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Manuel rédigé par la société DIAFORA MODE D`EMPLOI CONSOLE
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1. l afficheur LCD indique EXTENSION 3 appuyer sur le chiffre 0 l afficheur LCD indique EFFACEMENT MEMOIRES Validez 4 valider en appuyant sur la touche V_ clavier num rique Attendre un court moment pour que les m moires soient effac es En cas de fausse manoeuvre ou pour annuler la fonction appuyer sur la touche C Pour programmer de nouvelles m moires il sera n cessaire d entrer nouveau le code 99 RACCORDEMENTS EMBASE FEMELLE SOCAPEX 337 1 36 sorties 0 10 volts 1 36 o HS commun 0 V Borne diam tre 4 mm 0 00rsese commun 0 volts XLR 5 broches DMX 512 1 OV 2 Data 3 Data 4 Non connect e 5 Terre sur les CHROMA 16 R centes SUB d 9 broches M le d clenchements ext rieurs 1 OV 2 PAS PAS SEQUENCEUR 3 DEFILEMENT SEQUENCEUR G2 5 G1 6 7 RESET initialisation 8 commun contacts d clenchements 15 Volts avec r sistance s rie 1 Kohms 9 15 Volts RESET relier par un contact fugitif 1 7 DECLENCHEMENTS EXTERIEURS Soit en 10 Volts entre la broche 1 0 V et les broches 2 3 4 5 Soit une fermeture de contact fugitif entre la broche 8 et les broches 2 3 4 5
2. P T Manuel r dig par la soci t DIAFORA EEEN EME NT MODE D EMPLOI CONSOLE CHROMA 16 PR PARATION La pr paration est utilis e En MANUEL pour commander directement les Changeurs de Couleurs En PROGRAMMATION pour pr parer les effets enregistrer Les touches n cessaires au fonctionnement de la pr paration sont les suivantes 16 touches COULEURS 36 touches CHANGEURS R A Z effacement de la pr paration Lorsque tous les circuits sont effac s dans la pr paration le voyant de cette touche est allum TOUS LES CHANGEURS affectation de la couleur s lectionn e aux 36 changeurs de couleurs AVEUGLE Lorsque le voyant de cette touche est allum la pr paration est mise en aveugle Lorsqu elle est teinte on est en mode LIVE c est dire que les modifications de couleurs sont envoy es chaque changeur au fur et mesure G PREP En position AVEUGLE l appui de cette touche permet l envoi de la pr paration PREPARATION D UN EFFET Le principe est de s lectionner en premier la couleur d sir e et en second les circuits affect s cette couleur VISUALISATION DE LA PREPARATION Pour visualiser la pr paration appuyer sur la touche PREP groupe des touches VISUALISATION en haut droite de la console L afficheur situ au dessus de chaque touche CHANGEUR indique la couleur s lectionn e EXEMPLE DE PREPARATION Affecter la couleur n 2 aux changeurs 1 3
3. Appuyer une nouvelle fois sur la touche PROG Le voyant de cette touche s teint RESTITUTION UTILISATION EN SPECTACLE Pour envoyer une m moire nous disposons de 2 d parts G1 et G2 ainsi que du g n ral G PREP G1 est s quentiel ou fixe G2 est fixe Exemple envoyer les m moires 1 5 10 1 G1 5 G1 10 G1 exemple envoyer les m moires 1 2 3 en mode s quentiel 1 G1 G1 G1 L utilisation de G2 permet de conserver une m moire qui revient souvent au cours d un spectacle L affectation de la m moire G2 se fait lors d un premier envoi exemple envoyer la m moire 4 4 G2 L appui de G2 nouveau enverra toujours la m moire 4 jusqu une nouvelle s lection MODE G1 SEQUENTIEL A la mise sous tension G1 est en mode SEQUENTIEL Dans ce cas le point d cimal sur l afficheur n G1 est allum Pour annuler le mode SEQUENTIEL et passer en mode G1 FIXE on utilise la touche EXTENSION puis la touche G1 EXT G1 Pour revenir au mode SEQUENTIEL appuyer une nouvelle fois sur les touches EXT G1 UTILISATION de la PREPARATION en DEPART ou pour modifier un effet Exemple affecter la m moire 2 G PREP 2 N MEM La pr paration peut alors soit tre envoy e sans modification par l appui de la touche G PREP soit tre modifi e l aide des touches COULEURS et CIRCUITS SEQUENCEUR CHASER La console poss de 4 S quenceurs n 1 16 PAS maximum n 2 16 PAS n 3 32 PAS n
4. 4 32 PAS A La proc dure de pr paration des circuits et des couleurs est la m me que pour l enregistrement des m moires ENREGISTREMENT D UN SEQUENCEUR Pour enregistrer il est n cessaire d entrer le code 99 puis de passer en mode PROGRAMMATION touche PROG voyant de la touche allum 1 99 code 2 PROG 3 S lectionner le num ro de S quenceur programmer ex 2 N SEQ 4 Pr parer les circuits selon le paragraphe PREPARATION 5 Appuyer sur la touche PAS L afficheur LCD indique le num ro de PAS enregistr 6 Recommencer la pr paration du PAS suivant 7 Apr s avoir enregistr le dernier PAS s lectionner la dur e du PAS souhait l aide des touches et de la zone s quenceur Le nombre affich indique le temps de maintient d un PAS en seconde Si l on ne d sire pas enregistrer de dur e il suffit de s lectionner la dur e 00 8 Appuyer sur la touche FIN Le voyant de la touche PROG s teint Durant la programmation les afficheurs rouges situ s au dessus des touches DEFIL et PAS indiquent le num ro programmer UTILISATION DU SEQUENCEUR Le s quenceur peut tre utilis en PAS PAS ou en d filement Utilisation en PAS PAS exemple s quenceur n 2 2 N SEQ PAS PAS PAS Utilisation en d filement 1 S lectionner le s quenceur souhait 2 Appuyer sur la touche DEFIL Pour arr ter le d filement appuyer nouveau sur la touche DEFIL ou la
5. 5 et la couleur n 4 aux changeurs 2 8 9 Apr s avoir fait RAZ et mode AVEUGLE si n cessaire Voyant de la touche allum 1 s lectionner la couleur 2 2 s lectionner les changeurs 1 3 5 3 s lectionner la couleur 4 4 s lectionner les changeurs 2 8 9 5 appuyer sur la touche G PREP l appui de cette touche aura les actions suivantes Envoi des couleurs pr par es aux changeurs S lection du mode de Visualisation TOUS LES CIRCUITS CODE DE SECURITE Pour acc der aux fonctions de PROGRAMMATION REGLAGES CARTE A MEMOIRE il est n cessaire d entrer le code 99 apr s la mise sous tension 99 CODE REGLAGES DES NIVEAUX 0 10 VOLTS Cette proc dure doit tre ex cut e lors de l installation des changeurs de couleurs sur la console Les changeurs de couleurs utilisant une tension 0 10 Volts pour la s lection des couleurs il faut ajuster les nivaux de tension de la console pour caler les couleurs des g latines Afin d acc der aux fonctions de r glage il est n cessaire d entrer le code 99 Proc dure rapide Des fonctions EXTENSION r glent tous les niveaux de tous les changeurs en fonction du type de changeur utilis 1 entrer le code 99 CODE 2 enclencher la touche EXT Le voyant s allume L afficheur LCD indique EXTENSION 3 Appuyer sur le chiffre 1 L afficheur LCD indique REGLAGE DES NIVEAUX PRE REGLAGE N 4 Appuyer sur le chiffre 1 correspondant
6. au changeur CDC 10 7 pour COLORWITZ 9 pour RAINBOW L afficheur LCD indique REGLAGE DES NIVEAUX N 1 VALIDEZ 5 Validez en appuyant sur la touche V clavier num rique de VALIDATION En fonction des changeurs de couleurs et de la pr cision de montage des g latines des corrections peuvent tre apporter sur certaines couleurs et certains circuits Pour cela on utilisera la proc dure de r glage individuel Proc dure de r glage 0 10V individuel S lectionner le mode LIVE NON AVEUGLE S lectionner la couleur et les circuits r gler Enclencher la fonction REGL 10 V voyant de cette touche allum un trait horizontal sur les afficheurs indique les circuits qui sont affect s une couleur L afficheur LCD indique SELECT LES CIRCUITS S lectionner le ou les circuits r gler en appuyant sur les touches CHANGEURS L afficheur du changeur indique nouveau le num ro de la couleur L afficheur LCD donne une indication de niveau compris entre 0 et 255 0 correspond 0 volt 255 correspond 10 Volts Ajuster les niveaux l aide des touches et de la partie VITESSE Lorsque le circuit est r gl le d sactiver en appuyant nouveau sur la touche CHANGEUR Si l on d sire r gler imm diatement une autre couleur il est possible de s lectionner cette couleur tous les changeurs en cours de r glage seront alors affect s cette couleur Lorsque les r glages des niveaux sont te
7. ion si n cessaire 2 s lectionner la couleur 1 3 l aide des touches s lectionner la vitesse 6 4 affecter les CHANGEURS 2 4 6 5 s lectionner la couleur 3 6 s lectionner la vitesse 5 7 affecter les CHANGEURS 1 3 5 C est au moment de l appui de la touche CHANGEUR que la couleur et la vitesse sont affect es ce changeur Pour changer une affectation de CHANGEUR il suffit de res lectionner une nouvelle vitesse et l affecter nouveau VISUALISATIONS Sous l afficheur LCD situ en haut droite de la console un groupe de touches permet de s lectionner diff rents types de visualisations sur les afficheurs rouges situ s au dessus des touches CHANGEURS PREP Visualisation de la pr paration TOUS LES CIRCUITS Visualisation de l tat de tous les changeurs DERNIER EFFET Visualisation du dernier effet envoy m moire ou pr paration MEMOIRE Visualiser la m moire d sir e exemple visualiser la m moire n 3 MEM Cette touche fonctionne en s quentiel un nouvel appui visualisera la m moire 4 VITESSE Lorsque cette touche est enclench e toutes les indications repr sentent les vitesses et non les couleurs valable pour toutes les visualisations PREPARATION TOUS LES CHANGEURS DERNIER EFFET et MEMOIRES SAUVEGARDE DES EFFETS SUR CARTE A MEMOIRE La carte m moire situ e l arri re de la console permet la sauvegarde des m moires ainsi que des niveaux de R glages 0 10 volt
8. rmin s appuyer une nouvelle fois sur la touche REGL 0 10V voyant teint ENREGISTREMENT D UNE MEMOIRE Pour enregistrer une m moire il est n cessaire d entrer le code 99 puis de passer en mode PROGRAMMATION touche PROG voyant de la touche allum 1 99 CODE 2 PROG 3 RAZ pour effacer la pr paration pr c dente 4 Passer en mode LIVE NON AVEUGLE voyant de la touche aveugle teint 5 Pr parer les circuits selon le paragraphe PREPARATION pr c dent 6 S lectionner l aide du clavier num rique le num ro de la m moire enregistrer touche C ventuellement pour corriger 7 Affecter le num ro compos sur le clavier en appuyant sur la touche N MEM Le num ro s affiche au dessus de G1 8 Appuyer sur la touche ENREG pour enregistrer effectivement la m moire Pour enregistrer une autre m moire recommencer partir du 5 Si les num ros de m moires se suivent il n est pas n cessaire de composer le num ro sur le clavier num rique l appui de la touche N MEM s lectionnera la m moire suivante sauf si le mode s quentiel est hors service voir paragraphe suivant IMPORTANT Il n est pas n cessaire d enregistrer les couleurs de tous les changeurs Seules les modifications de couleur ou les changeurs utilis s dans une m moire doivent l tre Les changeurs non affect s une couleur gardent leur derni re position FIN D ENREGISTREMENT D UNE OU PLUSIEURS MEMOIRES
9. s qui sont sauvegard s s par ment Cette carte m moire n est pas n cessaire pour le fonctionnement normal de la console celle ci poss dant sa m moire aliment e par une batterie interne Les r les principaux de cette carte tant L ARCHIVAGE et la SECURITE il est conseill de l introduire dans son connecteur uniquement aux moments o s effectuent les transferts Autrement elle devra tre conserv e dans sa pochette plastique antistatique L acc s cette carte ne peut se faire que si le code 99 a t entr Les sauvegardes et les chargements s effectuent l aide des fonctions EXTENSIONS EXT 2 SAUVE les REGLAGES 0 10 volts dans la carte EXT 3 SAUVE les MEMOIRES dans la carte EXT 4 CHARGE les REGLAGES 0 10 volts de la carte vers la console EXT 5 CHARGE les MEMOIRES de la carte vers la console Pour effectuer le transfert la touche v de VALIDATION est n cessaire En cas de fausse manipulation en cours de proc dure annuler en appuyant sur la touche C Exemple Sauver les M moires Introduire la carte fond dans son connecteur EXT 3 V Retirer la carte de son connecteur et la remettre dans sa pochette EFFACEMENT DE TOUTES LES MEMOIRES ET DES EFFETS SEQUENCEURS Par s curit il est n cessaire d entrer un nouveau code 98 l effacement des m moires est une fonction accessible par la touche EXT EXTENSION 1 entrer le code 98 CODE 2 enclencher la touche EXT Le voyant s allume
10. touche PAS La dur e entre 2 PAS est celle pr c demment enregistr e Il est possible de l augmenter ou de la r duire l aide des touches et Remarque Afin de permettre aux diff rents changeurs de se caler sur le premier PAS le d comptage de la dur e commence au l cher de la touche DEFIL exemple d utilisation Apr s avoir s lectionn le s quenceur voulu Appuyer sur la touche DEFIL en gardant cette touche enfonc e Attendre 1 2 secondes pour que les changeurs se positionnent sur le premier PAS Allumer les projecteurs l aide du jeu d orgue L cher la touche DEFIL Le s quenceur est mixable avec les m moires c est dire que pendant qu il fonctionne on peut utiliser G1 G2 G PREP VITESSES DE DEFILEMENT Jusqu pr sent nous avons utiliser les changeurs de couleurs leur vitesse maximum de d filement La console CHROMA 16 permet de contr ler 9 vitesses de d filement diff rentes Ces vitesses sont num rot es de 0 9 0 tant la plus lente et 9 la plus rapide A la mise sous tension la vitesse 9 la plus rapide est s lectionn e Le contr le des vitesses s effectue partir des touches et de l afficheur de la zone de VITESSE Dans une m moire ou en commande manuelle la couleur et la vitesse sont ind pendantes pour chaque circuit exemple pr parer l effet suivant en pr paration Changeur 2 4 6 COULEUR 1 VITESSE 6 Changeur 3 5 7 COULEUR 3 VITESSE 5 1 RAZ pr parat
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