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Sunlite Suite 2004

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1. Les boutons de type Switch fonctionnent sur le principe Simultan ou bascule Plusieurs boutons de ce type peuvent donc tre activ s simultan ment de m me il suffit de cliquer dessus pour effectuer un basculement de la position active inactive et r ciproquement Les boutons de type Switch se comportent donc comme des interrupteurs mont s en parall le Si plusieurs boutons Switch sont activ s simultan ment et pilotent un m me canal DMX ou plusieurs canaux DMX le dernier enclench est prioritaire et rel che les autres Il existe un chapitre dans les fonctions avanc es du logiciel qui explique en d tail les priorit s des Switchs LTP HTP Une fois programm en Switch le bouton prend la couleur rouge Ex Ce n est pas parce que vous allumez un projecteur en particulier qu il faut obligatoirement teindre tous les autres Dans ce cas il est logique d activer un bouton Switch qui sera sans effet sur les autres boutons Les boutons Switch vous serviront piloter des projecteurs solo des appareillages comme des machines fum e des projecteurs effets les circuits de couleur gobo iris etc 28 Manuel d initiation du logiciel Le logiciel poss de une fonctionnalit avanc e issue de l interface Windows le glisser amp d poser Nous allons voir que cette fonction va permettre d acc l rer certaines op rations Pour r aliser cette manipulation il suffit de cli
2. nergie de temps et d effort pour doter le logiciel d une interface la plus accessible et la plus simple possible Mais sous cette pr sentation se cache un moteur extr mement puissant capable de g rer jusqu 5120 projecteurs ou canaux DMX Vous pourrez aussi l aide de cette interface piloter de nombreuses s quences exclusives et ou simultan es contr ler des gradateurs des changeurs de couleurs et ou piloter des projecteurs asservis Nous sommes convaincus que ce produit vous apportera toute satisfaction Si jamais ce n tait pas le cas nous vous serions extr mement reconnaissant de nous faire part de vos difficult s ventuelles ou remarques C est en restant l coute de nos utilisateurs que nous avons pu faire progresser nos produits N h sitez pas nous faire part de votre exp rience toute suggestion nous permettant d am liorer notre gamme sera la bienvenue Avertissement La lecture de ce manuel ainsi que la programmation dans le logiciel supposent que la manipulation d un ordinateur de type PC vous soit famili re Il faut notamment que les notions de logiciel de document d enregistrement de navigation dans le poste de travail soient acquises Cette nouvelle version profite pleinement des possibilit s d un PC r cent Il utilise les notions de fen tres multiples de glisser d poser de bo tes de dialogues d aide fugitive etc En r sum une bonne ma trise de l interface Windows est souhaitable voir
3. High End icon E Eurotech _1Fal Contest _ Futurelight Nom de fichier Type Scan Library 5 Annuler Ouvert en lecture seule E Nous s lectionnons la librairie correspondant nos projecteurs Houvelle page avec l assistant ScanlLibrary Etape 179 x Bienvenue dans l assistant ScanLibrars Cliquez sur Parcourir et ma choisissez le projecteur de votre chols ei L C55 L004 S canhibran E lation ProCOLOR SPOT 575 Parcourir Type Lyre D marrer l diteur ScanLibrary Nombre de circuits 16 R solution 16 bits 4 Canaus DMX 4 Erecedent Annuler L assistant nous rappelle le type de projecteur choisi le nombre de canaux et la r solution Nous cliquons sur le bouton Suivant afin de passer l tape suivante Manuel d initiation du logiciel 19 Nouvelle page avec l assistant Scanlibrary Etape 24 49 x Entrez l adresse de d part le nombre de projecteurs puis cliquez sur suivant Adresse de fin DMs Er Type de clavier azerty french bi Adresse de d part DM 1 Nombre de projecteurs 4 Raccourcis azer Type Lyre Nombre de circuits 16 R solution 16 bits 4 Canaus DMX Note Les raccourcis permettent un acc s rapide pour le positionnement de chaque projecteur lt Pr c dent Annuler Nous sp cifions l adresse DMX du premier projecteur et le nombre d appareils Le logiciel calcule automatiquement les adre
4. Oui afin de les inclure dans votre nouvelle page 22 Manuel d initiation du logiciel Nouvelle page avec l assistant Scanlibrary Etape 7 9 x Yous pouvez maintenant s lectionner les sc nes pr programm es qui vous int ressent et faire le chois de r gler la zone de mouvement La liste propos e tient compte de la Biblioth que des mouvements disponibles 5hapeLibrary one de mouvement M Show speed tader Zone personnalis e MW Sc nes pr programm es one identique 80 M Faisceau lumineux m Center h asimurm Tilt Move 1 Line 2 Live Circle 1 Pan Move 1 Tilt Move z Lure CE llipa Circle 2 Pan Move 2 Step 1 Lure 2 CA atri CT rangle Palyoqon 1 Step 4 huse BPM Spira mS guare Polygon 2 Line 1 husie Pulse Spira e lt Pr c dent Annuler Vous avez la possibilit de choisir et de tester les sc nes pr programm es que vous souhaitez ins rer dans votre page Pour cela il vous suffit de cocher ou non chacune d elles Pour tester une sc ne il suffit de la s lectionner dans la liste Vous pouvez modifier la vitesse d ex cution des sc nes pr programm es De m me il est possible de personnaliser leur zone de d placement sur votre sc ne Pour cela s lectionnez Zone personnalis e et d finissez une zone pour chacun de vos projecteurs asservis Houvelle page avec l assistant Scanlibrary Etape 879 x Vous pouvez mantenant choisir les Switch pr programm es que
5. cor Manuel d initiation du logiciel 45 Le logiciel propose des fonctions avanc es pour l dition de sc nes ou de switchs les racks Ces racks permettent de r aliser rapidement des effets de toutes sortes Voici une pr sentation rapide de leurs fonctionnalit s EASY STEP permet de r aliser une sc ne avec de simples pas CHENILLARD permet de r aliser un chenillard avec vitesse variable sur 16 circuits au maximum SEQUENCEUR vous avez le choix entre une multitude de s quences pr programm es sur le nombre de circuits voulu 16 au maximum ONDULEUR permet un fondu encha n simple 2 16 circuits possibilit de r gler la vitesse et le fondu entre chaque voie MODULATEUR permet de commander les circuits en fonction du son basse m dium aigu CONTROLEUR permet le contr le de circuits avec la souris ou un joystick possibilit d enregistrer une s quence FOLLOW SPOT permet de caler le d placement de projecteurs esclaves sur le d placement d un projecteur ma tre tr s utile pour effectuer une poursuite avec plusieurs projecteurs ENTREE DMX permet de commander des circuits l aide d un appareil DMX externe n cessite l option DMX IN MIDI permet de commander des circuits l aide d un appareil MIDI externe 46 Manuel initiation du logiciel Si vous tes arriv s jusque l dans la lecture de ce manuel alors vous tes d j autonome dans la programmation de vos effets
6. gauche puis d avant en arri re puis de nouveau de droite gauche puis encore d avant en arri re puis Vous pouvez bien s r programmer tout cela dans une seule sc ne Cela va vous prendre du temps mais vous y arriverez mais que fait on si le vous devez modifier la dur e de la s quence Vous recommencez tout depuis le d but Vous essayez tant bien que mal de ralentir ou acc l rer la cadence m me si les faisceaux ne sont plus synchronis s avec le rythme En fait la meilleure mani re est de programmer deux Sc nes une pour les mouvements droite gauche et l autre pour les balancements avant arri re Chacune des deux Sc nes se programmera en un rien de temps Il n y aura plus qu d clencher alternativement les sc nes et de mani re automatique avec un bouton Cycle En cas de modification il vous suffit simplement de rallonger les temps de maintien des Sc nes ou de rajouter quelques encha nements suppl mentaires 30 Manuel d initiation du logiciel Maintenant que nous avons d fini le r le des boutons passons aux choses s rieuses Pour programmer un bouton il suffit de cliquer dessus 1 puis d activer la fonction Editer 2 dans le menu Bouton Vous avez galement une ic ne dans la barre d outils votre disposition onioni DIGITAL ART SYSTEM 1983 2002 E Houveau Switch EE Nouveau Cycle Dupliguer Renommer A D truire AIH E Param tres p RS so Editer
7. placer les boutons dans une page en les glissant sur une case vide De m me il est possible de d placer une case vide Manuel d initiation du logiciel 29 Cr e un nouveau bouton cycle Avec des projecteurs asservis mais pas seulement certaines s quences peuvent tre tr s complexes en raison du nombre de circuits Bouton a prendre en compte et de la rapidit des sx Nouvelle Sc ne changements Pour obtenir des clairages r ussis il faut bien s r veiller programmer les mue Hal effets avec beaucoup de soin mais il faut 2 REREERRTSE surtout respecter une r gle essentielle d composer les actions complexes en une succession d actions simples Cruplquer Renommer Un bouton Cycle est l outil qui va vous W D tuie AltD permettre de lier les diff rentes actions simples les unes aux autres pour faire un 1 Param tres Alt P encha nement complexe T Editer Ctrl click AIRE Un cycle est une sorte d automate qui va Param tres d impression appuyer sur les boutons votre place dans E impie l ordre et suivant les temps pr alablement enregistr s Il peut tre assimil une conduite pour le th tre ou un show pour le spectacle E Apercu avant Impr ssion Une fois programm en Cycle le bouton prend la couleur bleu Ex Imaginons que pour votre disque pr f r vous souhaitiez que les scans balaient la piste de droite
8. 0 mais peut bien s r tre modifi e Par exemple pour programmer plusieurs circuits 50 le plus simple est ainsi de mettre la fonction gradateur 50 puis de cliquer sur les t moins des circuits choisis GRADATEUR EA La fonction EasyTime Elle sert programmer une succession d tats pour un circuit qui va automatiquement voluer lorsque le bouton sera activ Le module EasyTime permet de programmer et de visualiser le d roulement de toutes les tapes pour tous les circuits programm s en mode EasyTime i i EASY TIME La fonction copier coller Elle sert recopier un ou plusieurs circuits sur d autres circuits Si vous avez par exemple r gl avec soin une couleur ou une valeur de stroboscope il vous suffit de la copier puis de l appliquer aux autres appareils jorr COPIER COLLER NB e Vous pouvez affecter les circuits un par un ou en affecter toute une s rie d un coup en effectuant un cliqu gliss sur les t moins des circuits e Les fonctions ON OFF et Gradateur permettent de programmer des tats fixes Pour programmer des variations d intensit de position de couleur ou de focus sur votre bouton il faudra imp rativement affecter la fonction EasyTime et utiliser la feuille des temps EasyTime e Pour affecter les fonctions disponibles l int rieur des modules racks le principe est le m me Vous devez en premier s lectionner ce que vous voulez af
9. Ctr chick 4It E En Param tres d impression E Imprimer me E Aper u avant Sae Mon premier buuwn Mt Baal C0000000000000000000090060 g Vous acc dez alors la fen tre de programmation de votre bouton Editeur Vous avez plusieurs outils votre disposition Les possibilit s et les types d outils diff rent suivant la version du produit la version First Class offre plus de possibilit s et donc d outils que la version Economy class Ces outils fonctionnent comme des modules ind pendants auxquels vous avez acc s en cliquant sur les onglets en haut de l diteur Manuel d initiation du logiciel 31 NB L dition se fait elle en Aveugle ou en Live e Si le bouton est actionn dans la page bouton enfonc l dition est en Live Vous avez alors le contr le des projecteurs Dans ce cas l ic ne de l diteur repr sente un Feu vert Scene fade e Si vous souhaitez modifier la programmation en Aveugle le bouton ne doit pas tre actionn dans la page bouton rel ch Dans ce cas l ic ne de l diteur repr sente un Feu rouge E Scene fade e Shift clic permet de s lectionner un bouton sans l actionner conna tre si vous souhaitez lancer une dition imm diatement en Aveugle Shift clic veut dire maintenir la touche shift majuscule enfonc e tout en cliquant e Le passage de l tat Live l tat Aveugle ou inversement peut se f
10. Pot Port Port Port 1 2 d4 g 16 d Ed 128 Address 1 Address Z Address 3 Address 4 Address 254 ON ON Address 255 ON ON Manuel d initiation du logiciel 83 Ecran r gie FONCTIONS EQUIVALENT MENUS RACCOURCIS CLAVIER Suppression du raccourci Cr ation d une nouvelle page Page Nouvelle page AI N Ouvrir une archive Page Ouvrir archive Alt O Sauver une archive Page Sauver archive Alt S Gel des circuits mage BAIE cou ENG F12 Page Geler R glage rapide du niveau Page Barre d outil Live F11 des circuits Page R gler les niveaux Autorise un fondu manuel age Pane SL sue F10 age Fondu manuel Active ou d sactive le dessin Page Barre d outil Live des projecteurs dans Easy Page Dessine les F9 View projecteurs dans Easy View SPEED g n ral Barre d outils Live Page F3 SPEED g n ral Barre d outils Live Page F4 DIMMER g n ral Barre d outils Live Page F1 DIMMER g n ral Barre d outils Live Page F2 Reset du SPEED g n ral F1 F2 Reset du DIMMER g n ral F3 F4 S lection d un bouton Shift click D truire un bouton Bouton D truire Alt D Param tres Bouton Param tres Alt P Editer Bouton Editer Alt E ou Ctrl click Changement d affichage ESC appels boutons Ctrl Suppr Affectation d un raccourci clavier Ctrl touche Affectation d un raccourci MIDI si affichage
11. Tri angle trusgMtr Importer un objet 30 Studio hp cluste sound ME LE Es La liste de gauche pr sente les objets disponibles dans la libraire Lorsqu un objet est s lectionn dans la liste de gauche il est automatiquement affich dans la fen tre de visualisation au centre de la bo te dialogue Ainsi nous pouvons avoir un aper u de notre objet avant de l ins rer comme ci dessous 72 Manuel d initiation du logiciel Une fois l objet trouv il suffit de cliquer sur le bouton suivant pour l ins rer dans la sc ne Lau FA struct rond D j struct ronda Ins re l objet s lectionn dans ma sc ne yl Nous n aurons ensuite plus qu modifier l emplacement de notre objet en nous rendant dans l onglet Propri t s des objets Pour retirer un objet de la sc ne il suffit de le s lectionner dans la liste de droite Objets dans ma sc ne puis de cliquer sur le bouton suivant ETE UN Lage struct rond Manuel initiation du logiciel 74 Easy View permet de modifier les options de rendu afin de s adapter aux performances des ordinateurs En effet la qualit de rendu ainsi que la fluidit du programme d pendent enti rement des performances de votre ordinateur et en particulier de celles de sa carte graphique Si nous utilisons un ordinateur aux performances limit s il est possible d augmenter la fluidit du logiciel en modifiant certaines options Pour cela nous dev
12. Un cycle mis en pause est d mar d s la pr sence d un signal AUDIO Pour utiliser cette fonction le Param tre AUDIO doit tre r gl sur OUI dans la boite outils F TIME CODE IN Un cycle peut tre sunchronis avec un signal MICI TIME CODE rentrant Pour utiliser cette fonction le Param tre MIDI IN dot tre r gl sur OUI dans la boite outils TIME CODE OUT Le temps du cycle est envoy vers la sortie MID en format MIDI TIME CODE 25 images Four utiliser cette fonction le param tre MIDI OUT doit tre r gl sur OUT dans la boite outils Permet d activer automatiquement le bouton PAUSE d s l instant o l on clique sur un cycle Ceci permet de chogir un cycle sans le d marrer afin ensuite de le synchroniser par AUDIO TIME CODE PAUSE PEAT a L onglet synchro permet d activer ou non les diff rents modes de synchronisation disponibles en mode First Class e AUDIO disponible si le module Analyse audio est d marr TIME CODE MTC IN et OUT e WAIT Manuel d d initiation du logiciel 59 Dans cet onglet nous pouvons configurer les d clenchements externes de certaines fonctions du logiciel 2004 Ces diff rents modes de d clenchement sont les suivants e Touche clavier e Entr e DMX n cessite l option DMX IN e Notes MIDI e Ports connecteur interne Page Param tres Demo Color changer Mom Synchro D marrer le cycle appeler S r E N Re d marrer le cycle au d b Moi F
13. chenillard l autre D une mani re plus g n rale ils vous serviront piloter des groupes de projecteurs traditionnels et ou asservis pour les effets complexes tels que des mouvements ou des ambiances 26 Manuel d initiation du logiciel Encore une fois rappelez vous que vous n tes jamais limit par la quantit de Sc nes de Switchs ou encore de Cycles Vous pouvez donc organiser votre travail de la meilleure mani re sans avoir vous soucier du nombre de boutons disponibles sur la console Il est possible d effectuer un fondu encha n entre deux sc nes Pour activer le fondu sur une sc ne il faut cliquer sur Param tres dans le menu Bouton puis se rendre dans l onglet Sc ne de la bo te de dialogue Bouton Param tres Scene fadel Ta D clenchement Heure a Dimmer Vitesse St Sc ne IE r M Fondu Temps avant la mont e aonga lle All Temps de mont e o00 0500 Ile EF Temps avant la descente anoo HAA mee Temps de descente anao HAA RAR Annuler Il ne reste plus qu choisir les temps de fondu appropri s Le logiciel propose par d faut des temps de mont e et de descente de 5 s Il est possible de modifier les temps de fondu depuis la barre d outils temps de fondu menu Fen tre Vous pourrez ainsi acc der directement tous les temps de fondu d une sc ne Sans avoir ouvrir la bo te de dialogue Param tres N 000 02 00 2210000200 2000
14. choisissez dans le menu G n rer un cercle Cliquez ici avec le bouton droit pour g n rer automatiquement G n rer un cercle un mouvement Propri t s G n rer un polygone G n rer des pointe al atoires G n rer des lignes G n rer des courbes Automatiquement un cercle appara t et EasyTime vous affiche des cellules vertes avec les valeurs X Y des points de r f rence _Um isUn _Om 2s00 _On03s0 40 Manuel d initiation du logiciel Par d faut le cercle est construit partir de 4 points Pour d placer un des points plusieurs m thodes sont possibles e Ajuster un des circuits X Y avec le curseur pas tr s pratique pour choisir sa position e Appuyez sur le raccourci clavier du projecteur tout en bougeant la souris e Cliquer pr cis ment sur le point et d placez le avec la souris Premi re constatation le d placement d un point se fait en temps r el sur le projecteur Deuxi me constatation le logiciel recalcule en temps r el la forme avec la meilleure courbe passant par les points de r f rence C est donc bien un mouvement vectoriel Pour ajouter ou supprimer un point de r f rence plusieurs m thodes sont possibles e S lectionner dans le tableau EasyTime les cellules du point de r f rence 2 cellules ou 4 cellules si le projecteur poss de des micro pas puis utiliser les fonctions Couper Copier ou Ins rer e Cliquer pr cis ment su
15. de cr er une nouvelle page Page E Mouvele Fage h G Ouvrir archive Alt 0 Sauver archive Alt S Ciupliquer Renommer D truire R g n rer les boutons pr programm s Fusonner Param tres Organi er les boutons Barre d outil Live Fage Imprimer Apercu avant impression Manuel initiation du logiciel 17 i Cr e une nouvelle page E4 Bienvenue dans l assistant pour cr er une nouvelle SET page choigi tez parmi les chois suivants Cr e une nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Proecteurs asseris Cr e une nouvelle page vierge Eclairage conventionnel Nous choisissons tout d abord le type de page Projecteurs asservis ou clairage conventionnel nous cliquons sur le premier choix Houvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 179 x Bienvenue dans l assistant ScanLibrary Cliquez sur Parcourir et choisissez le projecteur de votre chols L 4 Ay Parcourir k D marrer l diteur ScanLibrary Eeceden sukant Nous allons acc der la librairie de projecteurs asservis en cliquant sur le bouton Parcourir 18 Manuel d initiation du logiciel Ouvrir Rechercher dans Jb ligi JJES Lamp J Martit Mobil Movit IE Elation Pro E E eniU J GLP American DJ Clap Paky Coef _ Coemar _JElite Starwas _ Ema _ Griven
16. le circuit voulu 5 Raccourcis clavier pour r gler le niveau des circuits Il est possible d assigner des touches clavier des circuits Ceci afin de pouvoir r gler le niveau en d pla ant la souris tout en appuyant sur la touche Sachez qu il est m me possible d affecter la m me touche plusieurs circuits ou plusieurs touches diff rentes au m me circuit En r sum cela permet de r gler par exemple les projecteurs individuellement en groupe ou tous ensemble 6 R glage sur les fonctions Pan Tilt d un projecteur asservi Si vous observez que le d placement du projecteur est invers par rapport celui de la souris vous pouvez inverser le circuit Pan inverser le circuit Tilt ou m me intervertir Pan Tilt Pour faire ce r glage n oubliez pas de s lectionner pr alablement le projecteur asservi voulu 78 Manuel d initiation du logiciel Etape 2 Construction des sc nes La cr ation des sc nes se fait naturellement et simplement Dans chaque sc ne le logiciel vous permet de programmer un certain nombre de pas chaque pas ayant un temps de fondu et un temps d attente param trable En encha nant plusieurs pas vous construirez alors une sc ne dynamique vous pourrez m me r gler le nombre de boucles et le passage automatique la sc ne suivante Structure d un spectacle e Un spectacle contient jusqu 255 sc nes au maximum e Chaque sc ne contient jusqu 1000 pas au maximum e Cha
17. les circuits sont patch s droit Premi re sortie Ohia 597 Derni re sortie DMX 1608 Reset du patch Patch drot Offset des sorties ce r glage permet par exemple de d caler les nig EX sortes vers une autre interface L onglet g n ral permet de modifier le nom ainsi que le nombre de circuits de la page En outre vous pouvez r aliser un offset afin de d caler les sorties vers une autre interface Par exemple si vous utilisez deux interfaces de 512 canaux simultan ment Vous pouvez appliquer un offset de 512 afin de d caler les sorties sur la deuxi me interface Par d faut l offset est nul Le circuit 1 est donc dirig vers la sortie 1 56 Manuel d initiation du logiciel Page Param tres Demo Color changer G n ral Ph Circuits meir Boutons EJ Synchro Options Q Afficher le patch C Afficher Fondu Dim 88 CCT lt gt Futurelight ECOL a B5 CC1Color ab g6 CC1Effects 87 CCI Shutter St g8 CCI Dimmer FF 89 92 CC2 gt FuturelighthOC 20 gt Couleur FF 93 96 CC3 lt gt FuturelighCC2 00 Projecteur asseris Futurelight CC200 COLOR CHANGER PRO SSL Pr fis CC HI D Activer la fonction FONDU qe Activer la fonction SPEED D Activer la fonction DIMMER Fatehdercents ds She 53 D Faton drat 1e 251068 qu Eaton drot avec tegiade mniema PEE th 7 CURE vers Une sotie AeEneUre CEE Ts Circuit patche vE UHE SOME sUp nEUTE H
18. lumi res Vous savez que le logiciel fonctionne avec des boutons que chaque bouton contient sa propre feuille des temps EasyTime Vous tes d accord Bon Si vous tes arriv s jusque l dans la lecture de ce manuel alors vous devriez savoir que les boutons Sc nes sont exclusifs un seul actif la fois alors que les boutons Switchs sont simultan s Vous avez donc de quoi programmer un allumage de lampes des mouvements de scans des tats fixes et pleins d autres choses encore Dans l absolu vous pouvez m me programmer un spectacle ou une prestation compl te avec un seul bouton Ce n est pas la meilleure m thode mais c est possible Cela revient construire un mur avec une seule brique g ante plut t qu empiler des petites Un conseil d composez Faites un maximum de boutons en d composant les actions complexes en une suite d actions simples Garder en t te la phrase suivante UNE action gt UN bouton Bien s r vous souhaiteriez enregistrer une suite d actions Vous aimeriez pouvoir enregistrer l extinction progressive des PAR qui clairent le mur du fond l arriv e des faisceaux au milieu de la sc ne le changement de gobos et le changement de couleurs Pas de probl mes c est possible il suffit d utiliser un Cycle Manuel initiation du logiciel 47 Un cycle s enregistre en direct Pour le cr er Il suffit de cliquer sur Nouveau Cycle et de lui donner un nom Puis cliquez
19. mat riel pour obtenir le logiciel qui a t valid lors du test permettant d obtenir le logo Windows Arr ter installation Notre driver n est pas sign num riquement par Microsoft Cela n a aucune influence sur le fonctionnement de l interface cliquez sur le bouton Continuer afin de proc der l installation Manuel initiation du logiciel Assistant Materiel d tect Fin de l Assistant Ajout de nouveau mat riel d tect Let Assistant a fini d installer le logiciel pour Inteligent Usb Cris Interface OUT Cliquer sur Terminer pour fermer l Assistant 7 Pr c dent L Temper Arrie Voil c est fait l interface USB DMX 512 est op rationnelle Si cette fen tre n appara t pas ou pour tout autre improbable probl me d installation veuillez contacter votre revendeur 10 Manuel initiation du logiciel Dans ce chapitre nous allons vous guider pas pas pour l installation du logiciel Pour installer l interface DMX 512 merci de vous reporter au chapitre pr c dent Premi re tape Ins rez le c d rom Une bo te de dialogue CDROM setup s ouvre automatiquement l cran Avant la premi re installation du logiciel 2004 sur un ordinateur et ce quel que soit le syst me d exploitation vous devez installer le logiciel DAS OCX Si CD Rom setup BASTIS useful for all windows version Pour ce faire il vous suffit de cliquer sur l ic ne OCX afin de d marr
20. nos groupes Nous allons voir de quelle mani re proc der dans le chapitre suivant Manuel initiation du logiciel 61 La programmation des groupes se fait partir de la fen tre ci dessous Pour y acc der nous devons nous rendre dans les param tres de la page et ensuite s lectionner l onglet groupe Pour rappel l acc s aux param tres d une page se fait partir du menu Page du logiciel 2004 Page Param tres Demo Scanner ER G n ral Fi Circuits en Boutons E3 Synchro Ta D clenchement Options a Groupe Vous pouvez cr r vos groupes en diquant avec le bouton droit dans la zone ci dessous Ensuite vos groupes seront utilisables la fois dans la r gie et dans l diteur Jardin SCS5 Pour cr er supprimer ou modifier un groupe nous devons cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone blanche ci dessus afin de faire appara tre le menu suivant E Renommer N D truire Assign k Nous allons ainsi pouvoir cr er un nouveau groupe le renommer le d truire ainsi que lui assigner un raccourci clavier pour en faciliter l utilisation ult rieure 62 Manuel d initiation du logiciel Nous pouvons afficher ou pas la barre d outils groupes dans l cran principal r gie Pour cela il suffit de s lectionner Groupes dans le menu Fen tre du logiciel 2004 ou bien cliquer sur le bouton suivant dans la barre d outil standard De m me il est possible d a
21. ss 66 Conigu ralion de la SCENE Ends nn EE AES 66 Dimensions et couleur de la sc ne 67 Editeur d objets simples 68 Placement des projecteurs 69 INS TIONdUNODI LES nn se dcr Men eenen nice 12 L S OPIIONS CS FONQUL anne means rss secs cc stone hnn sers scan 4 Logiciel Easy Stand Alone 76 Etape 1 Configuration des circuits 1 17 Etape 2 Construction des sc nes 19 Etape 3 Utilisation en live avec ordinateur 81 Etape 4 Utilisation en autonome 82 R capitulatif des commandes sis 84 R solution des DODICME S Au scene nai Macon ins doene tes 86 Connexion de l interface USB DMX 512 87 4 Manuel d initiation du logiciel Bonjour Si vous faites partie des gens qui ont l habitude d utiliser des syst mes informatiques et ou des syst mes de contr le d clairage alors vous devez tre comme nous Si vous tes curieux et impatient et que vous souhaitez au plus vite faire quelques effets alors vous tes aussi comme nous Vous devez aimer d couvrir par vous m me les fonctions et possibilit s des nouveaux logiciels plut t que de lire un volumineux mode d emploi Depuis 1989 nous n avons cess de travailler l am lioration de nos produits tant pour la partie lectronique que pour la partie logicielle Ce produit est commercialis dans plus de 40 pays et plusieurs milliers d exemplaires ont t vendus ce jour Nous avons d pens beaucoup d
22. sur votre nouveau bouton Cycle qui est vide pour d marrer l enregistrement E er OOmOsO0 Cycle ee Enediste en temps On Ber Pendant l enregistrement le cycle m morise les boutons activ s et les temps interm diaires entre deux d clenchements de boutons Lorsque vous avez activ votre dernier bouton n oubliez pas d arr ter l enregistrement Ib LIN E Blaye Stopis O m ss 0 Cycle k E ie eer Col Blue 000m d s 92 Col Blue 000m lis 92 Col Bluez 000m 0ds 36 Col Green OU Or Uds 28 Col Magenta D m D s 40 Col Furple D m lds 34 Col Yellow Dim 32s 40 48 Manuel initiation du logiciel Pour restituer un cycle il suffit de cliquer sur le bouton qui lui correspond capable d enregistrer le d clenchement de n importe quel bouton Un cycle est une Sc ne un Switch mais galement un autre cycle Vous pouvez donc programmer l encha nement de plusieurs cycles IHI A SE Player Stopili O mi6ssd Cycle music ll Bouton WAR TMUSIC Cycle music Scene easy Scene gas Scene easy Scene easy WavStop 000m 00s 00 0 rm Uds 20 Om Ubs 4U 000m Uds 04 OU 04s 04 0 rm s OL Les possibilit s du logiciel sont virtuellement infinies mais bien s r votre ordinateur lui a une m moire et un disque dur limit Manuel d initiation du logiciel 49 Les cycles peuvent tre modifi s apr s leur enregistrement C est t
23. zone une liste vous affiche l ensemble de vos sc nes Gr ce la barre d outils vous pouvez dans l ordre cr er une nouvelle sc ne copier une sc ne d truire une sc ne renommer une sc ne importer une sc ne venant du logiciel 2000 affecter une touche clavier ou un port ext rieur une sc ne changer la position d une sc ne jouer une sc ne en temps r el Par d faut les sc nes bouclent toujours Vous pouvez ventuellement sp cifier un nombre de boucles et dans ce cas d cider oui ou non du passage automatique la sc ne suivante 2 La zone des pas Dans cette zone une liste vous affiche l ensemble des pas disponibles dans la sc ne s lectionn e Les fonctions de la barre d outils sont dans l ordre 3 cr er un nouveau pas copier le pas courant coller sur le pas courant d truire un pas La zone des circuits Plusieurs m thodes sont possibles pour r gler le niveau de vos circuits d placez avec la souris le potentiom tre du circuit si le circuit poss de un raccourci clavier appuyez sur la touche et bougez la souris si le circuit poss de des presets ex gobos couleurs cliquez avec le bouton de droite de la souris sur le nom du circuit afin de choisir dans un menu r glez plusieurs circuits en m me temps avec le bouton affecter un niveau utilisez les fonctions copier coller de la zone des pas 80 Manuel d initiation du logiciel Etape 3 Utilisation en live avec ordina
24. 0200 ffoooon H Note Le fondu ne sera pas effectu sur les circuits programm s avec la fonction On Off Par exemple vous avez cr une sc ne 1 avec le circuit n 1 100 vous souhaitez passer la sc ne 2 circuit 2 100 en effectuant un fondu Dans la sc ne 2 vous devez programmer le circuit 1 0 fonction gradateur et non Off Car dans ce cas le circuit 1 passerait 0 en CUT et non en suivant le temps de fondu programm Manuel d initiation du logiciel 27 sel MN xl Un nouveau switch peut tre vide ou bien contenir l tat actuel des circuits de la page Imaginons que Ce ER ER les switchs Color Red et Gobo Star soient PEE EEL EISE LL E actifs au moment de la cr ation du nouveau bouton ce dernier rassemblera les programmations des deux switchs d j activ s Bouton FT Nouveau Switch see le Sc pe Entrez le nom du bouton Switch 1 i Mouveau Switch k ET Hiiveau Cycle Choisissez comment doit tre le nouveau bouton 0 Vide Cuplquer Comme l tat actuel des circuits Renommer z F Incure la sc ne courante I AIT ji D truire AID A Inclure les switchs activ s 1 Param tres Alt FP EDIT T Editer Chteclick SItkE ES Param tres d impression Imprimer E Aper u avant Impr ssion D ohnclurel sr alages manuels h de la visualisation des Crete P nelure les r glages manuele venant de la wieualisation des sorties Annuler
25. HE N B Mhl Movinghy Couper MH2 Moving hi Mha Moving hi jai MH Moving hi Renommer MHS Moving 77 M DEMO SCANNER P SOUND PE STAGE AP rect 751002001 TRAIT T Dupliquer Il est aussi possible de d placer un dossier ou un ou plusieurs objet s l aide du drag amp drop ou de la fonction Couper puis Coller Pour renommer un objet c est tr s simple s lectionnez le dans la liste puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et s lectionnez Renommer dans le menu d roulant La bo te de dialogue suivante appara t alors vous n avez plus qu sp cifier un nouveau nom pour votre objet ou groupe d objet Renommer big clusters Cancel La fonction Dupliquer permet d ins rer et de positionner rapidement un ou plusieurs objets Par exemple imaginons que vous ayez aganc un ensemble d l ment de structure en cercle Vous souhaitez r aliser la m me configuration 4 m tres plus gauche Que faire Vous gardez la possibilit de r ins rer tous les objets puis de les d placer les uns par rapport aux autres afin d obtenir le m me agencement Cependant vous pouvez s lectionner votre premier groupe d objet nous l appellerons cercle1 et cliquer avec le bouton droit afin de faire appara tre le menu Dupliquer La 70 Manuel d initiation du logiciel fen tre suivante appara t alors Duplicate Vous devez sp cifier un offset pour positionner les nouveaux ob
26. Hz ag FAA TRSA PS B ieul patt He JES puseur cartes Pi Greutron patehel L onglet circuits permet de modifier les param tres de tous les projecteurs de la page asservi ou traditionnel On peut ainsi modifier les param tres suivants e Nom du projecteur Couleur du faisceau par d faut EasyView e Fonctions SPEED autorise le fonctionnement des faders de VITESSE sur ce circuit FONDU autorise la programmation d un fondu sur ce circuit et DIMMER autorise le fonctionnement des faders de DIMMER sur ce circuit e Raccourcis e Param tres Pan Tilt e Patch L onglet circuits permet aussi d ajouter ou de supprimer un projecteur tout moment Manuel initiation du logiciel 57 Page Param tres Demo Color changer E3 EJ Synchre Options Taille des boutons EF G n ral ri Circuits CE utong IPAGE MW D faut Folice Chaw deda police M Centrele terte verticalement c ne i Atiche les icones dans les boutons M Sorandi les icones la taille des boutons L onglet boutons permet de modifier les dimensions et la police des boutons d une page Vous pouvez tout moment revenir aux param tres initiaux en cliquant sur D faut sg Manuel d initiation du logiciel Page Param tres Demo Color changer A G n ral Fi Circuits GE Boutons E3 dk Ta D clenchement Optians d Groupe Disponible seulement en First Class M AUDIO
27. Sunlite Suite 2004 Manuel d initiation Manuel d initiation du logiciel MARQUES DEPOSEES Sunlite et le logo Sunlite sont des marques d pos es par Bruno Nicolaudie Windows est une marque d pos e par Microsoft Corporation AVERTISSEMENT Bruno Nicolaudie 2003 La pr sente oeuvre est inscrite au r pertoire de l Agence pour la Protection des Programmes 119 avenue de Flandre 75019 Paris Elle est prot g e en France par le code de la propri t intellectuelle et l tranger par les conventions internationales sur le droit d auteur La violation de l un des droits de l auteur de l oeuvre est un d lit de contrefa on et toute contrefa on est sanctionn e en France par l article L 335 2 du code de la propri t intellectuelle et punie de deux ans d emprisonnement et de 150 000 d amende L APP est mandat e par le titulaire des droits pour faire sanctionner toutes copie et ou utilisation non autoris es Il est interdit de reproduire traduire adapter arranger modifier le logiciel ainsi que la documentation qui y est associ e m me lorsque ces actes sont n cessaires pour permettre l utilisation de l oeuvre conform ment sa destination En application de l article L 122 6 1 du code de la propri t intellectuelle l auteur se r serve le droit de corriger les erreurs et de d terminer les modalit s particuli res auxquelles seront soumis les actes vis s ci avant La reproduction du code du logiciel o
28. a t con u pour vous apporter le maximum de confort et de simplicit dans la programmation des Sc ne et des Switch Le module EasyTime se pr sente comme un tableau ressemblant EXCEL illustrant toutes les valeurs de chacun des circuits dans le temps Les circuits sont sur l axe horizontal et le temps qui d file sur l axe vertical Nous avons nomm ce tableau la Feuille des temps La Feuille des temps repr sente donc l ensemble des volutions de tous les circuits de la page partir du moment o la Sc ne ou le Switch correspondante est activ e M me si chaque Sc ne ou Switch a acc s l Editeur et donc au module EasyTime il est tr s important de bien comprendre que chaque bouton poss de sa propre Feuille des temps pooo o DD ZZZ D 00 ZZ En01s00 On02s00 Om 0 3 0 nanasan Chaque ligne exprime un instant donn depuis le moment o le bouton a t activ Pour rendre un temps actif c est dire de visualiser ce qui va se passer un certain temps il suffit de positionner la feuille des temps de mani re ce que la ligne d dition la ligne jaune soit positionn e sur le temps en question C est un peu comme une bande magn tique o il faut d rouler la bande en face de la t te de lecture qui est fixe pour couter ou enregistrer le moment qui nous int resse Quelle est la diff rence entre une feuille des temps et une bande magn tique Le nombre
29. aire directement depuis l diteur en cliquant sur le bouton Live gt Aveugle ou Aveugle gt Live 32 Manuel d initiation du logiciel Dans la partie sup rieure de l Editeur se trouvent les diff rents modules Bien s r vous tes impatient de les d couvrir Le module EasyTime est le plus important et reste le seul v ritable outil de contr le de vos circuits dans le temps c est celui ci qui est affich en premier et qu il faudra apprendre en priorit Les autres modules disponibles dans la version First Class vous permettent par exemple de programmer des chenillards de faire un follow spot ou d utiliser les fonctions MIDI Regardons maintenant bien attentivement la partie inf rieure de L Editeur o se trouvent sous forme d une fen tre d filement horizontal tous les circuits accessibles sur la page active la page dont provient le bouton que vous tes en train de programmer Ces circuits sont ceux d clar s et assign s dans le patch de cette page Ce n est donc pas la peine de vous nerver trouver les circuits des Roboscans si vous ditez une Sc ne de la page des Mac 500 Pour prendre des cas extr mes on peut dire qu une page peut contenir au minimum 1 circuit ou au maximum 2048 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 RL NE u o l 4 gt gt Chaque circuit est donc repr sent sous forme d un curseur fader dont la positio
30. appel au logiciel Easy Stand Alone voir chapitre la fin du manuel 2 Voici quelques conseils pr ventifs 1 Mettez un isolateur DMX entre l interface et vos appareils DMX Ceci prot ge l ordinateur et l interface contre tout parasite ou surtension ex BOTEX DD2 Nous vous conseillons d avoir en votre possession quelques DRIVER RS485 Nous avons volontairement mis ce composant lectronique 8 broches sur support voir l int rieur du bo tier Celui ci joue le r le de fusible en cas de d faut sur la ligne DMX Plusieurs r f rences sont possibles ADM485JN SP485ECP 75176 Programmez des sc nes autonomes dans le bo tier pour pouvoir palier une ventuelle panne de l ordinateur Il est conseill dans ce cas d alimenter le bo tier avec une alimentation externe Comme avec tout contr leur DMX pr voyez un syst me de secours ind pendant Ceci tant la seule solution pour se pr munir 100 de tous les probl mes possibles Sauvegardez vos programmations et gardez toujours un CDROM du logiciel avec vous Une restauration totale ne n cessite que quelques minutes Manuel d initiation du logiciel permet en cas de Pr sentation Le standard USB d finit un nouveau type de communication ainsi qu un nouveau type de connecteur Ce standard existe depuis 1997 et s est g n ralis depuis 1999 Il offre de nombreux avantages par rapport aux standards pr c dents I permet notamment d alime
31. ard s et rappel s de mani re autonome Bien qu une session puisse tre sauvegard e dans son ensemble c est dire avec toutes les pages vous pouvez galement faire le choix de n utiliser qu une ou plusieurs pages d une session une page d une autre et encore une autre page L utilisation des parcs de projecteurs asservis devient donc assez facile avec les pages a n a l air de rien mais il s agit l d une des fonctions les plus puissantes du logiciel Si vous respectez notre conseil utiliser une page par type de projecteurs alors vous tes en mesure de rappeler dans une autre session une page dans laquelle vous aviez une configuration identique Vous ne voyez pas bien l int r t Et bien imaginons que vous modifiez r guli rement votre installation ou que vous tes un prestataire de service qui loue des structures clefs en main Il suffit de pr parer des pages avec 3 x Mac 500 au sol 1 x Cyberlight au plafond 4 x GoldenScans au dessus de la piste de danse pour tre capable d installer une r gie compl te en un temps record Vous louez ou vous installez les projecteurs selon des groupes ou modules pr d finis et vous rappelez vos pages correspondantes Vous rajoutez une petite page avec les gradateurs pour les PAR qui servent faire l ambiance vous v rifiez l affectation des projecteurs asservis et des gradateurs ce qu il faut faire dans tous les cas et voil vous tes pr t 54 Manuel d initi
32. ation du logiciel Mouvelle Page At G Ouvrir archive At 0 kl Sauver archive Alt S Dupliguer Renommer Vous pouvez acc der aux param tres d une Diaa page directement depuis le menu Page du logiciel II vous suffit ensuite de cliquer sur R g n rer les boutons pr programm s Param tres Bien entendu vous Fusionner acc dez ainsi aux param tres de la page courante Organiser les boutons Barre d outil Live Page Iraprimer Apercu avant impression Vous pouvez aussi acc der aux param tres d une page l aide d un menu contextuel dans la zone Liste des pages du logiciel comme indiqu ci dessous Pour cela il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la page d sir e et de s lectionner ensuite Param tres dans le menu qui s affiche E Demo Color changer 85 96 CH Demo Moving head 100 144 E ul j E Demo tradi Dupliguer F Mouvelle F Mae ii C truyire Sauver archive SE Nouvelle Sc ne E Houveau Switch ee Nouveau Cycle Organizer les boutons j Barre d outil Live Page Manuel initiation du logiciel 55 Page Param tres Demo Color changer EM G n ral Synchro Options Nom de la page Demo Color changer Raccourci None a n gi ph Circuits Es Boutons m Circuits Fremier circuit es Dernier circuit 6 m Patch vers la sortie DIM Tous
33. au lancement de l application Si l interface est correctement install e vous devez retrouver sa r f rence comme ici 1 SL512FC Dans le cas contraire le logiciel fonctionne en mode d monstration Vous pouvez retrouver cet cran ult rieurement en cliquant sur A propos de dans le menu WWW NICOLAUDIE COM 12 Manuel d initiation du logiciel Ce manuel d initiation a t crit pour vous Il d crit les principales fonctions vous pr sente les particularit s de notre produit et vous guidera pas pas dans votre premi re mise en uvre Notre objectif a t de r diger un guide le plus court le plus efficace et le plus clair possible Durant tout le temps consacr la r daction de ce manuel nous avons essay d imaginer ce que vous aimeriez lire nous avons r dig ce manuel en pensant vous Ce manuel d initiation ne d crit pas l ensemble des possibilit s offertes par le logiciel Il est con u pour vous donner tous les l ments n cessaires la mise en uvre de vos cr ations d clairage Nous avons s lectionn les principales fonctions et possibilit s pour vous permettre d tre autonome ne pas avoir une main sur le clavier et l autre sur le mode d emploi Ce manuel d initiation est fait pour vous faire gagner du temps nous esp rons que sa lecture vous sera agr able Manuel d initiation du logiciel 13 Le logiciel utilise des principes qui lui sont propres Ces principes nova
34. de pistes Chaque colonne de la feuille des temps repr sente un circuit Sur une feuille d finie pour 100 circuits DMX 512 c est comme si vous aviez 100 bandes magn tiques A l instant o l on actionne une Sc ne ou un Switch la feuille des temps associ e ce bouton est lue depuis la ligne 000 00 00 jusqu la derni re ligne contenant une information Pour programmer une feuille des temps avec des variations progressives vous pouvez bien s r essayer de programmer les cases une par une mais a ne para t pas tr s raisonnable Pour vous rendre la vie plus facile le logiciel int gre des outils tr s performants comme la fonction Fade ou les fonctions Couper Coller Ins rer 38 Manuel d initiation du logiciel Un peu de pratique C est facile a marche tout seul encore faut il avoir affect le circuit en mode EasyTime comme on le fait pour le mode ON ou le mode Gradateur Vous cliquez sur la fonction EasyTime et vous affectez tous les circuits que vous souhaitez piloter en EasyTime avec un cliqu gliss sur les t moins Il est n cessaire de positionner le curseur sur la ligne correspondant au temps total souhait pour votre s quence EasyTime avant d affecter la fonction sur les circuits Par exemple pour une s quence de 10s nous positionnons le curseur ligne en surbrillance jaune sur la ligne 00m10s00 et ensuite nous affectons la fonction EasyTime partir de ce moment vo
35. des appels MIDI Ctri Note MIDI Affectation d un raccourci PORT si affichage des appels PORT DMX si affichage des appels Ctrl DMX DMX Affectation d un raccourci PORT Ctrl NumPad Affectation d un raccourci Ctrl Port D placer un bouton si fonction autoris e dans la barre d outils bouton Shift click droit SPEED bouton s lectionn Barre d outils Live Bouton F7 SPEED bouton s lectionn Barre d outils Live Bouton F8 84 Manuel d initiation du logiciel DIMMER bouton s lectionn Barre d outils Live Bouton F5 DIMMER bouton s lectionn Barre d outils Live Bouton F6 D placer dans l cran r gie vers la droite DROITE fl che D placer dans l cran r gie vers la gauche GAUCHE fl che Affiche un menu d roulant sur un bouton Bouton Shift click droit Ecran diteur FONCTIONS EQUIVALENT MENUS RACCOURCIS CLAVIER Fermer et sauver PENON FENNE el SA Alt S les modifications Fermer sans sauver en jus RE Alt Q sauver les modifications Afficher les niveaux des Affichage Valeur gt DMX Ctri D circuits en valeurs DMX Afficher les A des Affichage Valeur gt Ctrl P circuits en Pas d affichage des niveaux Amenage vacu pa Ctri N d affichage Affichage de la liste des Click dr
36. e easptimel 000m Os 20 Scene easytimez Om 06s 40 i draal T O O o ou TE Scene easptimed 000m 04s 04 lal ni e ACi ni LD nn Ces fen tres amovibles peuvent tres d plac es transform es en fen tres flottantes d form es et ou masqu es Les notions de pages et de cycles vont tre d finies ci apr s mais avant toute chose il faut nous int resser la zone principale Cette zone qui occupe la majeure partie de l cran est un ensemble de boutons C est en les activant que vous pourrez ex cuter votre conduite lumi re Les boutons en gris sans nom sont inactifs car ils attendent d tre programm s 16 Manuel d initiation du logiciel L assistant Scanlibrary ou Comment exploiter vos projecteurs asservis en quelques minutes Si vous souhaitez piloter des projecteurs asservis vous devez utiliser un outil tr s performant du logiciel appel l assistant Scanlibrary En quelques minutes vous pourrez configurer et m me exploiter vos projecteurs asservis gr ce des sc nes pr programm es g n r es automatiquement par l assistant En pratique imaginons que vous finissiez le montage des projecteurs 22H15 vous pourrez presque commencer votre concert ou votre soir e dansante 22H20 Cr e une nouvelle page Choisissez Nouvelle Page dans le menu Page vous pouvez aussi cliquer sur le premier ic ne de la barre d outils L assistant ScanLibrary vous permet alors
37. e groupe Nous visualisons un projecteur appartenant au groupe s lectionn de la mani re suivante uual du groupe LC di T d a 64 Manuel initiation du logiciel Pr sentation du logiciel Easy View Le logiciel Easy View assure la repr sentation en 3D et en temps r el de votre programmation Vous pourrez ainsi visualiser les mouvements de vos projecteurs asservis les couleurs mais aussi la plupart des effets disponibles sur les projecteurs asservis de derni re g n ration iris strobe dimmer shutter De plus vous pourrez aussi visualiser les faisceaux de projecteurs traditionnels tels que PAR DECOUPE Easy View offre aussi la possibilit d ins rer des objets partir d une librairie Vous pourrez ainsi recr er votre sc ne ou discoth que avec des objets de type structure mobilier ceci afin d obtenir un rendu le plus r aliste possible M stage evs Easy View 2002 Copyright DIGITAL ART SYSTEM 1969 2002 EasWiew2Q00 Affichage Sc ne ptions 7 m T Y Toujours visible Performances Camera Sc ne Remarques Pour obtenir une repr sentation satisfaisante des fonctions pr sentes sur vos projecteurs les librairies associ es vos projecteurs doivent tre r alis es avec le plus grand Soin Manuel initiation du logiciel 65 Le logiciel offre la possibilit de charger et de sauver volont des configurations de sc nes diff rentes Ainsi vous
38. e indispensable pour profiter pleinement des multiples possibilit s propos es De m me la lecture de ce manuel ainsi que la programmation supposent que la manipulation des projecteurs gradateurs projecteurs asservis et plus g n ralement du mat riel d clairage vous soit acquise Enfin nous rappelons que ce manuel ne pr sente que les fonctions de base du logiciel Vous trouverez une description plus compl te des fonctions avanc es dans le manuel en ligne Manuel initiation du logiciel 5 Le package se compose e d un manuel d initiation e d un c d rom contenant les logiciels e d une interface USB DMX512 Pour fonctionner le package n cessite un ordinateur de type PC avec les caract ristiques suivantes Ordinateur portable ou de bureau muni d une prise USB Windows98 ME 2000 XP ou toute version plus r cente Ecran de 800x600 1024x768 recommand 128Mo de M moire vive 256Mo recommand Vitesse d horloge de 500Mhz 1 Ghz recommand Carte vid o 3D avec 8Mo de RAM 16Mo ou 32Mo recommand pour l utilisation du logiciel Easy View Le package est livr suivant les demandes en plusieurs versions et avec diff rents mod les d interfaces Pour pouvoir satisfaire tous les cas de figures et avoir la garantie d un fonctionnement imm diat nous s parons les deux installations une pour l installation de l interface USB DMX512 et une autre pour l installation du
39. er l installation Une fois DAS OCX install vous pouvez proc der l installation du logiciel 2004 DAS OCX n est pas un logiciel Vous ne pourrez pas le lancer ult rieurement II A s agit simplement d un plug in permettant d utiliser la technologie Active X de Microsoft dans nos logiciels analyse du son Vous pouvez maintenant installer le logiciel Si CD Rom setup Logiciel 2004 Cliquez sur l ic ne 2004 pour d marrer l installation du logiciel Un assistant va alors vous demander de r pondre des questions e Le choix de la langue Par d faut l assistant vous propose English e Le choix du dossier d installation Par d faut l assistant vous propose C SL2004 Manuel d initiation du logiciel 11 Une fois l installation termin e vous pouvez facilement d marrer le logiciel gr ce au menu D marrer de Windows cen Catalogue Windows Windows Update FA Accessoires D marrage b Pro grammies E Documents F Assistance distance Internet Explorer i Faram tres FE G Lecteur Windows Media P Rechercher 3 t Outlook Express 2 Windows Messenger Aide et support E Logiciel 2004 SL2004 B4 Manuel 2004 Fr Logiciel 2004 ME Outils 2004 EN Easy Show ScanLibrars Editor rr ter l ordinateur 1 Uninstall Logiciel 2004 Ex cuter Fermer la session POTEST Windows XP Professionnel 13 d marrer Vous observez l cran suivant
40. es qui vont programmer les effets lumi re 14 Manuel d initiation du logiciel la premi re utilisation le logiciel se pr sente comme un tableau de boutons Copyright C DIGITAL ART SYSTEM 1989 2003 MB Contr leur Page Bouton Fen tre Langue slala DER mea PELEA pene Col Color TETEE 89 56 8 Demo Moving head 100 144 Demo Scanner 1 84 Demo traditional lighting 140 189 Gr ce plusieurs ic nes dans la barre d outils l cran peut tre divis en plusieurs zones distinctes El Affiche la fen tre de visualisation des Pages i Affiche la fen tre de visualisation des Cycles Affiche la fen tre de visualisation des Sorties Affiche la barre d outils Groupes Autorise la visualisation de la fen tre de fondu lors d un fondu encha n entre deux sc nes D marre le module Easy View TEE D marre le module Easy Show D marre le module Easy Multimedia o us D marre l diteur ScanLibrary Manuel d initiation du logiciel 15 Copyright DIGITAL ART SYSTEM 1969 2002 Cantr leur Fage Boutor Fen tre Langue 7 Le 1 CRE f GI 4 d IAI y z T i Demo Color changer 51 Plav Stop 0om04 64 Demo Moving head OI lt Demo Scanner 0 041 0 on nn Go 1 Demo traditional lig lan Temps relatif Seene casvliimez Scen
41. fecter puis cliquez sur le s t moin s des circuits Manuel initiation du logiciel 35 Par d faut lors de votre premi re programmation d une Sc ne ou d un Switch tous les gradateurs sont en mode OFF Bien s r vous avez compris que OFF voulait dire teint et que ON voulait dire allum Un circuit en mode ON ressemble beaucoup un circuit en mode gradateur 100 de la m me fa on un circuit en mode OFF ressemble beaucoup un circuit en mode gradateur 0 Cependant il y a une diff rence fondamentale que nous expliquerons plus bas Dans le cas d un transfert entre deux Sc nes les circuits en mode ON ou OFF basculeront d un coup sec alors que les autres circuits vont aller progressivement la valeur pr vue Dans le cas d un Switch les circuits en mode OFF seront ignor s et donc inchang s Ex Pour un Spectacle ou un show sur une piste de danse vous voulez faire un bel effet de d collage de fus e Facile vous utilisez des circuits en mode ON pour activer la machine fum e commande DMX et les ventilateurs sur des relais DMX tout en activant des gradateurs pour faire monter la lumi re comme pour symboliser les flammes avec un transfert Le tout programm sur une Sc ne intitul e d collage et c est comme si vous y tiez R sum Dans une Sc ne Dans un Switch Fonction Le circuit est mis 100 Le circuit est
42. fficher ou pas la barre d outils groupes dans l Editeur menu Affichage puis Barre d outils groupes e Mode R gie Il y a 3 modes diff rents pour l utilisation des groupes Nous passons d un mode l autre avec les 2 boutons ci dessous Si les 2 boutons sont relach s nous sommes dans le troisi me mode mode par d faut Toute utilisation des groupes sera effective pour le bouton s lectionn sc nes ou switchs Par exemple si le switch Color red est enfonc et que nous activons notre groupe Cour alors seul les projecteurs de ce groupe recevrons la couleur rouge Mode par d faut m Dans ce cas la fonction groupe sera appliqu e sur l action suivante g et seulement sur celle ci il SN r a DRE La fonction groupe sera maintenant appliqu e toute nouvelle action jusqu au rel chement du bouton Un bouton sc ne ou switch sur lequel la fonction groupe est appliqu e prends alors l aspect suivant La police du bouton prends alors la couleur bleue et un petit G appara t la base de celui ci Manuel initiation du logiciel 63 e Mode Editeur Ici seuls les 2 derniers modes sont pr sents Avant d utiliser la fonction groupe nous devons s lectionner une des deux options Une fois le bouton de notre choix enfonc nous n avons plus qu r aliser notre programmation sur l un de nos projecteurs La m me programmation sera affect e tous les projecteurs du m m
43. its ou sorties Bouton EX Nouvelle Sc ne Nouvelle Sc ne Entrez le nom du bouton Sc ne 1 E HMouveau Switch E _ Choisissez comment doit tre le nouveau bouton Nouveau Cycle Vide Egal INIT Ciupliquer Comme l tat actuel des circuits M Inele le sc ne courante Renommer 5 A ACTE ES SUTEns ACHwrE D trare Alt E S Param tres Alt F Le 5 Ed Editer Ltrl click IE F F Indureles r glages manuels venant dela visualization ER Faram tres d impression MES IT Imprimer F IRRILT es reglages manuels venan deda vieualeahon percu avant impression La Ap fs P Annuler Les boutons Sc ne sont du type exclusif un seul bouton la fois Le fait d activer un bouton de type Sc ne rel chera automatiquement le pr c dent bouton du m me type Les boutons de type Sc ne seront donc utilis s de pr f rence pour concevoir des ambiances lumineuses ou pour piloter des ensembles de projecteurs Vous ne pouvez pas dire un groupe de projecteurs qu il doit la fois s allumer et s teindre il est donc logique que le dernier ordre donn soit prioritaire et annule tous les pr c dents Une fois programm en Sc ne le bouton prend la couleur jaune Ex Prenons le cas du chenillard cela n a pas de sens de lancer plusieurs chenillards simultan s sur le m me groupe de projecteurs En revanche il est logique de passer d un
44. jecteurs Nous pourrions faire de m me pour l allumage d une lampe ou l ouverture d un iris Une fois cette tape termin e nous revenons la proc dure normale en cliquant sur OK Manuel d initiation du logiciel 21 Mouvelle page avec l assistant ScanlLibrary Etape 4 9 Pour certaines applications Il peut tre utile de limiter le d battement 5 masimum des projecteurs Woulez vous limiter le d battement 7 masimum des projecteurs Note Ces r glages s appligueront l ensemble de la page et seront modifiables uk neurement ce qui permettra pour les spectacles mobiles de changer de configuration sans r programmer toutes les sc nes lt Pr c dent 5 Annuler Ici nous pouvons choisir de limiter le d battement X Y maximum de nos projecteurs Nous choisissons non pour l instant Nous pourrons modifier ces param tres une fois la page cr e si nous le souhaitons Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 679 Pour exploiter vos projecteurs imm diatement l assistant vous propose de cr er des sc nes pr programm es gr ce la biblioth que d s mouvements Shapelibrary t gr ce aux presets d finis dans la librairie du projecteur Voulez vous des sc nes pr programm e s 7 lt Pr c dent Les sc nes et switchs pr programm s permettent d utiliser vos projecteurs sans avoir fait de programmation au pr alable Nous vous conseillons donc de choisir
45. jets Les objets ainsi dupliqu s seront d plac s par rapport leur position d origine suivant les offsets que vous aurez pr alablement sp cifi s Enfin vous pouvez d sormais modifier la taille des objets ins r s dans votre sc ne Pour cela rien de plus simple sp cifiez simplement les nouvelles dimensions souhait es dans les casiers Longueur Largeur et Profondeur Manuel d initiation du logiciel 71 Easy View offre la possibilit d ins rer des objets sur la sc ne partir d une librairie On y retrouve de la structure du mobilier du mat riel de son Nous pouvons tout moment ajouter ou enlever des objets de notre sc ne Pour acc der cette librairie il suffit d ouvrir la fen tre suivante Configuration de la sc ne Houveau Ci truire objet Editeur d objets simples Taille et couleur de la sc ne Propri t s des objets Librairie d objets Objets dans ma sc ne COMPUTER QANCE FLOOR hatruct truss kr FURMITURE h truct trust MUSIC INST EUMEN hatruct3 truss tr vatruct trs tr ne wetruct trust vetruct trust SOUND vetruct trusgtr TEST big sub l 1 sound TRUSS big subl 2 sounds rect 7581 others truss rou truss tr big cluste sound struct plat truss tr struct platz truggtr struct plata trusgtr struct plat trusgtr big ub sound tuss rou trugsMitr 5 hp cluster sound big cluste sound Tri angle trusgMtr E E EE
46. le bouton sera activ NB Sila programmation EasyTime a la m me dur e pour tous les circuits ils se terminent tous sur la m me ligne alors les boucles se r p teront toujours identiques elles m mes si un instant donn de la feuille des temps deux circuits passent par la m me valeur alors 2 heures et quelques minutes ou secondes plus tard ils repasseront simultan ment cette valeur les circuits sont toujours synchrones e Sila programmation EasyTime n a pas la m me dur e pour tous les circuits ils ne se terminent pas tous sur la m me ligne alors les boucles ne se r p teront pas au m me moment chaque circuit Va suivre sa propre volution et recommencer sa programmation Easylime ind pendamment des autres circuits chaque circuit se comporte comme s il avait sa propre boucle et se trouve totalement d synchronis des autres e Cette fonction est extr mement puissante dans le cas de circuits d synchronis s avec des temps de programmation EasyTime diff rents on obtient des combinaisons qui semblent al atoires ce type de combinaisons sera id al pour animer des guirlandes un plafond ou un solo de batterie Ex quatre projecteurs cach s derri re un d cor dont trois avec des g latines rouges oranges et Jaunes chacun programm en Easylime avec des changements plus ou moins brusques et un temps de programmation diff rent et voil on jurerait qu il y a des flammes dans le d
47. le pourcentage de rendu qui autorisera ou pas le dessin Objet nous pouvons choisir le type d objet dessiner Pour cela il suffit de s lectionner l option Avanc s ainsi nous pouvons choisir le type d objet visible gr ce au curseur qui appara t Ce curseur permet d afficher les objets du moins complexe curseur gauche au plus consommateur de ressources curseur droite ig i x Tous Fe Avanc s rendu DE Si nous s lectionnons l option Auto c est le logiciel qui va d terminer quels sont les objets dessiner en fonction du niveau de rendu Pourcentage critique de rendu cette valeur repr sente le niveau d engorgement du logiciel Pour simplifier disons que plus cette valeur est haute plus le logiciel consomme des ressources Il va de soit qu un ordinateur performant acceptera un niveau de rendu plus important qu un ordinateur aux performances limit es Cette valeur correspond au seuil o les parm tres de rendu sur Auto basculeront des niveaux de rendu plus faible ou plus important suivant le cas Vous pouvez appr cier le pourcentage de rendu de votre ordinateur en vous rendant dans l onglet Statistiques de cette m me fen tre Manuel d initiation du logiciel 75 Le logiciel de contr le d clairage con u pour les applications simples Ce logiciel a t con u pour les utilisateurs recherchant avant tout une simplicit totale Le logiciel a t r duit au minimum pour offrir une co
48. logiciel Dans les deux cas l installation est prise en charge par l interface Windows et ne devrait pas poser de probl me L interface DMX 512 L interface de type USB se pr sente sous la forme d un petit bo tier translucide qui se raccorde sur le port USB de votre PC Elle utilise le protocole DMX 512 pour piloter les appareils d clairage Le protocole DMX 512 est universel Elle offre de nombreux avantages en particulier de v hiculer plusieurs informations sur un seul c ble Les interfaces sont livr es avec un connecteur de type XLR 3 broches Si vos appareils utilisent une XLR 5 broches il vous faudra alors souder ou acqu rir un adaptateur XLR 3 XLR 5 Dans ce cas veillez raccorder la broche 1 de l une la 1 de l autre la 2 la 2 et la 3 la broche 3 pour obtenir une commande la norme USITT 6 Manuel d initiation du logiciel Remarques L interface USB DMX a la particularit d tre dot e d une m moire qui panne du PC ou pour une utilisation restreinte de fonctionner en mode autonome sans ordinateur Pour ce mode autonome l interface USB DMX est quip e d un connecteur d alimentation externe munissez vous alors d un simple bo tier d alimentation 9 ou 12 volts continus avec le au centre L interface peut restituer jusqu 255 sc nes sans ordinateur celles ci seront rappel es l aide des boutons de d filement ou gr ce au connecteur interne Pour programmer les sc nes autonomes il faut faire
49. mis 100 ON imm diatement sans transfert Fonction Le circuit est mis 0 imm diatement Le circuit est ignor OFF sans transfert 36 Manuel d initiation du logiciel La fonction gradateur permet de r gler le niveau des circuits pour obtenir un tat lumineux fixe Dans le cas particulier d une Sc ne param tr e en mode transfert les circuits atteindront progressivement leur valeur Cette progression se fera suivant les temps de descente et mont e indiqu s dans les param tres de transfert du bouton NB On diff rencie une Sc ne param tr e en mode transfert gr ce un petit ic ne Disparition d une sc ne lors d un transfert Apparition d une sc ne lors d un transfert R sum des fonctions Gradateur et ON OFF E nn D E LECEN IC OE 7 A a _ n R sum Dans une Sc ne Dans un Switch Fonction Le circuit est mis au niveau avec un Le circuit est mis au niveau Gradateur ventuel transfert fondu imm diatement Fonction Le circuit est mis 100 Le circuit est mis 100 ON imm diatement sans transfert imm diatement Fonction Le circuit est mis 0 imm diatement Le circuit est ignor OFF sans transfert Manuel d initiation du logiciel 37 Le module EasyTime est un outil qui permet de piloter les circuits dans le temps Chaque circuit se programme ind pendamment des autres Le module EasyTime
50. n d termine l intensit ou le niveau que vous voulez programmer Au dessus du curseur se trouvent trois indicateurs de l tat du circuit Vous serez enchant de savoir par exemple que l indicateur le plus grand va directement vous indiquer sous forme de mini ic ne le gobo actif ou la couleur projet e De m me en cliquant sur cet ic ne avec le bouton droit un menu d roulant s affiche avec pour contenu l ensemble des presets disponibles sur le canal Manuel d initiation du logiciel 32 Pour utiliser l diteur il faut choisir la fonction 1 puis l appliquer aux t moins des circuits que vous souhaitez programmer 2 Et voil C est fait 3 Chaque circuit prend un aspect qui montre clairement son type de programmation 3 En r sum nous observons les ic nes suivants Fonction ON Fonction OFF Fonction GRADATEUR Fonction EASY TIME 34 Manuel d initiation du logiciel La fonction On Off Elle sert programmer un circuit en mode ON fixe tant que la sc ne est activ e On active le mode ON tat fixe 100 avec le bouton gauche de la souris On active le mode OFF tat 0 avec le bouton droit de la souris Quand un bouton est actif ce dernier est entour d un cadre bleu La fonction gradateur Elle sert programmer un circuit une valeur DMX fixe et ce tant que la sc ne est activ e Par d faut cette valeur est au niveau minimum
51. nE m n le mode autonome 2 ee ENENGE 3 10 11 12 13 14 15 16 17 185 19 20 21 22 23 ER 25 26 27 id e T 1 En cliquant ici vous allez crire les sc nes dans la m moire non volatile du bo tier Si vous d sirez faire un test en autonome sans quitter le logiciel vous devez enlever la coche Ne pas activer le mode autonome maintenant Le nombre de canaux utilisable en autonome est limit 248 2 En cliquant ici vous pouvez effacer la m moire du bo tier le mode autonome activera alors tous les circuits ZERO Si vous voulez d sactiver le mode autonome il faut cliquer sur le bouton tout en maintenant la touche CTRL enfonc e g2 Manuel initiation du logiciel Gr ce au dernier Firmware logiciel embarqu dans le bo tier vous pouvez d sormais d clencher jusqu 255 sc nes soit en acc s s quentiel avec les boutons previous et next soit en acc s direct avec le connecteur interne Avec son prix tr s concurrentiel ses performances incroyables et sa taille miniature notre produit poss de toutes les qualit s pour des petites installations grande chelle magasins restaurants h tels clubs clairage architectural parcs salons Voici le sch ma de connexion du connecteur interne qui permet d activer des sc nes par des boutons ext rieurs ou par un syst me d adressage binaire Acc s direct 255 sc nes DHL ee ee ee nt 5 ee Le nE nE ne ne ea Part 1 Portz Ports Paortd
52. nitiation du logiciel Pour bien ma triser EasyTime il nous reste d couvrir le r le de quelques outils qui vous aideront programmer vos feuilles des temps Vous trouverez en particulier les boutons Fade Play et Loop Bien que ces fonctions parlent d elles m mes nous avons essay de soigner l ergonomie de chacune d entre elles C est la raison pour laquelle il nous a sembl n cessaire d en faire une description d taill e La fonction Fade permet de d finir un Fondu entre deux cellules EasyTime en calculant des valeurs interm diaires Elle est utilisable seulement pour les cellules fonctionnant en mode non vectoriel cellules en rouge Pour utiliser la fonction Fade il faut d abord s lectionner le bloc de cellules verticales recalculer puis cliquer sur le bouton Fade Vous avez alors le choix entre deux proc d s de fondu e soit un fondu lin aire qui fait une progression constante depuis la premi re cellule s lectionn e jusqu la derni re Les cellules interm diaires sont alors totalement recalcul es e soit un fondu fragment qui tient compte des cellules interm diaires ce proc d recalcule autant de fondus interm diaires qu il y a de lignes NB Le fondu peut s appliquer d un coup plusieurs circuits Pour cela il suffit de s lectionner des cellules sur plusieurs colonnes Manuel d initiation du logiciel 43 Vous pouvez bien s r utiliser tout m
53. nt d un pilote pour celui ci par l interm diaire d un assistant Windows g Manuel d initiation du logiciel Sous Windows XP vous aurez ce type d assistant Assistant Materiel d tect Assistant Ajout de nouveau mat riel d tect Cet Assistant vous aide installer le logiciel pour EZ USE Device Ge Si un CD d installation ou une disquette t 9 fourni avec votre p riph rique ins rez le maintenant Cluelle t che voulez vous que l Assistant ex cute 7 Installer le logiciel automatiquement recommand Es l A l r nera C Installer partir d une liste ou d un emplacement sp cifi utilisateurs exp riment s Cliquez sur Suivant pour continuer Pr c dent Suvar Annuler Mettez alors le c d rom dans votre ordinateur et cliquez sur le bouton Suivant Windows va rechercher automatiquement le bon pilote sur le c d rom Installation materielle Le logiciel que vous tes en train d installer pour ce mat riel Inteligent Usb Cros Intertace OUT n a pas t valid lors du test permettant d obtenir le logo Windows et v rifiant sa compatibilit avec Windows sF Indiquez Aol pourquoi ce test est important Continuer l installation de ce logiciel peut mettre en p ril ou d stabiliser le bon fonctionnement de votre svst me maintenant ou dans l avenir Microso t recommande fortement que Yous arr tiez cette installation maintenant et contactiez le fournisseur du
54. nter les appareils directement par le c ble de liaison de raccorder plusieurs appareils en cascade et le branchement chaud Notre interface USB DMX a t une premi re mondiale elle a t choisie par les plus grands fabricants mondiaux ce qui en fait certainement l interface la plus vendue au monde actuellement Elle respecte compl tement les sp cifications USB pour la commande et DMX 512 pour la sortie Elle est directement aliment e par le port USB et pilote les 512 circuits possibles sur une ligne DMX Dans le cas o 512 circuits ne seraient pas suffisants le logiciel peut g rer jusqu 10 interfaces simultan ment soit jusqu 5120 circuits au total Dans le cas d une utilisation simultan e de plusieurs interfaces vous devrez alors faire l acquisition d un HUB USB Ceux ci se trouvent chez n importe quel revendeur de mat riel informatique Installation USB L interface USB est livr e configur e et pr te fonctionner La premi re fois il est n cessaire d installer les pilotes USB En effet lors de cette premi re installation les fichiers n cessaires l exploitation de l interface seront install s au c ur de votre PC L installation est identique sur une machine de bureau ou sur un portable Pour installer l interface USB il faut simplement la raccorder votre PC m me s il est d j allum L ordinateur d tecte automatiquement la pr sence d un nouveau p riph rique et r clame le chargeme
55. nvivialit absolue Gr ce son mode autonome il saura m me s duire les utilisateurs pr f rant fonctionner sans ordinateur Avec sa simplicit d utilisation et son prix tr s comp titif il offre d normes avantages et ouvre ainsi la porte de nombreuses applications 76 Manuel d initiation du logiciel Etape Configuration des circuits En quelques clics de souris vous allez configurer vos circuits d clairage traditionnels scans lyres Le logiciel utilise la librairie des projecteurs asservis de type SSL Sunlite ScanLibrary qui repr sente le meilleur choix actuel et une garantie d volution pour les prochaines ann es Avec l diteur ScanLibrary inclus la cr ation de votre propre librairie ne prendra que quelques minutes Copyright C Digital Art System 1989 2001 Web site www nicolaudie com loj x Fichier Affichage Octonsr ge Language 7 D H mEm 5 Projecteur automatique MAC 500 V1 2 3 MI 5SL r Fe 25 20 Got GOLDEN SCAN Ech ssl H a 31 36 G02 GOLDEN SCAN Bchssl RARES DEEE pat 50 Par M Active les fondus sur ce canal 51 Paz S perea APS 1 Page re Address 13 52 Pard 1234567890 53 Part Touche raccourci Pan Tilt Ed Part Touche F 5 M Inverser le Pan D Inverser le Tilt Mecz D Intervertir IO 3 i0 11 12 13 14 15 de 17 it 19 20 2 22 23 24 2 2 NUM Z 1 Cliquez ici pour ins rer des projecteurs asservis SCAN LYRE CHANGEUR A
56. oit sur le nom du presets circuit R glage de plusieurs circuits de m me type ex Pan Shift click Shutter la m me valeur D placement dans les DROITE fl che circuits vers la droite D placement dans les GAUCHE fl che circuits vers la gauche Cycles FONCTIONS EQUIVALENT MENUS RACCOURCIS CLAVIER GO AVANT Page Down GO ARRIERE Page Up Enregistrement des temps interm diaires en LIVE si FIN cycle en PLAY Bascule un temps interm diaire entre le FIN minimum et le maximum si cycle en PLAY S lection de l enregistrement suivant si cycle en STOP BAS fl che S lection de l enregistrement pr c dent si cycle en STOP HAUT fl che Manuel d initiation du logiciel 85 SYMPTOMES CAUSES QUE FAIRE Le logiciel ne reconna t pas l interface USB C ble USB mal connect ou port USB d fectueux La phrase Intelligent Usb Dmx Interface n est pas visible dans la liste des p riph riques Le driver n est pas install Les leds de l interface sont teintes Le bo tier n est pas aliment Les leds jaunes sont allum s mais la led rouge ne clignote pas V rifiez le c blage Utilisez un autre port USB Reportez vous la section Installation de l interface USB DMX Positionnez le s lecteur d alimentation sur USB ou connectez une alimentation externe Le bo tier est en panne Contactez votre revendeur Le logiciel reconna
57. oment le bouton Play pour visualiser le d roulement de votre programmation ou au contraire l arr ter Lorsque vous ditez un bouton apr s avoir cliqu dessus la fonction Play est obligatoirement active puisque le bouton est lui m me actif M me si la programmation est courte voire inexistante dans le cas d une premi re programmation le bouton play est forc ment actif par d faut puisque vous l avez enclench en activant le bouton Lorsque vous ditez un bouton apr s l avoir s lectionn sans l avoir enclench shift clic la fonction Play est obligatoirement inactive puisque le bouton est lui m me inactif Lorsque vous d placez d roulez la feuille des temps la fonction Play est automatiquement inactive c est normal car sinon chaque d placement la feuille se d roulerait nouveau automatiquement jusqu la fin NB Si vous voulez travailler sur la feuille des temps vous devez d sactiver la fonction Play 44 Manuel initiation du logiciel Lorsque la fonction LOOP est activ e la feuille des temps est lue en boucle Si la fonction LOOP est d sactiv e la feuille des temps ne sera lue qu une fois et chaque circuit restera fig sa derni re valeur sp cifi e dans la feuille des temps Dans le cas o la fonction LOOP est activ e la feuille des temps sera lue en permanence Cette lecture qui recommencera depuis le d but chaque fin de programmation durera tant que
58. onction GO aller au bouton Mo Fonction GO BACK aller aub I M Mettre le cycle en PAUSE N Joue le cycle Mettre le cycle en STOF 8 synchro TU Page dimmer Page dimmer Page dimmer Page speed Page speed Page speed A RE 3 EE M E Fr ED ARAR ARAR RAAR RA TENDRE RZIAAZES Sinrpeessounun SE EIEEE EIRIS ONLY Sicelte case est coch e tous les r glages ne serviront que pour le cycle s appelant STNCHRO Oee Nous pouvons param trer un mode de d clenchement particulier pour chaque fonction cycles dimmer speed et ainsi rendre leur utilisation plus rapide en Live Ainsi par exemple nous pouvons d clencher la fonction DIMMER sur le canal DMX n 1 60 Manuel initiation du logiciel Avec ce nouvel outil il est maintenant possible de cr er des groupes de projecteurs dans une page Vous allez ainsi pouvoir r duire consid rablement le temps de programmation ainsi que le temps d acc s aux diverses fonctions de chacun de vos projecteurs pour une utilisation en LIVE Il est possible de programmer des groupes de projecteurs afin de simplifier leur utilisation Par exemple dans le cas ci dessous nous avons cr 2 groupes de projecteurs cour et jardin Nous allons ainsi pouvoir affecter rapidement un effet couleur gobo mouvement diff rent chacun de nos 2 groupes EU Le scof a scal rat EEEE TI f La premi re tape consiste donc la programmation de
59. ons nous rendre dans la fen tre Performances en cliquant sur le bouton du m me nom dans la barre d outils Perfor ances Ca K Performances Performances La Options de rendu eI Affichage f Statistiques T aille C Auo Normal Timer C Auto Pr cis Hormal Frojecteurs Auto Dui C Mon Objet Auto Tous C vanc s i Pourcentage citique de rendu 85 Annuler Nous avons plusieurs options disponibles e Taille ce param tre permet d autoriser la r duction automatique de la fen tre Easy View lorsque le niveau de rendu d passe le seuil critique sp cifi plus bas Lorsque ce param tre est sur Auto l option est valid Nous devons s lectionner Normal pour d sactiver cette option e Timer le timer est l horloge interne du logiciel Lorsque le logiciel fonctionne avec un timer pr cis il se peut que les autres applications soient fortement ralenties Cette option est proscrire dans le cas d une utilisation d un ordianteur aux performances limit s car le logiciel de contr le pourait tre ralenti En fonctionnement Auto c est le pourcentage de rendu qui d termine le passage de timer pr cis normal et inversement 74 Manuel d initiation du logiciel e Projecteurs ici nous pouvons autoriser ou pas le dessin des projecteurs partie physique le faisceau restant bien entendu visible Si nous choisissons Auto c est encore une fois
60. ouvoir utiliser le logiciel il est tr s important de bien comprendre la diff rence entre ces diff rents types de boutons Le choix de programmer un bouton selon un type ou un autre est totalement libre Les 3 types de boutons s identifient par leur couleur jaune pour les Sc nes rouge pour Switch et bleu pour les Cycles Le nombre la disposition la taille et l apparence des boutons peuvent tre modifi s voir manuel avanc Vous pouvez galement changer d avis et convertir un bouton Sc ne en Switch et r ciproquement Une des derni res volutions du logiciel est la possibilit d affecter un fader un bouton de type Sc ne ou Switch Ce fader peut agir suivant comment il a t programm sur la vitesse d un mouvement EasyTime fonction speed ou bien sur l intensit d un faisceau fonction dimmer par exemple Vous pouvez retrouver toutes ces fonctions dans le manuel avanc du logiciel Manuel d initiation du logiciel 25 Une nouvelle sc ne peut tre cr e partir de trois tats diff rents e vide tous les circuits sont 0 e gal INIT les circuits auront le m me tat que dans la sc ne INIT quivalent l tat actuel des circuits Vous pourrez inclure le contenu de la sc ne courante ainsi que celui des switchs activ s Dans ce cas vous pourrez aussi inclure les r glages manuels venant de la fen tre de visualisation des circu
61. portant nous cliquons sur le bouton Other Manuel d initiation du logiciel 67 Ce nouvel outil vous permet de cr er vos propres objets et ensuite des les r utiliser plus tard Configuration de la sc ne Houveau C trure objet Editeur Hp Taille t couleur de la sc ne Propri t s des objets S lectionnez un objet i Cube C Toe C Sphere C Cylindre Taille M Plat Largeur Profondeur ro Hauteur 1 00 f O Enregistrer Vous pouvez cr er 4 types d objets diff rents Cube Sph re Cylindre Tore Vous pouvez en modifier les dimensions et ensuite les sauver au format X de Microsoft L option Plat permet de donner une dimension de 2 cm en hauteur Vous pourrez ainsi cr er rapidement un cran de forme circulaire ou rectangulaire et le r utiliser sans limite dans vos sc nes futures 68 Manuel d initiation du logiciel Cette fen tre permet de d placer les objets et les projecteurs un un mais aussi en groupe gr ce la multi s lection Six r glages diff rents sont disponibles 3 d placements sur les axes X Y et Z largeur hauteur et profondeur de la sc ne mais aussi trois rotations autour de ces m mes axes Ainsi nous pouvons positionner nos objets comme sur notre sc ne Nous pouvons aussi modifier la couleur et le degr transparence des objets des objets gr ce aux boutons d di s Configuration de la sc ne Mouveau D
62. pourrez sauvegarder les dimensions de votre sc ne et la position des objets afin de les retrouver lors d une utilisation ult rieure T LC NE mj Enregistrer Enregistrer sous Les positions de vos projecteurs ne sont pas enregistr es dans Easy View mais dans la page correspondante du logiciel 2004 Ainsi nous devons repositionner nos objets chaque utilisation d une sc ne diff rente Pour enregistrer ces positions le mieux est de cr er de nouvelles pages pour chaque configuration de sc ne Nous acc dons aux propri t s de la sc ne placement des appareils et des objets dimensions en cliquant sur le bouton suivant dans la barre d outils ou depuis le menu Sc ne Configuration de la sc ne R Configuration de la sc ne 66 Manuel d initiation du logiciel Configuration de la sc ne Mouveau Ci truire objet Editeur d objets simples T aile et couleur de la sc ne Propri t s des objets pe Tale STE Largeur 8 00 mue 5 00 ea Hauteur tarp Profondeur 8 00 es Annuler Nous pouvons modifier les trois dimensions principales largeur hauteur et longueur d une sc ne ainsi que sa couleur Pour modifier la couleur nous devons d s lectionner l option D faut et ensuite utiliser la fen tre suivante nine CIRE 5 RE D D Hi RC Other L Pour obtenir un choix de couleur plus im
63. pr s avoir choisi votre projecteur partir de notre librairie une boite de dialogue appara t et vous demande de saisir plusieurs informations e l adresse DMX de d part de vos projecteurs asservis e le nombre de projecteurs e les raccourcis clavier servant d placer le faisceau du projecteur pan tilt Par d faut le logiciel vous propose les touches disponibles dans l ordre du clavier AZERTY e le num ro d index Par d faut le logiciel vous propose 1 Dans ce cas le premier projecteur aura le num ro 1 le deuxi me le num ro 2 etc 2 Cliquez ici pour ins rer des projecteurs traditionnels PAR STROB Une boite de dialogue appara t alors et vous demande de saisir plusieurs informations e l adresse DMX de d part de vos projecteurs traditionnels e le nombre de projecteurs e le nom qu il faut donner vos projecteurs exemple PAR e le num ro d index Par d faut le casier est vide alors les projecteurs n auront pas de num ro Si vous rentrez 1 vous obtiendrez par exemple PART PAR2 PAR3 Manuel d initiation du logiciel 77 3 Acc s aux circuits d un projecteur asservi Cliquez ici pour afficher ou non les circuits d un projecteur asservi 4 D sactivation de la fonction Fondu Par d faut le logiciel active la fonction Fondu sur tous les circuits Une coche permet de d sactiver cette fonction Pour effectuer ce r glage n oubliez pas de s lectionner pr alablement
64. que pas est pourvu d un temps de fondu et d un temps d attente pouvant aller de 0 43 minutes avec une pr cision de 4 centi mes de seconde Et bien s r le nombre de spectacles est illimit car il suffit d enregistrer chaque spectacle dans un document diff rent Myshow dim Show23 dim Construction des sc nes Chaque sc ne contient un certain nombre de pas qui vont s encha ner dans le temps les uns apr s les autres Chaque pas repr sente un tat sur tous les circuits auquel sont associ s un temps de fondu et un temps d attente Par exemple e si vous d sirez faire un mouvement de triangle avec vos projecteurs asservis il vous faudra utiliser 3 pas et bien sp cifier le temps de fondu de chaque pas e Si VOUS d sirez faire une sc ne statique un seul pas suffit Copyright C Digital Art System 1989 2001 Web site www nicolaudie com neS OI x Fichier Affichage Options r gie Language SO mEM mw Param trage Editeur R gie blode autonome Sc nes MW 1 Black out M Passe automatiquement Temps de fondu Temp d attente i 2 Scene la scene suivante T0500 ZEE UET Aaa 3 Circle PE LE je 4 Mew scene fl ffecter un niveau ffecter un temp 9 i0 AT LA JS E JS 18 A7 LD F 29 21 22 29 M 25 26 n i US M D M NE EX ME ND M UE ON ME EG ED ON KO KO NS I E Se Poal da ig O OFF 2 E 3 E m N i rl Manuel d initiation du logiciel 79 1 La zone des sc nes Dans cette
65. quer avec le bouton droit de la souris sur le bouton que l on souhaite copier puis de d placer le pointeur de la souris vers l emplacement de destination tout en maintenant le bouton droit enfonc Nous n avons plus qu rel cher le bouton droit de la souris sur l emplacement souhait pour la copie e copie d un bouton dans un autre L tat des circuits du bouton source ne poss dant pas la fonction OFF est copi sur les circuits du bouton destination Il s agit d une logique LTP l tat des circuits du bouton destination est remplac par celui du bouton source copie d un bouton dans une case vide Cette op ration revient dupliquer le bouton source e copie d un bouton dans une autre page Pour r aliser cette op ration nous devons utiliser la fen tre des pages Nous r alisons la m me op ration que pour la copie d un bouton dans un autre Cependant nous allons rel cher le bouton dans la zone des pages afin de le copier ou le d placer dans une autre page Nous pouvons r aliser l op ration inverse en copiant de la liste des pages vers l cran r gie Lorsque nous rel chons le bouton le logiciel nous demande si nous voulons ex cuter une copie ou un d placement du bouton Lors de la copie d un bouton dans une autre page veillez ce que la page de destination poss de bien les m mes circuits que la page du bouton source e d placement d un bouton dans une page mode position sp cifi e Nous pouvons d
66. r s pratique pour ajuster les effets Vous pouvez par exemple laisser votre inspiration vous guider en coutant la plage d un CD audio et cr er vos effets en direct Vous pourrez ensuite modifier les temps un un pour synchroniser vos effets avec les temps forts de la musique Pour changer les temps il suffit de les modifier avec la fen tre des cycles pe A E een Ulmilis 0 Cycle E Kg l Es E eel v al na W e ox p Col Blue DO 02s 92 Col Blue 00m 035 92 A st Col Bluez ff 00m 0ds 56 n ColGreent O00mO4s28 n Col Magenta 000m 02s40 On Col Furple O Or D s 32 On Col rello 000m 365 56 Gn ERE 000m06s28 Go CIE Cancel Le basculement de l affichage Temps relatif dur e de l effet Temps absolu temps coul depuis le d but du cycle se fait en cliquant sur le titre de la colone Vous trouverez aussi dans la barre d outils des fonctions Couper Copier Coller pour modifier le contenu de votre cycle 50 Manuel d initiation du logiciel Si vous d sirez ins rer un nouveau bouton il faut se mettre nouveau en mode enregistrement point rouge et cliquez sur le bouton de votre choix Si le bouton souhait est dans une autre page il faut alors le s lectionner partir de la fen tre des pages Clay Paky GoldenSscan 100 154 High End Cyberlight 210 217 Trad FAR 106 1131 2 8 Martin MAC 500 1 36 E Center se Circle 2 T
67. r le point avec le bouton de droite et choisissez dans le menu la fonction Couper Copier ou Ins rer Copier Coller Ins rer Propri t s G n rer un cercle G n rer un polygone G n rer des ponts al atoires G n rer des lignes G n rer des courbes Manuel d initiation du logiciel 41 Les mouvements vectoriels peuvent tre de 3 types diff rents e mouvement en courbe exemple cercle e mouvement en ligne exemple triangle e mouvement en positions passage sec d un point un autre Ces r glages se font dans la fen tre propri t s o vous trouverez de nombreuses autres fonctionnalit s r glage taille en temps r el choix de l chelle de temps sauvegarde et ouverture des fichiers formes Shape property MAI OR x Cy P lay i Type Temps Taile Aa C Hon vectoriel m Vectorel Courbe Ligne C Pas C Musique impulsion C Musique tempo Annuler NB Un circuit fonctionnant avec un mouvement vectoriel dans EasyTime se reconna t par des cellules de couleur verte A l inverse des cellules en rouge montrent que le circuit fonctionne en mode non vectoriel e Dans un m me bouton un projecteur ne peut avoir qu un seul type de mouvement vectoriel courbe ou ligne ou positions Toutefois il est possible de convertir les circuits en non vectoris sur lequel il est possible de modifier n importe quelle cellule 42 Manuel i
68. riangle Ste Maximum SE Line 1 Cuve 2 sE Music Tempo ste Elipse aE Spiral sE Starl Manuel d initiation du logiciel 51 Avez vous peur de manquer de boutons Pas de probl mes on a pens vous Dans le logiciel vous pouvez cr er un nombre illimit de Pages Chaque Page se comporte comme une console ind pendante Vous pouvez donc faire une page pour chaque type de projecteurs projecteurs asservis clairage conventionnel ou pour chaque zone piste ext rieur restaurant L ind pendance des pages est une fonctionnalit importante mais quelquefois il peut tre n cessaire de synchroniser les pages entre elles pour ceci e Utilisez les m mes raccourcis clavier sur plusieurs boutons la touche pour toutes les sc nes INIT la touche C pour toutes les sc nes CIRCLE e Construisez un cycle par page qui sera d clench par le m me v nement e Construisez un seul cycle g n ral qui utilise des boutons venant de toutes les pages 52 Manuel d initiation du logiciel Chaque page a ses boutons bien s r mais aussi son patch et ses projecteurs Vous pouvez ainsi utiliser une page juste pour les lyres Auto truc et une autre page pour programmer et piloter les scans de la marque Scan machin C est un petit peu comme si chaque groupe de projecteur avait sa propre console En r sum sur chaque page seuls les circuits concern s par la page sont accessibles Ex
69. s en e 26 SES MOSS E E EEE 28 Glisser amp D poser iii 29 SNS 30 Programmer une Sc ne ou un Switch 31 Pr sentation de l Editeur 33 Comment utiliser l Editeur 34 AOC OO a 36 La fonction Gradateur ss 37 Comment utiliser EasyTime 2 38 Mouvements de projecteurs dans EasyTime 40 Les autres outils de EasyTime 43 EasyTime La fonction Fade 43 EasyTime La fonction Play 44 EasyTime La fonction Loop 45 LOS RACKS eer RE E E E E E EEEE 46 Programmer un Cycle is 47 Enregistrer un VOIS a a ei 48 Restituer un Cycle ins 49 Modifier un Cycle 50 SAS a e E EE EERE 52 ROOG CUT PA E R 53 Sauvegarder et restaurer une Page 54 Les param tres d une Page 55 Longlet See A no EE EERROR 56 OR E CICR en EEEE 57 LONJE BOUONS aarne EE E E 58 L onglet Synchro LL 59 L onglet D clenchement 60 Manuel d initiation du logiciel 3 LeS COUP S ae tn mens ne ares en ee nn ee eee a 61 Pr sentation des OUD S 2 den e ieenen 61 Programmation des groupes 62 Utilisation des groupes en r gie et dans l diteur 63 LOJII EASY VINS se ns A De s anenee Does nee 65 Pr sentation du logiciel Easy View 65 Cr ation d une nouvelle sc ne
70. s sc nes ayant la propri t passe automatiquement la sc ne suivante 4 Fonctions AUTO LTP HTP En cliquant ici vous avez la possibilit de prendre le contr le manuel des circuits 3 modes sont possibles e AUTO le circuit fonctionne en automatique avec la sc ne courante Le curseur manuel est d sactiv e LTP le circuit est en mode Latest Takes Priority le niveau restitu est alors celui du curseur La sc ne courante n agjit plus du tout sur ce circuit e HTP le circuit est en mode Highest Takes Priority le niveau restitu est alors le plus fort entre le niveau du curseur et le niveau de la sc ne courante Manuel d initiation du logiciel g1 Etape 4 Utilisation en autonome Si vous pr f rez contr ler vos lumi res sans ordinateur en quelques secondes vous pourrez alors stocker vos sc nes dans le bo tier pour activer le mode autonome Le d clenchement des sc nes se fait alors en acc s s quentiel avec les 2 boutons previous et next du bo tier ou gr ce au connecteur interne qui permet de d clencher en acc s direct jusqu 255 sc nes Copyright C Digital Art System 1989 2001 Website www nicolaudie com Fichier Affichage Octonsr gie Language 7 SO mEm Param trage Editeur R gie Mode autonome Mide g C Adresse DMX de d part f aNVERAAL FEMI EWI 1 Ecriture m moire Adresse DMX de fin Hombre de pas 874335 M rmoirs autonome 25 Plein GOGGn
71. seur situ pr s du c ble USB vous donne le choix d alimenter la carte soit par l ordinateur soit par l ext rieur dans ce cas utilisez une alimentation non fournie dans le package entre 6V et 12V avec le au centre et le l ext rieur L utilisation d une alimentation ext rieure est essentielle pour un fonctionnement en autonome sans ordinateur ou en cas de panne d ordinateur Dans tous les cas la carte ne peut tre reconnue par le logiciel seulement si elle est aliment e leds jaunes allum es et si les pilotes drivers USB ont bien t install s Brochage du connecteur XLR DMX512 Brochage du connecteur interne Pin1 DMX OUT GROUND Pin 1 Port 8 Pin2 DMX OUT DATA Pin 2 Masse Pin3 DMX OUT DATA Pin 3 Port 7 Pin 4 Port 6 Pin 5 Port 5 Pin 6 Port 4 Pin 7 Port 3 Pin 8 Port 2 Pin 9 Port 1 Pin 10 5V Ce connecteur interne permet de relier les 8 ports contacts secs disponibles Pour d clencher un port reliez simplement la Masse pin2 avec un des 8 ports Signification des Leds e Les 2 Leds jaunes situ es pr s des logos Sunlite indiquent que le bo tier est bien aliment e La Led rouge situ e pr s du logo DMX clignote pour montrer l envoi du signal DMX Si cette Led ne clignote pas cela indique que le bo tier est en panne e La Led verte situ e pr s du logo USB doit clignoter rapidement quand le bo tier fonctionne avec un logiciel En mode autonome cette led clignote plusie
72. sses DMX de tous les autres projecteurs Un raccourci clavier est affect chaque appareil Ces raccourcis permettront de contr ler les canaux PAN et TILT de vos projecteurs avec la souris Vous pourrez utiliser plusieurs raccourcis simultan ment Houvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 379 x Yous venez de chozi le type de projecteur l adresse de d part et le nombre de projecteurs En mitialzant les circuits avec les presets par d faut d finis dans la libraire nous sommes en mesure maintenant de faire un premier test en r el sur vos projecteurs En regardant vos projecteurs les lampes sont elles allum es 7 les faisceaux sont ils ouverts 7 les crouits sr sont ils 50 7 lt Pr c dent Annuler Nous v rifions que nos projecteurs soient bien allum s et que les circuits X Y soient 50 20 Manuel d initiation du logiciel Dans le cas contraire nous arrivons sur l cran suivant en r pondant non Houvelle page avec l assistant Scanlibrary Etape 379 Veuillez ajuster les circuits et les adresses de d part afin d avoir les lampes allum es et les faisceaux ouverts Merci Circuits fi 5 Shutter dms 63 Opern F 207 Strobflas Adresse de d part OM 95 Strob E 0 Black Proecteurs Pr fise Fremi c02 LE OK Annuler Dans le cas de shutters ferm s nous s lectionnons le preset Open afin de visualiser les faisceaux des pro
73. t l interface mais mes appareils ne r agissent pas Lors d un fondu entre deux sc nes mes circuits ne respectent pas les temps de fondu Mes r cepteurs ne d tectent pas le DMX pourtant un signal DMX sort bien du bo tier La led rouge DMX clignote mais aucun signal DMX sort du bo tier Le niveau des circuits est fig dans la fen tre de visualisation OUT 1 PAGE Les niveaux des circuits visualis s dans la fen tre OUT 1 PAGE ne paraissent pas corrects Les niveaux des circuits visualis s dans OUT 1 PAGE paraissent correctes mais pas ceux visualis s dans DMX OUT Le fondu n est pas autoris sur ce canal Le circuit est programm avec la fonction On Off V rifiez votre c blage DMX et si vous pouvez testez un autre r cepteur DMX Changez le chip 8 broches sur support l int rieur du bo tier ADM485JN SP485 75176 D sactivez la fonction GEL dans la barre d outils Live Page touche raccourci F11 des aux V rifiez la programmation boutons Attention aussi switchs actifs et aux dimmers V rifiez le patch des circuits Menu Page Param tres V rifiez aussi qu une autre page ne vient pas perturber les m mes sorties Autorisez le fondu sur ce canal dans l onglet Circuits des param tres d une page Programmez le circuit avec la fonction Gradateur et ceci m me pour un circuit 0 86 Manuel d initiation du logiciel L inver
74. teur Si vous avez choisi de contr ler vos lumi res avec ordinateur vous pouvez alors d clencher les sc nes avec la souris ou avec les touches du clavier tout en visualisant l tat des circuits tout moment vous avez la possibilit de prendre le contr le manuel en HTP ou LTP de certains circuits en agissant directement sur les curseurs Copyright C Digital Art System 1989 2001 Web site www nicolaudie com Fichier Affichage Options r gie Language 2 SUmEm 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 5 NUE ES NN NUS ON ON ON NS KES ET De ES RES NES ON NE M EC ON NE ES 5 E p aiji giis 3 ei L ei 5 Sie g Sii j SE Se T HH ceS EJ H Se d Mni Pr t E EN E 1 La zone des boutons Chaque bouton repr sente une sc ne que vous pouvez activer avec la souris Si le bouton est enfonc cela signifie que la sc ne est activ e Chaque bouton sert aussi visualiser le nombre de boucles et les d clenchements possibles touche clavier ou entr e port 2 Les fonctions PREVIOUS et NEXT En cliquant ici vous pouvez d clencher la sc ne pr c dente ou la sc ne suivante en fonction de l ordre d fini dans l diteur 3 La fonction PLAY CYCLE En cliquant ici vous pouvez activer le mode CYCLE qui permet d encha ner automatiquement chaque sc ne avec la sc ne suivante Bien s r ce mode est utilisable seulement avec le
75. teurs peuvent sembler surprenants au premier usage Ils forment les l ments de base qui nous ont permis de rendre notre produit puissant et universel Un des principes de base est de dissocier l interface utilisateur de l interface programmeur L interface utilisateur est param trable et peut tre simplifi e l extr me Dans ce cas extr me le logiciel se pr sente comme une feuille remplie de boutons qu il suffit d activer un un avec la souris le clavier ou bien l aide d un cran tactile La r alisation des clairages suppose un d coupage du travail en trois tapes distinctes Installation programmation utilisation Il est logique de dissocier l tape de programmation de l tape d utilisation et pour programmer quelque chose encore faut il l avoir install Quand c est l heure du show et de l action il n est plus vraiment temps d installer les projecteurs ou de chercher ce que l on va pouvoir faire Le logiciel reproduit cette m thode de travail et vous trouverez des outils votre disposition pour chacune d entre elles Pour d signer le d roulement des clairages pendant la repr sentation nous utiliserons le terme de conduite des clairages NB Les diff rents effets lumineux restent bien s r modifiables durant la conduite dans la limite des autorisations d finies par le programmeur L interface utilisateur ne posant pas de probl mes particuliers ce manuel s adresse avant tout aux personn
76. trure objet Editeur d objets simples Taille et couleur de la sc ne Propri t s des ki cig omecrs ss OO Inverserle Pam Inverser le Tilt m DEMO COLOR CHANGER ce A D DEMO MOVING HEAD i Abe a 000 lt gt 800 B Mhi Moving head v 417 000 lt 500 t Mhz Moving head gt Meo al aoo gt 800 a Mha Moving head AE F ie FE kh4 Moving head AR AH AE et nee ee een een 8 MhS Moving head d E ay Jen 2 gt 180 am DEMO SCANNER wn SOUND E 4 STAGE lie o G 480 lt 180 A tect 75100 2001 TRUSS Largeur Hauteur Profondeur Lorsque nous s lectionnons un objet celui ci peut tre rep r sur la sc ne gr ce sa couleur de s lection le ROUGE Cependant si la couleur d un objet est le rouge celui ci sera repr sent d une autre couleur lors de sa s lection le VERT Tous les projecteurs n tant pas con us de la m me mani re il se peut que les mouvements PAN et TILT soient invers s par rapport la r alit Nous pouvons r soudre ce probl me en s lectionnant les options Inverser le Pan ou Inverser le Tilt Manuel d initiation du logiciel 69 Il est d sormais possible de faire des groupes d objets et ou de projecteurs ou encore de dupliquer un objet ou un groupe d objets Pour cela vous devez cliquer dans la liste ci dessus avec le bouton droit de la souris afin de faire appara tre le menu suivant 7 OBJECTS M JDE MO COLOR CHap M DEMO MOVING
77. u la traduction de la forme de ce code sont interdites m me lorsqu elles sont indispensables pour obtenir les informations n cessaires l interop rabilit du logiciel avec d autres logiciels les informations n cessaires tant accessibles l utilisateur aupr s du titulaire des droits de propri t intellectuelle dans les conditions du catalogue de ce dernier L utilisateur est autoris effectuer une copie du logiciel aux seules fins de sauvegarde L utilisateur est responsable de la s curit physique de cette copie Nous d gageons par ailleurs toute responsabilit quand aux erreurs qui peuvent exister dans ce manuel et aux dommages qui pourraient en r sulter Tous diff rends d coulant du pr sent contrat seront d nou s par voie d arbitrage suivant le r glement d arbitrage de l ATA auquel les parties d clarent express ment se r f rer Centre de conciliation et d arbitrage des techniques avanc es 57 avenue de Villiers 75017 Paris T l 33 0 1 56 21 10 00 Fax 33 0 1 56 21 10 10 Copyright C Digital Art System 1989 2003 2 Manuel d initiation du logiciel RSI LS E e E EEEE EEE EEEE E E EEE 5 Installation et contenu du package 6 Installation de l interface USB DMX 8 Installation du logiciel 11 Manuel d initiation du logiciel 13 Principe de base du logiciel 14 L cran du logiciel 15 Cr ation d une nouvelle page 17 EGS DOS a EERS 25 Les SCOR a to a
78. urs fois pour indiquer le num ro de la sc ne active Remarque Le bo tier USB DMX intelligent utilise les derni res technologies lectroniques Le bo tier contient un logiciel embarqu appel Firmware Ce Firmware a l avantage de pouvoir tre mis jour avec un simple programme depuis l ordinateur Pour cela d marrer le programme Fimware exe qui se trouve dans le m me r pertoire que le logiciel Stand Alone N oubliez pas donc l avenir de v rifier si vous avez la derni re version du Firmware dans votre bo tier USB DMX Manuel d initiation du logiciel g7 88 Manuel d initiation du logiciel
79. us n avez plus qu d rouler la feuille des temps jusqu au moment souhait et d terminer la valeur du circuit ce moment pr cis Et pour d terminer la valeur Il vous suffit de d placer le potentiom tre La valeur s affiche dans la case concern e c est dire l intersection de la ligne jaune horizontale et de la colonne du circuit concern S il existe des cases blanches entre le dernier moment pr c demment programm et celui que vous tes en train de programmer alors le logiciel vous interroge sur la marche suivre 1 Faut il prolonger la pr c dente valeur jusqu au moment pr sent 2 Faut il passer progressivement de l ancienne valeur la nouvelle 3 Faut il appliquer la nouvelle valeur depuis la derni re case programm e Type En cliquant sur le num ro d une colonne Easy Time on ouvre le menu suivant at E Non vectoriel Ligne Fas Musique pulse Musique BPM Ce menu permet de modifier le type d encha nement entre les pas On peut ainsi s lectionner un encha nement suivant le tempo de la musique ou encore un encha nement de pas pas Manuel d initiation du logiciel 39 Si vous utilisez des projecteurs asservis le logiciel int gre des fonctions extr mement simples et rapides pour construire des mouvements vectoriels complexes Le premier mouvement int ressant r aliser est le cercle Pour cela cliquez avec le bouton de droite n importe o dans la zone X Y et
80. vous avez un parc avec des MAC 500 des Cyberlight des GoldenScans et des PAR Cr ez 4 pages distinctes Avec l assistant cela vous prendra une dizaine de minutes pas plus Vous aurez alors en activant la page concern e toute une s rie d effets pr ts utiliser et adapt s au type de machine de la page BR Clay Paky GoldenScan 100 154 amp High End Cyberight 210 217 Be Trad PAR 106 113 Martin MAC 500 1 36 EMIT 80e Center aE Circle SE Triangle E Ch air E Line Ste Curve 2 nate Music Tempo E Ellipse 86e Spiral aE Stare Manuel initiation du logiciel 53 Une fois votre programmation termin e il est imp ratif de faire une sauvegarde Nouvelle age ais La sauvegarde se fait avec la fonction Sauver Ce Ouvrir archive Alt 0 archive dans le menu Page et consiste TE Te oo Sauver ATCHIVE Alt S cr er un fichier archive SPA pour chacune des pages cr es Dupliquer Pour rouvrir une page il suffit de s lectionner Renommer la fonction Ouvrir archive dans le menu Page C trure pe R g n rer les boutons pr programm s Note Les fichiers archives SPA ne sont ni plus ni moins que des fichiers compress s Fusionner standards au format ZIP Faram tres Organiser les boutons k Barre d outil Live Page d Imprimer Apercu avant impression d Les pages sont des documents qui peuvent tre sauveg
81. vous voulez CRE La liste propos e tient compte de la libraire du projecteur Scan Library Speed 4 4 a ch 6 Larp 3 3 MIE ch 7 Color 1212 MIE ch 8 Colorz 12 12 ch 3 Prism 20 20 ch 10 SGobo 20 20 ch 11 BGobo 8 9 ch 12 RotGobo 4 4 MIRE ch 13 Iris 3 3 ME ch 14 ZoomFocus 3 Ghutter 4 41 ZT F ss 0 0 Tracking Edi 1 249 Vector v E 250 252 Black CG v E 253 255 BlackCGx lt Y lt Pr c dent oO Annuler De la m me mani re vous pouvez s lectionner les switchs que vous d sirez ins rer dans votre page Pour cela il vous suffit de s lectionner un canal de votre projecteur dans la liste de gauche et ensuite de choisir les switchs cr er dans la liste de droite Manuel d initiation du logiciel 23 Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 9 9 Et voil c est termin vous n avez plus qu choisir le nom de votre nouvelle page Il correspond par d faut au nom de la librairie des projecteurs 24 Manuel d initiation du logiciel Les boutons vierges ont tous le m me aspect mais peuvent tres programm s de diff rentes mani res Pour tre exact ce n est pas la programmation qui est diff rente mais l utilisation pendant la conduite Ces boutons peuvent faire partie d une des 3 familles suivantes les boutons de type Sc ne les boutons de type Switch et ceux de type Cycle Pour p

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