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logiciel phylogene - Lycée Etienne Oehmichen
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1. d un n ud Relie toutes les branches un D placer les branches m me n ud dr
2. hypoth se de d part est que toutes les esp ces choisies ont une origine commune un m me anc tre commun Toutes les branches sont r unies H en cliquant sur un caract re dans la matrice le code couleur affect au caract re appara t Cliquer sur la branche d placer avec le bouton gauche de la souris Sans l cher ce bouton d placer la souris de fa on venir faire le branchement l o on le souhaite Si le branchement est possible un doigt point appara t Un clic droit sur l arbre permet d afficher les groupes m me couleur que les bo tes V rification de l arbre En mode exploration Lorsque l on clique sur un n ud repr sentant un anc tre la liste de ses tats de caract res appara t telle qu elle peut tre d duite de l arbre dessin Si le groupe des descendants partage un tat d riv commun exclusif les branches sont mises en vert En jaune tats d riv s communs non exclusifs Sinon une mise en garde est affich e Attention le n ud n est pas justifi par un tat d riv commun exclusif Les outils pour construire un arbre d placer les branches de l arbre Cliquer sur le menu tablir des parent s Donne l acc s un menu qui permet de choisir le mode de repr sentation de l arbre avec ou sans les bo tes et le mode de travail dition ou exploration de l arbre Annule la derni re a Zoom op ration L gendes Enracinement Permutation des branches autour
3. 2 C S d dC S Sciences de la Vie et de la Terre MODE D EMPLOI La barre d outils des activit s et des utilitaires Construire une matrice de caract res tableau de comparaison S lectionner une collection Cliquer sur construire S lectionner les esp ces en cliquant sur chacune d elles Un nouveau clic sur l esp ce l enl ve de la s lection Choisir les caract res dans le menu d roulant Si le groupe est r f renc le menu Rechercher aide choisir les esp ces Remplir le tableau en cliquant dans chacune des cases et en utilisant les informations qui apparaissent en bas droite de l cran Rechercher les tats permet de comparer les tats ancestraux et les tats d riv s V rifier votre tableau Corriger si n cessaire faute signal e par un cadre rouge Polariser et coder les tats des caract res Apr s avoir construit et valid une matrice de caract res cliquer sur l ic ne Polariser Choisir un taxon extragroupe pour trouver les tats primitifs Colorer les tats primitifs comme ceux de l extragroupe puis colorer les tats d riv s Cliquer sur v rifier la fin En cas de probl me utiliser le bouton Aide Les lignes et les colonnes peuvent tre d plac es pour regrouper au maximum les tats de m me niveau PE d U C d O E LoGiciEz PHYLOGENE Construire un arbre phylog n tique Cliquer sur le menu Arbre un arbre brut appara t Se mettre en mode dition L
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