee Q25 179 LFO1 amplifier depth iii 73 LFOL depth EE 73 LFOI fade time aa 74 LFOT filter degt oeren ss nes 73 LFOI pitch depth ui 73 LEOU Pate aa 72 BC au aerer 72 LFO1 LFO2 delay time 75 LFO1 LFO2 fade mode 75 LFO1 LFO2 key Sync 75 LFO1 LFO2 level offset M 75 LFO1 LFO2 pan depth iii 76 LFO1 LFO2 tempo Sync 74 UA attente tte thin 113 Of ste mont Lane ini ne 110 local commutateur 165 loop mix enregistrement eee 125 loop Mode EE 167 loop replace recording 125 ees cune ian ila 126 128 low pass filtre 61 90 lower Pai eee 19 M M EX rene Men nn ee 101 106 Master EE 176 Mast r TUNE de ns ie aaa ee 168 nombre de notes enregistrables 137 MEMOLE blica lia E E E EEE ici 15 memoire Carte vss ie 16 159 MEMOTY Info 137 M TONOME ciao 126 Metronome level 167 Metronome mode i 167 microscope edit ss 146 MACTOSCOPE enee asst beds aio lai 146 MIDI io Sethe ais nee T 164 171 MIDI canal
198. 55 1 Reggae 2 5 P H61 Agogo Loop 1 110 1 Salsa 8 P H62 Agogo Loop 2 125 2 Samba 14 P H63 Bell Fill 135 1 Trance 1 6 P H64 Bongo 125 2 Samba 13 P H65 Cowbell Loop 1 136 1 Minimal Techno 6 P H66 Cowbell Loop 2 110 1 Salsa 7 P H67 Gunshot 95 1 HipHop West 7 P H68 Industry Fill 1 130 1 Industrial 5 P H71 Industry Fill 2 130 1 Industrial 7 P H72 Perc Fill 1 140 1 Trance 2 6 P H73 Perc Fill 2 125 1 Ambient Techno 7 P H74 Perc Fill 3 70 1 HipHop Abstruct 2 6 P H75 Perc Fill 4 70 1 HipHop Abstruct 2 8 P H76 PercFill5 100 1 HipHop Jazz amp Soul 5 P H77 PercFill6 120 1 Garage House 6 P H78 Perc Loop 1 135 1 Detroit Techno 6 P H81 Perc Loop 2 125 1 Ambient Techno 8 P H82 Perc Loop 3 70 1 HipHop Abstruct 2 7 P H83 Scratch 1 90 1 HipHop East 6 P H84 Scratch 2 90 1 HipHop East 7 P H85 Scratch 3 90 1 HipHop East 8 P H86 Scratch 4 95 1 HipHop West 5 P H87 Scratch 5 80 1 HipHop Abstruct 1 7 P H88 Scratch 6 95 1 HipHop Early 8 P 111 Surdo Loop 1 125 2 Samba 5 P 112 Surdo Loop 2 125 1 Samba 6 P 113 Timbales Fill 1 110 1 Salsa 5 P 114 Timbales Fill 2 110 1 Salsa 6 P 115 Whistle Loop 167 1 Hardcore 15 213 Accompagnement RPS utilise la partie 1 Nom Tempo Mesures Ens RPS Pad de clavier P 116 Brass 1 125 2 Jazz Funk 1 14 P 117 Brass 2 125 1 Jazz Funk 2 13 P 118 Brass 3 155 1 Reggae 2 15 P 121 Brass 4 110 2 Salsa 12 P 122 Brass 5 110 2 Salsa 13 P 123 E Piano Lead 1 80 1 HipHop Abstruct 1 11 P 124 E Piano Lead 2 95 1 HipHop Early 12 P 125 E Piano Chord
199. 7 E 2 1 Scale Tune Temp rament Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 40 Qaaa aaaa Hauteur pour do 0 127 64 63 41 Qaaa aaaa Hauteur pour do 0 127 64 63 42 Qaaa aaaa Hauteur pour r 0 127 64 63 43 Qaaa aaaa Hauteur pour mib 0 127 64 63 44 Qaaa aaaa Hauteur pour mi 0 127 64 63 45 Qaaa aaaa Hauteur pour fa 0 127 64 63 46 Qaaa aaaa Hauteur pour fa 0 127 64 63 47 Qaaa aaaa Hauteur pour sol 0 127 64 63 48 Qaaa aaaa Hauteur pour sol 0 127 64 63 49 Oaaa aaaa Hauteur pour la 0 127 64 63 4A Qaaa aaaa Hauteur pour la 0 127 64 63 4B Qaaa aaaa Hauteur pour si 0 127 64 63 Note Pour que les messages exclusifs GS soient recus correctement par le JX 305 l adresse de d part du message doit tre l adresse de d part de chaque partie adresse de la hauteur pour do par exemple offset 40 E 3 Syst me exclusif rapide Mod le 3AH Start address Description 30 00 Quick SysEx Partie 1 2 1 31 00 S Partie 2 36 00 z Partie 7 39 00 D Partie R 70 00 S quenceur E 3 1 Syst me exclusif rapide pour une partie Adresse Taille offset donn esL Donn esE 5 Description Donn e Valeur L OF 0000 aaaa 0000 0000 Forme d onde LFO1 0 7 1 15 Qaaa aaaa 0000 aaaa Accord grossier 0 120 2 19 Oaaa aaaa 0000 aaaa Ampli d env de haut 0 127 63 63 1A Qaaa aaaa 0000 aaaa Atta d env d
200. 7 pour programmer le nom En pressant PAGE lt vous pouvez ramener le curseur en arri re c est dire vers la gauche 8 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de pattern set s effectuera et l affichage normal r appara tra Le pattern set a maintenant t sauvegard 153 Chapitre 11 Encha ner la reproduction de patterns pour cr er un morceau Un ensemble de patterns connect s dans l ordre voulu pour la reproduction est appel un morceau ou song Quand vous faites reproduire un morceau ou song les patterns sont automatiquement en s quence aussi n est il pas n cessaire de les s lectionner vous m me Vous pouvez ainsi m moriser 50 patterns dans chaque morceau ainsi que l ordre dans lequel il devront tre reproduits Reproduction d un morceau 1 En section SEQUENCER pressez MODE pour llumer son indicateur mode Song MODE PATTERN i SONG 2 Pressez PTN SONG L indicateur s allumera L afficheur indiquera le groupe la banque le num ro et le nom du morceau actuellement s lectionn Banque Groupe Num ro MED Pour les morceaux il n est pas possible de s lectionner le groupe Preset ni le groupe Card 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner une banque et un num ro U 11 U
201. 8Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Triangle 1 Beam HiQ Back Hit Back Hit Philly Hit Brass Fall Rezo Noise lih Formant Analog Bird Emergency Down Clap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 TR909 Snr 3 TR808 Snr 5 P A36 022 Ragga Analog Kick Gate Rim Jungle Rim 1 Hip Clap Ragga Snr 2 TR808 Tom Bristol CHH TR808 Tom Pedal Hat 1 TR808 Tom Cym OHH Plastic BD 4 Beam HiQ DanceHall SD Little Clap Ragga Rim 2 Deep Tom TR707 CHH Deep Tom Pop CHH Deep Tom TR707 OHH Deep Tom Deep Tom NaturalCrash Deep Tom TR909 Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell TR707 Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas E Air Blip Syn Hit TAO Hit Chiki Hey Toy Gun 1 Toy Gun 2 Toy Gun3 Reso FX Emergency Big Clap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 HH Soul Snr TR909 Snr 4 P A37 023 Rock Optic Kick TR808 RimLng Hash Snare Funk Clap 2 DJ Snare Kick Tom TR909 CHH 2 Kick Tom TR909 PHH 1 Kick Tom TR909 OHH 1 TR909 Kick 5 SideStiker Lo Fi Snare Claptail Macho Snare TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 OHH 3 TR707 Tom Cym OHH TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell
202. 9 Snare Fill 10 Snare Fill 11 Snare Fill 12 Snare Fill 13 Snare Fill 14 Snare Fill 15 Snare Fill 16 Snare Fill 17 Snare Fill 18 Snare Fill 19 Snare Fill 20 Snare Fill 21 Snare Fill 22 Snare Fill 23 Snare Fill 24 Snare Fill 25 Snare Fill 26 Snare Fill 27 Snare Fill 28 Tempo 150 136 167 130 125 170 170 170 120 130 140 100 190 155 135 80 130 70 136 170 100 130 125 125 150 167 80 95 100 120 120 130 135 167 135 135 140 140 150 150 136 135 135 167 130 130 130 110 110 110 125 170 170 170 170 170 170 170 170 170 170 170 Mesures ch 4 N ch di ch anon nn ch Add dA dA sch sch sch sch sch sch ech nnn an pppoe senna ND Hd da um CONA nm sch sch nm nm h Mi sch sch sch sch Mi ON Mi oO NL a Ens RPS NU NRG Minimal Techno Hardcore Industrial Ambient Techno Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Jungle Garage House Hard House Trance 2 HipHop Jazz amp Soul Reggae 1 Reggae 2 Detroit Techno HipHop Abstruct 1 Hard House HipHop Abstruct 2 Minimal Techno Jungle HipHop Jazz amp Soul Happy Handbag Jazz Funk 1 Jazz Funk 2 NU NRG Hardcore HipHop Abstruct 1 HipHop Early HipHop Jazz amp Soul House Garage House Hard House Trance 1 Hardcore Trance 1 Trance 1 Trance 2 Trance 2 NU NRG NU NRG Minimal Techno Detroit Techno Detroit Techno Hardcore Rave Rave Rave Rock Rock Rock Ambient Techno Drum n Bass 1 Drum n Bass 1 Drum n Bass 1 Drum n Bass 2 Dru
203. 90 0 180 prm5 Low Gain 0 30 15 15 prm High Gain 0 30 15 15 prm7 Balance 0 100 D100 0E D0 100E ptm8 Output Level 0 127 Type 16 TETRA CHORUS prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Pre Dly Devi 0 20 prm5 Depth Devi 0 40 20 20 prm Pan Devi 0 20 prm7 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm8 Output Level 0 127 Type 17 FLANGER prml Pre Delay prm2 Rate prm3 Depth prm4 Feedback 125 0 0 100 5147 0 05 10 00 rate 98 0 98 2000000000 1 Ei prm5 Phase 0 180 prm Filter Type 2 OFF LPF HPF prm7 Cutoff 16 freq prm8 Balance 100 D100 0E D0 100E prm9 Output Level 127 Type 18 ST FLANGER prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Feedback 0 98 0 98 prm5 Step Rate 0 125 0 05 10 00 rate prm6 Phase 0 90 0 180 prm7 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm8 Output Level 0 127 Type 19 SHORT DELAY prml Time L 0 103 0 1 190 245 prm2 Time R 0 103 0 1 190 prm3 HF Damp 0 17 freq BYPASS prm4 Feedback 0 98 0 98 prm5 Auto Pan 0 18 rate prm Low Gain 0 30 15 15 prm7 High Gain 0 30 15 15 prm8 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm9 Output Level 0 127 Type 20 AUTO PAN prml LFO type prm2 Rate prm3 Bass Sense prm4 Depth prm5 Low Gain prm High Gain prm7 Output Level 5 TRI TR
204. A P A14 Psy Trance 4 145 4 4 6 7 MASA P A15 Psy Trance 5 138 4 5 6 7 MASA P A16 Psy Trance 6 142 4 3 4 MASA P A17 Psy Trance 7 144 4 3 4 7 MASA P A18 Psy Trance 8 143 4 4 6 7 MASA P A21 Psy Trance 9 145 4 3 6 7 MASA P A22 Psy Trance 10 145 4 4 6 MASA P A23 Psy Trance 11 145 4 4 6 MASA P A24 Psy Trance 12 142 4 5 6 7 MASA P A25 Psy Trance 13 143 4 3 6 7 MASA P A26 Psy Trance 14 145 4 5 6 MASA P A27 Psy Trance 15 135 4 8 7 MASA P A28 Psy Trance 16 142 4 5 MASA P A31 Psy Trance 17 147 4 4 6 MASA P A32 Psy Trance 18 141 4 5 6 MASA P A33 Trance 1 146 4 6 7 MASA P A34 Trance 2 136 8 CY DJ Q HEY P A35 Trance 3 138 4 3 4 CY DJ Q HEY P A36 Trance 4 140 8 DJ Q HEY P A37 Trance 5 145 4 8 4 6 MASA P A38 Trance 6 119 4 4 5 7 MASA P A41 Trance 7 129 4 4 6 7 MASA P A42 Trance 8 129 4 7 MASA P A43 Trance 9 130 8 3 7 CY TP YOJI BIOMEHANIKA P A44 NU NRG 1 150 2 5 YOJI BIOMEHANIKA P A45 NU NRG 2 152 2 3 5 7 YOJI BIOMEHANIKA P A46 NU NRG3 145 8 6 7 SD CY 6YOJI BIOMEHANIKA P A47 NU NRG4 150 8 3 5 TP YOJI BIOMEHANIKA P A48 NU NRG5 140 8 4 YOJI BIOMEHANIKA P A51 NU NRG 6 152 8 5 6 YOJI BIOMEHANIKA P A52 Epic Trance 1 150 4 8 5 YOJI BIOMEHANIKA P A53 Epic Trance 2 148 8 6 C Y YOJI BIOMEHANIKA P A54 Epic Trance 3 148 8 3 YOJI BIOMEHANIKA P A55 Minimal 1 135 8 2 DJ Q HEY P A56 Minimal 2 140 4 4 DJ Q HEY P A57 Minimal 3 135 4 SD TP HEIGO TANI P A58 Minimal 4 135 4 5 CY DJ Q HEY P A61 Minimal 5 130 2 TP DJ Q HEY P A62
205. A O LEVEL PITCH Ai cl TIME Les r glages de portamento peuvent tre stock s comme partie du patch t Sauvegarde des patches que vous avez cr s Patch Write p 82 Jouer des notes situ es au del de la tessiture du clavier Octave Shift Octave Shift est une fonction qui d cale la tessiture du clavier par paliers d une octave maximum 3 octaves Par exemple les notes de basse peuvent tre ais met jou es avec la main droite si vous utilisez Octave Shift pour baisser la tessiture d une ou deux octaves 1 En section KEYBOARD pressez OCTAVE La tessiture sera d cal e dans la direction et l indicateur du bouton s allumera OCTAVE OCTAVE Ei GI n 21 Chapitre 2 Jouer sur le clavier Chaque fois que vous ee OCTAVE la tessiture sera mont e d une octave Chaque fois que vous pressez OCTAVE la tessiture sera baiss e d une octave Quand un bouton OCTAVE est press l afficheur indique le r glage actuel Changement de hauteur levier pitch bend En d pla ant le levier pitch bend situ gauche du clavier vers la gauche ou la droite vous pouvez changer la hauteur du son BENDER gt Si vous d sirez modifier la plage de changement de hauteur R glage de la plage d action du pitch bend Bend Range p 76 Parties affect es par le levier pitch bend La ou les parties affect es par le levier pitch bend d pen
206. A11 C A11 5 6 6 7 7 8 R PART 5 BANK 1 2 NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 cP 5 CYM GTOWPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM Ch CG Ch Ch Pattern enregistr Emploi d un pattern set pour rappeler les patterns 1 Pressez PTN SET L indicateur s allumera L afficheur indiquera la banque le num ro et le nom du pattern set actuellement s lectionn Maintenant vous pouvez utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour rappeler les patterns PTN SET be WM 2 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner un num ro de pattern set Plage U 01 U 30 La s lection changera dans l afficheur Le pattern set a maintenant t s lectionn 3 Pressez les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour rappeler les patters qui ont t enregistr s M me pendant qu un pattern joue vous pouvez appeler des patterns ou changer de pattern set Si un pattern ne poss dant qu une seule mesure jou il peut tre impossible de s lectionner les patterns l aide des boutons BANK et NUMBER 1 8 152 R f rencement des patterns rappeler Vous tes libre de r assigner les patterns dans chaque pattern set Vous pouvez trouver pratique de r unir vos patterns favoris en un pattern set ou de placer des patterns fr quemment utilis s dans un m me pattern set titre d exemple voici comment assigner le pattern P A22
207. AAAAAAAAAAAA Num ro de 0 127 note Vraiment jou es TTT Enfoncement DypeRIaUe Rel chement After Polyphonique Touch Par canal Pitch Bend Changement de commande Changement O de programme SEE EE bb EE hohe Syst me exclusif Pos ds le morc S l du morc Accord Syst me commun xxO Syst me en Horloge temps r el Commandes All sound off Reset all controller Messages Local ON OFF auxiliaires All Notes OFF Active Sensing Reset 4 9 6 123 127 xXXOXOO OO x00x00 OO 1 Omni Off Poly sont transmis tous les canaux au d marrage 2 Quand Sync Mode est SLAVE ou REMOTE 3 Quand Sync Mode est SLAVE 4 Non stock ni transmis m me s il est re u mais peut tre cr dans le Microscope et transmis 5 Les messages de mode 123 127 sont stock s transmis apr s qu un message All Note Off a t transmis Le message All Note Off n est pas en lui m me transmis ni stock mais peut tre cr dans le Microscope et transmis 6 Transmis re u par la section source sonore La section s quenceur accomplira l action quand la r ception est interrompue Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO O Qui Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO X Non 255 Caract ristiques principales JX 305 GROOVESYNTH Clavier 61 touches avec dynamique et aftertouch par canal Parties 24 8 16 RPS Polyph
208. AC Mira Str 19 108 P O Box 180 295400 Munkachevo UKRAINE TEL 03131 414 40 ROYAUME UNI Roland U K Ltd Swansea Office Atlantic Close Swansea Enterprise Park SWANSEA West Glamorgan SA7 9FJ UNITED KINGDOM TEL 01792 700139 As of December 25 1997 Pour l Europe Ce produit se conforme aux recommandations de la directive europ enne 89 336 EEC Pour le Canada CLASS B NOTICE This digital apparatus does not exceed the Class B limits for radio noise emissions set out in the Radio Interference Regulations of the Canadian Department of Communications CLASSE B AVIS Cet appareil num rique ne d passe pas les limites de la classe B au niveau des missions de bruits radio lectriques fix s dans le R glement des signaux parasites par le minist re canadien des Communications Rola nd Corporation 01452367F 98 7 E3 11NIiTHiER77
209. AY LEVEL MULTI CIR MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Kea O Attack Decay Sustain Release Fr quence de coupure A D PR e a Level1 Level2 127 Level4 0 Time2 0 0 i i Temps Enfoncement Rel chement de la touche de la touche ATTACK Attack Time C est le temps n cessaire pour que le changement de timbre maximal soit obtenu partir du moment o le clavier est press Des r glages plus lev s ralentiront cette mont e jusqu la hauteur voulue DECAY Decay Time C est le temps n cessaire pour redescendre du timbre maximal jusqu au niveau voulu pour le sustain la portion tenue du son Des r glages plus lev s entra nent un changement plus lent SUSTAIN Sustain Level C est le niveau de fr quence de coupure auquel sera maintenu le filtre tant que vous maintiendrez la note Monter ce r glage fera donc monter la fr quence de coupure RELEASE Release Time C est le temps n cessaire pour que le son disparaisse une fois le clavier rel ch Des r glages plus lev s entra nent un changement plus long 92 R glage de l amplitude d enveloppe Filter Envelope Depth Ce r glage ajuste l amplitude de l enveloppe de filtre 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez le potentiom tre DEPTH pour ajuster le r
210. Avant d utiliser cette unit lisez soigneusement les sections intitul es INSTRUCTIONS DE SECURIT IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE et REMARQUES IMPORTANTES p 2 3 9 du mode d emploi Ces sections contiennent des AOA Prise en main Introduction Merci et f licitations pour votre choix du Groovesynth JX 305 Roland Le JX 305 est un clavier qui dispose d un puissant moteur de synth se sonore et d un s quenceur aux excellentes possibilit s en temps r el informations importantes Il devrait facilement devenir votre seul instrument concernant le bon fonctionnement n cessaire pour couvrir une grande vari t d activit s de l unit De plus pour vous de la composition la prestation en direct sur sc ne assurer une bonne compr hension Pour tirer pleinement parti des fonctions du JX 305 et de chaque fonction offerte par votre vous assurer un fonctionnement sans probl me veuillez ol D Build pre lire attentivement ce manuel main et le mode d emploi doivent tre lus dans leur totalit Ils doivent ensuite tre conserv s disposition pour r f rence Comment utiliser les manuels ult rieure La documentation accompagnant le JX 305 est constitu e de deux manuels Prise en main et Mode d emploi De fa on clairement pr senter les informations ces manuels utilisent les conventions suivantes 0 Les noms de boutons sont pr sent s entre crochets STOP PLAY Le
211. Blip Jungle Rim 2 HIT MENU TR909 OHH 2 KICK MENU 2 Natural Rim TR808 Snr 8 Comp Clap MC Snare Uuh Formant TR606 PHH 2 Ooh Formant CR78 CHH lih Formant TR606 OHH Can Tom ElectricDunk TR606 Cym 2 HiBongo LoFi CYMBAL MENU Cup Cym TR909 Ride Tambourine 4 CYMBAL MENU CR78 Beat Natural Ride CR78 Beat Cup Cym HiBongo LoFi HiBongo LoFi HiCnga Mt LF HiConga Mute Triangle 2 ElectricDunk Air Blip MG Attack TechnoShaker 808 Maracas Reso FX Toy Gun3 MG Blip Toy Gun3 Air Blip Reso FX Emergency MG Blip MG Pink Nz Jet Plane Roll Snare TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 TR909 Snr 1 Urban RollSD P A18 008 Hardcore TR909 Kick 5 E SideStiker Jungle Snr 1 Fuzzy Clap TR909 Snr 4 TR606 CmpTom TR909 CHH 2 TR606 CmpTom TR909 PHH 1 TR606 CmpTom TR909 OHH 1 Amsterdam BD Lo Fi Rim TR909 DstSnr Funk Clap 2 TR909 DstSnr TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909 PHH 2 TR909 DstTom TR909 DstOHH TR909 DstTom TR909 DstTom TR909 Crash TR909 DstTom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong CR78 Tamb NaturalCrash TR808Cowbell Jungle Crash TR727Quijada Natural Ride LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Dance Shaker Beam HiQ ElectricDunk Thin Beef Drill Hit TAO Hit Rezo Noise Toy Gun 1 Toy Gun 3 Gtr FX Dist Synth Funk Clap TR909 Kick 2 Turbo Kick Rage Snare Big Trash SD a lg Z C
212. CARD ne peuvent tre s lectionn s que si une carte m moire optionnelle est ins r e AR Emploi de carte m moire p 159 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le num ro et la banque de destination de sauvegarde Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner la banque et le num ro de destination de la sauvegarde A cet instant vous pouvez presser UNDO REDO pour contr ler le nom du patch qui est actuellement l emplacement d sign par le num ro de destination de sauvegarde Apr s avoir trouv un patch qu il vous importe peu d effacer pressez UNDO REDO une fois encore pour retourner l affichage pr c dent 6 Pressez PAGE gt Le curseur se d placera au d but de la seconde ligne de l afficheur 7 Assignez un nom au patch Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le caract re Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt 2 Y Ill 8 R p tez les tapes 6 7 pour programmer le nom En pressant PAGE lt vous pouvez ramener le curseur vers la gauche Un nom pouvant contenir jusqu 12 caract res peut tre programm 9 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 10 Pressez ENTER
213. E ARPEGGIATOR RPS BEAT DISPLAY SARE ARP HOLD RPS PIN PTN RPS TEMPO amp O CO PATCH SET SONG SET MEASURE SIE fal fa fa Fi HE RANGE AUDITION GIS 1 3 1 Pressez RPS dans la section ARPEGGIATOR RPS L indicateur s allumera et la fonction RPS sera utilis e 2 Pressez les diff rentes touches sur le clavier pour faire reproduire les phrases qui leur sont assign es Jusqu 8 phrases peuvent tre reproduites simultan ment Avec les r glages d usine les phrases RPS sont assign es aux touches du clavier comme suit RPS STOP Basse Accord P che Batterie de base Rhythm fill in Phrase de s quence 36 4 NGA NGA M me si un pattern est reproduit vous pouvez utiliser la fonction RPS pour faire reproduire des phrases Pour que la fonction RPS sint gre correctement dans la reproduction du pattern c est une bonne id e que de couper la partie batterie lorsque vous faites reproduire une phrase RPS de batterie et de couper la partie 2 lorsque vous faites reproduire une phrase RPS de basse 16 phrases RPS constituent un ensemble et vous pouvez faire reproduire d autres phrase en s lectionnant un autre ensemble Pressez RPS SET en section DISPLAY L indicateur s allumera et l afficheur vous indiquera la banque le num ro et le nom du RPS actuellement s lectionn Bank Number A Name Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et
214. E pour modifier les valeurs Pour la proc dure indiquant comment acc der chaque page de section r f rez vous Faire des r glages plus d taill s pour chaque section 53 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Emploi des potentiom tres ou boutons pour s lectionner une page d dition En utilisant un potentiom tre un bouton de la fa ade vous pouvez directement acc der la page d cran correspondant ce param tre et l diter Par exemple si vous tournez le potentiom tre CUTOFF l affichage changera automatiquement pour vous donner la page de r glage de fr quence de coupure Cutoff Frequency et vous pourrez diter ce param tre tout en visualisant les valeurs pour chaque tone Cette m thode ne peut pas tre utilis e pour diter des param tres pour lesquels il n y a pas de potentiom tre ou de bouton en fa ade Param tres assign s un potentiom tre Les param tres qui peuvent tre r gl s par un potentiom tre sont d termin s par le statut de l indicateur ENVELOPE LFO1 EFFECTS et de l indicateur FILTER AMP PITCH REALTIME MODIFY K O L 9 O sees DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH D CUTOFF RESONANCE fono RATE FADETIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMPDEPTH E O LEVEL PANPOT EFFTS O REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTICTRLI MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 D O PORTA TIME FINE TUNE ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH Quand les
215. E1 STAGE2 HALL1 HALL2 0 127 1 D100 0E D0 100E 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS Type GATE REVERB Gate Type Gate Time Balance Output Level PART PART Patch Rhythm P PART Level P PART Panpot P PART Key Shift P PART Reverb P PART Delay P PART Multi FX SW P PART SEQ Output P 232 Type Dur e Balance d effet Niveau de sortie NORMAL REVRSE SWEEP1 SWEEP2 5 330 D100 0E D0 100E 0 127 EDIT gt BANK 3 PART p 34 Patch Kit rythmique Niveau Panoramique Transposition Niveau de reverb Niveau de delay P A11 C D88 0 127 L64 63R 48 48 0 127 0 127 Commutateur du multi effet OFF RHY ON Assig de sortie du s quenceur INT EXT BOTH KE Param tres d arp giateur Param tres qui peuvent tre dit s galement partir des boutons et potentiom tres de la fa ade ARPEGGIO parameters EDIT gt BANK 4 ARPEGGIO p 26 ARP Style Style d arp ge 1 ARP Accent Rate Tonique 0 127 ARP Octave Range Tessiture 3 3 ARP Motif Motif 2 ARP Beat Pattern Tempo 3 ARP Shuffle Rate Shuffle Rate 50 90 ARP Velocity Dynamique REAL 1 127 ARP Destination Partie de destination LOWER amp UPPER LOWER UPPER 1 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 32 PORTAMENTO A B GRISSANDO SEQUENCE A D ECHO SYNTH BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RHYTHM GTR 1 5 3 FIN
216. ERT COMMON WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER 1 Utilisez PART SELECT et PART 5 pour s lectionner la partie 5 et s lectionnez le patch qui jouera les arp ges 52 Pour cet exemple s lectionnez P B22 Analog Seq p 18 2 Dans la section ARPEGGIATOR RPS pressez ARP pour activer l arp giateur p 34 S lectionnez PORTAMENTO A comme style d arp ge et tournez les potentiom tres ACCENT RATE et OCTAVE RANGE jusqu aux emplacements repr sent s dans l illustration ACCENT c ACCENT RATE 5 RATE Sa C ARP HRRNOE RE g DEC INC C C teint ACCENT RATE allum OCTAVE RANGE Lorsque les r glages sont termin s pressez les touches du clavier pour d clencher les arp ges conjointement l accompagnement d j enregistr 3 Pressez REC L indicateur commencera clignoter et vous passerez en mode d attente d enregistrement 4 Pressez plusieurs fois PAGE lt gt pour acc der la page d compte Count In pour sp cifier comment l enregistrement commencera et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner WAIT NOTE Quand WAIT NOTE est s lectionn l enregistrement commencera uniquement l instant o vous presserez un pad du clavier 5 Pressez plusieurs fois PAGE lt gt pour acc der la page de r glage Loop Rest plage de silence entre chaque boucle et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner ON Quan
217. ES 16MES Type TETRA CHORS Pre Delay Rate Depth Pre Dly Devi Depth Devi Pan Devi Balance Output Level Pre Delay 0 0 100 Vitesse 0 1 10 0 1 Amplitude 0 127 D iation du pre delay 0 20 D viation d amplitude 20 20 D viation du panoramique 0 20 Balance d effet D100 0E D0 100E Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 230 Type FLANGER Pre Delay Pre Delay 0 0 100 Rate Vitesse 0 1 10 0 1 Depth Amplitude 0 127 Feedback Niveau de r injection 0 98 Phase Phase 0 180 Filter Type Type de filtre OFF LPF HPF Cutoff Fr quence de coupure 2 Balance Balance d effet D100 0E D0 100E Output Level Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 2 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 Type ST FLANGER Pre Delay Pre Delay 0 0 100 Rate Vitesse 0 1 10 0 1 Depth Amplitude 0 127 Feedback Niveau de r injection 0 98 Phase Phase 0 180 Step Rate Fr quence de palier 0 05 10 0 2 Balance Balance d effet D100 0E D0 100E Output Level Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES 2 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 Type SHORT DELAY Time L Retard gauch
218. ETNAM Saigon music distributor 160 Nguyen Dinh Chieu St Dist 3 Ho chi minh City VIETNAM TEL 88 242531 BAHREIN Moon Stores Bab Al Bahrain Road P O Box 20077 State of BAHRAIN TEL 211 005 ISRAEL Halilit P Greenspoon amp Sons Ltd 8 Retzif Fa aliya Hashnya St Tel Aviv Yaho ISRAEL TEL 03 682366 JORDAN AMMAN Trading Agency Prince Mohammed St P O Box 825 Amman 11118 JORDAN TEL 06 641200 KOWEIT Easa Husain Al Yousifi P O Box 126 Safat 13002 KUWAIT TEL 5719499 LIBAN A Chahine amp Fils P O Box 16 5857 Gergi Zeidan St Chahine Building Achrafieh Beirut LEBANON TEL 01 335799 SULTANAT D OMAN OHI Electronics amp Trading Co LLC P O Box 889 Muscat Sultanate of OMAN TEL 959085 QATAR Badie Studio amp Stores P O Box 62 DOHA QATAR TEL 423554 ARABIE SAOUDITE Abdul Latif S Al Ghamdi Trading Establishment Middle East Commercial Center Al Khobar Dharan Highway P O Box 3631 Al Khober 31952 SAUDIARABIA TEL 03 898 2332 aDawliah Universal Electronics APL P O Box 2154 ALKHOBAR 31952 SAUDI ARABIA TEL 03 898 2081 SYRIE Technical Light amp Sound Center Khaled Ibn Al Walid St P O Box 13520 Damascus SYRIA TEL 011 2235 384 TURQUIE Barkat Muzik aletleri ithalat ve ihracat limited ireketi Siraselvier Cad Guney Ishani No 86 6 Taksim Istanbul TURKEY TEL 0212 2499324 E A U Zak Electronics amp Musical Instruments Co Zabeel R
219. F16 P F17 P F18 P F21 P F22 P F23 P F24 P F25 P F26 210 Nom Techno Drums 1 Techno Drums 2 Techno Drums 3 Techno Drums 4 Techno Drums 5 Techno Drums 6 Techno Drums 7 Techno Drums 8 Techno Drums 9 Techno Drums 10 Techno Drums 11 Techno Drums 12 Techno Drums 13 Techno Drums 14 Techno Drums 15 Techno Drums 16 Techno Drums 17 Techno Drums 18 Techno Drums 19 Techno Drums 20 D Bass Drums 1 D Bass Drums 2 D Bass Drums 3 D Bass Drums 4 D Bass Drums 5 D Bass Drums 6 D Bass Drums 7 D Bass Drums 8 HipHop Drums 1 HipHop Drums 2 HipHop Drums 3 HipHop Drums 4 HipHop Drums 5 HipHop Drums 6 HipHop Drums 7 HipHop Drums 8 HipHop Drums 9 HipHop Drums 10 HipHop Drums 11 HipHop Drums 12 House Drums 1 House Drums 2 House Drums 3 House Drums 4 House Drums 5 House Drums 6 House Drums 7 House Drums 8 Jazz Drums 1 Jazz Drums 2 Jazz Drums 3 Jazz Drums 4 Reggae Drums 1 Reggae Drums 2 Reggae Drums 3 Reggae Drums 4 Latin Drums 1 Latin Drums 2 Latin Drums 3 Latin Drums 4 Tempo Mesures 135 135 140 140 150 150 136 136 135 135 167 167 130 130 110 110 130 130 125 125 170 170 170 170 170 170 170 170 90 90 95 95 80 80 70 70 95 95 100 100 120 120 120 120 130 130 130 130 125 125 125 125 190 190 155 155 110 110 125 125 2 M h A zb MM P BB DD D x D ND D ND D D x D oi D HHA ND ND D ND D ND D ND D D ND D D D ND D ND x DD D ND ND x x x ND ND ND Ens RP
220. FY et QUANTIZE pour ajuster les r glages de chaque partie RPS PARTIE RPS 1 2 3 4 5 6 7 8 14 15 16 t I 9 10 11 12 13 Les touches auxquels une phrase de partie rythmique est assign e refl teront les r glages de la partie rythmique du pattern actuellement s lectionn e Par exemple si des phrases RPS utilisant la partie rythmique sont assign es aux touches C 2 et D2 modifier le r glage de volume ou le kit rythmique de la touche C 2 fera changer de la m me fa on les r glages de la touche D2 et la partie rythmique du pattern s lectionn Changement de patch pour chaque partie RPS Vous pouvez changer le son qui joue chaque partie RPS pour que la phrase assign e chaque touche soit entendue avec un son diff rent 1 Tenez enfonc RPS et pressez PATCH L indicateur s allumera et l affichage suivant appara tra 2 Pressez la touche de la partie RPS ayant le patch que vous d sirez changer L afficheur indiquera le patch de la partie RPS s lectionn e 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le patch d sir Dans la section GROUP vous pouvez aussi utiliser les boutons PRESET USER CARD lt PREV NEXT gt et BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un patch Si vous changez le kit rythmique d une touche a laquelle est associ e une phrase de partie rythmique le kit rythmique du pattern actuellement s lectionn changera de la m me faco
221. FilterDepth LFO2 Amp Depth LFO2 Pan Depth 1 Note CONTROL BEND Bend Up BEND Bend Down MOD Control 1 MOD Ctrli Depth MOD Control 2 MOD Ctrl2 Depth MOD Control 3 MOD Ctrl3 Depth MOD Control 4 MOD Ctrl4 Depth BEND Control 1 BEND Ctrli Depth BEND Control 2 BEND Ctrl2 Depth BEND Control 3 BEND Ctrl3 Depth BEND Control 4 BEND Ctrl4 Depth AFT Control 1 AFT Ctrli Depth AFT Control 2 AFT Ctrl2 Depth AFT Control 3 AFT Ctrl3 Depth AFT Control 4 AFT Ctrl4 Depth EDIT gt NUMBER 6 LFO p 71 Forme d onde Vitesse Synchronisation Synchr du clavier Mode de fondu Temps de retard Dur e de fondu D calage Action du LFO sur la hauteur Act du LFO sur le filtre Act du LFO sur l amplitude Action du LFO sur le panoramique Forme d onde Vitesse Synchronisation Synchronisation du clavier Mode de fondu Temps de retard Dur e de fondu D calage Action du LFO sur la hauteur Act du LFO sur le filtre Act du LFO sur l amplitude TRI SIN SAW SQR TRP S amp H RND CHS 0 127 1 OFE ON OFE ON Onl OnO Of OfO 0 127 0 127 100 50 0 50 100 63 63 63 63 63 63 63 63 TRI SIN SAW SQR TRP S amp H RND CHS 0 127 1 OFE ON OFE ON Onl OnO Of OfO 0 127 0 127 100 50 0 50 100 63 63 63 63 63 63 Action du LFO sur le panoramique 63 63 EDIT gt NUMBER 7 CONTROL p 76 Plage d act sup
222. G45 029 Metal Hit G85 061 Friends of 0 H45 093 TR909 Snare H85 125 Snare 6 Menu G46 030 Tanz Devil G86 062 Latin Perc H46 094 TR808 Snare H86 126 Kick 1 Menu G47 031 Headz Direkt G87 063 Bongo Fury H47 095 House Snare H87 127 Kick 2 Menu G48 032 ShoppingCart G88 064 High Timbale H48 096 Jungle Snr 1 H88 128 Kick 3 Menu 193 Preset I amp J Commande num ro 0 82 Commande num ro 32 0 N PC Nom N PC Nom N PC Nom N PC Nom 111 001 Ac Piano 3 151 033 Nylon Gtr 1 J11 065 LoFi Strings J51 097 Horn Pad 1 112 002 Ac Piano 4 152 034 Nylon Gtr 2 J12 066 Strings amp Chor J52 098 Horn Pad 2 113 003 St Ac Piano 153 035 NylonGtr SW J13 067 Hybrid Str 1 J53 099 T Sax SW 114 004 Bright Piano 154 036 NylnGtr amp Str1 J14 068 Hybrid Str 2 J54 100 Oboe 2 115 005 Metal Piano 155 037 NylnGtr amp Str2 J15 069 Str Stack J55 101 Oboe amp Fit 116 006 Ac Pno amp Str 156 038 6Gtr Harm J16 070 Chambers 1 J56 102 Clarinet 117 007 PianoStack 1 157 039 Mute Pop Gtr J17 071 Chambers 2 J57 103 Oboe amp Cla 118 008 PianoStack 2 158 040 Mute Guitar J18 072 Str Cello 1 J58 104 Oboe amp Cla amp Flt 121 009 Rhodes 161 041 Pop Guitar J21 073 Str Cello 2 J61 105 7th Flute Ld 122 010 Hard Rhodes 162 042 Far Dist Gtr J22 074 Violin 2 J62 106 X Pipe 123 011 Tremolo EP 163 043 Gtr Fret Nz J23 075 Violin 3 J63 107 Digi Pad 1 124 012 Sine Rhodes
223. GE lt gt pour s lectionner un param tre et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour fixer la valeur Beat D termine le format de mesure du pattern enregistr Plage 2 4 7 4 5 8 7 8 9 8 12 8 9 16 11 16 13 16 15 16 17 16 19 16 PTN Length Pattern Length D termine la longueur du pattern qui va tre enregistr Plage 1 32 mesures Count In D termine le d compte ou la fa on dont l enregistrement commencera Plage COUNT 0 L enregistrement commencera quand vous presserez STOP PLAY COUNT 1 2 Un d compte d une mesure ou 2 mesures se fera entendre quand vous presserez STOP PLAY et l enregistrement commencera la fin de ce d compte WAIT NOTE L enregistrement commencera quand vous presserez un pad du clavier ou la p dale de sustain Hold Loop Rest Activez ce param tre si vous d sirez enregistrer tranquillement au d but d un pattern Plage OFF ON 126 Pour des d tails sur l emploi de Loop Rest gt Enregistrement sans probl me de la portion initiale d un pattern p 128 Input QTZ Resolution Input Quantize Resolution En utilisant la fonction de quantification la programmation vous pouvez corriger l instant de jeu des notes que vous produirez au moment m me de leur enregistrement Plage OFF J Ja J Ja F fa R glez ce param tre sur la plus courte valeur de note que vous comptez jouer dans la phrase a enregistrer A cet instant
224. GER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER TYPE 1 20 2 SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP amp DOWN SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL UP amp DOWN DUAL RANDOM TRIPLE UP TRIPLE DOWN TRIPLE UP amp DOWN TRIPLE RANDOM NOTE ORDER GLISSANDO CHORD BASS CHORD 1 5 BASS UP 1 8 BASS RND 1 3 TOP UP 1 6 BASS UP TOP 3 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 3 1 32 1 3 PORTA A 1 11 PORTA B 1 15 SEQ A 1 7 SEQ B 1 5 SEQ C 1 2 SEQ D 1 8 ECHO 1 3 MUTE 1 16 STRUM 1 8 REGGAE 1 2 REF 1 2 PERC 1 4 WALKBS HARP BOUND RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 4 MAMBO 1 2 CLAVE REV CLA GUILO AGOGO SAMBA TANGO 1 4 HOUSE 1 2 Param tres de syst me P Param tres r gl s ind pendamment pour chaque partie CONTROLLER EDIT gt BANK 5 CONTROLLER p 163 CTRL KeyVelocity Dynamique du clavier REAL 1 127 CTRL After Sens Sensibilit de l aftertouch 0 100 CTRL Hild Pdl Pol Polarit de la p d de sustain STANDARD REVERSE CTRL C Pdl Assen Assig de la p d de comm CC01 CC95 PITCH BEND UP PITCH BEND DOWN AFTERTOUCH CTRL C Pdl Pol Polarit de la p d de comm STANDARD REVERSE CTRL S Pdl Assgn Assign de la p d commut STOP PLAY PTN INC TRANSPOSE SHIFT RPS HOLD TAP CTRL S Pdl Pol Polarit de la p d comm STANDARD REVERSE MIDI EDIT gt BANK 6 MIDI
225. Guitar Riff 2 130 2 Rave 10 P 175 Guitar Riff 3 110 2 Rock 9 P 176 Guitar Riff 4 110 1 Rock 10 P 177 Guitar Riff 5 100 1 HipHop Jazz amp Soul 14 P 178 Guitar Riff 6 125 2 Jazz Funk 1 10 P 181 Guitar Riff 7 125 2 Jazz Funk 1 11 P 182 Guitar Riff 8 125 2 Jazz Funk 1 12 P 183 Guitar Riff 9 155 2 Reggae 2 13 P 184 Guitar Riff 10 155 2 Reggae 2 14 P 185 G Laughter 95 1 HipHop West 14 P 186 Marimba 110 1 Salsa 14 P 187 Organ Chord 1 90 2 HipHop East 9 P 188 Organ Chord 2 90 2 HipHop East 11 P J11 Organ Chord 3 120 2 Garage House 14 P J12 Organ chord 4 130 2 Hard House 9 P J13 Organ Chord 5 125 2 Jazz Funk 1 9 214 Nom Tempo Mesures Ens RPS Pad de clavier P J14 Organ Chord 6 125 2 Jazz Funk 2 10 P J15 Organ Chord 7 190 4 Reggae 1 11 P J16 Organ Chord 8 190 4 Reggae 1 12 P J17 Organ Chord 9 155 2 Reggae 2 10 P J18 Organ Chord 10 155 2 Reggae 2 11 P J21 Organ Lead 1 170 2 Jungle 14 P J22 Organ Lead 2 95 2 HipHop West 11 P J23 Organ Lead 3 120 1 House 14 P J24 Piano Chord 1 170 2 Drum n Bass 2 9 P J25 Piano Chord 2 170 2 Jungle 10 P J26 Piano Chord 3 95 2 HipHop Early 11 P J27 Piano Chord 4 100 2 HipHop Jazz amp Soul 12 P J28 Piano Chord 5 120 2 House 10 P J31 Piano Chord 6 120 4 House 11 P J32 Piano Chord 7 120 2 Garage House 11 P J33 Piano Chord 8 130 2 Hard House 10 P J34 Piano Chord 9 130 2 Happy Handbag 9 P J35 Piano Chord 10 125 2 Jazz Funk 2 9 P J36 Piano Chord 11 190 2 Reggae 1 9 P J37 Piano Chord 12 190 4 Reggae 1 10 P
226. H 1 Hip Clap TR808 Kick 2 CR78 Snare TR808 Snr 3 Buzzer Air Blip Rezo Noise Hyoshigi Analog Bird Retro UFO PC 2 Machine Syn Hit Retro UFO Thrill Comp Clap TR808 Kick 1 TR909 Snr 3 CR78 Snare Beam HiQ Analog Bird MG Attack Tape Rewind Air Blip Reso FX Ring Osc MG Blip MG White Nz Rezo Noise Cheap Clap TR808 Kick 1 song AA TR909 Snr 1 Sim Snare 195 C2 C3 C4 C5 C6 C7 19 Wei al D Z CO O CA E CH A A E E ba E a CH O1 N O1 O1 O1 E D OQ N D N a Oo o a D 9 J 4 J N i J EN T ai Ke e o CO N R O I ci Re o z Ke oa oO oO Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM iopen TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD P A15 005 Techno 1 Plastic BD 3 TR707 Rim TR909 Snr 6 TR909 Clap 1 TR909 Snr 7 TR909 DstTom TR909 CHH 2 TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909
227. H adresse donn e H ccH Donn e L ddH Donn e E sum checksum octet de v rification F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif En ce qui concerne les adresses tailles et checksum r f rez vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum p 253 La transmission d adresses cons cutives n est pas possible 3 R ception de donn es Section s quenceur 3 1 Messages enregistr s durant l enregistrement E Messages de voix par canal Note Off statut 2 me octet 3 me octet 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H Note On statut 2 me octet 3 me octet 9nH kkH vvH Aftertouch polyphonique statut 2 me octet 3 me octet AnH kkH vvH Changement de commande statut 2 me octet 3 me octet BnH kkH vvH kk num ro de commande 00H 78H 0 120 Changement de programme statut 2 me octet CnH ppH pp Num ro de programme 00H 7FH prog 1 prog 128 Aftertouch par canal statut 2 me octet DnH vvH 0 Pitch Bend statut 2 me octet 3 me octet EnH UH mmH mm ll Pitch Bend value 00 00H 40 00H 7F 7FH 8192 0 8191 E Messages de mode par canal All Sound Off Commande num ro 120 statut 2 me octet 3 me octet BnH 78H 00H Initialisation des commandes Commande num ro 121 statut 2 me octet 3 me octet BnH 79H 00H Omni Off Commande num ro 124 statut 2 me octet 3 me octet BnH 7CH 00H Le traitement est le m me que lorsque All Note Off est
228. IME FINE TUNE GROOVE DISPLAY PATCH SET SONG SET MEASUI G2 Z 8 CEE Lk ai S 1 Selectionnez et faites reproduire le pattern P B32 p 10 Imm diatement apr s cette selection de la distorsion s appliguera uniguement a la partie 2 2 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L cran Part Mixer appara t 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner M FX Current part 4 Utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFYet la section QUANTIZE pour commuter on ou off le multi effet pour chaque partie L effet s entendra ais ment si vous coupez les parties non n cessaires ou si vous appliquez le multi effet diff rentes parties une la fois Si le multi effet est sur on pour une partie et que le potentiom tre MULTI CTRL 3 est tourn NOR fond vers la gauche le son de la partie ne sera pas entendu 5 Pressez EXIT pour quitter l cran Part Mixer 31 Maintenant r glons la qualit tonale du son avec distorsion REALTIME MODIFY 2 Q ENVE OPE ATTACK DECAY SUSTAIN REL ASE w DE 1FO1 O RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTIICTRL2 MULTICTRL3 6 7 8 6 Dans la section REALTIME MODIFY pressez EN VELOPE LFO 1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECTS ENVELOPE LFO1 O EFFECTS 1 7 Tournez le potentiom tre MULTI CTRL 2 pour chan
229. INE TUNE Plage L64 63R Plus vous tournez le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre plus le son se d place vers la droite Si l on tourne le potentiom tre en sens inverse le son se d placera vers la gauche Le panoramique g n ral du kit rythmique peut tre modifi et d termin pour chaque pattern par le param tre de configuration Setup Part Pan panoramique de partie La valeur Rhythm Tone Pan s ajoutera ce r glage gt R glage du panoramique de chaque partie Part Pan p 33 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit Pour que le panoramique change al atoirement Random Pan Switch Ce r glage entra ne un changement al atoire de l emplacement st r o du son chaque fois qu une note est jou e 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Tenez enfonc FILTER AMP PITCH et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler on ou off le commutateur Random Pan DEC INC SES OFF ON Le r glage Rhythm Tone Pan sera ignor par les tones rythmiques pour lesquels le commutateur Rnd Pan Sw sera activ ON Cr ation de changement de volume au cours du temps Amplifier Envelope ou enveloppe d amplificateur Avec les instruments acoustiques des changements de volume se produisent au cours de la vie d une note Par exemple avec un piano le volume atteint son ni
230. INLAND TEL 9 682 4020 ALLEMAGNE Roland Elektronische Musikinstrumente Handelsgesellschaft mbH Oststrasse 96 22844 Norderstedt GERMANY TEL 040 52 60090 GRECE V Dimitriadis amp Co Ltd 20 Alexandras St amp Bouboulinas 54 St 106 82 Athens GREECE TEL 01 8232415 HONGRIE Intermusica Ltd Warehouse Area DEPO Pf 83 H 2046 Torokbalint HUNGARY TEL 23 511011 IRLANDE The Dublin Service Centre Audio Maintenance Limited 11 Brunswick Place Dublin 2 Republic of IRELAND TEL 01 677322 ITALIE Roland Italy S p A Viale delle Industrie 8 20020 Arese Milano ITALY TEL 02 937 781 NORVEGE Roland Scandinavia Avd Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N 0216 Oslo NORWAY TEL 273 0074 POLOGNE P P H Brzostowicz Marian UL Blokowa 32 03624 Warszawa POLAND TEL 022 679 44 19 PORTUGAL Caius Tecnologias Audio e Musica Lda Rue de SANTA Catarina 131 4000 Porto PORTUGAL TEL 02 38 4456 RUSSIE Slami Music Company Sadojava Triumfalnaja st 16 103006 Moscow RUSSIA TEL 095 209 2193 ESPAGNE Roland Electronics de Espa a S A Calle Bolivia 239 08020 Barcelona SPAIN TEL 93 308 1000 SUEDE Roland Scandinavia A S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28 2 tr S 131 30 Nacka SWEDEN TEL 08 702 0020 SUISSE Roland Switzerland AG Musitronic AG Gerberstrasse 5 CH 4410 Liestal SWITZERLAND TEL 061 921 1615 UKRAINE TIC T
231. INT Assign de sort du SEQ INT Assign de sort du SEQ INT Plage INT les donn es musicales du s quenceur seront envoy es au g n rateur de sons interne de la MC 505 EXT les donn es musicales du s quenceur seront envoy es un appareil MIDI externe par la prise MIDI OUT les donn es musicales du s quenceur seront envoy es la fois au g n rateur de sons interne et par la prise MIDI OUT BOTH Si EXT ou BOTH est s lectionn cette partie ne sera pas entendue m me si vous faites reproduire le pattern 36 Les donn es musicales des parties r gl es sur EXT seront transmises comme messages MIDI par la prise MIDI O T sur un canal MIDI diff rent pour chaque partie Les donn es musicales de chaque partie sont transmises sur les canaux MIDI suivants Partie 1 2 3 4 5 6 7 R Canal 1 2 3 4 5 6 7 10 Si vous d sirez utiliser le clavier pour directement faire jouer un appareil MIDI externe r glez le commutateur de transmission local Local Switch de cette partie sur EXT gt D connectez le clavier du g n rateur de sons interne Local Switch p 165 Sauvegarde des patterns modifies Ecriture de pattern ou Pattern Write Si vous avez modifi les r glages de patch et de part mixer pour chaque partie afin de cr er un pattern que vous d sirez conserver vous pouvez sauvegarder ce pattern comme pattern User 1 Assurez vous que le pattern est arr t 2
232. IT L indicateur s allumera et l afficheur pr sentera la page d dition 2 Pressez BANK 5 CONTROLLER La page de r glage Controller appara tra 3 Pressez BANK 5 CONTROLLER ou PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner la page d assignation de la p dale commutateur S Pdl Assgn 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier la fonction de la p dale commutateur Plage STOP PLAY la p dale agira comme le bouton STOP PLAY PTN INC Pattern Increment Les patterns du pattern set actuellement s lectionn seront successivement s lectionn s comme pattern suivant chaque pression de la p dale tw R unir les patterns fr quemment utilis s dans un pattern Pattern Set p 152 TRANSPOSE la p dale agira comme le bouton TRANSPOSE p 32 SHIFT la p dale agira comme le bouton SHIFT RPSHOLD La fonction RPS peut tre maintenue p 49 TAP le tempo sera modifi en fonction des intervalles de pression de cette p dale 5 Une fois encore pressez BANK 5 CONTROLLER ou PAGE gt pour s lectionner la page de polarit de la p dale commutateur S Pdl Pol 46 6 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour commuter la polarit de la p dale Plage STANDARD REVERSE Si vous utilisez une p dale polarit invers e c est dire que son fonctionnement est oppos celui que vous attendiez s lectionnez REVERSE 7
233. Idecs Music Academy Kazuhito Kamio Apr s s tre distingu comme musicien clavier et programmeur de synth tiseur il a commenc participer l Idecs en 1994 Actuellement il s occupe de production de donn es SMF et de programmation de sons de synth tiseur Il est galement instructeur l Idecs Music Academy pour parrainer la prochaine g n ration de programmeurs 71 Rola nd Corporation 01452367F 98 7 E3 11NIiTHiER77 Avant d utiliser cette unit lisez soigneusement les sections intitul es INSTRUCTIONS DE SECURIT IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE et REMARQUES IMPORTANTES p 2 3 9 du mode d emploi Ces sections contiennent des informations importantes concernant le bon fonctionnement de l unit De plus pour vous assurer une bonne compr hension de chaque fonction offerte par votre nouvelle unit le guide prise en main et le mode d emploi doivent tre lus dans leur totalit Ils doivent ensuite tre conserv s disposition pour r f rence ult rieure JX30US Mode d emploi Ce mode d emploi est constitu des 14 chapitres suivants et d informations suppl mentaires Avant de lire ce manuel vous devez lire la totalit du manuel de prise en main pour vous familiariser avec le fonctionnement de base de l appareil Chapitre 1 Survol du JX 305 Ce chapitre explique comment le g n rateur de sons et le s quenceur du JX 305 sont organis s et d crit les
234. L indicateur du bouton PART de la partie actuellement s lectionn e comme partie upper s allume PAGE b gt Cai LOWER U ly 20 3 Pressez PART 1 R pour s lectionner la partie que vous d sirez assigner la partie Versa PRE rea SELECT 4 Pressez LOWER L indicateur du bouton PART de la partie actuellement s lectionn e comme partie lower s allume PAGE D 7 CSI Sie UPPER 5 Pressez PART 1 R pour s lectionner la partie que vous d sirez assigner la partie lower BANK 1 Si vous assignez la m me partie en upper et en lower il n est pas possible de s lectionner les patches ind pendamment Modification des r glages de mode clavier en pages d dition EDIT c S CoS Es AI i Cos Ps KEYBOARD EX ON OFF 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page Edit appara t 2 Pressez BANK 1 KEYBOARD L afficheur donne la page de r glage de point de split 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour fixer la valeur Plage C 1 G9 Les r glages de point de split ne sont pas affect s par le d calage d octave Octave Shift Par exemple le do m dian sera C4 quels que soient les r glages d Octave Shift Chapitre 2 Jouer sur le clavier 4 Pressez PAGE gt pour s lectionner la page de r glage de partie upper 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la partie
235. LA PIN PIN SES PATCH SET SONG SET M 1 Selectionnez le pattern P A21 et faites le reproduire p 10 2 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L indicateur clignotera et la page Part Mixer appara tra dans l afficheur 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner Level A pr sent vous pouvez utiliser les huit potentiom tres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster le volume de chaque partie Les potentiom tres correspondent chaque partie comme indiqu ci dessous PARTIE 12345 6 7 III 4 En section QUANTIZE tournez le potentiom tre TIMING VELOCITY pour ajuster le volume de la totalit de la partie rythmique 0 A TIMING VELOCITY 14 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmentera le volume Tourner le potentiom tre dans le sens inverse diminuera le volume A cet instant vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour modifier la valeur par paliers de un en un 5 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner Pan A pr sent vous pouvez utiliser les huit potentiom tres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster la position st r o de chaque partie 6 En section REALTIME MODIFY tourner le potentiom tre DECAY ajuste la position st r o de la basse partie 2 VAR 1 FADE TIME DELAY LEVEL Tourn
236. LG Fade Time Gl1271I127 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donneront des dur es plus grandes R f rez vous au sch ma du mode de fondu AR t Fade Mode mode de fondu LFO1 LFO2 p 75 t Delay Time p 75 Les param tres de LFO2 ne peuvent pas tre dit s l aide des boutons et potentiom tres de la section REALTIME MODIFY Faire des r glages plus d taill s L cran affichera la page de r glage de la section LFO 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres dans la section et les diter Utilisez cette m thode pour diter les param tres du LFO2 74 EDIT 6 TON PERC GI CI St TOWER FX ON OFF LFO LFO1 Waveform ITRIISIHI SAWI SOR LFOd Rate I bizrl dI 7 LFO1 Tempo Syne I0OFFIOFFIOFFI OH LFOi Key Sync I ON OHIOFFIOFF LFOi Fade Mode POnITONOLOFIOF0 LFO1 Delay Time I Gli BIZE LFOi Fade Time I Gli b12rlizr LED Offset l 561 561 561 56 LFEOl Pitch Derth l 63 631 631 63 LFOl FilterDberth 1 631 631 631 63 LFO1 Ame Berth 1 531 6531 631 653 LFO1 Pan berth l 63 631 631 63 UPPER LFOZ Waveform ITRIISIHISAWI SOR LFOZ Rate I Bli i GI T LFOZ Temeo Sunc IOFFIOFFIOFFI OH LFOz Key Sync I ON ONIOFFIOFF LFO2 Fade Mode IONTIONOIOFITOFO LFO2 Delay Time I GI 8112727127 LFO2 Fade Time I Gli li liiz LEOZI Offset 1 361 S61 561 56 LFOSs Pitch berth 1
237. LTER LFO1 O EFFECTS O Plage 12 12 Tourner le potentiom tre vers la partie droite par rapport au centre entra nerait un plus grand changement de hauteur Tourner le potentiom tre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l enveloppe et le tournant encore plus gauche produira un plus grand changement de hauteur Avec les deux indicateurs PITCH et ENVELOPE allum s tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler l amplitude d enveloppe de hauteur Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez NUMBER 3 PITCH L cran affichera la page de r glage de la section PITCH 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et ditez les EDIT 3 H mm emm emm E TC Da FX ON OFF PITCH P EHU Welo Sens CHd BAE 54 P EHU Uelo Time C H40 613 70 P ENU A Timel CHd 613 H P ENUS Timez CAL li H P EHU D Time3 CH lit H P EHU RITime4 CHa lit H P EMU Leweli CHdc 615 63 P EMU Level CHdc 61395 63 P EMU CSJLewel 3 C 4 613 63 P EMU CHd 6108 A Leueld Coarse Tune C est la page de r glage pour R glages approximatifs de la hauteur Coarse Tune p 87 Fine Tune C est la page de r glage pour R glages fins de hauteur Fine Tune p 87 Rnd Pitch Random Pitch Dep
238. Lead Essayons d utiliser ensuite l enregistrement en temps r el pour enregistrer la ligne principale ol 3 DISPLAY EIN PIN RPS TEMPO amp SET SONG SET MEASURE PART O PRESET PART PART a PAGE gt Ouser APREV NEXT SEIECT MUTE cano CD CI CD LOWER UPPER UNDO SHIFT REDO ITC BANK 1 LES 2 3 3 4 4 5 5 KEYBOARD EFFECTS PART VIZIO CONTROLLER TONE SWITCH gt a SEQUENCER CE PLAY DEC INC EXIT ENTER NUMBER 1 CLP 5 crm a Ps a COPY DELETE INSERT ERASE TRANSPOSE COMMON WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER RIC BWD nE FWD REST MODE ten 4 50 P E PATTERN DEMO 54 Continuez partir de l tape 8 de la proc dure pr c dente 1 Pressez REC L indicateur commencera clignoter et vous serez en mode de r p tition ou de pratique Rehearsal L affichage suivant appara tra En mode Rehearsal l enregistrement ne se fait pas m me si jouez des notes Quand le pattern est stopp pressez REC gt PLAY pour commencer l enregistrement en temps r el puis pressez REC durant l enregistrement en temps r el pour revenir en mode Rehearsal 2 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour faire les r glages de quantification d entr e Input Quantize Input Quantize est une fonction qui corrige les inexactitudes rythmiques de votre jeu telles que les notes jou es un peu en retard ou au contraire un peu
239. Level 90 99 98 Input Level Ajuste le niveau du signal entrant Plage 0 127 Drive MULTI CTRL 1 Ajuste la profondeur de distorsion Cela affectera galement le volume Plage 0 127 AMP Type MULTI CTRL 3 S lection du type d ampli guitare R glages possibles SMALL petit ampli BUILTIN ampli de type combo 2STACK gros ampli double corps 3STACK gros ampli triple corps Output Pan D termine l emplacement st r o du son produit par l effet Overdrive Plage L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie de l effet Overdrive Plage 0 127 109 Chapitre 4 Application d effets au son Distorsion distorsion dure du son Cet effet produit une distorsion plus s v re que l effet overdrive Il contient galement un simulateur d ampli et produit le son naturel d un ampli guitare DISTORTION MU TI CTI L1 Drive 9 MULTI CTRL2 AMP Type MULTI CTRL3 Output Level Input Level Ajuste le niveau du signal entrant Plage 0 127 Drive MULTI CTRL 1 Ajuste la profondeur de distorsion Cela affectera galement le volume Plage 0 127 AMP Type MULTI CTRL 2 S lection du type d ampli guitare R glages possibles SMALL petit ampli BUILTIN ampli de type combo 2STACK gros ampli double corps 3STACK gros ampli triple corps Output Pan D termine l emplacement st r o du son produit par l effet distorsion Plage L64 63R Output Lev
240. M Color S lectionnez un des quatre types de modulation de fr quence pour l application de la FXM Plage 1 4 Quand cette valeur est augment e le son devient plus rude Des valeurs plus basses donnent un son m tallique FXM Depth Ajuste l amplitude de la modulation de fr quence produite par la FXM Plage 1 16 Quand cette valeur est augment e la modulation s applique plus intens ment Quand la valeur diminue l amplitude de modulation diminue R glages relatifs la hauteur Dans la section PITCH vous pouvez faire les r glages qui affectent la hauteur Modifier la hauteur Pitch R glages fins de hauteur Fine Tune Vous pouvez ajuster la hauteur de chaque tone par paliers de 1 100 de demi ton 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Tournez le potentiom tre FINE TUNE pour ajuster la valeur d accord fin o amp RESONANCE PANPOT FINE TUNE Plage 50 50 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente la hauteur Le tourner dans le sens inverse la diminue R glages approximatifs de la hauteur Coarse Tune R gle la hauteur de chaque tone par demi tons 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Tenez enfonc FILTER AMP PITCH et utilisez INC DEC cu la molette VALUE pour d terminer le r glage d accord
241. M PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM iopen TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD P A25 013 Drum n Bass1 Roll Kick RaggaTightSD Cross Snare Roll Snare Headz Snare TR606 Tom Pop CHH TR606 Tom Tambourine 3 TR606 Tom Pop Hat Open Plastic BD 1 Scratch SD r Break Snare2 Funky Clap Ragga Snr 2 Kick Tom Real CHH Kick Tom TR808 PHH 1 Kick Tom TR606 OHH Kick Tom Kick Tom TR909 Crash Kick Tom TR909 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash CR78 Cowbell TR606 Cym 2 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas MG BID e Air Blip Hyoshigi CR78 Guiro Mt Pandeiro Chenchen Thrill Retro UFO Rezo Noise Feedbackwave Space Noise Little Clap TR808 Kick 2 TR909 Kick 1 Solid Snare Flange Snr P A26 014 Drum n Bass2 TR909 Kick 3 SideStiker Urban RollSD Down Clap Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 Tight CHH Jungle Snr 2 Tambourine 1 Jungle Snr 2 Cym OHH TR909 Kick 5 junglekiko a Jungle Rim 2 Urban Snare Jungle Rim 3 Jungle Snr 1 TR909 DstT
242. MIDI Quand vous utilisez des RPN en premier le RPN Commandes num ro 100 et 101 ils peuvent tre envoy s dans n importe quel ordre est transmis pour sp cifier le param tre que vous d sirez modifier Puis des messages d entr e de donn e commandes num ro 6 et 38 servent fixer la valeur du param tre ainsi sp cifi Une fois qu un param tre RPN a t sp cifi tous les messages d entr e de donn e suivant sur ce canal s appliqueront ce param tre Pour viter les manipulations involontaires lorsque le r glage d sir a t fait pour le param tre il est recommand d annuler la s lection de RPN Cet appareil re oit les RPN suivant RPN Entr e de donn e MSB LSB MSB LSB Notes 00H 00H mmH Sensibilit au pitch bend mm 00H 0CH 0 12 demi tons Il ignor trait comme 00H jusqu une octave peut tre sp cifi e par demi ton Les param tres Bend Range up et Bend Range Down changeront galement Non re us par la partie rythmique 00H 01H mmHIIH Accord g n ral fin mm ll 20 00H 40 00H 60 00H 8192 50 8192 0 8192 50 8192 centi me Le param tre Fine Tune de chage partie changera 00H02H mmH Accord g n ral mm 10H 40H 70H 48 0 48 demi Il ignored processed as 00H Le param tre Coarse Tune de chaque partie changera annulation de RPN RPN et NRPN seront consid r s comme non sp cifi s une fois 7FH 7FH ce r glage fait les messages
243. MIDI il ne serait pas possible d utiliser un clavier externe pour faire jouer le JX 305 ou d employer le JX 305 pour enregistrer et reproduire une interpr tation jou e sur un clavier externe Bien que vous puissiez utiliser le JX 305 sans en savoir beaucoup propos du MIDI vous pouvez galement vouloir tirer pleinement parti des possibilit s offertes par les instruments de musique lectroniques Ce chapitre vous donnera des explications simples des fonctions du JX 305 relatives au MIDI Connecteurs MIDI Le JX 305 a trois connecteurs MIDI qui fonctionnent comme suit Connecteur MIDI OUT Ce connecteur transmet les messages MIDI des appareils MIDI externes Connecteur MIDI IN connector Ce connecteur re oit les messages MIDI transmis par les appareils MIDI externes Le JX 305 peut recevoir ces messages pour jouer des notes ou s lectionner des sons etc Connecteur MIDI THRU Les messages MIDI re us en MIDI IN sont retransmis sans changement depuis ce connecteur MIDI channels Le MIDI est capable de transmettre de grandes quantit s de donn es musicales dans un seul c ble MIDI Cela est rendu possible par le concept de canaux MIDI Les canaux MIDI permettent des messages destin s un instrument donn de distinguer ces messages de ceux pr vus pour un autre instrument Il y a 16 canaux MIDI 1 16 et normalement l appareil metteur doit tre r gl sur le m me canal MIDI que l appareil qui devra recevoir
244. MIXER Current Part 3 Utilisez les huit potentiom tres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour r gler le niveau de delay de chaque partie Plage 0 127 104 PARTIES Quand vous activez la page Part Mixer tous les indicateurs de ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH et GRID SHUFFLE GROOVE clignoteront et vous pourrez utiliser les huit boutons des sections REALTIME MODIFY et QUANTIZE pour faire les r glages de chaque partie A cet instant les r glages de QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne seront pas modifi s par les potentiom tres 4 Pressez EXIT pour quitter la page Part Mixer Si vous d sirez appliquer du delay des parties qui n utilisent pas le multi effet sachez que si le niveau de delay de cette partie Part Delay Level ou le niveau de delay de toutes les parties est r gl sur 0 aucun delay ne s appliquera cette partie Egalement si vous r glez sur RHY le param tre Part Multi effects Switch de la partie rythmique vous pourrez ajuster le volume de delay pour chaque tone rythmique AB te Sp cifiez la ou les parties pour lesquelles le multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 Si vous d sirez ajuster le volume de delay pour chaque tone rythmique t R TONE Div Level Rhythm Tone Delay Level p 98 Parties 1 7 Pour chaque tone rythmique Pour chaque partie Totalit de la partie rythmi
245. Mise hors tension 1 Avant d eteindre assurez vous des points suivants e Les commandes de volume du JX 305 et du syst me d amplification connect sont toutes abaiss es au minimum 2 Eteignez le syst me d amplification connect 3 D senclanchez le commutateur POWER du JX 305 Retour aux r glages d usine Factory Preset Si vous d sirez retrouver les r glages de son et les donn es de pattern tels que lorsque votre appareil est sorti d usine utilisez la proc dure Factory Preset programmation d usine Vous pouvez restaurer tous les r glages d un seul coup ou bien choisir de ne restaurer qu un type sp cifique que ce soient les r glages de patch ou les r glages de syst me Si le JX 305 contient des donn es importantes que vous d sirez conserver utilisez la proc dure NOR de sauvegarde globale Bulk Dump pour sauvegarder ces donn es dans un s quenceur MIDI externe ou un appareil identique ou bien utilisez la proc dure de sauvegarde utilisateur User Backup pour sauvegarder les donn es sur une carte m moire ts Sauvegarde de donn es de pattern et de patch dans un s quenceur externe Bulk MEMO Dump Mode d emploi p 176 Sauvegarde de tous les r glages internes sur une carte User Backup Mode d emploi p 160 1 2 3 EDIT UTILITY VALUE UTILITY ye Bee a REDO SC FX ON OFF DU 1 Pressez UTILITY L indicateur s allume
246. Mt Eden Road Mt Eden Auckland 3 NEW ZEALAND TEL 09 3098 715 CHINE Beijing Xinghai Musical Instruments Co Ltd 6 Huangmuchang Chao Yang District Beijing CHINA TEL 010 6774 7491 HONG KONG Tom Lee Music Co Ltd Service Division 22 32 Pun Shan Street Tsuen Wan New Territories HONG KONG TEL 2415 0911 262 INDE Rivera Traders Pvt Ltd 409 Nirman Kendra off Dr Edwin Moses Road Munbai 400011 INDIA TEL 022 498 3079 INDONESIE PT Galestra Inti Kompleks Perkantoran Duta Merlin Blok E No 6 7 Jl Gajah Mada No 3 5 Jakarta 10130 INDONESIA TEL 021 6335416 COREE Cosmos Corporation Service Station 261 2nd Floor Nak Won Arcade Jong Ro ku Seoul KOREA TEL 02 742 8844 MALAISIE Bentley Music SDN BHD 140 amp 142 Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur MALAYSIA TEL 03 2443333 PHILIPPINES G A Yupangco amp Co Inc 339 Gil J Puyat Avenue Makati Metro Manila 1200 PHILIPPINES TEL 02 899 9801 SINGAPOUR Swee Lee Company BLOCK 231 Bain Street 03 23 Bras Basah Complex SINGAPORE 180231 TEL 3367886 CRISTOFORI MUSIC PTE LTD Blk 3014 Bedok Industrial Park E 02 2148 SINGAPORE 489980 TEL 243 9555 TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO LTD Room 5 9fl No 112 Chung Shan N Road Sec 2 Taipei TAIWAN ROC TEL 02 2561 3339 THAILANDE Theera Music Co Ltd 330 Verng Nakorn Kasem Soi 2 Bangkok 10100 THAILAND TEL 02 2248821 VI
247. Nm H Sw Regge Hv L Ac Regge Hv H Ac Regge Hv L Sw Regge Hv H Sw Regge Ps L Ac Regge Ps H Ac Regge Ps L Sw Regge Ps H Sw exact dynamique basse exact dynamique haute exact swing l ger exact swing fort trainant dynamique faible trainant dynamique haute trainant swing l ger trainant swing fort en avance dynamique faible en avance dynamique haute en avance swing l ger en avance swing fort Type Pop 8 divisions 8 Beat 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Pops Nm L Ac Pops Nm H Ac Pops Nm L Sw Pops Nm H Sw Pops Hv L Ac Pops Hv H Ac Pops Hv L Sw Pops Hv H Sw Pops Ps L Ac Pops Ps H Ac Pops Ps L Sw Pops Ps H Sw exact dynamique basse exact dynamique haute exact swing l ger exact swing fort trainant dynamique faible trainant dynamique haute trainant swing l ger trainant swing fort en avance dynamique faible en avance dynamique haute en avance swing l ger en avance swing fort Type Rumba 8 divisions 8 Beat 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Rhumb Hv L Ac Rhumb Hv H Ac Rhumb Hv L Sw Rhumb Ps L Ac Rhumb Ps H Ac Rhumb Ps L Sw Rhumb Ps H Sw 44 Rhumb Hv H Sw Rhumb Nm L Ac exact dynamique basse Rhumb Nm H Ac exact dynamique haute Rhumb Nm L Sw exact swing l ger Rhumb Nm H Sw exact swing fort trainant dynamique faible trainant dynamique haute trainant swing l ger trainant swing fort en avance dynamique faible en avance
248. O D C2 CA E CH A A A ES ba C3 E a CH O1 N O1 O1 O1 E C4 O O N D N Oo o a O 9 J 4 C5 lt N i 3 EN se J Ke R o C6 CO N a O ci Re CA z 0 oa C7 oo Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM EE AAA TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP P A21 009 Ambient TR909 Kick5 Wet Kick Ragga Rim 1 DJ Snare Comp Clap SideStiker TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Wet Kick TR808 RimLng CR78 Snare TR909 Clap 1 Beam HiQ TR808 Tom DR55 CHH 1 TR808 Tom TR606 PHH 2 TR808 Tom CR78 OHH TR808 Tom TR808 Tom TR606 Cym 1 TR808 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 2 CR78 Cowbell NaturalCrash TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Air Blip Thrill CR78 Beat Retro UFO
249. OM DJ ATOM a commenc sa carri re de DJ en 1974 Il a travaill comme DJ et programmateur de discoth ques et clubs dans de nombreux endroits au travers du Japon dont Roppongi Yokohama et Okinawa A pr sent il dirige le magasin de disques High Times sp cialis en musique Dance amp Black Il travaille galement comme DJ r sident au club Planet Cafe les vendredis et samedis et produit des programmes radio FM SOULMATES MUSICA Soulmates est une quipe de conception sonore et graphique dans les membres sont yhuji suzuki hironobu fujiyoshi isamitsu fujiyoshi URL http uhp10 solan chubu ac jp Jeff Fields Musicien arrangeur et compositeur Jeff Fields est tr s familiaris avec la musique latino am ricaine Jeff a recu un dipl me d interpr tation jazz la trompette dans l tat d Arizona et a poursuivi ses tudes de composition et d arrangement l cole de musique Dick Grove de Los Angeles Californie Jeff a jou de la trompette avec des artistes connus comme Tito Puente Poncho Sanchez Toshiko Akyoshi et Elaine Elias Jeff travaille au sein de Roland Corporation U S comme coordinateur de produit pour les instruments de musique Scott Tibbs Scott Tibbs a dirig et s est produit avec plusieurs groupes orchestraux dont l Atlanta Symphony Orchestra travers des Etats Unis du Canada de l Am rique latine et du Japon Ses diverses gammes de composition vont de plusieurs projets pour le cin ma
250. OP PLAY Le pattern ne sera reproduit gu avec la grosse caisse de la partie rythmigue 5 Pressez RHYTHM HH au d but de la mesure L indicateur s allumera et la charleston commencera jouer en plus du son de grosse caisse 6 De la m me fa on pressez 2 et 3 Les indicateurs s allumeront et le synth basse partie2 et l accompagnement en accord partie 3 seront ajout s 7 Pressez PART R L indicateur commencera clignoter et la totalit de la partie rythmique sera coup e En poursuivant de cette fa on essayez de commuter On Off les autres instruments ou instruments rythmiques En faisant simplement varier l ordre de coupure et les combinaisons vous pouvez cr er toute une gamme de variations Pour en savoir plus sur la coupure de partie de pattern MEMO t Coupure une partie sp cifique Part Mute Rhythm Mute Mode d emploi p 32 13 R glage du volume et du panoramique pour chaque instrument Part Mixer ou mixeur de partie Ensuite essayez d utiliser les huits curseurs situ s au centre de la facade pour ajuster les r glages de chaque partie instrumentale 6 4 REALTIME MODIFY QUANTIZE ____ 86666 00 0 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE y DEPTH LFO1Q RATE FADETIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMPDEPTH MAO LEVEL PANPOT Ee SHUFFLE EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 lies O PORTA mp FINE TUNE GROOVE SD CUTOFF RESONANCE DISPLAY P
251. OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP P A31 017 Funk TR707 Kick 2 Lo Fi Rim Deep Snare Funky Clap Disco Snare TR707 Tom Tight CHH TR707 Tom Hip PHH TR707 Tom Funk OHH Hazy Kick SideStiker Whack Snare Funk Clap 2 Macho Snare TR909 Tom Real CHH TR909 Tom Pedal Hat 1 TR909 Tom Cym OHH TR909 Tom TR909 Tom NaturalCrash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym CR78 Tamb TR909 Crash TR707Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Kick it Harmo Gtr Big Clap Plastic BD 2 TR909 Kick 5 DanceHall SD Machine Snr P A32 018 Electro TR808 Kick 1 TR808 RimLng TR808 Snr 8 Down Clap TR808 Snr 5 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 Ele Kick TR707 Rim ElectroSnr 2 TR707 Clap Sim Snare Deep Tom Closed Hat Deep Tom Pedal Hat 1 Deep Tom Open Hat Deep Tom Deep Tom TR909 Crash Deep Tom TR707 Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 1 TR727Quijada Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up 808 Maracas Air Blip Back Hit Analog Bird Hoo Metal Sweep Emergency Buzzer Tonality Ring Osc Toy G
252. P SIN SAW1 SAW2 SOR 117 0 05 10 00 rate e 2 OFF MODE1 MODE2 30 15 15 30 15 15 2000000 1 N x Type 21 FB P SHIFT prml Coarse 0 36 24 12 prm2 Fine 0 100 100 100 prm3 Output Pan 0 127 prm4 Pre Delay 0 125 0 0 100 prm5 Mode 0 4 1 5 prm Feedback 0 98 0 98 prm7 Low Gain 0 30 15 15 prm8 High Gain 0 30 15 15 prm9 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prml0 Output Level 0 127 Type 22 REVERB prml Rev Type 0 5 ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 prm2 Time 0 127 prm3 HF Damp 0 17 freq BYPASS prm4 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm5 Output Level 0 127 Type 23 GATE REVERB prml Gate Type 0 3 NORMAL REVERSE SWEEP 1 SWEEP2 prm2 Gate Time 0 65 5 330 prm3 Balance 0 100 D100 0E D0 100E 0 127 prm4 Output Level 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 2 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES E 1 2 2 Partie Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 0000 000a Commutateur de r ception 0 1 OFF ON 00 01 Oaaa aaaa R serv 00 02 0000 00aa Patch Type de groupe 0 2 zl 00 03 Oaaa aaaa Patch Identification de groupe 0 127 00 04 0000 aaaa Patch Num ro 0 254 0000 bbbb 001 255 00 06 Qaaa aaaa Partie Niveau 0 127
253. PECTRUM Spectrum ajoute du caract re au son ENHANCER Enhancer fait ressortir le son OVERDRIVE Overdrive distorsion l g re du son DIST Distorsion distorsion dure du son Lo Fi Lo Fi simule un son basse fid lit NOISE G n rateur de bruit ajoute divers types de bruit RADIO TUNG Radio simule une recherche de station sur une radio PHONOGRAPH Phonographe simule un vieux disque COMPRESSOR Compresseur rend plus constant le niveau de volume 106 LIMITER Limiteur applanit les irr gularit s de volume SLICER Slicer applique des coupures successives en tranches au son TREMOLO Tr molo changement cyclique de volume PHASER Phaser module le son CHORUS Chorus ajoute ampleur et profondeur au son SPACE D Space D ajoute une profondeur transparente TETRA CHRS Tetra chorus superpose des sons de chorus pour une plus grande sensation d espace Flanger ajoute une m tallique au son ST FLANGER Step flanger ajoute une r sonance m tallique au son tout en changeant la hauteur par paliers SHORT DELY Short delay ajoute un cho au son AUTO PAN Auto pan d place automatiquement l emplacement st r o du son Feedback pitch shifter change la hauteur FLANGER r sonance FB P SHIFT REVERB Reverb ajoute de la r verb ration GATE REVRB Gated reverb r verb ration interruption brutale R glage du volume g n ral du multi effet Multi Effects Output Level C
254. R 2 WAVE p 86 Commutateur de tone rythmique OFF ON S lection d onde A001 B251 Gain d onde 6 0 6 12 Mode d enveloppe SUSTAIN NO SUS Groupe Mute OFF 1 31 EDIT gt NUMBER 3 PITCH p 87 Accord grossier 48 48 Accord fin 50 50 Ampl de variat de haut al atoire 1 Amplitude 12 12 Sens la dynamique 100 150 Sen de la dur e la dynamique 1 Dur e du seg 1 attaque 0 127 Dur e du seg 2 0 127 Dur e du seg 3 chute 0 127 Dur e du seg A rel chement 0 127 Niveau 1 63 63 Niveau 2 63 63 Niveau 3 Sustain 63 63 Niveau 4 63 63 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 2 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 FILTER FILTER Type FILTER Cutoff FILTER Resonance FILTER Reso Velo F ENV ENV Depth F ENV Velo Sens F ENV Velo Time F ENV A Time1 F ENV Time2 F ENV D Time3 F ENV R Time4 F ENV Levell F ENV Level2 F ENV S Level3 F ENV Level4 EDIT gt NUMBER 4 FILTER p 90 Type OFF LPF BPF HPF PKG Fr quence de coupure 0 127 R sonance 0 127 Sens de la r so la dynamique 100 150 Amplitude 63 63 Sensibilit la dynamique 100 150 Sen de la dur e la dynamique 1 Dur e du seg 1 attaque 0 127 Dur e du seg 2 0 127 Dur e du seg 3 chute 0 127 Dur e du seg A rel chement 0 127 Niveau
255. RL2 Rate MULTI CTRL3 Output Level Pre Delay Pre Delay Time D termine le temps qui s coule entre la production du son original et celle du son de flanger Plage 0 0 100 Rate MULTI CTRL 2 D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 10 0 F Ja F J Ja J d dad dea 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant la valeur de note ou de mesure sp cifi e Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude de modulation Plage 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Feedback Feedback Level D termine la proportion du son de flanger r inject l entr e de l effet Plage 0 98 Yo Phase Ajuste l ampleur du son Plage 0 180 Quand ce r glage est augment le son semble s largir plus vers la gauche et la droite Filter Type D termine le type de filtre qui s appliquera au son de flanger R glages possibles OFF Il n y aura pas de filtre utilis LPF Filtre passe bas La plage de fr quence au dessus de la fr quence de coupure sera coup e HPF Filtre passe haut La plage de fr quence au dessous de la fr quence de coupure sera coup e Cutoff Cutoff Frequency D termine la fr quence de coupure du filtre Plage 200 8000 Hz Balance Effect Balance Ajuste la balance de volume entre le son
256. RollSD 249 Amsterdam BD 046 Real CHH 097 Asian Gong 148 CR78 Snare 199 R amp B Snare 250 Gabba Kick 047 Bristol CHH 098 CLAP MENU 1 149 Clap Snare 2 200 R8 Brush Tap 251 Roll Kick 048 DR550 CHH 2 099 CLAP MENU 2 150 Jngl Tiny SD 201 R8 BrshSwill 049 Tight CHH 100 TR909 Clap 1 151 Jazz Snare 202 R8 BrushRoll 050 Hip CHH 101 TR909 Clap 2 152 Headz Snare 203 Sim Snare 051 Room CHH 102 TR808 Clap 153 Whack Snare 204 ElectroSnr 1 188 Groupe C N Nom N Nom N Nom 052 Gtr Ham A 103 Taiko 001 Violin A 053 Gtr Harm B 104 Tang Gu Mute 002 Violin B 054 Gtr Harm C 105 Tang Gu Open 003 Violin C 055 Pop Strat A 106 Dholak Hi Op 004 Cello A 056 Pop Strat B 107 Dholak Hi Mt 005 Cello B 057 Pop Strat C 108 Dholak Lo Mt 006 Cello C 058 Gt FretNoise 109 Dholak Lo Op 007 Multi Str A 059 Gtr FX MENU 110 Tabla Hi Op 008 Multi Str B 060 Sitar 2 A 111 Tabla Hi Mt 009 Multi Str C 061 Sitar2B 112 Tabla Lo Op 010 Multi Str Lp 062 Sitar 2 C 113 Tabla Lo Mt 011 Sir Attack 063 Sitar Drone 114 Xiao Bo 012 GrandPiano A 064 Santur A 115 Nao Bo 013 GrandPiano B 065 SanturB 116 China Cym 014 GrandPiano C 066 Santur C 117 Hu Yin Luo 015 Suitcase p A 067 Shamisen A 118 Bend Gong 016 Suitcase p B 068 ShamisenB 119 Piccolo Snr 017 Suitcase p C 069 Shamisen C 120 Ballad Snr 018 Suitcase mfA 070 KotoA 121 Solo Snare 019 Suitcase mfB 071 Koto B 122 Brush Slap 3 020 Suitcase mfC 072 Koto C 123 Brush Swish 021 Suitcase f A 073 Harp A 124 Old Kick 022 Suitcase f B 074 Har
257. S ENVELOPE LFO1 O vl EFFECTS H x 3 Tournez le potentiom tre REVERB LEVEL pour r gler l amplitude de reverb g n rale ATTACK RATE REVERB LEVEL Maintenant nous pouvons r glez l amplitude de l effet reverb pour chaque partie A Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L cran Part Mixer appara t 5 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner Revrb 28 6 Utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFYet la section QUANTIZE pour s lectionner le niveau de reverb pour chaque partie Le r glage actuel de reverb pour chaque partie est indiqu graphiquement dans l afficheur Part Pat 1 2 3 4 5 6 7 R 000 Current part 7 Pressez EXIT pour quitter l cran Part Mixer Pour en savoir plus sur les r glages de reverb MEMO we Ajout de r verb ration au son Reverb Mode d emploi p 102 Emploi de Delay pour ajouter un effet d cho En utilisant Delay vous pouvez cr er un effet d cho r p titif REALTIME MODIFY IO 60060 60176 ENVELOPE a LFO1 O FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH LEVEL PANPOT EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 PORTA TIME FINE TUNE SHUFFLE el GROOVE 1 S lectionnez et faites reproduire le pattern P D61 p 10 2 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO 1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECT
258. S ENVELOPE LFO1 O EFFECTS 1 29 3 Tournez le potentiom tre DELAY LEVEL pour r gler l amplitude de delay g n ral DECAY FADE TIME DELAY LEVEL Maintenant nous pouvons r glez l amplitude de l effet delay pour chaque partie Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER L cran Part Mixer appara t Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner Delay Utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFYet la section QUANTIZE pour s lectionner le niveau de delay pour chaque partie Le r glage actuel de delay pour chaque partie est indiqu graphiquement dans l afficheur Part Part 1 2 3 4 5 6 7 R 1234567R Current part 7 EMD 30 Pressez EXIT pour quitter l cran Part Mixer Pour en savoir plus sur les r glages de delay te Ajout d un echo au son Delay Mode d emploi p 103 Emploi du multi effet pour appliquer diff rents types d effet Le multi effet est un processeur d effets qui peut servir appliquer une grande vari t d effet selon le type s lectionn Dans l exemple suivant nous s lectionnerons l effet Distortion et allons cr er un son avec distorsion 6 4 3 l REALTIME MODIFY UPPER 00000 002 UNDO SHIFT REDO ENVELOPE fN LFO1 O RATE FADE TIME PITCH DEPTH aen AMPIDERTA o LEVEL PANPOT SHUFFLE iaa EFFECTS O REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTALI voa wk PORTA T
259. S RHYTHM PATCH SET SONG SET MEASURE Copemo OM WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER CONTROL 1 Pressez PATCH dans la section DISPLAY L indicateur s allumera 2 Pressez PART SELECTI L indicateur s allumera 3 Pressez PART R pour s lectionner la partie rythmique L indicateur s allumera et l afficheur indiquera la banque le num ro et le nom du kit rythmique actuellement s lectionn pour la partie rythmique Banque Groupe Num ro BS 8 R e Nom 4 Pressez PART SELECT une fois encore L indicateur PART SELECT s teint et vous pouvez utiliser BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un kit rythmique 5 Dans la section GROUP pressez PRESET USER CARD plusieurs fois pour s lectionner PRESET 6 Utilisez lt PREV NEXT gt pour s lectionner le groupe A ou B 7 En pressant INC DEC ou en tournant la molette VALUE s lectionnez le kit rythmique 20 8 Jouez sur le clavier pour entendre les sons du kit rythmique s lectionn De cette facon essayez de s lectionner et de faire jouer diff rents kits rythmiques Si vous d sirez faire jouer un tone rythmique situ au del de la tessiture du clavier utilisez la fonction de d calage d octave ou Octave Shift pour d caler la tessiture du clavier p 19 Pour en savoir plus sur les patches et kits rythmiques MEMO ts A propos du g n rateur de sons Mode d emploi p 13 Jouer sur
260. S Trance 1 Trance 1 Trance 2 Trance 2 NU NRG NU NRG Minimal Techno Minimal Techno Detroit Techno Detroit Techno Hardcore Hardcore Rave Rave Rock Rock Industrial Industrial Ambient Techno Ambient Techno Drum n Bass 1 Drum n Bass 1 Drum n Bass 2 Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 Jungle Jungle HipHop East HipHop East HipHop West HipHop West HipHop Abstruct 1 HipHop Abstruct 1 HipHop Abstruct 2 HipHop Abstruct 2 HipHop Early HipHop Early HipHop Jazz amp Soul HipHop Jazz amp Soul House House Garage House Garage House Hard House Hard House Happy Handbag Happy Handbag Jazz Funk 1 Jazz Funk 1 Jazz Funk 2 Jazz Funk 2 Reggae 1 Reggae 1 Reggae 2 Reggae 2 Salsa Salsa Samba Samba Pad de clavier NaNe M s Ms Ms M M M NN ND DD DD AN AN AN s Ms Ms NN NN NN D ND NO ND ND Ms MM ch Pattern RPS de basse utilise la partie 1 Nom Tempo Mesures Ens RPS Pad de clavier P F27 Techno Bass 1 135 1 Trance 1 3 P F28 Techno Bass 2 135 1 Trance 1 4 P F31 Techno Bass 3 140 2 Trance 2 3 P F32 Techno Bass 4 140 1 Trance 2 4 P F33 Techno Bass 5 150 1 NU NRG 3 P F34 Techno Bass 6 150 1 NU NRG 4 P F35 Techno Bass 7 136 1 Minimal Techno 3 P F36 Techno Bass 8 136 1 Minimal Techno 4 P F37 Techno Bass 9 135 1 Detroit Techno 3 P F38 Techno Bass 10 135 1 Detroit Techno 4 P F41 Techno Bass 11 167 1 Hardcore 3 P F42 Techno Bass 12 167 2 Hardcore 4 P F43 Techno Bass 13 130 1 Rave 3 P
261. Seq 20 P K66 14 Synth Lead 6 P J53 14 Organ Chord 3 P J11 14 Brass 1 P 116 15 HipHop Hit 3 P L23 15 Crash Cymbal P K87 15 Voice Hit 8 P L52 16 Voice Hit 4 P L46 16 Orchestra Hit 4 P L38 16 Brass Fall 1 P K82 U 34 Jazz amp Soul BPM 100 U 37 Hard House BPM 130 U 42 Jazz Funk 2 BPM 125 1 HipHop Drums 11 P E81 1 House Drums 5 P E87 1 Jazz Drums 3 P F15 2 HipHop Drums 12 P E82 2 House Drums 6 P E88 2 Jazz Drums 4 P F16 3 HipHop Bass 11 P F75 3 House Bass 5 P F83 3 Jazz Bass 3 P G11 4 HipHop Bass 12 P F76 4 House Bass 6 P F84 4 Jazz Bass 4 P G12 5 Perc Fill 5 P H74 5 Snare Fill 34 P H26 5 RideCym Loop 6 P G52 6 Clap Fill 5 P G57 6 LowCHH Loop 3 P G43 6 Snare Fill 41 P H35 7 CHH Fill 2 P G36 7 BD Loop 2 P G34 7 Snare Fill 42 P H36 8 RideCym Loop 3 P G47 8 Clap Fill 8 P G62 8 Snare Fill 43 P H37 9 Synth Pad 11 P J73 9 Organ chord 4 P J12 9 Piano Chord 10 P J35 10 Synth Pad 12 P J74 10 Piano Chord 8 P J33 10 Organ Chord 6 P J14 11 E Piano Chord 5 P 131 11 Synth Riff 27 P K34 11 E Piano Chord 8 P 134 12 Piano Chord 4 P J27 12 Synth Riff 28 P K35 12 Synth Pad 15 P J77 13 Synth Lead 7 P J54 13 Str Obligato 3 P J58 13 Brass 2 P 117 14 Guitar Riff 5 P 177 14 SFX 24 P 164 14 Voice Riff P K78 15 Voice Hit 5 P L47 15 SFX Hit 9 P L17 15 Brass Fall 1 P K82 15 Brass Fall 1 P K82 16 Industry Hit 8 P L34 16 Voice Hit 5 P L47 U 35 House BPM 120 U 38 Happy Handbag BPM 130 U 43 Reggae 1 BPM 190 1 House Drums 1 P E83 1 House Drums 7 P F11 1 Reggae Drums
262. Shaker Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Sitar Drone Triangle 2 Gt FretNoise Belltree Wao Snap Old Kick Analog Kick Hi Timbale Jungle Snr 2 Liste des mod les d effet Pour les patches Bouton Nom du patch BANK 1 P 113 St Ac Piano BANK 2 P E28 Ac Piano 1 BANK 3 P 121 Rhodes BANK 4 P 123 Tremolo EP BANK 5 P 128 Tria Bells BANK 6 P 135 E Organ 1 BANK 7 P I51 Nylon Gtr 1 BANK 8 P I72 Sitar Drone NUMBER 1 P 182 St Strings 2 NUMBER 2 P 188 Film Octaves NUMBER 3 P J27 BrassSect l NUMBER 4 P J53 T Sax SW NUMBER 5 P A86 The Brothers NUMBER 6 P J66 5th Pad 305 NUMBER 7 P C66 Sub Atmosphe NUMBER 8 P C41 Sweep Pad 2 Pour les kits rythmiques Bouton Nom du kit rythmique BANK 1 P B13 Power 1 BANK 2 P B15 Brush 2 BANK 3 P A12 TR 808 BANK 4 P A17 Techno 3 BANK 5 P A33 Jazz BANK 6 P A37 Rock BANK 7 P A25 Drum n Bass1 BANK 8 P A24 Jungle NUMBER 1 P A27 Hip Hop 1 NUMBER 2 P A12 TR 808 NUMBER 3 P A27 Hip Hop 1 NUMBER 4 P A36 Ragga NUMBER 5 P A27 Hip Hop 1 NUMBER 6 P A38 Industrial NUMBER 7 P A12 TR 808 NUMBER 8 P B16 Indasia Type de multi effet REVERB COMPRESSOR AUTO PAN PHASER TETRA CHRS Lo Fi 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ 4 BAND EQ DISTORTION FLANGER ST FLANGER SLICER Type de multi effet ENHANCER 4 BAND EQ GATE REVRB FB P SHIFT PHASER SPECTRUM ENHANCER DISTORTION O
263. Sound Alarm C41 025 Sweep Pad 2 C81 057 Eclip Str D41 089 Alternative D81 121 Acid Drone C42 026 Alles Padde C82 058 Slow Strings D42 090 Hard Pure D82 122 X Mod C43 027 Sky Light C83 059 OB Slow Str D43 091 Metal EF D83 123 X FM Org C44 028 Stargate MC C84 060 Syn Strings1 D44 092 Dly Tone D84 124 X FM Bass C45 029 Middle Grow C85 061 Syn Strings2 D45 093 Osci Frog D85 125 Hard BD C46 030 AiRye Bread C86 062 OB Strings D46 094 Cal After D86 126 S amp H Voc C47 031 NU NRG Org C87 063 Rhap Strings D47 095 8b Pad D87 127 X TIkBxBass C48 032 Halo Pad C88 064 Banded Jupe D48 096 SpaceHighway D88 128 X Kick TB 191 Preset E amp F Commande num ro 0 81 Commande num ro 32 2 N PC Nom N PC Nom N PC Nom N PC Nom E11 001 X Org Nz E51 033 Harpsichord F11 065 Timpani F51 097 Bright Brass E12 002 X Pizz Rng E52 034 Clavi F12 066 Steel Drum F52 098 Hush Brass E13 003 White Noise E53 035 Digi Clavi F13 067 Digi Bell F53 099 Synth Brass1 E14 004 Pink Noise E54 036 FM Clavi F14 068 Acid Perc F54 100 Synth Brass2 E15 005 P5 Noise E55 037 AnalogClavi1 F15 069 MetaL SD F55 101 Synth Brass3 E16 006 Toy Noise E56 038 AnalogClavi2 F16 070 Classy Pulse F56 102 Syn Brs Lead E17 007 Rezo Noise E57 039 Funky Clavi F17 071 Glockenspiel F57 103 Obilator E18 008 Vinyl Noise E58 040 RotaryOrg SI F18 072 Fanta Bell F58 104 OpenUp
264. TI CTRL 2 D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 10 0 F Jaf J Ja J J dad dea 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant la valeur de note ou de mesure sp cifi e Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude de modulation Plage 0 127 Pre Dly Devi Pre Delay Deviation Ajuste la diff rence de pr delay entre chacun des sons de chorus Plage 0 20 Depth Devi Depth Deviation Ajuste la diff rence d amplitude de modulation entre chacun des sons de chorus Plage 20 20 Pan Devi Pan Deviation Ajuste la diff rence de panoramique entre chacun des sons de chorus Plage 0 20 Quand cette valeur est augment e le son a une plus grande dispersion gauche droite Balance Effect Balance Ajuste la balance de volume entre le son d origine et le son de chorus Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de chorus ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Tetra Chorus Plage 0 127 118 Flanger ajout d une resonance m tallique au son Cela cr e un son plus tranchant et plus m canique que le phaser H peut ajouter une r sonance m tallique au son ou produire un effet ressemblant au d collage ou a l atterrissage d un avion a r action MULTI CT
265. TI CTRL1 pour modifier Timing PTN Application aux parties toutes les parties sauf la partie rythmique Timing PTN MULTI CTRL 2 Accent PTN MULTI CTRL3 Output Level Son d avion r action C est une simulation d un avion r action Cela semblera encore plus r el lorsque vous appliquerez cet effet un patch de type bruit blanc tel que P E13 MULTI CTRL1 Depth 9 MULTI CTRL 2 Rate 9 0 89 MULTI CTRL3 Output Level 181 Chapitre 14 Applications complexes Son avec delay auto panoramique Comme cela utilise l auto panoramique d un delay court l emplacement du son retard se d placera intervalle d une mesure L effet deviendra plus vident si vous d sactivez reverb et delay conventionnels SHORT DELY MULTI CTRL 2 Time R MULTI CTRL3 Output Level 182 Batterie avec panoramique automatique Cela changera automatiquement la position gauche et droite des tones rythmiques durant la reproduction Essayez le sur un pattern dans lequel la charleston marque les doubles croches etc L effet deviendra plus vident si vous d sactivez reverb et delay conventionnels Application aux parties partie rythmique AUTO PAN O MULTI CTRL1 Depth MULTI CTRL2 Rate MULTI CTRL3 Output Level Son de reproduction invers e Utilise l effet Gate Reverb pour cr er un effet de r production l envers Vous pouvez ajuster le potentiom tre MULTI CTRL2
266. TICTRL3 DG O PORTATIME FINE TUNE GROOVE O ARPEGGIATOR RPS KEYBOARD SEQUENCER STOP PLAY REC BWD ne FWD Rest MODE DO OO gt CRETE s PATTE sto soi ARFENT ARP HOLD RPS SH BONE TT T7 PORTAMENTO SPLIT DUAL OCTAVE Ooo DUI MODULATION D Face avant 1 Bouton VOLUME Commande le volume g n ral du JX 305 2 Section REALTIME MODIFY Ici vous pouvez faire les r glages des param tres de son p 54 et d effets p 101 De plus dans le page Part Mixer vous pouvez faire diff rents r glages pour chaque partie p 33 3 Section QUANTIZE Modifie le groove du pattern p 40 4 Section ARPEGGIATOR RPS Ici vous pourrez faire les r glages d arp giateur p 24 et de RPS p 48 5 Section KEYBOARD Ici vous pouvez faire les r glages qui affectent les notes jou es sur le clavier tel que le mode de clavier Key Mode p 18 la transposition par octave Octave Shift p 21 et de portamento p 21 6 Bouton TRANSPOSE Pressez ce bouton lorsque vous d sirez transposer p 32 7 Bouton SEQUENCER Section Ici se trouvent les boutons relatifs la reproduction p 30 et l enregistrement p 125 du s quenceur 8 Bouton DISPLAY Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le param tre que vous d sirez modifier 9 Boutons INC DEC Augmentation Diminution VALUE Dial A utiliser pour modifier
267. TR606 Cym 2 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TR727Quijada TR626 Shaker Bounce Iron Door Drill Hit Thrill PCM Press Dist TekGtr Dist TekGtr Dist TekGtr Dist TekGtr Gtr FX Air Gun TR909 Kick 2 Gabba Kick ElectroSnr 2 Big Trash SD P A38 024 Industrial TR909 Dst BD Drill Hit Big Trash SD Dist Swish Rage Snare Can Tom Air Blip Can Tom Beam HiQ Can Tom TR909 DstOHH Bomb Thrill PCM Press Air Gun PCM Press TekRok Snare Real PHH TekRok Snare TR909 PHH 1 TekRok Snare TR909 DstOHH TekRok Snare TekRok Snare Bomb Noise TekRok Snare TR909 Ride Drill Hit ElectricDunk Mt Pandeiro TR606 Cym 1 PC 2 Machine TR909 Crash Crash Natural Ride LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Analog Bird Analog Bird TechnoShaker TR626 Shaker One Three Kick it Wao Come on Fuzzy Clap Roll Kick Bomb LoTimbale LF TR909 DstOHH Fuzzy Clap TR909 Kick 2 Roll Kick TR909 DstSnr Flange Snr a lg Z CO D C2 CA E CH A A A O1 ES ba C3 E a CH O1 N O1 O1 Oo N oO E C4 O O N D N Oo o a O 9 J 4 C5 lt N i 3 EN se J Ke R o C6 CO
268. TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Whistle Whistle Kick it Scratch BD f Funky Clap TR808 Kick 5 Turbo Kick TR808 Snr 3 Deep Snare P B15 005 Brush 2 Hip Kick Brush Swish R8 Brush Tap R8 BrshSwill Brush Slap 1 Natural Tom R8 Brush CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom R8 OHH Video Kick Hybrid Kick R8 Brush Tap Brush Slap 2 R8 BrushRoll Brush Slap 3 Natural Tom Pop CHH Natural Tom Room CHH Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Big Clap Turbo Kick Lo Fi Kick 1 R8 Brush Tap R amp B Snare P B16 006 Indasia Dholak Lo Op Dholak Hi Mt Dholak Hi Mt Real Clap 2 Dholak Hi Op Dholak Lo Op AfroDrum Rat Dholak Lo Op Chenchen Dholak Lo Op AfroDrum Rat Tabla Lo Op TablaBaya Tabla Hi Mt Tabla Lo Mt Tabla Tabla Hi Op TablaBaya Tambourine 4 TablaBaya Tambourine 1 TablaBaya Tambourine 2 TablaBaya China Cym TablaBaya Bend Gong Asian Gong Hu Yin Luo Tambourine 4 TR606 Cym 1 Nao Bo NaturalCrash CR78 Beat Naa e Le Taiko Taiko Shimedaiko Shimedaiko Tang Gu Open Tang Gu Mute Xiao Bo Xiao Bo Cabasa Up TR626
269. TR909 Kick 3 Gate Rim Tiny Snare 2 Little Clap R amp B Snare Natural Tom Pop CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 4 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Funky Bass Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Ooh 1 Ooh 2 Finger Snap TR808 Kick 1 Hazy Kick TR606 Snr 2 Machine Snr ES a E Z o CO D C2 CA E CH A A A O1 ES ba C3 E a CH O1 N O1 O1 Oo N oO E C4 O O N D N Oo o a O 9 J 4 C5 lt N i 3 EN se J Ke R o C6 CO N a O ci Re CA z 0 oa C7 oo Groupe BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH BD TOM PERC SD CLP SD TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC HH TOM PERC TOM PERC CYM TOM PERC CYM CYM CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM TOM PERC CYM romene AA TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC TOM PERC HIT HIT HIT HIT HIT
270. TROLLER MIDI SEQUENCER 1 2 3 A 1 2 3 ED TONE SWITCH TONE SELECT NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 CLP 5 Geh 6 TOWPER 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM COPY DELETE INSERT ERASE TRANSPOSE _CHG EVENT QUANTIZE VIEW FILTER PATTERN WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER TFO CONTROL RHY TONE 1 Assurez vous que l indicateur MODE de la section SEQUENCER est teint S il est allum pressez MODE pour teindre son indicateur 2 Pressez PTN SONG en section DISPLAY 3 En section GROUP pressez PRESET USER CARD plusieurs fois pour teindre tous les indicateurs et s lectionnez TMP le pattern temporaire 4 Pressez UTILITY L indicateur s allumera et l cran Utility appara tra UTILITY am ZIN WRITE 5 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner INITIALIZE et pressez ENTER 6 S lectionnez PATTERN et pressez ENTER 44 L cran d ex cution appara tra Pour annuler la proc dure sans ex cuter pressez EXIT 7 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d initialisation de pattern sera ex cut e et l cran normal r appara tra Le pattern a t initialis Enregistrement de la batterie D abord utilisez l enregistrement en pas pas 2 pour enregistrer la batterie de la partie rythmique 5 7 1 1 VALUE f PAGE 6 5 8 LOWER UPPER O PRESET Ouser PREV NEXT PART EDIT UTILIT PART PART MUTE SEIBECT MUTE CTRL EDIT UTIBITY
271. Tenez enfonc SHIFT et pressez STOP PLAY Pendant que cette proc dure est accomplie l affichage suivant appara t SHIFT STOP PLAY EE Changement du groove d un pattern Play Quantize La fonction Play Quantize modifie le pattern reproduit en corrigeant ou en d formant la cadence de jeu normale des notes en fonction d une r gle pr cise Cela signifie que vous ne pouvez modifier que l instant auquel les notes du pattern joueront sans affecter le contenu des donn es elles m mes Le JX 305 propose trois types de quantifications que vous pouvez utiliser selon votre situation Vous pouvez appliquer la fonction Play Quantize quantification de jeu une partie sp cifique pendant la reproduction d un pattern et faire des r glages d instants de jeu d taill s tout en coutant la reproduction La quantification n affecte que l instant de jeu des messages de note l instant auquel les notes sont d clench es et rel ch es Elle ne modifie pas l instant de jeu des autres messages Cela signifie que si un pattern contient des messages tels que le pitch bend qui appliquent des changements en temps r els au son les r glages de quantification peuvent d synchroniser ces messages des messages de note aussi la reproduction sera t elle incorrecte Lorsque vous appliquez de la quantification il est pr f rable d utiliser un pattern qui ne contient pas de messages appliquant des changements en temps r
272. UND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MANBO LATIN PERCUSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER STYLE 1 10 A la mise sous tension le commutateur Arp giateur sera sur off Restauration des r glages d usine Factory Preset Les r glages de son et les donn es de patterns stock es dans le JX 305 peuvent tre retrouv s tels qu la sortie d usine Si le JX 305 contient des donn es importantes que vous d sirez conserver utilisez la proc dure de sauvegarde globale Bulk Dump pour sauvegarder ces donn es dans un s quenceur MIDI externe ou bien utilisez la proc dure de sauvegarde utilisateur User Backup pour sauvegarder les donn es sur une carte m moire ws Sauvegarde de donn es de pattern et de patch dans un s quenceur externe Bulk Dump p 176 w Sauvegarde de tous les r glages internes sur une carte User Backup p 160 1 Pressez UTILITY L indicateur s allumera 2 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner FACTORY PRESET et pressez ENTER 3 Use PAGE lt gt pour s lectionner le type de donn es que vous d sirez ramener comme la sortie d usine Les trois types suivants peuvent tre s lectionn s ALL Tous les r glages internes seront restaur s tels qu la sortie d usine PATCH Les patches User de la m moire interne seront restaur s tels qu la sortie d usine SYSTEM Les r glages syst me seront restaur s tels qu l
273. US Er Derth 1 121 121 121 12 P EHU Welo Sens GI GI Gi amp P E Yelo Timel I Gli GI Bl G P EMU Yelo Timed I Gl GI BI G P EHU Time KF I GI GI GI W P ENU A Timel I 291 2081 GI W P EHU Timez I GI GI GI amp P EMWE D Time3 I SOI 361 GI W P ENU CRITime4 I gl GI GI B P EHU Leuell 1 631 631 631 63 P EMU Level P 631 631 631 63 P ENU CSI Levels 1 6531 6531 631 653 Coarse Tune C est la page de r glage pour R glages approximatifs de la hauteur Coarse Tune p 57 59 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Fine Tune C est la page de r glage pour R glages fins de hauteur Fine Tune p 57 Rnd Pitch Random Pitch Depth C est l amplitude de la variation al atoire de la hauteur pour cette note Plage 0 1200 Quand cette valeur est augment e un plus fort degr de variation al atoire est appliqu Quand cette valeur est diminu e il y aura moins de variation al atoire Avec une valeur de 0 il n y aura pas d effet Key Follow Asservissement au clavier Ce r glage asservit la hauteur la position sur le clavier A moins de cr er un type de son particulier vous laisserez normalement ce r glage 100 Hauteur 100 50 100 C7 Touche WAHL AEN Plage 100 200 Avec des r glages positifs la hauteur montera lorsque vous jouerez des notes plus hautes c est dire des notes plus droite sur le
274. V le delay sans reverb et le delay avec FR seront tous les deux produits LINE LINE REV OUTPUT En OUTPUT M FX Delay Application de delay au son du multi effet D termine le volume du delay s appliquant au son du multi effet Quel que soit le niveau de delay de chaque partie le delay s appliquera galement toutes les parties dont le r glage Part Multi Effects Switch est r gl sur ON Plage 0 127 105 Chapitre 4 Application d effets au son Cela n affectera pas les parties pour lesquelles Part Multi Effects Switch est sur OFF t Sp cifiez la ou les parties pour lesquelles le multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 Delay Level C est la page de r glage pour R glage du volume g n ral de delay Delay Level p 104 Plage 0 127 Application de diff rents effets au son Multi effet Multi effet polyvalent Le multi effet propose 24 types d effets diff rents En section multi effet vous pouvez faire des r glages qui d terminent comment sonnera le multi effet Selection du type Multi Effects Type 1 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECTS 2 Tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le type d effet A VELOPE DEG INC LFO1 O EFFECTS ZI N R glages possibles 4 BAND EQ Egaliseur 4 bandes modifie le timbre S
275. VERDRIVE SPACE D Lo Fi COMPRESSOR NOISE Lo Fi AUTO PAN 4 BAND EQ 203 Liste des patterns preset Les sons phrases et patterns contenus dans ce produit sont des enregistrements prot g s par Copyright Roland donne par la pr sente aux acqu reurs de ce produit la permission d utiliser ces enregistrements sonores pour la cr ation et l enregistrement d uvres musicales originales tant donn toutefois que les enregistrements sonores contenus dans ce produit ne peuvent pas tre chantillonn s t l charg s ou aucunement r enregistr s en totalit ou en partie pour toute autre utilisation notamment mais sans se limiter la transmission de tout ou partie d enregistrement sonore via Internet ou autre moyen de transmission num rique ou analogique et ou la communication pour la vente ou autre de toute connexion de sons phrases ou patterns chantillonn s sur CDRom ou support quivalent Les enregistrements sonores contenus dans ce produit sont le fruit du travail original de Roland Corporation Roland n est pas responsable de l utilisation des enregistrements des sons contenus dans ce produit et n assume aucune responsabilit pour toute infraction tout Copyright de toute tierce partie d coulant de l utilisation des sons phrases et patterns de ce produit Techno N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P A11 Psy Trance 1 142 4 3 6 7 MASA P A12 Psy Trance 2 145 4 4 5 7 MASA P A13 Psy Trance 3 145 4 8 4 7 MAS
276. Vibrato p 73 L2P LFO2 Pitch Depth Vibrato p 75 LIF LFOI Filter Depth Wah wah p 73 L2F LFO2 Filter Depth Wah wah p 75 LIA LFO1 Amplifier Depth Tremolo p 73 L2A LFO2 Amplifier Depth Tremolo p 75 Lip LFO1 Pan Depth amplitude d action du LFO1 sur le panoramique p 76 L2p LFO2 Pan Depth amplitude d action du LFO2 sur le panoramique p 76 LIR LFOI Rate vitesse du LFO1 p 72 L2R LFOZ2 Rate vitesse du LFO2 p 74 Ctrl 1 2 3 4 Depth Amplitude de la commande 1 2 3 4 D termine la densit du changement qui se produira pour chaque param tre s lectionn comme destination de la commande Plage 63 63 Avec des r glages positifs les valeurs plus lev es autoriseront une plus grande plage de contr le Avec des r glages n gatifs la direction du changement sera invers e Les param tres modifi s l aide des commandes ne le sont que temporairement La valeur du param tre elle m me n est pas directement chang e Exemples de r glages Emploi du LFO2 pour appliquer du vibrato command par le levier de modulation MOD Control 1 MOD Ctrli Derth ILZPILZPILZPILZP 1 6531 6531 631 63 Pour chaque tone r glez LFO2 Pitch Depth sur 0 et LFO2 Rate sur approximativement 90 p 75 74 Emploi du levier de modulation pour changer la fr quence de coupure MOD Control 1 MOD Cteli Berth ICUTICUTICUTICUT 1 531 531 6531 653 R glez
277. WER Nom du patch de la partie upper 6 Pour retourner au mode de jeu normal Single ou jeu d un seul son pressez SPLIT une fois encore pour teindre son indicateur La partie qui sera utilis e comme partie upper partie lower peut tre chang e MEMO wx S lection de la partie upper partie lower Mode d emploi p 20 42 Cr ation d un pattern Le JX 305 offre les trois m thodes suivantes pour enregistrer un pattern Enregistrement de ce que vous jouez Enregistrement d une note la fois en s quence Enregistrement d une note de la gamme la fois Enregistrement en temps r el Enregistrement pas pas 1 Enregistrement pas pas 2 Essayez de cr er le pattern simple illustr dans l exemple musical suivant Partie 2 Basse Partie 3 ess accord Partie 4 ligne principale Partie 5 arpege 2 FER PEER FARRAR BRR A Tambourin S Kan bud BE ee ees Charleston Partie rythmique as 2 z 2 ferm e batterie j Sharleston Grosse caisse Caisse claire En g n ral les parties instrumentales sont enregistr es dans cet ordre batterie
278. Wave Pitch 1 3 onde hauteur iit Wave Pitch 2 4 onde hauteur Filter 1 3 filtre p Filter 2 4 filtre fy Amplifier 1 3 amplificateur 3 Amplifier 2 4 amplificateur Booster 3 Ring Modulator modulateur en anneau Les abr viations donn es pour chaque type ont les significations suivantes W P Wave Pitch onde hauteur FILTER Filtre AMP Amplificateur B Booster R Ring Modulator modulateur en anneau 79 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch _ uee ee aa EEE TYPE 1 C est le type le plus basique Les tones 1 et 2 3 et 4 sont ind pendants A s lectionner lorsque vous d sirez utiliser la forme d onde de chaque tone sans changement ou lorsque vous d sirez superposer des tones pour cr er un son plus riche TYPE 2 Ce type combine deux filtres pour renforcer leurs caract ristiques L ampli du tone 1 3 commande la balance de volume des deux tones TYPE 3 Ce type mixe le son du tone 1 3 et du tone 2 4 applique un filtre puis un booster pour apporter une distorsion la forme d onde TYPE 4 Ce type applique un booster pour apporter une distorsion la forme d onde puis combine les deux filtres L ampli du tone 1 3 ajuste l amplitude du booster TYPE 5 Ce type utilise un modulateur en anneau R pour cr er de nouvelles harmoniques et combine les deux filtres L ampli du tone 1 3 ajuste l amplitude de la modulation en anneau TYPE 6 Ce
279. X 305 Collection utilise la partie 1 Nom Tempo Mesures P L55 E PianoChord9 65 2 P L56 E PianoChord 10 95 4 P L57 Piano Chord 17 110 4 P L58 Piano Chord 18 110 4 P L61 E PianoChord 11 95 4 P L62 Piano Chord 19 120 2 P L63 Organ Chord 11 125 4 P L64 Organ Chord 12 90 4 P L65 Clavi Riff 1 90 2 P L66 Clavi Riff 2 90 2 P L67 Str Obligato 4 90 2 P L68 Guitar Riff 11 80 1 P L71 Guitar Lead 2 75 2 P L72 Guitar Chord 6 70 4 P L73 Guitar Riff 12 90 2 P L74 Harp Arp 90 1 P L75 Sitar Lead 60 2 P L76 Brass 6 110 2 P L77 Brass 7 70 1 P L78 Brass 8 110 2 P L81 Brass 9 125 4 P L82 Brass 10 95 1 P L83 Brass 11 95 2 P L84 Brass 12 90 2 P L85 Synth Lead 9 90 1 P L86 Synth Seq 22 90 1 P L87 Synth Riff 34 95 1 P L88 Synth Seq 23 100 2 218 Liste des ensembles RPS U 47 U 84 ont le m me contenu que U 11 U 46 Le num ro droite de chaque ensemble RPS correspond au tempo recommand lorsque vous utilisez l ensemble U 11 Trance BPM 135 U 14 Minimal Techno BPM 136 U 17 Rave BPM 130 1 Techno Drums 1 P E33 1 Techno Drums 7 P E41 1 Techno Drums 13 P E47 2 Techno Drums 2 P E34 2 Techno Drums 8 P E42 2 Techno Drums 14 P E48 3 Techno Bass 1 P F27 3 Techno Bass 7 P F35 3 Techno Bass 13 P F43 4 Techno Bass 2 P F28 4 Techno Bass 8 P F36 4 Techno Bass 14 P F44 5 Snare Fill 1 P G65 5 Snare Fill 7 P G73 5 Snare Fill 11 P G77 6 Bell Fill P H63 6 Cowbell Loop 1 P H65 6 Tom Fill 1 P H48 7 Snare Fill 2 P G66 7 RideCym Loop 1 P G45 7 Snar
280. X Hit 1 140 1 Trance 2 16 P L11 SFX Hit 2 136 1 Minimal Techno 15 P L12 SFXHit3 136 1 Minimal Techno 16 P L13 SFX Hit 4 135 1 Detroit Techno 15 P L14 SFXHit5 135 1 Detroit Techno 16 P L15 GES Hit 7 170 1 Drum n Bass 1 15 P L16 SFX Hit8 70 1 HipHop Abstruct 2 16 P L17 SFXHit9 130 1 Hard House 15 P L18 SFX Hit 10 155 1 Reggae 2 16 P L21 HipHop Hit 1 90 2 HipHop East 15 P L22 HipHop Hit 2 95 1 HipHop West 15 P L23 HipHop Hit 3 95 1 HipHop Early 15 P L24 Happy Hit 150 2 NU NRG 15 P L25 Industry Hit 1 135 1 Trance 1 15 P L26 Industry Hit 2 110 1 Rock 15 P L27 Industry Hit 3 130 1 Industrial 16 P L28 Industry Hit 4 170 1 Drum n Bass 1 16 P L31 Industry Hit 5 170 1 Drum n Bass 2 16 P L32 Industry Hit 6 170 1 Drum n Bass 3 15 P L33 Industry Hit 7 170 1 Drum n Bass 3 16 P L34 Industry Hit 8 130 1 Hard House 16 P L35 Orchestra Hit 1 167 1 Hardcore 16 P L36 Orchestra Hit 2 130 1 Rave 15 P L37 Orchestra Hit 3 170 2 Drum n Bass 2 15 P L38 Orchestra Hit 4 120 1 Garage House 16 P L41 Orchestra Hit 5 95 1 Happy Handbag 15 P L42 Piano Delay 125 2 Ambient Techno 15 P L43 Voice Hit 1 130 1 Rave 16 P L44 Voice Hit 2 110 1 Rock 16 P L45 Voice Hit 3 95 1 HipHop West 16 P L46 Voice Hit 4 95 1 HipHop Early 16 P L47 Voice Hit 5 100 1 HipHop Jazz amp Soul 15 P L48 Voice Hit 6 120 1 House 15 P L51 Voice Hit 7 130 1 Happy Handbag 16 P L52 Voice Hit 8 125 1 Jazz Funk 1 15 P L53 Whistle Hit 1 170 1 Jungle 16 P L54 Whistle Hit 2 125 1 Samba 15 217 RPS J
281. Y LEVEL MULTI CTRLI MULTI CTRL2 MULTICTRLS Dk Attack Decay Sustain Release Level1 Level2 127 Time2 0 Temps A Relachement de la touche Enfoncement de la touche ATTACK Attack Time C est le temps n cessaire pour que le volume maximal soit obtenu a partir du moment o le clavier est press Des r glages plus lev s ralentiront cette mont e jusqu au volume voulu DECAY Decay Time C est le temps n cessaire pour redescendre du volume maximal jusqu au niveau voulu pour le sustain la portion tenue du son Des r glages plus lev s entra nent un changement plus lent SUSTAIN Sustain Level C est le niveau auquel sera maintenu le volume tant que vous maintiendrez la note Monter ce r glage fera donc monter ce volume de maintien RELEASE Release Time C est le temps n cessaire pour que le son disparaisse une fois le clavier rel ch Des r glages plus lev s entra nent un changement plus long Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez NUMBER 5 AMPLIFIER L cran affichera la page de r glage de la section AMPLIFIER 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres dans la section et les diter Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch EDIT Si EVRA es os e PAGE e un ju o GE FX ON OFF AMPLIFIER H EHUS Uelo Curve I il 21 SE 4 A EHU Velo Sens 14 561 5614 5814 56 A EHMW Velo Timel I GI GI
282. Ze Ce I G FX ON OFF QUANTIZE 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier la r solution Plage Fa Ja Pour quitter la plage de r glage pressez EXIT Quand l indicateur SHUFFLE est allum vous pouvez galement tenir enfonc QUANTIZE et tournez la molette VALUE pour modifier la r solution Application de Shuffle Quantize 1 Faites reproduire le pattern que vous d sirez quantifier 2 Pressez GRID SHUFFLE GROOVE plusieurs fois pour allumer l indicateur SHUFFLE GRID al SHUFFLE Be GROOVE O 3 Shuffle Quantize s appliquera aux donn es reproduites en fonction du r glage de r solution 4 Tournez le potentiom tre TIMING pour ajuster le d calage ternaire Shuffle Rate dans la section QUANTIZE Plage 0 100 I 1 I I I I I d I I le LL TIMING 0 50 100 VELOCITY Chapitre 3 Reproduction de patterns Shuffle Rate se r f re au degr de retard des temps faibles et sp cifie le rapport par lequel les temps faibles sont s par s des temps forts Quand le potentiom tre est en position centrale ce r glage est 50 et les notes en l air faibles sont situ es gale distance des deux temps adjacents Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre retardera les notes interrm diaires Le tourner dans le sens inverse ram nera plus en avant ces notes interm diaires 100 Les notes interm diaires tomberont
283. a Plage 1 32 6 Pressez ENTER Le curseur se d placera sur la droite 7 Sp cifiez le nombre de mesures sur lesquelles se fera l effacement Plage 1 31 ALL Avec un r glage ALL la mesure choisie comme mesure de d part et toutes les mesures suivantes seront affect es par la proc dure Par exemple si vous d sirez effacer de la mesure 4 la fin de la mesure 6 faites les r glages suivants 8 Pressez ENTER L afficheur indiquera le type des donn es musicales qui seront effac es 9 S lectionnez le type des donn es musicales que vous d sirez effacer Plage ALL Toutes les donn es musicales NOTE Note PC Changement de programme CC Changement de commande BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polyphonique C AFT Aftertouch par canal SYS EX Syst me exclusif TEMPO Tempo MUTE Coupure Si NOTE est s lectionn comme type de donn e musicale et si vous d sirez effacer uniquement une certaine tessiture de note vous pouvez presser les deux touches du clavier qui limitent la zone effacer Par exemple si vous sp cifier la tessiture comme ci dessous les notes de D4 r 4 G4 sol4 seront effac es Si vous ne sp cifiez pas de tessiture toutes Wm D4 G4 141 Chapitre 9 Edition de patterns 10 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 11 Pressez ENTER une fois encore La proc
284. a plus haute la plus basse DUAL RANDOM Les notes produites joueront deux par deux en ordre al toire TRIPLE UP Les notes produites joueront trois par trois de la plus basse la plus haute TRIPLE DOWN Les notes produites joueront trois par trois de la plus haute la plus basse TRIPLE UP amp DOWN Les notes produites joueront trois par trois de la plus basse la plus haute puis de la plus haute la plus basse TRIPLE RANDOM Les notes produites joueront trois par trois en ordre al toire NOTE ORDER Les notes produits joueront dans l ordre d enfoncement En pressant les notes dans l ordre appropri vous pouvez produire des lignes m lodiques Jusqu 128 notes seront m moris es GLISSANDO Chaque tape chromatique entre la note la plus haute et la note la plus basse que vous jouez sera produite la suite avec r p tition vers le haut et le bas Pressez seulement ces deux notes servant de limite CHORD Toutes les notes press es joueront simultan ment BASS CHORD 1 5 La plus basse note jouera les autres tant produites comme un accord BASS UP 1 8 La plus basse note jouera les autres tant produites comme un arp ge BASS RND 1 3 La plus basse note jouera les autres tant jou es de facon al atoire TOP UP 1 6 La plus haute note jouera et les autres seront jou es l arp ge BASS UP TOP La plus haute et la plus basse note joueront et les autres seront jou es l arp ge Les param
285. a Ens rythmique nom lettre 6 32 125 00 06 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 7 32 125 00 07 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 8 32 125 00 08 Qaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 9 32 125 00 09 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 10 32 125 00 OA Qaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 11 32 125 00 OB Qaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 12 32 125 Taille totale 00 00 00 0C 248 E 1 4 2 Note rythmique Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 0000 000a Commutateur de tone 0 1 OFF ON 00 01 0000 00aa Type de groupe d ondes 0 2 1 00 02 Oaaa aaaa Identif de groupe d ondes 0 127 00 03 0000 aaaa Num ro d onde 0 254 0000 bbbb 001 255 00 05 0000 00aa Gain d onde 0 3 2 00 06 0000 aaaa Plage d action du bender 0 12 00 07 000a aaaa Groupe d exclusion O 31 OFF 1 31 00 08 0000 000a Mode d enveloppe 0 1 3 00 09 00 0B Qaaa aaaa R serv 00 0C Oaaa aaaa Note source 0 127 C 1 G9 00 OD Qaaa aaaa Accord fin 0 100 50 50 00 0E 000a aaaa Ampl de var al atoire de haut 0 30 5 00 OF 000a aaaa Env hauteur Amplitude 0 24 12 12 00 10 Oaaa aaaa Env hauteur Sens la dyn 0 125 z 00 11 0000 aaaa Env haut Act dyn sur temps 0 14 7 00 12 Qaaa aaaa Env hauteur Dur e 1 0 127 00 13 Oaaa aaaa Env hauteur Dur e 2 0 127 00 14 Oaaa aaaa Env hauteur Dur e 3 0 127 00
286. a brillance au cours du temps Filter Envelope Dans les instruments acoustiques la qualit timbrale brillance change souvent au cours de l volution d une note Par exemple dans un piano le son de chaque note contient au d but de nombreuses harmoniques c est dire qu il est brillant et au fur et mesure que les notes diminuent jusqu au silence les harmoniques diminuent rendant le son plus feutr La section F ENV Filter Envelope ou enveloppe de filtre vous permet de cr er ce type de changement de timbre au cours du temps Fr quence de coupure 0 Temps R glages de l enveloppe de filtre 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez les potentiom tres ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pour ajuster le r glage d amplitude d enveloppe de filtre Plage 0 127 63 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch REALTIME MODIFY ENVELOF 384 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE W DEPTHS FILTER ar di of Uni RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP DN EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Beho Attack Decay Sustain Release Fr quence de coupure A D K Leveli Level2 127 Level4 0 Time2 0 0 i i temps Enfoncement Relachement de la touche de la touche
287. a reproduction est stopp e les r glages seront mis jour Toutefois si vous changez de pattern durant la reproduction ces patterns conserveront les r glages du pattern pr c dent Ces param tres sont collectivement rassembl s sous le terme g n rique de param tres de configuration Copie et initialisation des r glages Copie de la configuration Cette proc dure copie dans le pattern temporaire les param tres de configuration d un pattern sp cifi 1 Pressez PTN SONG pour acc der la page de s lection de pattern 2 Pressez UTILITY L indicateur s allume 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner COPY et pressez ENTER 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner SETUP PARAM et pressez ENTER L afficheur indiquera le pattern source de la copie les parties sources de la copie et de destination de la copie 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le pattern source de la copie la partie source de la copie et la partie destination de la copie Vous pouvez d placer le curseur en pressant PAGE lt gt R glages disponibles pour cette partie R P1 P7 param tres de configuration de la partie sp cifi e FX param tres de configuration d effet ALL tous les param tres de configuration Si le r glage de partie source de la copie est R FX ou ALL il ne sera pas possible de sp ci
288. a sortie d usine 170 4 Pressez ENTER La page d ex cution appara tra dans l afficheur Si vous d sirez annuler la proc dure pressez EXIT 5 Pressez ENTER et la proc dure de retour aux r glages d usine sera ex cut e Durant l ex cution de cette proc dure l cran suivant appara t D s que la restauration des r glages d usine a t effectu e l affichage normal r appara t automatiquement Si vous s lectionnez ALL et lancez l ex cution une minute environ est n cessaire pour mener bien la proc dure Une fois la proc dure de retour aux r glages d usine ex cut e n teignez jamais l appareil tant que l affichage normal n est pas r apparu Chapitre 14 Applications complexes Tirer parti du MIDI Qu est ce que le MIDI Le JX 305 enregistre et reproduit des donn es musicales MIDI et lorsque ces donn es musicales MIDI sont re ues son g n rateur de sons produit les sons en fonction Qu est ce que le MIDI Le MIDI Musical Instrument Digital Interface ou interface num rique pour instruments de musique est un standard qui permet l change de donn es musicales entre instruments de musique lectroniques et ordinateur Des appareils qui ont un connecteur MIDI peuvent tre reli s l aide d un c ble MIDI ce qui leur autorise la transmission et la r ception de donn es Aujourd hui le MIDI se trouve sur la plupart des instruments de musique lectroniques Sans
289. aaaa Variation du pitch bend bas 0 48 0 48 00 33 0000 000a Commutateur Solo 0 1 OFF ON 00 34 0000 000a Solo Legato 0 1 OFF ON 00 35 0000 000a Portamento Commutateur 0 1 OFF ON 00 36 0000 000a Portamento Mode 0 1 1 00 37 0000 000a Portamento Type 0 1 RATE TIME 00 38 0000 000a Portamento D but 0 1 PITCH NOTE 00 39 Oaaa aaaa Portamento Dur e 0 127 00 3A 00 3F Oaaa aaaa R serv 00 40 0000 000a Plage de dynamique 0 1 OFF ON 00 41 Oaaa aaaa R serv 00 42 0000 00aa Courbe d accord 0 3 OFF 1 3 00 43 0000 000a Priorit des voix 0 1 4 00 44 0000 aaaa Type de structure 182 0 9 1 10 00 45 0000 00aa Booster 182 0 3 5 00 46 0000 aaaa Type de structure 384 0 9 1 10 00 47 0000 00aa Booster 384 0 3 5 00 48 00 49 Oaaa aaaa R serv Taille totale 00 00 00 4A 1 NORMAL LEGATO 2 LAST LOUDEST 3 0 6 12 18 E 1 3 2 Patch Tone Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 0000 000a Tone commutateur 0 1 OFF ON 00 01 0000 0000 Type de groupe d ondes 0 00 02 Oaaa aaaa identification de gr d ondes 0 127 00 03 0000 aaaa Num ro d onde 0 254 0000 bbbb 001 255 00 05 0000 00aa Gain d onde 0 3 1 00 06 0000 000a FXM Commutateur 0 1 OFF ON 00 07 0000 00aa FXM Couleur 0 3 1 4 00 08 0000 aaaa FXM Amplitude 0 15 1 16
290. age 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Enhancer fait ressortir le son En pilotant les harmoniques de la plage des hautes fr quences cet effet applique un meilleur controur au son lui donnant plus de d finition Utilisez cet effet lorsque vous d sirez faire ressortir un son d une orchestration ou pour lui donner une meilleure d finition ENHANCER MULTI CTRL1 Sens MULTI CTRL 2 Mix Level MULTI CTRL3 Output Level Sens Sensitivity MULTI CTRL 1 Ajuste l amplitude de l effet enhancer Plage 0 127 Mix Mix Level MULTI CTRL 3 D termine la proportion de mixage des harmoniques g n r es par l enhancer avec le son d origine Plage 0 127 Low Gain D termine comment la plage des basses fr quences sera amplifi e ou att nu e Plage 15 15 High Gain D termine comment la plage des hautes fr quences sera amplifi e ou att nu e Plage 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie de l effet enhancer Plage 0 127 Overdrive distorsion l g re du son Cet effet simule la distorsion douce obtenue lorsque vous montez le gain d un ampli lampes L effet contient galement un simulateur d ampli et produit la distorsion naturelle cr e par des sons jou s au travers d un ampli guitare Il peut tre employ avec des sons de guitare et de synth basse OVERDRIVE MULTI CTRL1 Drive MULTI CTRL 2 AMP Type MULTI CTRL3 Output
291. ages d initialisation Song Initialize 158 Pr cautions pour l emploi d une carte m moire 159 Restauration en m moire interne des r glages Avant d utiliser une carte neuve Formatage 159 sauvegard s sur carte Backup Load 161 Sauvegarde de tous les r glages internes sur carte Suppression du fichier de sauvegarde de la carte Back UP iii 160 Backup Delete scscssssesessscsssssesessssssssseseseseeseseees 161 Duplication d une carte Card Duplicate 161 Chapitre 13 Configuration du JX 305 Syst me 163 R glages relatifs aux commandes eereree 163 Changer la force des notes jou es sur le clavier Key Velocity ssri teisiasi iiaii 163 R glage de sensibilit d aftertouch Aftertouch Sens 163 Choix du fonctionnement de la p dale 163 R glages relatifs au MIDI 164 D connexion du clavier du g n rateur de sons interne Local Switch rs A era 165 Emploi d un clavier MIDI externe la place du clavier du JX 305 Remote Kbd ss ssnemnenemmmnnmnne 165 Diff renciation entre unit s de m me mod le Device ID Number noanean ala aaa 165 Retransmission par la prise MIDI OUT de messages re us en MIDI IN Fonction Thu 165 Choix du statut de r ception pour chaque partie RX SW E 165 Choix de la fa on dont les donn es de potentiom tre sont transmises mode de transmission r cept
292. aide de la m thode d enregistrement s lectionn e L enregistrement peut s effectuer selon une des deux proc dures suivantes Quand le r glage Count In est sur COUNT 0 2 Pressez STOP PLAY et l enregistrement commencera apr s le d compte sp cifi Le d compte ne sera pas entendu si le m tronome est d sactiv off Count in COUNT 2 STOP PLAY HA time U enregistrement commence Celle EN CM t oa Quand le r glage Count In est sur WAIT NOTE L enregistrement commencera d s que vous jouerez une note sur le clavier ou que vous presserez la p dale commutateur L enregistrement commence FS gt 320 Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume L affichage indique le nombre de mesures de la totalit du pattern la mesure actuellement enregistr e ainsi que le temps Nombre de mesures dans le pattern Mesure actuellement enregistr e Temps L enregistrement peut tre poursuivi r p titivement depuis le d but jusqu la fin du pattern Une fois que des notes messages de note ont t enregistr es depuis le clavier elles sont conserv es sans tre effac es par vos passages ult rieurs vous permettant de poursuivre la superposition de nouvelles notes 5 Quand vous avez fini l enregistrement pressez STOP PLAY Le pattern que vous avez enregistr sera conserv dans le pattern temporaire TMP Si vous tes satisfait du r sultat utilisez la proc
293. ainer une perte auditive permanente Ne l employez pas durant de longues p riodes fort niveau de volume ni un niveau inconfortable Si vous ressentez une perte auditive ou des bourdonnements d oreille cessez imm diatement toute utilisation et consultez un sp cialiste de l audition e Ne laissez aucun objet l ment inflammable pi ce N pingle etc ou liquide d aucune sorte eau soda etc p n trer dans l unit Gei ANAVERTISSEMENT e Eteignez imm diatement l unit d branchez de la A prise murale l adaptateur et contactez le SAV de votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifi lorsque e L adaptateur le cordon d alimentation ou la fiche a t endommag e Des objets sont tomb s dans l unit ou du liquide s est r pandu l int rieur e L unit a t expos e la pluie ou d une fa on ou d une autre a t mouill e e L unit ne semble pas fonctionner normalement ou montre une alt ration de ses performances e Dans les maisons o vivent de petits enfants un A adulte doit veiller ce que l enfant puisse suivre les r gles d emploi sans danger de l unit e Prot gez l unit des chocs violents A ne la laissez pas tomber e Ne faites pas partager au cordon d alimentation de N l unit une prise murale avec un nombre excessif d autres unit s Soyez particuli rement attentif avec des multiprises La puissance totale utilis e par tous les appareils c
294. ains gauche et droite Cette fonction est appel e mode de clavier ou Key Mode Le r glage Key Mode peut tre stock comme partie de chaque pattern Sauvegarde de pattern modifi Pattern Write p 36 Jeu d un seul patch sur la totalit du clavier Single C est le statut de jeu normal du clavier 1 En section KEYBOARD assurez vous que les indicateurs DUAL et SPLIT sont teints Si l un des deux indicateurs est allum s pressez le bouton pour teindre son indicateur SPLIT DUAL mr Chapitre 2 Jouer sur le clavier Superposition de deux patches Dual 1 En section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allume 2 En section KEYBOARD pressez DUAL L indicateur s allume SPLIT DUAL 5 amp Quand vous s lectionnez Dual l cran suivant apparait La partie repr sent e en haut a droite est appel e partie upper et la partie en haut a gauche est appel e partie lower Partie lower Partie upper Nom du patch Quand vous jouez sur le clavier les patches des parties upper et lower sont simultan ment produits Ensuite essayez de changer le patch de chaque partie 3 Pressez LOWER L indicateur s allume Le groupe la banque et le num ro du patch de la partie lower s affiche en caract res gras La ligne inf rieure de l afficheur indique le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie lower PAGE D cala LO UPPER 4 S lectionnez un
295. aire de changer ce r glage Retransmission par la MIDI OUT de messages recus en MIDI IN Fonction Thru Quand cette fonction est sur ON les messages MIDI re us en prise MIDIIN sont retransmis sans changement par la prise MIDI OUT Plage OFF ON Quand l arp giateur est activ les messages re us en prise MIDI IN ne sont pas retransmis par la MIDI OUT m me si ce r glage THRU est sur ON Choix du statut de r ception pour chaque partie Rx SW D termine si chaque partie 1 R recevra les messages MIDI ON ou non OFF Avec un r glage OFF la partie r pondra au clavier mais pas au s quenceur interne ni aux appareils MIDI externes Utilisez PART SELECT et PART 1 R pour s lectionner la partie dont vous d sirez changer le r glage Choix de la facon dont les donn es de potentiometre sont transmises mode de transmission r ception d dition Ce mode sp cifie le type de message qui sera utilis pour communiquer avec des appareils externes lorsque les potentiom tres de la facade ou la p dale de commande sont d plac s durant le jeu normal Si un potentiom tre de la facade est d plac durant l dition de patch le r glage correspondant sera transmis sous forme de messages exclusifs pour chaque tone De la m me facon les donn es des potentiom tres des sections REVERB DELAY et EFX seront galement transmises comme messages exclusifs quel que soit le mode Plage MODE1 MODE2 MODEI Le
296. aking 2 Frequency D termine la fr quence de la plage m dium 2 Plage 200 8000 Hz Peak2 Q Peaking 29 Fixe la largeur de la plage de fr quence affect e par les r glages m dium 2 Plage 0 5 8 0 Quand ce r glage est augment la zone affect e s troitise Peak2 Gain Peaking 2 Gain R gle le volume de la plage 2 Plage 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie de l galiseur 4 bandes Plage 0 127 108 Spectrum ajoute du caract re au son C est un type de filtre qui modifie les caract ristiques tonales en amplifiant ou en coupant des fr quences sp cifiques Il est similaire un galiseur mais lorsque vous d sirez ajouter du caract re au son l effet spectrum produit un r sultat plus caract ristique SPECTRUM MULTI CTRL1 Low High Gain MULTI CTRL 2 Middle Gain MULTI CTRL3 Output Level O O Low High Low High Gain MULTI CTRL 1 D termine le changement de volume 500Hz et 8000Hz Plage 15 15 Middle Middle Gain MULTI CTRL 2 D termine le changement de volume 1250Hz Plage 15 15 Width Bandwidth D termine la largeur des bandes dans lesquelles le volume sera ajust ce r glage s applique toutes les bandes Plage 1 5 Output Pan D termine le panoramique du son produit par l effet spectrum Plage L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie de l effet spectrum Pl
297. ana 107 A accent rate 25 EES O iraniane 133 aftertouchi iasiagi alano 22 76 aftertouch sensibilit 1 163 ANONUT Eosen esse E E EEE Ne trames 32 alternate pan depth iii 70 96 Canet e 67 94 amplificateur enveloppe d 68 95 178 amplificateur envelope level 1 3 71 97 amplificateur envelope time 1 4 71 97 amplificateur envelope time key follow 71 amplifier envelope velocity curve 70 amplifier envelope velocity sensitivity 70 96 amplifier envelope velocity time 1 sensitivity 71 amplifier envelope velocity time 4 sensitivity 71 amplifier envelope velocity time sensitivity 96 arabe temp rament style 169 ATP SIAEUT iii Q34 24 127 AL KE 24 arpeggio destinationi ccricrina nie 26 E e 25 Arpeggio SYNC circa 168 Arpeggio WIMA s r nit 28 ALtACK iaia 58 64 68 88 92 95 auditing cale Q22 29 auto checksum octet de v rification 168 AULO PAD aa AT 121 B backup delet ci ira 161 backup EE 161 band pass tresses 62 90 bankselect manientuneaen nana 172 E nan tels 126 beat pattertt uunii iaia ari 27 bend LAN anaia dane 76 97 bend range down ani 76 bend range Up iaia 76 Joret AA E 69 bias directiofi isnuarinam ainsi 69 biaslevel amunea este 69 pias to can vane 69 tee rari ia 81 eebe PAIN eege 81 BPM
298. and le portamento est utilis 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Tournez le potentiom tre PORTAMENTO TIME pour r gler la valeur de dur e de portamento ETS CUTOFF J ee LEVEL Plage 0 127 Plus le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre plus il faudra de temps la hauteur pour atteindre la note suivante En tournant le potentiom tre en sens inverse la hauteur de la note suivante sera atteinte plus rapidement Faire des r glages plus d taill s Vous pouvez faire les r glages qui sp cifient comment les tones sont combin s et comment le patch sera jou etc 1 Pressez NUMBER 1 COMMON L cran affichera la page de r glage de la section COMMON 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et les diter 78 EDIT 1 BD eres EE ech Av Se FX ON OFF COMMON COM Booster 162 COM Booster 364 f a COM Stretch Tune COM Key Range L IC 1IC 1IC 1IC 1 COM Key Range U IG SIG SIG SIG 3 COM Velo Range L I il il il i COM Velo Range U 1127112711271127 COM Velo Fade 1127112711271127 Solo SW Solo Switch En activant le commutateur solo Solo Switch r gl sur ON vous pouvez jouer monophoniquement une seule note la fois Il est efficace d activer cette fonction solo lorsque vous jouez un solo de synth ou des solos de basse synt
299. anque N de prog Groupe N Patch MSB LSB 81 0 1 64 Preset A 11 88 81 0 65 128 Preset B 11 88 81 1 1 64 Preset C 11 88 81 1 65 128 Preset D 11 88 81 2 1 64 Preset E 11 88 81 2 65 128 Preset F 11 88 81 3 1 64 Preset G 11 88 81 3 65 128 Preset H 11 88 82 0 1 64 Preset I 11 88 82 0 65 128 Preset J 11 88 85 0 1 64 User A 11 88 85 0 65 128 User B 11 88 85 1 1 64 User C 11 88 85 1 65 128 User D 11 88 86 0 1 64 Card A 11 88 86 0 65 128 Card B 11 88 86 1 1 64 Card C 11 88 86 1 65 128 Card D 11 88 86 2 1 64 Card E 11 88 86 2 65 128 Card F 11 88 86 3 1 64 Card G 11 88 86 3 65 128 Card H 11 88 Les kits rythmiques correspondant chaque s lection de banque se pr sentent comme suit S l banque N de prog Groupe N Patch MSB LSB 81 0 1 26 Preset A 11 42 82 0 1 6 Preset B 11 16 85 o 1 20 User A 11 34 86 oO 1 20 Card a 11 34 O Modulation commande num ro 1 statut 2 me octet 3 me octet BnH 01H vvH L effet s appliquera selon le r glage de commande de modulation O Dur e de portamento commande num ro 5 statut 2 me octet 3 me octet BnH 05H vvH La param tre Portamento Time changera O Entr e de donn es commande num ro 6 38 statut 2 me octet 3 me octet BnH 06H mmH BnH 26H IH mm ll valeur du param t
300. appareil durant la proc dure d criture de pattern set 64 Reproduction d un morceau Deux patterns ou plus arrang s dans l ordre voulu pour la reproduction sont appel s morceau ou song Voici comment faire reproduire un morceau VALUE __________DISPLAY_______ ___ EIN PTN RPS TEMPO amp PATCH SET SONG SET MEASURE Go a MIXER STOP PLAY REC BWD TIE FWD REST MODE SEQUENCER BEAT o 1 OO C0 ck gl Pai Eso 4 5 1 1 En section SEQUENCER pressez MODE pour allumer son indicateur MODE Sege ZIN PATTERN SONG 2 Assurez vous que l indicateur PTN SONG est allum S il est teint pressez PTN SONG pour allumer son indicateur La banque le num ro et le nom du morceau s lectionn appara tront dans l afficheur Banque Num ro A Nom 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le num ro Avec les r glages d usine U 11 U 34 contiennent des morceaux A Pressez STOP PLAY et le morceau commencera jouer Lorsque la reproduction du morceau commence les patterns changent automatiquement dans l ordre voulu par l enregistrement Il ne sera pas possible pour vous de s lectionner les patterns Toute autre proc dure est identique celle permise pour la reproduction de pattern Lorsque le dernier pattern a fini de jouer la reproduction s arr te automatiquement 5 Pour stopper la reproducti
301. arations et donn es Sachez que toutes les donn es de la m moire de l unit peuvent tre perdues si l unit est envoy e en r paration Les donn es importantes doivent tre sauvegard es dans un autre appareil MIDI tel qu un s quenceur ou crites sur papier si possible Durant les r parations tout le soin n cessaire est apport pour viter la perte des donn es Toutefois dans certains cas notamment lorsqu un circuit relatif la m moire elle m me est hors service nous regrettons qu il ne puisse tre possible de recouvrer les donn es et Roland n assume aucune responsabilit concernant une telle perte Pr cautions additionnelles e Sachez que le contenu de la m moire peut tre irr m diablement perdu suite un mauvais fonctionnement ou une utilisation incorrecte de l unit Pour vous prot ger contre le risque de perte de donn es importantes nous vous recommandons de faire p riodiquement une copie de sauvegarde des donn es importantes que vous avez stock es dans la m moire de l unit dans un autre appareil MIDI par exemple un s quenceur e Malheureusement il peut tre impossible de restaurer le contenu de donn es qui ont t stock es dans un appareil MIDI par exemple un s quenceur une fois que ces donn es ont t perdues Roland Corporation n assume aucune responsabilit concernant une telle perte de donn es e Utilisez avec soin les boutons et curseurs ou autres commandes de l
302. aru Organisation interne du JX 305 Cette illustration devrait vous aider mieux comprendre le r le de chaque section du JX 305 Les trajets suivis par les diff rents signaux sont repr sent s par les fl ches Jas 3 O 5 Pattern set PUT sortie E Donn es audio EVE Reverb Section Effets A Ajoute de la reverberation au son Ajoute diff rents effets au son lt Donn es de jeu musicales DELAY Delay p 27 RES Ajoute de l cho au son lt S lection mems Multi effets effets g n raux divers S lection des patterns Pattern Song morceau p 10 PTN SONG Part Mixer Ajuste le volume et le panoramique de chaque partie instrumentale Donn es musicales Patterns connect s en Mute TREE Dote Soe lee instrumentales Coupe les parties mu CC EE instrumentales numer 1 6 cym Gm 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM COMMON WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER FO CONTROL AHY TONE TRANSPOSE S lection des donn es musicales Patch p p 18 PATCH Quantification de jeu Section s quenceur JET A SEQUENCER QUANTIZE REC BWD TE FWD REST MODE STOP PLAY a ree il OQ ODO o 00 G n rateur Partie instrumentale qui cr e ne SS RE nane de sons le son Reproduction enregistrement S lection SHUFFLE de donn es de jeu des sons GROOVE musicales PART PART PART PART PART PART PART PART 1 2 3 4 5 6 7 R Donn es sonores Modifie le groove Rec
303. ation en temps r el L indicateur du bouton s lectionn s allumera Il n est pas possible de s lectionner simultan ment deux groupes ou plus Si aucun groupe est s lectionn tous les groupes rythmiques seront affect s par la modification en temps r el 4 Utilisez les boutons pour modifier le son En plus de cela vous pouvez galement modifier chaque son rythmique dans la page d dition rythmique Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit p 85 En s lectionnant une partie ou un groupe rythmique actif diff rent vous pouvez changer l objet de vos modifications m me durant la reproduction du pattern Normalement les r glages des param tres modifi s resteront m me si vous retournez au d but du pattern Ces mouvements de bouton sont appel s donn es de modification et peuvent tre enregistr s dans un pattern t Enregistrement des mouvements de boutons donn es de modification p 128 Retour d un pattern son statut d origine durant la reproduction Quand vous utilisez la modification en temps r el le pattern reste dans son statut modifi tant que vous ne s lectionnez pas un autre pattern Voici comment vous pouvez restaurer un pattern modifi pour qu il retrouve son statut d origine durant la reproduction Pour ne restaurer que le patch qui a t modifi dans une partie sp cifique 1 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch 2 S lect
304. ation on off des effets 101 Ajout de r verb ration au son Reverb 102 R glage du volume g n ral de la reverb Reverb Level 102 R glage du volume de reverb pour chaque partie Part Reverb Level wa 102 Faire des r glages plus d taill s 103 Ajout d cho au son Delay 103 R glage du volume g n ral du delay Delay Level 104 R glage du volume de delay pour chaque partie Part Delay LV ia ans tin 104 Faire des r glages plus d taill s 105 Application de diff rents effets au son Mlti Eftets scccci cscsesssschcvessasccisescosesccctecctsenccoasccadensoosesee S lection du type Multi Effects Type R glage du volume g n ral du multi effet Multi Effects Output Level En 106 Faire les r glages du multi effet 107 Assignez la ou les parties pour lesquelles le multi effet peut tre assign Part Multi Effects Switch 124 Chapitre 8 Enregistrement de patterns 0s000000000000000 125 Enregistrement de votre jeu en direct Enregistrement de notes une une enregistrement enregistrement en temps r el 125 PAS PAS ua 131 Proc dure d enregistrement 125 Proc dure d enregistreMent n 131 Ecoute de phrase durant l enregistrement Fonction Enregistrement des notes une une entra nement ou Rebherasalt iene 127 enregistrement pas pas
305. ato 2 D56 102 Blue Random C17 007 DLM Stack C57 039 Attack Pad D17 071 Pizz It D57 103 Sync Tone C18 008 DOC Stack C58 040 Metal Pad D18 072 Guardians D58 104 Seq Up C21 009 LN2 Stack C61 041 Atmosphere D21 073 Gat Passion D61 105 SawLFOSaw C22 010 Bend Stack C62 042 Fantasia D22 074 Syn Harp D62 106 Calculating C23 011 Freedom C63 043 Feedbackwave D23 075 Voice Oohs D63 107 Touch EF C24 012 Good Bean C64 044 Pacifica D24 076 Solo Vox D64 108 Welding C25 013 JP8000 5th C65 045 Atmosphere 2 D25 077 Syn Vox D65 109 Press Machin C26 014 Mega 5th C66 046 Sub Atmosphe D26 078 Choir Aahs D66 110 EF Tribe C27 015 5th Saw C67 047 Machine Pad D27 079 Space Voice D67 111 Scratch Alt C28 016 4th Saw C68 048 Detuned Pad D28 080 Star Voice D68 112 Analog FX C31 017 Soundtrack C71 049 Scoop Pad D31 081 Brightness D71 113 Non TB C32 018 Rise Pad C72 050 Psycho Trevo D32 082 Vox Lead D72 114 Nasty Filt C33 019 Warm Pad C73 051 Floating Pad D33 083 Auhbient D73 115 Psy Ence C34 020 JP OB Pad C74 052 Fancy Pad D34 084 Auh Luv Rave D74 116 Music Hi C35 021 Planet C75 053 Strings 1 D35 085 PCM Life D75 117 Uber Zone C36 022 Additive C76 054 Strings 2 D36 086 Noisevox D76 118 Down Gown C37 023 Noise Pad C77 055 Old StringSw D37 087 Trance Voice D77 119 For Giving C38 024 Sweep Pad 1 C78 056 Swim Strings D38 088 Effect Acer D78 120
306. attern Si le m tronome est activ seul celui ci sera entendu tant que se passe la mesure vierge Mesure vierge 1 mesure 31545 M DJ DIDI ad See Jonction du pattern Enregistrement des mouvements du mixeur de partie Part Mixer 1 Faire les pr parations pour l enregistrement p 125 Toute partie 1 R peut tre s lectionn e comme partie enregistrer En enregistrement r el la partie qui correspond au curseur que vous utilisez sera enregistr e quelle que soit la partie s lectionn e comme partie enregistrer 3 Quand tes pr t commencer l enregis trement Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume Chapitre 8 Enregistrement de patterns 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez MIXER pour acc der la page Part Mixer p 33 Quand vous utilisez le mixeur de partie pour r gler une valeur durant l enregistrement cette proc dure est enregistr e depuis ce point Part Level Part 1 4 Quand vous avez fini d enregistrer pressez STOP PLAY L enregistrement se fera r p titivement du d but a la fin du pattern Vous pouvez changer les param tres de mixeur de partie pendant que vous enregistrez par exemple le volume d une partie au premier passage et le panoramique au second etc Part 1 Part 1 Part Level o Part Pan Oo Enregistrement des r glages de
307. c SHIFT et pressez M SCOPE L indicateur s allume SHIFT REC Dt amp M SCOPE Measure Beat Clock Chapitre 9 Edition de patterns Quand vous passez en mode Microscope le mode de clavier doit tre r gl sur Single Durant l enregistrement en pas pas vous pouvez presser REC pour acc der la page Microscope et l afficheur indiquera l emplacement de programmation actuelle mesure temps coup d horloge C est ce que nous appellerons la position Visualisation des donn es musicales programm es Tournez la molette VALUE pour d placer la position jusqu un emplacement o des donn es musicales notes et donn es de commande etc ont t programm es L afficheur donnera la position et le type de donn e musicale Tourner VALUE dans le sens des aiguilles d une montre affichera tour tour les donn es musicales en suivant la direction de la reproduction de pattern Tourner VALUE dans le sens inverse fera d filer les donn es musicales dans la direction oppos e de la reproduction du pattern Vous pouvez galement utiliser FWD et BWD pour sauter dans les donn es musicales plut t que d utiliser la molette VALUE Fn tenant enfonc SHIFT et en tournant la molette VALUE vous pouvez d placer la position par unit d un coup d horloge Si deux messages MIDI ou plus existent la m me position un appara t la droite de dans l afficheur MR
308. c Fill 3 Perc Loop 3 Perc Fill 4 E Piano Chord 4 Synth Pad 10 Synth Lead 4 SFX 21 SFX 22 SFX 23 Piano Delay SFX Hit 8 U 28 HipHop West BPM 95 P E71 P E72 P F65 P F66 P H86 P H47 P H67 P H53 P 166 P J56 P J22 P J48 PK28 P 185 P L22 P L45 U 31 Abstructi BPM 80 P E73 P E74 P F67 P F68 P H21 P G55 P H87 P G42 P K31 P J57 P 123 P 127 P K76 P 158 P J44 P L42 U 32 Abstruct2 BPM 70 P E75 P E76 P F71 P F72 P G44 P H74 P H82 P H75 P 128 P J72 P J51 P 161 P 162 P 163 P L42 P L16 U 33 HipHop Early BPM 95 U 36 Garage House BPM 120 U 41 Jazz Funk 1 BPM 125 1 HipHop Drums 9 P E77 1 House Drums 3 P E85 1 Jazz Drums 1 P F13 2 HipHop Drums 10 P E78 2 House Drums 4 P E86 2 Jazz Drums 2 P F14 3 HipHop Bass 9 P F73 3 House Bass 3 P F81 3 Jazz Bass 1 P F87 4 HipHop Bass 10 P F74 4 House Bass 4 P F82 4 Jazz Bass 2 P F88 5 Clap Fill 4 P G56 5 Snare Fill 33 P H25 5 Snare Fill 38 P H32 6 Tom Fill 5 P H54 6 Perc Fill 6 P H77 6 Snare Fill 39 P H33 7 Tom Fill 6 P H55 7 Clap Fill 7 P G61 7 RideCym Loop 5 P G51 8 Scratch 6 P H88 8 BD Loop 1 P G33 8 Snare Fill 40 P H34 9 Guitar Chord 3 P 167 9 Synth Pad 13 P J75 9 Organ Chord 5 P J13 10 Synth Riff 25 P K32 10 Synth Pad 14 P J76 10 Guitar Riff 6 P 178 11 Piano Chord 3 P J26 11 Piano Chord 7 P J32 11 Guitar Riff 7 P 181 12 E Piano Lead 2 P 124 12 E Piano Chord 6 P 132 12 Guitar Riff 8 P 182 13 Synth Lead 5 P J52 13 E Piano Chord 7 P 133 13 Synth
309. cal Switch sur INT p 165 Chapitre 14 Applications complexes A propos du dispatch MIDI Lorsque plusieurs appareils MIDI externes sont connect s en s rie il y a une tendance du signal se d grader et l apparition d erreurs de transmission lorsque le signal est amen voyager sur une plus grande distance Si vous devez connecter trois appareils ou plus nous vous recommandons d utiliser un dispatch MIDI A 880 optionnel Synchronisation d un s quenceur externe En synchronisant un s quenceur MIDI externe sur les messages d horloge MIDI transmis par le JX 305 vous pouvez synchroniser le s quenceur externe sur le JX 305 L exemple suivant vous montre comment un s quenceur MIDI externe peut tre synchronis avec la reproduction de pattern du JX 305 le g n rateur de sons MIDI externe sera d clench par les messages MIDI re us du s quenceur MIDI externe MIDI IN MIDI OUT MIDI IN Thru OFF Sync Out ON MIDI OUT O Q00 DECO SQ 1 Pressez MODE pour s lectionner le mode Pattern 2 R glez Sync Out sur ON p 167 3 Faites les r glages sur votre s quenceur MIDI externe pour qu il transmette des messages d horloge MIDI Pour des d tails r f rez vous son mode d emploi 4 Quand vous pressez STOP PLAY sur le JX 305 le s quenceur du JX 305 et le s quenceur MIDI externe d mareront ensemble leur reproduction 5 Pour
310. cales que vous d sirez supprimer 2 Pressez NUMBER 2 DELETE La page de confirmation appara tra DELETE 3 Pressez ENTER Les donn es musicales seront supprim es Insertion de donn es musicales Insert Event 1 En affichage Microscope tournez la molette VALUE pour acc der la position laquelle vous d sirez ins rer des donn es musicales 2 Pressez NUMBER 3 INSERT La page Insert Event appara tra et l affichage suivant appara tra INSERT 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le type de donn e musicale qui sera ins r e Plage Lorsque vous visualisez une partie 1 R en Microscope NOTE Note PC Changement de programme CC Changement de commande BEND Pitch bend P AFT Aftertouch polyphonique C AFT Aftertouch par canal Lorsque vous visualisez la partie MUTE CTRL en Microscope SYS EX Syst me exclusif TEMPO Tempo MUTE Coupure 4 Pressez ENTER Un message avec les r glages de base du type de donn e musicale s lectionn appara tra 150 5 Pressez PAGE lt gt pour d placer le curseur sur l emplacement que vous d sirez modifier 6 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour modifier la valeur 7 Pressez ENTER en ent riner les r glages Emploi du clavier ou des potentiom tres pour modifier directement les donn es musicales Pour changer un num ro de note pressez une touche Le num ro de note cor
311. ce de volume entre le son d origine et le son avec effet Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de reverb ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Plage 0 127 Gated Reverb coupure brutale de r verb ration C est un type de reverb par lequel la r verb ration est coup e artificiellement avant la fin naturelle de sa disparition progressive IGATE REVRB MULTI CTRL1 Gate Time MULTI CTRL2 Balance MULTI CTRL3 Output Level Gate Type Gate Reverb Type Vous pouvez s lectionner un des quatre types de reverb a porte suivants R glages possibles NORMAL reverb a porte normale REVRSE reverb reproduction invers e SWEEP1 la r verb ration balaie de droite gauche SWEEP2 la r verb ration balaie de gauche droite Gate Time Gate Reverb Time MULTI CTRL 1 D termine le temps qui s pare le d but de la r verb ration de sa fin Plage 5 330 Balance Effect Balance MULTI CTRL 2 Ajuste la balance de volume entre le son d origine et le son avec effet Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de reverb ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Plage 0 127 123 Chapitre 4 Application d effets au son Assignez la ou les partiespour lesquelles le multi effet peut tre assign Part Multi Effects Switch Pour
312. clavier Section Section s quenceur source sonore E Donn es de partie 1 Donn es de partie 2 Donn es de partie 3 7 e E Donn es de partie 3 Donn es de partie 4 x i lt Donn es de partie 4 Donn es de partie 5 x Chgt de Donn es de partie 5 A N partie Donn es de partie 6 n P Donn es de partie 6 IT Donn es de partie 7 Donn es de partie R PTN P A11 Donn es de partie 1 Donn es de partie 2 Donn es de partie 7 Donn es de partie R Repro duction Parties pour Pattern actuellement reproduction reproduit R glages de partie de pattern s lection de patch et param tres de configuration Il y a deux types de patterns les patterns preset qui sont d j programm s dans le JX 305 et les patterns User qui peuvent contenir les patterns que vous cr ez Rassemblement des patterns fr quemment utilis s Pattern Sets Un pattern set vous permet de r unir des patterns fr quement utilis s pour qu ils puissent tre rappel s instantan ment 16 patterns peuvent tre r f renc s dans chaque pattern set Exemple d ensemble de patterns Preset User Card P A1 U A11 C A11 5 6 6 7 7 8 R PART NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 ep 5 CYM 6 TOWPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM I Pattern enregistr Arrangement des patterns pour la reproduction Songs Un arrangement s quenciel de deux patt
313. clavier pour s lectionner le tone rythmique que vous d sirez diter et diter la valeur Le dernier tone rythmique jou sera s lectionn pour l dition 85 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit 7 Pour quitter une page d dition pressez EDIT ou EXIT Un ast risque s affichera gauche du groupe du kit rythmique dit Cela indique que les r glages de ce kit rythmique ont t modifi s Si vous s lectionnez un autre kit rythmique alors que cet est affich les r glages modifi s seront perdus Si vous d sirez conserver le kit rythmique dit vous devez accommplir la proc dure d criture de kit rythmique t Sauvegarde des kits rythmiques que vous avez cr s Rhythm Set Write p 98 MII Choix de la forme d onde de base du son Wave Dans la section WAVE vous pouvez sp cifier la forme d onde servant de base au son ainsi que la facon dont elle jouera 1 Pressez NUMBER 2 WAVE La page de r glage Wave Select appara tra 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et les diter EDIT 2 SD o a PAGE gt GIE C LOWER UPPER FX ON OFF WAVE 86 Tone SW Rhythm Tone Switch Ce commutateur de tone est activer ON si vous d sirez que le tone joue ou d sactiver OFF si vous ne d sirez pas que ce tone joue Pour faire un meilleur usage de la polyphonie disponible les tones non util
314. connecter un ordinateur et faire jouer le JX 305 depuis un programme s quenceur MIDI etc vous devrez utiliser l interface MIDI appropri e votre ordinateur 1 Activez la fonction THRU de votre station de travail ou de votre logiciel s quenceur MIDI 2 Faites les r glages suivants sur le JX 305 Local Switch EXT p 165 Remote Keyboard Switch OFF p 165 Thru Function OFF p 165 3 R glez le canal de transmission de votre station de travail ou de votre logiciel s quenceur MIDI pour qu il corresponde au canal de r ception de la partie que vous d sirez faire jouer Si vous avez connect une station de station de travail vous pouvez jouer sur le clavier de la station pour faire sonner le JX 305 pendant que vous enregistrez votre jeu sur la station de travail ou bien d placer le potentiom tre du JX 305 pour faire jouer son arp giateur et enregistrer ces donn es dans la station de travail Si la MIDI OUT du JX 305 est connect e la MIDI IN de l interface MIDI ou du s quenceur MIDI externe vous pouvez utiliser les potentiom tres curseurs du JX 305 et enregistrez ces donn es Si vous utilisez galement un module de sons MIDI externe vous pouvez viter des probl mes en d sactivant le canal de r ception et le commutateur de r ception pour les parties que vous n utiliserez pas Synchronisation sur le tempo quand vous utilisez le JX 305 comme module de sons En r glant Sync Mode sur SLAVE
315. ctet CnH ppH pp N de programme 00H 7FH prog 1 prog 128 Non re u quand Tx Program Change est sur OFF Channel Aftertouch statut 2 me octet DnH vvH Pitch Bend Change statut 2 me octet 3 me octet EnH UH mmH mm ll valeur de pitch bend 00 00H 40 00H 7F 7FH 8192 0 8191 E Messages de syst me en temps r el 0 Active Sensing statut FEH Transmis des intervalles d environ 250ms Non transmis si le param tre Tx Active Sensing Switch est sur OFF E Messages de syst me exclusifs Messages exclusifs universels autres qu en temps r el O R ponse une demande d information Inquiry Reply Statut octets de donn es Statut FOH 7EH dev 06H 02H 41H 0BH 01H 00H 00H 00H 03H 00H 00H F7H octet explication FOH statut de message exclusif 7FH Num ro d identification message universel autre qu en temps r el dev Device ID identification d unit dev 10H 17 1FH 32 06H Sous identification n 1 Information g n rale 01H Sous identification n 2 r ponse d information 41H Num ro d identification Roland OBH 01H Code de famille de l unit 00H 00H Code du num ro de famille de l unit 00H 03H 00H 00H Version du logiciel F7H EOX End of Exclusive fin de message exclusif Quand un message Inquiry Request est re u un message Inquiry Reply est transmis En voi de donn e ou Data Set 1 DT1 Ce message assure la transmission r elle des donn es et sert donc r
316. d Loop Rest est activ un espace d une mesure est ins r entre les patterns lors de l enregistrement 6 Lorsque vous tes pr t pressez l accord suivant L arp ge jouera depuis le d but de la premi re mesure et sera simultan ment enregistr UA r La partie d arp ge de la partition est crite une octave plus bas que les notes que vous allez NOTE r ellement programmer 7 Lorsque vous atteignez la fin du pattern un espace d une mesure est ins r Relachez les touches durant cette mesure Les arp ges enregistr s sont reproduits conjointement aux autres donn es enregistr es dans votre interpr tation 8 Si les arp ges enregistr s sont votre go t teignez l arp giateur Cela termine la programmation des arp ges Effacement de donn es ind sirables Si votre enregistrement ne vous satisfait pas utilisez la proc dure suivante pour supprimer les donn es enregistrer et r essayez d enregistrer 1 Durant l enregistrement pressez SHIFT et ERASE L affichage suivant appara tra ND SHIFT ki D ERASE 2 Continuez presser REC depuis le d but du pattern jusqu la fin L interpr tation enregistr e sera effac e 3 Presezs EXIT pour retourner la page d enregistrement Apr s avoir effac les donn es r essayez d enregistrer Rejouez les arp ges tout en coutant la reproduction du pattern Enregistrement de la ligne principale solo ou
317. d au moment o l enregistrement commence Le d compte ne s entendra pas si le m tronome est off Count in COUNT 2 L enregistrement commence mesure 4 4 STOP PLAY CSS la CD 4 EE t TS 127 Chapitre 8 Enregistrement de patterns Quand Count In est r gl sur WAIT NOTE Le jeu et l enregistrement de l arp ge commenceront au moment o vous jouerez un accord sur le clavier L enregistrement commence TER gt Lok Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume 4 Quand vous avez fini l enregistrement pressez STOP PLAY Enregistrement des mouvements de potentiom tre Donn es de modification 1 Faites les pr parations l enregistrement p 125 pour 2 Quand vous tes pr t commencez enregistrer Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume Quand vous d placez les potentiom tres durant l enregistrement ces mouvements sont enregistr s d s leur d but L enregistrement commence Count in COUNT 2 TN STOP PLAY ieee O gt LL Ana n b i 3 Quand vous avez fini l enregistrement pressez STOP PLAY Si vous avez modifi le son d un patch les modifications seront enregistr es dans chaque partie d enregistrement comme messages de changement de commande Si vous avez modifi des r glages d un tone ou groupe rythmique les modifications seront enregistr es dans la partie MUTE CTRL sous forme de messages exclusifs gt Empl
318. d comme le levier de modulation retourneront leur fonctionnement normal 39 Jeu de deux sons sur le clavier Avec le JX 305 vous pouvez superposer deux sons diff rents ou jouer un son en main gauche et d un autre en main droite Cette fonction est appel e mode de clavier ou Key Mode Superposition de deux sons sur le clavier Dual KEYBOARD BEAT Display O _ PAGE D PORTAMENTO SPLIT DUAL OCTAVE PTN PTN RPS TEMPO amp PATCH SET SONG SET MEASURE eg a a E fa Loer UPfer MIXER 4 5 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour s lectionner la partie 1 p 18 2 Dans la section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allumera 3 Dans la section KEYBOARD pressez DUAL L indicateur s allumera Quand Dual est s lectionn l cran suivant appara t La partie repr sent e la droite de la ligne sup rieure est la partie sup rieure ou upper ou encore main droite tandis que la partie gauche de la ligne sup rieure est appel e partie inf rieure ou lower ou encore partie main gauche Partie lower Partie upper Nom du patch Quand vous jouez sur le clavier le patch de la partie lower et le patch de la partie upper jouent simultan ment Ensuite vous pouvez essayer de changer le patch de chacune de ces parties 4 Pressez LOWER L indicateur s allumera et le groupe la banque et le num ro du patch de la partie lower s afficheront en caract res gras Vous po
319. d entr e de donn e suivants sont ignor s il n est pas n cesaire de transmettre de message d entr e de donn e pour annuler la s lection de RPN Les valeurs de param tres pr alablement r gl es ne changeront pas mm ll ignor Changement de programme statut 2 me octet 3 me octet CnH ppH pp N de programme 00H 7FH prog 1 prog 128 Non re u quand Rx Program Change est sur OFF Non re u quand Rx SW est sur OFF 237 Channel Aftertouch statut 2 me octet DnH vvH Non re u quand Rx SW est sur OFF Cet effet s applique en fonction du r glage de la commande d aftertouch Pitch Bend Change statut 2 me octet 3 me octet EnH UH mmH mm ll valeur de pitch bend 00 00H 40 00H 7F 7FH 8192 0 8191 Non re u quand Rx SW est sur OFF Cet effet s applique en fonction du r glage de la commande de Pitch Bend E Messages de mode par canal All Sound Off Commande num ro 120 statut 2 me octet 3 me octet BnH 78H 00H Quand ce message est re u toutes les notes en cours sur le canal vis sont imm diatement coup es Non re u quand Rx SW est sur OFF Initialisation des commandes Commande num ro 121 statut 2 me octet 3 me octet BnH 79H 00H Non re u quand Rx SW est sur OFF Quand ce message est recu les commandes suivantes reviennent leur valeur d initialisation Commande Valeur d initialisation Pitch Bend 0 centre Pression polyphonique 0
320. d horloge p 151 Liste des messages d erreur Si une proc dure incorrecte a t accomplie ou si le traitement ne peut pas s effectuer correctement comme sp cifi un message d erreur appara t R f rez vous cette liste et suivez alors la conduite tenir e Il y a un probl me avec les connexions de cables MIDI ww Assurez vous que les c bles MIDI n ont pas t d branch s ou endommag s Prise en main p 3 e Plus de messages MIDI que le JX 305 ne peut en traiter ont t recus d un coup ts R duisez la quantit de messages MIDI transmis au JX 305 e Plus de donn es enregistr es que le JX 305 ne peut en traiter ont t recus d un coup R duisez la quantit de donn es transmises au JX 305 e La valeur de checksum du message exclusif recu est incorrecte t Corrigez la valeur de checksum octet de v rification e Comme le nombre maximal de notes qui peuvent tre enregistr es dans un seul pattern a t atteint il n est plus possible d enregistrer dans ce pattern t Supprimez des donn es inutiles du pattern dans lequel vous enregistrez p 141 e Comme le nombre maximum de patterns qui peuvent tre m moris s dans un seul morceau a t atteint il n est plus possible d enregistrer dans le morceau 1 gt Un maximum de 50 pattern peut tre enregistr dans un morceau Aucun autre pattern ne peut y tre enregistr e Comme il n y a plus suffisamment
321. d origine et le son de flanger Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de flanger ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet st r o flanger Plage 0 127 Step Flanger ajoute une r sonance m tallique au son tout en changeant la hauteur ar paliers C est un flanger qui change la hauteur du son par paliers La fr quence du changement de hauteur peut galement tre synchronis e sur le tempo ST FLANGER MULTI CTRL1 Depth MULTI CTRL2 Step Rate MULTI CTRL3 Output Level ebe te Pre Delay Pre Delay Time D termine le temps qui s coule entre la production du son original et celle du son de flanger Plage 0 0 100 Rate D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 10 0 F Ja F J Ja J J da 4 d 23 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant la valeur de note ou de mesure sp cifi e Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude de modulation Plage 0 127 Feedback Feedback Level D termine la proportion du son de flanger r inject l entr e de l effet Plage 0 98 119 Chapitre 4 Application d effets au son Phase Ajuste l ampleur du son Plage 0 180 Quand ce r glage est augment le son semble s larg
322. de ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE peuvent tre utilis s pour r gler les param tres les plus utiles de l enveloppe de hauteur mais le JX 305 autorise galement des r glages plus d taill s Hauteur Time1 A Time2 Time3 D Time4 R LEE lt lt i Temps _ y Enfocement de la touche Level3 S A Relachement de la touche Level2 Level4 Level 89 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit Time1 4 D termine le temps n cessaire pour atteindre le niveau de hauteur suivant dans l enveloppe Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Time 1 4 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de hauteur suivant Le param tre de facade ATTACK Attack Time correspond Time1 DECAY Decay Time Times et RELEASE Release Time a Time4 D termine les diff rences de hauteur relatives par rapport a la hauteur normale sp cifi e par les param tres Coarse Tune et Fine Tune Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Level 1 4 Plage 63 63 Des valeurs entra nent une hauteur plus lev e que la hauteur normale Des r glages n gatifs abaissent la hauteur par rapport la normale Le param tre de fa ade SUSTAIN Sustain Level correspond Level3 R glages relatifs la brillance Filtre La section FILTER filtre vous permet de faire
323. de m moire User le pattern ne peut pas tre sauvegard t Intialisez un pattern inutile ou sauvegardez ses donn es sur une carte m moire e Comme il n y a plus suffisamment de place en m moire sur la carte le pattern ne peut pas tre sauvegard t Initialisez un pattern inutile ou sauvegardez les donn es en mm oire interne e Comme un format de mesure diff rent est choisi pour les patterns source et destination de la copie la copie de pattern n est pas possible gt La proc dure de copie de pattern ne peut tre utilis e que pour des patterns ayant le m me format de mesure e Comme il y a deux parties ou plus non coupl es la phrase ne peut pas tre assign e un RPS set D cidez d une partie dans la phrase que vous d sirez r f rencer et coupez toutes les autres parties p 110 e Le pattern TMP ne peut pas tre r f renc dans un PTN SET Sauvegardez d abord ce pattern comme pattern user puis r f rencez le dans un PIN SET 185 e La quantification n est pas s lectionn e Presse GRID SHUFFLE GROOVE pour s lectionner la quantification que vous d sirez utiliser p 40 e Comme un autocollant de protection contre l criture est fix sur la carte m moire les donn es ne peuvent pas tre sauvegard es dans la banque de la carte Retirez l autocollant de protection contre l criture de la carte m moire p 159 e Comme le pattern ne contient pas d
324. de split C 1 G9 KBD Upper Part Num ro de la partie upper PART 1 PART R KBD Lower Part Num ro de la partie lower PART 1 PART R EFFECTS parameters EDIT gt BANK 2 EFFECTS p 103 105 107 REVERB Type Type ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 REVERB Reverb Time Dur e 0 127 REVERB HF Damp Att n des hautes fr q Je REVERB EFX gt Rev Lvl M FX gt Niveau de reverb 0 127 REVERB Reverb Level Niveau de reverb 0 127 DELAY Type Type SHORT LONG DELAY Delay Time Dur e S 0 1 275 L 200 1000 1 DELAY Feedback Niveau de r injection 0 98 DELAY HF Damp Att nuat des htes fr q 2 DELAY Output Assign de sortie LINE REV LINE REV DELAY M FX gt Dly Lvl M FX gt Niveau de delay 0 127 DELAY Delay Level Niveau de delay 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS 2 Note 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 3 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS 227 Type 4 BAND EQ Low Freq Fr quence basse 200 400 Low Gain Gain des basses 15 15 High Freq Fr quence aig e 4000 8000 High Gain Gain des aigus 15 15 Peak1 Freq Fr quence de cr te 1 1 Peak1 Q Q de cr te 1 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 Peak1 Gain Gain de cr te 1 15 15 Peak2 Freq Fr quence de cr te 2 1 Peak2 Q Q de cr te 2 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 Peak2 Gain Gain de c
325. de variation Ici nous vous donnerons un exemple montrant comment la partie 1 du JX 305 peut piloter la SP 202 Part 1 Local Sw EXT 1 R glez le canal MIDI de la SP 202 sur 1 2 R glez le commutateur Local Tx Switch de la partie 1 du JX 305 sur EXT p 165 3 S lectionnez la partie 1 comme partie active et jouez sur les pads de clavier Les sons chantillonn s de chaque pad de la SP 202 seront produits Pendant que vous faites reproduire un pattern essayez de jouer des samples en m me temps M me apr s avoir chang de pattern vous continuerez piloter la SP 202 depuis la partie 1 Les notes C2 G4 du JX 305 peuvent servir faire jouer le SP 202 Jouer des notes au del de cette tessiture ne fera pas produire de son au SP 202 Ensuite enregistrons les donn es musicales dans le JX 305 pour faire jouer la SP 202 et cr ons un pattern qui ajoutera les sons chantillonn s de la SP 202 l interpr tation du JX 305 1 S lectionnez le pattern auquel vous d sirez ajouter des sons chantillonn s de la SP 202 Pour cet exemple galement nous enregistrerons les 174 donn es musicales de la SP 202 en partie 1 Si des donn es musicales ont d j t enregistr es en partie 1 effacez les avant de commencer GG Effacement de donn es ind sirables Erase p 141 2 R glez le param tre d assignation de sortie du s q
326. der l cran Microscope 2 Pressez PART 2 pour que la partie 2 devienne la partie enregistr e puis s lectionnez le patch qui jouera la basse Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch Patch Select et s lectionnez P A28 Lead TB 4 p 18 Apr s avoir s lectionn un patch pressez PTN SONG pour retourner en page Microscope 3 Pressez REC Cela vous met en attente d enregistrement 4 Pressez REC pour commencer l enregistrement L afficheur indiquera la valeur la dynamique et la dur e r elle de la note actuellement s lectionn e R glez ces param tres avant de programmer une note Emplacement PAGE le Mesure Temps Horloge CT Valeur de note LOWER UPPER Duree reelle ou pourcentage de la duree theorigue Dynamigue 49 8 Utilisez PAGE lt gt pour amener le curseur l emplacement indiqu dans le sch ma et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la valeur de note Pour cet exemple s lectionnez double croche 16th Utilisez PAGE lt gt pour amener le curseur l emplacement indiqu dans le sch ma et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la dynamique de la note Pour cet exemple s lectionnez 112 Utilisez PAGE lt gt pour amener le curseur l emplacement indiqu dans le sch ma et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour pour sp cifier la dur e r elle de ma
327. destination de la copie est ins r e Ins rez la carte destination de la copie p 161 e Quand un pattern set est s lectionn il n est pas possible d initialiser Liste des formes d onde Groupe A N Nom N Nom N Nom N Nom N Nom 052 Ac Bass 103 Trumpet 154 Dist Hit 205 TR808 Tom 001 TB Dst Saw 053 Voco Bass 104 Mute Trumpet 155 Thin Beef 206 TR606 Tom 002 TB Dst Sqr 1 054 Fingered Bs 105 Soprano Sax 156 Tekno Hit 207 TR606 CmpTom 003 TB Dst Sar 2 055 Pick Bass 106 Solo Sax 157 Back Hit 208 TR707 Tom 004 TB Reso Sari 056 Fretless Bs 107 Baritone Sax 158 TAOHit 209 Syn Tom 005 TB Reso Sqr2 057 Slap Bass 108 Brass Fall 159 Philly Hit 210 Deep Tom 006 TB Saw 058 Juno Rave 109 Flute 160 INDUST MENU 211 CanTom 007 TB SolidSaw1 059 Blaster 110 Pan Flute 161 Analog Bird 212 Kick Tom 008 TB SolidSaw2 060 Fat JP 6 111 Shakuhachi 162 Retro UFO 213 Natural Tom 009 TB Square 1 061 OB Strings 112 Bagpipe 163 PC 2 Machine 214 PERCUS MENU1 010 TB Square 2 062 Orch Strings 113 Breath 164 Hoo 215 PERCUS MENU2 011 TB Sqr Decay 063 Pizzy Techno 114 Feedbackwave 165 Metal Sweep 216 TR808 Conga 012 TB Natural 064 Choir 115 Atmosphere 166 Afro Feet 217 HiBongo Open 013 JP8000 Saw 1 065 Syn Vox 1 116 Rezo Noise 167 Bomb 218 LoBongo Open 014 JP8000 Saw 2 066 Syn Vox 2 117 MG White Nz 168 Bounce 219 HiConga Mute 015 MG Saw 067 Syn Vox 3 118 P5 Noise 169 ElectricDunk 220 HiConga Open 016 Synth Saw 1 068 Ac Piano 119 MG Pink Nz 170 Iron Door
328. difier les r glages tels que panoramique et volume pour chaque partie RPS Les param tres suivants peuvent tre modifi s pour chaque partie RPS RPS Level RPS Part Level ou niveau de partie RPS RPS Panpot RPS Part Pan ou panoramique de partie RPS RPS Key Shift RPS Part Key Shift ou transposition de partie RPS RPS Reverb RPS Part Reverb Level ou niveau de reverb de partie RPS Chapter 4 One Touch Phrase Playback RPS RPS Delay RPS Part Delay Level ou niveau de delay de partie RPS RPS M FX SW RPS Part Multi effects Switch ou commutateur de multi effet de partie RPS 1 Assurez vous que l indicateur RPS est allum 2 Tenez enfonc RPS et pressez MIXER L indicateur s allumera et l afficheur pr sentera graphiquement le r glage actuel de chaque partie RPS 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner le param tre modifier TEMPO amp RPS MEASURE LOWER UPPER 4 Pressez une note laquelle une phrase a t associ e pour faire s afficher la partie correspondante Si vous pressez n importe quelle note entre C 2 G 2 les r glages RPS des parties 1 8 seront affich s graphiquement Si vous pressez n importe quelle note entre A2 et E3 les r glages RPS des parties 9 16 seront affich s graphiquement La partie droite de l afficheur indique la valeur de r glage actuelle de la partie RPS s lectionn e 5 Utilisez les 8 potentiom tres de la section REALTIME MODI
329. diquera la banque le num ro et le nom du nouveau pattern s lectionn Lorsque le pattern actuellement reproduit est termin la reproduction se poursuit avec le pattern s lectionn ensuite Poursuivez s lectionnez et faites reproduire diff rents patterns Certains patterns P E33 et suivants ne contiennent qu une mesure Pour ces patterns il peut ne pas toujours tre possible de s lectionner le pattern suivant durant la reproduction Dans ce cas vous pouvez soit sauter le pattern avant de s lectionner le suivant soit tenir enfonc SHIFT et utiliser PAGE lt gt pour s lectionner le pattern Lorsque le pattern change ou lorsqu il est proche de se r p ter l affichage suivant appara t pour NOTE vous le rappeler Durant cette p riode il n est pas possible de s lectionner un nouveau pattern Pattern actuel Pattern suivant 7 Pour stopper la reproduction de pattern pressez STOP PLAY Pour en savoir plus sur les patterns MEMO te Reproduction de pattern Mode d emploi p 30 Pour changer le tempo de reproduction d un pattern w R glage du tempo Mode d emploi p 31 Pour voir une liste des patterns disponibles tx Liste des patterns preset Mode d emploi p 204 Changement instantan des patterns En maintenant SHIFT et en pressant PAGE lt gt pendant qu un pattern est reproduit vous pouvez passer imm diatement au pattern pr c dent ou suivant Comme dans ce cas le pat
330. dit Rhythm Tone Initialize Cette proc dure initialise un tone rythmique 1 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de kit rythmique 2 S lectionnez un kit rythmique que vous d sirez initialiser 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner INITIALIZE et pressez ENTER 5 S lectionnez RHYTHM et pressez ENTER L affichage suivant appara tra 6 Utilisez les pads de clavier pour s lectionner le tone rythmique que vous d sirez initialiser 7 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 8 Pressez ENTER La proc dure d initialisation d ensemble rythmique s effectuera et l affichage normal r appara tra 100 Chapitre 7 Application d effets au son Le JX 305 est dot de trois unit s d effet reverb delay Si vous changez de pattern alors que la reproduction est et multi effet Chacune d entre elles peut tre r gl e arr t e tous les r glages d effet sont mis jour Toutefois ind pendamment si vous changez de pattern durant la reproduction les Le sch ma suivant donne le trajet du signal pour ces param tres de reverb et de delay autre que le niveau de effets reverb et de delay pour les parties seront conserv s tels que pr vus par le pattern pr c dent AR t R glage du volume de reverb
331. dront du mode de clavier Single L effet s appliquera la partie active Split L effet s appliquera la partie upper quand l indicateur UPPER est allum et a la partie lower quand l indicateur LOWER est allum Dual Quelle que soit la s lection UPPER LOWER l effet s appliquera aux deux parties Application de modulation au son Emploi du levier modulation Vous pouvez utiliser le levier de modulation pour appliquer des changements au son BENDER gt Comrme le son ne changera gue lorsgue le levier de modulation sera pouss vers l avant loin de vous cela pourra servir ajouter des accentuations votre jeu 22 Si vous d sirez sp cifier le param tre affect par le levier de modulation gt Choix des param tres qui seront modifi s par chaque commande p 76 Emploi de la pression ou aftertouch La pression qui est appliqu e au clavier apr s avoir jou les notes est appel e aftertouch L aftertouch peut servir appliquer des changements au son Si vous d sirez sp cifier le param tre affect par l aftertouch gt Choix des param tres qui seront modifi s par chaque commande p 76 Parties qui seront affect es La ou les parties affect es par le levier de modulation ou l aftertouch d pendront du mode de clavier Single L effet s appliquera la partie active Split L effet s appliquera la partie upper quand l indicateur UPPER est all
332. dure d criture de pattern Pattern Write pour le sauvegarder comme pattern User Sauvegarde de pattern modifi s Pattern Write p 36 Ecoute de phrase durant l enregistrement Fonction entra nement ou Rehearsal Lorsque vous utilisez la fonction Rehearsal votre jeu sur le clavier n est pas enregistr Cette fonction vous permet de vous assurer que vous avez bien choisi la partie ou le son ou encore de vous entra ner jouer la phrase que vous devez enregistrer ensuite pendant que vous coutez ce qui a d j t enregistr 1 Durant l enregistrement pressez REC L indicateur du bouton clignotera et vous passerez en mode Rehearsal L affichage suivant appara tra L M SCOPE 2 Pressez REC une fois encore pour quitter le mode Rehearsal et retourner en mode d enregistrement normal En mode Rehearsal vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour modifier le r glage de quantification la programmation Input Quantize Resolution Enregistrement du jeu de l arp ge 1 Avant d enregistrer faites les r glages d arp ge d sir s p 24 Pressez ARP pour activer l arp giateur 2 Faites les pr parations d enregistrement p 125 3 Quand vous tes pr t utilisez une des m thodes suivantes pour commencer l enregistrement Quand Count In est r gl 0 2 Quand vous pressez STOP PLAY L enregistrement commence apr s le d compte sp cifi Pressez un accor
333. e Utilisez un c ble MIDI pour relier la MIDI IN du JX 305 la MIDI OUT du s quenceur MIDI externe 1 S lectionnez le pattern temporaire TMP 2 Assurez vous que le pattern est arr t 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner BULK DUMP et pressez ENTER La page Bulk Dump appara t dans l afficheur 5 Presez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner RECEIVE et pressez ENTER La page de r ception de Bulk Dump appara tra dans l afficheur 6 Dans votre s quenceur MIDI externe rechargez les donn es et faites les reproduire Pendant que le fichier de sauvegarde est recharg dans le JX 305 l affichage suivant appara t Quand le chargement est termin la page de r ception r appara t 7 Pressez EXIT pour retourner en affichage normal Le pattern temporaire contiendra les donn es de configuration patch et pattern qui auront t charg es 8 Apr s avoir v rifi que les donn es ont t correctement charg es sauvegardez les donn es de patch et de pattern dans le JX 305 Apr s que des donn es SETUP aient t recues utilisez la proc dure d criture de pattern pour sauvegarder cette configuration en m moire de pattern User Apr s que des donn es SETUP amp PATCH ou ALL aient t recues utilisez d abord la proc dure de patch pour sauvegarder les patches de toutes les parties
334. e message ou le F7 qui le termine Pour annuler l op ration sans changer la donn e pressez EXIT Exemples de messages exclusifs Voici quelques exemples de messages exclusifs Pour une explication d taill e des messages exclusifs r f rez vous en p 253 R glez Reverb Level p 102 adresse 01H 00H 00H 29H sur 127 7FH FO 41 10 00 OB 12 01 00 00 29 7F 57 F7 127 Adresse Checksum Pour r gler Reverb Level sur 0 il faut changer 7F dans l exemple ci dessus en 00 FO 41 10 00 OB 12 01 00 00 ao F7 0 Checksum Dans l exemple ci dessus le num ro d identification d unit est 17 10H r glage d usine BA tis Diff renciation entre des m mes mod les d unite numero d identification d unite p 165 A propos de l octet de verification checksum Lorsque vous programmez un message exclusif Roland de type IV vous devez programmer un octet de v rification imm diatement avant F7 Comme le JX 305 calcule automatiquement la somme de v rification il n est pas n cessaire pour vous de modifier la valeur de cet octet Quand vous programmez un nouveau message exclusif vous pouvez simplement programmer un nombre arbitraire imm diatement avant F7 et le JX 305 calculera automatiquement le num ro correct 149 Chapitre 9 Edition de patterns Suppression de donn es musicales Delete Event 1 En affichage Microscope tournez la molette VALUE pour s lectionner les donn es musi
335. e Metronome Level Fixe le volume du m tronome Plage 0 127 Augmenter ce r glage augmentera le volume Choix de l instant de d clenchement pour la reproduction RPS RPS Trigger Quantize Quand vous utilisez la fonction RPS alors qu un pattern est reproduit la reproduction du pattern et de la phrase peuvent tre d cal es selon le moment o vous pressez le clavier Avec le JX 305 vous pouvez sp cifier l instant de d clenchement de la phrase aussi la reproduction se fera t elle en parfaite synchronisation avec le pattern Plage REAL F J J MES REAL La phrase jouera imm diatement d s que vous presserez le clavier 16th Le pattern sera divis en doubles croches et quand vous presserez le clavier la phrase commencera au d but de l unit double croche suivante 8th Le pattern sera divis en croches et quand vous presserez le clavier la phrase commencera au d but de l unit croche suivante amp er Le pattern sera divis en noires et quand vous presserez le clavier la phrase commencera au d but de l unit noire suivante MES Le pattern sera divis en unit d une mesure et lorsque vous presserez le clavier la phrase commencera au d but de la mesure suivante Cela vous permet de vous assurer que la phrase commencera exactement au d but de la mesure suivante Except quand ce param tre est r gl sur REAL presser le clavier l g rement avant l instant r ellement voulu pour le d clenc
336. e 0 1 190 Time R Retard droit 0 1 190 HF Damp Att nuat des htes fr q 17 Feedback Niveau de r injection 0 98 Auto Pan Auto Pan OFF 2 Low Gain Gain des basses 15 15 High Gain Gain des aigus 15 15 Balance Balance d effet D100 0E D0 100E Output Level Niveau de sortie 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS 2 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Type AUTO PAN LFO Type Type de LFO TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR Rate Vitesse 0 1 10 0 1 Bass Sence Sensibilit des basses OFF MODE1 MODE2 Depth Amplitude 0 127 Low Gain Gain des basses 15 15 High Gain Gain des aigus 15 15 Output Level Niveau de sortie 0 127 1 1 16 1 12 3 32 1 8 1 6 3 16 1 4 1 3 3 8 1 2 2 3 3 4 1 1 2MES 3MES 4MES 16MES 231 Type FB P SHIFT Coarse Fine Output Pan Pre Delay Mode Feedback Low Gain High Gain Balance Output Level Type REVERB Rev Type Time HF Damp Balance Output Level Accord grossier Accord fin Panoramique de sortie Pre Delay Mode Niveau de r injection Gain des basses Gain des aigus Balance d effet Niveau de sortie Type Dur e Att nua des htes fr q Balance d effet Niveau de sortie 24 12 100 100 L64 63R 0 0 100 1 5 0 98 15 15 15 15 D100 0E D0 100E 0 127 ROOM1 ROOM2 STAG
337. e Fill 12 P G78 8 Crash Loop 1 P G63 8 BD Fill 2 P G24 8 Snare Fill 13 P G81 9 Synth Pad 1 P J61 9 Synth Riff 10 P K13 9 Synth Pad 5 P J65 10 Synth Riff 1 P J82 10 Synth Seq 3 P K45 10 Guitar Riff 2 P 174 11 Vox 1 P K71 11 Synth Seq 5 P K47 11 Synth Riff 15 P K18 12 Synth Riff 2 P J83 12 Synth Seq 6 P K48 12 Synth Riff 16 P K21 13 Synth Seq 1 P K43 13 SFX 2 P 136 13 Synth Riff 17 P K22 14 Synth Riff 3 P J84 14 SFX 3 P 137 14 SFX 7 P 143 15 Industry Hit 1 P L25 15 SFX Hit 2 P L11 15 Orchestra Hit 2 P L36 16 Blip Hit 1 P K85 16 SFX Hit 3 P L12 16 Voice Hit 1 P L43 U 12 Trance BPM 140 U 15 Detroit Techno BPM 135 U 18 Rock BPM 110 1 Techno Drums 3 P E35 1 Techno Drums 9 P E43 1 Techno Drums 15 P E51 2 Techno Drums 4 P E36 2 Techno Drums 10 P E44 2 Techno Drums 16 P E52 3 Techno Bass 3 P F31 3 Techno Bass 9 P F37 3 Techno Bass 15 P F45 4 Techno Bass 4 P F32 4 Techno Bass 10 P F38 4 Techno Bass 16 P F46 5 Snare Fill 3 P G67 5 Snare Fill 8 P G74 5 Snare Fill 14 P G82 6 Perc Fill 1 P H72 6 Perc Loop 1 P H78 6 Tom Fill 2 P H51 7 CHH Fill 1 P G35 7 Snare Fill 9 P G75 7 Snare Fill 15 P G83 8 Snare Fill 4 P G68 8 LowCHH Loop 1 P G41 8 Snare Fill 16 P G84 9 Synth Pad 2 P J62 9 Synth Pad 4 P J64 9 Guitar Riff 3 P 175 10 Synth Riff 4 P J85 10 Synth Seq 7 P K51 10 Guitar Riff 4 P 176 11 Synth Riff 5 P J86 11 Synth Seq 8 P K52 11 Synth Seq 10 P K54 12 Synth Riff 6 P J87 12 Synth Seq 9 P K53 12 Vox 2 P K72 13 Synth Seq 2 P K44 13 SFX 4 P 138 13 Synth Riff 18 P K2
338. e chapitre lorsque vous cherchez tirer encore plus de votre JX 305 Informations suppl mentaires Consultez ce chapitre lorsque le JX 305 ne fonctionne pas comme vous le souhaitez et si un message d erreur est affich Il contient galement des informations telles que les listes de param tres et l quipement MIDI WESENEHEENEZENENEZEEONNE e SmartMedia est une marque d pos e de Toshiba corporation e Tous les noms de produits cit s dans ce manuel sont les marques d pos es de leurs propri taires respectifs Copyright 1998 ROLAND CORPORATION Tous droits r serv s Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION CONSIGNES DE SECURITE INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D INCENDIE CHOC LECTRIQUE OU BLESSURE A propos des symboles Avertissement et A Pr caution Sert aux instructions destin es alerter A l utilisateur d un risque mortel ou de AVERTISSEMENT blessure grave en cas d utilisation incorrecte de l unit Sert aux instructions destin es alerter l utilisateur d un risque de blessure ou de dommage mat riel en cas d emploi incorrect de l unit PRECAUTION Les dommages mat riels se r f rent aux dommages ou autres effets n gatifs caus s au lieu d utilisation et tous ses l ments ainsi qu aux animaux domestiques A propos des symboles Le symbole A alerte l utilisateur d instructions important
339. e donn e musicale il ne peut pas tre reproduit e Il n est pas possible d annuler e La carte de ce fabricant mod le n est pas pr vue pour tre utilis e avec le JX 305 t Utilisez une des cartes sp cifi es p 159 e La carte n a pas t format e pour le JX 305 t Formatez la carte p 159 e Il est possible que le contenu de la carte ait t endommag Formatez la carte p 159 e La carte ne contient pas de donn e de JX 305 t Utilisez une carte contenant des donn es de JX 305 e Il n y a pas de carte ins r e gt Eteignez l appareil et ins rez une carte p 159 186 e Comme la carte destination de la copie contient un bloc d fectueux la proc dure de duplication de carte ne peut pas tre effectu e La carte m moire a atteint la fin de son esp rance de vie Veuillez acqu rir une nouvelle carte m moire e Il est possible que le contenu de la m moire interne ait t endommag Essayez d accomplir la proc dure de restauration des r glages d usine Prise en main p 6 Si cela ne r soud pas le probl me contactez le service de maintenance Roland le plus proche e La m moire de la carte est insuffisante il n est pas possible de cr er un fichier de sauvegarde Initialisez les patterns inutiles e Une carte autre que la carte source de la copie est ins r e Ins rez la carte source de la copie p 161 e Une carte autre que la carte
340. e et la hauteur s l ve Tourner le potentiom tre vers la gauche du centre inverse la forme d onde et plus on loigne le potentiom tre de la position centrale vers la gauche plus le changement augmente et la hauteur s abaisse 5 Tournez le potentiom tre ATTACK dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre ATTACK dans le sens des aiguilles d une montre le changement de hauteur se fait plus lentement LEO LFOI sert ajouter des changements cycliques au son p 71 1 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFOI 2 S lectionnez le patch P G72 Les param tres de LFO1 du patch P G72 sont r gl s comme suit REALTIME MODIFY 00000 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE w DEPTH A 4 LFC RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH 715 EFFECTS d REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRLI MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Waveform Rate Fade Pitch Filter Amp Time Depth Depth Depth SIN 84 0 33 22 8 3 Tournez le potentiom tre RATE dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre RATE dans le sens des aiguilles d une montre le son est modul plus rapidement ATTACK RATE 4 Tournez le potentiom tre PITCH DEPTH dans la plage d crite dans l illustration ci dessous D placer le potentiom tre PITCH DEPTH augmente diminue la modulation du son Quand le potent
341. e gliss Ce gliss se r f re aux techniques de jeu utilis es sur les instruments cordes tels que guitares ou basses gr ce auxquelles apr s que la corde ait t jou e les doigts glissent sur une autre frette sans red clencher la corde Cela produit une transition douce entre la hauteur de deux notes Si vous faites une erreur dans la programmation Tenez enfonc SHIFT et pressez BWD TIE pour supprimer la note qui a t programm e en dernier A cet instant la note supprim e sera produite pour confirmation SHIFT BWD TIE gt gt Za 133 Chapitre 8 Enregistrement de patterns Enregistrement de notes individuelles sur une grille Enregistrement pas pas 2 5 Pressez STOP PLAY pour commencer l enregistrement Les indicateurs STOP PLAY et REC s allument L affichage indiquera la zone de programmation actuelle de l enregistrement dans le pattern et l emplacement de reproduction Dans l illustration suivante la zone de programmation actuelle de l enregistrement est la mesure 1 le second temps de la mesure 1 tant reproduit Zone de programmation actuelle Emplacement Scale de reproduction STOP PLAY H b Grille 6 Avant de programmer les notes s lectionnez la valeur Scale la note tone rythmique programmer la dynamique Velocity et le pourcentage de dur e r elle Gate Time Ratio pour les parties 1 7 Utilisez PAGE lt gt pour s lect
342. e haut 0 127 1B Oaaa aaaa 0000 aaaa Decay d env de haut 0 127 1c Qaaa aaaa 0000 aaaa Sustain d env filtre 0 127 1D Qaaa aaaa 0000 aaaa Rel ch d env filtre 0 127 1F Qaaa aaaa 0000 aaaa Sustain d env d ampl 0 127 22 0000 Oaaa 0000 aaaa Type de filtre 0 4 3 23 Oaaa aaaa 0000 aaaa Tone Panoramique 0 127 63 63 24 Qaaa aaaa 0000 aaaa Tone Nivaeu 0 127 25 Oaaa aaaa 0000 aaaa Ampl de pan al at 0 127 63 63 27 Qaaa aaaa 0000 aaaa Sustain d env haut 0 127 28 Qaaa aaaa 0000 aaaa Rel ch d env haut 0 127 55 Oaaa aaaa 0000 0000 Transposition part 16 112 48 48 56 0000 00aa 0000 0000 EFX Assign sortie 0 4 4 1 TRI SIN SAW SQR TRP S amp H RND CHS 2 OFF LPF BPF HPF PKG 3 OFF ON lt R serv R serv gt Note Pour que les messages exclusifs rapides soient re us correctement par le JX 305 l adresse de d part du message doit tre l adresse de d part de chaque partie E 3 2 Syst me exclusif rapide pour la partie rythmique Adresse Taille offset donn esL Donn esE 1 Description Donn e Valeur L 15 Qaaa aaaa 0000 aaaa Accord grossier 0 120 2 19 Qaaa aaaa 0000 aaaa Ampli d env de haut 0 127 63 63 1A Qaaa aaaa 0000 aaaa Atta d env de haut 0 127 1B Qaaa aaaa 0000 aaaa Decay d env de haut 0 127 1c Qaaa aaaa 0000 aaaa Sustain d env filtre 0 127 1D Qaaa aaaa 0000 aaaa Rel ch d env filtre 0 127 1F Qaaa aaaa
343. e murale Caract ristiques du JX 305 EE Remarques importantes EE EES Face avant et GFFIBFE ia aaa PO Chapitre 1 Survol du JK 305 s sss000000000000000000000 13 Organisation dJX 305 uu essssessesccsseeseceseseeseceseeee 13 A propos de la m moire 15 A propos du g n rateur de sons 13 Fonctionnement de base 16 A propos du S QUENCEUF eee 14 S lection d un patch 18 Changement de la dynamique du clavier Jeu de deux patches depuis le clavier Key Vi 22 Key Mode ii 18 Maintien des notes que vous jouez p dale Hold 23 Jeu d un seul patch sur la totalit du clavier Single 18 Emploi d une p dale pour modifier le son Superposition de deux patches Dual 19 p dale de commande 23 Jeu de patches diff rents avec les mains gauche te droite R glages de p dale de commande n 23 SP E 19 Jeu d accord pour produire des arp ges Changer le point desplit cia 20 TT KE 24 S lection de partie upper partie lower 20 Jeu id Un arp ge uiiarcii aria 24 Modification des r glages de mode clavier en pages d dition 20 Cr ation d un motif d arp ge E 24 Changement progressif de la hauteur du son S lection du style d arp ge Arpeggio Style 25 Portamento nn 21 Ajout d expression l arp ge Accent Rate 25 Portamento On Off ieren 21 Changement de
344. e proc dure devraient th oriquement tre d plac es avant le d but des donn es musicales seront en fait plac es au d but de ces donn es Dans le cas des donn es qui devraient th oriquement tre d plac es au del de la fin des donn es musicales le nombre de mesures suppl mentaires n cessaires sera ajout Toutefois si les donn es devaient tre d plac es au del de la fin du pattern elles seraient en fait plac es la fin de celui ci Il n est pas possible de sp cifier la plage des mesures laquelle se limiterait cette proc dure 24 coups d horloge correspondent la longueur d une double croche gt gt b gt b gt AAA ci a D calage vers la fin lt D calage vers le d but 1 S lectionnez le pattern dont vous d sirez d caler les v nements 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 6 CHG EVENT puis pressez PAGE gt plusieurs fois pour s lectionner la page de r glage SHIFT CLK EDIT 6 TOM PERC Te Ger TI FX ON OFF 4 S lectionnez la partie dont vous d sirer d caler la mise en place Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifiez le nombre de coups d horloge dont vous d sirez d caler les donn es Plage 99 99 Sp cifiez un r glage n gatif si vous d sirez ramener les donn es vers le d but Sp cifiez un
345. e r glage pour Ajout d un caract re particulier au son Resonance p 91 Reso Velo Resonance Velocity Sensitivity D termine comment l amplitude de la r sonance sera affect e par la dynamique de jeu sur le clavier Plage 100 150 Avec des r glages positifs jouer plus fort sur le clavier entra nera un changement plus important Avec des r glages n gatifs jouer plus fort sur le clavier entra nera moins de changement Env Depth Filter Envelope Depth C est la page de r glage pour R glage de l amplitude d enveloppe Filter Envelope Depth p 92 Velo Sens Filter Envelope Velocity Sensitivity D termine comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l enveloppe de filtre Plage 100 150 Avec des r glages positifs le timbre changera plus lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier Avec des r glages n gatifs le timbre changera moins si vous jouez plus fort sur le clavier Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier t Changer la force des notes jou es au clavier Key Velocity p 163 Velo Time sensibilit la dynamique de l enveloppe de filtre Ce param tre vous permet d exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier l enveloppe de filtre Plage 100 100 Avec des r glages positifs l enveloppe de filtre se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages elle rallonge lorsque vo
346. e r glage pour R glage de l amplitude de la modulation de volume LFO1 Amplifier Depth p 73 75 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Pan Depth Action de LFO1 LFO2 sur le panoramique Ajuste l effet du LFO sur le panoramique emplacement st r o Plage 63 63 Quand cette valeur est augment e dans la direction positive le LFO a plus d effet sur le panoramique Des r glages n gatifs inversent la forme d onde du LFO ce qui fait changer le panoramique en direction oppos e En donnant deux tones le m me r glage de vitesse Rate et en r glant respectivement l action du LFO sur la hauteur 30 et 30 pour appliquer un LFO en opposition de phases vous pouvez obtenir un effet vibrato par lequel les hauteurs changent en directions oppos es TONE1 TONE LFOL Pitch berth 1 361 361 Gl 8 Choix des parametres qui seront pilot s par chaque commande Control Ces r glages d terminent comment les commandes levier de pitch bend levier de modulation aftertouch piloteront les param tres de patch etc du JX 305 Ces r glages sont divis s en trois sections en fonction de lacommande Levier de modulation Cette commande sert a appliquer du vibrato ou a ajouter diff rents effets Ce r glage est fait en utilisant les param tres de la section MOD Modulation Pitch Bend Lever Cette commande sert normalement 4a piloter la hauteur Ce
347. e s appliquera pas m me si vous augmentez le r glage Shuffle Rate Accent Rate C est la page de r glage pour Ajout d expression l arp ge Accent Rate p 25 Plage 0 100 27 Chapitre 2 Jouer sur le clavier Octave Range C est la page de r glage pour Changement de tessiture de jeu de l arp ge Octave Range p 26 Plage 3 3 Dynamique Velocity D termine la force des notes jou es Plage REAL 1 127 Si vous d sirez que la valeur de dynamique change en fonction de votre dynamique de jeu pour chaque note choisissez REAL Si vous d sirez produire une valeur de dynamique constante quelle que soit la force employ e pour jouer chaque note sp cifiez la valeur d sir e Destination C est la page de r glage pour S lection de la partie qui jouera l arp ge en mode Dual Arpeggio Destination p 26 Sauvegarde des r glages d arp ge que vous avez modifi s Arpeggio Write Lorsque vous avez cr un motif de reproduction que vous aimez sauvegardez ces r glages comme style User Le JX 305 a dix styles User USER STYLE 1 10 et les styles ainsi sauvegard s peuvent tre rappel s tout instant 1 Cr ez le motif de reproduction d arp ge 2 Assurez vous que la page de r glage pour la section ARPEGGIO est affich e Si elle n est pas affich e pressez EDIT puis pressez BANK 4 pour acc der la page de r glage 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE
348. e vous aurez choisis sous forme d une valeur de note Dans le JX 305 il n est pas possible de r gler un temps de retard sup rieur 1000 ms 1 seconde Lorsque le temps de retard est synchronis sur le tempo s lectionner une valeur de note qui entra nerait un temps de retard d passant 1000 ms fera diviser le temps de retard par deux et le son retard se fera entendre des intervalles correspondant la moiti de l intervalle sp cifi De plus m me si cette division ne permettait pas de r duire l intervalle au dessous de 1000 ms le temps de retard serait encore divis en deux soit 1 4 de l intervalle sp cifi Feedback Feedback Level D termine le nombre de r p titions du son retard Plage 0 98 Augmenter cette valeur augmentera le nombre de r p titions HF Damp D termine la fr quence partir de laquelle les hautes fr quences du son de delay seront coup es Plage 200 8000 Hz BYPASS Plus ce param tre est r gl sur une basse fr quence plus il y a de hautes fr quences coup es ce qui rend le son de delay plus feutr en terme de tonalit Si vous ne d sirez pas couper les hautes fr quences s lectionnez BYPASS Output Delay Output Assign C est l assignation de sortie du delay qui d termine comment sera produit le son de delay R glages possibles LINE le son de delay sera produit tel quel REV la reverb s appliquera au son de delay avant sa sortie LINE RE
349. e vous permet de faire des r glages d taill s des param tres de chaque tone Les param tres de son qui peuvent tre r gl s durant l dition de patch sont appel s param tres de patch Les bases du son d un patch Tones Qu est ce qu un tone Dans le JX 305 le tone est la plus petite unit de son Toutefois il n est pas possible de jouer des tones Les patches sont l unit dont vous jouerez normalement et les tones ne sont que des blocs constitutifs de ces patches Un tone contient les l ments suivants LFO 1 LFO 2 Modifie cycliquement Modifie cycliquement le son le son WAVE PITCH FILTER Selectionne la forme Modifie d onde de base la brillance Modifie la hauteur du son du son FILTER_ENV PITCH_ENV AMIPLIFIER_ENV Modifie la hauteur au cours du temps Modifie la brillance au cours du temps Modifie le volume au cours du temps COMMON Effectue les reglages communs WAVE onde Selectionne la forme d onde PCM gui est la base du son Le JX 305 contient 636 types A001 A254 B001 B251 C001 C131 de formes d onde Chacun des patches du JX 305 est constitu de tones qui eux m mes sont bas s sur ces formes d onde PITCH hauteur D termine comment la hauteur changera FILTER filtre D termine les fr quences constitutives du son changeront AMPLIFIER amplificateur D termine comment le volume et le panoramique changeront LFO oscillateur basse fr quence ou Low Fr
350. el MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie de l effet distorsion Plage 0 127 110 Lo Fi simule un son basse fid lit Cet effet d grade intentionnellement la qualit audio pour simuler un son basse fid lit Il est particuli rement efficace sur la batterie MULTI CTRL1 Bit Down MULTI CTRL 2 S Rate Down 9 8 MULTI CTRL3 Output Level Bit Down MULTI CTRL 1 Ce r glage diminue la qualit audio Plage 0 7 La qualit audio faiblira quand ce r glage sera augment S Rate Down Sample Rate Down MULTI CTRL 2 Cela rend plus grossier le signal produit Plage 32 16 8 4 Le son devient plus grossier quand ce r glage est abaiss Post Gain Ajuste le niveau de sortie Plage 0 6 12 18 Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation appliqu e la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation appliqu e la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Chapitre 4 Application d effets au son Output D termine comment le son sera produit Plage MONO STEREO Avec un r glage MONO le son produit le sera en mono Output Level MULTI CTRL 3 Ajuste le niveau de sortie de l effet Lo Fi Plage 0 127 Noise Generator ajoute differents types de bruits En plus de l effet Lo Fi cet effet g n re galement diff rents types de bruits tels que ronflette bruit rose et bruit de disque
351. ela r gle le volume du multi effet pour toutes les parties parties 1 7 et la partie rythmique 1 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECTS 2 Tournez le potentiom tre MULTI CTRL 3 pour ajuster le niveau du multi effet ENVELOPE w DEPTH A LFO10 AMP DEPTH I EFFECTS MULTI CTRL 3 Plage 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente le niveau de volume Le tourner dans le sens inverse diminue ce volume Faire les r glages du multi effet Les param tres d effet d pendront du type d effet s lectionn Parmi les param tres de chaque effet les principaux peuvent tre ajust s depuis la fa ade gr ce au potentiom tre MULTI CTRL 1 2 knob Pour des d tails sur la correspondance de chaque potentiom tre avec chaque param tre r f rez vous au sch ma explicatif de chaque effet Par exemple dans le cas de l galiseur 4 bandes le fonctionnement sera le suivant ENVELOPE 1 LFO1 Q PITCH DEPTH AMP DEPTH EFFECTS MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Dai High Gain Low Gain Output Level In addition to setting them from the front panel you can also use the following procedure to set parameters except Part Multi Effects Switch while viewing their value 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page d dition appara t 2 Pressez BANK 2 La page de r glage d effet appa
352. elope Time 1 changera O Commande polyvalente commande num ro 83 statut 2 me octet 3 me octet BnH 53H vvH Le param tre Filter Envelope Time 3 changera O Commande de portamento commande num ro 84 statut 2 me octet 3 me octet BnH 54H kkH Un message Note On recu imm diatement apr s un message de portamento change la hauteur en continu depuis la hauteur de la note source Si un num ro de note identique celui de la note source est d j en cours de production elle continue legato et changera progressivement de hauteur quand le prochain message Note On sera recu La vitesse du changement de hauteur caus par la commande de portamento est d termin e par la valeur de dur e de portamento O Effet 1 Niveau d envoi la reverb commande num ro 91 statut 2 me octet 3 me octet BnH 5BH vvH Le param tre Part Reverb Send Level changera O Effet 4 Niveau d envoi la reverb commande num ro 94 statut 2 me octet 3 me octet BnH 5EH vvH Le param tre Part Reverb Send Level changera O MSB LSB de RPN commande num ro 100 101 statut 2 me octet 3 me octet BnH 65H mmH BnH 64H UH mmz octet de poids fort MSB sp cifiant le param tre RPN Il octet de poids fort MSB sp cifiant le param tre RPN lt lt lt RPN gt gt Les changements de commande comprennent les RPN num ro de param tre r f renc qui sont des extensions dont la fonction est d finie par la norme
353. eloppera par palier d une octave 1 Pressez ACCENT RATE OCTAVE RANGE pour allumer son indicateur 2 Tournez le potentiom tre OCTAVE RANGE pour r gler le param tre Octave Range ACCENT RATE Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre tendra vers le haut la tessiture sur laquelle les notes joueront Le tourner dans le sens inverse tendra la tessiture vers le bas S lection de la partie qui jouera l arp ge en mode Dual destination d arp ge Quand le mode de clavier est r gl sur dual ce r glage sp cifie si c est la partie upper et ou lower qui jouera les arp ges 1 Assurez vous que l indicateur ARP est allum 2 Tenez enfonc DUAL et utilisez LOWER UPPER pour s lectionner la partie destination Si vous pressez LOWER UPPER simultan ment la partie destination sera LOWER amp UPPER DUAL PAGE D pr LOWER UPPER Plage LOWER amp UPPER les patches des parties upper et lower se superposeront pour produire l arp ge les arp ges ne seront jou s qu en partie lower Par exemple cela vous permet de jouer des accords en partie upper et des arp ges en partie lower les arp ges ne seront jou s qu en partie upper LOWER UPPER 26 Faire des r glages plus d taill s Normalement vous cr erez le motif d arp ge en ajustant les trois param tres Arpeggio Style Accent Rate et Octave Range Toutefois en
354. en avance Pour cet exemple s lectionnez 3 Pressez PART 4 pour que la partie 4 devienne la partie enregistrer puis s lectionnez le patch qui jouera la partie principale Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch Patch Select et s lectionnez P A22 Dual TB p 18 R glez Octave Shift sur 0 Si vous trouvez difficile l identification du son dont vous jouez vous pouvez utiliser PART MUTE et les boutons PART pour couper les parties autres que la partie rythmique Apr s avoir coup les parties inutiles pressez PART SELECT pour retourner au statut pr c dent Ensuite ajustez le tempo du pattern pour que vous puissiez enregistrer confortablement 4 En section DISPLAY pressez TEMPO amp MEASURE L indicateur s allumera et l afficheur donnera la valeur de tempo actuelle 5 Utilisez la molette VALUE pour r gler le tempo S lectionnez un tempo auquel vous pourrez jouer confortablement Lorsque vous avez fini les r glages pressez PIN SONG pour retourner en page Rehearsal Tout en coutant les parties pr alablement enregistr es pratiquez le passage plusieurs fois 55 6 Lorsque vous tes pr t pressez REC pour s lectionner le mode d enregistrement 7 Ecoutez ce qui a d j t enregistr et jouez conjointement avec les pads de clavier depuis la mesure 1 Les mesures 3 4 ont les m mes phases que les mesures 1 2 Apr s que votre interpr
355. en ins r e dans la fente pr vue cet effet Chapitre 11 Encha ner la reproduction de patterns pour cr er un morceau Enregistrement d un morceau Song Dans le JX 305 vous pouvez enregistrer un morceau en programmant l ordre de reproduction des patterns 1 S lectionnez le morceau que vous d sirez enregistrer 2 Pressez REC L indicateur s allume et l enregistrement commence REC Lan L M SCOPE L affichage vous donnera le num ro de programmation du pattern dans l ordre de reproduction Si vous avez s lectionn un nouveau morceau et juste commenc enregistrer cela sera le 1 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le pattern qui sera m moris comme jou en premier 4 Pressez ENTER Le num ro de programmation de pattern avancera d une unit 5 S lectionnez le pattern qui devra tre ensuite appel Apr s avoir fait votre s lection pressez ENTER 6 R p tez les tapes 3 et 4 pour terminer le morceau Lorsque vous avez valid le dernier pattern pressez EXIT ou REC pour terminer l enregistrement Si vous programmez un pattern par erreur tenez enfonc SHIFT et pressez BWD pour retourner a la page de programmation du rang pr c dent Si vous d sirez garder le morceau enregistr vous devrez accomplir la proc dure d criture de morceau Sauvegarde d un morceau que vous avec enregistr S
356. ent la fois le tempo et la hauteur et appliquera un effet similaire celui obtenu en changeant la hauteur sur une platine tourne disque 2 4 5 BENDER gt 3 P 1 Selectionnez et faites reproduire le pattern P A46 p 10 2 Tenez enfonc SHIFT et d placez le levier de modulation loin de vous L cran suivant appara tra A pr sent vous pouvez utiliser le levier pitch bend pour appliquer la fonction Turntable 3 D placer le levier pitch bend de la gauche vers la droite Le tempo et la hauteur de toutes les parties changeront simultan ment Quand le levier de pitch bend est d plac vers la gauche le tempo et la hauteur chutent ensemble Quand le levier de pitch bend est d plac vers la droite le tempo et la hauteur montent ensemble Quand le levier revient en position d origine le tempo et la hauteur retournent leurs valeurs initiales 4 Eloignez le levier de modulation de vous Quand le levier de modulation est loign de vous toutes les parties sont coup es Quand le levier de modulation revient sa position d origine le statut pr alablement choisi pour les coupures des diff rentes parties r appara t NOR Le jeu au clavier y compris les arp ges et la reproduction RPS ne sont pas affect s coup s 5 Pour d sactiver la fonction Turntable tenez enfonc SHIFT une fois encore et loignez de vous le levier de modulation L cran suivant appara tra et le levier pitch ben
357. ent le volume de reverb Ce r glage n est valide que si le commutateur Multi effects pour la partie de la partie rythmique est r gl sur RHY Egalement dans ce cas si le niveau de reverb Reverb Level et le niveau de reverb de la partie Part Reverb Level pour la partie rythmique sont trop bas il n y aura pas de r glage m me si vous montez la valeur de ce param tre CoO ts Sp cifier la ou les parties pour lesquelles le multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 R glage du volume g n ral de reverb Reverb Level p 102 R glage du volume de reverb pour chaque partie Part Reverb Level p 102 eSi vous d sirez en savoir plus sur les r glages de reverb 1 Ajout de r verb ration au son Reverb p 102 97 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit R TONE Dly Level Rhythm Tone Delay Level D termine l intensit du delay pour chaque tone rythmique Plage 0 127 Des r glages plus lev s augmentent le volume de delay Ce r glage n est valide que si le commutateur Multi effects pour la partie de la partie rythmique est r gl sur RHY Egalement dans ce cas si le niveau de delay Daly Level et le niveau de delay de la partie Part Delay Level pour la partie rythmique sont trop bas il n y aura pas de r glage m me si vous montez la valeur de ce param tre CO ts Sp cifier la ou les parties pour les
358. equency laquelle le filtre commencera affecter les composantes fr quencielles de la forme d onde En changeant la fr quence de coupure vous pouvez g rer la brillance du son 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Tournez le potentiom tre CUTOFF pour ajuster la fr quence de coupure CUTOFF LEVEL PORTA TIME Plage 0 127 L effet d pendra du type de filtre Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit LPF Low Pass Filter Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre rendra le son plus brillant en le rapprochant de la forme d onde d origine Tourner le potentiom tre dans le sens inverse des aiguilles d une montre coupera plus d harmoniques plus haut rendant le son plus touff Pour certaines formes d onde vous n entendrez plus de son si vous baissez trop la valeur BPF Band Pass Filter Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre d placera vers les aigus la zone de fr quences entendue Tourner le potentiom tre dans le sens inverse des aiguilles d une montre fera entendre une zone de fr quences progressivement plus basse HPF High Pass Filter Quand le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre la plage des basses fr quences est d autant plus coup e rendant le son plus tranchant En tournant au contraire le potentiom tre ve
359. equency Oscillator Le LFO cr e un changement cyclique une modulation Il y a deux LFO et ils peuvent appliquer des changements la hauteur au filtre et l amplificateur Quand le LFO s applique la hauteur un effet vibrato est produit Quand le LFO s applqiue la fr quence de coupure du filtre un effet wah wah est produit et quand il s applqiue au volume de l amplificateur un effet tremolo est produit Proc dure d dition sonore 1 S lectionnez une des parties 1 7 comme partie active 2 S lectionnez le patch que vous d sirez diter p 18 3 Assurez vous que la page de s lection de patch est affich e 4 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 5 S lectionnez le param tre de patch que vous d sirez modifier et ditez le Il y a 2 fa ons de s lectionner les param tres de patch Acc s aux pages de r glage et dition Dans cette m thode vous pouvez utiliser NUMBER 1 COMMON 7 CONTROL pour acc der aux pages d dition de chaque section et utiliser PAGE lt gt pour changer d cran de param tre dans chaque section afin d diter le param tre d sir Cela vous autorise diter tous les param tres et c est une bonne m thode lorsque vous d sirez cr er des sons selon une s quence logique telle que forme d onde gt hauteur gt brillance et ainsi de suite Utilisez INC DEC ou la molette VALU
360. er Envelope ou enveloppe d amplificateur Avec les instruments acoustiques des changements de volume se produisent au cours de la vie d une note Par exemple avec un piano le volume atteint son niveau maximal imm diatement puis chute progressivement jusqu au silence instrument non tenu ou de type decay Sur les instruments tels que les orgues le volume reste constant tant que la note est maintenue instrument tenu ou sustain Les param tres de la section A ENV Amplifier Envelope ou enveloppe d amplificateur vous permettent de sp cifier ce type de changement de volume voluant au cours du temps l enveloppe d amplificateur Piano Orgue Niveau Niveau 0 0 Temps Temps R glages de l enveloppe d amplificateur 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez les boutons ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pour ajuster les valeurs de l enveloppe d amplificateur Plage 0 127 Avec les deux indicateurs AMP et ENVELOPE allum s tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler l attaque de l enveloppe d amplificateur 68 REALTIME MODIFY ENVELOFS A d ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE W DEPTHA FILTER YA Loi UNI RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH DE A EFFECTS O REVERB LEVEL DELA
361. er le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre d placera le son vers la droite Tourner le potentiom tre dans le sens inverse d placera le son vers la gauche En plus du volume et du panoramique vous pouvez galement ajuster des l ments MEMO tels que la hauteur et l amplitude d effet pour chaque partie instrumentale 1 Changement des r glages de chaque partie Mode d emploi p 33 Modification de plusieurs r glages d un seul coup En d placant simultan ment deux potentiom tres ou plus vous pouvez simultan ment modifier les r glages de plusieurs parties Effet de fondu encha n Fade in En tournant fond le potentiom tre dans le sens inverse des aiguilles d une montre pour ramener le volume 0 et en le montant progressivement pendant que le pattern joue vous pouvez obtenir une apparition progressive ou Fade In RP D ene 7 Pressez EXIT pour quitter la page Part Mixer 15 Emploi de la transposition en temps r el pour transposer un pattern Voici comment vous pouvez utiliser la transposition en temps r el pour transposer un pattern durant sa reproduction 1 S lectionnez le pattern P A11 et faites le reproduire p 10 2 Tenez enfonc TRANSPOSE et pressez une note pour r gler la transposition sur 4 tierce majeure sup rieure La valeur de transposition peut tre r gl e dans la plage de 12 12 demi tons autour de la note Do4 C4 Pendant que vous gardez enfo
362. er que les proc dures Start Stop du pattern depuis un s quenceur MIDI externe sans synchronisation sur les messages d horloge MIDI re us du s quenceur MIDI externe pour que le tempo reste pilot par le JX 305 r glez Sync Mode sur REMOTE 175 Chapitre 14 Applications complexes Synchronisation de deux JX 305 ensemble Deux unit s JX 305 peuvent tre connect es ensemble diff rents pour reproduire synchronisation patterns en MIDI OUT Local Sw INT Sync Out ON Part R 7 SEQ Out INT MIDIIN Sync Mode SLAVE 1 Sur l unit maitre le JX 305 qui pilotera le tempo r glez le commutateur Local Tx sur INT et commutez Sync Out sur ON p 165 167 2 Pour toutes les parties y compris MUTE CTRL du pattern utilis par l appareil ma tre r glez l assignation de sortie du s quenceur Sequenceur Output Assign sur INT p 36 Avec ces r glages les seuls messages transmis par la MIDI OUT seront les messages de synchronisation 3 Sur l unit esclave le JX 305 asservi r glez le mode de synchronisation sur SLAVE p 167 4 Pressez STOP PLAY sur l unit ma tre et les deux JX 305 commenceront la reproduction ensemble Durant la reproduction synchronis e bouger les potentiom tres les arp ges ou la RPS de l unit ma tre n affectera pas l unit esclave 5 Pour stopper la reproduction synchronis e pressez STOP PLAY sur l unit ma tre Vous pouve
363. erns ou plus est appel un morceau Song Lorsque vous faites reproduire un morceau les patterns de celui ci jouent la suite Un morceau peut contenir jusqu 50 patterns PRESET USER CARD pari U A11 cari A propos de la m moire La m moire est l emplacement o sont conserv s les r glages de patch les donn es musicales des patterns et autres l ments La m moire du JX 305 est divis e en trois zones m moire syst me m moire User programmable et m moire preset pr programm e Il y a galement une aire temporaire dans la m moire dans laquelle sont copi es les donn es quand vous s lectionnez un patch ou un pattern et ce sont ces donn es copi es en aire temporaire que vous faites en r alit jouer et que vous ditez M moire pour les r glages qui affectent la totalit du JX 305 M moire syst me La m moire syst me contient des r glages pour les param tres de syst me qui configurent le JX 305 Ils comprennent les param tres d terminant le fonctionnement g n ral du g n rateur de sons et du s quenceur et les r glages relatifs au MIDI Rewritable Memory User Memory Le contenu de la m moire User peut tre remplac et sert au stockage des r glages ou des donn es musicales que vous cr ez La m moire User contient 256 patches 200 patterns 50 morceaux Song 60 ensemble
364. erve de voix 0 64 SYS Reso Limit N Variation de r sonance N 50 127 SYS Reso Limit R Variation de r sonance R 50 127 SYS Default PTN Pattern par d faut P A11 C D18 SYS Default Arp Style d arp ge par d faut 1 1 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 32 PORTAMENTO A B GRISSANDO SEQUENCE A D ECHO SYNTH BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RHYTHM GTR 1 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER TYPE 1 20 Param tres de quantification Param tres qui peuvent tre dit s galement partir des boutons et potentiom tres de la fa ade QUANTIZE parameters EDIT gt NUMBER 7 QUANTIZE p 41 42 43 GRID Resolution R solution 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 24 1 32 GRID Strength Force 0 100 SHUFFLE Resolution R solution 1 12 1 24 SHUFFLE ShuffleRate D calage ternaire 0 100 GROOVE Groove Template Mod le 01 71 GROOVE Strength Force 0 100 GROOVE Velocity Dynamique 0 100 234 Liste de r glages pour la transmission r ception FILTER Param tre FILTER TYPE CUTOFF RESONANCE MODE1 r glage d usine MODE 2 EXCLUSIVE CC 74 CC 34 CC 74 Valeur 0 4 1 0 127 1 0 127 1 F ENVELOPE AMPLIFIER TONE LEVEL TONE PAN RND PAN EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE 1 127 Centre 64 1
365. es NOTE Les notes de la plage sp cifi e seront effac es PC Les changements de programme seront effac s CC Tous les changements de commande seront effac s BEND Les messages de pitch bend seront effac s P AFT L aftertouch polyphonique sera effac C AFT L aftertouch par canal sera effac SYS EX Les messages de syst me exclusifs seront effac s TEMPO Les donn es de tempo seront effac es MUTE Les donn es de coupure seront effac es CC 0 CC 127 Les changements de commande correspondant aux num ros de commande s lectionn s seront effac s Si vous s lectionnez CC 1 vous pouvez effacer les donn es du levier de modulation Pour les r glages de potentiom tres vous pouvez galement utiliser le potentiom tre de facade correspondant pour s lectionner les donn es le changement de commande effacer CUTOFF 130 Les r glages de potentiom tres suivants peuvent tre s lectionn s e Hauteur p 57 p 87 FINE TUNE e Enveloppe de hauteur p 58 p 87 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH eFiltre p 61 p 90 CUTOFF RESONANCE e Enveloppe du filtre p 63 p 91 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH e Amplificateur p 67 p 94 LEVEL PANPOT e Enveloppe d amplificateur p 68 p 95 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE eLFO1 p 71 RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH Portamento p 77 PORTA TIME
366. es ou de mise en garde La signification du symbole est d termin e par ce que contient le triangle Dans le cas du symbole de gauche il sert pour des pr cautions g n rales des mises en garde ou alertes vis vis d un danger Le symbole S pr vient l utilisateur des interdits Ce qui ne doit sp cifiquement pas tre fait est indiqu dans le cercle Dans le cas du symbole de gauche cela signifie que l unit ne doit jamais tre d mont e Le symbole alerte l utilisateur de ce qui doit tre fait Ce qui doit tre fait est indiqu par l ic ne contenue dans le cercle Dans le cas du symbole de gauche cela signifie que le cordon d alimentation doit tre d branch de la prise murale a OBSERVEZ TOUJOURS CE QUI SUIT ANAVERTISSEMENT e Avant d utiliser cette unit veillez lire les A instructions ci dessous et dans le mode d emploi e N ouvrez pas l unit et n accomplissez sli O modification interne e N essayer pas de r parer l unit ni de remplacer ses N l ments internes sauf si ce manuel vous donne des instructions sp cifiques pour cela Faites faire toute intervention par votre revendeur ou un service de maintenance qualifi e N utilisez pas et ne stocker pas l unit dans GG des lieux 5 e Sujets des temp ratures extr mes K comme au soleil dans un v hicule CY ferm pr s d un conduit de chauffage ou encore sur un appareil de chauffage e M
367. es pr alablement programm es tone rythmique pour les autres instruments ne s afficheront plus 135 Chapitre 8 Enregistrement de patterns SHIFT SHIFT ty C5 C5 C5 Pour d placer la zone de programmation d enregistrement utilisez FWD et BWD Presser FWD fait avancer la zone de programmation de l enregistrement d une mesure ou de deux temps Presser BWD fait reculer la zone de programmation de l enregistrement d une mesure ou de deux temps Si la longueur de pattern est r gl e 2 mesures le format de mesure 4 4 et scale sur triple croche la zone de programmation de l enregistrement se d placera comme suit Quand la zone de programmation de l enregistrement est sur les temps 3 et 4 un tiret sera ajout la droite de l indication de mesure dans l affichage FWD REST gt BWD TIE O M 4 4 Mesure 1 Mesure 2 Zone de programmation 9 Quand vous avez fini de programmer les notes pressez STOP PLAY Le pattern enregistr sera dans le pattern temporaire TMP Si vous tes satisfait du r sultat obtenu utilisez la proc dure d criture de pattern pour sauvegarder le pattern comme pattern User Sauvegarde de patterns modifi s Pattern Write p 36 136 Programmation de rythmiques complexes En changeant la valeur scale pendant que vous enregi
368. es de param tres sonores pendant qu un pattern est reproduit Cette possibilit s appelle la modification en temps r el et est particuli rement efficace utilis e durant une interpr tation en direct ou live Vous pouvez modifier le son de la totalit d un patch ou de tones rythmiques individuellement 1 S lectionnez un pattern et faites le jouer p 30 2 Utilisez PART SELECT et PART 1 R pour s lectionner la partie PART EDIT UTILITY PRESET USER PREV NEXT gt car C CC PART PART MUTE SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY Cas C D C2 iy CLONO WRITE BANK 1 Parties affect es par la modification en temps r el La ou les parties dont le son sera affect par la modification en temps r el d pendront du mode de clavier Single le son de la partie active sera affect Split le son de la partie upper sera affect si l indicateur UPPER est allum et ce sera la partie lower lorsque l indicateur LOWER sera allum Dual les sons des deux parties upper et lower seront affect s 3 Utilisez les boutons et potentiom tres pour modifier le son IN ON ON ON TN REALTIME MODIFY 00000 R CUTOFF RESONANCE ENVELOF LF EFFECTS Q REVERB RLI MULTICTRL2 MULTI CTRLS DS O PORTATIME FINE TUNE Lorsque vous modifiez les param tres rythmiques les param tres des sections LFO1 et PORTAMENTO ne sont pas utilis s Si vous d sirez en savoir plus
369. es du JX 305 est bas sur ces formes d onde et un tone rythmique est assign chaque touche pour cr er un kit rythmique PITCH hauteur D termine comment la hauteur changera FILTER filtre D termine les fr quences constitutives du son changeront AMPLIFIER amplificateur D termine comment le volume et le panoramique changeront Cr ation des sons En dition rythmique Rhythm Edit vous pouvez modifier les param tres pour chaque tone rythmique ind pendamment 1 S lectionnez la partie rythmique comme partie active 2 S lectionnez le kit rythmique que vous d sirez diter p 28 3 Assurez vous que la page de s lection de kit rythmique est affich e 4 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page d dition appara t dans l afficheur 5 S lectionnez le param tre de kit rythmique que vous d sirez modifier Il y a deux fa ons de s lectionner les param tres de kit rythmique S lection des pages pour l dition Dans cette m thode vous pouvez utiliser NUMBER 2 WAVE 8 RHY TONE pour acc der aux pages d dition de chaque section et utiliser PAGE lt gt pour changer d cran de param tre dans chaque section afin d diter le param tre d sir Cela vous autorise diter tous les param tres et c est une bonne m thode lorsque vous d sirez cr er des sons selon une s quence logique telle que forme d onde gt hauteur gt brillance
370. es inexactitudes de mise en place vous pouvez ne pas obtenir les r sultats d sir s Dans de tels cas il est pr f rable d appliquer d abord la fonction Grid Quantize pour r aligner l instant de jeu des donn es musicales avec les espaces th oriques que voudrait une partition Chapitre 3 Reproduction de patterns Les mod les sont destin s l emploi avec des mesures 4 4 Les appliquer d autres formats de mesure pourrait ne pas donner le r sultat d sir Pour samba axe salsa et duolet il n est pas possible de s lectionner Groove ou Variation Quand l indicateur GROOVE est allum vous pouvez tenir enfonc QUANTIZE et tourner la molette VALUE pour changer le mod le Pour appliquer Groove Quantize 1 Faites reproduire le pattern que vous d sirez quantifier 2 Pressez GRID SHUFFLE GROOVE pour allumer l indicateur GROOVE GRID SHUFFLE O ale GROOVE A 3 Groove Quantize s appliquera en fonction des r glages du mod le s lectionn 4 Tournez le potentiom tre TIMING pour ajuster la rigueur de correction Strength dans la section QUANTIZE I O 3 LI 100 i 50 TIMING 0 VELOCITY i Ra Emplacement voulu par le mod le Plage 0 100 Strength d termine le degr de correction autrement dit la rigueur avec laquelle la note sera ramen e sur la valeur th orique voulue par la r solution Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d
371. es r glages suivants 8 Pressez ENTER L afficheur indiquera le groupe la banque et le num ro du pattern destination de la copie 9 S lectionnez le pattern destination de la copie Plage TMP P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 Vous pouvez galement changer le groupe en pressant PRESET USER CARD lt PREV NEXT gt dans la section GROUP 10 Select the copy destination part Si plus d une partie a t s lectionn e comme source de la copie les donn es seront automatiquement copi es dans les m mes parties Si vous ne pouvez pas s lectionner la partie destination de la copie assurez vous que vous n avez pas s lectionn deux parties source ou plus Si MUTE CTRL a t s lectionn comme partie source de la copie seul MUTE CTRL peut tre s lectionn comme partie destination de la copie 11 Pressez ENTER L afficheur indiquera la mesure de d but de copie dans la partie destination de la copie 12 Sp cifiez la mesure ou commencera la copie dans la partie destination de la copie Plage 1 31 END Si le r glage est END les donn es seront copi es partir de la fin de la partie de destination de la copie Il n est pas possible de choisir un num ro de mesure pour lequel la copie d passerait la longueur maximale de 32 mesures au pattern 13 Pressez ENTER L afficheur indiquera le type de donn e musicale copier 14 S lectionnez le type de
372. etune MULTI CTRL2 Noise Level MULTI CTRL3 Output Level Radio Detune MULTI CTRL 1 D termine la fr quence recherch e Plage 0 127 En tournant le potentiom tre CTRL 1 en temps r el vous pouvez rendre cet effet plus r el Noise Level MULTI CTRL 2 D termine le volume du bruit d accord Plage 0 127 Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation des hautes fr quences Plage 15 15 Output D termine comment le son sera produit Plage MONO STEREO Avec un r glage MONO la sortie se fera en mono Output Level multi effet D termine le niveau de sortie de l effet Radio Tuning Plage 0 127 112 Phonograph simule un vieux disque Cet effet coupe les harmoniques et ajoute un bruit de disque pour simuler le son produit par un vieux phonographe PHONOGRAPH MULTI CTRL1 Depth MULTI CTRL2 D Noise Level 9 Ba MULTI CTRL3 Output Level Disc Type D termine le type de bruit de disque R glages possibles LP disque 33 tours EP disque 45 tours SP disque 78 tours D NoiseLevel Disc Noise Level MULTI CTRL 2 D termine le volume du bruit de disque Plage 0 127 Depth MULTI CTRL 1 Ajuste le timbre la tonalit Plage 0 20 Quand cette valeur est augment e les hautes et basses fr quences sont coup es le m dium tant accentu Outpu
373. eur associ es ce potentiom tre seront programm s nnn V S d Si vous tournez un potentiom tre diff rent de celui correspondant au num ro de commande affich le num ro de commande qui tait programm cet emplacement sera remplac RESONANCE Modification de donn e de syst me exclusif Les messages de syst me exclusif commence par FO et se terminent par F7 Les valeurs de donn e sont indiqu es en notation hexad cimale 00 7F 1 En page Microscope tournez la molette VALUE pour s lectionner le message de syst me exclusif que vous d sirez modifier 2 Pressez PAGE gt La page de programmation de syst me exclusif appara tra et le curseur appara tra dans l afficheur lt PAGE DM LOWER UPPER 3 Pressez PAGE lt gt ou ENTER pour amener le curseur l emplacement que vous d sirez modifier 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour modifier la valeur Si vous pressez NUMBER 3 INSERT 00 sera ins r l emplacement du curseur vous permettant d ajouter cette donn e INSERT En pressant NUMBER 2 DELETE ou UNDO REDO vous pouvez effacer la donn e l emplacement du curseur 5 Amenez le curseur sur l emplacement F7 et pressez ENTER et les messages modifi s seront ent rin s Quand les r glages ont t ent rin s vous retournez l affichage Microscope normal Il n est pas possible de changer le FO qui commence l
374. eur positive les notes jou es doucement auront peu de changement de hauteur et les notes jou es fort auront un plus grand changement de hauteur cela vous permet de simuler l instabilit de hauteur pr sente au d but de chaque note des instruments vent Note jou e doucement Note jou e fort Les quatre potentiom tres de la fa ade ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE de la fa ade peuvent tre utilis s pour r gler les param tres les plus utiles de l enveloppe de hauteur mais le JX 305 autorise galement des r glages plus d taill s de l enveloppe de hauteur Hauteur Time1 A Time2 Time3 D Time4 R i Temps Leveli Level3 S _ Enfocement Rel chement de la touche de la touche Level2 Level4 H Time1 4 D termine le temps n cessaire pour atteindre le niveau de hauteur suivant dans l enveloppe Vous pouvez faire des r glages pour les 4 param tres Time 1 4 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de hauteur suivant Le param tre de facade ATTACK Attack Time correspond Timel DECAY Decay Time Time3 et RELEASE Release Time Time4 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Level1 4 D termine les diff rences de hauteur relatives par rapport la hauteur normale sp cifi e par les param tres Coarse Tune et Fine Tune Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param
375. euvent tre enregistr s par programmation pas pas Les deux m thodes d enregistrement pas pas suivantes peuvent tre utilis es Utilisez la m thode la plus appropri e Enregistrement pas pas 1 Programme les notes tour tour alors que vous sp cifiez l emplacement de chaque note Cette m thode ne permet pas d entendre le jeu pendant que vous enregistrez gt gt REST gt REST REST gt TE SI di D S Enregistrement pas pas 2 S lectionnez une note programmer et pendant que vous coutez l interpr taton vous d terminez les emplacements o vous d sirez placer cette note sur une grille En utilisation avec la partie rythmique cette m thode est adapt e l enregistrement de batterie puisqu elle vous permet de programmer ind pendamment les notes pour chaque tone rythmique M me pour les parties 1 7 vous pouvez cr er ais ment des phrases de s quence tout en coutant l interpr tation ALAHHAHAHAHHS HI See ee TE ee Ee TO e ee 0 0 0 e 0 ee o SD X BDX e X y En plus des deux m thodes d enregistrement ci dessus il existe une fonction Microscope qui vous permet de modifier les notes que vous avez programm es Durant l enregistrement vous pouvez librement aller et venir entre la page de programmation pas pas et la page Microscope Edition individuelle des donn es musicales Edition au microscope p 146 Proc du
376. evier vous permet de modifier la hauteur ou d appliquer du vibrato En fonction des r glage il peut aussi tre utiliser pour commander des param tres sp cifiques p 22 47 MEMORY CARD Er cas SEN a 2 ae BIG LA Dc IN 9V POWER ee r YA AA Do Weg ADAPTOR ONLY S2M 5 S4M 5 Face arri re 1 Fente MEMORY CARD Une carte m moire optionnelle SmartMedia peut tre ins r e ici p 159 2 Connecteurs MIDI IN OUT Des appareils MIDI externes peuvent tre connect s ici p 171 Utilisez des c bles MIDI vendus s par ment pour faire les connexions 3 Prise SWITCH PEDAL Une p dale commutateur optionnelle peut tre connect e ici La p dale peut tre utilis e pour r gler le volume ou faire de diff rents changements de son p 46 4 Prise CONTROL PEDAL Une p dale d expression optionnelle peut tre connect e ici La p dale peut tre utilis e pour r gler le volume ou faire de diff rents changements de son p 23 5 Prise HOLD PEDAL Une p dale commutateur optionnelle peut tre connect e ici La p dale peut tre utilis e pour soutenir sustain les notes p 23 6 Prises OUTPUT L MONO R Un amplificateur ou une table de mixage peuvent tre connect s ces prises Si la sortie est mono faire les connexions avec la prise L Prise en main p 3 7 Prise PHONES Permet la connexion d couteurs Le signal audio sortira des prises OUTPUT m me si des couteurs son
377. expression d cimale de la valeur en nibbles 0A 03 09 0D D apr s le tableau comme 0AH 10 03H 3 09H 9 ODH 13 10 x 16 3 x 16 9 x 16 13 41885 lt Exemple 4 gt Quelle est l expression en nibbles de la valeur d cimale 1258 16 1258 16 _78 10 16 4 14 0 4 D apr s le tableau 0 00H 4 04H 14 0EH 10 0AH la r ponse est 00 04 0E OAH 252 E Tableau des codes ASCII D H Char D H Char D H Char A 44 32 20H SP 64 40H 96 60H i 33 21H 65 41H A 97 61H a 34 22H kW 66 42H B 98 62H b 35 23H 67 43H c 99 63H e 36 24H 68 44H D 100 64H d 37 25H 69 45H E 101 65H e 38 26H amp 70 46H F 102 66H f 39 27H r 71 478 G 103 67H g 40 28H 72 48H H 104 68H h 41 29H 73 49H I 105 69H i 42 2AH 74 4AH J 106 6AH j 43 2BH 75 Aen K 107 6BH k 44 2CH S 76 4CH L 108 6CH 1 45 2DH 77 Am M 109 6DH m 46 2EH 78 Aen N 110 6EH n 47 2FH 79 4FH o 111 6FH o 48 30H 0 80 50H P 112 70H P 49 31H 1 81 51H Q 113 71H q 50 32H 2 82 52H R 114 72H 51 33H 3 83 53H s 115 73H s 52 34H 4 84 54H T 116 74H t 53 35H 5 85 55H U 117 75H u 54 36H 6 86 56H v 118 76H v 55 37H 7 87 578 wW 119 77H w 56 38H 8 88 58H x 120 78H x 57 39H 9 89 59H Y 121 79H y 58 3AH 90 5AH Z 122 7AH z 59 3BH 91 5BH 123 7BH 60 3CH
378. faut afin de cr er en mesure et en quatre mesures au format 4 4 45 4 Pressez STOP PLAY pour commencer l enregistrement Avant de programmer les notes vous devrez sp cifier la valeur de la note ainsi que sa dynamique 5 Utilisez PAGE lt gt pour acc der l cran dans lequel vous pourrez sp cifier la valeur de la note Valeur de note 6 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la valeur de note Dans cet exemple s lectionnez double croche 16th 7 Utilisez PAGE lt gt pour acc der l cran dans lequel vous pourrez sp cifier la dynamique de la note Dynamique de la note 8 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier la dynamique de la note Dans cet exemple s lectionnez 112 9 Tenez enfonc SHIFT et pressez une touche du clavier pour s lectionner l instrument rythmique que vous d sirez programmer D abord s lectionnez le son de grosse caisse Pour cet exemple essayons de s lectionner TR909 Kick 4 R glez Octave Shift sur 0 p 19 Puis tenez enfonc SHIFT et pressez la touche do C3 pour d clencher le son TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 est maintenant s lectionn SHIFT Zone d enregistrement Mesure temps reproduits 46 Maintenant d terminons le tempo auquel le son sera entendu 1 0 Pressez les notes aux emplacements indiqu s dans le schema suivant La ligne inf rieu
379. fet Acc s seul la page d dition sans modification de la valeur de r glage Si vous d sirez voir le r glage actuel avant de faire tout changement tenez enfonc SHIFT pendant que vous d placez le bouton ou potentiom tre et vous acc derez la page d dition correspondante sans modifier la valeur Maintien de la diff rence relative entre tone lors de l dition Dans une page d dition vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour faire une dition tout en pr servant les diff rences relatives existant d j entre les tones Utilisez cette m thode lorsque vous en aurez besoin La page d dition de patch indiquera les param tres du patch actuellement s lectionn et les r glages de chaque tone Param tre de patch TONE 1 i TONE 2 Bi TONE 3 TONE 4 Durant l dition de patch les indicateurs BANK 1 8 ont le statut suivant COMMUTATION DE TONE SELECTION DE TONE 6 7 7 8 Rara ESS Eee E a an a lt TONE SELECT 1 2 3 4 1 2 3 4 ON ON S lectionnez Commutation on off de chaque tone Parmi les tones qui constituent un patch ceux dont l indicateur de bouton est allum sont activ s Vous pouvez presser ces boutons pour commuter on off chaque tone S lection du tone diter Le tone ayant un indicateur de bouton allum sera affect par votre dition Le tone auquel votre dition s appliquera est indiqu par gauche de la valeur Dans l illustra
380. fficheur 2 Pressez BANK 8 SETUP La page de r glage SETUP appara tra 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler chaque param tre 168 EDIT 8 R Ke EE Deng IS FX ON OFF SETUP Pour quitter la page de r glage pressez EXIT R glage du contraste de l afficheur LCD Contrast Ce param tre ajuste le contraste la brillance de l afficheur LCD Augmenter cette valeur augmentera le contraste de l afficheur Plage 1 16 R glage de l accord g n ral Master Tune Cela r gle l accord du g n rateur de sons du JX 305 L afficheur vous donne la fr quence de la note la4 A4 Plage 427 4 440 0 452 6 Hz Accord de chaque note temp rament ou Scale Tune En modifiant l accord de chacune des 12 notes de la gamme de do si C B vous pouvez jouer l aide de diff rents temp raments Scale Tune SW Scale Tune Switch Ce commutateur vous permet d activer ou d sactiver la fonction temp rament Scale Tune Plage OFF ON Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me Tune Scale Tune ou temp rament Ajuste la hauteur de chaque note La hauteur est sp cifi e en unit d un centi me par rapport la hauteur du temp rament gal Plage 64 63 Pressez le pad de clavier appropri pour s lectionner la note que vous d sirez ajuster Un centi me correspond un centi me de demi ton A propo
381. fficheur indiquera le r glage actuel tant que vous garderez enfonc le bouton Quand vous modifiez la valeur de transposition le F gauche de la valeur se change en 2 La transposition s appliquera au moment o vous rel cherez le bouton Pour retourner la tonalit d origine pressez TRANSPOSE pour teindre l indicateur du bouton Chapitre 3 Reproduction de patterns Emploi du clavier 1 Tenez enfonc TRANSPOSE et pressez une touche du clavier pour r gler la valeur de transposition La valeur de transposition peut tre r gl e dans une plage de 12 12 demi tons en dessus et en dessous de la touche do4 C4 2 La transposition s appliquera d s l instant o vous presserez le clavier Pour retourner la tonalit d origine pressez TRANSPOSE une fois encore pour teindre l indicateur du bouton Changement des r glages de chaque partie Les r glages d un pattern le volume et le panoramique de chaque partie etc peuvent tre modifi s l aide des deux m thodes suivantes Utilisation de la page Part Mixer pour faire les changements En page Part Mixer les valeurs de r glage de chaque partie sont affich es graphiquement Ici vous pouvez galement enregistrer les r glages modifi s d un pattern Enregistrement des proc dures de Part Miwer p 128 TEMPO amp SHIFT MEASURE Cal SIERO lt PAGE gt e LOWER UPPER 1 Tenez enfonc
382. fier la partie destination de la copie 37 Chapitre 3 Reproduction de patterns 6 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 7 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de copie de configuration s effectuera et l affichage normal r appara tra Pour sauvegardez le pattern copi utilisez la proc dure d criture de pattern Sauvegarde de patterns modifi s Ecriture de pattern ou Pattern Write p 36 Initialisation de pattern Cette proc dure initialise un pattern pour le vider de toute donn e musicale 1 Pressez PTN SONG pour acc der la page de s lection de pattern 2 S lectionnez le pattern que vous d sirez initialiser Il n est pas possible d initialiser un pattern preset 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner INITIALIZE et pressez ENTER 5 S lectionnez PATTERN et pressez ENTER L affichage suivant appara t 6 Pressez ENTER La proc dure d initialisation de pattern s effectuera et l affichage normal r appara tra Le pattern qui a t initialis sera automatiquement sauvegard 38 Emploi des boutons pour modifier le son durant la reproduction modification en temps r el Vous pouvez librement modifier le son d un patch en d pla ant les boutons et potentiom tr
383. fonction qui augmente le signal entrant en vue de lui apporter une distorsion En plus de son emploi pour la distorsion vous pouvez utiliser la forme d onde d un des tones comme LFO pour faire monter et descendre l autre forme d onde produisant d s lors un effet de modulation de largeur d impulsion Pulse Width Modulation ou PWM C est encore plus efficace utilis en conjonction avec le gain d onde Wave Gain de la section WAVE FXM AR te Wave Gain p 56 Emploi du WG1 x comme LFO R gle la sortie du WG1 D WG2 WG2 D calage d onde L emplacement de produit par le WG distorsion de la forme d onde change Ring Modulator modulateur en anneau Le modulateur en anneau multiplie les formes d onde de deux tones pour cr er de nombreuses nouvelles harmoniques absentes des deux formes d onde d origine ce sont en fait des composantes inharmoniques C est utile pour cr er des sons m talliques non accord s tels que des sons de cloches Stretch Tune courbe d accord S lectionne la courbe d accord sur toute la tessiture La courbe s lectionn e affectera la fa on dont les accords joueront Plage OFF 1 3 Avec un r glage OFF un temp rament gal sera utilis Quand la valeur est augment e la diff rence de hauteur entre les aigu s et les graves augmente Emploi de la courbe d accord Stretch Tuning La courbe d accord est une m thode d accord utilis e uniquement sur les pianos En g n ral les
384. g seront ou non transmis par la MIDI OUT Plage OFF ON Avec un r glage OFF ces messages ne seront pas transmis R glages relatifs au s quenceur 1 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 2 Pressez BANK 7 SEQUENCER La page de r glage SEQUENCER appara tra 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler chaque param tre EDIT 7 7 cava i ue St FX ON OFF SEQUENCER bol I Pour quitter la page de r glage pressez EXIT Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me R glages de synchronisation Sync Mode D termine comment le s quenceur interne fonctionnera et comment les messages d horloge MIDI seront transmis et recus Plage INT Le s quenceur interne se synchronisera sur l horloge de tempo interne et transmettra les messages MIDI d horloge Tout message MIDI d horloge recu d un appareil externe sera ignor REMOTE Le fonctionnement sera essentiellement le m me qu avec INT Toutefois les messages start stop re us d un appareil MIDI externe piloteront la reproduction l arr t du s quenceur interne Le s quenceur interne se synchronisera sur les messages d horloge MIDI re us d un appareil externe Si aucun message d horloge MIDI n est re u la reproduction de pattern morceau ne se produira pas m me si vous pressez le bouton STOP
385. ger la qualit tonale du son avec distorsion 8 Tournez le potentiom tre MULTI CTRL 3 pour r gler le volume du son avec distorsion pour toutes les parties Si vous tournez le potentiom tre MULTI CTRL 3 fond vers la gauche vous n entendrez NOTE aucun son venant des parties pour lequelles le multi effet est activ 32 S lection du type de multi effet Il y a trente quatre types de multi effets et il est tr s facile de passer de l un l autre 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO 1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur EFFECTS ENVELOPE LFO1 O ue EFFECTS ZI 2 Tenez enfonc ENVELOPE LFO 1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le type Tant que vous maintenez enfonc ENVELOPE LFO 1 EFFECTS l affichage indiquera le type actuellement s lectionn S lectionnez diff rents types et couter comment ils sonnent A LFO1 O DI I II EFFECTS FA 1 NX VELOPE Pour en savoir plus sur les r glages d EFX MEMO ts Application de diff rents effets au son Multi effet Mode d emploi p 106 33 Jeu d un accord pour d clencher des arp ges Arp giateur Le JX 305 vous permet d ais ment faire jouer un arp ge accord bris en tenant simplement enfonc des notes constitutives d un accord ARPEGGIATOR RPS ACCENT RR ARP HOLD RPS 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour s
386. ginal Rhythm Edit A cet instant vous pouvez presser UNDO REDO pour contr ler le nom du kit rythmique qui est actuellement l emplacement d sign par le num ro de destination de sauvegarde Apr s avoir trouv un kit rythmique qu il vous importe peu d effacer pressez UNDO REDO une fois encore pour retourner l affichage pr c dent 6 Pressez PAGE gt Le curseur se d placera au d but de la seconde ligne de l afficheur 7 Assign a name to the rhythm set Assignez un nom au kit rythmique Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le caract re Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt 2 Y N Ill 8 Repeat steps 6 7 to input the name R p tez les tapes 6 7 pour programmer le nom En pressant PAGE lt vous pouvez ramener le curseur vers la gauche Un nom pouvant contenir jusqu 12 caract res peut tre programm 9 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 10 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de kit rythmique s effectuera et l affichage normal r appara tra Le kit rythmique a maintenant t sauvegard Copie et intialisation des r glages Rhythm Key Copy Cette proc dure copie les r glages d un tone rythmique d un autre kit rythmique dans le tone rythmique sp cifi
387. gler les param tres de l appareil r cepteur statut octet de donn e statut FOH 41H dev 00H 0BH 12H aaH bbH ccH ddH eeH ffH sum F7H octet remarques FOH Satut de message exclusif 41H Identification du fabricant Roland dev Identification de l unit dev 10H 1FH 00H Identification de mod le JX 305 OBH Identification de mod le JX 305 11H Identification de la commande DT1 aaH adresse MSB bbH adresse ccH adresse ddH adresse LSB eeH donn es les donn es r elles transmettre Des donn es multiples octets sont transmises la suite en respectant l ordre des adresses ffH donn e sum checksum octet de v rification F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif En ce qui concerne les adresses tailles et checksum r f rez vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum p 253 Les donn es dont la taille d passe 128 octets doivent tre divis es en paquets de 128 octets ou moins puis transmises Des messages Data Set doivent tre distants d au moins 20 ms les uns des autres Envoi des donn es ou Data Set 1 DT1 statut octet de donn e statut FOH 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H octet remarques FOH Satut de message exclusif 41H Identification du fabricant Roland dev Identification de l unit dev 10H 1FH 3AH Identification de mod le JX 305 Quick 12H Identification de commande DT1 aaH adresse Statut canal bb
388. h Plage OFF ON Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch KE Solo Legato Commutateur Solo Legato Solo Legato est une fonction qui peut s appliquer lorsque la fonction Solo est activ e Quand Solo Legato est activ galement jouer une note alors que la note pr c dente est encore enfonc e ne fera changer que la hauteur sans g n rer de nouvelles attaques de la note Cela cr e une transition douce entre les notes efficace lorsque vous d sirez simuler les techniques de type hammering on et pulling off utilis es par les guitaristes Plage OFF ON Niveau Solo SW ON Solo SW ON Solo Legato ON Solo Legato OFF A A D D D A C4 E4 C4E4 C4 E4 C4E4 Enfoncement Enfoncement Relachement Enfoncement Enfoncement Rel chement de touche de touche de touche detouche de touche de touche Temps Portamento SW Portamento Switch C est la page de r glage pour Commutation on off du portamento Portamento Switch p 77 Portamento Mode D termine la technique de jeu qui fera s appliquer le portamento R glages possibles NORMAL Le portamento s appliquera toujours LEGATO Le portamento ne s appliquera que pour les notes jou es legato c est dire les notes jou es avant que la note pr c dente n ait t relach e Portamento Type D termine le type d effet portamento R glages possibles RATE Le temps n cessaire au changement de hauteur d pendra de la distance en
389. hement vous aidera bien synchroniser la phrase avec le pattern 167 Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me Si le pattern est arr t la phrase sera reproduite imm diatement quels que soient ses r glages Synchronisation des arp ges sur le pattern Arpeggio Sync Vous pouvez sp cifier si les arp ges seront ou non synchronis s avec la reproduction du pattern Plage OFF ON Avec les r glages d usine ce param tre est sur OFF Si vous ne d sirez pas que les arp ges soient synchronis s avec la reproduction du pattern r glez ce param tre sur OFF Calcul automatique de l octet de v rification ou checksum Auto Checksum Cela permet de d terminer si l octet de v rification checksum sera calcul automatiquement ou non lorsque vous utiliserez la page Microscope pour programmer un message exclusif Plage OFF ON Avec les r glages d usine ce param tre est sur ON Si vous ne d sirez pas ce calcul automatique r glez ce param tre sur OFF Choix de la r solution du Tap Tempo Tap Resolution D termine la valeur de note de base qui sera utilis e quand le bouton servira modifier le tempo Plage J J Quand vous pressez le bouton TAP le tempo sera chang selon des intervalles correspondant la valeur de note sp cifi e R glages relatifs l accord et au g n rateur de sons 1 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l a
390. i itinerario iaia 36 171 MIDI Upi than sian sh 40 A Slan Inn de alate rai 38 modify data siii iaia 40 128 modulation levier de 22 76 MONITEUR sean ibi aiar 32 HIEL serie if Mes inner 27 MOVE EVENT EEEE 151 imulti etfetiv go ue ni ae Ne Q31 106 multi effects output level 106 multi effet ty Pe visite viies deans ie 106 multi effects gt delay level ee 105 multi effects gt reverb level 103 De citi eran 32 129 148 MUTE CTRL niet 129 mute exchange iii 32 Mute group 86 N NO EEN 148 noise generator iii 111 NOTE EEN 147 oO OCtave range iii 26 Octave SITE Eecher ere 21 OVErdrive iani ilo iaia asl agli 109 P PAD 33 pan key follow ss 70 partie nichel ia 14 partie active 18 part delay level 34 35 104 part key shift 34 35 p rt leyele tonere eet dee 33 35 PALE MIXEL iii Q14 33 part multi effects switch occa 34 35 124 part MUte iii 32 part pan ss 33 35 part reverb level n 34 35 102 Pati ces kaama Q18 13 18 pateh edit ie diamant aie 53 Patch initialize iii 84 Patch parameter 53 patch remain 169 patch tone COPY ss 83 pateh wi cirie 82 CH EE Q10 14 30 pattern actuel 30 pattern editse e E E 138 pattern MGa Zensen inne 38 pattern length iii 126 patteri moden atrio dE Eege 30 pattern suivant EE 30 pattern kei ka EE EAEE 39 GENEE 060 15 152 pa
391. i s 124 par les potentiom tres 4 Pressez EXIT pour quitter la page Part Mixer AR tw R glez le volume g n ral du multi effet Multi Effects Output Level p 106 Parties 1 7 Pour chaque tone rythmique PE se FIRE Pour chaque partie Totalit de la partie rythmique Son du multi effet murt cris pour toutes les parties gt gt Son du multi effet Son direct Si vous d sirez appliquer le multi effet ou ajuster le volume de reverb delay individuellement pour certains tones rythmiques s lectionnez RHY Sp Pour ajuster le volume de reverb de tones rythmiques individuels t R TONE Rev Level Rhythm Tone Reverb Level p 97 Pour ajuster le volume de delay de tones rythmiques individuels t R TONE Div Level Rhythm Tone Delay Level p 98 0 Pour commuter on off le multi effet pour chaque tone rythmique t R TONE M FX SW Rhythm Tone Multi Effects Switch p 98 Chapitre 8 Enregistrement de patterns Le JX 305 vous permet de cr er vos propres patterns en enregistrant votre jeu dans le s quenceur int gr Pour simplifier il y a deux fa ons d enregistrer l enregistrement en temps r el vous permet d enregistrer votre jeu et vos actions telles que vous les accomplissez en temps r el et l enregistrement en pas pas vous permet de programmer les notes une une La proc dure d enregistrement de base est la suivante Arr t du patter
392. i la totalit du message ne peut pas tre affich e sur une ligne un symbole appara tra sur le c t droit de l afficheur Vous pouvez presser PAGE lt gt pour vous d placer dans l afficheur Cela ne sert qu en partie MUTE CTRL No Event pas d v nement S il n y a pas de messages MIDI dans la position actuelle l affichage suivant appara t Modification de la valeur d une donn e musicale changement d v nement 1 En page Microscope tournez la molette VALUE pour s lectionner la donn e musicale que vous d sirez changer 2 Pressez PAGE gt Le curseur appara tra sous la valeur du param tre qui peut tre modifi lt PAGE D LOWER UPPER 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour modifier la valeur Pour les messages qui poss dent plus d une valeur de param tre qui peut tre modifi e tels que les notes changements de commande aftertouch polyphonique etc utilisez ENTER ou PAGE lt gt pour d placer le curseur 4 Pressez ENTER ou PAGE lt gt pour remettre le curseur en position Chapitre 9 Edition de patterns Emploi du clavier ou des potentiom tres pour modifier directement les donn es musicales Pour changer un num ro de note pressez une touche Le num ro de note correspondant sera programm Pour programmer un changement de commande tournez un potentiom tre de param tre de patch Le num ro de la commande et la val
393. ia 31 bulk dump ss RI 176 C card upi ss 161 CAF Menol Ysera eresie abinda naires 137 carte protecteur d 162 Ehe E 56 CALC ZOLY Li 209 category JUMP Q11 change event 148 Change gate e cnr initie 143 Change Velocity rss 142 canal after touch par 148 AS Wawa 149 elle 116 COATSE TEE 57 87 COMMON sci iii 77 COMPTESSEUT iii 113 control 1 2 3 4 d pth sms 77 CONMOl Chan nent Anar 147 control destination sinise ei E 77 CONMO PA 23 control pedal assign iii 163 control pedal polarity iii 163 controller css ai 13 163 COPY iii 138 erer Q23 62 90 cutoff frequency key follow 65 D data E E 145 decay time 58 64 68 88 92 95 d faut style d arp ge par 170 d faut Patt fn issues 169 delayed Q29 103 delay level urina eri 104 delay Output assign s 105 G 71 delay time 105 delay type rica anialeaa 105 delete eventi ile 150 delet measure 140 delete PA sice caisensssssedeatessepesteseasndes sdeseneesasedoaseaeetars 156 detune ffect i 58 device ID num ro d identification 165 CIStOPSION iaia 110 dual bora Q40 19 E E ratio era 146 edit transmit receive mode korice ser 165 cifets usaiiianii anca ranalia nina Q27 101 effets mod les di aa 29 CNAANC R nn geed 109 enregistrement param tres 126 enregistrement partie 126 enregistrement attente 125 enveloppe Mode i ccessassasesussesessetaca vars seeneaansedesseseepavess 86 gal te
394. icateur FILTER FILTER d bag AMP O 4 Tout en jouant sur le clavier tournez le potentiom tre CUTOFF Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d une montre rendra le son plus brillant Tourner le bouton dans le sens inverse des aiguilles d une montre rendra le son plus feutr Pour en savoir plus sur la fr quence de coupure Cutoff MEMO te Rendre le son plus brillant Cutoff Mode d emploi p 62 23 Emploi de Resonance pour ajouter du caract re au son Ensuite vous pouvez ajouter un caract re unique au son CUTOFF RESOIfIANCE O LEVEL PANPOT O PORTA TIME FINE UNE 2 3 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour s lectionner la partie 1 puis s lectionnez le patch P A52 p 18 Jouez sur le clavier et le patch s lectionn jouera 2 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER x YA FILTER d 3 Tout en jouant sur le clavier tournez le potentiom tre RESONANCE Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d une montre ajoutera un caract re particulier au son Tourner le bouton dans le sens inverse des aiguilles d une montre retirera cette caract ristique Selon le r glage de la fr quence de coupure Cutoff tourner trop fond le potentiom tre NOTE RESONANCE peut entrainer une distorsion soudaine du son Normalement vous devriez viter de tourner ce bouton trop fond dans le sens des aig
395. indicateurs ENVELOPE et FILTER sont allum s ENVELOPE allum FILTER allum REALTIME MODIFY a S Se S Be ENEL d GUE DECAY SUSTAIN CECT d TORE RESONANCE LA CA RATE FADETIME PITCHDEPTA FILTER DEPTH AMP DEPTH MMI q Nieve PANPOT EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL Wu emm MULTI em MULTI emm MMS O PORTA TIME Fine TUNE Attack Time p 63 Decay Time p 63 Sustain Level p 63 Release Time p 63 Filter Envelope Depth p 64 Cutoff p 62 Resonance p 63 ND OP WON 54 Quand les indicateurs ENVELOPE et AMP sont allum s ENVELOPE allum AMP allum REALTIME MODIFY REALTIME MOI end Eve d CNE CTTW ysutorr RESONANCE LP RATE FADETIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH IVES pu PANPOT EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTICTRL1 MULTI CTRL2 MULTICTRLS eZ 4 NRTATIME FINE TUNE 1 Attack Time p 68 2 Decay Time p 68 3 Sustain Level p 68 4 Release Time p 68 5 aucun param tre est assign 6 Tone Level p 67 7 Tone Pan p 67 Quand les indicateurs ENVELOPE et PITCH sont allum s ENVELOPE allum PITCH allum REALTIME MODIFY ta OI IIIa HoH IA enveL IL DECAY ET EC RENTE CUTOFF RESONANCE LFP pN RATE FADETIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH E g LEVEL rapper EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRLI MULTI CTRL2 MULTI ema BH e rem TIME FINE TUNE
396. interpr tation eee RR LE AS EuEeeJ M J J J Li O PRESET PART PAR MUTE O USER PRE NEXT gt SELECT Muy CTRL EDIT CARD Cp P Wl A CD ee CTZ SELECT FX ON OFF BANK gt 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 R PART KEYBOARD EFFECTS PART ARPEGGIO CONTROLLER MIDI SEQUENCER SETUP TONE SWITCH gt 1 2 3 4 1 2 3 4 ATONE SELECT NUMBER 1 BD CYM 6 TOM PERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM PTN SONG COPY DELETE ing ERASE TRANSPOSE CHGEVENT __QUANTIZE VIEW FILTER COMMON WAVE Pi PH FILTER AMPLIFIER LFO CONTROL RHY TONE 1 Selectionnez le pattern P D23 p 10 2 Pressez PART MUTE L indicateur s allumera et vous pourrez utiliser les boutons PART 1 R pour couper chaque partie et RHYTHM BD OTHERS pour couper chaque groupe rythmique dans la partie rythmique Les indicateurs PART 1 R et RHYTHM BD OTHERS indiqueront le statut actuel de la partie Clignotant Les donn es d interpr tation musicale sont coup es Allum Les donn es d interpr tation musicale ne sont pas coup es Eteint Il n existe pas de donn es d interpr tation musicale 3 Pressez tous les boutons allum s except pour R et BD pour obtenir le statut suivant BANK gt 1 R PART ene Pa chen e Eteint ou clignotant TRE 2 SD 3 HH 4 CLP 5 YM 6 TO PERC ESCH HIT GEET mr Allum Eteint ou clignotant 12 4 Pressez ST
397. intien de la note Pour cet exemple s lectionnez 80 Programmez la premi re note r 2 La valeur sera ent rin e lorsque vous rel cherez la touche du clavier et vous serez alors pr t programmer la note suivante 9 50 Utilisez la proc dure suivante pour programmer le reste des notes Pour programmer une croche 8th pressez BWD une fois et liez deux doubles croches 16th ensemble Eb2 D 2 7 C2 D2 F2 BWI BWD BWD BWD JE BWD i BWD BWD BWD BWD us BWD i 05 oS oS oS 08 08 05 OS o OF TIE TIE TIE TIE TIE i TIE TIE TIE TIE TIE i Les mesures 3 4 sont avec les m mes phrases que les mesures 1 2 Si vous faites une erreur de programmation dans un pattern tenez enfonc SHIFT et pressez BWD pour retourner la page de programmation du pas pr c dent Cela termine la programmation de la basse Maintenant vous pouvez programmer les accords 7 0 Pressez REC pour retourner la page Microscope 1 I De la m me facon que dans les tapes 2 9 programmez les accords A l tape 2 r glez la partie de l enregistrement sur la partie 3 et le patch sur P C18 DOC Stack A l tape 5 r glez la valeur de note sur double croche A l tape 6 r glez la force de note sur 96 A l tape 7 r glez la dur e des notes par rapport la dur e th orique sur 80 A l tape 8 programmez les notes Pour programmer un accord tenez enfo
398. iom tre PITCH DEPTH est en position centrale le son n est pas modul du tout SUSTAIN PITCH DEPTH 5 Tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la forme d onde LFO1 Cela changera la facon dont le son est modul Essayez diff rentes formes d onde A ss ae ste LFO rer EFFECTS O 179 Chapitre 14 Applications complexes Exemples de r glages d EFX Produire un effet d touffement du son En coupant radicalement les m diums et en accentuant les basses vous pouvez simuler un son touff comme s il tait entendu d une pi ce adjacente Application aux parties toutes les parties e MULTI CTRL1 Low High Gain MULTI CTRL 2 Middle Gain MULTI CTRL3 Output Level Emploi du spectrum pour cr er un son de basse qualit Lo Fi A l oppos de l exemple pr c dent ici nous couperons les aigus et les basse et n amplifierons que les m diums C est efficace en application sur une rythmique ou sur une basse Vous pouvez galement accentuer l effet en utilisant la transposition Key Shift du mixeur de partie pour l g rement baisser la hauteur de la partie rythmique Application aux parties toutes les parties SPECTRUM MULTI CTRL 2 Middle Gain MULTI CTRL3 Output Level 180 Durcissement du timbre g n ral Utilisez un enhancer pour obtenir une meilleure d finition un
399. ion d dition 165 R glages de r ception pour chaque type de message 166 R glages de transmission pour chaque type de message 166 R glages relatifs au s quenceur erre 166 R glage de synchronisation Sync Mode ccceceeees 167 Transmission des messages de synchronisation RC OU keii 167 Pour faire reproduire des morceaux en boucle Loop EE 167 R glage du m tronome Metro Mode 167 R glage du volume du m tronome Metronome Level croce dica diana 167 Choix de l instant de d clenchement pour la reproduction RPS RPS Trigger Quantize 167 Synchronisation des arp ges sur le pattern Arpeggio SYNC ici 168 Calcul automatique de l octet de v rification Auto Checksum allaccia ae 168 Choix de la r solution du Tap Tempo Tap Resolution 168 R glages relatifs l accord et au g n rateur de sons 168 R glage du contraste de l afficheur LCD Contrast 168 R glage de l accord g n ral Master Tune 168 Accord de chaque note Scale Tune Choix du mode de changement de patch Path BEE EE 169 Choix du nombre de notes pour chaque partie Voice Reserve are 169 Choix de la plage de variation de r sonance Resonance Limiter iana 169 D terminer le pattern actif la mise en route Default Patteri Ii 169 Choix du style d arp ge la mise sous tension Defatilt Arpeggio S
400. ionner le param tre et INC DEC ou la molette VALUE pour r gler la valeur LOWER UPPER Scale Velocity Gate time ratio Scale D termine la valeur des notes programm es La zone de programmation de l enregistrement est d termin e par la valeur s lectionn e pour Scale Plage FF Ja Fa Des doubles croches peuvent tre programm es avec les touches F3 G5 orrespondant une zone de programmation d une mesure Des triples croches peuvent tre programm es avec les touches F3 G5 orrespondant une zone de programmation d une mesure ds Des croches de triolet peuvent tre programm es avec les touches F3 G5 orrespondant une zone de programmation d une mesure 134 Des doubles croches de triolet peuvent tre programm es avec les touches F3 G5 orrespondant a une zone de programmation d une mesure S lection de la note tone rythmique programmer Tenez enfonc SHIFT et pressez la note d sir e sur le clavier Quand SHIFT est press les notes tones rythmiques sont assign es au clavier de la m me facon que lorsque vous jouez Jouez sur le clavier pour s lectionner la note que vous d sirez programmer Apr s avoir jou la note que vous d sirez programmer relachez SHIFT et la derni re note produite sera s lectionn e Si vous d sirez changer la tessiture des pads de clavier utilisez OCTAVE L afficheur diff rera selon que la partie en
401. ionnez la partie que vous d sirez restaurer comme partie active 3 Pressez UNDO REDO L affichage suivant appara t UNDO REDO Jes 4 Pressez ENTER pour retourner au patch pr c dent L ast risque patch diispara t asterisk gauche du num ro de 39 Chapitre 3 Reproduction de patterns Restauration du patch du kit rythmique et des r glages de part mixer de toutes les parties qui ont t modifi es 1 Dans la page de s lection de pattern res lectionnez le pattern qui joue actuellement p 30 Le pattern retournera son d but et les r glages originaux seront restaur s Relation entre donn es de modification enregistr es et donn es de modification mises par les boutons Si vous faites des modifications en temps r el pendant la reproduction d une partie pour laquelle des donn es de modification ont d j t enregistr es les mouvements manuels des boutons auront priorit et les donn es de modification contenues dans les donn es musicales de cette partie seront annul es et ne seront pas envoy es au g n rateur de sons des messages de note contenus dans les donn es musicales seront envoy s au g n rateur de sons quels que soient les mouvements de bouton Donn es musicales de la partie 1 DUI 512190933 Ie Donn es de modification Section source sonore Donn es de note Donn es de sui modification OD modificati
402. iques de synth tiseur peuvent galement tre cr s l aide de cette forme d onde gt A002 A005 A009 A010 A022 A024 Onde triangulaire AA Elle poss de moins d harmoniques et produit un son moins caract ristique Sert faire des sons de type fl te gt A038 Onde sinuso dale N Un son doux sans beaucoup de caract re A039 A040 Pour la plupart des sons instrumentaux vous s lectionnerez un des types suivants de forme d onde Cordes C007 C010 Cuivres gt A102 A108 Piano C012 C014 Batterie gt A202 A254 B001 B251 C119 C131 Wave Gain C est l amplificateur de la forme d onde Monter ce r glage de 6 dB double le gain Si vous utilisez le booster pour apporter une distorsion au son r gler ce param tre la valeur maximale sera efficace Plage 6 0 6 12 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Si vous d sirez en savoir plus sur les r glages de gain du booster Changement de la fa on dont les tones sont combin s et jou s p 77 FXM Frequency Cross Modulation La FXM modulation de fr quence crois e utilise une forme d onde sp cifique pour appliquer une modulation de fr quence la forme d onde s lectionn e cr ant des harmoniques complexes C est utile pour cr er des sons imposants tranchants ou des effets sonores FXM SW FXM switch Ce commutateur de FXM est r gler sur ON lorsque vous d sirez utiliser la FXM FX
403. ir plus vers la gauche et la droite Step Rate MULTI CTRL 2 D termine la cadence de changement de la hauteur Plage 0 05 10 0 Hz FE d da da d dada d Si une valeur de note est s lectionn e pour ce param tre la cadence de changement de hauteur Step Rate se synchronisera sur le tempo du pattern aux intervalles d termin s par la valeur de note sp cifi e Balance Effect Balance Ajuste la balance de volume entre le son d origine et le son de flanger Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de flanger ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Step flanger Plage 0 127 120 Short Delay ajoute de l cho au son C est un retard court qui vous permet de r gler les temps de retard gauche et droit ind pendamment Vous pouvez galement d placer le panoramique du son retard en synchronisation avec le tempo SHORT DELY MULTI CTRL 2 Time R MULTI CTRL3 Output Level Time L Delay Time Left MULTI CTRL 1 D termine le temps s parant le son d origine du son retard gauche Plage 0 1 190 Time R Delay Time Right MULTI CTRL 2 D termine le temps s parant le son d origine du son retard droit Plage 0 1 190 HF Damp D termine la fr quence partir de laquelle les hautes fr quences du son retard seront coup es Plage 200 8000 Hz BYPASS Quand ce param tre est r gl sur une tr s basse
404. is s doivent tre r gl s sur OFF S lection de la forme d onde de base Wave Select Pour chaque tone rythmique s lectionnez la forme d onde qui sera la base du son Plage A001 A254 B001 B251 C001 C131 Si vous d sirez conna tre les formes d onde disponibles ts Liste des formes d onde p 187 Wave Gain C est l amplificateur de la forme d onde Monter ce r glage de 6 dB double le gain Plage 6 0 6 12 Env Mode Envelope Mode Ce mode d enveloppe d termine comment le son jouera lorsqu une forme d onde de type tenue avec sustain telle qu un sifflement une forme d onde jou e en boucle est s lectionn e R glages possibles SUSTAIN Le son se poursuivra tant que le pad de clavier sera press le son chutera naturellement m me si vous gardez enfonc le pad de clavier NO SUS Si une forme d onde avec un long temps de chute forme d onde non boucl e est s lectionn e le fait de r gler ce param tre sur SUSTAIN n aura pas d effet Mute Group Groupe d exclusion La fonction Mute Group vous permet d emp cher des instruments de percussion d finis comme tant d un m me groupe d exclusion de jouer simultan ment Plage OFF 1 31 Si vous n utilisez pas la fonction Mute Group r glez ce param tre sur OFF Par exemple dans une batterie acoustique il est physiquement impossible d entendre la fois un son de charleston ouverte et un son de charleston ferm e Pour sim
405. ition de patterns Si vous choisissez END les mesures vierges seront ajout es la fin des donn es musicales 6 Pressez ENTER Le curseur se d placera sur la droite 7 Sp cifiez le nombre de mesures qui seront ins r es Plage 0 32 Par exemple si vous d sirez ins rer deux mesures vierges entre la mesure 3 et la mesure 4 faites les r glages suivants 8 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d insertion de mesure s effectuera et la l affichage normal r appara tra Effacement de donn es inutiles Erase Cette proc dure efface une portion du pattern Elle est utile lorsque vous d sirez effacer des donn es programm es par erreur 1 2 3 4 5 6 7 8 En commengant la mesure 4 effacement de 3 mesures 1 2 3 4 5 6 8 a Erasing data will not affect the length of the pattern 1 S lectionnez le pattern dans lequel vous d sirez effacer des donn es 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 4 ERASE La page Erase appara tra dans l afficheur EDIT 4 CLP ERASE 4 S lectionnez la partie dans laquelle vous d sirez effacer des donn es Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifiez la mesure laquelle l effacement commencer
406. jouez plus fort sur le clavier Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier gt Changer la force des notes jou es au clavier Key Velocity p 163 Avec des r glages positifs de sensibilit la dynamique le son sera plus brillant pour les notes jou es fortement et plus fade pour les notes jou es doucement Les quatre potentiom tres ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE de la fa ade peuvent tre utilis s pour r gler les param tres les plus utiles de l enveloppe de filtre mais le JX 305 autorise galement des r glages plus fins de l enveloppe de filtre 66 Fr quence de coupure Timei A Time2 Time3 D Time4 R 0 A Level Level2 Level3 S Level4 temps Enfoncement Rel chement de la touche de la touche Time1 4 Determine le temps n cessaire pour atteindre le niveau de fr quence de coupure suivant dans l enveloppe Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Time 1 4 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de fr quence de coupure suivant Le param tre de facade ATTACK Attack Time correspond Timel DECAY Decay Time Time3 et RELEASE Release Time Time4 Level1 4 D termine la fr quence de coupure chaque niveau Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Level 1 4 Plage 0 127 Des valeurs entra nent une fr quence de coup
407. k3 137 4 6 7 CY MASA P B26 Rock 4 126 4 3 4 MASA P B27 Rock5 137 4 4 6 7 MASA P B28 Rock 6 128 8 6 Vince LaDuca P B31 Rock 7 112 4 4 Vince LaDuca P B32 Rock 8 128 4 5 6 Vince LaDuca P B33 Industrial 1 125 4 3 6 HEIGO TANI P B34 Industrial 2 132 8 CL TP DJ Q HEY P B35 Industrial 3 112 4 5 7 MASA P B36 Industrial 4 90 8 4 5 HEIGO TANI P B37 Industrial 5 128 4 5 6 MASA P B38 Industrial 6 128 4 5 6 MASA P B41 Industrial 7 128 4 5 6 MASA P B42 Industrial 8 128 4 6 7 MASA P B43 Electro 1 122 4 6 Roland Corporation P B44 Electro 2 119 8 4 A L M A P B45 AmbientTechno 1 130 8 BD HEIGO TANI P B46 AmbientTechno 2 120 16 DJ Q HEY P B47 AmbientTechno 3 120 16 DJ Q HEY P B48 AmbientTechno 4 128 4 4 5 7 MASA P B51 AmbientTechno 5 120 4 3 4 5 MASA P B52 AmbientTechno 6 120 4 4 6 CY MASA 205 Drum n Bass N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P B53 Artcore 1 165 8 5 DJ khuv P B54 Artcore 2 170 8 CL Roland Corporation P B55 Artcore 3 165 16 DJ khuv P B56 Artcore 4 165 8 5 DJ khuv P B57 Artcore 5 158 16 DJ Q HEY P B58 Drum n Bass 1 165 8 4 DJ khuv P B61 Drum n Bass 2 156 4 5 6 7 MASA P B62 Drum n Bass 3 156 8 4 6 7 MASA P B63 Drum n Bass 4 180 16 5 DJ khuv P B64 Drum n Bass 5 180 16 5 DJ khuv P B65 Drum n Bass 6 165 8 4 DJ khuv P B66 Darkcore 1 195 8 3 Ryeland Alison P B67 Darkcore 2 160 4 3 DJ Q HEY P B68 Darkcore 3 161 8 4 DJ khuv P B71 Darkcore 4 148 4 4 6 MASA P B72 Darkcore 5 185 8 4 Ryeland Alison P B73 Dar
408. kcore 6 185 8 4 Ryeland Alison P B74 Hard Step 1 179 8 3 Ryeland Alison P B75 Hard Step 2 165 8 4 DJ khuv P B76 Hard Step 3 160 4 6 Vince LaDuca P B77 Hard Step 4 190 8 4 Ryeland Alison P B78 Tech Step 1 165 8 Ryeland Alison P B81 Tech Step 2 165 8 3 Ryeland Alison P B82 Tech Step 3 157 8 6 Ryeland Alison P B83 Jazz Step 1 156 4 6 7 MASA P B84 Jazz Step 2 160 8 5 6 Vince LaDuca P B85 Jazz Step 3 165 8 4 Ryeland Alison P B86 Jazz Step 4 197 8 Ryeland Alison P B87 Jazz Step 5 170 8 Ryeland Alison P B88 Ragga Jungle 1 180 8 4 Ryeland Alison P C11 Ragga Jungle 2 179 8 4 Ryeland Alison P C12 Ragga Jungle 3 163 8 4 DJ khuv P C13 Ragga Jungle 4 165 8 Ryeland Alison P C14 Ragga Jungle 5 200 8 5 Ryeland Alison Hip Hop N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P C15 HipHop East 1 93 2 DJ KENT P C16 HipHop East 2 93 2 DJ KENT P C17 HipHop East 3 95 4 DJ KENT P C18 HipHop East 4 95 2 DJ KENT P C21 HipHop East 5 95 2 5 DJ KENT P C22 HipHop East 6 95 2 DJ KENT P C23 HipHop East 7 84 8 7 A L M A P C24 HipHop East 8 85 4 A L M A P C25 HipHop East 9 89 2 DJ KENT P C26 HipHop East 10 89 4 4 DJ KENT P C27 HipHop West 1 99 2 DJ KENT P C28 HipHop West 2 99 4 5 DJ KENT P C31 HipHop West 3 95 4 DJ KENT P C32 HipHop West 4 96 4 6 7 Vince LaDuca P C33 HipHop West 5 89 4 3 5 Vince LaDuca P C34 HipHop West 6 96 4 DJ KENT P C35 HipHop West 7 92 2 DJ KENT P C36 HipHop West 8 92 2 5 DJ KENT P C37 HipHop West 9 92 2 6 DJ KENT 206 N Nom T empo Mesures Coupu
409. l 127 Type 1 SPECTRUM prml Low High 0 30 15 15 prm2 Middle Gain 0 30 15 15 prm3 Width 0 4 1 5 prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 2 ENHANCER prml Sens 0 127 prm2 Mix 0 127 prm3 Low Gain 0 30 15 15 prm4 High Gain 0 30 15 15 prm5 Output Level 0 127 Type 3 OVERDRIVE prml Input Level 0 127 prm2 Drive 0 127 prm3 AMP Type 0 3 SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 4 DISTORTION prml Input Level 0 127 prm2 Drive 0 127 prm3 AMP Type 0 3 SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK prm4 Output Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 5 Lo Fi prml BitDown 0 7 prm2 S Rate Down 0 3 32 16 8 4 prm3 Post Gain 0 3 0 6 12 18 prm4 Low Gain 0 30 15 15 prm5 High Gain 0 30 15 15 prm6 Output 0 1 Mono Stereo prm7 Output Level 0 127 244 Type 6 NOISE prml Noise Type 0 17 1 18 prm2 Noise Level 0 127 prm3 N Filter 0 17 freq BYPASS prm4 Lo Fi Level 0 127 prm5 Output Pan 0 127 L64 R63 prm Output Level 0 127 Type 7 RADIO TUNG prml Radio Detune 0 127 prm2 Noise Level 0 127 prm3 Low Gain 0 30 15 15 prm4 High Gain 0 30 15 15 prm5 Output 0 1 Mono Stereo prm Output Level 0 127 Type 8 PHONOGRAPH prml Disc Type 0 2 LP EP SP prm2 D Noise Lvl 0 127 prm3 Depth 0 20 0 20 prm4 Outp
410. l appara tra Le pattern a maintenant t sauvegard a N teignez jamais l appareil pendant que la proc dure d criture de pattern est en cours 59 Combinaison de patterns fr quemment utilis s Pattern Set Un pattern set est un ensemble de 16 patterns combin s en un seul groupe Vous pouvez utiliser les seize boutons BANK et NUMBER 1 8 pour rappeler instantan ment un pattern C est une bonne id e que de r unir ensemble en un pattern set les patterns fr quemment utilis s Exemple de pattern set Preset User Card pan U A11 C A11 6 7 K R PART PO NUMBER 1 BD 2 sp 3 HH 4 CLP 5 CYM 6 TOM PERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM IIC Pattern r f renc Rappel d un pattern BEAT nn LAN n AE PIN PIN RPS TEMPO amp PATCH SET SET MEASURE Le GROUP PART EDIT UTILITY O PRESET PART PART MUTE PAGE D Ouser PREV NEXT SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY FX ON OFF UNDO SHIFT REDO BANK 1 2 2 3 3 4 KEYBOARD EFFECTS PART ARPEGGIO CONTROLLER Gen SEQUENCER EU SEQUENCER TONE SWITCH ATONE SEIN cS PLAY REC BWD tie FWD REST MODE EXIT ENTER NUMBER 1 CLP 5 CYM 6 TOWPERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTg Laien Pst e pelen PIN SONG gl COPY DELETE INSERT ERASE TRANSPOSE _CHG EVENT QUANTIZE _ VIEW FILTER D PATTERN castoro T_T solo PATCHA COMMON WAVE PITCH FILTER AMPLIFIER TFO CONTACT
411. la fr quence de coupure de chaque tone sur approximativement 60 p 62 Emploi du levier de pitch bend pour changer le panoramique BEND Control 1 BEND Cteli Derth IPANI PANI PANI PAN 1 631 G31 631 Pour chaque tone r glez Tone Pan sur 0 et Bend Range Up Down sur 0 p 67 76 Emploi de l aftertouch pour faire baisser la hauteur AFT Control 1 AFT Ctrli Derth IFCHIFCHIFCHIPCH 1 631 631 631 63 R glages communs la totalit du patch Common Ici vous pouvez faire des r glages communs la totalit du patch Changement progressif de hauteur Portamento Ici vous pouvez faire des r glages pour appliquer un effet portamento Portamento Le portamento est une fonction qui encha ne progressivement la hauteur d une note et de sa suivante Quand le commutateur Solo est activ On vous pouvez appliquer du portamento pour simuler la technique de jeu gliss quelquefois utilis e sur des instruments tels que le violon Commutation on off du portamento Portamento Switch R glez ce param tre sur On pour utiliser le portamento 1 Pressez PORTAMENTO L indicateur s allumera et le portamento sera activ PORTAMENTO ZIN 77 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch R glage du temps n cessaire au changement de hauteur Portamento Time Vous pouvez ajuster le temps n cessaire la hauteur pour passer d une note la suivante qu
412. la page de r glage pressez UTILITY Suppression du fichier de sauvegarde de la carte Backup Delete Lorsque vous n avez plus besoin d un fichier de sauvegarde que vous avez cr vous pouvez supprimer ce fichier En supprimant le fichier de sauvegarde vous augmentez la capacit de la carte de 120 000 notes 1 Assurez vous qu une carte m moire est bien ins r e dans la fente pour carte m moire 2 Pressez UTILITY L indicateur s allume 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner CARD et pressez ENTER 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner BACKUP DELETE et pressez ENTER La page Backup Delete appara t 5 Pressez ENTER L affichage suivant appara tra et la proc dure de suppression de fichier de sauvegarde s effectuera 6 Lorsque la proc dure est termin e l affichage suivant appara t Pour quitter la page de r glage pressez UTILITY Duplication d une carte Card Duplicate Cette proc dure copie toutes les donn es d une carte m moire dans une autre carte m moire pour cr er une r plique exacte de la premi re carte Si une carte contient des donn es importantes c est une bonne id e que de cr er un double titre de s curit La proc dure de duplication de carte ne peut tre utilis e qu avec des cartes de m me capacit Par exemple il n est pas possible de copier une carte de 2 Mo dans une carte de 4 M
413. la place du clavier du JX 305 Plage OFF ON Quand ce r galge est sur ON quel que soit le r glage du canal de transmission du clavier MIDI externe il fera jouer le patch de la partie active Si vous d sirez utiliser le JX 305 comme g n rateur de sons multi timbral 8 parties pilot par un s quenceur externe r glez ce param tre sur OFF Cela permettra aux messages MIDI transmis par le s quenceur externe de faire jouer les patches ind pendamment pour chaque canal partie Si vous d sirez piloter la fonction RPS ou les arp ges depuis un appareil MIDI externe r glez ce param tre sur ON Diff renciation entre unit s de m me mod le Device ID Ce param tre fixe le num ro d identification d unit device ID Les appareils MIDI ont un num ro d identification appel identification de mod le mod le ID qui diff re pour chaque mod le d appareil Quand des messages exclusifs sont transmis et re us ce num ro sert distinguer les diff rents mod les Toutefois quand deux appareils ou plus d un m me mod le doit recevoir et transmettre ind pendamment des donn es exclusives l identification de mod le n est plus une distinction suffisante Pour cette raison le num ro d identification d unit sert faire la diff rence entre deux JX 305 ou plus Plage 17 32 Avec les r glages d usine le num ro d identification d unit est r gl sur 17 Si vous utilisez un seul JX 305 il n est pas n cess
414. la rigueur avec laquelle la note sera ramen e sur la valeur th orique voulue par la r solution Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre ram nera les notes sur leur emplacement de jeu correct Quand ce r glage est 0 les notes sont jou es telles qu enregistr es sans quantification Dans la page Grid Quantize vous pouvez utiliser PAGE lt gt pour acc der la page de r glage du param tre Strength et visualiser la valeur num rique du r glage du potentiom tre pendant que vous appliquez la quantification Pour donner du swing au rythme Shuffle Quantize En appliquant Shuffle Quantize vous pouvez ajuster l instant de jeu des temps faibles du pattern pour cr er des rythmiques ternaires du type shuffle ou swing ESTE Sp cifier l unit R solution D termine la r solution L instant de jeu des notes sera chang pour tre ramen sur l intervalle le plus proche correspondant la valeur de note sp cifi e ici R glez cette valeur sur la longueur de la plus petite valeur de note produite dans le pattern 1 Pressez PTN SONG 2 Pressez GRID SHFFLE GROOVE plusieurs fois pour allumer l indicateur SHUFFLE GRID vl SHUFFLE 70 GROOVE O 42 3 Pressez EDIT L indicateur s allumera et l affichage montrera la page Edit 4 Pressez NUMBER 7 QUANTIZE La page de r glage Shuffle Quantize appara tra EDIT CG IC gt CAT fas TT
415. lages communs la totalit du patch Common 77 Changement progressif de hauteur Portamento 77 Faire des r glages plus d taill s ee 78 Sauvegarde de patch que vous avez cr Patch Write ou criture de patch 82 Copie et initialisation des r glages 83 Comment un tone rythmique est organis 85 Cr ation des SONS csccssccessccsscecscccsccsceccesccessccensceesees 85 Choix de la forme d onde de base du son Wave E 86 R glages relatifs la hauteur ss 87 Changement de hauteut du son Pitch 87 Faire changer la hauteur au cours du temps PENYE PE uri 87 Faire des r glages plus d taill s ee 89 R glages relatifs la brillance Filtre 90 Modifier la brillance du son Filtre n 90 Faire changer la brillance au cours du temps Filter Envelope ia wa 91 Faire des r glages plus d taill s ee 92 R glages relatifs au volume et au panoramique amplificateur 94 R glage du volume et du panoramique 94 Cr ation de changement de volume au cours du temps Amplifier Envelope ou enveloppe d amplificateur 95 Faire des r glages plus d taill s ee 96 R glage de la plage de pitch bend Bend Range 97 R glage des effets pour chaque tone rythmique 97 Or Or Sauvegarde d un kit rythmique que vous avez cr Rhythm Set Write nn Copie et initalisation des r glages Commut
416. le clavier et l amplitude de l enveloppe d amplificateur Plage 1 7 WM Velo Sens sensibilit la dynamique de l enveloppe d amplificateur D termine comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l enveloppe d amplificateur Plage 100 150 Avec des r glages positifs le volume augmentera lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier Avec des r glages n gatifs le volume diminuera si vous jouez plus fort sur le clavier Avec un r glage 0 le volume ne sera pas affect par la force de votre jeu sur le clavier Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier t Changer la force des notes jou es au clavier Key Velocity p 163 Si la sensibilit la dynamique est r gl e sur une valeur positive le volume sera plus lev lorsque vous jouerez fort et plus faible lorsque vous jouerez doucement Quand cette valeur est augment e la diff rence de volume entre les notes jou es fort et celles jou es doucement augmente Les quatre boutons de la facade ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE peuvent tre utilis s pour r gler les param tres les plus utiles de l enveloppe d amplificateur mais le JX 305 autorise Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch galement des r glages plus d taill s de l enveloppe d amplificateur Niveau Time1 A Time2 Time3 D Time4 R rt ee i SEC 0 Tem A Level Level Se Level3 S E
417. le clavier rel ch Des r glages plus lev s entra nent un retour plus lent la normale Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch R glage de l amplitude d enveloppe Pitch Envelope Depth Voici comment vous pouvez ajuster l amplitude et donc la quantit d action de l enveloppe de hauteur 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez le potentiom tre DEPTH pour ajuster l amplitude d enveloppe de hauteur ENVELOPE LA 1 x LFO1 O EFFECTS O Plage 12 12 Tourner le potentiom tre vers la partie droite par rapport au centre entrainerait un plus grand changement de hauteur Tourner le potentiom tre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l enveloppe et le tournant encore plus a gauche produira un plus grand changement de hauteur mee les deux indicateurs PITCH et ENVELOPE allum s tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler l amplitude d enveloppe de hauteur Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez NUMBER 3 PITCH L cran affichera la page de r glage de hauteur 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres dans la section et ditez les EDIT 3 HH CR eeh aoe PITCH AI FK ON OFF P EN
418. le est press e Cr ation d un motif d arp ge Lorsque vous d sirez faire des r glages d arp giateur vous devez d abord s lectionner un type d arp ge Lorsque vous s lectionnez un style les valeurs optimales sont programm es pour les quatre param tres Accent Rate cadence des accents Motif Beat Pattern cadence rythmique et Shuffle Rate d calage ternaire Vous pouvez galement ajuster les param tres tels que Accent Rate et Octave Range afin de modifier le motif votre go t Si cela n est pas suffisant vous pouvez galement faire des r glages plus d taill s PASO oo t Pour faire des r glages plus d taill s 26 p Les r glages d arp giateur que vous modifiez peuvent tre stock s comme style User Sauvegarde des r glages d arp ge que vous avez modifi s Arpeggio Write p 28 Chapitre 2 Jouer sur le clavier S lection du style d arp ge Arpeggio Style D termine la m thode de base de jeu de l arp ge S lectionnez un des 53 types suivants 1 Tenez enfonc ARP dans la section ARPEGGIATOR RPS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le style Pendant que vous gardez enfonc le bouton l afficheur indiquera le style actuellement s lection R glages possibles 1 4 Le rythme sera divis en noires 1 6 Le rythme sera divis en triolets de noires 1 8 Le rythme sera divis en croches 1 12 Le
419. le num ro Vous pouvez aussi utiliser BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un ensemble RPS Un bref intervalle est n cessaire pour que le RPS set change Aussi si vous changez de RPS set durant la reproduction d un pattern le pattern peut tre ralenti ou acc l r aussi est il pr f rable de changer le RPS set quand il n y a pas de reproduction de pattern en cours Les RPS sets sont organis s par genre Le RPS sera reproduit un tempo optimal si le pattern s lectionn est du m me genre Par exemple lorsque vous utilisez un RPS Drum n Bass basse et batterie ou lorsque vous utilisez un RPS Hip Hop vous devrez s lectionner un pattern Hip Hop C est aussi pratique lorsque vous utilisez le RPS conjointement un pattern 37 Reproduction continue d une phrase maintien de RPS ou RPS Hold Normalement la phrase s arr te lorsque vous rel chez la touche Toutefois en utilisant la fonction Hold vous pouvez faire se maintenir le jeu de la phrase m me apr s rel chement de la touche Pour cela continuez apr s l tape 4 de la proc dure pr c dente ARPEGGIATOR RPS ACCENT RATE ARP HOLD RPS OCTAVE GJ ste OH CR RANGE 1 Pressez la touche correspondante la phrase d sir e 2 En gardant la touche enfonc e pressez HOLD Cette phrase continuera d tre reproduite m me apr s que vous ayez rel ch la touche Si vous rel chez HOLD puis pressez et rel chez d autres notes
420. le pour vous de s lectionner les patterns vous m me Il n est pas non plus possible de changer de morceau durant la reproduction Avance et retour rapide Chaque fois que vous pressez FWD vous passerez en avance rapide par unit d un pattern Chaque fois que vous pressez BWD vous passerez en retour rapide par unit d un pattern En tenant enfonc FWD et en pressant BWD vous acc derez au d but du dernier pattern En tenant enfonc BWD et en pressant FWD vous retournerez au d but du morceau Si vous utilisez FWD et BWD pour vous d placez dans le morceau alors que le morceau est arr t l affichage indiquera la position dans la cha ne de reproduction de ce pattern Pr cautions pour la reproduction de morceau Les morceaux ne contiennent pas r ellement les donn es musicales des patterns ils ne contiennent qu un ordre d appel correspondant la succession des patterns lors de la reproduction Cela signifie que si vous modifiez un pattern qui a t enregistr dans un morceau la reproduction du morceau s en trouvera affect e Si vous supprimez toutes les donn es musicales d un pattern la reproduction s arr tera au moment o ce pattern sera appel pour reproduction Si un morceau utilise des patterns qui ont t sauvegard s sur carte m moire la reproduction du morceau s arr tera si la carte m moire n est pas ins r e dans la fente pour carte m moire Veillez ce que la carte m moire soit bi
421. lement nouvelles Fonction RPS s quence de phrases en temps r el Vous pouvez d clencher des phrases en pressant simplement un seul pad du clavier Cela a une grande vari t d utilisation telle que l ajout d un son durant un morceau ou la reproduction de tout un morceau l aide de la seule fonction arp ge Play Quantize change le groove en temps r el Le JX 305 dispose de trois types de quantification pour la fonction Play Quantize Grid Groove et Shuffle En pressant simplement un potentiom tre vous pouvez produire votre propre groove en temps r el Commandes pour le jeu live Le JX 305 est con ue pour les prestations en direct avec des fonctions telles qu un bouton Mute qui vous permet d instantan ment stopper la reproduction d une partie sp cifique ou d un instrument rythmique ou une fonction de transposition en temps r el qui vous permet de transposer durant la reproduction du pattern Bien s r vous pouvez galement d placer les potentiom tres durant la reproduction du pattern pour modifier le son en temps r el Remarques importantes En plus des instructions situ es dans CONSIGNES DE SECURITE en pages 2 veuillez lire et suivre ce qui suit Alimentation lectrique e N utilisez pas cette unit sur un circuit d alimentation servant d j un appareil g n rateur de parasites tel qu un moteur lectrique ou un syst me variateur de lumi re L adaptateur secteur commencera g n
422. lt 92 5CH 124 7CH 61 3DH 93 5DH 125 7DH 62 3EH gt 94 5EH 63 3FH H 95 5FH z eS D d cimale H hexad cimale Note SP signifie espace E Exemples de r els messages MIDI lt Exemple 1 gt 923E5F 9n est le statut Note On et n est le num ro de canal MIDI Comme 2H 2 3EH 62 et 5FH 95 c est un message Note on sur le canal MIDI 3 de num ro de note 62 le nom de note est r 4 et la dynamique de 95 lt Exemple 2 gt CE 49 CnH est le statut de changement de programme et n est le num ro de canal MIDI Comme EH 14 et 49H 73 c est un message de changement de programme sur le canal MIDI 15 pour le programme 74 Fl te en GS lt Exemple 3 gt EA 0028 EnH est le staut de changement de Pitch Bend et n est le num ro de canal MIDI Le deuxi me octet 00H 0 est le LSB et le 3 me 28H 40 le MSB mais la valeur de Pitch Bend est une valeur avec signe pour laquelle 40 00H 64 x 128 0 8192 vaut 0 aussi cette valeur de Pitch Bend est elle 28 00H 40 00H 40 x 128 0 64 x 128 0 5120 8192 3072 Si la sensibilit au Pitch Bend est r gl e 2 demi tons 8192 00 00H donne un changement de hauteur de 200 centi mes aussi dans ce cas 200 x 3072 8192 75 centi mes de Pitch Bend s applique au canal MIDI 11 lt Exemple 4 gt B3 64 00 65 00 06 OC 26 00 64 7F 65 7F BnH est le statut de changement de commande et n est le num ro de canal MIDI Le
423. lter Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre rendra le son plus brillant en le rapprochant de la forme d onde d origine Tourner le potentiom tre dans le sens inverse des aiguilles d une montre coupera plus d harmoniques plus haut rendant le son plus touff Pour certaines formes d onde vous n entendrez plus de son si vous baissez trop la valeur 62 Niveau D BPF Band Pass Filter Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre d placera vers les aigus la zone de fr quences entendue Tourner le potentiom tre dans le sens inverse des aiguilles d une montre fera entendre une zone de fr quences progressivement plus basse A Fr quence HPF High Pass Filter Quand le potentiom tre est tourn dans les sens des aiguilles d une montre la plage des basses fr quences est d autant plus coup e rendant le son plus tranchant En tournant au contraire le potentiom tre vers la gauche le son d origine de la forme d onde se fera entendre p Niveau D o gt Pour certaines formes d onde vous risquez de ne pas entendre de son si cette valeur est mont e excessivement Niveau gt A i i Fr quence I D PKG Peaking Filter Quand le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre la zone de fr quences accentu e se d place vers les aigus Tourner le potentiom tre dans le sens inverse abaissera au contraire la zone de fr que
424. lume entre le son d origine et le son transpos Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son transpos ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Plage 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Reverb Ajout de r verb ration Cet effet ajoute de la r verb ration et de l ambiance au cr ant plus de profondeur spaciale MULTI CTRL 2 Balance Ke MULTI CTRL3 Output Level Rev Type Reverb Type Vous pouvez s lectionner un des six types de reverb de base suivants R glages possibles ROMI Room 1 reverb avec chute courte et haute densit ROM2 Room 2 reverb avec chute courte et basse densit STGI1 Stage 1 reverb avec plus de r verb ration tardive STG2 Stage 2 reverb avec forte r flexion premiere HAL1 Hall 1 HAL2 Hall 2 reverb au son clair reverb son riche Time Reverb Time MULTI CTRL 1 D termine la dur e de la r verb ration Plage 0 127 HF Damp D termine la fr quence partir de laquelle les autres fr quences de la r verb ration seront coup es Plage 200 8000 Hz BYPASS Quand ce param tre est r gl sur une fr quence plus basse il y a plus de hautes fr quences coup es ce qui rend la r verb ration plus feutr e en timbre Si vous ne d sirez pas couper la plage des hautes fr quences s lectionnez BYPASS Balance Effect Balance Ajuste la balan
425. m ro 67 statut 2 me octet 3 me octet BnH 43H xxH O Hold 2 commande num ro 69 statut 2 me octet 3 me octet BnH 45H xxH Si Remote Keyboard Switch est sur ON cela aura le m me effet que lorsque la p dale commutateur du JX 305 est actionn e O Commande de son2 commande num ro 71 statut 2 me octet 3 me octet BnH 47H vvH Le param tre Resonance changera O Commande de son3 Controller number 72 statut 2 me octet 3 me octet BnH 48H vvH Le param tre Amp Envelope Time changera O Commande de son4 commande num ro 73 statut 2 me octet 3 me octet BnH 49H vvH Le param tre Amp Envelope Time4 changera O Commande de son5 commande num ro 74 statut 2 me octet 3 me octet BnH 4AH vvH Le param tre Cutoff Frequency changera O Commande de son6 commande num ro 75 status 2nd byte 3rd byte BnH 4BH vvH The Amp Envelope Time 3 parameter will change O Commande de son8 commande num ro 77 status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvH Le param tre Fine Tune changera O Commande polyvalente 5 commande num ro 80 statut 2 me octet 3 me octet BnH 50H vvH Le param tre LFO1 Amp Depth changera O Commande polyvalente6 commande num ro 81 statut 2 me octet 3 me octet BnH 51H vvH Le param tre Filter Envelope Depth changera O Commande polyvalente commande num ro 82 statut 2 me octet 3 me octet BnH 52H vvH Le param tre Filter Env
426. m n Bass 2 Drum n Bass 2 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 Drum n Bass 3 Jungle Jungle Pad de clavier O O1 O O1 JO Jo O1 O1 ON UNU JO O1 O O1 O1 Jo O1 JO du OO JO JO NN O1 O o D JJJ JO OO JO Oo Nom Tempo Mesures Ens RPS Pad de clavier P H21 Snare Fill 29 80 1 HipHop Abstruct 1 5 P H22 Snare Fill 30 120 1 House 5 P H23 Snare Fill 31 120 1 House 7 P H24 Snare Fill 32 120 1 House 8 P H25 Snare Fill 33 120 1 Garage House 5 P H26 Snare Fill 34 130 4 Hard House 5 P H27 Snare Fill 35 130 2 Happy Handbag 5 P H28 Snare Fill 36 130 1 Happy Handbag 6 P H31 Snare Fill 37 130 1 Happy Handbag 7 P H32 Snare Fill 38 125 1 Jazz Funk 1 5 P H33 Snare Fill 39 125 1 Jazz Funk 1 6 P H34 Snare Fill 40 125 1 Jazz Funk 1 8 P H35 Snare Fill 41 125 1 Jazz Funk 2 6 P H36 Snare Fill 42 125 1 Jazz Funk 2 7 P H37 Snare Fill 43 125 1 Jazz Funk 2 8 P H38 Snare Fill 44 190 1 Reggae 1 6 DHA Snare Fill 45 155 1 Reggae 2 6 P H42 Snare Fill 46 155 1 Reggae 2 7 P H43 Snare Fill 47 125 1 Samba 7 P H44 Snare Fill 48 125 1 Samba 8 P H34 Tambourine 1 170 1 Drum n Bass 1 8 P H35 Tambourine 2 90 1 HipHop East 5 P H47 Tambourine 3 95 1 HipHop West 6 P H48 Tom Fill 1 130 1 Rave 6 P H51 Tom Fill 2 110 1 Rock 6 P H52 Tom Fill3 130 1 Industrial 8 P H53 Tom Fill 4 95 1 HipHop West 8 P H54 Tom Fill 5 95 1 HipHop Early 6 P H55 Tom Fill 6 95 1 HipHop Early 7 P H56 Tom Fill 7 190 2 Reggae 1 5 P H57 Tom Fill 8 190 1 Reggae 1 7 P H58 Tom Fill9 1
427. meilleur contour du son le faisant ainsi ressortir des autres instrumentss C est efficace sur des sons de type cuivres ou piano Application aux parties toutes les parties ENHANCER a M E LTI CTI Sens MULTI CTRL 2 Mix Level RL1 MULTI CTRL3 Output Level Sons de type TB 303 avec distorsion C est efficace lorsque vous l appliquez a un patch tel que P A018 OVERDRIVE MULTI CTRL1 Drive MULTI CTRL 2 AMP Type MULTI CTRL3 Output Level Chapitre 14 Applications complexes Sons de sampler basse r solution C est une simulation du son d un ancien chantillonneur sampler avec faible fr quence d chantillonnage Efficace quand il est appliqu une rythmique Cet effet sonnera plus r el si vous n appliquez ni reverb ni delay Application aux parties partie rythmique de basse MULTI CTRL 2 S Rate Down MULTI CTRL3 Output Level Simulation radio Cet effet sonne comme si vous coutiez au travers d une petite radio Pendant la reproduction d un pattern tournez le potentiom tre MULTI CTRL1 Radio Detune lentement vers la gauche et la droite Application aux parties toutes les parties RADIO TUNG MULTI CTRL 2 Noise Level MULTI CTRL3 Output Level Modification du groove d un pattern Utilisez l effet Slicer pour modifier le groove de la totalit du pattern Pendant la reproduction du pattern P 001 vous pouvez galement tourner le potentiom tre MUL
428. mp rament rr 169 exclusif Message i 148 149 F r glages d usine Q6 170 fast forwatd iinus sella 31 154 feedback levels aan 105 feedback pitch shifter eene 122 Ile EE 61 90 filtre envelope n 63 91 178 filtre envelope depth 64 92 filtre envelope level 1 Ai cece sessteeeeeees 66 94 filtre envelope time 1 4 66 94 filtre envelope time key follow 67 filtre envelope velocity curve 66 filtre envelope velocity sensitivity 66 93 filtre envelope velocity time 1 sensitivity 66 filtre envelope velocity time 4 sensitivity 66 filtre envelope velocity time sensitivity 93 filtr e ty pejsen ententes 61 90 fin accord hiesto aeae E EEA 57 87 flanger si ei eh el e 118 formatage en inno io 159 frequency cross modulation 57 Filiale 57 EXMicolot urti ate een dit Nr 57 E E 57 EK Re EE 57 G gate rever Disisi stii iea gege 123 gate IN iii 132 133 gate time ratio 132 135 erid quantze zi usninnesiesa nana mentali 41 groove GUNI EEO 43 H e a ana 103 105 high pass filtre 62 90 hold Ma et EE 23 hold polarit de la p dale 163 I initialisation i 38 84 100 158 input quantize resolution 126 input quantize strength 126 insert event ssl 150 insert MEASUTE EEN 1
429. mp Clap TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 DstOHH TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HiQ Vinyl Stop Come on One Pa Analog Bird Retro UFO Metal Sweep Det Solo Gtr Emergency Down Clap Wet Kick Hip Kick TR909 Snr 5 Jazz Snare P B11 001 Standard 1 TR707 Kick 2 orde Gate Rim Ballad Snr TR808 Clap Solo Snare Natural Tom Pop CHH Natural Tom Room CHH Natural Tom Pop Hat Open Hip Kick Old Kick Gate Rim Piccolo Snr TR909 Clap 1 MC Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Pedal Hat 2 TR707 Tom Open Hat TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom Natural Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell TR909 Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Hi Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada Jingle Bei ene Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Finger Snap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 Brush Slap3 Brush Swish P B12 002 Standard 2 TR909 Kick 3 du Natural Rim Fat Snare Real Clap 1 DJ Snare Deep Tom Closed Hat Deep Tom Pedal Hat 1 Deep Tom Open Hat Video Kick
430. mporaire TMP Si le pattern source de la copie a plus de mesures que le pattern destination de la copie le nombre de mesures du pattern destination de la copie peut augmenter Il n est pas possible de faire des copies entre patterns ayant des formats de mesure diff rents Les param tres de configuration Setup ne seront pas copi s par la proc dure Copy Si vous d sirez tranf rer copier un pattern sp cifique sans le modifier dans un pattern User utilisez la proc dure d criture de pattern pour d placer les donn es Aussi si vous d sirez copier un certain pattern en TMP sans modification pressez REC deux fois 1 S lectionnez le pattern source de la copie 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 1 COPY La page de r glage de Copy appara tra EDIT 1 BD ln FX ON OFF 4 S lectionnez la partie que vous d sirez copier Vous pouvez s lectionner plusieurs parties simultan ment 5 Sp cifiez la mesure laquelle la copie commencera Plage 1 32 6 Pressez ENTER Le curseur se d placera vers la droite 7 Sp cifiez le nombre de mesures copier Plage 1 31 ALL Si le r glage est ALL toutes les mesures suivant celle laquelle la copie commence seront copi es Chapitre 9 Edition de patterns Par exemple si vous d sirez copier de la mesure 4 la fin de la mesure 6 faites l
431. multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 Si vous d sirez ajuster le volume de reverb pour chaque tone rythmique t R TONE Rev Level Rhythm Tone Reverb Level p 97 Parties 1 7 Pour chaque tone rythmique Pour chaque partie Totalit de la partie rythmique REVERB LEVEL D Son de reverb Toutes les parties Son de reverb Chapitre 4 Application d effets au son Quand le r glage Multi Effects Switch de la partie rythmique est sur ON ou OFF monter le niveau de reverb de la partie appliquera de la reverb de facon gale tous les tones rythmiques Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page d dition appara t dans l afficheur 2 Pressez BANK 2 EFFECTS La page de r glage EFFECTS appara t 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et INC DEC ou la molette VALUE pour faire les r glages EDIT 2 2 EE ZIN a ZIN LOWER UPPER FX ON OFF EFFECTS To exit the setting page press EXIT Type Reverb Type Un des six types de base suivants peuvent tre s lectionn s R glages possibles ROOM 1 reverb avec chute courte et haute densit ROOM 2 reverb avec chute courte et basse densit STAGE1 reverb avec plus de r verb ration tardive STAGE 2 reverb avec forte r flexion premi re HALL1 reverb au son clair HALL 2 reverb au s
432. n Vv REC C e M SCOPE Enregistrement en temps r el Enr pas pas 1 Enr pas pas 2 Un pattern que vous enregistrez est conserv dans le pattern temporaire TMP Si vous d sirez conserver un pattern que vous avez enregistr vous devez utiliser la procd dure d criture de pattern Pattern Write Sauvegarde de patterns modifi s Pattern Write p 36 Undo Redo Si vous n tes pas satisfait du pattern qui a t enregistr vous pouvez presser le bouton UNDO REDO pour ramener les donn es de reproduction au statut qu elles avaient avant l enregistrement AR t Annulation de la proc dure pr c dente Undo Redo p 17 Enregistrement de votre jeu en direct Enregistrement en temps r el L enregistrement en temps r el est une m thode par laquelle votre jeu sur un clavier ou sur les pads de clavier et vos actions sur les commandes sont enregistr s tels quels Le JX 305 utilise deux types d enregistrements en temps r el et diff rents types de donn es sont enregistr s l aide de diff rentes m thodes Enregistrement Loop Mix L enregistrement se fera r p titivement depuis le d but jusqu la fin du pattern Si les donn es ont d j t enregistr es dans le pattern un passage pr c dent elles restent et les nouvelles donn es enregistr es viendront s ajouter Les messages de note sont enregistr s l aide de cette m th
433. n 51 Chapter 4 One Touch Phrase Playback RPS Sauvegarde des phrases assign es RPS Set Write ou criture de RPS Set Lorsque vous avez assign des phrases pour cr er un RPS set votre go t voici comment sauvegarder le r sultat comme RPS Set personnel ou User 1 Assurez vous que le pattern est arr t 2 Pressez RPS SET pour acc der la page RPS Set Select Lorsque vous modifiez le contenu d un RPS Set une ast risque appara t gauche du num ro indiquant que le RPS Set s lectionn a t modifi dit Sachez que si vous teignez l instrument sans sauvegarder le RPS Set modifi les r glages pr c dents r appara tront 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE The indicator will blink L affichage suivant appara tra et un curseur will appara tra gauche du num ro SHIFT UTILITY CARS WI RITE Si vous ne d sirez pas changer la banque le num ro ou le nom vous pouvez sauter les tapes 4 7 Si vous ne d sirez pas sauvegarder le pattern pressez EXIT 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et le num ro de destination de sauvegarde Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un RPS set Lorsque vous sauvegardez un RPS set seul le groupe User peut tre s lectionn A cet instant vous pouvez presser UNDO REDO pour contr ler le nom d
434. n coutant le pattern coupez les parties ind sirables Comme indiqu dans le tableau de structure coupez les parties autres que R et 3 Pressez STOP PLAY une fois encore et la reproduction s arr tera 66 5 Pressez ENTER et le pattern U A11 sera sp cifi comme le pattern reproduire en premier L afficheur vous permet maintenant de d terminer le pattern qui sera jou en second 6 A l aide de la m me proc dure modifiez le statut du pattern U A11 comme indiqu dans le tableau de la structure du morceau et enregistrez le comme pattern suivant PART MUTE PART MUTE 7 BANK 1 1 2172 3173 Avi ya BIA 6 e 7 2 B Lan LE IN EEN ZT IS ZI N NUMBER La 1 BD 2 SD 3 1 WH 4 cip 5 CYM Gm 7 HIT 8 OTHERS emma numser Ta BD 2 8D 3 1 HH 4 CiP 5 CYM Guo 7 OMIT 8 OTHERS mem h h a BANK 1 1 2172 31 3 4174 51 5 6 6 7 7 8 APART al SEET 7 8 APART gene 11 BD 2 sD aan Um 4 CiP 5 CYM owo 7 HIT 8 OTHERS mmm numeer 1 1 p gt 2 1 3 UH 4 cip 5 CYM gung 7 HIT 8 OTHERS emm SCH 7 Pira numer 1 BD 24 8D 3 1 BH 4 cP 5 CYM Gm 7 HIT 8 OTHERS lt RMYTAM BANK 1 1 212 31 3 4174 H m C3 CC u si Geni NUMBER gt 1 BD 2 1 8D 3 1 BH 4 CLP SEH wowe 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM sani We Ae 2V 2 3 sn S x UC oe OS oe 5 Co Ce geg 0 o numeer 1 BD 2 1 D 3 1 BH 4 cip 5 CYM 6yrowrrc 7 HI 8 OTHERS emma NUMBER gt 1 BD 2 9D een 1 HH 4 cip 5 CYM es 2 ur 8 OTHERS aRHYTHM
435. n es s effectuera et l affichage normal r appara tra Conversion des subdivisions d un pattern Reclock Vous pouvez doubler ou diviser par deux les dur es des donn es musicales enregistr es dans un pattern Par exemple vous pouvez convertir un pattern de quatre mesures au tempo 120 en deux mesures pour obtenir une reproduction identique un tempo 60 Lorsque vous d sirez connecter les patterns d un tempo radicalement diff rent c est une bonne id e que d utiliser cette proc dure de conversion nomm e Reclock pour faire correspondre les subdivisions de deux patterns Ex cuter cette proc dure n affectera pas le tempo d origine du pattern 1 S lectionnez le pattern dont vous d sirez convertir les valeurs de temps 2 Pressez EDIT L indicateur s allumera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 6 CHG EVENT puis pressez PAGE gt plusieurs fois pour s lectionner la page de r glage RECLOCK EDIT 6 TOM PERC ca LES ON OFF CHG EVENT 145 Chapitre 9 Edition de patterns 4 S lectionnez la partie dont vous d sirez convertir les valeurs de temps Vous pouvez s lectionner plusieurs parties 5 Sp cifiez comment les valeurs de temps seront converties Plage HALF Les valeurs seront divis es par deux DOUBLE Les vale
436. nc le bouton l afficheur indiquera le r glage de transposition TRANSPOSE sz oe La tonalit sera transpos e au moment o vous presserez la note De cette facon essayez de transposer dans diff rentes tonalit s 3 Pour retourner a la tonalit d origine pressez TRANSPOSE une fois encore pour teindre l indicateur du bouton Pour en savoir plus sur la transposition en temps r el MEMO t Transposition durant la reproduction Transposition en temps r el Mode d emploi 32 16 Emploi de Play Quantize pour modifier le groove d un pattern La fonction Play Quantize vous permet de modifier le groove la cadence rythmique d un pattern pendant qu il est reproduit Essayons maintenant de modifier le groove de la batterie et de la basse OUANTLZE Q GRID TIMING VELOCITY SHUFFLE O GROOVE Cd 1 Selectionnez et faites reproduire le pattern P C78 p 10 2 Coupez les parties 3 6 Annulez par contre la coupure de la partie 7 p 12 3 Dans la section QUANTIZE pressez GRID SHUFFLE GROOVE plusieurs fois pour allumer l indicateur SHUFFLE GRID SHUFFLE Po 1 N GROOVE O 4 Tournez le potentiom tre TIMING pour ajuster le groove de l interpr tation N TIMING VELOCITY DI Tournez progressivement le potentiom tre vers la droite Au bout d un moment vous noterez que la batterie et la ba
437. nc es les notes qui le constituent et rel chez toutes les notes simultan ment Comme l accord n est pas programm tant qu une seule des touches reste enfonc e vous pouvez changer vos doigts de position jusqu obtention du bon accord 51 SSC D 5 i G 5 SE mr BWD BWD BWD BWD BWD BWD BWD BWD BWD BWD im OU LJ 3 COL COC CD TE TE TIE TE TIE i 2 TIE TIE TE TE TIE BWD BWD BWD BWD BMD BWD BWD BWD BWD LC CJC VO 2 TE TE TE TIE TIE TIE TE TE TE D Les mesures 3 4 sont avec les m mes phrases que les mesures 1 2 Cela termine la programmation des accords 1 2 Quand la programmation est termin e pressez STOP PLAY pour stopper l enregistrement 3 Maintenant coutez la musique que vous avez enregistr e Pressez STOP PLAY pour lancer la reproduction Enregistrement des arp ges Ensuite nous allons utiliser l enregistrement en temps r el pour enregistrer l arp giateur ARPEGGIATOR RPS 4 5 5 1 1 ARENT App HOLD RPS O OC CS g OCTAVE VALUE STRANGE O PRESET PART Her f PAGE Ae Ouser Ci Cc SEICT NATE 4 5 CS que DI C ic CE 5 LOWER UPPER UNDO REDO BANK 1 2 2 3 3 4 4 5 S E T u P A KEYBOARD n EFFECTS PART ARPEGGIO CONTROLLER STOP PLAY RC Bwome FWD REsTt MODE DAT ENTER NUMBER 1 BD 2 Sp 3__HH 4 cip 5_cym c i EE DEMO COPY DELETE INS
438. nces qui se d placera donc vers les graves Niveau i Fr quence oj 1 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Ajout d un caract re particulier au son R sonance Ce r glage accentue les harmoniques proches de la fr quence de coupure donnant du caract re au son 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Tournez le potentiom tre RESONANCE pour ajuster le r glage de r sonance RESONANCE PANPOT FINE TUNE Plage 0 127 Quand ce potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre le son prend plus de caract re Le tourner dans le sens inverse rend le son plus naturel Niveau i Fr quence BPF N Selon les r glages de la fr quence de coupure monter excessivement la r sonance peut entra ner une distorsion soudaine du son Pour emp cher une augmentation excessive de la r sonance les r glage d usine ont t faits pour que la valeur ne monte pas au del de 115 m me si le potentiom tre RESONANCE est tourn fond droite C est ce que l on appelle un limiteur de r sonance Vous tes libre d ajuster cette limite sup rieure t Sp cification de la plage de variation de la r sonance Limiteur de r sonance p 169 Si vous avez augment le r glage du limiteur de r sonance veillez ne pas monter excessivement la r sonance Faire changer l
439. nd l emplacement auquel vous d sirez programmer un message de note Vous pouvez commencer n importe quel endroit L afficheur montrera un 0 aux emplacements s lectionn s STEP REC 1234567 8 91011121314151 Pour annuler votre programmation pressez la touche l emplacement que vous d sirez changer 9 disparait de l afficheur DEE 1234567 8 9 10111213141516 Si Fi Su 12 19 14 151 AA A Si la dur e du pattern est d une mesure son format de 4 4 et les subdivisions scales des doubles croches vous pouvez programmer comme suit J JJ STEP REC 234567 8910111213141516 g da Les notes programm es seront superpos es mix es aux notes pr c demment pr programm es Durant l enregistrement le pattern sera reproduit en boucle et les nouveaux messages de note enregistr s s ajouteront la reproduction chaque passage 8 Pendant que vous coutez la reproduction r p titive r p tez les tapes 6 et 7 pour programmer les notes Les r glages de subdivisions scale de note tone rythmique programmer de dynamique velocity et de dur e r elle Gate Time Ratio seront conserv s de la note pr c dente Si vous d sirez utiliser ces m mes r glages pour la note suivante il n est pas n cessaire de changer les r glages Si vous changez la note le tone rythmique que vous programmez l emplacement de jeu des not
440. nd le commutateur Remote Kbd est sur ON Roland XP 80 UI MIDI OUT Canal MIDI 1 16 Remote Kbd ON En changeant la partie active sur le JX 305 vous pouvez changer la partie qui jouera Le canal de transmission du clavier MIDI externe n a pas d importance Quand le commutateur Remote Kbd est sur OFF Roland XP 80 Se H _ S eeeegg MIDI OUT Canal MIDI 2 Canal 2 MIDI IN Remote Kbd OFF Part2 Rx Ch 2 R glez le canal de transmission de l appareil MIDI externe pour qu il corresponde au canal de r ception de la partie de JX 305 que vous d sirez faire jouer Par exemple si vous d sirez faire jouer la partie 2 r glez le canal de transmission du clavier MIDI externe sur 2 puisque le canal de r ception de la partie 2 est le 2 t Emploi d un clavier MIDI externe la place du clavier du JX 305 Remote Kbd p 165 172 S lection des patches depuis un appareil MIDI externe En transmettant des messages de changement de commande de type s lection de banque CC n 0 CC n 32 et des messages de changement de programme depuis un appareil MIDI externe destination du JX 305 vous pouvez changer le patch kit rythmique de chaque partie De cet instant le commutateur de r ception de changemen
441. ndicateur clignote et la page Part Mixer page will apparait dans l afficheur 2 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner la page Revrb L afficheur indiquera graphiquement le niveau de reverb Part Reverb Level pour chaque partie TEMPO amp MEASURE MIXER Partie active 102 3 Utilisez les huit potentiom tres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour r gler le niveau de reverb de chaque partie Plage 0 127 PARTIES Quand vous activez la page Part Mixer tous les indicateurs de ENVELOPE LFO1 EFFECTS FILTER AMP PITCH et GRID SHUFFLE GROOVE clignoteront et vous pourrez utiliser les huit boutons des sections REALTIME MODIFY et QUANTIZE pour faire les r glages de chaque partie A cet instant les r glages de QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne seront pas modifi s par les potentiom tres 4 Pressez EXIT pour quitter la page Part Mixer Si vous d sirez appliquer de la reverb des parties qui n utilisent pas le multi effet sachez que si le niveau de reverb de cette partie Part Reverb Level ou le niveau de reverb de toutes les parties est r gl sur 0 aucune reverb ne s appliquera cette partie Egalement si vous r glez sur RHY le param tre Part Multi effects Switch de la partie rythmique vous pourrez ajuster le volume de reverb pour chaque tone rythmique Co t Sp cifiez la ou les parties pour lesquelles le
442. ndustrial Copyright 1997 Roland Corporation 6 Drum n Bass Copyright 1997 Roland Corporation 7 Hip Hop Copyright 1997 Roland Corporation 8 House Copyright 1997 Roland Corporation 3 Pressez STOP PLAY et la d monstration commencera jouer Un son de type bruit peut tre entendu quand 7 Hip Hop est s lectionn mais ce n est pas un mauvais fonctionnement 4 Pour stopper le morceau de d monstration pressez STOP PLAY 5 Pour quitter la page Demo Song pressez EXIT Tous droits r serv s L utilisation non autoris e de ces l ments pour des buts autres que NOTE l coute priv e et personnelle est une violation des lois en vigueur Aucune donn e concernant la musique reproduite n est mise par la MIDI OUT Biographie des compositeurs des morceaux de d monstration et des patterns MEMO t Biographie des compositeurs de d monstrations patterns p 70 Reproduction d un pattern Donn es musicales reproduites par le s quenceur patterns Sur le JX 305 un pattern se r f re des donn es musicales de diff rents genres qui sont reproduites par le s quenceur Le JX 305 contient de nombeux patterns pr programm s preset En changeant simplement de pattern vous pouvez obtenir toute une vari t d interpr tations Essayez de reproduire certaines phrases et voyez comment elles sonnent S lection d un pattern 3 4
443. ne Pan Fixe l emplacement st r o de chaque tone 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Tournez le potentiom tre PANPOT pour r gler la valeur de panoramique du tone FILTER RESONANCE PANPOT FINE TUNE Plage L64 63R Plus vous tournez le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre plus le son se d place vers la droite Si l on tourne le potentiom tre en sens inverse le son se d placera vers la gauche Le panoramique g n ral du patch peut tre modifi et d termin pour chaque pattern par le param tre de Setup Part Pan La valeur Tone Pan s ajoutera ce r glage AM R glage du panoramique de chaque partie Part Pan p 33 Pour que le panoramique change al atoirement Random Pan Switch Ce r glage entra ne un changement al atoire de l emplacement st r o du son quand une note est jou e 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Tenez enfonc FILTER AMP PITCH et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour commuteer Random Pan Switch on off 67 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch DEC INC are OFF ON Le r glage Tone Pan sera ignor par les tones pour lesquels le commutateur Rnd Pan Sw sera activ ON Cr ation de changements de volume au cours du temps Amplifi
444. nes de basse La batterie et la basse sont les parties les plus importantes pour cr s le groove Par cons quent les templates ont t cr er pour correspondre ces instruments Il est pr f rable d utiliser Groove Quantize sur des instruments qui le n cessitent R glage du tempo Les mod les de groove ont t cr s sur la base d un tempo dans une plage de J 120 140 Lorsque vous appliquer Groove Quantize sur un morceau avec un tempo plus rapide r glez Strength sur 100 pour un maximum d efficacit Pour un morceau avec un tempo plus lent r glez Strength en dessous de 100 Pour cr er un swing efficace L attention apport e au tempo est une partie importante pour cr er un swing efficace Par exemple dans le cas du jazz il sera efficace d appliquer un swing plus profond aux morceaux ayant un tempo lent A l inverse all ger le swing pour un tempo plus rapide donnera une plus grande sensation de vitesse Dans un autre exemple appliquer un swing profond une rythmique de type Dance avec un tempo rapide produira une sensation de rebond Essayez diff rents r glages pour trouver le type de swing le plus efficace 45 Chapitre 3 Reproduction de patterns Emploi de la p dale pour commande p dale commutateur Une p dale commutateur connect e en prise SWITCH PEDAL peut tre utilis e pour piloter le s quenceur du JX 305 Specification de la fonction de la p dale commutateur 1 Pressez ED
445. nfoncement Rel chement de la touche de la touche LU Time1 4 D termine le temps n cessaire pour atteindre le prochain point de niveau suivant dans l enveloppe Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Time 1 4 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent un temps plus long pour atteindre le niveau suivant Le param tre de fa ade ATTACK Attack Time correspond Time1 DECAY Decay Time Times et RELEASE Release Time a Time4 Level1 3 D termine le volume chaque niveau Vous pouvez faire des r glages pour les trois param tres Level 1 3 Plage 0 127 Des valeurs entra nent un volume plus lev que la normale Le param tre de fa ade SUSTAIN Sustain Level correspond Level3 Velo Timel sensibilit la dynamique du param tre Time 1 de l enveloppe d amplificateur Ce param tre vous permet d exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier le param tre Time 1 Plage 100 100 Avec des r glages positifs Time 1 se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier En r glant la sensibilit de la dur e la dynamique Velo Time 1 sur des valeurs positives vous pouvez cr er des changements de volume appropri s aux sons de type cordes L attaque du volume se fera progressivement pour les notes jou es doucement et plus rapidement pour les n
446. ngent quand vous jouez des notes plus aigu s Par exemple les notes d un piano changent plus rapidement de timbre que leur hauteur ne monte c est dire quand vous jouez dans les aigu s du clavier Vous pouvez simuler cela en r glant Time Key Follow sur un r glage positif R glages relatifs au volume et au panoramique Amplificateur La section AMP amplificateur contient les r glages relatifs au volume et la position du son dans le champ sonore st r o R glage du volume et du panoramique R glage de volume de chaque tone Tone Level Ce r glage ajuste le volume de chaque tone Il sert principalement ajuster la balance de volume entre les tones 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Tournez le potentiom tre LEVEL pour ajuster le r glage de niveau de tone CUTOFF AMP LEVEL PORTA TIME Plage 0 127 Quand le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre le volume augmente Quand il est tourn dans le sens inverse le volume diminue Le volume g n ral de la totalit du patch peut tre modifi et m moris pour chaque pattern gr ce au param tre de configuration Setup nomm Part Level niveau de partie Le r glage Tone Level sera multipli par cette valeur t R glage du volume de chaque partie Part Level p 33 R glage du panoramique pour chaque tone To
447. nregistrements de patterns Ce chapitre explique comment enregistrer des patterns Lisez ce chapitre lorsque vous d sirez enregistrer des patterns Chapitre 9 Edition de patterns Ce chapitre explique comment diter des patterns et comment modifier les donn es musicales qui ont t enregistr es Lisez ce chapitre si n cessaire Chapitre 10 Gardez ensemble des patterns fr quemment utilis s Pattern Set Ce chapitre explique comment utiliser les pattern sets et comment stocker les patterns dans un de ces ensembles Lisez ce chapitre lorsque vous d sirez utiliser un pattern set Placer les patterns dans un ordre de reproduction pour cr er un morceau Ce chapitre explique comment reproduire enregistrer et diter des morceaux Assurez vous de lire ce chapitre si vous d sirez utiliser des morceaux Emploi de cartes m moire Ici vous pourrez apprendre comment utiliser les cartes m moire pour sauvegarder vos donn es et comment faire des copies sur une carte Veillez lire ce chapitre avant tout emploi de carte m moire e 13 Configuration du JX 305 Syst me Ce chapitre explique les r glages qui d terminent la configuration g n rale de votre JX 305 tels que ses pr f rences d accord et de synchronisation Lisez ce chapitre si n cessaire Chapitre 14 Applications avanc es Ce chapitre explique comment utiliser le JX 305 avec un quipement MIDI externe et donne des astuces pour cr er des sons et vous produire Lisez c
448. ns puis transmises Des messages Data Set doivent tre distants d au moins 20 ms les uns des autres Ce message n est pas re u si Rx Sys Ex est sur OFF Les seuls messages exclusifs GS recus par le JX 305 sont les r glages de temp rament Scale Tuning p 253 Envoi de donn es ou Data Set 1 DT1 statut octet de donn e statut POH 41H dev 42 12H aaH bbH ccH ddH eeH ffH sum F7H octet remarques FOH Satut de message exclusif 41H Identification du fabricant Roland dev Identification de l unit dev 10H 1FH 42H Identification de mod le GS 12H Identification de commande DT1 aaH adresse MSB bbH adresse ccH adresse ddH adresse LSB eeH donn es les donn es r elles transmettre Des donn es multiples octets sont transmises la suite en respectant l ordre des adresses ffH donn e sum checksum octet de v rification F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif Ce message n est pas re u si Rx Sys Ex est sur OFF En plus des messages exclusifs conventionnels le JX 305 utilise aussi des messages exclusifs sp ciaux pour les op rations qui n cessaite un maniement en temps r el comme l utilisation des potentiom tres Envoi des donn es ou Data Set 1 DT1 statut octet de donn e statut FOH 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH eeH ffH sum F7H octet remarques FOH Satut de message exclusif 41H Identification du fabricant Roland dev Identification de
449. nt statut 2 me octet 3 me octet 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H Non re u quand le param tre Rx SW est sur OFF Non re u par la partie rythmique quand le param tre Envelope Mode est NO SUS Si le commurateur Remote Keyboard Switch est ON le message aura le m me effet que lorsqu une note est relach e sur le clavier du JX 305 Cela signifie que vous pouvez commander l arp giateur et le RPS depuis un clavier MIDI externe Note On Enfoncement statut 2 me octet 3 me octet 9nH kkH vvH vv dynamique 01H 7FH 1 127 Not received when the Rx Switch paramete is OFF Si le commurateur Remote Keyboard Switch est ON le message aura le m me effet que lorsqu une note est rel ch e sur le clavier du JX 305 Cela signifie que vous pouvez commander l arp giateur et le RPS depuis un clavier MIDI externe Aftertouch polyphonique statut 2 me octet 3 me octet AnH kkH vvH Non re u quand le param tre Rx SW est sur OFF L effet s appliquera selon le r glage de commande d aftertouch Changement de commande Non re u quand le param tre Rx SW est sur OFF O S lection de banque Commande num ro 0 32 statut 2 me octet 3 me octet BnH 00H mmH BnH 20H UH mm ll N de banque 00 00H 7F 7FH banque 1 banque 16384 Non re u quand le param tre Rx Program Change ou Rx Bank Select est sur OFF Les patches correspondant chaque s lection de banque se pr sentent comme suit S l b
450. nt de volume s effectuera dans la direction sp cifi e par Bias Direction Plage 100 100 Avec des r glages positifs la pente du changement de volume augmentera dans la direction Avec des r glages n gatifs la pente du changement de volume augmentera dans la direction n gative M me avec des r glages positifs de ce param tre le volume ne peut pas exc der le niveau maximal Bias Level LWR UPR Bias Level C1 Bias Point G9 HIH NNT C1 Bias Point G9 C1 Bias Point G9 HN N OM 69 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Si vous utilisez deux tones et r glez le param tre Bias Direction sur UPR pour un et LWR pour l autre les deux tones se fondront progressivement l un dans l autre lorsque vous croiserez le point Bias sur le clavier cela s appelle commun ment Key Crossfade C2 C3 C4 C5 C6 LILI TATRA En r glant Bias Direction sur L amp U vous pouvez cr er des sons qui ne s entendront que sur une zone sp cifique du clavier T1 T2 Bias Dir LWRUPR Bias Point A4 E3 Bias Level 50 50 TONE1 TI Bias Dir L amp U c2 C3 C4 C5 Ce Bias Point C4 MALL ULI e Tone Pan C est la page de r glage pour R glage du panoramique pour chaque tone Tone Pan p 67 Pan KF Pan Key Follow Ce param t
451. nv filtre Niveau 4 0 127 00 63 Qaaa aaaa Ampl action LFO1 sur filtre O 126 63 63 00 64 Qaaa aaaa Ampl action LFO2 sur filtre 0 126 63 63 00 65 Oaaa aaaa Niveau du tone 0 127 00 66 0000 00aa Bias Direction 0 3 16 00 67 Oaaa aaaa Bias Position 0 127 C 1 G9 00 68 0000 aaaa Bias Niveau 0 14 14 00 69 0000 0aaa Env niveau Courbe de dyn 0 6 1 7 00 6A Oaaa aaaa Env niveau Sens la dyn 0 125 13 00 6B 0000 aaaa Env niveau Act dyn sur T1 0 14 14 00 6C 0000 aaaa Env niveau Act dyn sur T4 0 14 14 00 6D 0000 aaaa Env niveau Ass dur au clav 0 14 14 00 6E Oaaa aaaa Env niveau Dur e 1 0 127 00 6F Qaaa aaaa Env niveau Dur e 2 0 127 00 70 Oaaa aaaa Env niveau Dur e 3 0 127 00 71 Qaaa aaaa Env niveau Dur e 4 0 127 00 72 Oaaa aaaa Env niveau Niveau 1 0 127 00 73 Qaaa aaaa Env niveau Niveau 2 0 127 00 74 Oaaa aaaa Env niveau Niveau 3 0 127 00 75 Oaaa aaaa Ampl action LFO1 sur niveau 0 126 63 63 00 76 Qaaa aaaa Ampl action LFO2 sur niveau 0 126 63 63 00 77 Oaaa aaaa Panoramique du tone 0 127 L64 63R 00 78 0000 aaaa Asserv du panoramique au clav 0 14 14 00 79 00aa aaaa Amplitude de pan al atoire 0 63 00 7A Qaaa aaaa Amplitude de pan altern 1 127 L63 63R 00 7B Oaaa aaaa Ampl action LFOl1 sur sur pan 0 126 L63 63R 00 7C Oaaa aaaa Ampl action LFO2 sur sur pan 0 126 L63 63R 00 7D 01 00 Oaaa aaaa Rese
452. o ou vice versa 1 Pr parez la carte m moire source de la copie et une carte m moire vide de m me capacit La carte de destination de la copie doit avoir d j t format e 2 Tout en maintenant enfonc UTILITY pressez le bouton POWER pour allumer l appareil L affichage suivant appara t 161 Chapitre 12 Emploi de cartes m moire UTILITY 3 Ins rez la carte m moire source de la copie dans la fente pour carte m moire L affichage suivant appara tra 4 Apr s quelques instants l affichage suivant appara tra vous demandant de retirer la carte source de la copie et d ins rer la carte destination de la copie L affichage suivant appara tra 5 Apr s quelques instants l affichage suivant appara tra aussi r p tez les tapes 3 4 6 Quand la proc dure de duplication de carte est termin e l affichage suivant appara t Pour quitter la page de r glage pressez UTILITY 162 Installation du protecteur de carte Le JX 305 dispose d un protecteur de carte pour emp cher le vol de la carte m moire Pour installer le protecteur de carte utilisez la proc dure suivante 1 A l aide d un tournevis retirez les vis se situant de part et d autre de la fente pour carte m moire 2 Ins rez la carte m moire dans la fente pour carte m moire 3 Utilisez les vis pour fixer le protecteur de carte comme indiqu ci dessous Protecteur de carte ER dida
453. oad Al Sheroog Bldg No 14 Grand Floor DUBAI U A E P O Box 8050DUBAI U A E TEL 04 360715 EGYPT Al Fanny Trading Office P O Box2904 El Horrieh Heliopolos Cairo EGYPT TEL 02 4171828 02 4185531 KENYA Musik Land Limited P O Box 12183 Moi Avenue Nairobi Republic of KENYA TEL 2 338 346 REUNION Maison FO YAM Marcel 25 Rue Jules MermanZL Chaudron BP79 97491 Ste Clotilde REUNION TEL 28 29 16 AFRIQUE DU SUD That Other Music Shop PTY Ltd 1 Melle Street Cnr Melle and Juta Street Braamfontein 2001 Republic of SOUTH AFRICA TEL 011 403 4105 Paul Bothner PTY Ltd 7 Werdmuller Centre Claremont 7700 Republic of SOUTH AFRICA TEL 021 64 4030 AUTRICHE E Dematte amp Co Neu Rum Siemens Strasse 4 6063 Innsbruck AUSTRIA TEL 0512 26 44 260 BELGIQUE HOLLANDE LUXEMBOURG Roland Benelux N V Houtstraat 3 B 2260 Oevel Westerlo BELGIUM TEL 014 575811 BIELORUSSIE TUSHE UL Rabkorovskaya 17 220001 MINSK TEL 0172 764 911 CHYPRE Radex Sound Equipment Ltd 17 Diagorou St P O Box 2046 Nicosia CYPRUS TEL 02 453 426 DANEMARK Roland Scandinavia A S Langebrogade 6 Post Box 1937 DK 1023 Copenhagen K DENMARK TEL 32 95 3111 FRANCE Roland France SA 4 Rue Paul Henri SPAAK Parc de l Esplanade F 77 462 St Thibault Lagny Cedex FRANCE TEL 01 600 73 508 FINLANDE Roland Scandinavia As Filial Finland Lauttasaarentie 54 B Fin 00201 Helsinki F
454. ode A 7 J Premier passage d enregistrement MER rada UE E uJ aad aw Deuxi me passage d enregistrement Troisi me passage d enregistrement REN aw Aw And J Enregistrement Loop Replace L enregistrement se fera la aussi r p titivement du d but la fin du pattern Si les donn es taient par contre d j enregistr es dans le pattern un passage pr c dent elles seront effac es et remplac es par votre nouvel enregistrement Les mouvements de commande etc sont enregistr s l aide de cette m thode e Premier passage d enregistrement ei Deuxi me passage d enregistrement au Proc dure d enregistrement Avant de commencer s lectionnez le pattern qui sera enregistr Si vous d sirez enregistrer un nouveau pattern s lectionnez TMP le pattern temporaire Si vous d sirez r enregistrer un pattern preset etc s lectionnez ce pattern Si quelque chose a d j t enregistr dans le pattern temporaire utilisez la proc dure d initialisation de pattern Pattern Initialize pour effacer toute donn e musicale du pattern temporaire p 38 1 Pressez REC L indicateur clignotera et la page Recording Standby appara tra 125 Chapitre 8 Enregistrement de patterns PAGE gt LOWER UPPER 2 Avant de commencer l enregistrement r glez les param res d enregistrement Il y a cinq param tres d enregistrement comme d crits ci dessous Utilisez PA
455. odifiez le contenu d un pattern set un 7 appara t gauche du num ro indiquant que le pattern set s lectionn a t modifi dit Sachez que si vous teignez l appareil sans sauvegarder le pattern set modifi les r glages pr c dents de ce pattern set r appara tront 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur clignotera L affichage suivant appara tra et le curseur appara tra gauche du num ro 2 SHIFT UTILITY est 7IN W RITE Si vous ne d sirez pas changer le num ro ni le nom vous pouvez sauter les tapes 4 7 Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le pattern pressez EXIT 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le num ro de destination de sauvegarde A cet instant vous pouvez presser UNDO REDO pour contr ler le nom du pattern set qui est actuellement dans l emplacement de destination pr vu pour la sauvegarde Apr s avoir trouv un pattern set que cela ne vous d range pas d effacer pressez UNDO REDO une fois encore pour retourner l affichage pr c dent 5 Pressez PAGE gt Le curseur se d placera sur le d but de la seconde ligne d affichage 6 Assignez un nom au pattern set Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier chaque caract re Les caract res suivants sont disponibles Espace A Z a z 0 9 amp lt gt 2 XY A_ 1 7 R p tez les tapes 6
456. ogrammer une valeur de dynamique fixe sp cififez cette valeur entre 1 127 Durant l enregistrement les r glages de Changer la force avec laquelle les notes sont jou es sur le clavier Key Velocity p 103 sont ignor s Gate Time Ratio dur e r elle Sp cifie la dur e de jeu r elle d une note c est dire le temps qui s coule entre le moment o la touche est press e et celui o elle est rel ch e dur e d ouverture ou Gate Time sous forme d un pourcentage de la valeur th orique ou Step Time Des r glages plus bas de cette valeur donne des notes plus courtes et des r glages plus hauts des notes plus longues Plage 1 200 Normalement vous devrez s lectionner un r glage d environ 80 S lectionnez 50 pour des notes piqu es staccato et 100 pour les notes tenues tenuto Quand la partie rythmique est la partie enregistrer la valeur de Gate Time est fixe aussi est il inutile de sp cifier ce param tre 7 Jouez sur le clavier pour programmer les notes BECH Les notes seront programm es lorsque vous rel cherez la touche et vous pourrez alors programmer la note suivante Chaque fois que vous programmez une note l emplacement de programmation avance d une valeur quivalente celle choisie pour Step Time 8 R p tez les tapes 6 et 7 pour programmer les notes Les r glages Step Time Gate Time Ratio et Velocity de la note pr alablement
457. oi des boutons pour modifier le son durant la reproduction Modification en temps r el p 38 t Donn es musicales trait es en mode Microscope p 147 L enregistrement se fera r p titivement depuis le d but jusqu la fin du pattern Contrairement l enregistrement de message de note les donn es de modification pour le m me potentiom tre remplaceront effaceront les donn es enregistr es lors d un passage pr c dent du pattern mais vous pouvez successivement superposer des donn es de modification pour diff rents potentiom tres 128 ANN Fr quence de coupure YY Fr quence de coupure c JSS R sonance H Adoucissement de transition aux limites du pattern Quand vous enregistrez des mouvements de potentiom tre ou des arp ges des donn es ind sirables peuvent parfois tre enregistr es au d but et la fin du pattern si vous essayez d enregistrer pr cis ment du d but la fin de celui ci Par exemple si vous enregistrez ainsi jusqu aux limites les donn es suivantes risquent d tre enregistr es Fin du pattern NS de Dans de tels cas activez la fonction Loop Rest quand vous r glez les param tres d enregistrement Avec cette fonction activ e un blanc d une mesure sera temporairement cr entre chaque r p tition du pattern En enregistrant avec cette mesure vierge vous pouvez enregistrer des transitions douces pour la reprise du d but de p
458. ois unit s d effet ainsi qu un patch kit rythmique sont fournis titre de mod le d effet 16 pour les patches 16 pour les kits rythmiques La fonction Audition vous permet d utiliser ces mod les d effet pour couter le son d un patch quand il est trait par les unit s d effet Les mod les d effet sont assign s aux 16 boutons BANK et NUMBER 1 8 PATCH St Ac Piano REVERB ROOM1 PATCH Ac Piano 1 REVERB ROOM1 SHORT LONG REVERB COMPRESSOR NUMBER gt 1 Bp 2 sp 3 HH 4 ep 5 CYM 6 TOWPERC 7 nr 8 OTHERS RHYTHM 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 R pour sp cifier si vous d sirez utiliser un mod le d effet pour un patch ou pour un kit rythmique Pour les parties 1 7 utilisez un des mod les d effet de patch Pour la partie R utilisez un des mod les d effet de kit rythmique 2 Tenez enfonc SHIFT et pressez AUDITION L indicateur commencera clignoter et l afficheur indiquera le type d effet et le nom du patch correspondant au mod le d effet s lectionn SHIFT C AUDITION Il n est pas possible de passer en fonction Audition alors qu un pattern est reproduit 3 Utilisez BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un mod le d effet Pour voir les mod les d effet disponibles tx Liste des mod les d effet p 203 4 Vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour ne changer que le
459. oites salles de bains buanderies sur des sols mouill s e Humides e Poussi reux e Sujets de hauts niveaux de vibration e Cette unit doit tre utilis e uniquement dans un A rack ou sur un stand recommand par Roland e Lorsque vous utilisez l unit dans un rack ou un stand recommand par Roland le rack ou le stand doivent tre plac s soigneusement pour qu ils restent stables et plans Si vous n utilisez ni rack ni stand vous devez cependant vous assurer que l emplacement choisi pour placer l unit poss de une surface place qui supportera correctement l unit et l emp chera de bacsuler A AVERTISSEMENT e N utilisez que l adaptateur secteur fourni avec cette Q unit Assurez vous que la tension lectrique de votre installation correspond bien celle indiqu e sur l adaptateur D autres adaptateurs peuvent employer une polarit diff rente ou bien tre con us pour une autre tension et leur emploi pourrait causer mauvais fonctionnements dommages ou chocs lectriques e Evitez d endommager le cordon d alimentation Ne N le tordez pas excessivement ne marchez pas dessus ne placez aucun objet lourd dessus tc Un cordon endommag peut facilement devenir la cause d un choc ou d un incendie N employez jamais un cordon apr s qu il ait t endommag e Cette unit seule ou en combinaison avec un ampli N et des couteurs ou des enceintes peut produire des niveaux sonores risquant d entr
460. ol HEHU Velo Timed GI GI GI 6 A EHU Time KF 1 7G1 761 761 76 A EMWE A Timel I 261 261 261 26 A EHU Timez I GI GI GI A EHU D Time3 I 261 261 201 26 A EHU R Time4 I 461 461 461 46 A EHL Leueli 1127112711271127 A EHL Level 1127112711271127 H ENUS S Leuels 11i27112711271127 Tone Level C est la page de r glage pour R glage de volume pour chaque tone Tone Level p 67 Bias Les param tres bias d terminent comment la position de jeu sur le clavier plus haut ou plus bas affectera le niveau du tone Cela peut servir simuler la fa on dont le volume d un instrument acoustique change en fonction de l emplacement hauteur de la note Bias Dir Bias Direction D termine les zones de clavier qui seront affect es au dessus et ou au dessous du point Bias sp cifi R glages possibles LWR le volume sera modifi dans la zone de clavier sous la note choisie comme point bias UPR le volume sera modifi dans la zone de clavier au dessus de la note choisie comme point bias L amp U le volume sera modifi sym triquement de part et d autre de la note choisie comme point bias ALL le volume sera modifi lin airement partir de la note choisie comme point bias Bias Point C est ce point Bias dont nous avons parl pr c demment et qui servira de r f rence pour les modifications de volume Plage C 1 G9 Bias Level D termine la fa on dont le changeme
461. om Real CHH TR909 DstTom Jungle Hat TR909 DstTom Hip OHH TR909 DstTom TR909 DstTom Jungle Crash TR606 CmpTom Natural Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash CR78 Tamb TR707 Ride LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Open Surdo Mute Surdo Cabasa Up Maracas Beam HiQ Bomb Analog Bird Tape Rewind Wao Emergency Toy Gun 3 Reso FX Toy Gun 2 Toy Gun 1 Big Clap TR808 Kick 2 Roll Kick Roll Snare Break Snare2 P A27 015 Hip Hop 1 Lo Fi Kick 1 Solid Snare HipJazz Snr Funk Clap 2 R amp B Snare TR808 Tom Pop CHH TR808 Tom Pedal Hat 1 TR808 Tom Pop Hat Open Break Kick Lo Fi Rim Jazz Snare Funky Clap East Snare Natural Tom Tight CHH Natural Tom Pedal Hat 2 Natural Tom Hip OHH Natural Tom Natural Tom TR909 Crash Natural Tom TR707 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 3 Tambourine 4 TR808Cowbell TR606 Cym 1 CR78 Cowbell Natural Ride LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Dance Shaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Kick it Ooh 2 Ooh 1 Laugh Funk Clap TR808 Kick 1 Dance Kick 1 Break Snare2 HH Soul Snr P A28 016 Hip Hop 2 TR707 Kick 1 Gide em TR808 RimLng Headz Snare Claptail TR808 Snr 7 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 2
462. on 0 98 00 27 0000 00aa Delay Sortie 0 2 2 00 28 0000 0aaa Reverb Type 0 7 3 00 29 Oaaa aaaa Reverb Niveau 0 127 00 2A Qaaa aaaa Reverb Dur e 0 127 00 2B 000a aaaa Reverb Att nuat des htes fr q 0 17 4 00 2c Qaaa aaaa R serv 00 2D 0000 aaaa Tempo de la partie 20 250 0000 bbbb 00 2F 0000 000a Tessiture commutateur 0 1 OFF ON 00 30 Qaaa aaaa R serve de voix 1 0 64 00 31 Qaaa aaaa R serve de voix 2 0 64 00 32 Oaaa aaaa R serve de voix 3 0 64 00 33 Oaaa aaaa R serve de voix 4 0 64 00 34 Qaaa aaaa R serve de voix 5 0 64 00 35 Oaaa aaaa R serve de voix 6 0 64 00 36 Qaaa aaaa R serve de voix 7 0 64 00 37 00 38 Qaaa aaaa R serv 00 39 Qaaa aaaa R serve de voix 10 0 64 00 3A 00 43 Qaaa aaaa R serv Taille totale 00 00 00 44 1 SHORT LONG 2 EFX REVERB EFX REV 3 ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 4 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS Param tre d EFX Valeur disp Type 0 4 BAND EQ prml Low Freq prm2 Low Gain prm3 High Freq prm4 High Gain prm5 Peakl Freq 1 200 400 30 15 15 1 4000 8000 30 15 15 16 freq 220000000000 1 EN prm6 Peakl Q 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 prm7 Peakl Gain 30 15 15 prm8 Peak2 Freq 16 freq prm9 Peak2 Q 4 0 5 1 0 2 0 4 0 8 0 prml0 Peak2 Gain 30 15 15 prmll Output Leve
463. on en temps r el commence Donn es de modification issues des mouvements des boutons Les donn es de modification qui ont t annul es seront nouveau transmises au g n rateur de sons lorsque le pattern reprendra depuis son d but ou lorsque vous s lectionnerez un autre pattern Chaque bouton a 11 positions repr sent es sur la facade Les donn es de modification pr sentes dans les donn es musicales ne seront plus prises en compte d s l instant o un bouton aura t d plac jusqu un de ces points Point de changement Les donn es de modification ne sont plus prises en compte 40 Pour assurer une reproduction correcte avec reprise en cours de pattern MIDI Update Lorsqu un pattern est reproduit depuis un autre instant que son d but apr s avance ou retour rapide certaines parties selon le pattern peuvent avoir un volume ou une hauteur incorrecte Cela est d au fait que lorsque vous acc dez un autre instant du pattern les donn es musicales que vous avez ainsi saut es ne sont pas transmises au g n rateur de sons Dans de tels cas utilisez la fonction d actualisation MIDI MIDI Update pour que les donn es musicales autres que les messages de note qui se situent entre le d but du pattern et l instant o vous d sirez faire d marrer la reproduction soient transmises au g n rateur de sons assurant ainsi une reproduction correcte 1 Assurez vous que le pattern est arr t 2
464. on pendant le morceau pressez STOP PLAY 65 Cr ation d un morceau Ce qui suit vous indique comment utiliser le pattern U A11 que vous avez fait dans Cr ation d un pattern simple afin de cr er un morceau simple D abord pensons la structure du morceau Lorsque nous faisons reproduire r p titivement le m me pattern il peut tre bon de faire des changements progressifs de statut Mute des parties ainsi que des r glages de Part Mixer pour cr er une sensation d volution musicale Ici nous cr erons un morceau avec la structure donn e dans le tableau de la page 67 GROUP O PRESET O USER 1 3 ZHE caro Il 5 LOWER UPPER MEDO es 3 VALUE PAGE gt PREV NEXT gt SEQUENCER STOP PLAY REC BWD TIE FWD REST MODE Aana Fk PATTERN usero SONG 4 2 7 5 6 D abord s lectionnez le morceau que vous d sirez enregistrer 1 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le morceau U 35 2 Pressez REC L indicateur s allumera et vous passerez en mode d enregistrement L affichage suivant appara tra Za ooo in Ordre de Groupe Num ro programmation Banque 3 Utilisez PRESET USER CARD et INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner U A11 4 Vous pouvez presser STOP PLAY pour couter le pattern U All Pendant que vous coutez le pattern le nom de celui ci est affich Tout e
465. on que vous ditez un pattern en mode Pattern vous pouvez diter un morceau en mode Song La proc dure de changement en mode Song est appel e dition de morceau Song Edit Un morceau dit est maintenu en aire temporaire Si vous d sirez conserver le morceau que vous avez cr vous devez accomplir la proc dure d criture de morceau t Sauvegarde d un morceau que vous avez enregistr Song Write p 157 Pr cautions lors de l dition d un morceau Un morceau peut tre dit lorsque la page de s lection de morceau du mode Song est affich e c est a dire quand l indicateur PTN SONG est allum Il n est pas possible de passer dans les diff rentes pages d dition alors que le morceau est reproduit R glage des param tres Pour utiliser ou modifier les param tres utilisez INC DEC ou la molette VALUE Vous pouvez aussi utiliser FWD BWD pour sp cifier l emplacement auquel vous d sirerez commencer l dition le num ro de reproduction du pattern ou rang dans l ordre dans l ordre de reproduction Durant l dition si vous d sirez retourner la page de r glage de param tre pr c dente pressez PAGE lt Si vous d sirez annuler votre dition pressez EXIT 155 Chapitre 11 Enchainer la reproduction de patterns pour cr er un morceau Copie d un morceau Song Copy Cette proc dure copie un morceau dans un emplacement sp cifique d un autre morceau Cela pe
466. on riche Reverb Time Vous pouvez ajuster la dur e de pr sence de la r verb ration Plage 0 127 La r verb ration s applique plus longuement si cette valeur est augment e HF Damp D termine la fr quence partir de laquelle les hautes fr quences de la r verb ration seront coup es Plage 200 8000 Hz BYPASS Baisser ce r glage entrainera une coupe plus importante des hautes fr quences ce qui rendra la r verb ration plus feutr e et moins tincelante Si vous de d sirez pas couper les hautes fr quences tournez le potentiom tre a fond a droite pour s lectionner BYPASS M FX Reverb Application de reverb au son du multi effet D termine le volume de la reverb s appliquant au son du multi effet Quel que soit le niveau de reverb de chaque partie la reverb s appliquera galement toutes les parties dont le r glage Part Multi Effects Switch est r gl sur ON Plage 0 127 Quand cette valeur est augment e plus de reverb s applique au son du multi effet Cela n affectera pas les parties pour lesquelles Part Multi Effects Switch est sur OFF gt Sp cifiez la ou les parties pour lesquelles le multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 Reverb Level C est la page de r glage pour R glage du volume g n ral pour la partie Reverb Level p 102 Plage 0 127 Ajout d cho au son Delay Le delay est un effet qui ajoute un
467. ong Write p 157 R enregistement depuis le milieu du morceau Si vous r enregistrez un morceau depuis son milieu ou lorsque vous ajoutez un nouveau pattern la fin d un morceau utilisez FWD pour avancer jusqu l emplacement le num ro de programmation de pattern o vous d sirez commencer enregistrer Vous pouvez alors passer en mode d enregistrement et r enregistrer depuis cet endroit Ecoute d un pattern Apr s avoir s lectionn un pattern durant l enregistrement vous pouvez presser STOP PLAY pour couter ce pattern Comme en mode Pattern vous pouvez s lectionner diff rents patterns quand vous les coutez Quand vous avez fini l audition pressez STOP PLAY Pendant que le patter est entendu son nom sera affich Assignation d un pattern avec des param tres de configuration modifi s Pendant que vous coutez un pattern vous pouvez modifier les r glages de coupure Mute de mixeur de partie d effets etc pour une partie et presser ENTER pour assigner la partie avec ces r glages Cela n affectera aucunement le pattern d origine puisque les param tres de configuration Setup pour chaque pattern sont stock s comme partie des donn es de morceau A l aide de cette fonction vous pouvez modifier les r glages de coupure ou d EFX d un pattern et cr er un morceau juste par d veloppement du m me pattern mais avec diff rents r glages Edition de morceau Song Edit De la m me fa
468. onie maximale 64 voix Patches Preset 640 User 256 Carte 512 Kits rythmiques Preset 32 User 20 Carte 20 Effets Reverb Delay Multi Effets 24 types S quenceur Pistes 8 MUTE CTRL R solution 96 clics la noire Tempo 20 0 240 0 Morceaux 50 Patterns Preset 274 RPS 494 User 200 Maximum Carte 200 Maximum Capacit maximale Interne approx 75 000 Notes Carte Option 2 MB approx 220 000 Notes Carte Option 4 MB approx 480 000 Notes Quantification Grid Shuffle Groove 71 types Arp giateur 53 Styles Ensembles RPS 60 Ensembles de patterns 30 256 Afficheur LCD 16 caract res 2 lignes LED pour le tempo Connecteurs Prises Output L MONO R Prises pour couteurs Connecteurs MIDI IN OUT THRU Prise pour p dale de sustain Prise pour p dale de commande Prise pour p dale commutateur Fente pour carte m moire Alimentation lectrique Adaptateur secteur CC 9 V Intensit lectrique 450 mA Dimensions 1 011 L x 289 P x 83 H mm Poids 6 9 kg sans l adaptateur secteur Accessoires Prise en main Mode d emploi Adaptateur secteur ACI 120C ACI 230C ACB 230E ACB 240 A Protecteur de carte Options SmartMedia S2M 5 S4M 5 Dans l int r t de l volution de ce produit caract ristiques et ou apparence sont sujettes modifications sans pr avis Q concerne le manuel de prise en main 4 Band EO irani
469. onnect s ne doit jamais exc der la puissance watts amp res de la multiprise Une demande excessive peut augmenter la temp rature du c ble et m me entra ner une fusion e Avant d utiliser l unit dans un pays ane AA contactez votre revendeur ou un service de maintenance qualifi PRECAUTIONS e L unit et l adaptateur secteur doivent tre plac s de A fa on ce que leur position n interf re pas avec leur propre ventilation e Saisissez toujours la fiche ou le corps de l adaptateur O secteur lors du branchement au secteur ou l unit e Si l appareil doit rest inutilis durant une longue Q p riode d connectez l adaptateur secteur de la prise murale e Evitez de pincer cordons et c bles De plus tous les AN cordons et c bles doivent tre plac s hors de port e des enfants e Ne montez jamais sur l unit et ne la surchargez N d aucun objet lourd e Ne saisissez jamais le cordon d alimentation ni ses Y fiches avec des mains humides lorsque vous le ws branchez ou le d branchez d une prise murale ou de ses unit s e Avant de d placer l unit d branchez le cordon Q d alimentation de la prise murale et d branchez tous les c bles des autres appareils externes e Avant de nettoyer l unit teignez la et d branchez Q le cordon d alimentation de la prise murale Prise en main p 5 e Si la foudre est annonc e dans la r gion d branchez Q le cordon d alimentation de la pris
470. ont pas enregistr s De plus MUTE CTRL ne peut tre s lectionn que si le pattern est stopp 2 Quand vous tes pr t l enregistrement Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume Durant l enregistrement vous pouvez enregistrer les changements de tempo en pressant TEMPO amp MEASURE et utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour modifier le tempo commencez Les changements de tempo faits en utilisant la p dale commutateur ne seront pas enregistr s 3 Quand vous avez fini d enregistrer pressez STOP PLAY 129 Chapitre 8 Enregistrement de patterns Effacement de donn es ind sirables durant l enregistrement Real Time Erase Real Time Erase est une fonction qui vous permet de n effacer que les donn es ind sirables que vous aurez sp cifi es durant l enregistrement en temps r el l aide d une touche ou d une gamme de touches En particulier cela est pratique lorsque vous enregistrez la partie rythmique puisque vous pouvez effacer un tone rythmique sp cifique 1 Durant l enregistrement tenez enfonc SHIFT et pressez ERASE Vous passerez en mode d effacement en temps r el Real Time Erase et l affichage suivant appara tra UNDO SHIFT REDO 2 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le type de donn e que vous d sirez effacer Plage ALL Toutes les donn es musicales de la partie enregistr e seront effac
471. ont s affaisser plus progressivement le volume l ext rieur de la zone de dynamique accept e 82 En utilisant Velocity Crossfade vous pouvez utiliser la dynamique de jeu sur le clavier pour encha ner d licatement deux tones Niveau Velo X Fade Velo Range U Velo Range L A ENV Velo Sens 40 60 Dynamique Sauvegarde de patch que vous avez cr Patch Write ou criture de patch Apr s avoir cr un patch votre go t suivre cette proc dure vous permettra de le sauvegarder comme patch User 1 Assurez vous que le pattern est arr t 2 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch Si vous avez modifi les r glages du patch un s affichera gauche du num ro indiquant que le patch s lectionn a t modifi dit Sachez que si vous s lectionnez un autre patch sans sauvegarder le patch modifi vos changements seront perdus 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur clignotera L affichage suivant appara tra et le curseur cursor appara tra A gauche du groupe MII hoo SHIFT UTILITY C Si vous ne d sirez pas changer le num ro ni le nom vous pouvez sauter les tapes 4 8 Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le patch pressez au contraire EXIT 4 Pressez PRESET USER CARD pour s lectionner le groupe de destination de sauvegarde Il n est pas possible de s lectionner le groupe PRESET Les groupes
472. ontre l criture de la carte m moire il ne sera plus possible d enregistrer ou d effacer les donn es de cette carte Poour sauvegarder ou intialiser un pattern ou un patch veillez ce que cet autocollant de protection ne reste pas sur la carte Pour des d tails sur cet autocollant r f rez vous au mode d emploi de votre carte m moire Si vous essayez de lancer une proc dure telle que la sauvegarde dans le groupe de la carte le message suivant appara tra Pr cautions pour l emploi d une carte m moire Cartes m moire que le JX 305 peut utiliser Le JX 305 peut utiliser les cartes m moire suivantes vendues s par ment Les cartes m moire autres que celles sp cifi es ne doivent pas tre ins r es dans la fente pour carte m moire S2M 5 type 2 Mo S4M 5 type 4 Mo Les carte 2 Mo et 4 Mo diff rent quant au nombre maximal de patterns qu elles peuvent contenir 2Mo Maximum 220 000 notes 100 000 notes s il y a un fichier de sauvegarde 4 MB Maximum 480 000 notes 360 000 notes s il y a un fichier de sauvegarde Insertion et retrait d une carte Except lors de la proc dure de duplication de carte veillez toujours teindre l appareil quand vous ins rez ou retirez une carte 1 L appareil tant teint ins rez la carte m moire dans la fente pour carte m moire de la face arri re comme indiqu dans le sch ma Poussez la carte fermement fond dans la fente Avant d utiliser une ca
473. otes jou es fort Velo Time4 sensibilit la dynamique du param tre Time4 de l enveloppe d amplificateur Ce param tre vous permet de faire varier Time 4 en fonction de la vitesse avec la quelle vous rel chez les touches sur le clavier Plage 100 100 Avec des r glages positifs rel cher le clavier plus rapidement raccourcira Time4 Avec des r glages rel cher le clavier plus rapidement allongera Time4 Time KF Asservissement au clavier de la dur e d enveloppe d amplificateur Ce r glage permet que la hauteur de la touche du clavier jou affecte les dur es d enveloppe d amplificateur Time 2 3 4 Des r glages plus lev s donnent un changement plus important par rapport l enveloppe moyenne obtenue pour la note do4 C4 Plage 100 100 Avec des r glages positifs les temps se raccourcissent quand vous jouez des notes plus aigu s Avec des r glages les temps s allongent quand vous jouez des notes plus aigu s Sur les instrument tels que le piano le volume chute plus rapidement pour les notes aigu s Cela peut tre simul en r glant Time Key Follow sur des valeurs positives Delay Start D marrage retard Par exemple en r glant Levell sur 0 et en ajustant Timel ATTACK de fa on appropri e vous pouvez cr er des enveloppes pour lesquelles le son ne commencera pas avant un certain temps apr s que la touche ait t press e Time1 A Time2 Time3 D Time4 R
474. ou es simultan ment R duisez le nombre de notes du pattern reproduit Augmentez le r glage de r serve de voix pour les parties qui ne doivent pas souffrir de telles disparitions p 169 Quand vous jouez sur le clavier les notes ne s arr tent pas e La polarit de la p dale Hold est invers e t Faites le r glage correct de polarit p 163 Les notes sont bloqu es durant la reproduction de pattern e Un message du fin de maintien Hold Off a t supprim par une addition de pattern etc Utilisez la page Microscope pour ins rer un message Hold p 150 CC 64 HOLD1 Valeur 0 183 Le s quenceur ne fonctionne pas reproduction de pattern de RPS etc e Le mode Sync est r gl sur SLAVE gt R glez le sur INT p 167 Si rien ne se produit si vous pressez STOP PLAY quand son indicateur est allum teignez l appareil et rallumez le puis r glez le mode de synchronisation sur INT Les effets Reverb Delay Multi effet ne s appliquent pas e Reverb Delay Multi effet est d savtiv off t R glez Reverb Delay Multi Effet sur on p 101 e Le r glage de niveau de reverb et celui de niveau de reverb de la partie sont r gl s 0 ww Augmentez les r glages p 102 e Le r glage de niveau de delay et celui de niveau de delay de la partie sont r gl s 0 ts Augmentez les r glages p 104 e Le niveau de sortie du multi effet est 0
475. oupe Les groupes de patterns sont organis s comme suit PRESET P A L groupe preset USER U A D groupe user CARD C A D groupe carte O PRESET O USER PREV NEXT gt Le groupe sur carte ne peut tre s lectionn que si une carte m moire est ins r e O Emploi de carte m moire p 159 Quand les trois indicateurs de la section GROUP sont teints TMP pattern temporaire est s lectionn 4 Pressez lt PREV NEXT gt dans la section GROUP pour s lectionner le groupe A L 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner le num ro Plage P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 La banque le num ro et le nom dans l afficheur changeront 30 Un pattern a maintenant t s lectionn P E33 P L88 sont des patterns RPS Chaque pattern contient une phrase Au lien d utiliser INC DEC ou la molette VALUE vous pouvez aussi s lectionner des patterns l aide de BANK et NUMBER 1 8 Si vous voulez utilisez BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner des patterns teignez les indicateurs PART SELECT et PART MUTE 6 Pressez STOP PLAY et le pattern sera reproduit STOP PLAY mmm Lan H gt Le pattern qui est actuellement reproduit est appel pattern actif current et le pattern qui est pr vu pour jouer sa suite est appel pattern suivant next Imm diatement apr s qu un pattern ait commenc sa reproduction le
476. our sp cifier le message MIDI qui sera transmis lorsque la p dale sera press e Plage CC 01 95 commandes num ro 1 95 except s 6 32 38 PITCH BEND UP Pitch Bend vers le haut PITCH BEND DOWN Pitch Bend vers le bas AFTERTOUCH Aftertouch 5 Une fois encore pressez PAGE gt pour s lectionner la page de r glage de polarit de la p dale de commande Control Pedal Polarity 6 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler la valeur Plage STANDARD REVERSE Si vous utilisez une p dale dont la polarit est invers e c est dire lorsque le fonctionnement de la p dale est oppos celui que vous esp riez s lectionnez REVERSE 7 Pressez EXIT pour terminer le r glage L affichage d origine r appara tra 23 Chapitre 2 Jouer sur le clavier Jeu d accord pour produire des arp ges Arp giateur En utilisant l arp giateur vous pouvez produire un arp ge accord bris en plaquant simplement un accord Par exemple si vous tenez enfonc un accord de do majeur comme ci dessous un arp ge do3 mi3 sol3 mi3 do3 mi3 sol3 sera jou rappelons la correspondance entre la notation frangaise et la notation anglaise do C r D mi E fa F sol G la A si B Dans le cas de Arpeggio Style 1 4 Octave Range 0 piede d C3 E3 G3 E3 C3 E3 G3 83 C3 E3 G3 Jeu d un arp ge 1 Utilisez PART SELECT et les
477. ous trouverez pratique d assigner vos phrases favorites ou les plus fr quemment utilis es en un m me RPS set A titre d exemple voici comment assigner la phrase de la partie 2 de P A12 dans un RPS set D abord nous devons s lectionner le RPS set dans lequel nous devons assigner la phrase 1 S lectionnez le RPS Set auquel vous d sirez assigner la phrase 2 S lectionnez le pattern P A12 3 Utilisez PART MUTE et les boutons PART 1 R pour couper toutes les parties except la partie 2 Vous pouvez couper rapidement toutes les parties except la partie 2 en tenant enfonc PART MUTE et en pressant PART 2 PART EDIT UTILITY PRESET USER PREV NEXT caro C CC PART PART MUTE SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY CODEC CGO EXONTOFF BANK gt 1 1 49 Chapter 4 One Touch Phrase Playback RPS 4 Assurez vous que l indicateur RPS est allum 5 Tenez enfonc RPS et pressez la touche laquelle vous d sirez assigner la phrase RPS RPS S La phrase sera assign e la touche que vous avez press e Les phrases peuvent tre assign es m me lorsqu un pattern est reproduit Les patterns P E33 P L88 ont t pr par s sp cifiquement pour l utilisation avec la fonction RPS Vous pourrez trouver pratique d assigner des phrases de ces patterns pour les employer comme transition ou pour d autres situations Pr cautions quand vous assignez un RPS
478. ous gue le pattern est arrete 2 Assurez vous que la page PTN SET est affich e 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur commencera clignoter L cran suivant appara tra et le curseur appara tra gauche du num ro Si vous d cidez de ne pas sauvegarder ce pattern set pressez EXIT SHIFT UTILITY Es LIN WRITE 4 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier le num ro de pattern set dans lequel le pattern set sera sauvegard Si vous d sirez simplement sauvegarder le pattern set en U 01 passez l tape suivante 5 Pressez PAGE gt Le curseur passera au d but de la seconde ligne de l cran 6 Assignez un nom au pattern set Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner les caract res Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt Y A_ 1 7 R p tez les tapes 5 6 pour programmer le nom du pattern set En pressant PAGE lt vous pouvez ramener le curseur en arri re d un caract re 63 8 Pressez ENTER L cran d ex cution appara tra dans l afficheur Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le pattern set pressez EXIT 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de pattern set sera ex cut e et vous reviendrez en cran normal Le pattern set a maintenant t sauvegard e N teignez jamais l
479. outeurs et p dales commutateurs ne sont pas fournis Ils peuvent tre acquis s par ment chez votre revendeur DC IN 9V POWER 450mA a Adaptateur secteur P aa THRU our N Swen CONTROL HOLD ee phones SEO NA a USE ROLAND ACLACE ADAPTOR ONLY S2M 5 S4 M5 Ecouteurs st r o Appareil MIDI externe P dale commutateur P dale d expression Ampli pour clavier Syst me audio 1 Avant de connecter quoi que ce soit assurez vous que tous vos appareils sont teints Pour pr venir tout mauvais fonctionnement et ou dommage caus aux enceintes ou autres NOTE appareils baissez toujours le volume et teignez tous les appareils avant de faire toute connexion 2 Connectez l adaptateur secteur fourni au JX 305 Pour pr venir l interruption inopin e d alimentation de votre unit si la fiche venait NOTE accidentellement a se d brancher et pour viter toute contraiente excessive a la prise de l adaptateur secteur enroulez le cordon de celui ci autour du crochet pr vu cet effet comme repr sent dans le sch ma ci dessus 3 Branchez l adaptateur secteur dans une prise secteur murale 4 Connectez les c bles audio et c bles MIDI comme indiqu dans l illustration Si n cessaire connectez des couteurs une p dale commutateur ou une p dale d expression Pour tirer pleinement parti du son du JX 305 nous vous recommandon
480. own 1 126 4 4 6 Scott Tibbs P D87 Motown 2 130 4 4 Scott Tibbs P D88 80s Pop 112 4 5 TP Idecs P E11 Swing 130 4 4 Scott Tibbs P E12 India Contemp 112 8 6 BD SD TP Scott Tibbs P E13 JX Funk 1 94 4 4 6 TP Scott Tibbs P E14 JK Funk2 94 8 4 5 6 TP Scott Tibbs P E15 JX Funk 104 4 Idecs P E16 JX Funk 4 98 8 4 6 Idecs P E17 JX Jazz 1 90 4 6 Idecs P E18 JK Jazz 2 106 4 Idecs P E21 JXgrooveTRAX 1 140 4 4 5 Idecs P E22 JXgrooveTRAX 2 126 4 HI Idecs P E23 JXgrooveTRAX 3 140 4 TP HI Idecs P E24 JXgrooveTRAX 4 138 8 5 Idecs P E25 JXgrooveTRAX 5 176 8 4 Idecs P E26 JXgrooveTRAX 6 106 4 Idecs P E27 JXgrooveTRAX 7 106 4 3 Idecs P E28 JXgrooveTRAX 8 128 4 6 Idecs P E31 JXgrooveTRAX 9 94 4 3 Idecs P E32 JXgrooveTRAX10 90 4 4 Idecs BD BD SD SD HH HH CLP CL CYM CY TOM PERC TP HIT HI AUTRES 0T Tableau des cat gories Cat gorie N Techno P A11 P B52 Drum n Bass P B53 P C14 Hip Hop P C15 P C75 House P C76 P D38 Jazz P D41 P D54 Reggae P D55 P D65 Latin P D66 P D78 JX 305 Collection P D81 P E32 209 Liste des patterns RPS Pattern RPS de batterie utilise la partie rythmique P E33 P E34 P E35 P E36 P E37 P E38 P E41 P E42 P E43 P E44 P E45 P E46 P E47 P E48 P E51 P E52 P E53 P E54 P E55 P E56 P E57 P E58 P E61 P E62 P E63 P E64 P E65 P E66 P E67 P E68 P E71 P E72 P E73 P E74 P E75 P E76 P E77 P E78 P E81 P E82 P E83 P E84 P E85 P E86 P E87 P E88 P F11 P F12 P F13 P F14 P F15 P
481. p B 125 Hybrid Kick 023 Suitcase f C 075 HarpC 126 TAIKO MENU 024 Harpsi A 076 D 50 Brass A 127 DHOLAK MENU 025 Harpsi B 077 D 50 Brass B 128 TABLA MENU 026 Harpsi C 078 D 50 Brass C 129 CHINA MENU 027 Clavi2 A 079 D 50 BrassLp 130 SNRMENU7 028 Clavi2B 080 Solo Tpt A 131 KICK MENU A 029 Clavi2C 081 Solo TptB 030 Rotary Org A 082 Solo TptC 031 Rotary Org B 083 Trombone A 032 Rotary Org C 084 Trombone B 033 TheaterOrg A 085 Trombone C 034 TheaterOrg B 086 Tuba A 035 TheaterOrg C 087 Tuba B 036 F AccordionA 088 Tuba C 037 F AccordionB 089 FrenchHorn A 038 F AccordionC 090 FrenchHorn B 039 Bandoneon A 091 FrenchHorn C 040 Bandoneon B 092 Blow Sax A 041 Bandoneon C 093 Blow Sax B 042 Harmonica A 094 Blow Sax C 043 Harmonica B 095 OboeA 044 Harmonica C 096 Oboe B 045 Celesta A 097 Oboe C 046 Celesta B 098 Clarinet A 047 Celesta C 099 Clarinet B 048 Nylon Gtr A 100 Clarinet C 049 Nylon Gtr B 101 Timpani Big 050 Nylon Gtr C 102 Shimedaiko 051 Mute Gtr 189 Listes des patches preset Preset A amp B Commande num ro 0 81 Commande num ro 32 0 N PC Nom N PC Nom N PC Nom N PC Nom A51 033 Lucky B11 065 Dist Lead 3 B51 097 Def Bass 2 A11 001 Lead TB 1 A52 034 Synth Lead 1 B12 066 Mosquito B52 098 Sine Bass 1 A12 002 Dist TB1 A53 035 Moon Lead B13 067 Phazyn Vox B53 099 Sine Bass 2 A13 003 Dist Sqr TB A54 036 Rezo SynLead B14 068 Voc Saw B54 100 RollModRezBs A14 004 Dist TB 2 A55 037 W
482. patch Le patch de la partie lower change 5 Pressez UPPER L indicateur s allume Le groupe la banque et le num ro du patch de la partie upper s affiche en caract res gras La ligne inf rieure de l afficheur indique le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie upper lt lt PAGE D SS LOWER dr 6 S lectionnez un patch Le patch de la partie upper change 7 Pour retourner au statut de jeu normal pressez DUAL une fois encore pour teindre son indicateur Jeu de patches diff rents avec les mains gauche et droite Split 1 En section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allume 2 En section KEYBOARD pressez SPLIT L indicateur s allume SPLIT DUAL Go I Quand vous s lectionnez Split l cran suivant appara t La partie repr sent e en haut droite est appel e partie upper et la partie en haut gauche est appel e partie lower Partie lower Partie upper Nom du patch En mode Split le clavier est divis en deux zones Jouer gauche fait jouer le patch de la partie lower et jouer droite fait jouer le patch de la partie upper La note laquelle s effectue la division du clavier en zones gauche et droite est appel e point de split Par exemple si le point de split est C4 do4 le clavier sera divis comme ci dessous c2 03 CA C5 Ce C7 Point de split Partie lower Partie upper Voici comment changer le patch de chaque partie
483. patch sans changer les r glages d effet Si vous d sirez modifier les r glages d effet utilisez la proc dure donn e dans Application d effet au son Effets p 101 5 Pour quitter la fonction Audition pressez EXIT Quand vous s lectionnez un mod le d effet les param tres de configuration du pattern temporaire changent pour les r glages du mod le Il n est pas possible de s lectionner les mod les d effet alors qu un pattern est reproduit Si vous d sirez conserver les r glages d effet ainsi modifi s il n est pas possible de r crire le mod le mais vous pouvez sauvegarder les donn es dans un pattern t Sauvegarde de patterns modifi s Pattern Write p 36 Un son de type bruit peut tre entendu lorsque le mod le NUMBER 5 pour kit rythmique est s lectionn mais ce n est pas un mauvais fonctionnement 29 Chapitre 3 Reproduction de patterns Reproduction de patterns 1 Assurez vous que le bouton MODE de la section SEQUENCER est teint S il est allum pressez MODE pour l teindre mode Pattern MODE DI PATTERN SONG 2 Pressez PTN SONG dans la section DISPLAY L indicateur s allumera L afficheur indiquera la banque le num ro et le nom du pattern actuellement s lectionn Banque Groupe Numero gt is PTN F SONG i Partie actuelle Nom 3 Pressez PRESET USER CARD dans la section GROUP pour s lectionner le gr
484. pattern actuel et le pattern suivant auront le m me num ro et ce pattern sera reproduit r p titivement 7 Utilisez les tapes 3 5 pour s lectionner le pattern suivant L afficheur indiquera la banque le num ro et le nom du pattern suivant Lorsque vous s lectionnez le pattern suivant le gauche du nom du pattern se changera en f who gt a Pattern suivant 8 Lorsque le pattern actif atteint sa fin le pattern suivant est automatiquement s lectionn 9 Pressez STOP PLAY et le pattern cessera sa reproduction STOP PLAY EE n b Imm diatement avant que le pattern ne change ou ne se r p te l affichage suivant appara t notifiant que le pattarn va bient t changer Durant cette p riode il n est plus possible de s lectionner un nouveau pattern venir Chapitre 3 Reproduction de patterns ao Pattern actif Pattern suivant Si vous pressez STOP PLAY pour stopper la reproduction apres avoir s lectionn le pattern suivant la demande de pattern ainsi faite est annul e Avec les r glages d usine la banque contient des patterns vides sans donn e musicale M me si vous s lectionnez un pattern vide il ne sera pas reproduit Si vous sp cifiez un pattern vide comme pattern suivant la reproduction s arr tera l instant o le pattern change Avance et retour rapide Chaque fois que vous pressez FWD le pattern avance d une mesure Chaque fois que vous pre
485. pianos sont accord s pour que la tessiture aigu soit un peu plus haute que la normale et le tessiture basse un plus basse que la normale temp rament gal Cela fait mieux sonner les accords V Priority Voice Priority Ce param tre d termine la priorit des notes lorsque la polyphonie maximale 64 notes est d pass e R glages possibles LAST Les notes jou es en dernier auront priorit Si plus de 64 notes sont jou es les notes les plus anciennes seront tour tour coup es LOUDEST Les notes les plus fortes auront priorit Si plus de 64 notes sont jou es les notes de plus faible volume seront coup es tour tour Key Range L Key Range Lower D termine la plus basse note que le son jouera Si une note plus basse est jou e il ne jouera pas Plage C 1 UPR Key Range U Key Range Upper D termine la plus haute note que le son jouera Si une note plus haute est jou e il ne jouera pas Plage LWR G9 En utilisant Key Range Lower et Key Range Upper vous pouvez faire jouer des tones diff rents dans diff rentes zones du clavier T1 T2 T3 T4 Key Range U E B5 E7 F7 Key Range L C 1 C3 C5 G9 72 2 NT UA PA TT CA C3 C5 C6 F7 G9 Il n est pas possible de r gler la valeur Lower au dessus de la valeur Upper et r ciproquement 81 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Velo Range Destination de la plage de dynamique D termine si les
486. plitude de modulation Plage 0 127 Phase Ajuste l ampleur du son Plage 0 180 Quand ce r glage est augment le son semble s largir plus vers la gauche et la droite Filter Type D termine le type de filtre qui s appliquera au son de chorus R glages possibles OFF Il n y aura pas de filtre utilis LPF Filtre passe bas La plage de fr quence au dessus de la fr quence de coupure sera coup e HPF Filtre passe haut La plage de fr quence au dessous de la fr quence de coupure sera coup e Cutoff Cutoff Frequency D termine la fr quence de coupure du filtre Plage 200 8000 Hz Balance Effect Balance Ajuste la balance de volume entre le son d origine et le son de chorus Plage D100 0E D0 100E Avec un r glage de D100 0E aucun son de chorus ne sera produit Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet chorus Plage 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Space D ajoute une profondeur transparente C est un type de chorus mais contrairement un chorus conventionnel il ne cr e pas de sensation de modulation Il produit un effet chorus avec une impression de transparence MULTI CTRL3 Output Level Pre Delay Pre Delay Time D termine le temps qui s coule entre la production du son original et celle du son de chorus Plage 0 0 100 Plage 0 0 100 Rate MULTI CTRL 2 D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 1
487. portamento commande num ro 5 statut 2 me octet 3 me octet BnH 05H vvH O Volume commande num ro 7 statut 2 me octet 3 me octet BnH 07H vvH O Panoramique commande num ro 10 statut 2 me octet 3 me octet BnH 0AH vvH O Expression commande num ro 11 statut 2 me octet 3 me octet BnH OBH vvH O Commandes polyvalentes1 3 4 commande num ro 16 18 19 statut 2 me octet 3 me octet BnH 10H 12H 13H vvH O Hold 1 sustain commande num ro 64 statut 2 me octet 3 me octet BnH 40H xxH O Portamento commande num ro 65 statut 2 me octet 3 me octet BnH 41H xxH O Sostenuto commande num ro 66 statut 2 me octet 3 me octet BnH 42H xxH O Sourdine commande num ro 67 statut 2 me octet 3 me octet BnH 43H xxH O Hold 2 commande num ro 69 statut 2 me octet 3 me octet BnH 45H xxH O Commandes de son 2 6 8 commande num ro 71 75 77 statut 2 me octet 3 me octet BnH 47H 4BHADH vvH O Commandes polyvalentes5 8 commande num ro 80 83 statut 2 me octet 3 me octet BnH 50H 53H vvH O Commande de portamento commande num ro 84 statut 2 me octet 3 me octet BnH 54H kkH O Effet 1 Niveau d envoi la reverb commande num ro 91 statut 2 me octet 3 me octet BnH 5BH vvH O Effet 4 Niveau d envoi la reverb commande num ro 94 statut 2 me octet 3 me octet BnH 5EH vvH 240 Changement de programme statut 2 me octet 3 me o
488. potentiom tres ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pour r gler les valeurs d enveloppe de hauteur R glages possibles ATTACK DECA Y RELEASE 0 127 SUSTAIN 63 63 58 REALTIME MODIFY ata ENVELOF ES DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH FILTER tro RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH MI Ale EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 ere ays Attack Decay Sustain Release Hauteur Level1 Level2 63 Level4 0 Time2 0 A D R _ Temps A Relachement de la touche Enfoncement de la touche ATTACK Attack Time C est le temps n cessaire pour que le changement de hauteur maximal soit obtenu partir du moment o le clavier est press Des r glages plus lev s ralentiront cette mont e jusqu la hauteur voulue DECAY Decay Time C est le temps n cessaire pour redescendre de la hauteur maximale jusqu au niveau voulu pour le sustain la portion tenue du son Des r glages plus lev s entra nent un changement plus lent SUSTAIN Sustain Level C est le niveau de hauteur auquel sera maintenue la note Des r glages positifs donneront un maintien et une hauteur sup rieurs la hauteur normale Des r glages n gatifs entra neront un maintien et une hauteur inf rieurs la hauteur normale RELEASE Release Time C est le temps n cessaire pour que la hauteur retourne la normale une fois
489. pour chaque PARTIE 1 partie Part Reverb Level p 102 R glage du volume de delay pour chaque partie Part delay Level p 104 PAR MIXER Commutation On Off des effets Les unit s d effet reverb delay multi effet int gr es au JX 305 peuvent tre commut es on off de fa on globale R glez les sur off lorsque vous d sirez entendre le son d origine durant l dition ou lorsque vous d sirez utiliser des unit s d effet externes plut t PROC EE CCE Multi Ces Sege que les effets internes mi 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez FX OUTPUT LEVEL ON OFF La page de r glage on off des effets appara tra 1234567R Reurbe 1254567R Delaue inde TTT Fib 20 Akt AT Pik 26 PART REVERB LEVEL PART DELAY LEVEL M FX gt DELAY S LEVEL 5 DELAY LEVEL REVERB LEVEL SHIFT EDIT CO CO FX ON OFF 2 Utilisez PAGE lt gt pour d placer le curseur sur l unit d effet dont vous d sirez es changer le r glage et utilisez INC DEC P ou la molette VALUE pour commuter s l effet on off Sound cccccocceosooocooccccoceccoosooosococcocoeccoosoossoccccocooceossososocccooceccoosoosssoecccoceesoos Quand la page de r glage on off d effet est affich e vous pouvez utiliser les boutons PTN SET OUTPUT PTN SONG et RPS SET de la section DISPLAY LR pour commuter on off reverb delay et multi effet LUTTE Comme les r glages d effet que vous modifiez peuvent
490. pouvez alors utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour modifier la valeur Chapitre 8 Enregistrement de patterns Contr le de la quantit de m moire restante Memory Info Voici comment vous pouvez contr ler la quantit de m moire restant disponible en aire temporaire de pattern song morceau que ce soit en m moire User ou en carte m moire 1 Pressez UTILITY 2 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner MEMORY INFO et pressez ENTER La page Memory Information appara t 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner la m moire que vous d sirez v rifier et pressez ENTER 4 Pour quitter cet affichage pressez EXIT Temp Temporaire La quantit de donn es musicales qui peuvent tre enregistr es dans le pattern actuellement charg en aire temporaire est affich e sous forme de pourcentage Si la quantit restante atteint 0 aucun enregistrement ni dition de pattern n est plus possible User m moire User La quantit de m moire User interne restant disponible est affich e en KB kilobytes ou kilooctets La capacit maximale de la m moire User est d approximativement de 75000 notes capacit lorsque tous les morceaux sont vides Card m moire de carte La quantit de m moire de carte restant disponible est affich e en KB kilobytes ou kilooctets Si la quantit restante est 0 kB ou si la taille du pattern que vous d sire
491. pressez AUDITION L indicateur AUDITION commencera clignoter et l afficheur vous donnera le type d effet et le patch du mod le actuellement s lectionn AUDITION 3 Utilisez les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner le mod le Pour cet exemple vous pouvez s lectionner le mod le BANK 2 L effet compresseur et le patch Ac Piano 1 seront s lectionn s par le mod le BANK 2 4 Vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour ne changer que le patch sans changer les r glages d effet Essayez d appliquer les effets sur diff rents patches Pour quitter la fonction audition pressez EXIT Pour en savoir plus sur la fonction audition MEMO tx Ecoute des sons trait s par effet Audition Mode d emploi p 29 22 Emploi des boutons pour modifier le son modification en temps r el Maintenant essayons d utiliser les boutons des potentiom tres de la facade pour modifier le son en temps r el Emploi de la fr quence de coupure Cutoff pour modifier la brillance CUTOFF RESONANCE O LEVEL PANPOT O PORTA TIME FINE TUNE 3 4 1 Dans la section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allume 2 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour s lectionner la partie 1 puis s lectionnez le patch P A53 p 18 Jouez sur le clavier et le patch s lectionn jouera 3 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l ind
492. qu es Une technologie DSP Digital Signal Processing ou traitement de signal num rique haute performance vous apporte une grande panoplie d effets Trois unit s multi effet sont disponibles la reverb ajoute de la r verb ration le delay ajoute des effets de type cho et EFX unit d effets polyvalente offre 24 types d effets qui ont t optimis s pour la musique dance Trois modes de clavier Le JX 305 dispose de trois modes de clavier single simple dual double et split division du clavier Il est simple de diviser le clavier en zones gauche et droite chacune des zones pouvant jouer des sons diff rents ou encore de superposer deux sons sur chaque note Un s quenceur pour aider vos id es prendre forme Vous pouvez construire un morceau en temps r el pendant que vous jouez en changeant simplement les patterns reproduits Durant l enregistrement vous pouvez changer la partie enregistr e pour poursuivre son enregistrement non stop La m moire interne du JX 305 contient approximativement 75000 notes jusqu 200 patterns En utilisant une carte m moire SmartMedia la capacit peut tre accrue jusqu un maximum d approximativement 480000 notes jusqu 200 patterns Emploi de l arp giateur pour cr er des phrases Vous pouvez d clencher des arp ges en pressant simplement les pads du clavier Votre imagination musicale et votre go t sont tout ce qu il vous faut pour cr er des phrases tota
493. que O Toutes les DELAY LEVEL parties Son de delay Dil Son de delay Quand le r glage Multi Effects Switch de la partie rythmique est sur ON ou OFF monter le niveau de reverb de la partie appliquera du delay de facon gale tous les tones rythmiques Chapitre 4 Application d effets au son Faire des r glages plus d taill s 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page d dition appara t dans l afficheur 2 Pressez BANK 2 La page de r glage EFFECTS appara t 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et INC DEC ou la molette VALUE pour faire les r glages EDIT Ca juan 4 N CAT NO ET es FX ON OFF ON OFF EFFECTS Pages de E pour la reverb To exit the setting page press EXIT Type Delay Type Un des deux types de base de delay suivants peut tre s lectionn R glages possibles SHORT un delay qui se r p te intervalles courts LONG un delay qui se r p te intervalles longs Vous pouvez galement synchroniser les r p titions du delay sur le tempo du pattern Delay Time R gle le temps qui s pare le son d origine de l arriv e du son retard l intervalle entre les r p titions R glages possibles SHORT 0 1 275 LONG 200 1000 F Jaf J da Ja dda 4 d S il est r gl sur une valeur de note le delay se synchronisera alors sur le tempo du pattern et jouera aux intervalles qu
494. que partie lorsque le nombre total de notes demand es d passera 64 Plage 0 64 Utilisez PART SELECT et les boutons PART pour s lectionner la partie dont vous d sirez modifier les r glages Les r glages de r serve de voix Voice Reserve peuvent tre faits sur un total de 64 notes pour toutes les parties Choix de la plage de variation de r sonance Resonance Limiter Vous pouvez sp cifier la plage dans laquelle le potentiom tre RESONANCE pourra tre utilis pour le r glage Vous pouvez faire des r glages ind pendants pour la partie rythmique Reso Limit R et pour les autres parties Reso Limit N Plage 50 127 Quand ce r glage est augment la plage de variation du potentiom tre RESONANCE augmente Reso Limit R 100 RESONANCE D terminer le pattern actif la mise en route Pattern par d faut D termine le pattern qui sera s lectionn quand l appareil est mis sous tension Plage P A11 P L88 U A11 U D18 C A11 C D18 169 Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me Choix du style d arp ge la mise sous tension Default Arp D termine le style d arp ge qui sera s lectionn la mise sous tension Plage 1 4 1 6 1 8 1 12 1 16 1 32 PORTAMENTO A B GLISSANDO SEQUENCE A D ECHO SYN BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RHYTHM GTR 1 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BO
495. que seront ignor s durant la reproduction RPS Chaque phrase est reproduite par une partie RPS sp ciale 1 16 qui correspond a chaque touche mais les phrases assign es d une partie rythmique seront reproduites a l aide de la partie rythmique du pattern actuellement s lectionn Pour cette raison un kit rythmique diff rent de celui pr sent dans le pattern auquel vous faites r f rence peut parfois tre entendu Si le pattern change et qu un kit rythmique diff rent est s lectionn les sons du kit rythmique qui font jouer la partie RPS changeront galement PARTIE R PARTIES 1234567 PAT PA12 PA12 PAas PA74 PA75 PA17 PA24 PAsa PB71 Page pa zeg Pass PAB7 PA11 P R P 2 P t P R P 2 P 5 P R P 4 P 2 P 4 P 6 P 6 P 7 P 7 P 3 P 4 LL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 PARTIE RPS Contr le du num ro de pattern et de la partie qui ont t choisis comme r f rence Si vous tenez enfonc une touche a laquelle a t associ e une RPS et si vous pressez PTN SONG le num ro de pattern son nom et la partie associ e a cette touche apparaitront dans l afficheur tant que vous garderez press e la touche Faire des r glages pour chaque phrase Emploi du mixeur de partie Part Mixer pour modifier les reglages Vous pouvez utiliser le mixeur de partie pour mo
496. quelles le multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 R glage du volume g n ral de delay Delay Level p 104 gt R glage du volume de delay pour chaque partie Part Delay Level p 104 eSi vous d sirez en savoir plus sur les r glages de delay t Ajout d un cho au son Delay p 103 R TONE M FX SW Rhythm Tone Multi Effects Switch Pour chaque tone rythmique vous pouvez commuter on off le multi effet Faites ces r glages lorsque vous d sirez n appliquer le multi effet qu certains tones rythmiques Plage OFF le multi effet ne sera pas appliqu ON le multi effet sera appliqu Les r glages de ce param tre ne sont valides que si le r glage Part Multi Effect Switch de la partie rythmique est sur RHY ts Sp cifier la ou les parties pour lesquelles le multi effet sera appliqu Part Multi Effects Switch p 124 Si le niveau de sortie du multi effet est r gl sur une valeur basse le tone rythmique sur lequel le multi effet est appliqu ne sera pas entendu Si vous d sirez en savoir plus sur les r glages du multi effet t Appliquer diff rents effets au son Multi Effects p 106 98 Sauvegarde d un kit rythmique que vous avez cree Rhythm Set Write Apr s avoir cr un kit rythmique votre go t suivre cette proc dure vous permettra de le sauvegarder comme kit rythmique User 1 Make sure that
497. qui restaure les donn es musicales dit es telles qu elles taient auparavant est appel e undo annuler et la fonction qui restaure les donn es musicales dit es apr s une telle annulation est appel e redo refaire Le JX 305 vous permet d annuler refaire undo redo les proc dures suivantes C est pratique lorsque vous d sirez annuler un changement ou comparer votre dition avec les donn es d origine DS Edition de pattern Editer les donn es muiscales d une partie sp cifique Pattern Edit p 138 e Edition de morceau gt Edition de morceaux Song Edit p 155 e Enregistrement de pattern 1s Enregistrement de patterns p 125 e Enregistrement de morceau Enregistrer un morceau p 155 1 Assurez vous que la page de s lection de pattern ou de morceau est affich e 2 Pressez UNDO REDO L affichage suivant apparaitra UNDO REDO 3 Pressez ENTER et vos changements seront annul s ramenant la valeur son statut avant modification 4 Pressez UNDO REDO une fois encore L affichage suivant appara tra 5 Pressez ENTER et vos changements seront nouveau effectu s ramenant la valeur son statut apr s dition Les proc dures Undo Redo doivent tre faites im diatement apr s modification des donn es Une fois que vous avez sauvegard le pattern modifi la proc dure Undo Redo n est plus disponible De m me si vous utilisez une autre proc d
498. r ception ss 235 Equipement MIDI 200 Caract ristiques princip les 11c 2esavaccrinaiaeniani ni 200 ale LES CP Lk Caract ristiques du JX 305 Moteur de synth se hautes performances Le g n rateur de sons est un synth tiseur hautes performances offrant 64 notes de polyphonie Une riche vari t de param tres dont des filtres abritant des enveloppent ADSR peuvent tre modifi s l aide des boutons de la fa ade pour cr er vos propres sons Le g n rateur de sons peut galement tre utilis comme module de sons multitimbral fournissant jusqu huit parties Des patterns dernier cri qui m nent la Dance Le JX 305 contient 274 patterns preset pr programm s de haute qualit pour usage imm diat et 494 patterns RPS Comme les patterns couvrent une grande vari t de styles de la techno au reggae cet instrument vous fournit tout ce qui est n cessaire pour la plupart des situations Des sons pour les besoins actuels L assortiment divers de sons et kits rythmiques soigneusement s lectionn s vont de ceux de TB 303 JUNO JUPITER et TR 808 909 indispensable pour le domaine de la Dance jusqu aux sons acoustiques r alistes A partir du moment o vous ramenez chez vous le JX 305 vous pouvez b n ficier des sons les plus la mode aujourd hui Vous pouvez galement cr er vos propres sons et les stocker en m moire pour rappel imm diat tout instant Trois unit s d effet sophisti
499. r glage est fait en utilisant les param tres de la section BEND Pitch Bend Aftertouch L aftertouch est une fonction qui produit diff rents types de changements dans le son quand vous appliquez une pression suppl mentaire sur le clavier apr s d j avoir enfonc une touche Ce r glage est fait en utilisant les parametres de la section AFT Aftertouch 76 1 Pressez NUMBER 7 CONTROL L afficheur montrera la page de r glage CONTROL 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les parametres dans la section et les diter MOD Control 1 IL2PIL2PILZPIL2P EDIT SI 7 mr Kn C Bend BEND IL2FIL2FIL2FIL2F Control 1 TOWER UPPER AFT Control 1 ILZAILZAIL2AIL2A MOD Ctrli Derth 631 6231 631 63 BEND Ctrlil Derth 1463514631 4531 465 AFT Ctrli Depth 1 631 6531 631 63 IOFFIOFFIOFFI OFF MOD Control 2 BEND Control 2 PO0FFIOFFIOFFIOFF AFT Control 2 OFF IOFFIOFFIOFF MOD Ctrl2 Derth 1 631 6531 631 653 BEND Ctr12 Derth 1 6531 631 531 63 AFT Ctrl Depth 14 6314 631 631 63 MOD Control 3 BEND Control S AFT Control 3 I0FFIOFFIOFFIOFF I0FFIOFFIOFFIOFF 10FFIOFFIOFFIOFF MOD Ctrl3 Derth BEMDICtr13 Derth AFT Ctrl5 Depth 1 631 631 631 63 1 631 631 631 63 1 631 631 631 63 MOD Control 4 BEND Control 4 AFT Control d I0FFIOFFIOFFIOFF 10FFIOFFIOFFIOFF 10FFIOFFIOFFIOFF MOD Ctrl4 Derth BEMDICtr14 Derth AFT Ct
500. r te 2 15 15 Output Level Niveau de sortie 0 127 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 Type SPECTRUM Low High Gain des basses aigus 15 15 Middle Gain Gain des m diums 15 15 Width Largeur de banse 1 5 Output Pan Panoramique de sortie L64 63R Output Level Niveau de sortie 0 127 Type ENHANCER Sens Sensibilit 0 127 Mix Niveau de mixage 0 127 Low Gain Gain des basses 15 15 High Gain Gain des aigus 15 15 Output Level Niveau de sortie 0 127 Type OVERDRIVE Input Level Niveau d entr e 0 127 Drive Drive 0 127 AMP Type Type d amplification SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK Output Pan Panoramique de sortie L64 R63 Output Level Niveau de sortie 0 127 Type DISTORTION Input Level Niveau d entr e 0 127 Drive Drive 0 127 AMP Type Type d amplification SMALL BUILTIN 2STACK 3STACK Output Pan Panoramique de sortie L64 63R Output Level Niveau de sortie 0 127 Type Lo Fi Bit Down Bit Down 0 7 S Rate Down Sample Rate Down 32 16 8 4 Post Gain Post Gain 0 6 12 18 Low Gain Gain des basses 15 15 High Gain Gain des aigus 15 15 Output Sortie MONO STEREO Output Level Niveau de sortie 0 127 228 Type NOISE Noise Type Noise Level N Filter Lo Fi Level Output Pan Output Level 1 200 250 315 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3150 4000 5000 6300 8000 BYPASS
501. r ce motif pattern tout en visualisant les accents de celui ci Rate CTRL 3 D termine l unit de valeur de note qui servira aux coupes Plage J J 114 Les 16 symboles repr sent s en ligne inf rieure des pages Timing Pattern et Accent Pattern correspondent la valeur de note que vous avez sp cifi e Par exemple si vous avez s lectionn la ronde chacun des 16 symboles repr sentera une double croche Avec ce r glage le son sera coup comme suit Bede ahh Accent PTN Accent Pattern MULTI CTRL 2 D termine l emplacement des accents Plage 16 types La ligne inf rieure de l afficheur pr sente un motif indiquant quand se produiront les accents En tenant enfonc SHIFT pendant que vous tournez VALUE vous pouvez visualiser le Timing Pattern pendant que vous s lectionnez l Accent Pattern Accent Level Ajuste le volume des accents Plage 0 127 Quand ce r glage est augment les accents deviennent plus prononc s Attack Ajuste la vitesse d attaque du son Plage 1 10 Quand ce r glage est augment l attaque s acc l re Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Slicer Plage 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Tremolo changement cyclique de volume Cet effet module cycliquement le volume pour cr er un tr molo MULTI CTRL1 ep MULTI CTRL 2 Rate MULTI CTRL3 Output Level LFO Type D termine la forme d
502. r changera par unit d une octave 12 demi tons R glage du volume de reverb pour chaque partie Part Reverb Level Vous pouvez ajuster le volume de la r verb ration pour chaque partie Plage 0 127 BA Ajout de r verb ration au son Reverb p 102 34 Reglage du volume de delay pour chague partie Part Delay Level Vous pouvez ajuster le volume du son de delay pour chaque partie Plage 0 127 AR t Ajout d un cho au son Delay p 103 Application d un multi effet chaque partie Part Multi Effects Switch Pour chaque partie vous pouvez commuter on off le multi effet Plage OFF le multi effet ne s applique pas RHY le son sera produit en fonction des r glages de commutateur de multi effet pour tone rythmique du niveau de reverb pour tone rythmique et du niveau de delay pour tone rythmique du kit rythmique s lectionn uniquement pour la partie rythmique p 97 ON le multi effet s appliquera t Appliquer diff rents effets au son Multi Effet p 106 Emploi des pages d dition pour faire les changements Dans les pages d dition vous pouvez faire des r glages pour tous les param tres de partie mais vous ne pouvez pas enregistrer dans un pattern les r glages que vous avez modifi s 1 Pressez EDIT L indicateur s allumera et l afficheur indiquera la page d dition 2 Pressez BANK 3 PART La page de r glage de partie appara tra
503. r des arp ges Arp giateur ss 34 Reproduction dune phrase ienai aena nt Ne nani iano i 36 Reproduction continue d une phrase maintien de RPS ou RPS Hold 38 Modification simultan e de la hauteur et du tempo d un pattern Turntable 39 Jeu de deux SOns sur le Claviera ili 40 Superposition de deux sons sur le clavier Dual ss 40 Jeu de deux sons diff rents en main gauche et main droite Split 41 EREECHEN 43 Avant de commencer enregistrer seen 44 Enregistrement dela batteries iaia licia detains 45 Enregistrement de la basse et des accords EEN 49 Enregistrement des arp ges see 52 Effacement de donn es ind sirables 54 Enregistrement de ligne principale solo ou Lead ss 54 Quelques touches finales sn 57 Sauvegarde da E EE 58 Combiner des patterns fr quemment utilis s Pattern Set 60 Renommer UN pattetti i ii a ir ae iaia iaia 60 Enregistrer des patterns pour tre renomm s 61 Sauvegarde d tin pattem Set siese arre orri ieoi eat a ia 63 Reproduction geed 65 Cr ation Ree EE 66 Sauvegarde ne irene ein 68 Biographie des compositeurs de morceaux de d monstration patterns 70 Le JX 305 ne contient ni amplificateur ni enceinte Pour entendre le son vous devez vous procurer un ampli pour clavier une cha ne st r o ou des couteurs R f rez vous au sch ma suivant et connectez le JX 305 et vos autres appareils C bles audio c bles MIDI c
504. ra t 3 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et INC DEC ou la molette VALUE pour r gler la valeur Pour quitter la page de r glage pressez EXIT EDIT 2 2 PAGE D LOWER UPPER FX ON OFF EFFECTS Pages de r glage pour la reverb Pages de r glage pour le delay Pages de r glages du multi effet 4 Band EQ modifie le timbre C est un galiseur st r o quatre bandes haute m dium x 2 basse O TIC hG S Tai c 9 D 2 57 1 T a S Du MULTI CTRL 2 Low Gain MULTI CTRL3 Output Level Low Freq Low Frequency D termine la fr quence de la plage des graves Plage 200 400 Hz Low Gain MULTI CTRL 3 Ajuste le volume de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Freq High Frequency D termine la fr quence de la plage des aigu s Plage 4000 8000 Hz High Gain MULTI CTRL 1 Ajuste le volume de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Peak1 Freq Peaking 1 Frequency D termine la fr quence de la plage m dium 1 Plage 200 8000 Hz 107 Chapitre 4 Application d effets au son Peak1 Q Peaking 1Q Fixe la largeur de la plage de fr quence affect e par les r glages m dium 1 Plage 0 5 8 0 Quand ce r glage est augment la zone affect e s troitise Gain S7 Peak1 Gain Peaking 1 Gain R gle le volume de la plage 1 Plage 15 15 Fr quence Peak2 Freq Pe
505. ra t p 68 e Pour RPS SET la page RPS Set Write appara t Mode d emploi p 52 e Pour TEMPO amp MEASURE la page Pattern Write appara t En mode Song la page Song Write appara t p 68 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur WRITE commence clignoter L affichage suivant appara tra et P curseur appara tra sous le num ro de pattern SHIFT UTILITY Berg LIN Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le pattern pressez EXIT 4 Pressez PRESET USER CARD pour s lectionner USER 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et le num ro dans lesquels le pattern sera sauvegard Pour cet exemple s lectionnez U A11 58 6 Pressez PAGE gt Le curseur passera au d but de la seconde ligne de l afficheur 7 Assignez un nom au pattern Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cififer les caract res Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt Y A_ I 8 R p tez les tapes 6 7 pour programmer le nom du pattern En pressant PAGE lt vous pouvez ramener le curseur vers la gauche 9 Pressez ENTER La page d ex cution appara tra dans l afficheur Si vous d sirez annuler la proc dure pressez EXIT 1 0 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de pattern sera effectu e et l affichage habitue
506. re de passer Il sert rendre le son plus feutr BPF Band Pass Filter Ce filtre passe bande permet de passer aux fr quences proche de la fr quence de coupure et coupe les autres 61 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch HPF High Pass Filter Ce filtre passe haut laisse passer les fr quences sup rieures la fr quence de coupure Il sert rendre le son plus brillant et plus tranchant PKG Peaking Filter Ce filtre en cloche amplifie les harmoniques proches de la fr quence de coupure Il accentue les m diums et est utile pour cr er un son caract ristique En s lectionnant Peaking Filter comme type de filtre et en utilisant le LFO pour moduler la fr quence de coupure vous pouvez cr er un effet wah wah R glage de l amplitude de la modulation de fr quence de coupure LFO1 Filter Depth p 73 Rendre le son plus brillant Cutoff Sp cifie la fr quence la fr quence de coupure ou Cutoff Frequency laquelle le filtre commencera affecter les composantes fr quencielles de la forme d onde En changeant la fr quence de coupure vous pouvez g rer la brillance du son 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Tournez le potentiom tre CUTOFF pour ajuster la fr quence de coupure O CUTOFF LEVEL PORTA TIME Plage 0 127 L effet d pendra du type de filtre LPF Low Pass Fi
507. re Programmeur P C38 Abstract 1 79 2 3 DJ KENT P C41 Abstract 2 77 4 4 6 A L M A P C42 Abstract 3 79 2 3 DJ KENT P C43 Abstract 4 94 4 5 Vince LaDuca P C44 Abstract 5 94 4 4 Vince LaDuca P C45 Abstract 6 92 4 4 5 Vince LaDuca P C46 Abstract 7 67 2 6 7 A L M A P C47 Abstract 8 105 4 7 Vince LaDuca P C48 Abstract 9 104 4 4 5 7 Vince LaDuca P C51 Abstract 10 77 4 Vince LaDuca P C52 Abstract 11 100 4 2 5 6 7 Vince LaDuca P C53 HipHop Early 1 107 8 CY OT A L M A P C54 HipHop Early 2 98 4 7 A L M A P C55 HipHop Early 3 103 8 ALMA P C56 HipHop Early 4 98 8 6 A L M A P C57 HipHop Early 5 106 8 6 A L M A P C58 HipHop Early 6 100 2 DJ KENT P C61 HipHop Early 7 87 2 DJ KENT P C62 HipHop Early 8 99 2 DJ KENT P C63 NewJack Swing 1 105 8 5 A L gt M A P C64 NewJack Swing 2 110 4 6 A L M A P C65 Miami Bass 1 138 8 7 ALMA P C66 Miami Bass 2 127 4 5 A L M A P C67 HipHop Jazz 1 102 4 3 5 Vince LaDuca P C68 HipHop Jazz 2 99 8 CY A L M A P C71 HipHop Jazz 3 103 8 7 A L M A P C72 HipHop Soul 1 76 4 6 AeL M A P C73 HipHop Soul 2 90 8 7 AsL gt M A P C74 HipHop Soul 3 80 4 4 6 Vince LaDuca P C75 HipHop Soul 4 80 4 6 Vince LaDuca House N Nom Tempo Mesures Coupure Programmeur P C76 House 1 123 8 4 SOULMATES MUSICA P C77 House 2 123 8 5 CY SOULMATES MUSICA P C78 House 3 123 8 5 6 7 SOULMATES MUSICA P C81 House 4 128 4 3 SOULMATES MUSICA P C82 House 5 122 8 4 SOULMATES MUSICA P C83 House 6 122 4 7 A L M A P C84 House 7 123 8
508. re d termine la correspondance entre l emplacement st r o du son et le pad de clavier jou Panoramique Plage 100 100 Avec des r glages positifs le son se d place d autant plus droite que vous jouez dans les aigu s Avec des r glages n gatifs le son se d placera d autant plus gauche que vous jouerez dans les aigu s c est dire droite du clavier Rnd Pan Sw Random Pan Switch C est la page de r glage Pour que le panoramique change al atoirement Random Pan Switch p 67 70 Alt Pan Dpth Alternate Pan Depth Ce param tre fait alterner l emplacement st r o du son entre gauche et droite chaque fois qu une note est jou e Plage L63 63R Quand ce param tre est r gl dans la direction L gauche le son alterne selon l ordre gauche gt droite gt gauche gt droite Quand il est r gl dans la direction R droite le son alterne selon l ordre droite gt gauche gt droite gt gauche Des r glages plus lev s entrainent des changements plus importants En utilisant deux tones et en r glant le param tre Alternate Pan Depth de l un sur L63 et celui de l autre sur R63 vous pouvez faire interchanger de position dans le champ st r o les deux tones de facon alternative Velo Curve Courbe de dynamique de l enveloppe d amplificateur D termine la courbe qui g rera la correspondance entre la force de votre jeu sur
509. re d enregistrement S lectionnez d abord le pattern que vous d sirez enregistrer Si vous d sirez enregistrer un nouveau pattern s lectionnez TMP pattern temporaire Si vous d sirez r enregistrer un pattern preset etc s lectionnez ce pattern Si des donn es ont d j t enregistr es dans le pattern temporaire utilisez la proc dure d initialisation de pattern pour effacer toute donn e du pattern temporaire Si vous d sirez initialiser un pattern tx Copier et initialiser les r glages p 37 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez REC La page Microscope appara tra et l emplacement de programmation s affichera SHIFT REC D Mesure TempoHorloge Ce que nous appelons horloge est une unit de temps correspondant l emplacement exacte de la note Avec le JX 305 une de ces unit s ou coup d horloge est gale 1 96 me de noire 2 Pressez REC La page d attente d enregistrement p 125 appara tra 3 Avant de commencer l enregistrement r glez les param tres d enregistrement Durant l enregistrement pas pas les r glages Count In et Loop Rest sont ignor s 4 Pressez le bouton PART correspondant la partie que vous d sirez enregistrer la partir enregistrer L indicateur du bouton press s allumera En enregistrement pas pas le mode de clavier sera automatiquement Single Jouer de deux patches depuis le clavier Key Mode p 18
510. re de l affichera montrera un symbole 0 l emplacement que vous programmerez Ge 4 1 5 9 13 STEP REC 112345 67 8910111213141516 UA La grosse caisse a maintenant t programm e pour la premi re mesure La note que vous preogrammerez sera jou en boucle DITO 1 1 Pressez FWD pour faire avancer l aire de programmation la mesure 2 1 2 A l aide de la m me proc dure que celle d crite l tape 10 programmez la grosse caisse pour les mesures 2 4 L emplacement des notes sera le m me qu en mesure 1 1 3 Lorsque vous avez fini la programmation pressez BWD plusieurs fois pour ramener l aire de programmation la mesure 1 1 4 A l aide de la meme procedure qu aux tapes 9 13 programmez les instruments rythmiques restants dans cet ordre charleston ferm e gt charleston ouverte gt tambourin caisse claire Snare drum S lectionnez chaque instrument rythmique comme suit Les emplacements de programmation des notes pour chaque instrument rythmique sont donn s ci apr s R glez Octave Shift sur 0 Charleston ferm e TR909 CHH 1 Tenez enfonc SHIFT pendant que vous jouez la touche fa 3 F 3 R glez la dynamique de note sur 112 i STEP REC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 47 Charleston ouverte TR909 OHH 3 Tenez enfonc SHIFT pendant que vous jouez la touche la 3 A 3 R glez la dynamique de note sur 112
511. re sp cifi par RPN mm MSB II LSB O Volume commande num ro 7 statut 2 me octet 3 me octet BnH 07H vvH Les messages de volume sont utilis s pour r gler la balanec de volume de chaque partie O Panoramique commande num ro 10 statut 2 me octet 3 me octet BnH 0AH vvH R gle la position st r o en 128 paliers 0 est l extr me gauche 64 est le centre et 127 est l extr me droite O Expression commande num ro 11 statut 2 me octet 3 me octet BnH OBH vvH Ces messages sont utilis s pour r gler le volume de chaque partie O Commande polyvalente 1 4 commande num ro 16 19 statut 2 me octet 3 me octet BnH 10H 13H vvH Le param tre LFO1 Rate changera O Commande polyvalente Controller3 commande num ro 18 statut 2 me octet 3 me octet BnH 12H vvH Le param tre LFO1 Pitch Depth changera O Commande polyvalente Controller4 commande num ro 19 statut 2 me octet 3 me octet BnH 13H vvH Le param tre LFOI Filter Depth changera O Hold 1 sustain commande num ro 64 statut 2 me octet 3 me octet BnH 40H xxH Si Remote Keyboard Switch est sur ON il vous sera possible de commander la fonction Hold de l arp giateur O Portamento commande num ro 65 statut 2 me octet 3 me octet BnH 41H xxH Le param tre Portamento Switch changera O Sostenuto commande num ro 66 statut 2 me octet 3 me octet BnH 42H xxH O Sourdine commande nu
512. registr e est la partie rythmique ou une autre partie Parties 1 7 Note programmer Partie rythmique Nom du Note programmer be tone rythmique Chapitre 8 Enregistrement de patterns Velocity dynamique Sp cifie la force d une note Plage REAL 1 127 Si vous d sirez programmer la dynamique avec laquelle la note a t r ellement jou e s lectionnez REAL Si vous d sirez programmer une valeur de dynamique fixe sp cififez cette valeur entre 1 127 Durant l enregistrement les r glages de Changer la force avec laquelle les notes sont jou es sur le clavier Key Velocity p 103 sont ignor s Velocity Gate Time Ratio dur e r elle Sp cifie la dur e de jeu r elle d une note c est dire le temps qui s acoule entre le moment o la touche est press e et celui o elle est rel ch e dur e d ouverture ou Gate Time sous forme d un pourcentage de la valeur th orique ou Step Time Des r glages plus bas de cette valeur donne des notes plus courtes et des r glages plus hauts des notes plus longues Plage 1 200 Normalement vous devrez s lectionner un r glage d environ 80 S lectionnez 50 pour des notes piqu es staccato et 100 pour les notes tenues tenuto Gate time ratio Quand la partie rythmique est la partie enregistrer la valeur de Gate Time est fixe aussi est il inutile de sp cifier ce param tre 7 Pressez la touche qui correspo
513. rents instruments rythmiques tones rythmiques est appel kit rythmique ou Rhythm Set Un tone rythmique diff rent peut tre assign chaque touche num ro de note ce qui vous permet d utiliser un grand nombre de tones rythmiques la fois ENSEMBLE RYTHMIQUE o TONE RYTHMIQUE si5 TONE RYTHMIQUE do4 TONE RYTHMIQUE si1 gt AMPLIFIER AMPLIFIER ENV Assigner des instruments un ensemble Parties Vous pouvez comparer les parties des cases dans lesquelles les patches seront plac s Vous pouvez galement les assimiler des musiciens Vous pouvez s lectionner un patch un instrument pour chaque partie chaque musicien et faire jouer plusieurs parties la fois Le JX 305 a huit parties pour la reproduction de patterns et vous pouvez ajuster le volume et le panoramique etc pour chaque partie Exemple d ensemble de patterns Preset User Card P A11 U A11 C A11 o z 3 NUMBER 1 BD CLP 5 CYM 6 TOM PERC 7 HIT 8 OTHERS RHYTHM a WE Pattern enregistr Parties 1 7 Pour chacune de ces parties vous pouvez s lectionner un patch et faire jouer aux instruments une m lodie une basse ou des accords Comme il est galement possible de s lectionner un tone rythmique individuel vous pouvez galement utiliser ces parties comme parties rythmiques auxiliaires 14 Partie rythmique Pour cette partie vous pouvez
514. reproduction faite par le s quenceur fait renvoyer les donn es musicales enregistr es au g n rateur de son pour produire les sons En d autres termes le s quenceur joue de l instrument la place du musicien Par le fait qu il enregistre et reproduit l interpr tation un s quenceur est similaire un magn tophone Toutefois il a des avantages uniques le tempo peut tre modifi sans affecter la hauteur il n y a pas d alt ration de la qualit sonore quel que soit le nombre de reproductions et des modifications extr mement d taill es peuvent tre faites la demande Chapitre 1 Survol du JX 305 Donn es musicales reproduites par le s quenceur Patterns Les patterns sont des donn es musicales de genre diff rent que le s quenceur reproduira et peuvent tre s lectionn s m me pendant que d autres sont reproduites Les donn es incluses dans chaque pattern sont divis es en partie et vous pouvez enregistrer et reproduire chaque partie ind pendamment ou modifier les donn es musicales dans chaque partie Pour chaque pattern vous pouvez galement sp cifier des informations telles que le patch le volume et les r glages d effet qui seront utilis es par chaque partie Vous pouvez sauvegarder les donn es dans la condition la plus appropri e et changer les r glages globalement en changeant simplement de pattern Ces r glages peuvent galement tre utilis s lorsque vous jouez directement sur le
515. reproduites par le s quenceur Patterns ss 10 S lection UDA EA AA dost dashed ame Mee Ee 10 Coupure de la reproduction d une partie sp cifique Part Mute Rhythm Mute 12 R glage du volume et du panoramique pour chaque instrument Part Mixer 14 Emploi de la transposition en temps r el pour transposer un pattern ccc ceteseseeeeenes 16 Emploi de Play Quantize pour modifier le groove d un pattern 17 Jouer diff rents SONS AA eege 18 S lection et reproduction d un son Patch 18 Reproduction d un kit rythmique seen 20 Ecoute des sons trait s par effet Audition 22 Emploi des boutons pour modifier le son modification en temps r el 23 Emploi de la fr quence de coupure Cutoff pour modifier la brillance ceeeteseeeetenes 23 Emploi de Resonance pour ajouter du caract re au SON 24 Emploi de LFO1 pour moduler le SOM sen 25 Applications d effets au son Effets u ria 27 Commuter On Off les effets ccccccccceecccsesssscescesscesecescsssceceesscessscsesssscecessecessscecssececessecesesseeesseecesssesseaeens 27 Emploi de reverb pour apporter de la profondeur au son 28 Emploi de Delay pour ajouter un effet d cho ss 29 Emploi du multi effet pour appliquer diff rents types d effet 31 S lection du type de multi effet seen 33 Jeu d un accord pour d clenche
516. respondant sera programm Pour programmer un changement de commande tournez un potentiom tre de param tre de patch Le num ro de la commande et la valeur associ es ce potentiom tre seront programm s remm 7 V Ii a VA Si vous tournez un potentiom tre diff rent de celui correspondant au num ro de commande affich le num ro de commande qui tait programm cet emplacement sera remplac RESONANCE Si vous s lectionnez Sys Ex Syst me exclusif le message suivant appara tra De la m me fa on que pour la proc dure de changement d v nement utilisez INC DEC ou la molette VALUE et ENTER pour programmer successivement toutes les donn es hexad cimales Chapitre 9 Edition de patterns D placement de donn es musicales Move Event 1 En page Microscope tournez la molette VALUE pour acc der aux donn es musicales que vous d sirez d placer 2 Tenez enfonc SHIFT et REC et tournez la molette VALUE pour d placer la donn e Pendant que vous tenez enfonc s les boutons l afficheur indique la position laquelle la donn e a t d plac e A Masquage de donn es musicales ind sirables Filtrage d affichage ou View Filter Si une grande quantit de donn es musicales a t enregistr e dans un pattern il peut tre difficile de trouver les donn es que vous recherchez si tous les types de donn es sont affich s Dans de tels cas vo
517. resse ddH adresse LSB ssH taille MSB ttH taille uuH taille vvH taille LSB sum checksum octet de v rification F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif En ce qui concerne les adresses tailles et checksum r f rez vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum p 253 Ce message n est pas re u si Rx Sys Ex est sur OFF En voi de donn e ou Data Set 1 DT1 Ce message assure la transmission r elle des donn es et sert donc r gler les param tres de l appareil r cepteur statut octet de donn e statut FOH 41H dev 00H 0BH 12H aaH bbH ccH ddH eeH ffH sum F7H octet remarques FOH Satut de message exclusif 41H Identification du fabricant Roland dev Identification de l unit dev 10H 1FH 00H Identification de mod le JX 305 OBH Identification de mod le JX 305 11H Identification de la commande DT1 aaH adresse MSB bbH adresse ccH adresse ddH adresse LSB eeH donn es les donn es r elles transmettre Des donn es multiples octets sont transmises la suite en respectant l ordre des adresses ffH donn e sum checksum octet de v rification F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif En ce qui concerne les adresses tailles et checksum r f rez vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum p 253 Les donn es dont la taille d passe 128 octets doivent tre divis es en paquets de 128 octets ou moi
518. ressez UTILITY L indicateur s allume 5 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner INITIALIZE puis pressez ENTER 158 6 S lectionnez SONG et pressez ENTER L affichage suivant appara t 7 Pressez ENTER La proc dure d initialisation de morceau Song Initialize s effectuera et l affichage normal r appara tra Chapitre 12 Emploi de cartes m moire La face arri re du JX 305 a une fente pour carte m moire qui vous permet d utiliser une carte m moire SmartMedia optionnelle Les cartes m moire peuvent tre utilis es selon les fa ons suivantes 1 En plus des groupes User en m moire interne vous pouvez utiliser les groupes Card pour stocker des patches User et des patterns User Patches C A11 C H88 p 18 Ens rythmiques C A11 C A34 p 28 Patterns C A11 C D18 p 30 Patches et patterns qui sont stock s dans un groupe de carte peuvent tre utilis s de la m me fa on que ceux stock s dans un groupe User 2 Tous les r glages du JX 305 y compris les r glages de syst me peuvent tre sauvegard s copi s dans une carte et restaur s en m moire interne recharg s quand vous les d sirez Except lorsque vous accomplissez la proc dure de duplication de carte p 161 veillez teindre l appareil avant d ins rer ou de retirer une carte Si un autocollant de protection contre l criture est fix sur la zone de protection c
519. rl4 Depth 1 631 631 631 63 1 631 631 631 63 1 631 631 631 63 R glage de la plage de variation du pitch bend Bend Range Bend Up Down Plage haute basse de pitch bend D termine l intensit du changement de hauteur en demi tons qui se produira quand le levier pitch bend sera utilis Vous pouvez faire des r glages ind pendants pour le mouvement vers la droite augmentation de la hauteur et vers la gauche diminution de la hauteur R glages possibles Bend Range Up 0 12 Bend Range Down 0 48 Des r glages plus lev s donneront un plus grand changement de hauteur lorsque le levier pitch bend sera inclin sur la gauche ou sur la droite Par exemple si Bend Range Up est r gl sur 12 la hauteur montera d une octave quand on inclinera au maximum sur la droite le levier pitch bend Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Control 1 2 3 4 Destination de la commande 1 2 3 4 D termine les param tres qui seront pilot s lorsque chaque commande de l appareil MIDI externe sera utilis e Pour chaque commande vous pouvez assigner jusqu 4 param tres pour chaque tone de Control 1 Control 4 R glages possibles OFF pas de commande PCH Pitch ou hauteur CUT Cutoff Frequency ou fr quence de coupure p 62 RES R sonance p 63 LEV Tone Level ou niveau du tone p 67 PAN Tone Pan ou panoramique du tone p 67 LIP LO Pitch Depth
520. rrectement interpr t s R glages de r ception pour chaque type de message Rx PG R ception de changement de programme D termine si chaque partie recevra ou non les messages de changement de programme Plage OFF ON Avec un r glage OFF les changements de programme ne seront pas recus Rx Bank Sel R ception de s lection de banque D termine si chaque partie recevra ou non les messages de s lection de banque Range OFF ON Avec un r glage OFF les messages de s lection de banque ne seront pas re us Rx Sys Ex R ception de syst me exclusif D termine si chaque partie recevra ou non les messages exclusifs Range OFF ON Avec un r glage OFF les messages exclusifs ne seront pas recus R glages de transmission pour chaque type de message Tx PG Transmission de changement de programme D termine si les messages de changement de programme seront ou non transmis par la MIDI OUT quand le patch de chaque partie est chang Plage OFF ON Avec un r glage OFF les changements de programme ne seront pas transmis 166 Tx Bank Sel Transmission de s lection de banque D termine si les messages de s lection de banque seront ou non transmis par la MIDI OUT quand le patch de chaque partie est chang Plage OFF ON Avec un r glage OFF les messages de s lection de banque ne seront pas transmis Tx A Sens Transmission d active sensing D termine si les messages d active sensin
521. rs la gauche le son d origine de la forme d onde se fera entendre Pour certaines formes d onde vous risquez de ne pas entendre de son si cette valeur est mont e excessivement PKG Peaking Filter Quand le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre la zone de fr quence accentu e se d place vers les aigus Tourner le potentiom tre dans le sens inverse abaissera au contraire la zone de fr quences qui se d placera donc vers les graves Ajout d un caract re particulier au son R sonance Ce r glage accentue les harmoniques proches de la fr quence de coupure donnant du caract re au son 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Tournez le potentiom tre RESONANCE pour ajuster le r glage de r sonance RESONANCE PANPOT FINE TUNE Plage 0 127 Quand ce potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre le son prend plus de caract re Le tourner dans le sens inverse rend le son plus naturel Selon les r glages de la fr quence de coupure monter excessivement la r sonance peut entra ner une distorsion soudaine du son Pour emp cher une augmentation excessive de la r sonance les r glage d usine ont t faits pour que la valeur ne monte pas au del de 110 m me si le potentiom tre RESONANCE est tourn fond droite C est ce que l on appelle un limiteur de r sonance Vou
522. rte neuve Formatage Avant qu une carte m moire que vous venez d acheter ne puisse tre utilis e par le JX 305 vous devez utiliser la proc dure de formatage Format pour la pr parer l utilisation avec le JX 305 Quand une carte m moire est format e toutes les donn es qui se trouvaient sur cette carte sont effac es Cela signifie que vous pouvez utiliser galement cette proc dure pour effacer une carte qui avait d j t utilis e par le JX 305 M me si la carte m moire tait d j format e au moment de son acquisition elle doit tre re format e sur le JX 305 Lorsqu une carte non format e est ins r e l affichage suivant appara t 1 Assurez vous que la carte m moire que vous d sirez formater est ins r e dans la fente pour carte m moire 2 Pressez UTILITY L indicateur s allume 159 Chapitre 12 Emploi de cartes m moire 3 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner CARD et pressez ENTER 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner FORMAT et pressez ENTER La page de formatage appara t 5 Pressez ENTER L affichage suivant appara tra et la proc dure de formatage s effectuera 6 Lorsque le formatage est termin l affichage suivant appara t Pour quitter la page de r glage pressez UTILITY Sauvegarde de tous les r glages internes sur carte Backup Toutes les donn es internes patches User
523. rtie Delay Level Vous pouvez ajuster le volume du son de delay pour chaque partie Plage 0 127 co te Ajout d un cho au son Delay p 103 Application d un multi effet chaque partie Multi FX SW Pour chaque partie vous pouvez commuter on off le multi effet OFF le multi effet ne s applique pas RHY le son sera produit en fonction des r glages de commutateur de multi effet pour tone rythmique du niveau de reverb pour tone rythmique et du niveau de delay pour tone rythmique du kit rythmique s lectionn 35 Chapitre 3 Reproduction de patterns uniquement pour la partie rythmique p 97 ON le multi effet s appliquera Appliquer diff rents effets au son Multi Effet p 106 Choix de la destination de sortie pour les donn es musicales Sequencer Output Assign Vous pouvez sp cifier la destination de sortie pour les donn es musicales de chaque partie Par exemple si vous d sirez utiliser le JX 305 avec un chantillonneur tel que le SP 202 vous pouvez r gler l assignation de sortie du s quenceur Sequencer Output Assign sur EXT pour une ou plusieurs des parties Cela vous permettra de reproduire les donn es du s quenceur du JX 305 en vue de piloter l appareil MIDI externe Si vous d sirez piloter un appareil MIDI externe tel qu un chantillonneur Contr le d un appareil MIDI externe depuis le JX 305 p 174 JX 305 Assign de sort du SEQ
524. rve Taille totale 00 00 01 01 1 lt R serv gt INTA INTB INTC 2 6 0 6 12 3 1 Upper 4 Lower 127 5 C 1 Upper 6 Lower G9 7 OFF PCH CUT RES LEV PAN L1P LP2 L1F L2F LIA L2A Lip L2p LIR L2R 28 TRI SIN SAW SQR TRP S amp H RND CHS 9 100 50 0 50 100 10 ON IN ON OUT OFF IN OFF OUT 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 12 100 70 50 30 10 0 10 20 30 40 50 70 100 120 150 200 13 100 150 14 100 70 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 70 100 15 OFF LPF BPF HPF PKG 16 LOWER UPPER LOW amp UP ALL E 1 4 Configuration rythmique Adresse Offset Description 00 00 Param tres communs d ens rythmique 1 4 1 23 00 Ens rythmique note pour la touche 35 1 4 2 24 00 Ens rythmique note pour la touche 36 62 00 Ens rythmique note pour la touche 98 E 1 4 1 Param tres communs de kit rythmique Adresse offset Taille Description Donn e Valeur 00 00 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 1 32 125 00 01 0aaa aaaa Ens rythmique nom lettre 2 32 125 00 02 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 3 32 125 00 03 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 4 32 125 00 04 Oaaa aaaa Ens rythmique nom lettre 5 32 125 00 05 Oaaa aaa
525. s 53 Qu estce qu un tone ili Mn is 53 Proc dure d dition SONO 53 Changement de la forme d onde de base du son EE d EE 56 R glages relatifs la hauteur 57 Modifier la hauteur Pitch 57 Faire changer la hauteur au cours du temps Pitch Envelope Side 58 Faire des r glages plus d taill s ee 59 R glages relatifs la brillance Filter 61 Modification de la brillance du son Filtre 61 Faire changer la brillance au cours du temps Filter Envelope SE 63 Faire des r glages plus d taill s ee 65 R glages relatifs au volume et au panoramique 67 R glage du volume et du panoramique 67 Cr ation de changements de volume au cours du temps Amplifier Envelope 68 Faire des r glages plus d taill s ee 68 Application de changements cycliques au son LFO 71 S lection de la forme d onde qui modulera le son LFO1 Waveform ss 72 R glage de la vitesse de la modulation LFO1 Rate 72 R glage de l amplitude de la modulation LFO1 Depth 73 Faire des r glages plus d taill s ee 74 Choix des param tres qui seront pilot s par chaque commande Control sccccscsrescscscesssessscssessseecessseees 76 R glage de la plage de variation du pitch bend 76 Control 1 2 3 4 Destination de commande 1 2 3 4 77 Ctrl 1 2 3 4 Depth Amplitude de la commande 17273 E 77 R g
526. s tes libre d ajuster cette limite sup rieure te Sp cification de la plage de variation de la r sonance Limiteur de r sonance p 169 Si vous avez augment le r glage du limiteur de r sonance veillez ne pas monter excessivement la r sonance Faire changer la brillance au cours du temps Filter Envelope Dans les instruments acoustiques la qualit timbrale brillance change souvent au cours de l volution d une note Par exemple dans un piano le son de chaque note contient au d but de nombreux harmoniques c est dire qu il est brillant et au fur et mesure que les notes diminuent jusqu au silence les harmoniques diminuent rendant le son plus feutr La section F ENV Filter Envelope ou enveloppe de filtre vous permet de cr er ce type de changement de timbre au cours du temps R glages de l enveloppe de filtre 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur FILTER 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez les boutons ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pour ajuster les valeurs d enveloppe de filtre Plage 0 127 91 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit REALTIME MODIFY ENVELOF D ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE VDEPTHA _ FILTERS A T Loi RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH amp A EFFECTS REVERB LEVEL DEL
527. s lectionner un kit rythmique et faire jouer des sons d instrument de percussion A propos de la polyphonie simultan e Le JX 305 peut jouer jusqu 64 notes simultan ment Si les donn es musicales re ues demandent plus de 64 notes simultan ment certaines notes disparaitront Lorsque vous utilisez des patches avec un long temps de chute des notes ou lorsque vous utilisez la fonction RPS veillez ne pas exc der la polyphonie maximale Le nombre de notes qui peuvent tre produites d pendra en r alit non seulement du nombre de notes jou es mais galement du nombre de tones constitutifs de chaque patch Par exemple si vous jouez d un patch qui utilise quatre tones ce patch comsommera 4 fois plus de notes Si vous voulez en savoir plus sur les r glages de polyphonie Le param tre de priorit de voix Voice Priority peut tre r gl pour chaque patch afin de sp cifier coment les notes seront coup es lorsque la polyphonie maximale sera d pass e R glages communs pour le patch entier Common p 77 Le param tre de r serve de voix Voice Reserve peut tre r gl pour sp cifier un nombre minimal de note qui seront r serv es chaque partie tw Sp cification du nombre de notes pour chaque partie Voice Reserve p 169 Comment le s quenceur est organis Le s quenceur enregistre votre interpr tation et les mouvements de commande sous forme de donn es musicales La
528. s RPS RPS Sets et 30 ensembles de patterns Patterns Sets Avec les r glages d usine les patches User et les patterns User ont le m me contenu que la m moire preset 15 Chapitre 1 Survol du JX 305 M moire non r inscriptible M moire preset Le contenu de la m moire preset ne peut pas tre remplac La m moire preset contient 640 patches et 768 patterns M moire temporaire L aire temporaire pattern temporaire Lorsque vous faites jouer un son ou s lectionnez un patch pour l diter le patch s lectionn est copi dans un emplacement appel aire temporaire Lorsque vous ditez ou enregistrez un pattern le contenu du pattern est automatiquement copi en TMP pattern temporaire et toutes vos proc dures affecteront ces donn es Carte m moire Une carte m moire optionnelle peut tre utilis e pour stocker 512 patches User et 200 patterns User comme dans la m moire User du JX 305 JX 305 CARTE MEMOIRE SYSTEM pausa 256 PTN 200 200 ES AIRE TEMPORAIRE Les donn es de la m moire seront pr serv es meme si l alimentation est coup e et pourront donc tre rappel es tout instant Toutefois les donn es de l aire temporaire seront perdues l extinction de l appareil Lorsque vous modifiez les r glages d un patch ou le contenu d un pattern vous modifiez en r alit les donn es qui ont t copi es dans l aire temporaire
529. s de l couter en st r o NOTE Si vous utilisez un syst me mono veillez a le relier a la prise de sortie OUTPUT L MONO Mise sous tension 1 Avant de mettre sous tension assurez vous des points suivants Les connexions avec les appareils externes doivent avoir t faites correctement Les commandes de volume de la JX 305 et du syst me d amplification connect doivent tre leur position la plus basse Une fois les connexions termin es p 3 allumez vos diff rents appareils dans l ordre sp cifi NOTE En les allumant dans un ordre diff rent vous risquez d entra ner des mauvais fonctionnements et ou dommages aux enceintes et autres appareils Assurez vous toujours d avoir baiss le niveau de volume avant de mettre sous tension M me avec le volume compl tement baiss vous pouvez toujours cependant entendre un peu de son la mise sous tension mais cela est normal et n indique pas un mauvais fonctionnement 2 Enfoncez le commutateur POWER situ en face arri re du JX 305 Cette unit est dot e d un circuit de protection Un bref intervalle quelques secondes apr s la NOTE mise sous tension est donc n cessaire avant que l unit ne fonctionne correctement 2 A POWER 3 Mettez sous tension l ampli connect ou quivalent 4 Tout en jouant sur le clavier tournez le potentiom tre VOLUME pour ajuster le volume R glez le volume de votre syst me d amplification 4 un niveau appropri
530. s des divers temp raments Temp rament gal Ce temp rament divise l octave en 12 parties gales et c est le temp rament le plus largement utilis aujourd hui particuli rement en musique occidentale Quand Scale Tune Switch est sur On le JX 305 utilise le temp rament gale Intonation juste avec do en tonique Par rapport au temp rament gal ce temp rament harmonise plus parfaitement les triades principales Toutefois cet effet n est obtenu que dans une seule tonalit et si vous modulez dans une autre tonalit les accords deviendront dissonnants Temp rament de style arabe C est un temp rament connu sous le nom de gamme arabe Dans le JX 305 vous pouvez b n ficier de ce temp rament dans les trois tonalit s de sol G do C et fa F Exemple Temp rament Intonation juste Temp rament Note gal doentonique style arabe C 0 0 6 C 0 8 45 D 0 4 2 D 0 16 12 E 0 14 51 F 0 2 8 F 0 10 43 G 0 2 4 G 0 14 47 A 0 16 0 A 0 14 10 B 0 12 49 Choix du mode de changement de patch Patch Remain Vous pouvez sp cififer si les notes actuellement produites seront coup es ou non lors de la s lection d un autre patch ou kit rythmique Plage OFF ON Avec un r glage on les notes encore en cours au moment du changement du patch se poursuivent Choix du nombre de notes pour chaque partie Voice Reserve Ce param tre d termine le nombre de notes qui seront r serv es pour cha
531. s donn es de potentiom tres ou p dale seront transmises et re ues comme messages de changement de commande et donn es exclusives Les donn es de potentiom tresou p dale seront transmises et re ues comme messages de changement de commande Avec les r glages d usine le param tre est r gl sur MODEL Avec MODE certains changements de commande sont automatiquement convertis en messages exclusifs pour la transmission Aussi lorsqu un tel message exclusif converti est re u il est l inverse converti en changement de commande dans le X 305 MODE2 Avec MODE2 les potentiom tres et curseurs transmettront et recevront les messages MIDI d une fa on qui diff re de celle voulue par les caract ristiques MIDI officielles Soyez donc averti que MODE2 est une utilisation non standard du MIDI 165 Chapitre13 Configuration du JX 305 Syst me CO Si vous d sirez connaitre les assignations des num ros de commande pour chaque potentiom tre curseur en MODE1 et MODE2 w Liste des r glages de transmission r ception p 235 Si vous d sirez que le JX 305 recoive des messages MIDI qui ont t transmis par les potentiom tres un appareil externe puis retransmis au X 305 vous devez s lectionner le m me mode de transmission r ception d dition Edit TxRx que celui employ pour la transmission des donn es l origine Si ce r glage diff re les messages MIDI ne pourront pas tre co
532. s indications telles que PAGE lt gt signifient que vous pouvez presser l un ou l autre des boutons Les paragraphes commen ant par une ast risque apportent des informations suppl mentaires dont il vous faudra tenir compte Les pages de r f rence dans le texte sont donn es comme ceci p Le statut teint allum clignotant d un indicateur est illustr comme suit teint allum clignotant _ D Lan CAN Comment utiliser le manuel de prise en main En utilisant les explications fournies dans le manuel de prise en main m me les d butants peuvent imm diatement tirer parti du JX 305 Le JX 305 contient une riche gamme de fonctionnalit s aussi une fois que vous avez lu ce manuel vous pouvez vous r f rer au mode d emploi pour une explication plus d taill e Tous les noms de produit mentionn s dans ce document sont des marques de fabrique ou des marques d pos es de leur propri taire respectif Copyright 1998 ROLAND CORPORATION Tous droits r serv s Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION CoONNexXIONS Ee 3 Mise sous E SSSR en en nn on inn nn mines 5 Mise hors tefisioni diri ea 5 Retour aux r glages d usine Factory Preset sn 6 Organisation du KEEN 8 Ecoute des morceaux de d monstration nd Reproduction d un patt tt ciare 10 Donn es musicales
533. ser ou en m moire de carte aucun autre pattern ne pourra tre sauvegard Aussi si la taille du pattern la quantit de donn es occup es par le pattern en aire temporaire est plus grande que la m moire restant disponible en m moire User ou sur une carte m moire ce pattern ne peut pas tre sauvegard Quand vous commencez approcher les limites de la m moire User ou de la m moire de carte vous pouvez augmenter l espace disponible en initialisant les patterns que vous ne d sirez plus etc Si vous d sirez initialiser un pattern wx Copie et initialisation des r glages p 37 137 Chapitre 9 Edition de patterns Editer les donn es musicales d une partie sp cifique Pattern Edit La proc dure d dition des donn es musicales d un pattern est appel e dition de pattern Vous pouvez modifier le contenu des donn es musicales d un pattern ou combiner diff rents patterns pour cr er un pattern totalement nouveau Le pattern dit est conserv dans le pattern temporaire TMP Si vous d sirez conserver le pattern que vous avez cr vous devez utiliser la proc dure d criture de pattern t Sauvegarde de patterns modifi s Pattern Write p 36 Pr cautions lors de l dition d un pattern Un pattern peut tre dit lorsque la page de s lection de pattern du mode pattern est affich e c est dire quand l indicateur PTN SONG est allum Il n est pas possible de
534. spy Synth B15 069 VT Vox B55 101 Gate Me Buzz A15 005 Dist TB 3 A56 038 Enorjizor B16 070 Pure Voice B56 102 System Bass A16 006 TB Voco A57 039 JP8 Sprang B17 071 Robo Vox B57 103 Spike Bass A17 007 Dist TB 4 A58 040 PortaSynLead B18 072 Hallucinate B58 104 Solid Goa A18 008 Lead TB 2 A61 041 Wah Lead B21 073 Seq Synth B61 105 Rezo Bass A21 009 Devil TB A62 042 Beep Mod B22 074 Analog Seq B62 106 Blip Bass A22 010 Dual TB A63 043 Dist Lead 1 B23 075 Ana Punch B63 107 Pizz Bass A23 011 HiLo303ModSw A64 044 Freaky Fry B24 076 Atom Brain B64 108 Voco Bass A24 012 Arpness TB A65 045 JU2 SubOsc 1 B25 077 Fooled MC B65 109 VoCoRoBo A25 013 Acid Line A66 046 JU2 SubOsc 2 B26 078 101 Bass 1 B66 110 Dust Bass A26 014 Dist TB 5 A67 047 Froggy B27 079 House Bass B67 111 ArtCore Bass A27 015 Lead TB 3 A68 048 Synth Lead 2 B28 080 101 Bass 2 B68 112 NU NRG Bass A28 016 Lead TB 4 A71 049 Singin MINI B31 081 202 Bass B71 113 TalkBox Bass A31 017 TB Tra Bass A72 050 Plastic Tone B32 082 Psycho Funk B72 114 Incontinence A32 018 Acid TB A73 051 SinusoidRave B33 083 Talking Line B73 115 Bari Voice A33 019 Psyche TB A74 052 Sine Me Up B34 084 Inside Bass B74 116 Ac Bass A34 020 TB Sine A75 053 Spooky Sine B35 085 Bubble Bass B75 117 E Ac Bass A35 021 Hi Pass TB A76 054 Sine Tone B36 086 Bass Bleep B76 118 Acid Jazz Bs A36 022 Moog
535. ssage exclusif 7EH Num ro d identification message universel autre qu en temps r el dev Device ID identification d unit dev 10H 17 1FH 32 06H Sous identification n 1 Information g n rale 01H Sous identification n 2 demande d information F7H EOX End Of Exclusive fin de message exclusif dev est le num ro de l unit ou 7FH Broadcast Quand un message Inquiry Request est re u un message Inquiry Reply est transmis Demande de donn es ou Request Data 1 Ce message demande un autre appareil de transmettre des donn es L adresse et la taille indiquent le type et la quantit de donn es demand es Quand un message RQ1 est re u et si l instrument un statut lui permettant de transmettre des donn es et si l adresse et la taille demand es sont appropri es les donn es demand es sont transmises sous forme d un message d envoi de donn es ou Data Set 1 DT1 Si ces conditions ne sont pas satisfaites rien n est transmis Le num ro d identification de mod le utilis par cet instrument est 00 OBH statut octet de donn e statut FOH 41H dev 00H 0BH 11H aaH bbH ccH ddH ssH ttH uuH sum F7H octet remarques FOH Satut de message exclusif 41H Identification du fabricant Roland dev Identification de l unit dev 10H 1FH 00H Identification de mod le JX 305 OBH Identification de mod le JX 305 11H Identification de la commande RQ1 aaH addresse MSB bbH adresse ccH ad
536. sse prennent une cadence syncop e Une bonne sensation de swing sera obtenue avec le potentiom tre plac dans la position repr sent e dans l illustration 5 Pour retourner au groove original pressez GRID SHUFFLE GROOVE plusieurs fois pour que les trois indicateurs s teignent Pour en savoir plus sur Play Quantize MEMO te Changement du groove d un pattern Play Quantize Mode d emploi p 40 17 Jouer diff rents sons Le JX 305 est livr avec un grand nombre de sons int gr s Les instruments utilis s par les parties 1 7 s appellent des patches et les instruments utilis s par la partie rythmique et qui font jouer les sons de percussions sont appel s kits rythmiques Continuez et coutez les patches et kits rythmiques pour vous familiariser avec les sons disponibles Pour une liste compl te des patches et kits rythmiques que vous pouvez s lectionner r f rez vous la liste des patches preset p 190 et la liste des kits rythmiques preset p 195 dans le mode d emploi S lection et reproduction d un son patch Les patches sont s lectionn s en d terminant le groupe A J la banque 1 8 et le num ro 1 8 3 5 6 2 4 RS T A NS PRESET O USER mm PART EDIT UTILITY VALUE PART PART MUTE SEIRCT MUTE CTRL PAGE D Pf NEXT EDIT UTILITY FX ON OFF GTZ SELECT
537. ssez BWD le pattern recule d une mesure Si vous tenez enfonc FWD et pressez BWD vous avancerez jusqu la derni re mesure Si vous tenez enfonc BWD et pressez FWD vous retournerez au d but Quand un pattern est arr t s affiche quelquefois dans l afficheur Cela indique que le pattern a t stopp en cours de mesure u BR or Changement instantan de pattern En tenant enfonc SHIFT et en pressant PAGE lt gt tandis qu un pattern est reproduit vous pouvez imm diatement passer au pattern pr c dent ou suivant Dans ce cas le pattern jouera au tempo optimal pour ce pattern Aussi si vous faites un nouvel enregistrement et cr ez un pattern qui n a qu une mesure de long et faites reproduire ce pattern il sera dans certains cas impossible d utiliser INC DEC ou la molette VALUE ou PAGE lt gt pour s lectionner le pattern suivant Dans de tels cas tenez enfonc SHIFT et pressez PAGE lt gt pour changer le pattern Si vous d sirez savoir quels types de patterns sont disponibles t Liste des patterns preset p 204 R glage du tempo Le tempo peut tre ajust librement m me pendant la reproduction d un pattern 1 Dans la section DISPLAY pressez TEMPO amp MEASURE L indicateur s allumera et la ligne sup rieure de l afficheur indiquera la valeur de tempo actuelle MEASURE n ZAN 2 Utilisez la molette VALUE pour modifier le
538. stituent l accord et rel chez toutes les notes simultan ment L accord ne sera pas programm tant qu il restera ne serait ce qu une note enfonc e aussi pouvez vous changer les notes pour corriger l accord Programmation d un silence rest R glez Step Time sur la dur e voulue pour le silence et pressez FWD REST Step time FWD REST 6 bb Programmation d une liaison tie Programmez la premi re note que vous d sirez lier et pressez BWD TIE HAA HA BWD TIE BWD TIE IDODO Ahd 1 0 44 7 Application d un effet de gliss slide En r glant Gate Time Ratio sur 100 ou plus par exemple sur 105 pour une phrase de doubles croches et en programmant les pas vous pouvez cr er des phrases legato Une fa on simple d appliquer un effet de gliss est d utiliser la programmation legato en conjonction avec un patch tel que P A18 ou P A27 qui applique un effet de gliss aux notes jou es legato Step time SITI 80 80 80 80 105 80 Gate time ratio Pour la phrase qui se voir appliquer l effet de gliss vous pouvez utiliser le potentiom tre PORTA TIME durant la reproduction afin de piloter l amplitude de l effet de gliss Pour un patch qui applique un effet de gliss aux notes jou es legato r glez les param tres comme suit p 78 Solo Switch ON Solo Legato Switch ON Portamento Switch ON Portamento Time 5 20 Portamento Mode LEGATO Effet d
539. stopper la reproduction pressez le bouton STOP PLAY Si vous utilisez le JX 305 en conjonction avec un synth tiseur JP 8000 optionnel vous pouvez synchroniser les arp ges patterns et variations de param tre du JP 8000 sur le JX 305 Pour des d tails r f rez vous la section du mode d emploi du JP 8000 intitul e Synchronisation sur des appareils MIDI externe p 95 Synchronisation sur un s quenceur externe La reproduction du s quenceur du JX 305 peut tre synchronis e sur les messages MIDI d horloge transmis d un s quenceur MIDI externe ou d un enregistreur disque dur de type VS 880 optionnel Dans l exemple suivant nous synchroniserons la reproduction du pattern du JX 305 sur une source de synchronisation externe MIDI OUT MIDI IN Sync Mode SLAVE 1 Pressez MODE pour s lectionner le mode Pattern 2 R glez Sync Mode sur SLAVE p 167 3 Faites les r glages sur votre s quenceur MIDI externe pour qu il transmette des messages d horloge MIDI Pour des d tails r f rez vous son mode d emploi 4 Ramenez le pattern du JX 305 au d but de la mesure 1 5 Lancez la reproduction sur le s quenceur MIDI externe et le s quenceur du JX 305 d marrera sa reproduction simultan ment 6 Pour stopper la reproduction stoppez le s quenceur MIDI externe Si vous d sirez ne pilot
540. strez vous pouvez programmer des rythmiques utilisant des valeurs de note complexes RITI HI V 223 4282 JOIE Les liaisons ties ne peuvent pas tre programm es Si vous enregistrez la partie rythmique en temps r el et si vous utilisez l enregistrement pas pas 2 les notes pr alablement programm es peuvent tre visualis es en fa ade Toutefois vous ne verrez que les notes qui co ncident avec les subdivisions de la grille actuellement s lectionn e scale Aussi si vous changez la valeur Scale durant l enregistrement les notes qui taient jusqu pr sent visibles peuvent ne plus l tre en fa ade Par exemple si vous programmez des triples croches puis changez scale pour amener des doubles croches toutes les notes programm es dans les emplacements de pad de clavier 2 4 6 8 10 12 14 ou 16 ne s afficheront plus Pour changer une note programm e Tenez enfonc e la touche correspondante la note que vous d sirez changer et pressez SHIFT La note actuellement programm e s affichera D s lors vous pouvez utiliser INC DEC ou la molette VALUE pour changer la note programm e Modification de la dynamique ou de la dur e r elle Gate Time Ratio En page de r glage de dynamique ou de rapport de dur e r elle dur e th orique pressez la touche l emplacement o vous d sirez modifier la valeur et les donn es de la note actuellement programm e seront affich es Vous
541. sualisation des donn es musicales programm es 147 Effacement de donn es inutiles Erase 141 Donn es musicales trait es en mode Microscope 147 Transposition de la hauteur Transpose 142 Modification de la valeur d une donn e musicale Modification de la dynamique des notes Change Velo 142 changement d v nement 148 Modification de la dur e de note Suppression de donn es musicales Delete Event 150 Change Gate TIME 143 Insertion de donn es musicales Insert Eventi 150 D calage temporel Shift Clock n 144 D placement de donn es musicales Move Event 151 R duction des donn es inutiles Data Thin 145 Masquage de donn es musicales ind sirables Conversion des subdivisions d un pattern Reclock 145 View Filter ss ii arn radianti 151 Emploi d un pattern set pour rappeler les patterns 152 R f rencement des patterns rappeler 152 Sauvegarde d un pattern set modifi Pattern Set Write esse 153 Reproduction d un morceau 154 Suppression de patterns non voulus dans un morceau Enregistrement d unmorceau AAA 155 Delete Pattern lle abile 156 Edition de morceau Song Edit 155 Insertion d un pattern Insert Pattern 157 Copie d un morceau Song Copy eesti 156 Sauvegarde d un morceau enregistr Song Write 157 R gl
542. t Pan D termine l emplacement st r o du son produit par l effet Phonograph Plage L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Phonograph Plage 0 127 Chapitre 4 Application d effets au son Compressor rend le niveau de volume plus constant Cet effet supprime les forts niveaux de volume et amplifie les faibles niveaux de volume pour rendre le volume plus constant COMPRESSOR L2 MULTI CTRL3 Output Level Attack MULTI CTRL 1 D termine la dur e de l attaque lorsque le son est recu Plage 0 127 Sustain MULTI CTRL 2 D termine le temps durant lequel les sons de bas niveau seront amplifi s pour atteindre le niveau sp cifi Plage 0 127 Post Gain Ajuste le signal sortant Plage 0 6 12 18 Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Compressor Plage 0 127 Limiter lisse les irr gularit s de volume Cet effet compresse le son lorsqu il exc de le niveau de volume sp cifi vitant ainsi toute distorsion MULTI CTRL 2 Release MULTI CTRL3 Output Level Threshold Threshold Level MULTI CTRL 1 D termine le niveau de volume seuil auquel la compression commencera Plage 0 127 Ra
543. t connect s Prise en main p 3 8 Prise DC IN Connectez ici l adaptateur fourni Prise en main p 3 9 Commutateur POWER Ce commutateur met l appareil sous hors tension Prise en main p 5 12 Chapitre 1 Survol du JX 305 Une br ve explication de l organisation interne du JX 305 vous a t fournie dans le manuel de prise en main mais ce chapitre contient une explication plus d taill e des sections de base la section de commande la section g n rateur de sons et la section s quenceur Organisation du JX 305 Section g n rateur Section de sons s quenceur eproduction EE ud Section de commande clavier potentiom tres etc Jeu et fonctionnement des commandes Les commandes se r f rent collectivement au clavier aux boutons de facade au levier pitch bend et la p dale connect e en face arri re etc En utilisant ces commandes vous pouvez faire jouer les sons ou les modifier Enregistrer votre jeu S quenceur La section s quenceur enregistre l action des commandes mouvements des boutons et potentiom tres sous forme de messages MIDI et peut faire reproduire ces messages MIDI apr s enregistrement Les messages MIDI qui ont t enregistr s dans le s quenceur peuvent galement tre mis par la prise MIDI OUT et donc servir piloter des appareils MIDI externes Produire du son G n rateur de sons C est la section qui produit le son Le g n rateur
544. t de programme et celui de r ception de s lection de banque doivent tre sur ON p 166 Pour des d tails sur la fa on dont les messages de changement de programme et de s lection de banque sont transmis depuis votre appareil MIDI externe r f rez vous au mode d emploi de ce dernier AA Si vous d sirez savoir comment les messages de changement de programme et de s lection de banque recus correspondent chaque patch kit rythmique r f rez vous tx Liste des patches preset p 190 Liste des kits rythmiques p 195 Equipement MIDI p 235 preset Chapitre 14 Applications complexes D clenchement du JX 305 depuis une station de travail ou un ordinateur personnel Si vous d sirez utiliser une station de travail ou un s quenceur MIDI externe pour faire jouer le JX 305 plut t que d utiliser le s quenceur interne du JX 305 ou pour connecter le JX 305 un ordinateur personnel sur lequel tourne une application s quenceur faites les connexions suivantes Roland XP 80 TT MIDI IN MIDI THRU MIDI OUT MIDI IN Remote Kbd OFF Local Sw EXT Thru OFF Thru ON la DESE IN MIDI OUT Interface MIDI MIDI OUT2 MIDI IN2 MIDI IN1 MIDI OUT MIDI OUT MIDI IN Remote Kbd OFF Local Sw ENT Thru OFF Si vous d sirez
545. t ou partie d enregistrement sonore via Internet ou autre moyen de transmission num rique ou analogique et ou la communication pour la vente ou autre de toute connexion de sons phrases ou patterns chantillonn s sur CDRom ou support quivalent Les enregistrements sonores contenus dans ce produit sont le fruit du travail original de Roland Corporation Roland n est pas responsable de l utilisation des enregistrements des sons contenus dans ce produit et n assume aucune responsabilit pour toute infraction tout Copyright de toute tierce partie d coulant de l utilisation des sons phrases et patterns de ce produit Important Veuillez observer les points suivants lorsque vous utilisez le JX 305 Diff rents types de donn es n cessaires au fonctionnement du JX 305 sont contenus dans la m moire flash interne Si l alimentation est coup e alors que des donn es sont crites en m moire flash l criture n est pas compl tement effectu e et le fonctionnement ult rieur peut en tre affect Lorsque l affichage suivant appara t n teignez jamais l appareil et ne retirez jamais la carte m moire 9 Faces avant et arri re MORY CARD Roland DC 355555 55 56 3 ErEEE Ai ENVELOPE ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE DEPTH CUTOFF RESONANCE GRID mae LFO1O RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH BNIB O Lever PANPOT SHUFFLE Q Re EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTICTRL1 MULTI CTRL2 MUL
546. ter Depth En modulant cycliquement la fr quence de coupure vous pouvez cr er un effet wah wah 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFO1 2 Tournez le potentiom tre FILTER DEPTH pour ajuster l amplitude de l effet wah wah ENVELOPE RELEASE LFO FILTER DEPTH I EFFECTS O MULTI CTRL2 R glage de l amplitude de la modulation de volume LFO1 Amplifier Depth En modulant cycliquement le volume vous pouvez cr er un effet de tremolo 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFO1 2 Tournez le potentiom tre AMP DEPTH pour ajuster l amplitude de tremolo ENVELOPE vo DEPTH I LFO 1 0 AMIP DEPTH I EFFECTS O MULTI CTRL3 73 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Changement du temps n cessaire l arriv e la modulation maximale minimale LFO1 Fade Time D termine le temps n cessaire l amplitude du LFO pour atteindre son maximum minimum apr s que le temps de retard de LFO1 Delay Time se soit coul 1 En section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFO1 2 Tournez le potentiom tre FADE TIME pour ajuster la progressivit dur e de mont e ou descente ENVELOPE DECAY LI LFO 1 0 FADE TIME i EFFECTS O DELAY LEVEL LEO I GI
547. tern sera reproduit au tempo optimal qui est le sien c est une m thode pratique pour couter a la suite les patterns Modification rapide d une valeur Lorsque vous s lectionnez un num ro de pattern vous pouvez tenir enfonc SHIFT et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour changer les valeurs de 10 en 10 C est pratique lorsque vous d sirez rapidement s lectionner un pattern Cette fonction peut galement tre utilis e lorsque vous s lectionnez des patches ou lorsque vous modifiez des valeurs de param tre Saut de cat gorie Lorsque vous s lectionnez les patterns preset quand la reproduction de pattern est stopp e vous pouvez tenir enfonc SHIFT pour ne s lectionner que les patterns pr sents au d but de chaque cat gorie Cette fonction peut galement servir la s lection de patches preset Coupure de la reproduction d une partie sp cifique Part Mute Rhythm Mute Le JX 305 a huit parties instrumentales qui servent la reproduction des patterns Chacune de ces parties correspond un musicien ce qui vous donne acc s un groupe de huit membres Dans ces huit parties vous pouvez temporairement couper rendre silencieuses les parties ind sirables et ainsi modifier la structure du pattern En modifiant l instrumentation en temps r el un m me pattern peut donc tre reproduit avec des sensations diff rentes Essayez de changer la constitution d un pattern pour apporter de la vari t votre
548. th C est l amplitude de la variation al atoire de la hauteur pour cette note Plage 0 1200 Quand cette valeur est augment e un plus fort degr de variation al atoire est appliqu Quand cette valeur est diminu e il y aura moins de variation al atoire Avec une valeur de 0 il n y aura pas d effet Env Depth Pitch Envelope Depth C est la page de r glage pour R glage de l amplitude d enveloppe Pitch Envelope Depth p 88 Velo Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity Ce r glage vous permet de piloter l amplitude de l enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique de jeu sur le clavier Plage 100 150 Avec des r glages positifs la hauteur change plus lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages n gatifs la hauteur change moins quand vous jouez plus fort sur le clavier Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier t Changer la force des notes jou es au clavier Key Velocity p 163 Velo Time sensibilit la dynamique de la dur e de l enveloppe de hauteur Ce param tre vous permet d exploiter la dynamique du clavier pour faire varier la dur e de l enveloppe de hauteur Plage 100 100 Avec des r glages positifs la dur e de l enveloppe de hauteur se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages elle se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Les quatre boutons de la fa a
549. the pattern is stopped 2 Press PATCH to access the rhythm set select page 2 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de kit rythmique Si vous avez modifi les r glages d un kit rythmique un s affichera gauche du num ro indiquant que le kit rythmique s lectionn a t modifi dit Sachez que si vous s lectionnez un autre kit rythmique sans sauvegarder le kit rythmique modifi vos changements seront perdus 3 Tenez enfonc SHIFT et pressez WRITE L indicateur clignotera L affichage suivant appara tra et le curseur appara tra gauche du num ro boo SHIFT UTILITY CDD PTS WRITE Si vous ne d sirez pas changer le num ro ni le nom vous pouvez sauter les tapes 4 8 Si vous d cidez de ne pas sauvegarder le kit rythmique pressez au contraire EXIT 4 Pressez PRESET USER CARD pour s lectionner le groupe destination de la sauvegarde Il n est pas possible de s lectionner le groupe PRESET Les groupes CARD ne peuvent tre s lectionn s que si une carte m moire optionnelle est ins r e GO t Emploi de carte m moire p 159 5 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la banque et le num ro de destination de sauvegarde Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner la banque et le num ro de destination Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique ori
550. tio Compression Ratio D termine le rapport de compression Plage 1 5 1 2 1 4 1 100 1 Release MULTI CTRL 2 D termine le temps qui s coule entre la chute du volume sous le niveau seuil Threshold et l arr t de la compression Plage 0 127 Post Gain Ajuste le signal sortant Plage 0 6 12 18 Output Pan D termine l emplacement st r o du son produit par l effet Limiter Plage L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Limiter Plage 0 127 113 Chapitre 4 Application d effets au son Slicer applique des coupures successives au son En appliquant des coupes successives au son cet effet transforme un son conventionnel en un son qui semble tre reproduit comme une phrase d accompagnement C est particuli rement efficace lorsque c est appliqu des sons tenus type sustain d did Bid Deen lebt A Enfoncement A Relachement MULTI CTRL1 Timing PTN MULTI CTRL2 Accent PTN MULTI CTRL3 Output Level Timing PTN mami ee LAC Accent PTN Timing PTN Timing Pattern MULTI CTRL 1 D termine un pattern qui sp cifiera la facon dont le son sera coup Plage 34 types La ligne inf rieure de l afficheur repr sentera le pattern qui d terminera l instant o le son sera coup Le son sera coup aux emplacements sans symbole O En tenant enfonc SHIFT et en tournant la molette VALUE vous pouvez s lectionne
551. tion de la copie Il n est pas possible de demander une proc dure de copie dont le r sultat serait un morceau contenant plus de 50 patterns 7 Pressez ENTER L cran de confirmation s affichera 8 Pressez ENTER une fois encore La proc dure de copie de morceau s effectuera et l affichage normal r appara tra Suppression de patterns non voulus dans un morceau Delete Pattern Cette proc dure supprime un pattern d un morceau Quand un pattern est supprim les patterns qui le suivaient avancent pour combler l espace cr Utilisez cela lorsque vous d sirez retirer des patterns non voulus dans un morceau P A12 C A11C A17 P A12 C A17 SONG U 11 L Delete 1 S lectionnez le morceau dans lequel vous d sirez supprimer un pattern 2 Pressez EDIT L indicateur clignotera et la page d dition appara tra dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 2 DELETE La page de r glage Delete Pattern appara tra et l afficheur indiquera le num ro de reproduction du pattern et le pattern correspondant EDIT 2 sD e 7 FX ON OFF DELETE 4 S lectionnez le pattern son num ro de reproduction ou rang dans l ordre de reproduction que vous d sirez supprimer Plage 1 50 ALL Avec un r glage ALL tous les patterns du morceau seront supprim s Chapitre 11 Encha ner la reproduction de patterns pour cr er un morceau WA 0 0 8 0 0 0 8e
552. tion suivante c est le tone 1 qui est dit ell Kall Lo Mal S lectionnez Pressez un bouton BANK 5 8 pour s lectionner le tone que vous d sirez diter Quand l indicateur du bouton s lectionn s allumera s affichera gauche de la valeur r gl e Vous pouvez s lectionner deux tones ou plus en tenant enfonc un des boutons pendant que vous en pressez un autre 6 Pour quitter les pages d dition pressez EDIT ou EXIT Un ast risque s affichera gauche de la banque d un patch dit Cela indique que les r glages de ce patch ont t modifi s Si vous s lectionnez un autre patch alors que cet est affich les r glages modifi s seront perdus Si vous d sirez conserver le patch dit vous devez accommplir la proc dure d criture de patch Sauvegarde de patch que vous avez cr Ecriture de patch ou Patch Write p 82 CIA MUR 55 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Changement de la forme d onde de base du son Wave FXM Dans la section WAVE FXM vous pouvez faire les r glages relatifs la forme d onde servant de base au son de synth tiseur 1 Pressez NUMBER 2 WAVE La page de r glage Wave Select appara tra 2 Utilisez PAGE lt gt pour changer de param tre et l diter EDIT 2 sD Lan aw FX ON OFF Tone SW Tone Switch Ce commutateur de tone est activer ON si vous d sirez
553. tre les deux notes cons cutives TIME Le changement de hauteur se fera en un temps pr d termin quelle que soit la distance entre les deux notes cons cutives Portamento Start Hauteur de d but de portamento Lorsque le portamento est activ presser une autre touche du clavier durant le changement de hauteur d clenchera un nouveau changement de hauteur Ce param tre d termine la hauteur depuis laquelle le changement se produira R glages possibles PITCH Lorsqu une autre touche est press e alors que la hauteur est d j en train de changer le nouveau mouvement de portamento commence partir de la hauteur actuellement produite NOTE Le nouveau mouvement de portamento commencera la hauteur de note que le pr c dent mouvement tait sens rejoindre Hauteur i i H Temps C4 C5 D4 C4 C5 D4 Enfonc Enfonc Enfonc Enfonc Enfonc Enfonc de la de la de la de la de la de la touche touche touche touche touche touche Portamento Time C est la page de r glage pour R glage du temps n cessaire au changement de hauteur Portamento Time p 78 Struct 1 amp 2 3 amp 4 Structure Type Struct 1 amp 2 3 amp 4 Type de structure D termine comment les tones 1 et 2 se combineront Struct 1 amp 2 et comment les tones 3 et 4 se combineront Struct 3 amp 4 L afficheur indique comment les tones sont combin s 5 sde a 1 amp 2 Type Les symboles affich s ont la signification suivante ii
554. tres Level 1 4 Plage 63 63 Des valeurs entra nent une hauteur plus lev e que la hauteur normale Des r glages n gatifs abaissent la hauteur par rapport la normale Le param tre de fa ade SUSTAIN Sustain Level correspond Level3 Velo Timel sensibilit la dynamique du param tre Time 1 de l enveloppe de hauteur Ce param tre vous permet d exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier le param tre Time 1 Plage 100 100 Avec des r glages positifs Time 1 se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Quand Velo Time 1 est r gl sur une valeur positive la hauteur change plus lentenment pour les notes jou es faiblement que pour les notes jou es fort C est utile pour cr er des effets sonores et autres Note jou e doucement Note jou e fort Velo Time4 sensibilit la dynamique du param tre Time4 de l enveloppe de hauteur Ce param tre vous permet de faire varier Time 4 en fonction de la vitesse avec laquelle vous rel chez les touches sur le clavier Plage 100 100 Avec des r glages positifs rel cher le clavier plus rapidement raccourcira Time4 Avec des r glages rel cher le clavier plus rapidement allongera Time4 Time KF Asservissement au clavier de la dur e d enveloppe de hauteur Ce r glage permet que la position de la touche jou
555. ttern set write 153 pattern write 36 Peaking filter 62 90 DS tert deiert ege Eed io 115 phonographe iii 112 RUE ne Re Ee 57 87 Pitch bend DE 148 pitch bend leviet ua 22 76 pitch envelope i 58 87 179 pitch envelope depth 59 88 pitch envelope level 1 4 eeteseeeeeens 61 90 pitch envelope time 1 4 60 90 pitch envelope time key follow s sssssssssssssrsrtsrss1se 61 pitch envelope velocity sensitivity 60 89 pitch envelope velocity time 1 sensitivity 61 pitch envelope velocity time 4 sensitivity 61 pitch envelope velocity time sensitivity 89 pitch key follow ss 60 Play UE EE Q17 40 polyphonie maximale 14 81 polyphonique aftertouch 148 portamento iii 21 77 portamento mode 79 portamento start pitch 79 portamento switch 77 portamento time 21 78 portamento type ss 79 preset M MOITE sun 15 program change 147 172 Q quantification 40 146 R fadio tuning un oa ees 112 random pan switch 67 95 random pitch depth iii 60 89 t altime li citrate 130 real time modify 38 real time recording isesi 125 real time transpose 32 receive bank select switch
556. ty p 163 Velo Time sensibilit la dynamique de l enveloppe d amplificateur Ce param tre vous permet d exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier l enveloppe d amplificateur Plage 100 100 Avec des r glages positifs l enveloppe d amplificateur se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages elle rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Les quatre curseurs de la facade ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE peuvent tre utilis s pour r gler les param tres les plus utiles de l enveloppe de hauteur mais le JX 305 autorise galement des r glages plus d taill s Niveau Time1 A Time2 Time3 D Time4 R 0 Level3 S Temps Rel chement Level Level Enfoncement Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit Time1 4 D termine le temps n cessaire pour atteindre le prochain point de niveau suivant dans l enveloppe Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Time 1 4 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent un temps plus long pour atteindre le niveau suivant Le param tre de facade ATTACK Attack Time correspond Time1 DECAY Decay Time Times et RELEASE Release Time a Time4 Level1 3 D termine le volume chaque niveau Vous pouvez faire des r glages pour les trois param tres Level 1 3 Plage 0 127 Des valeurs entra nent un
557. tyle 170 Restauration des r glages d usine Factory Preset 170 Tirer parti du MIDI iia 171 Qu est ce qu l MIDI user 171 Piloter le JX 305 depuis un clavier MIDI externe 172 Jeu d un appareil MIDI externe depuis le JX 305 174 Synchronisation d un s quenceur externe 175 Synchronisation sur un s quenceur externe 175 Sauvegarde de donn es de pattern et de patch dans un s quenceur externe Bulk Dump 176 Exemples de modification en temps r el 178 Exemples de r glages d EFX ss 180 Mauvais fonctionnement s ss ssssss 83 Liste des messages d erreur s ss ss 185 Liste des formes d onde s s 87 Liste des patches E EN 1 QQ Liste des kits rythmiques preset ss s 195 Liste des mod les d effet s ss 200 Liste des patterns Preset s s ssssssoce 20A4 Liste des patterns RPS s s ssssssueceeeec 210 Liste des ensembles RPS 219 LISTE des TE 29 Liste de r glages pour la transmission
558. u RPS Set qui est actuellement dans le num ro choisi comme destination de sauvegarde Apr s avoir trouv un RPS Set qu il vous importe peu d effacer pressez UNDO REDO une fois encore pour retourner l affichage pr c dent 5 Press PAGE gt Le curseur acc dera au d but de la seconde ligne de l afficheur 52 6 Assignez un nom au RPS Set Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier les caract res Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt AER 7 R p tez les tapes 5 6 pour entrer le nom En pressant PAGE lt vous pouvez ramener le curseur dans le sens inverse des aiguilles d une montre 8 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra Si vous d sirez annuler la proc dure pressez EXIT 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de RPS Set RPS Set Write sera ex cut e et l affichage normal r appara tra Le RPS Set a maintenant t sauvegard Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Bien que vous puissiez utiliser la modification en temps r el pour modifier le son d un patch en temps r el pendant la reproduction d un pattern il est galement possible de modifier les diff rents aspects du son avant pour cr er le patch parfait pour votre musique Cette dition est appel e dition de patch et comme les modifications en temps r el ell
559. u son gauche et droite Plage TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR Rate MULTI CTRL 2 D termine la vitesse laquelle le panoramique sera chang Plage 0 1 10 0 F Ja F J Ja J Jda da J 23 de gt 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant la valeur de note ou de mesure sp cifi e Quand le param tre Bass Sensitivity est r gl sur MODE2 le r glage Rate est ignor Bass Sens Bass Sensitivity Faites ce r glage lorsque vous d sirez changer le panoramique en vous basant sur le d clenchement des notes basses R glages possibles OFF Le panoramique changera la vitesse sp cifi e par Rate MODE La valeur Rate augmentera en fonction du d clenchement des notes de basse MODE2 Le panoramique changera la cadence voulue par les notes de basse Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude du panoramique Plage 0 127 Low Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des basses fr quences Plage 15 15 High Gain Ajuste l amplification ou l att nuation de la plage des hautes fr quences Plage 15 15 Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie pour l effet Auto Pan Plage 0 127 121 Chapitre 4 Application d effets au son Feedback Pitch Shifter change la hauteur
560. uand Rx SW est sur OFF E Messages de syst me en temps r el Horloge de synchronisation statut F8H Ce message est re u quand Sync Mode est sur SLAVE Des r glages peuvent tre faits pour synchroniser la vitesse de l effet ou du LFO Active Sensing statut FEH Quand un message d Active Sensing est re u l unit commence contr ler l intervalle qui s pare deux messages MIDI cons cutifs Durant ce contr le si plus de 420 ms s coulent sans r ception d un message cela d clenche la m me proc dure que si les messages All Sound Off All Note Off et Initialisation des commandes taient re us Le contr le d intervalle est alors interrompu E Messages exclusifs statut octets de donn es statut FOH iiH ddH eeH F7H FOH Statut de message exclusif ii ID number C est le num ro d identification du fabricant qui d termine quel fabricant est l origine du message L identification de Roland est 41H Les num ros d identification 7EH et 7FH sont d finis comme une extension du standard MIDI messages universels autres qu en temps r els 7EH et messages universels en temps r el 7FH dd ee donn es 00H 7FH 0 127 F7H EOX End Of Exclusive ou fin de message exclusif Messages exclusifs universels autres qu en temps r el O Message de demande d information Inquiry Request statut octets de donn es statut FOH 7FH dev 06H 01H F7H octet explication FOH statut de me
561. uction d une phrase par une touche RPS La RPS Real Time Phrase Sequence ou s quence de phrases en temps r el est une fonction qui vous permet de faire reproduire les donn es musicales d une partie d un pattern en jouant simplement une note sp cifique Vous pouvez d clencher diff rentes phrases en pressant simplement diff rentes touches Comme vous pouvez faire reproduire ces phrases pendant qu un pattern est lui m me reproduit cette fonction est particuli rement pratique pour les interpr tations en direct Par exemple si une phrase de transition de batterie utilis e par un pattern est assign e pour tre utilis e par la fonction RPS vous pouvez faire reproduire un autre pattern sans cette transition et l ajouter simplement en pressant une touche Emploi des notes pour d clencher les phrases Avec le JX 305 les phrases assign es aux seize notes de do 2 C 2 mi 3 E3 sont trait es comme un seul kit RPS RPS Set Le contenu d un RPS set peut tre librement r assign ult rieurement et 60 RPS sets diff rents peuvent tre stock s en m moire Les notes qui peuvent tre utilis es pour leur assigner des phrases sont les seize notes du sch ma except e la note do2 ou C2 RPS Stop ou arr t de reproduction RPS Echantillon RPS Pattern P A33 JJ J 3505 DI phrase de la Partie 2 A RPS STOP 1 En section DISPLAY pressez RPS SET L indicateur s allumera et l afficheur indiquera la banque le num
562. ueld ol Gi Gi Type Filter Type C est la page de r glage pour S lection du type de filtre Filter Type p 61 Cutoff Cutoff Frequency C est la page de r glage pour Rendre le son plus brillant Cutoff p 62 Cutoff KF Cutoff Frequency Key Follow Ce r glage g re l asservissement au clavier de la fr quence de coupure c est dire qu il d termine comment la fr quence de coupure sera affect e par la hauteur de la touche jou e sur le clavier Fr quence de coupure Octave H Plage 100 200 Avec des r glages positifs la fr quence de coupure monte quand vous jouez des notes plus aigu s Avec des r glages n gatifs la fr quence de coupure s abaisse quand vous jouez des notes plus aigu s 100 Quand vous montez de 12 notes partir de do4 sur le clavier la fr quence de coupure monte d une octave 200 Quand vous montez de 12 notes partir de do4 sur le clavier la fr quence de coupure monte de deux octaves La fr quence de coupure sera la m me pour toutes les notes 100 Quand vous montez de 12 notes partir de do4 sur le clavier la fr quence de coupure chute d une octave Si vous r glez la fr quence de coupure sur une valeur d approximativement 64 l effet d asservissement au clavier Key Follow sera ais entendre Sur les instruments acoustiques la tonalit change pareillement quand la hauteur monte ou
563. uenceur de la partie 1 du JX 305 sur EXT p 36 3 Enregistrez les donn es musicales pour la SP 202 en partie 1 Il est probablement pr f rable d utiliser l enregistrement en temps r el pour enregistrer pendant que vous pressez les pads de clavier 4 Quand vous avez fini d enregistrer pressez STOP PLAY pour faire reproduire le pattern Les sons chantillonn s de la SP 202 joueront en plus des sons du JX 305 5 Utilisez la proc dure d criture de pattern pour sauvegarder le pattern p 36 D clenchement d un g n rateur de sons MIDI externe depuis le JX 305 La m me proc dure peut tre utilis e pour piloter un g n rateur de sons MIDI externe ou un chantillonneur num rique sampler autre que la SP 202 Dans l exemple suivant la partie 1 commande le module de sons externe et la partie 7 la SP 202 Remote Kbd OFF Thru ON Local Sw EXT MIDI OUT Part 1 7 MIDI IN Rx Sw OFF SEQ Out EXT MIDI IN Dispatch MIDI MIDI OUT MIDI OUT2 MIDI OUT MIDI IN MIDI IN Canal MIDI 1 Canal MIDI 7 Quand la partie active du JX 305 est la partie 1 ou la partie 7 vous pouvez d clencher le module de sons MIDI externe ou la SP 202 depuis le clavier Quand vous enregistrez le module de sons MIDI externe est enregistr en partie 1 et la SP 202 en partie 7 Si vous d sirez faire jouer la source sonore interne du JX 305 R glez le commutateur Lo
564. uera et l affichage normal r appara tra Si vous d sirez sauvegarder le patch que vous avez copi utilisez la proc dure d criture de patch Sauvegarde de patch que vous avez cr Patch Write ou criture de patch p 82 83 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Ea IiI Patch Initialize initialisation de patch Cette proc dure initialise un patch 1 Pressez PATCH pour acc der la page de s lection de patch 2 S lectionnez le patch que vous d sirez initialiser 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner INITIALIZE et pressez ENTER 5 S lectionnez PATCH et pressez ENTER L affichage suivant appara t Si vous d cidez d annuler la proc dure pressez EXIT 6 Pressez ENTER La proc dure d initialisation de patch s effectuera et l affichage normal r appara tra 84 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit Comment un tone rythmique est organis Un kit rythmique est un ensemble de plusieurs tones rythmiques Chaque tone rythmique est constitu des l ments suivants WAVE SELECT gt i AMPLIFIER gt i Ss SS ENV WAVE onde S lectionne la forme d onde PCM qui est la base du son Le JX 305 contient 636 types A001 A254 B001 B251 C001 C131 de formes d onde Chacun des tones rythmiqu
565. uilles d une montre Ensuite essayez de reproduire un pattern tout en ajustant ces deux param tres Cutoff et r sonance pour modifier le son 4 S lectionnez le pattern P A26 et coupez toutes les parties autres que la partie rythmique et la partie 2 p 12 5 Utilisez PART SELECT et le bouton PART 2 pour s lectionner la partie 2 p 18 24 6 Pressez STOP PLAY pour faire reproduire le pattern Le pattern rythmique et le patch de la partie 2 joueront alors 7 R glez RESONANCE dans la position illustr e ci dessous puis faites varier en aller retour le potentiom tre CUTOFF en rythme avec la reproduction du pattern EB e KR CUTOFF RESONANCE Le patch produit par la partie 2 donnera un son twang twang ou meow meow typique de ce qu un synth tiseur peut produire La fr quence de coupure et la r sonance sont souvent utilis s ensemble sur des synth tiseurs pour cr er des changements de timbre Utilisez PART SELECT et PART R pour s lectionner la partie rythmique et essayez de faire changer la partie rythmique de la m me fa on Pour en savoir plus sur la r sonance MEMO we Ajout d un caract re particulier au son Resonance Mode d emploi p 63 Emploi de LFO1 pour moduler le son Vous pouvez utiliser LFO1 pour cr er des changements cycliques du son Essayons d utiliser LFO1 pour changer le son en modifiant la hauteur comme suit REALTIME MODIFY ENVE OPE
566. uler cela vous pouvez attribuer le m me num ro de groupe d exclusion Mute Group ces deux sons de charleston KEY Mute Grour FESC 54h 2 KEY Mute Grour GHSC Geh 2 KEY Mute Group AHSC 599 2 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit R glages relatifs la hauteur Dans la section PITCH vous pouvez faire les r glages qui affectent la hauteur Changement de hauteur du son Pitch R glages fins de hauteur Fine Tune Vous pouvez ajuster la hauteur de chaque tone rythmique par paliers de 1 100 de demi ton 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Tournez le potentiom tre FINE TUNE pour ajuster la valeur d accord fin amp RESONANCE INVIA O PANPOT LI PITCH FINE TUNE Plage 50 50 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente la hauteur Le tourner dans le sens inverse la diminue R glages approximatifs de la hauteur Coarse Tune R gle la hauteur de chaque tone rythmique par demi tons 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Tenez enfonc FILTER AMP PITCH et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour d terminer le r glage d accord grossier Plage 60 60 Tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre augmente la haute
567. um et la partie lower quand l indicateur LOWER est allum Dual Quelle que soit la s lection UPPER LOWER l effet s appliquera aux deux parties Changement de la dynamique du clavier Key Velocity La force avec laquelle vous jouez sur le clavier est appel e dynamique ou velocity La dynamique peut servir affecter le volume ou la fa on dont chaque note joue 1 Pressez EDIT L indicateur s allume et la page d dition appara t dans l afficheur 2 Pressez BANK 5 CONTROLLER La page de r glage de dynamique appara tra 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler la valeur Plage REAL la valeur de dynamique qui correspond la force avec laquelle vous avez jou fera se produire la note 1 127 une valeur de dynamique fixe sera produite quelle que soit la force avec laquelle vous jouez Chapitre 2 Jouer sur le clavier 4 Pressez EXIT lorsque vous avez fini le r glage L affichage d origine r appara tra Le r glage de dynamique du clavier a maintenant t fait Maintien des notes que vous jouez p dale Hold Quand une p dale commutateur est connect e en prise Hold Pedal les notes peuvent tre maintenues tant que vous gardez enfonc e la p dale Les notes nouvellement jou es se superposeront aux notes actuellement produites C est la m me fonction que la p dale forte d un piano Parties qui seront tenues La ou les parties qui seront tenues d
568. un 3 Hip Clap Plastic BD 1 Lo Fi Kick 1 Synth Snare TR808 Snr 6 P A33 019 Jazz Lo Fi Kick 1 SideStiker Deep Snare Real Clap 1 HH Soul Snr Natural Tom Real CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Real OHH Optic Kick Gate Rim Headz Snare Big Clap Cross Snare TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Bristol CHH TR707 Tom Cym OHH TR707 Tom TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada ao Bg Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Finger Snap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 R8 BrshSwill R8 Brush Tap P A34 020 Brush Video Kick Vie Natural Rim R amp B Snare Brush Slap 1 MC Snare TR707 Tom Pop CHH TR707 Tom Room CHH TR707 Tom Pop Hat Open Hip Kick E Ee R8 BrshSwill R8 Brush Tap Brush Slap 2 R8 BrushRoll Natural Tom R8 Brush CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom R8 OHH Natural Tom Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash TR808Cowbell Natural Ride ME e LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Whistle Short Guiro Long Guiro TR808
569. une montre ram nera les notes sur leur emplacement de jeu correct Quand ce r glage est 0 les notes sont jou es telles qu enregistr es sans quantification 5 Pressez TIMING VELOCITY pour allumer l indicateur et tournez le potentiom tre VELOCITY pour ajuster la rigueur de correction dynamique Velocity Strength O la 100 50 0 TIMING A VELOCITY dh Dynamique de jeu voulue par le mod le Plage 0 100 Velocity Strength rigueur de correction dynamique d termine le degr de correction des dynamiques du pattern pour se rapporcher des dynamiques voulues par le mod le Quand le bouton est tourn dans le sens des aiguilles d une montre les dynamiques jou es sont d autant plus proches des dynamiques voulues par le mod le Quand ce r glage est 0 les notes sont jou es sans changement avec leur dynamique d origine Dans la page Groove Quantize vous pouvez utiliser PAGE lt gt pour acc der la page de r glage des param tres Strength ou Velocity Strength et utiliser les potentiom tres pour ajuster le r glage pendant que vous visualisez la valeur num rique du param tre Techniques pour cr er une sensation de groove Les Templates utilisent une vari t de moyens pour produire une interpr tation optimale pour Groove Quantize R f rez vous aux points suivants quand vous utilisez les mod les Application de Groove Quantize sur la batterie et les lig
570. upper Plage PART 1 7 PARTR 6 Une fois encore pressez PAGE gt pour s lectionner la page de r glage de partie lower 7 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner la partie lower Plage PART 1 7 PARTR 8 Pressez EXIT pour retourner l affichage normal Changement progressif de la hauteur du son Portamento Le portamento est une fonction qui fait changer progressivement la hauteur d une note la suivante C est une fonction efficace quand on joue des phras s monophoniques Portamento On Off 1 Dans la section KEYBOARD pressez PORTAMENTO L indicateur s allume et le portamento est activ PORTAMENTO 2 Chaque fois que vous pressez PORTAMENTO la fonction se commute on ou off Changement du temps n cessaire au changement de hauteur Portamento Time Vous pouvez changer la vitesse laquelle la hauteur change quand le portamento est utilis 1 En section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois jusqu ce que l indicateur PITCH s allume FILTER 2 Tournez le potentiom tre PORTA TIME pour ajuster la valeur de dur e de portamento Plage 0 127 Plus le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre plus il faudra de temps la hauteur pour atteindre la note suivante En tournant le potentiom tre en sens inverse la hauteur de la note suivante sera atteinte plus rapidement FILTER CUTOFF INVI
571. upure rythmique ne seront pas actifs si la fonction Part Mute a t utilis e pour couper la totalit de la partie rythmique Les sons rythmiques qui sont coup s par chaque bouton RHYTHM d pendront du kit rythmique s lectionn Si vous d sirez conna tre la correspondance entre tone rythmique et chaque groupe rythmique Liste des kits rythmiques preset p 195 32 Autre type de coupure En plus de la coupure de partie Part Mute et de la coupure rythmique Rhythm Mute une vari t d autres proc dures de coupure de son est disponible Utilisez les selon vos besoins Coupure simultan e de toutes les parties All Mute Tenez enfonc SHIFT et pressez Part Mute L indicateur de PART MUTE clignotera et toutes les parties seront coup es Accomplissez la m me proc dure une fois encore pour retourner au statut pr c dent Reproduction d une seule partie Monitor Tenez enfonc PART MUTE et pressez le bouton PART de la partie que vous d sirez entendre isol ment Echange du statut Mute de chaque partie Mute Exchange Tenez enfonc PART MUTE et pressez PART SELECT Transposition durant la reproduction transposition en temps r el Emploi de la molette VALUE ou de INC DEC 1 Tenez enfonc TRANSPOSE et utilisez la molette VALUE ou INC DEC pour sp cifier la valeur de transposition Plage 12 12 demi tons le r glage d usine est 4 TRANSPOSE V L a
572. ur Si vous tenez enfonc SHIFT lorsque vous faites le r glage la hauteur changera par palier d une octave 12 demi tons Avec certaines formes d onde assign es aux tones rythmiques lorsque la valeur d accord grossier Coarse Tune est augment e le son peut un certain moment se changer en son invers Faire changer la hauteur au cours du temps Pitch Envelope La section P ENV Pitch Envelope ou enveloppe de hauteur vous permet de faire les r glages qui sp cifieront comment la hauteur de l instrument de percussion variera au cours du temps R glages d enveloppe de hauteur 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur PITCH 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez les boutons ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pour r gler les valeurs d enveloppe de hauteur R glages possibles ATTACK DECA Y RELEASE 0 127 S 63 63 87 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit REALTIME MODIFY ENVELOF d ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE Ww DEPTHA FILTER Lro DN RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP v S EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRLI MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 st del Zus Attack Decay Sustain Release Hauteur H Leveli Level2 63 Level4 0 Time2 0 Temps A Relachement de la touche
573. ure plus lev e que la normale Le param tre de fa ade SUSTAIN Sustain Level correspond Level Velo Timel sensibilit la dynamique du param tre Time 1 de l enveloppe de filtre Ce param tre vous permet d exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier le param tre Time 1 Plage 100 100 Avec des r glages positifs Time 1 se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Avec des r glages Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier Velo Time4 sensibilit la dynamique du param tre Time4 de l enveloppe de filtre Ce param tre vous permet de faire varier Time 4 en fonction de la vitesse avec laquelle vous rel chez les touches sur le clavier Plage 100 100 Avec des r glages positifs rel cher le clavier plus rapidement raccourcira Time4 Avec des r glages rel cher le clavier plus rapidement allongera Time4 Chapitre 5 Cr ation de sons originaux Edition de patch Time KF Asservissement au clavier de la dur e d enveloppe de filtre Ce r glage permet que la hauteur de la touche jou e affecte les dur es d enveloppe de filtre Time 2 3 4 Des r glages plus lev s donnent un changement plus important par rapport l enveloppe moyenne obtenue pour la note do4 C4 Plage 100 100 Avec des r glages positifs les temps se raccourcissent quand vous jouez des notes plus aigu s Avec des r glages les temps s allo
574. ure pour apporter un nouveau changement aux donn es il ne sera plus possible d annuler refaire les changement que vous aviez faits en premier Lorsque vous effectuez une proc dure qui modifie une grande quantit de donn es telle que durant l dition de pattern la proc dure d annulation peut ne pas tre r alisable 17 Chapitre 2 Jouer sur le clavier S lection d un patch Le JX 305 contient au total 640 patches diff rents En sp cifiant le groupe la banque et le num ro vous pouvez s lectionner le patch d sir et le faire jouer au clavier 1 Pressez PART SELECT L indicateur s allume 2 Utilisez PART 1 R pour s lectionner la partie que vous d sirez jouer au clavier GROUP PART PART PART MUTE SELECT MUTE CTRL EDIT UTILITY PRESET USER PREV NEXT D can CD EDIT UTILITY BANK 1 R PART La partie actuellement s lectionn e est appel e partie active Si la partie active est une partie 1 7 vous pouvez s lectionner des patches Si la partie active est la partie rythmique vous pouvez s lectionner les kits rythmiques AR Jeu d un kit rythmique p 28 3 En section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allume et l afficheur indique le groupe la banque le num ro et le nom du patch actuellement s lectionn kit rythmique Banque Groupe Num ro DA ipa PATCH Ek e Partie active Nom 4 Dons la section GROUP presse
575. urn qui a utilis Internet pour ses activit s Ils utilisent Internet pour des prestations live en synchronisant deux MC 303 Site web www softbank co jp music urn Ryeland Allison Ryeland fait des grooves lectroniques la vitesse du son incluant une rythmique de transistor pilot e par ordinateur Abeille laborieuse de la c te californienne faconnant une r alit distordue des sons cyb riens et au cr puscule son dynamisme pille d un coup la vibrance des fr quences aimant l amour Il balance loin de la droiture jeune joignant son testament aux relations ambrosiaques positives butinant tous les r sultats utilisables Il est fier de vous pr senter son univers Vince LaDuca Twister Vince LaDuca est un ing nieur et artiste producteur musical Dance de Los Angeles California Il a travaill comme ing nieur pour Motown Records Ruthless Records et Warner Brothers Records De plus il a crit et produit des singles Dance 12 pouces produits par Uzziel Records un label qu il a lanc en 1995 Vince travaille actuellement comme sp cialiste produits pour Roland Corp U S Il sort galement des singles sous le label Bassex Black Licorice Record DJ khuv DJ khuv a commenc sa carri re de DJ en 1991 Apr s avoir fait du dub jazz rare group etc il a commenc jouer jungle en 1994 Apr s son arriv e au Royaume Uni il est all accidentellement la partie speed de L T J BUKEM en 1995 et cela l
576. urs seront doubl es Il ne sera pas possible de faire des r glages de param tre entra nant apr s action de la fonction Reclock un pattern dont la longueur d passerait 32 mesures ou serait inf rieure une mesure 6 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra dans l afficheur 7 Pressez ENTER une fois encore La proc dure Reclock s effectuera et l affichage normal r appara tra Utilisation des r glages de quantification de jeu Play Quantize pour modifier un pattern Edit Quantize Vous pouvez modifier les donn es musicales d un pattern en fonction des r glages de quantification de reproduction de jeu Play Quantize Normalement la fonction Play Quantize n affecte pas le contenu des donn es musicales mais modifie seulement les instants de jeu de chaque donn e lors de la reproduction du pattern En utilisant Edit Quantize vous pouvez modifier les donn es musicales elles m mes aussi les donn es seront elles reproduites avec le m me groove lorsque vous n appliquerez plus Play Quantize Il n est pas possible de sp cifier la plage des mesures laquelle se limiterait cette proc dure 1 S lectionnez le pattern dont vous d sirez modifier les donn es 2 Faites reproduire le pattern appliquez Play Quantize et ajustez le groove selon vos d sirs p 40 If you attempt to execute Edit Quantize without applying Play Quantize the following message will appear You must apply Play
577. us pouvez utiliser le filtrage d affichage View Filter pour limiter les types de donn es musicales qui seront affich s Comme vous pouvez d terminer les seuls messages MIDI qui devront s afficher cela vous permet de rapidement trouver les donn es que vous recherchez 1 En page Microscope pressez NUMBER 8 VIEW FILTER La page View Filter appara tra dans l afficheur 8 OTHERS WR LW VIEW FILTER PAGE gt LOWER UPPER 2 Pressez PAGE lt gt pour s lectionner le H type de donn e musicale NOTE Note PC Changement de programme CC Changement de commande PchBend Pitch bend P A Aftertouch polyphonique ChAfter Aftertouch par canal Sys Ex Syst me exclusif Tempo Tempo Mute Coupure 3 Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour d sactiver la visualisation des donn es musicales que vous d sirez ne pas voir s afficher 4 Quand vous avez fini les r glages pressez EXIT pour quitter la page Les donn es que vous avez d sactiv es ne s afficheront plus en page Microscope 151 Chapitre 10 Reunir les patterns fr quemment utilises dans un Pattern Set Un pattern set est un ensemble de deux patterns ou plus pouvant atteindre 16 patterns Les patterns qui ont t enregistr s qui peuvent ensuite tre rappel s par simple pression des 16 boutons BANK et NUMBER 1 8 Exemple d ensemble de patterns Preset User Card pati U
578. us jouez plus fort sur le clavier Les quatre boutons de la fa ade ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE peuvent tre utilis s pour r gler les param tres les plus utiles de l enveloppe de hauteur mais le JX 305 autorise galement des r glages plus d taill s Fr quence de coupure Time1 A Time2 Time3 D Time4 R e e neee 0 temps A Level Level2 Level3 S Level4 Enfoncement Rel chement de la touche de la touche 93 Chapitre 6 Cr ation d un kit rythmique original Rhythm Edit E Time1 4 D termine le temps n cessaire pour atteindre le niveau de fr quence de coupure suivant dans l enveloppe Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Time 1 4 Plage 0 127 Des r glages plus lev s donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de fr quence de coupure suivant Le param tre de facade ATTACK Attack Time correspond Time 1 DECAY Decay Time Time3 et RELEASE Release Time a Time4 Level 1 4 D termine la fr quence de coupure a chaque niveau Vous pouvez faire des r glages pour les quatre param tres Level 1 4 Plage 0 127 Des valeurs entra nent une fr quence de coupure plus lev e que la normale Le param tre de fa ade SUSTAIN Sustain Level correspond Level3 R glages relatifs au volume et au panoramique Amplificateur La section AMP amplificateur contient les r glages relatifs au volume et
579. ustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre DEPTH dans le sens des aiguilles d une montre le changement de brillance devient plus important et le son devient plus brillant Si le potentiom tre DEPTH est en position centrale le changement de brillance est de 0 et il n y a pas de son 6 Tournez le potentiom tre ATTACK dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre ATTACK dans le sens des aiguilles d une montre le temps de mont e de la brillance s allonge 178 Enveloppe d amplificateur L enveloppe d amplificateur sert cr er des changements de volume variant dans le temps p 68 1 Pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 S lectionnez le patch P B22 Les param tres d enveloppe d amplificateur du patch P B22 sont r gl s comme suit REALTIME MODIFY ENVELOF d gt ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE Ww DEPTH A FILTER A Loi A7 RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP No EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 PITCH CA Attack Decay Sustain Release 4 Tournez le potentiom tre DECAY dans la plage d crite dans l illustration ci dessous Quand vous tournez le potentiom tre DECAY dans le sens des aiguilles d une montre le temps de chute du volume s allonge
580. ut Pan 0 127 L64 R63 prm5 Output Level 0 127 Type 9 COMPRESSOR prml Attack 0 127 prm2 Sustain 0 127 prm3 Post Gain 0 3 0 6 12 18 prm4 Low Gain 0 30 15 15 prm5 High Gain 0 30 15 15 prm6 Output Level 0 127 Type 10 LIMITER prml Threshold 0 127 prm2 Ratio O23 1 5 1 2 0 1 4 0 1 100 1 prm3 Release 0 127 prm4 Post Gain LUES 0 6 12 18 prm5 Output Pan 0 127 L64 R63 prm6 Output Level 0 127 Type 11 SLICER prml Timing 0 33 pattern prm2 Rate 0 2 1 4 1 2 1 1 prm3 Accent Pattern 0 15 pattern prm4 Accent Level 0 127 prm5 Attack 0 9 1 10 prm Output Level 0 127 Type 12 TREMOLO prml LFO Type 0 5 TRI TRP SIN SAW1 SAW2 SOR prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Low Gain 0 30 15 15 prm5 High Gain 0 30 15 15 prm6 Output Level 0 127 Type 13 PHASER prml Manual 0 125 100 8000 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Resonance 0 127 prm5 Mix 0 127 prm6 Output Pan 0 127 L64 R63 prm7 Output Level 0 127 Type 14 CHORUS prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Phase 0 90 0 180 prm5 Filter Type 0 2 OFF LPF HPF prm6 Cutoff 0 16 freq prm7 Balance 0 100 D100 0E D0 100E prm8 Output Level 0 127 Type 15 SPACE D prml Pre Delay 0 125 0 0 100 prm2 Rate 0 117 0 05 10 00 rate prm3 Depth 0 127 prm4 Phase 0
581. ut omis comme dans lt Exemple 4 gt En effet si la reproduction est interrompue en cours et suivie d une avance ou d un retour rapide le s quenceur peut ne pas tre capable de transmettre le statut correct et la source sonore interpr tera mal les donn es Veillez donner un statut chaque l ment Il est aussi n cessaire que le r glage de RPN ou NRPN et celui de valeur soient faits dans le bon ordre Sur certains s quenceurs les v nements plac s sur le m me coup d horloge ou clic voire sur deux clics cons cutifs peuvent tre mis dans un ordre diff rent de celui de leur r ception Pour cette raison il est pr f rable de l g rement espacer les v nements d environ 1 clic pour TPQN 96 et 5 clics pour TPON 480 TPQN Ticks Per Quarter Note ou clics par noire E Exemples de messages exclusifs Roland et calcul du checksum Les messages exclusifs Roland RQ1 DT1 sont transmis avec un octet de v rification checksum la fin avant F7 pour v rifier que le message a t correctement re u La valeur de checksum est d termin e par l adresse et les donn es ou la taille du message exclusif transmis Comment calculer le checksum Le checksum est une valeur d riv e de l addition de l adresse et des donn es puis de l inversion des 7 bits faibles Voici un exemple de calcul de checksum Nous consid rerons que dans le message exclusif que nous transmettons l adresse est aa bb ccH et les donn
582. ut servir combiner deux morceaux en un seul ou combiner les parties de diff rents morceaux pour cr er un morceau diff rent S il y a d j des donn es dans le morceau choisi comme destination de la copie ces donn es seront remplac es Le nombre de patterns du morceau destination de la copie peut augmenter notamment lorsque le morceau source de la copie contient plus de patterns que le morceau destination de la copie P A12 U A12C A17 SONG U 11 SONG U 12 U A14 U A11 P A14P A12 U A12C A17 U A14 U A11 P A14 SONG U 12 P A12 U A12C A17 SONG U 11 C ATTU ATIJU A13 SONG U 13 1 S lectionnez le morceau source de la copie 2 Pressez EDIT L indicateur clignote et la page d dition appara t dans l afficheur 3 Pressez NUMBER 1 COPY La page de r glage Song Copy appara tra dans l afficheur SONG U 13 C A11 U A11 P A12 U A12C A17 EDIT 1 BD Se FX ON OFF 4 S lectionnez le morceau destination Plage U 11 U 72 5 Pressez ENTER L afficheur indiquera le num ro de reproduction du pattern rang dans l ordre de reproduction du morceau de destination de la copie et le pattern correspondant 6 Sp cifiez l emplacement num ro de reproduction du pattern auquel la copie commencera Plage 1 50 END 156 Si le r glage est END les donn es seront copi es la fin du morceau de destina
583. utalement la position d origine et recommence monter SQR onde carr e Le son sera modul comme s il tait commut entre deux positions TRP onde trap zo dale Le son sera modul comme s il tait commut entre deux positions La transition entre les deux positions est plus lente et diff re de l onde carr e S amp H sample amp hold chantillonnage et blocage Ce r glage fait changer le son de fa on impr visible et est adapt la cr ation d effets sonores RND al atoire Ce r glage fait changer le son de fa on impr visible et est adapt la cr ation d effets sonores CHS chaos Ce r glage fait changer le son de fa on impr visible sans tenir compte de la fr quence et est adapt la cr ation d effets sonores Quand CHS chaos est s lectionn le r glage de vitesse du LFO LFO rate est ignor 72 TRI SIN SAW MINA TA ND CHS PA vr an M R glage de la vitesse de modulation LFO1 Rate Voici comment ajuster la vitesse de modulation de LFOI 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur LFO1 2 Tournez le potentiom tre RATE pour ajuster la vitesse du LFO1 ai pid ATTACK N LFO ve RATE EFFECTS REVERB LEVEL Plage 0 127 Quand le potentiom tre est tourn dans le sens des aiguilles d une montre le son sera modul plus rapidement Quand il est tourn dans le sens inverse
584. uvez s lectionner le patch de la partie lower p 18 La ligne inf rieure de l afficheur vous donnera le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie lower Partie lower UPPER Nom du patch de la partie lower 40 ki Pressez UPPER L indicateur s allumera et le groupe la banque et le num ro du patch de la partie upper s afficheront en caract res gras Vous pouvez s lectionner le patch de la partie upper p 18 La ligne inf rieure de l afficheur vous donnera le nom du patch actuellement s lectionn pour la partie upper Partie upper lt PAGE b gt LOWER Nom du patch de la partie upper 6 Pour retourner au mode de jeu normal Single ou jeu d un seul son pressez DUAL une fois encore pour teindre son indicateur Jeu de deux sons diff rents en main gauche et main droite Split KEYBOARD BEAT DISPLAY o PAGE gt PORTAMENTO SPLIT DUAL OCTAVE PTN PTN RPS TEMPO amp PATCH SET SONG SET MEASURE Kg a E fa Loer UPfer MIXER 4 5 1 Utilisez PART SELECT et PART 1 pour selectionner la partie 1 p 18 2 En section DISPLAY pressez PATCH L indicateur s allumera 3 En section KEYBOARD pressez SPLIT L indicateur s allumera Quand Split est s lectionn l cran suivant appara t La partie repr sent e la droite de la ligne sup rieure est la partie sup rieure ou upper ou encore main droite tandis que la partie gauche
585. veau maxima imm diatement puis chute progressivement jusqu au silence instrument non tenu ou de type decay Sur les instruments tels que les orgues le volume reste constant tant que la note est maintenue instrument non tenu ou sustain Les param tres de la section A ENV Amplifier Envelope ou enveloppe d amplificateur vous permettent de sp cifier ce type de changement de volume voluant au cours du temps l enveloppe d amplificateur R glages de l enveloppe d amplificateur 1 Dans la section REALTIME MODIFY pressez FILTER AMP PITCH plusieurs fois pour allumer l indicateur AMP 2 Pressez ENVELOPE LFO1 EFFECTS plusieurs fois pour allumer l indicateur ENVELOPE 3 Utilisez les boutons ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE pour ajuster les valeurs de l enveloppe d amplificateur Plage 0 127 Avec les deux indicateurs AMP et ENVELOPE allum s tenez enfonc ENVELOPE LFO1 EFFECTS et utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour r gler l attaque de l enveloppe d amplificateur REALTIME MODIFY ENVELOFE 6 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE reen Srel oCh RATE FADE TIME PITCH DEPTH FILTER DEPTH AMP DEPTH AMP Do EFFECTS REVERB LEVEL DELAY LEVEL MULTI CTRL1 MULTI CTRL2 MULTI CTRL3 Be UN Attack Decay Sustain Release Niveau A D aR i A i i Leveli Level2 127 Time2 0 Temps Enfoncement Rel chement de la touche de la touche ATTACK Attack Time C est le temps n cessaire pour que le
586. vez presser UNDO REDO pour contr ler le nom du morceau qui se trouve actuellement dans le num ro choisi comme destination de la sauvegarde Apr s avoir trouv un morceau qu il vous importe peu de remplacer pressez UNDO REDO une fois encore pour retourner l affichage pr c dent 157 Chapitre 11 Enchainer la reproduction de patterns pour cr er un morceau E 5 Pressez PAGE gt Le curseur passera au d but de la seconde ligne de l afficheur 6 Assignez un nom au morceau Utilisez INC DEC ou la molette VALUE pour sp cifier les caract res Les caract res suivants peuvent tre s lectionn s Espace A Z a z 0 9 amp lt gt 2 Y X_ 1 7 R p tez les tapes 5 6 pour programmer le nom Pour ramener le curseur vers la gauche pressez PAGE lt 8 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra Pour annuler la proc dure pressez EXIT 9 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de morceau Song Write s effectuera et l affichage normal r appara tra Le morceau a maintenant t sauvegard R glages d initialisation Song Initialize Cela intialise le morceau pour le ramener au statut dans lequel aucun pattern n est enregistr 1 Assurez vous que le morceau soit arr t 2 Pressez PTN SONG pour acc der la page de s lection de morceau 3 S lectionnez le morceau que vous d sirez intialiser 4 P
587. volume plus lev que la normale Le param tre de fa ade SUSTAIN Sustain Level correspond Level 3 R glage de la plage de pitch bend Bend Range D termine l amplitude de changement de hauteur en demi tons qui se produira lorsque le levier pitch bend sera utilis 1 Pressez NUMBER 7 CONTROL L afficheur pr sentera la page de r glage du pitch bend EDIT 7 HIT nai H SI FX ON OFF CONTROL Plage 0 12 demi tons Des r glages plus lev s donneront un changement de hauteur plus important lorsque le levier pitch bend est inclin sur la gauche ou sur la droite Par exemple si ce param tre est r gl 12 la hauteur montera d une octave lorsque le levier pitch bend sera inclin fond droite et baissera d une octave lorsque le pitch bend sera inclin fond gauche R glage des effets pour chaque tone rythmique Dans la section RHY TONE Rhythm Tone vous pouvez ajuster l intensit des effets qui s appliqueront chaque tone rythmique 1 Pressez NUMBER 8 RHY TONE L afficheur pr sentera la page de r glage de la section RHY TONE 2 Utilisez PAGE lt gt pour s lectionner les param tres et les diter EDIT SOTHERS o 4 PAGE D e Gael FX ON OFF RHY TONE R TONE Rev Level Rhythm Tone Reverb Level D termine le volume de reverb pour chaque tone rythmique Plage 0 127 Des r glages plus lev s augment
588. x intervalles correspondant a la valeur de note ou de mesure sp cifi e Depth MULTI CTRL 1 D termine l amplitude de modulation Plage 0 127 Resonance Ce r glage accentue la plage de fr quences proche de la fr quence centrale Plage 0 127 Mix Mix Level Ajuste la proportion du son d origine qui sera combin avec le son d phas Plage 0 127 115 Chapitre 4 Application d effets au son Output Pan D termine l emplacement st r o du son produit par l effet Phaser Plage L64 63R Output Level MULTI CTRL 3 D termine le niveau de sortie de l effet Phaser Plage 0 127 Chorus ajoute espace et rofondeur au son Cet effet cr e une impression de sources sonores multiples jouant l unisson effet chorus ce qui donne ampleur et profondeur au son CHORUS MULTI CTRL1 Depth MULTI CTRL 2 Rate MULTI CTRL3 Output Level Pre Delay Pre Delay Time D termine le temps qui s coule entre la production du son original et celle du son de chorus Plage 0 0 100 Rate MULTI CTRL 2 D termine la fr quence de modulation Plage 0 1 10 0 F Ja F J Ja J J dad dea 4 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si une valeur de note ou mesure est s lectionn e comme valeur de ce param tre la fr quence rate se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant la valeur de note ou de mesure sp cifi e 116 Depth MULTI CTRL 1 D termine l am
589. y Quantize s appliquera p 41 Durant l enregistrement en temps r el l afficheur indique PTN Rec Full e Une quantit excessive de donn es d aftertouch a t transmise Baissez le r glage de sensibilit d aftertouch p 163 Impossible de s lectionner une partie de destination pour la copie d un pattern e Plus d une partie a t s lectionn e comme partie source de la copie y compris MUTE CTRL t Assurez vous qu une seule partie est s lectionn e comme partie source de la copie p 138 Les notes sont retard es ou insconstantes durant la reproduction e Si vous cr ez un pattern qui contient une quantit extr mement importante de donn es ou si vous programmez une quantit excessive de donn es concernant les mouvements de potentiom tre des notes peuvent tre retard es ou instables durant la reproduction Ce probl me peut galement se produire si le tempo est acc l r excessivement GG Supprimez les donn es de note ou de potentiom tre inutiles Utilisez la fonction de r duction de donn es pour r duire les donn es de potentiom tre p 145 Utilisez la fonction de d placement d v nement Move Event pour d placer des notes programm es au m me instant que des accords pour qu il y ait une s paration d au moins un coup d horloge p 151 Utilisez Shift Clock pour d placer les donn es de parties autres que la partie rythmique vers l arri re d une valeur d un coup
590. ythm Tone Pan C est la page de r glage pour R glage du panoramique pour chaque tone rythmique Rhythm Tone Pan p 94 Rnd Pan SW Random Pan Switch C est la page de r glage pour Pour que le panoramique change al atoirement Random Pan Switch p 95 96 Alt Pan Dpth Alternate Pan Depth Ce param tre fait alterner l emplacement st r o du son entre gauche et droite chaque fois qu une note est jou e Plage L63 63R Quand ce param tre est r gl dans la direction L gauche le son alterne selon l ordre gauche gt droite gt gauche gt droite Quand il est r gl dans la direction R droite le son alterne selon l ordre droite gt gauche gt droite gt gauche Des r glages plus lev s entra nent des changements plus importants Velo Sens Amplifier Envelope Velocity Sensitivity Velo Sens sensibilit la dynamique de l enveloppe d amplificateur D termine comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l enveloppe d amplificateur Plage 100 150 Avec des r glages positifs le volume augmentera lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier Avec des r glages n gatifs le volume diminuera si vous jouez plus fort sur le clavier Avec un r glage 0 le volume ne sera pas affect par la force de votre jeu sur le clavier Si vous d sirez changer la force des notes jou es au clavier t Changer la force des notes jou es au clavier Key Veloci
591. z PRESET USER CARD pour s lectionner le groupe Les groupes de patches sont organis s comme suit PRESET gt P A J groupe preset USER gt U A D groupe User CARD gt C A H groupe de carte O PRESET O USER Sh 18 Le groupe de carte ne peut pas tre s lectionn s il n y a pas de carte m moire optionnelle ins r e E t Emploi de carte m moire p 159 5 Dans la section GROUP utilisez lt PREV NEXT gt pour s lectionner le groupe A J A D A H 6 Pressez PART SELECT une fois encore L indicateur PART SELECT s teint et vous pouvez maintenant utiliser BANK et NUMBER 1 8 pour s lectionner un patch 7 Utilisez BANK 1 8 pour s lectionner une banque 8 Utilisez NUMBER 1 8 pour s lectionner un num ro Jouez sur le clavier et vous entendrez le patch s lectionn Si les indicateurs PART SELECT ou PART MUTE de la section PART sont allum s les tapes 7 et 8 ne sont pas possibles Dans ce cas pressez PART SELECT ou PART MUTE pour teindre l indicateur correspondant Vous pouvez galement s lectionner les patches en utilisant INC DEC ou la molette VALUE plut t que de sp cifier groupe banque num ro Pour voir une liste des patches disponibles Liste des patches preset p 190 Jeu de deux patches depuis le clavier Key Mode Le JX 305 vous permet de superposer deux patches ou de jouer diff rents patches avec les m
592. z INC DEC ou la molette VALUE pour s lectionner les caract res Les caract res suivants sont disponibles espace A Z a z 0 9 amp lt gt ES 8 R p tez les tapes 6 7 pour programmer le nom Vous pouvez ramener le curseur en arri re vers la gauche en pressant PAGE lt 9 Pressez ENTER L cran de confirmation appara tra Si vous d sirez annuler la proc dure pressez EXIT 10 Pressez ENTER une fois encore La proc dure d criture de pattern s effectuera et l affichage normal r appara tra Le pattern a maintenant t sauvegard Dans le JX 305 les param tres suivants sont sauvegard s pour chaque pattern Tempo standard p 31 Num ro de patch p 18 Niveau de partie p 33 Panoramique de la partie p 33 Transposition de la partie p 34 Niveau de reverb de la partie p 34 Niveau de delay de la partie p 34 Multi effet de la partie p 34 R glages de reverb p 102 R glages de delay p 103 R glages de multi effet p 106 Statut mute des parties p 32 Statut mute du rythme p 32 Assignation de sortie du s quenceur p 36 Mode de clavier p 18 Point de split p 20 Num ro assign la partie upper p 20 Num ro assign la partie lower p 20 Les indiquent les param tres qui sont r gl s ind pendamment pour chaque partie Si vous changez de pattern alors que l
593. z PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner le type de param tre que vous d sirez transmettre et pressez ENTER Plage SETUP Les param tres de configuration de toutes les parties du pattern actuellement s lectionn seront transmis SETUP amp PATCH En plus du contenu transmis par SETUP les donn es de patch kit rythmique de toutes les parties du pattern actuellement s lectionn seront transmises Chapitre 14 Applications complexes ALL En plus du contenu transmis par SETUP amp PATCH les donn es musicales du pattern actuellement s lectionn seront transmises 6 Lancez l enregistrement en temps r el sur le s quenceur MIDI externe 7 Pressez ENTER sur le JX 305 L affichage suivant appara tra et les donn es de sauvegarde seront transmises par la MIDI OUT Pour arr ter la transmission pressez STOP PLAY ou EXIT Quand la transmission des donn es est termin e l affichage suivant appara t et l affichage normal revient automatiquement 8 Stoppez l enregistrement sur le s quenceur MIDI externe assignez un nom aux donn es qui ont t enregistr es et sauvegardez les sur disquette etc Restauration dans le JX 305 de donn es envoy es un s quenceur MIDI Lorsque vous d sirez restaurer l ensemble de donn es bulk dump qui a t sauvegard depuis le JX 305 dans un s quenceur utilisez la proc dure suivante pour renvoyer ces donn es dans le pattern temporair
594. z sauvegarder la quantit de donn es actuellement charg e en aire temporaire est plus importante que la capacit restant disponible en m moire User ou m moire de carte il ne sera pas possible de sauvegarder ce pattern Aussi si la capacit m moire restant disponible sur la carte est de 1030 KB ou moins il ne sera pas possible de cr er un fichier de sauvegarde ou backup Sauvegarde de tous les r glages internes sur une carte User Backup p 160 A propos de KB kilobytes KB est une unit de mesure de la taille des donn es qui correspond au kilo octet 1000 KB s exprime galement sous la forme de 1 MB megabyte ou mega octet Nombre maximal de notes enregistr es Un maximum d approximativement 8000 notes de donn es musicales peuvent tre enregistr es en pattern temporaire C est le nombre maximal de notes qui peuvent tre enregistr es dans un seul pattern Le JX 305 ne peut pas enregistrer ou diter un pattern plus grand que cela A propos du nombre de patterns qui peuvent tre sauvegard s Un maximum de 200 patterns que vous aurez cr s peuvent tre sauvegard s en m moire User et un maximum de 200 peuvent tre sauvegard s en carte m moire Ce nombre d pendra de la quantit de donn es pr sentes dans les patterns que vous aurez cr s Par exemple si vous cr ez de nombreux patterns contenant de grandes quantit s de donn es et qu il n y ait plus suffisamment de m moire en m moire U
595. z utiliser la m me proc dure pour synchroniser un JX 305 et une MC 505 ou une MC 303 Dans ce cas utilisez la MC 505 ou la MC 303 comme unit esclave et r glez son param tre Sync Mode sur SLAVE 176 Si les deux patterns synchronis s ont un format de mesure diff rent ou un nombre de mesures diff rent l ex cution finira par se diff rencier m me si la synchronisation est maintenue Quand vous synchronisez de cette fa on il est recommand d utiliser des patterns qui aient le m me format de mesure et le m me nombre de mesure Sauvegarde de donn es de pattern et de patch dans un s quenceur externe Bulk Dump Le JX 305 peut transmettre et recevoir des donn es du pattern ou patch actuellement s lectionn Cette proc dure est appel e Bulk Dump En utilisant cette fonction vous pourrez sauvegarder des donn es du JX 305 dans un s quenceur MIDI externe ayant un lecteur de disquette ou changer des donn es entre deux JX 305 Enregistrement des donn es de JX 305 dans un s quenceur externe Utilisez un c ble MIDI pour relier la prise MIDI OUT du JX 305 la MIDI IN du s quenceur externe 1 S lectionnez le pattern que vous d sirez sauvegarder 2 Assurez vous que le pattern est stopp 3 Pressez UTILITY L indicateur s allume 4 Pressez PAGE lt gt plusieurs fois pour s lectionner BULK DUMP et pressez ENTER La page Bulk Dump appara tra dans l afficheur 5 Presse

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