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juin 2014 - Casse
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1. jeu de d duction A OUDORDODO l autre Puis passez quatre cartes et montez progressivement le niveau voil ce sn s r i Se j CPE OR RTE ES qui nous convie nous inscrire dans une strat gie de la r ussite pour qu ils R Ahi puissent pleinement profiter du cadeau logique que repr sente un tel jeu Dur e 15 minutes FES 20 L OURSON EGARE Amigo 2 6 joueurs partir de 3 1 2 ans A r server aux familles qui aiment savourer les petites choses merveilleuses Un ourson s est gar dans une for t et nous le cherchons parmi 81 cartes dispos es en carr En partant des bords nous explorons la for t Si nous d couvrons une route notre progression peut continuer Si nous d couvrons un obstacle une rivi re une montagne 1l nous faut revenir en arri re trouver un carrefour ou tenter d explorer la for t partir d un autre bord En chemin nous rencontrons aussi tous les animaux qui peuplent la for t Autant d occasions de nous merveiller ensemble de les reconna tre de leur donner des noms et surtout de leur demander s ils n ont pas vu le petit ours Ailleurs des buissons de baies des fleurs autres sources de mots que nous d posons sur la nature pour la rendre plus proche des petits joueurs Enfin sauf exception nous finissons par trouver le petit ours et par les chemins que nous avons construits nous le ramenons aupr s de sa maman Avec une r
2. 6 jrs d s 5 ans La sh Ni naaa Febra Pig Tebraraiju Un gros cochon tr ne au milieu de la table Autour de lui des petits plateaux i sur lesquels sont pos es des cartes d animaux diff rentes N T A chaque round Chaque animal est identifiable car son plateau F correspond une des valeurs du d de 1 6 Celui dont c est f le tour lance secr tement les d s et identifie ainsi les deux i F animaux qu il doit dessiner en les m langeant Par exemple un serpent singe un l phant oiseau etc Les autres eN joueurs tentent de deviner l animal exceptionnel qui appara t et Pis Y le premier qui le devine tape sur le cochon qui couine sous le F poids de la victoire C est tr s bien Dur e 20 minutes n 9 k gt CAMELOT JUNIOR code 13595 Smart 1 jr 3 7 ans GAMEI OT JF Dans la ligne des jeux comme Gogetter cette bo te propose aux jeunes o enfants partir de 4 ans de r ussir des d fis permettre au prince f de rejoindre la princesse en pla ant des b timents et des escaliers de mani re ne pas devoir traverser du vide Les d fis sont pr sent s de mani re imag e et il ne faut donc pas savoir lire pour y jouer Sur la page d un carnet l enfant voit la construction r aliser place des tours de l escalier du b timent vert etc De page en page les d fis deviennent plus difficiles mais l enfant se familiarisant progressivement avec les mani
3. Monza Un syst me simple de progression par couleur permet de faire vrombir son moteur de d passer par la droite ou par la gauche et de foncer vers la victoire Celui dont c est le tour lance 6 d s et regarde dans quel ordre il va les utiliser pour gagner de la piste et avancer le plus possible sa voiture Un jeu qui d passe les simples jeux de couleurs avec l impression r elle de donner des coups d acc l rateur et de faire des queues de poisson autoris es Dur e 15 minutes MES PREMIERS JEUX COULEURS et FORMES code 13553 haba 3362 de 1 3 joueurs d s 2 ans Un d pour les couleurs un d pour les formes qu est ce que votre petit enfant est d j capable de reconna tre N allez pas trop vite et attendez quelques mois avant de combiner les deux d s Son plaisir c est de prendre des formes et de voir si elles rentrent dans les trous des 3 plateaux Pour lui loin des soucis g om triques ce sont des fleurs et des papillons qui apparaissent Quand on y joue plusieurs jusque 3 joueurs le m canisme s apparente un loto que chacun compl te En s inspirant d autres jeux Le Verger le Quips il est alors facile d introduire une r gle de coop ration celle d offrir aux autres une pi ce dont je n ai plus besoin MES PREMIERS JEUX RECONNAISSANCE TACTILE Mes code 12924 haba 1 ou 2 joueurs d s 2 12 ans aa D couvrez d abord le tr s beau mat riel avec votre enfant Touchez et us nommez les fruits
4. gagne la partie Plusieurs variantes sont possibles jouer en d butant avec les pi ces cach es intervention progressive de la m moire commencer avec les pi ces neutres et les remplacer progressivement par des pi ces imag es etc Le jeu convient bien aux enfants mais aussi aux personnes pour qui les manipulations d adresse sont plus difficiles public avec handicap Le mat riel est facile prendre en main et confortable R cemment dans le cadre d une formation avec des ludoth ques de Bruxelles nous avons invent et exp riment des jeux plus volages bas sur le mat riel disponible et nous avons beaucoup ri tous ensemble Nous joignons donc ces nouvelles id es dans la r gle fournie avec le jeu 28 SMARTMAX Un formidable syst me d assemblage magn tique qui peut tre mis dans toutes les mains si petites soient elles d s 1 an Les jeux les plus simples d faire et remettre ensemble deviennent au fil du temps des constructions tonnantes o les lois de la physique dansent avec la fantaisie SMARTMAX magnetic discovery w h a 15961 SMARTMAX 29 pi ces 15962 SMARTMAX 42 Pi ces 15955 SMART CAR 15959 SMART MAX courbes suppl mentaires SCHWARZE KATER MATOU NOIR code 9567 Steffenspiele 2 9 jrs partir de 4 ans F Du fromage du lard du chocolat tout ce dont r vent les souris Ce serait sans danger si ce n tait le chat lui m me qui avait cach ces ingr dients pour
5. 4 8 ans 2 4 joueurs Un jeu remarquable o nous suivons sur la banquise les Inuits qui partent la p che Il leur faut naturellement percer la glace et c est l occasion pour HABA de laisser clater son g nie cr ateur Un syst me simple qui enserre une feuille A4 entre deux cartons permet de percer la cro te gel e au moyen d un pic Quel plaisir avec une impression de cric et de crac comme si on y tait Et renouvelable linfini La p che suit imm diatement et le joueur introduit le poids d une canne dans l orifice Est ce que l aimant d couvrira quelques centim tres plus bas une ou plusieurs billes en acier qui symbolisent les poissons Deux d s m nent la danse L un fait le beau temps ou le gel l autre permet de se d placer de percer ou de p cher Nous sommes merveill s d autant plus que le design habille avec finesse l ensemble du jeu et confirme une fois de plus que la collection Haba est une des meilleures que nous connaissions Un r gal PRIX ALLEMAND DU JEU POUR ENFANT 1999 Dur e 30 minutes MIROIR DU CH TEAU HANTE Drei Magier 2 4 joueurs partir de 5 ans Le nouveau jeu des ditions Drei Magier nous emm ne dans un ch teau rempli de miroirs Trois enfants d guis s en fant mes s amusent hanter le ch teau Houhouhou Mais voil qu ils sont maintenant quatre Quatre Le vrai fant me du ch teau s est joint eux en cachette Mais comment le
6. A chaque tour de jeu une carte illustrant une cl de forme particuli re est d voil e et les joueurs tentent de trouver sa r plique parmi 24 mod les parpill s sur la table Comme tous se ressemblent il faut avoir un bon il pour trouver la cl indiqu e Mais pourvu qu un seul joueur la trouve le groupe est b n ficiaire de cette victoire et le chevalier en s agrippant une corde monte d un cran le long du mur de la tour Si personne ne l a trouv e c est le magicien l ennemi communautaire qui progresse en s accrochant une corde sur un autre mur Dur e 15 minutes LES COLONS DE CATANE JUNIOR 16656 Filosofia 3 4 jrs partir de 7 ans Surfant sur une ligne parall le au jeu des adultes le jeu transforme les enfants en pirates Colonies et villes sont remplac es par des forteresses et des bateaux tandis que les ressources deviennent de lor des sabres du bois et de la laine Pour les obtenir les jeunes joueurs passent par les m mes tapes que aT qui sont pr vues dans le jeu familial lancer le d un seul et r colter des ressources sur les les attenantes leurs forteresses proc der des changes pour obtenir les pes FE EN ressources qui leur manquent et enfin de de bacas EA de pouvoir construire de nouvelles forteresses Tr s proche de Catane tout en le simplifiant cette bo te junior respecte r ellement l esprit original et ouvre pour les plus jeunes joueurs le trop
7. Hop Roule le d Si c est vert je positionne un lapin sur l escalier vert si c est rouge sur l escalier rouge Et ainsi selon les Nino Conillo waeris COuUleurs Un joueur gagne un lapin lorsque le d tombe sur la couleur d un lsm es a wi si nasere escalier occup dans ce cas on aide le lapin sortir du trou et on le pose pr s de soi En fin de partie qui a sauv le plus de lapins Une r ussite esth tique tr s belle avec un c t fragile dans la conception du terrier les enfants aiment y nicher les lapins et le carton se d chire parfois Malgr tout superbe dur e 15 minutes X OUDORDODO code 2891 Dj co 2 4 jrs plut t partir de 5 1 2 ans 7 ans Excellent jeu de d duction comparable au jeu Qui est ce mais cette fois avec un graphisme heureux Sous une des 24 cartes se cache un petit ours Chaque carte repr sente une maison ayant ses caract ristiques habit e par un chat un poisson ou une souris sous le soleil ou sous les nuages avec une chemin e qui fume ou qui ne fume pas etc Qui parvient en posant de bonnes questions trouver la maison de petit ours Pr sent dans une bo te solide ce jeu est une occasion merveilleuse d apprendre nos petits couter les r ponses qu on leur donne et s orienter en fonction de ce qui est dit Commencez doux en ne mettant que 2 cartes et en leur apprenant bien pourquoi une carte va tre limin e et pas
8. Les cartes sont superbes Et bien paisses pour la prise en main Prenez donc le temps de les savourer quand vous d couvrirez le jeu SERPENTINA est une variante des dominos tour de r le chaque enfant d couvre une carte et la pose sur la table Si elle peut s accrocher par sa forme et sa couleur une carte d j pos e il le fait n cessairement Sinon il commence un autre serpent un peu plus loin Les couleurs sont tr s belles et chaque anneau m lange deux jolies nuances Ainsi se forment plusieurs serpents Une t te leur pousse parfois ou bien encore une queue Et si d une mani re ou d une autre ils deviennent complets le joueur ramasse le tout et marque autant de points que de segments acquis Dur e 10 minutes LES SAUTERELLES AU PAYS DES CHIFFRES code 5176 Haba 1 6 jrs 4 9 ans Er m M langez le mouvement et les chiffres et a Fe D donne lunivers de ce jeu o les enfants en sautant de plaque en plaque suivent l ordre croissant ou d croissant des chiffres On joue donc vraiment avec son corps Les plaques sont en mousse plastifi e et mesurent une vingtaine de centim tres de diam tre On les dispose dans toute la pi ce assez proches l une de l autre pour que les enfants puissent se d placer dessus et assez lointaines pour que le jeu invite quelques acrobaties Des jeux tr s divers sont propos s des jeux de pure psychomotricit les enfants sont des sauterelles sans tenir compte des chif
9. attirer les gourmandes Mais dans ce jeu on joue cartes sur table ce qui est plut t rare dans un jeu de chat et de souris Les joueurs observent bien la position des ingr dients et la place du chat ce sont des pions en bois qu on recouvre pr sent par des chapeaux noirs tous semblables Puis au vu de tous celui qui tient le r le du chat modifie la place de deux chapeaux et annonce l ingr dient qu il faut trouver Voici que les souris s approchent chacune se positionne devant le chapeau cachette qu elle estime tre le bon Le chat de sa grosse voix leur demande si elles sont bien certaines de leurs Ein Versteckepiel f r gro e und choix H sitations changements Seule la m moire peut aider Le chat se kleine Schlaum use l che une derni re fois les babines et soul ve les chapeaux Qui ne s est pas tromp Ainsi se gagnent et se perdent des fromages Seules les souris qui ont trouv le bon ingr dient s en vont heureuses et plus riches Quant aux autres elles sont l amende et sp cialement si elles se trouvent nez nez avec le pion du chat Un jeu tout en ambiance parmi les 10 meilleurs allemands pour enfants de l ann e 2009 avec un mat riel en bois tr s soign Dur e 15 minutes TOUS A L ASSAUT Haba 5754 2 4 joueurs Quelle id e originale que d avoir imagin que les pions doivent faire la courte chelle pour acc der aux tr sors du ch teau Les pions des joueurs tournent aut
10. d masquer C est bien simple les vrais fant mes ne se r fl chissent pas dans un miroir Le miroir du ch teau hant un jeu de ruse pour les petits d tectives de fant mes Allez vous trouver le vrai fant me Faites le myst rieux test du miroir Et rappelez vous bien la couleur de la bougie Dur e 20 minutes LE PETIT LYNX code 3100 EDUCA 1 5 jrs partir de 3 ans Un Lie d observation qui s est taill une excellente r putation prouvant que les E E mms 0 a recettes les plus simples donnent beaucoup de a je san E MN plaisir Sur la table bien en vue de tous un plateau L r tlezes PEE sur lequel sont illustr s 36 objets A c t du plateau CT ame un panier en carton dans lequel se trouvent 36 petites cartes pr sentant les m mes motifs L enfant tire une carte la montre tous et chacun cherche tre le premier poser son doigt sur l image correspondante du plateau Bien s r avec vos plus jeunes vous pouvez supprimer le crit re vitesse et permettre chacun tour 17 tour de trouver l objet sur le plateau Ce jeu est une version simplifi e du jeu du lynx qui propose 300 illustrations parpill es sur un plateau dont les parties peuvent tre m lang es Dur e 15 minutes MONZA code 6078 Haba 2 4 joueurs 5 8 ans Les tr sors se cachent parfois dans les petites bo tes Et m me si la course automobile est un th me qui ne vous parle pas go tez
11. le morceau de fromage les l gumes Caressez la fourrure du mouton Vient ensuite un jeu qui s appelle Qu a mang le mouton Il existe une paire de chaque aliment 6 paires en tout La moiti de chaque paire est mise dans le sac Tandis qu un enfant ferme les yeux quelqu un tire une pi ce du sac et la glisse dans le ventre du mouton L enfant qui fermait les yeux les ouvre et t te le mouton pour reconna tre la forme de l aliment qui s y trouve Quand il pense la a _ reconna tre il prend la pi ce semblable sur la table Apr s Mes premiers jeu v rification si c est juste il Constuire SUPE Due n n seih or 0 aoet re oit un tr fle Sur cette id e Anaissance tactile de reconnaissance tactile un m a second jeu est propos et D 3 AN vous serez certainement q pect inspir d en inventer d autres avec un si beau mat riel Dur e 10 minutes MERLINZINZIN code LCD 2 6 joueurs partir de 7 ans Dans la for t de Broc liande un horrible chat court derri re les pions des enfants Comment lui chapper sinon en s entraidant Le chat est symbolis par un sablier qui avance d une case chaque fois qu il a fini de s couler Or s il rattrape la figurine la plus en arri re les enfants perdent tous ensemble le jeu Ce jeu coop ratif est tr s actif puisque le d lanc indique la mani re dont on va se servir d un galet plat sur u
12. La stabilit des tons est tr s bonne car le bois employ est un bois dur peu sensible une humidit normale Les lames en bois sont larges et donc faciles pour la frappe d un enfant m me maladroit L embout des mailloches est souple et produit un ton chaud et agr able entendre La souris musicale convient aussi pour des enfants plus grands notamment pour des compositions de rythmes et de sons lorsqu on d sire accompagner un djemb ou un tambourin Lire galement les commentaires sur les m tallophones SCHLANGELN code 2726 amigo 2 4 jrs partir de 4 ans RE Voici une mani re bien originale de jouer au jeu des familles Chaque joueur dispose d un buisson d o sorte les t tes de trois serpents Ces serpents sont compos s d anneaux multicolores Pour les faire sortir de leur cachette et les gagner les joueurs doivent poser des questions et deviner quelle est la prochaine couleur d anneau qui va appara tre Ainsi l un demande as tu un serpent dont le prochain anneau est rouge Si c est le cas le serpent progresse hors du buisson et r v le son anneau rouge ces questions se m le un jeu de m moire car on r colte parfois une information sur la couleur d un anneau qui interviendra plus tard dans la partie Le mat riel est tr s beau et on s en merveille Dur e 20 minutes 4 k si n mr et NS OT E 4 ppe SERPENTINA code 253 Amigo 2 5 joueurs partir de 5 ans
13. _ BATAILLE D OREILLERS code 16565 AMIGO Gigamic 4 8 ans 2 4 joueurs Quand le chat est parti les souris dansent Les peluches sont toutes seules la maison il n y a personne pour les surveiller et le lit est l qui invite une grande bataille d oreillers Dans ce jeu chacun essaye de lancer ses coussins dans le lit en les catapultant l aide d une bascule Pour chaque coussin qui atteint son but le lanceur place une de ses figurines sur une colonne du lit Mais celle ci devient alors une cible pour les adversaires et dans le cas o elle est renvers e oblige son propri taire reprendre un oreiller sur le lit Le premier qui parvient mettre tous ses coussins dans le lit est d clar vainqueur Un jeu d adresse simple avec un Joli mat riel Dur e 15 minutes BATAWAF code 10972 Djeco 2 4 joueurs partir de 4 ans Jeu de bataille jeu de jolies cartes o ce qui est particulier c est cette mesure sous forme de barre qui permet aux enfants de d terminer la carte la plus forte en comparant pr cis ment ces barres Il fallait y penser et Djeco en a eu la bonne id e Bo te compacte et tr s solide Dur e 10 minutes LES BOLIDES code 5167 Haba 3 2 ans 5 ans 2 4 jrs Un super petit jeu qui nous entra ne dans la belle logique rien n est perdu En effet lorsqu une voiture se pr sente sur votre parking et que la place qui lui convient place rouge
14. apr s les autres Lorsqu un enfant tire ensuite la carte d une fus e qui n est pas amarr e il doit partir sa recherche et la ramener avant que le compte rebours ne soit termin les enfants comptent nouveau cette fois les yeux ouverts Si la fus e est trouv e et ramen e temps les pilotes qui s y trouvent peuvent grimper dans la station spatiale et celui qui a ramen la fus e est r compens Un tr s bon jeu inhabituel au sens o il brasse toute la pi ce comme espace de jeu dur e 25 minutes RENTRONS LA NOURRITURE Haba ref 5443 2 4 joueurs partir de 3 ans JEU COOPERATIF Les enfants rentrent les animaux pour la nuit dans la jolie ferme en carton qu on pose au milieu du plateau Mais les animaux doivent d abord tre nourris et chacun esp re obtenir les couleurs des cases qui font avancer le cochon vers le panier de pommes la vache vers le panier de tr fle et le mouton vers le panier de pissenlits Tandis que nos jeunes joueurs s activent la nuit tombe progressivement Chaque fois que le d tombe sur la face nuit l enfant doit retourner une carte jour nuit Or si la 9 est retourn e et que tous les animaux ne sont pas rentr s les enfants perdent ensemble le jeu LA RONDE DES OIES code 13964 Haba 2 6 jrs partir de 4 ans Cette petite bo te cache un jeu coop ratif original puisque les d fis propos s sont tous des activit s physiques qu il faut pratiquer ensembl
15. cache ensuite la bouteille en retournant la carte 10 objets vont ainsi tre cach s et li s une parole Quand cette mise en place pleine d imagination et d humour est termin e la figurine du blaireau est mise sur une des 10 cases Le d est lanc et le blaireau avance d autant de cases L endroit o il s arr te est l occasion d une nigme 1 est ce que le joueur peut nommer l objet cach 2 se rappelle t 1l du lien verbal qui justifie la pr sence de cet objet sur la case Si l objet et le lien ont t bien devin s le joueur re oit la carte et une nouvelle association est cr e pour la remplacer Dur e 25 min DI R o Y BLA BLA BLA code 13166 Djeco 3 5 jrs partir de 7 ans Bla fa Bla l NA ni Un jeu d images et d associations sur 3 registres diff rents 240 cartes eh oui Poan F n LL Autant servent de r serve pour r pondre au d fi du d Soit cr er une AG Pa i m F a z k a i i nil A association avec une carte propos e par un joueur exemple 1l montre une vache et les autres d posent du lait une ferme un pr Soit r unir 3 cartes et imaginer une courte histoire qui les relie exemple un enfant saute sur une flaque un magicien le pointe sa baguette du coup l enfant se transforme en palmier sur une le perdue au milieu de la mer Soit encore se lancer dans un portrait chinois chacun pose face cach e une carte qui le repr sente et le j
16. canaux sont reli s entre eux par des joints tanches et le circuit ne doit pas tre d mont apr s usage 1l peut tre rang d une seule pi ce et tre par accroch un mur AQUA DOODLE code 8969 Ravensburger partir de 15 mois Ce tapis d criture tonne Ce qu on dessine dessus avec le marqueur ad quat appara t en bleu puis dispara t au bout d une dizaine de minutes Les petits enfants peuvent donc y crayonner avec joie et maladresse d passer de sa surface et donc ne faire aucun dommage sur les tapis fauteuils et nappes avoisinantes s ils entreprennent de les d corer notre insu En effet le carburant du marqueur est tout simplement de l eau claire et quand il est vide on le remplit au robinet Seul d faut l impermanence des oeuvres impossible de montrer son chef d uvre quelqu un qui vient plus tard 60 x 60 cm AQUADOODLE XXL code 13106 BANANA JUMP code 16395 coop ratif Winning Moves 5 8 ans 2 5 joueurs Un singe met au d fi les autres animaux de la jungle M me s1 vous allez en ligne droite pour traverser la for t moi en la contournant je vous battrai de 3 vitesse Pari lanc Les joueurs cherchent couvrir 5 lignes droites de 5 animaux diff rents tandis que le singe par un m canisme li au d suit le pourtour de la for t en sautant de case en case 9 au total A chaque tour de jeu deux d s sont lanc s S ils indiquent un
17. comptes et s il est le premier avoir d rob 4 carottes gagne le jeu les joueurs perdent alors tous ensemble L originalit du jeu vient de l existence de deux espaces entre lesquels il faut transf rer les carottes pour qu elles m rissent des espaces g rer en fonction de la position du lapin sur le plateau Bon savoir et petite pr cision non indiqu e dans la r gle le lapin se d place dans la direction de la zone vert clair Dur e 10 minutes VARIALAND code 3035 Selecta 1 joueur d s 3 ans Les 36 plaquettes en bois permettent d tre combin es de tant de mani res diff rentes que VARTALAND s av re tre un puzzle riche et original Des l ments assez divers permettent au petit enfant de composer son paysage ou son cadre de jeu comme 1l l imagine ou l entend Certaines plaquettes travaillent sur des moiti s ce qui ouvre un champ de recherche et d exp rimentation int ressant Nous sommes la fois dans un domino et dans une fresque libre Les motifs sont imprim s en s rigraphie chaud technique habituelle chez Selecta ce qui donne un produit doux et chaleureux ZOOWABOO code 2884 Selecta 2 4 jrs d s 4 ans Y a t il assez de place pour tous les animaux sur le radeau Parmi 30 cartes dix sont tir es au hasard et mises en cercle autour du radeau Les animaux correspondants des petites figurines en bois sont pos s sur les cartes Et maintenant la grande devinette tous ces animaux p
18. construisons un Jeu de p che que plusieurs prix belges ont r compens Deux plaques qui s assemblent comme 2 pi ces de puzzle et dans chacune en encastrement 7 poissons en 7 couleurs En bois solide bien verni P cher remettre en place employer le d couleur et plein d autres id es pour des animations Grandeur 40 x 30 cm Les poissons se p chent par aimantation et 2 cannes sont livr es avec le jeu Il vous est propos en bo te en bois Des cannes de rechange sont disponibles LES 6 JEUX DE PETIT CORBEAU Code 384 Kosmos 2 4 jrs a partir de 5 ans Infatigable le petit corbeau se pr te au jeu des enfants De jolies cartes superbement illustr es nous permettent de jouer des jeux tr s divers qui nous emm nent dans l univers de ses amis le li vre le sanglier le renard l ours et le mouton Ensemble nous jouons au jeu des familles au m mory et bien d autres parties de plaisir D licieux JEU DE FAMILLE DICK BRUNA code 164 Ravensburger 3 5 jrs partir de 4 ans Ce jeu de familles se diff rencie des autres par deux caract ristiques La premi re tient la grandeur des cartes Elles sont l g rement plus grandes que des cartes normales ce qui facilite la prise en main La seconde vient de la conception des 14 cartes Au dessus de chaque illustration des pictogrammes tr s clairs permettent l enfant de voir les autres motifs de la famille Ainsi par comparaison avec ce
19. par une des firmes productrice de mat riel Froebel Boules de rechange disponibles GIGI LA GIRAFE code 16629 HABA 2 4 joueurs partir de 3 ans Cette girafe est tr s gourmande A t elle mang le feuillage d un arbre qu elle se dirige aussit t Meine er sten pos vers un autre Et plus elle mange plus elle doit tendre son cou qui s allonge s allonge Sur A i cette id e les joueurs prom nent une girafe 1 bA entre deux arbres dont la distance qui les s pare A sera d autant plus grande qu on voudra rendre le SE jeu plus difficile En effet chaque arbre le cou en er de la girafe s allonge on ajoute un cube en Min eerste spellen Gida Giraffe hauteur sous sa t te Puis le d fi c est de la d placer sans rien faire tomber jusqu l autre arbre Qui sera le plus doux Qui sera le plus habile Dur e 10 minutes GARY GOUDA Haba 2 4 joueurs partir de 5 ans Gary Gouda est de nouveau la chasse au fromage et aucun morceau n est l abri sur son passage Mais avec chaque morceau de fromage que la souris r cup re le risque de rester coinc e dans les trous de souris est de plus en plus grand Elle n arrivera au but que si elle fait bien attention la taille des trous de souris par lesquels elle passe et condition qu elle ne tombe pas entre les pattes de Kiki le chat Qui pourra aider Gary Gouda trouver le meilleur chemin et r cup rer le pl
20. peuvent occuper une m me case chacun est rapidement conduit s tirer entre quatre ronds parfois loign s sur lesquels 1l doit avoir pos ses 2 mains et ses 2 pieds TWISTER produit alors ce qu il a de mieux et d original une bonne humeur g ante qui na t de tous ces corps qui se d plient et s entrelacent pour atteindre leurs objectifs Dur e 15 minutes TACTILO LOTO code 3734 Djeco 2 4 joueurs partir de 3 ans Puisque les animaux ont du poil reconnaissons les de cette mani re Qui trouve la plaquette laine dans le sac Le lisse du poisson Le r peux du cam l on La bo te contient une roulette qui indique un des 3 animaux trouver L enfant cherche ensuite dans le sac parmi les 18 cartes une de celles qui correspond la texture indiqu e par la fl che de la roulette Dur e 15 minutes IN 30 Hrm Hinka x TURLUTUTU HUSCH HUSCH _ PETITES SORCIERES code 2300 Gigamic 2 7 joueurs partir de 4 1 2 ans et jusque 8 ans Nouvelle pr sentation de l excellent Husch husch avec un prix inattendu et en chute libre Cinq sorci res cach es sous leurs chapeaux escaladent la montagne laquelle rejoindra la premi re le feu allum sur son sommet Tour tour les joueurs lancent le d et tentent de deviner sous quel chapeau se cache la sorci re d sign e Ce serait facile si la sixi me face du d ne semait quelques chaos dans notre m moire car e
21. pour une voiture rouge est occup e l auto en bois poursuit sa route et rentre sur le parking du joueur suivant Le loto est ainsi renouvel de mani re magistrale m me s1 le jeu reste tout simple et patant Dur e 10 minutes BISOUS DODO code 10816 Djeco 2 4 joueurs 4 7 ans La bo te s ouvre sur un joli matelas Le passage vers le lit est parfois moins douloureux quand il se fait travers le rituel d un jeu trouver un drap un oreiller un doudou Ajoutez des baisers et hop Nos petits sont bons pour le lit Jeu de cartes Djeco solide bien dessin simple Dur e 10 minutes BRIO coffret collectiv 50 Pi ces ref 33097 code 15377 Brio syst me de rails et de train passionnant et compatible avec toutes les autres marques Voici un coffret tr s complet avec 50 pi ces diverses rails ponts trains gare grue tunnel aisuillages Livr dans un coffret Une excellente base tant pour les familles que les collectivit s BRIO COFFRET COLLECTIVITE 87 PIECES ref 33052 XX k BLOCS amp CUBES EN BOIS Pr sent s en set de 30 60 ou 102 pi ces ces remarquables blocs en bois appel s cubes en France proposent des formes tr s diverses Les blocs sont des multiples pr cis les uns des autres Bas s sur une dimension d ar te de 4 cm ils ouvrent la main de l enfant durant le jeu et permettent d empiler avec facilit d s qu on a 15 mois Entre 1 an et 2 ans cho
22. rare cr neau de la n gociation La r gle est plus affective en transformant par exemple les cartes v nements en carte COCO un animal sympathique au service de tous qui donnent des coups de mains inesp r s Dur e annonc e 35 minutes x _COCOTAKI code 7751 Amigo 2 10 jrs d s 5 ans familial Ce jeu de cartes combine avec succ s des l ments glan s dans Uno Speed et d autres bons jeux qui font leurs preuves depuis longtemps L ambiance devient rapidement endiabl e car dans certains cas il faut crier le cri de l animal dans d autres pas et dans d autres encore Cocotaki la place de Cocorico Le jeu se joue par paliers Au d but on se contente de r gles simples puis rapidement on y ajoute des tours d nes et autres b tises qui s ment la bonne humeur On y joue autant entre enfants qu entre adultes en se demandant tout de m me vers l aurore si c est un joueur qui vient de crier ou vraiment un coq qui signale que la nuit va finir Dur e 10 30 minutes CONCERTO GROSSO code 4357 Amigo 3 6 joueurs partir de 5 ans 9 CONCERTO GROSSO fonctionne sur le m me registre que BONJOUR ROBERT C est un jeu de r actions o chacun peut se d barrasser de ses cartes quand il fait le bon geste au bon moment Les cartes sont tr s belles et nous y suivons les prouesses d un lapin musicien qui joue du piano du triangle de la clarinette ou chante encore au micro cha
23. s sont lanc s et le joueur doit en attribuer un son bateau et l autre un navire pirate Quel d pour qui et dans quel ordre les jouer cr e des parties passionnantes qu il est possible de compliquer souhait Le jeu convient donc aussi pour des familles avec des enfants de 8 11 ans Superbe graphisme et mat riel en bois A d couvrir sans mod ration Dur e 30 minutes Xx ATTRAPE LES CHAPEAUX code 5052 Ravensburger 2 6 jrs d s 5 ans Un jeu m connu qui donne beaucoup de plaisir aux enfants car c est un jeu dessus dessous les pions sont des c nes qui peuvent se superposer et tous ceux qui sont dessous sont des prisonniers Les situations se renversent rapidement car les possibilit s de capture sont nombreuses Ce jeu ravit les enfants par son m canisme tr s concret mais aussi les grands parents qui trouvent dans cette bo te une bonne occasion de rencontre avec leurs petits enfants Dur e 25 minutes La nouvelle dition est assortie d un jeu de cartes dont on n a pas besoin pour jouer au jeu de base Il ne s adresse certainement pas aux jeunes enfants car deux facteurs entrent en ligne les combats de valeurs et de couleurs ainsi que l orientation des cartes Nous joignons la traduction de la r gle allemande vous de voir si cette r gle est int ressante ATTRAPE MOI code 15 Haba 2 6 joueurs partir de 5 ans Un classique nomm bouchon quand on fabrique soi m me son m
24. CASSE NOISETTES chauss e d Alsemberg 76 1060 BRUXELLES Photos en couleurs sur www casse noisettes be Possibilit d acheter sur le site www casse noisettes be shop JEUX D ENFANTS JANVIER 2013 Dans cette liste vous trouverez une partie des jeux qui conviennent aux enfants jusque 8 ans Des jeux parfois simples parfois plus labor s Tous sont des bons jeux c est l engagement de notre s lection Bien s r certains conviennent certains et d autres d autres selon la loi des go ts et des plaisirs Et certains accessibles d s 6 ou 7 ans sont aussi de bons jeux familiaux pour des joueurs plus g s Les toiles qui suivent donnent notre avis Ces toiles ne sont d cern es qu apr s toute une ann e de jeu et d exp rimentation le temps que la mousse de la mode retombe Une toile veut dire tr s bon jeu et deux toiles veut dire jeu remarquable ii SR ee A L AVENTURE DES PIRATES Amigo 2 4 p t j jrs partir de 6 ans E wa PN P Les bateaux sont menac s par un ouragan Il faut f benteuer lt absolument les mettre l abri dans une crique du Ei Ea asfagende Ve etais continent Le voyage commence mais en chemin les ane snar pirates surgissent et il n est gu re facile de leur chapper Un excellent jeu coop ratif la r dition tant attendue de Corsaro et meilleur jeu d enfant de l ann e 1992 en Allemagne qui fonctionne sur un syst me simple deux d
25. a qualit d un diabolo c est la m moire que la mati re a de sa propre forme Dans la gamme Rubberking de Babache la qualit du caoutchouc est d j d une bonne m moire Si vous avez besoin du top il faut prendre en mat riaux synth tiques avec un m lange de r sine Henry mais les prix sont plus lev s En jouant sur la qualit de la corde on obtient galement des r sultats de rotation plus rapides Les balles de jonglage sont de la marque suisse Babache M fiez vous des premiers prix sur le march 3 balles pour 5 euros c est de l arnaque au niveau de la qualit Une bonne balle de jonglage a une double enveloppe Nous proposons des balles classiques et des balles rasta 693 DIABOLO RUBBERKING BABACHE 21 00 4572 BAGUETTES EN BOIS 4 50 14408 BAGUETTES EN ALU 11 50 14510 BAGUETTES EN CARBONE 20 00 14242 DIABOLO MOYEN SPINNER excellent 20 00 2370 DIABOLO MOYEN JAZZ HENRY excellent 26 00 10385 DIABOLO GRAND CIRCUS Henry excellent 31 00 2461 2 M de corde rapide pour Diabolo 1 20 695 ASSIETTE DE JONGLERIE AVEC BATON EN BOIS 4 80 2802 BALLE DE JONGLERIE 130 gr BABACHE 5 50 3241 MONOCYCLE 120 00 FOULARD DE JONGLERIE 4 pi ces de 140 x140 cm 7385 couleurs assorties 15 00 5995 KIWIDO 22 00 www casse noisettes be chauss e d Alsemberg 76 1060 Bruxelles tel 00 32 2 537 83 92 casse noisettes skynet be 34
26. ages qui bougent le plateau est en effet compos de disques qui d routent au sens propre Il n est d s lors pas si facile d atteindre le lac central o les missions sont d livr es Un jeu plein de rebondissements car on n arrive pas toujours dans la r gion qu on pensait atteindre Dur e 25 minutes FORT COMME UN DRAGON code 11286 2 4 jrs 5 ans familial Haba a Proche de Pique plumes ce petit jeu de poche ajoute la poursuite que se m nent les dragons des astuces nouvelles Le syst me de progression par m moire J avance si je connais la cachette du motif o stationne mon dragon est plus rapide mais pr sente en revanche le risque de devoir reculer cause de dragons pirates qui se plaisent surprendre les petits joueurs Dur e 20 minutes FISHING KITTY Ravensburger 2 6 jrs partir de 7 aA ans st Le chat p che de dr les de mani res parfois avec la main parfois l envers parfois avec sa patte Au d but de la partie les joueurs symbolisent une rivi re dont la largeur d pend de la taille du joueur le plus petit De toute mani re elle est relativement large au del de 120 cm Dans p cette rivi re sont tal es des cartes poisson de diff rentes valeurs Lorsqu un enfant joue 1l tire une carte et suit la consigne indiqu e par l image dans bien des cas une p che acrobatique qui lui permettra parfois de p cher plus au large parfois gu re autrement qu
27. ans 2 jrs L ind modable jeu de d duction qui fonctionne sur une s rie de personnages qu on rabat en fonction des r ponses qu on re oit Un mat riel lamentable mais nous nous accordons tous fermer les yeux tant le jeu est excellent Dur e 10 minutes Notez son quivalent en format poche chez Djeco OUDORDODU excellent et tellement plus beau QUI HABITE OU Wer wohnt wo code 3705 Zoch 1 4 jrs d s 3 ans Un superbe coffret dans lequel vous trouverez des maisons en bois et des animaux qui s y cachent par un syst me d encastrement A la fois un jeu libre qui se nourrit d un tr s beau mat riel et un jeu de soci t sur le th me de la recherche de l autre En d but de jeu chaque enfant dispose d une compagnie d animaux en mal de solitude Chacun d eux cherche son jumeau on A d s lors aux portes des maisons en disant petit E h risson es tu l Lapin lapin o te caches tu A chaque parent de faire vibrer le th me en le saupoudrant de magie Le mat riel en bois finement travaill explique le prix co teux Dur e 10 20 inutes x QUIPS code 17 Ravensburger 2 2 42ans 1 4 joueurs Un des meilleurs jeux actuels pour l initiation aux couleurs et aux nombres Un premier jeu de soci t pour nos petits qui parmi eux r siste l attrait de mettre des ho ici des pions dans des trous ici des encastrements peu profonds Un geste qu ils adorent fai
28. at riel Bien s r chez Haba les souris sont adorables et les cordes sont rempla ables Un des Joueurs est le chat et tente d attraper les souris Il poss de un gobelet en bois sous lequel un d est secou Lorsqu il est d voil il affiche la couleur de la souris poursuivre Qu elle s enfuie donc toute allure avant que le chat ne la mange Un jeu excitant parfait pour d fouler vos enfants Dur e quelques minutes A TABLE LES ANIMAUX code 16539 Selecta 2 4 joueurs partir de 4 12 ans Le gardien du zoo est malade et les enfants se proposent de le remplacer pour nourrir les animaux Chaque joueur re oit une figurine aux bras desquels peuvent s accrocher des sacs contenant des aliments Mais qui sont ils destin s Outre le discernement n cessaire qui mange du poisson des c r ales du foin de la viande les joueurs doit trouver la cage des animaux qu ils recherchent Ainsi s installe un jeu de m moire o le premier qui a rempli toutes ses missions gagne la partie Un syst me simple permet un bon renouvellement des parties Dur e 20 minutes Shen Les A vos tr sors pr ts _ VOS TRESORS PRETS PARTEZ code 2743 Haba 2 4 jrs 5 ans familial Dans un cadre exotique avec un mat riel superbe et agr able manipuler les enfants se retrouvent face BAES des d fis successifs construire une tour en suivant un plan T un m re vite que ses adversaires se sou
29. au design tr s r ussi lui m me doubl par une petite prouesse technique Les fant mes sont superbes en bois et emportent avec aisance les pions qu ils capturent magn tiquement Le second vient du fait que les pi ces ne sont pas communautaires m me s1 durant la seconde partie du jeu elles peuvent tre manipul es par tous les joueurs Le troisi me est le r sultat ludique de cette derni re caract ristique les inversions qu on cr e sur l escalier ont surtout pour but de ralentir les adversaires Mais c est un jeu dangereux pour ceux qui ont un trou de m moire car 1l n est pas rare de faire ainsi gagner un adversaire Dur e 15 minutes L ESCALIER HANTE le jeu de cartes code 16799 L ESCALIER A FICHES ou le bonheur des petits enfants code 92 Haba 8 mois 3 ans Asseyez le petit enfant devant ce jouet et le voici qui s y int resse tente de sortir un cylindre le met en bouche et le jette une op ration qu il peut r p ter 25 fois de suite puisqu il y a 25 cylindres Ne vous arr tez pas aux grandeurs et aux couleurs acquisitions qui se fixeront apr s 2 ans et choisissez le d s ce jeune ge 8 mois 1 an pour toutes les ouvertures ludiques qu il permet avec ou sans l adulte glisser un rouleau de papier toilette sur un cylindre et faire des coucou cach empiler et casser transformer en glaces aux parfums divers cr er une table en dotant le plateau de 4 pieds gaux Construit en h t
30. che au plus vite les caract ristiques qui lui correspondent et posent ses trois jetons sur ce qu il pense juste Jeu de vitesse car chaque crit re ne peut tre choisi que par un seul IE D t TRTE ae l ET E g i u PT T i n Le lt I gt s Tini a nn Le er 1 KOSMOS 3 4 F T rs EE TR i D e a ph on De ia 2 aM 1 A Page Lo a Le m F4 JS fi En er Eain nr Fe dt F TOT i i Ea X T J CLS pT Au moment de la v rification chacun d couvre avec joie ce qui est juste avec tonnement ce qui faux avec surprise ce qui surprend et les points gagn s ou perdus sont not s sur une piste o progressent et reculent les pions cochons des joueurs D une partie l autre on enrichit sa connaissance de la nature Les animaux sont bien choisis et nous prom nent dans l univers du crapaud de la coccinelle de l hippocampe et d autres figures du monde animal souvent mal connues Dur e 20 minutes EXTENSION 50 nouveaux animaux 14 euros EGG RICE Ravensburger 2 ou 2 quipes partir de 5 ans Un jeu actif puisque les enfants transportent des ufs en carton sur les ailes d un oiseau Le groupe est divis en deux camps et au signal chacun fait voler l oiseau en le tenant du bout des doigts Si le d fi est de le maintenir horizontalement pour que l uf ne tombe pas d autres directives peuvent rendre le trajet jusqu au nid la bo te en organisant l p
31. des et sous les aisselles Et ce serait encore facile si le jeu nous laissait immobiles mais 1l faut r agir courir derri re un uf faire le tour de table Ultra simple ultra efficace 7 ufs en caoutchouc qui ne manquent pas de rebond un uf en bois 2 d s une r gle simple et du bonheur volont De 3 6 joueurs D s 5 ans Dur e 15 minutes LES DOIGTS MALINS code 4812 6 11 ans 2 joueurs Un excellent jeu qui se joue du bout des doigts A travers des trous nous poussons des boules pour qu elles se d placent et se rangent dans d autres trous Nous cherchons en fait r aliser un mod le donn sur une carte Une sorte de mosa que en quelque sorte D s que la technique facile comprendre est acquise nous pouvons nous installer dans le jeu Le mat riel comprend 2 plateaux et une trentaine de cartes qui permettent deux iak joueurs de se mesurer Une carte est tir e au hasard et chaque joueur tente d en r aliser sa configuration plus rapidement que l autre Ah les doigts qui poussent changent de place soul vent reviennent en arri re Un jeu entre la patience et la f brilit Un excellent jeu de voyage pour occuper des enfants dans une voiture Dur e quelques minutes x L ESCALIER HANTE code 9499 6 ans familial 2 6 jrs DREI MAGIER 10 Fonctionnant comme Husch Husch ce jeu se taille pourtant un part de diff rences sous trois aspects Le premier tient
32. e Tandis qu un renard fait le tour de son domaine les enfants d couvrent une une les postures qu ils doivent adopter ou r aliser marcher en file indienne en battant des ailes appuyer leurs pieds sur les pieds d un autre joueur etc Un jeu actif qui convient bien aux petits enfants partir de 4 ans LE ROLLOPHONE la souris musicale code 493 6 mois 10 ans C est un grand xylophone en forme de souris dont les pattes sont des roues en forme de grosses boules 65 x 48 cm On peut donc le tirer et promener cette merveille musicale Nous l avons choisi pour deux raisons c est un instrument solide que des petits enfants peuvent manipuler sans l ab mer s ils grimpent dessus c est sans danger tant pour eux que pour l instrument mais c est surtout un instrument dont la sonorit vous merveillera La firme allemande qui le fabrique est une de nos r f rences en qualit pour les tr s beaux m tallophones que nous importons LA SOURIS MUSICALE comporte cinq notes Son registre est pentatonique cela veut dire que l chelle des notes permet un jeu id al pour les petits enfants aucun rythme frapp au hasard n est dissonant Il n y a donc pas de demi tons comme sur l chelle diatonique qui elle permet de jouer des comptines enfantines L chelle pentatonique est celle des rythmes asiatiques et africains Elle est d une grande musicalit et nous la conseillons pour les petits enfants d s 8 mois
33. e l enfant progresse et s attaque des d m nagements de plus en plus difficiles Avec un beau mat riel qui sert aussi de jouets qui roulent vraiment 48 d fis en 4 niveaux Dur e de chaque d fi quelques minutes LE BAL MASQUE code 17896 Janod 2 joueurs partir de 5 ans Quel est ton loup Voil bien ce que doit deviner chaque joueur S par par une plaque voquant la for t chacun dispose d une planche rainur e dans laquelle il peut installer deux l ments une carte que doit deviner son adversaire et un paquet complet de cartes parmi lesquelles il devra rep rer la carte de son adversaire Toutes ces cartes illustrent des loups d guis s de 20 fa ons diff rentes avec ou sans chapeau avec ou sans couteau etc Les cartes sont plac es verticalement dans un support en bois dont chacun dispose Ainsi positionn es l enfant peut superviser la situation et voir rapidement quelles sont les cartes qu il doit garder ou enlever selon les r ponses me _ _ qu il re oit ses questions Le Bal Masqu est d une tr s Rene belle finition sur un th me parfait et rejoint la liste des Ez bons jeux de cette cat gorie savoir Qui est ce et Oudordodo dur e 15 minutes CARROUSEL DE POULES code 3591 Legler 2 6 jrs 4 7 ans Nous retrouvons avec plaisir une dition du carrousel de poules Sur un plateau qui tourne une dizaine de poules cachent des lots d ufs Quand c est son
34. e couleur le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou si ce n est pas possible offrir la couleur obtenue un joueur qui peut s en servir Si les d s indiquent une face singe ou une face banane les joueurs doivent faire progresser le singe Qui donc gagnera cette course bas e sur l entraide pour les joueurs Les 26 animaux sont en bois Dur e 20 minutes Autre commentaire Banana Jump est un jeu coop ratif qui fonctionne avec des entr es Lorsque l enfant lance les d s pour que les animaux puissent traverser la for t il doit identifier le couloir qui lui permet d utiliser chaque d ainsi que l animal concern Il cherche ensuite la figurine correspondante parmi 30 figures en bois multicolore Les joueurs remplissent ainsi les cases de la jungle et essaient de gagner un d fi sympathique seront ils plus rapides que le singe vantard qui pr tend faire un circuit relativement long et leur prouver qu il est le plus fort BATABANGA code 16692 Djeco 2 4 jrs partir de 5 ans Chaque joueur cherche gagner les belles cartes de BATABANGA Il y parvient si un animal vient sa rencontre et si ses adversaires n ont pas la main heureuse pour en faire venir un autre q Le jeu s anime aussi lorsque deux animaux semblables interviennent dans la partie et c est alors le premier joueur qui crie BANGA qui emporte le morceau Un jeu sans pr tention mais avec des cartes magnifiquement dessin es Dur e 15 minutes
35. e le long de la rive C est dr le et joyeux et si des adultes participent ceux ci ne peuvent se positionner sur la rive oppos e 4 he 2012 Ravensburger Sp eletertag FINDEVIER code 16748 Steffenspiele 2 4 joueurs d s 5 ans Dans ce jeu chaque famille compte 4 animaux 4 renards 4 li vres 4 h rissons Le cercle des animaux qu on voit laisse donc entendre que certains se cachent Si vous ne voyez par exemple que deux renards c est que deux autres sont cach s Le jeu sera pr cis ment de les d couvrir Lorsqu une carte est tir e elle d signe la famille qu il faut r unir et le joueur retourne une des cartes du cercle en esp rant d couvrir un des animaux qui manquent l appel Les cartes sont illustr es recto verso et lorsqu un animal dispara t un autre appara t Chaque fois qu un joueur trouve un animal il re oit un point sous forme M de rondin coup dans une vraie branche Vous verrez c est superbe et ces pi ces naturelles donnent une ambiance d licieuse au jeu Mieux lorsqu un enfant trouve le dernier f dev ef qf membre d une famille 1l re oit un rondin la carte qui a provoqu la recherche Dur e 15 minutes E y O SE CACHENT LES ANIMAUX gt 2 HAPPY FARM code 16726 Beleduc 4 6 ans 2 4 Joueurs 13 Chaque joueur est un fermier qui d sire acheter un tracteur Mais un tracteur a co te tr s cher et le seul moyen p
36. erle chinoise est offert Avec une variante m moire o les enfants doivent exercer leur sens du contour Dur e 10 minutes 21 x PINGO TOUR code 12939 Beleduc 4 6 ans 2 4 joueurs Le plateau en bois repr sente la mer polaire o flottent des icebergs Chaque enfant dispose d un pingouin qui en suivant la route des cases passe d un iceberg l autre L int r t c est d avoir de la chance au d et de passer en t te En effet les premiers arriv s ont plus de chance de faire une bonne p che ils prennent en main le lot de poissons disponibles sur l iceberg le lancent en l air et ramassent tous les poissons qui leur font un clin d il Quant aux autres ils serviront la p che des suivants Sur un plateau intelligent se joue une promenade appr ci e par les petits D double roulette action dans quelle main que de choses d licieuses vivre quand on se prom ne en Alaska Dur e 20 minutes 01880 PYRAMIDE DES ANIMAUX code 8728 Haba 2 6 jrs partir de 5 ans Il existe de nombreux jeux d quilibre mais celui est particuli rement beau Les formes des animaux permettent de trouver des positions int ressantes quand il faut les accumuler les uns sur les autres en hauteur La base occup e par le dos large et g n reux d un crocodile grandit au fil du jeu Dur e 10 minutes LA PLANETE DES SENS code 9675 Haba 2 4 jrs d s 4 ans Nous avons 5 sens et nous avons rendez v
37. es prendre en main Nous disposons galement de plateaux en marqueterie diverses qualit s dont un qui est recto verso dames checs Si vous tes int ress s nous vous renseignerons sur la grande diversit des prix et vous donnerons le conseil ad quat pour votre usage Pour le jeu de dada notez que le plateau est tr s confortable mais les pions sont des gros pions et non des petits chevaux 14686 13012 IEUDES PETITS CHEVAUX 9 00 DAMES CHINOISES code 2869 A partir de 5 ans familial 2 6 jrs Un classique non violent au sens o un pion n en n jecte pas un autre Chaque joueur poss de une quipe de pions qui doivent traverser le plateau Les pions progressent soit d une case l autre soit en sautant au dessus d autres pions pourvu qu il y ait une case libre derri re chacun d eux Un saut peut tre imm diatement suivi d autres sauts si le rebond comme aux dames est possible Les joueurs ont donc int r t d ployer leurs pions en escalier pour permettre aux pions les plus en arri re de se d placer rapidement Un jeu qui nous le constatons laisse de bons souvenirs d enfance Mat riel enti rement en bois Dur e 20 min JONGLERIE Nous proposons des articles de jonglerie de tr s bonne qualit ils viennent des collections allemandes ou suisses Babache Henry 33 En diabolo nous proposons deux qualit s et divers formats Ce qui joue essentiellement dans l
38. es de volumes diff rents de r1z Une autre encore rare travaille sur la comparaison des temp ratures gla ons eau froide eau ambiante eau ti de eau chaude Bien que sur un th me didactique la Plan te des sens n est en rien un jeu d apprentissage On y plonge comme dans une aventure et les enfants y suivent un parcours sur lequel ils peuvent d ployer leur corps et leurs acuit s naturelles La bo te indique 4 joueurs mais il serait facile d y jouer davantage Dur es variables x x PIQUE PLUMES code 2765 Zoch Gigamic 2 4 joueurs partir de 5 ans et tr s familial Les trois toiles indiquent bien un formidable jeu qui en vingt ans n a pas pris une ride Une course de poules en bois qui ne progressent que gr ce leur m moire et tentent de se chiper mutuellement les plumes de leur toupet Un parcours en 24 cases dont les motifs correspondent 12 cartes hexagonales et plac es faces cach es au centre du parcours Pour faire progresser sa poule le joueur doit trouver parmi les cartes hexagonales celle dont le motif correspond la case sur laquelle il doit 22 se poser Et s il la trouve 1l peut continuer progresser Un jeu qui galise les niveaux enfants adultes Un jeu dr le p tillant avec des rebondissements Dur e 20 minutes PIQUE PLUMES GEANT code 10993 Voir la description dans les jeux surdimensionn s avec des pantoufles et sur des cases g antes les enfants deviennent eu
39. euvent ils tre plac s c te c te sur le radeau sans qu aucun n en d passe Chacun r pond secr tement en cachant sous la main un pion oui ou un pion non Si les joueurs sont partag s ceux qui pr tendent que c est possible disposent d une minute pour r aliser le d fi ils marquent des points en cas de succ s Sinon ce sont les autres qui gagnent La situation la plus int ressante est celle o tous les joueurs r pondent oui dans ce cas un animal s ajoute ceux qui sont pr sents et cette ench re peut encore grandir en cas de d saccord Un jeu tr s simple d valuation visuelle parfait pour les 5 8 ans Avec 6 radeaux diff rents et 30 cartes qui renouvellent le suspens Nomin sur la liste des 5 meilleurs jeux d enfant en 2009 Allemagne Dur e 15 minutes Mais aussi 12716 BATAMEUH DJECO 10972 BATAWAF DJECO 5213 MISTIGRI DJECO 10971 MINI FAMILY DJECO 12208 SAKAPUSS DJECO 9 00 13376 5517 6483 8732 MINIZITTERNIX HABA 600 RS PE JEUX CLASSIQUES Selon votre budget vous choisirez des jeux d checs ou de dames complet plateau imprim pions c est une solution bon march mais qui ne satisfait pas toujours Si vous d sirez une meilleure qualit nous avons en stock des plateaux auxquels nous joignons une bo te en bois contenant les pions du jeu Dans ce cas tout est de meilleure qualit les plateaux et les pions sont plus grands et donc plus agr abl
40. fres par exemple traverser un espace sans toucher le sol un aller retour sans repasser sur la m me case une progression sur une jambe etc Mais encore des jeux de rapidit de trajet le plus court entre une ligne de d part et une ligne d arriv e Dans des applications plus cognitives l enfant se positionnera sur le chiffre qui correspond la r ponse d une op ration de calcul ou de soustraction n empruntera qu un chemin de chiffre impair additionnera tous les nombres touch s par ses pieds Bref l infini sur les terres de la bougeotte et du plaisir Dur e chaque variante de 5 15 minutes 2 7 My Sous la ros e At AUTAS SOUS LA ROSEE code 12942 Piatnik 2 4 EA jrs 5 7 ans Une fleur pleine de fra cheur au milieu des enfants Chacun d eux rev t les habits du matin et quand s est son tour pose ou retire quelques gouttes de ros e sur la fleur Derri re cette image po tique se joue un jeu d quilibre Les gouttes de ros e sont de jolies billes transparentes que les enfants conservent dans le calice d une feuille En jouant une de leurs 4 cartes ils choisissent d ajouter une ou deux billes entendez une ou deux gouttes de ros e sur les p tales de la fleur commune ou si c est l instruction suivre d en retirer La corolle blanche tremble et tressaille sous le poids dont on la charge car elle est reli e la tige par un ressort S il y a trop de bil
41. gle adapt e aux plus jeunes d s 3 ans crite suite mes parties de jeu avec un de mes petits fils de cet ge LE PETIT VERGER code 10195 haba 2 5 jrs partir de 4 ans et jusque 6 ans Le petit verger n est pas un mod le r duit du verger C est un autre jeu sur le m me th me sensiblement plus difficile du point de vue des manipulations Les enfants cherchent gagner cinq paires de cerises qui sont cach es sous des cartes de fleurs Mais ces cartes cachent d autres motifs celui du petit corbeau qui bondit de joie quand on le d couvre et progresse d une case vers le cerisier et un lot d animaux endormis qui sont bien utiles quand on a de la m moire et qu on veut viter le petit corbeau Avec un plan de jeu vertical qui repr sente un arbre et une superbe figurine en bois qui repr sente le petit corbeau Dur e 15 minutes PINO SORTINO code Pi NO SORT NO 12188 Selecta 1 4 jrs l partir de 3 ans Quel d sordre dans la chambre de Pino Nous allons donc l aider remettre de l ordre Le d nous indique dans quelle chambre Pino doit se rentre Hop En quelques bonds le voici dans la bonne pi ce Aidons le pr sent retrouver sa brosse dent son pyjama ou l un ou l autre de ses jouets Avec un peu d observation l enfant trouve le bon objet et le replace dans son encastrement Et si une chambre est tout fait rang e un clat de lumi re sous forme d une p
42. i Magier 2 4 jrs partir de 6 ans Ce jeu est une autre pr sentation de Klickado L toile qui se forme tout au long de la partie na t de l adresse des ini Accroch e une barre m tallique le c ur d une toile n attend que ses rayons Chaque joueur tour de r le y accroche les baguettes jaunes dont 1l a re u une certaine quantit en d but de partie Ces rayons en bois sont en trois longueurs diff rentes Les plus longues ont un point m tallique qui permet de les accrocher facilement au c ur de l toile car celle ci est en r alit un aimant puissant Mais les autres Avec adresse les joueurs devront les faire tenir sur la structure qui entoure progressivement la myst rieuse toile Cela donne un ob bouge de gt s filaments qui partent dans tous les sens et dont ETTE l quilibre pr caire et les mouvements inattendus r k k e MA concourent cr er des parties pleines de suspens Lorsque le jeu est jou le soir 1l ne faut pas manquer d teindre la lumi re car le c ur de l toile est phosphorescent et donne ce petit plus qu on aime dans les jeux Dur e 20 minutes i D 1 L l s Bah iiare g Lu Li NINO CONILLO code 10244 Selecta 2 4 jrs partir de 3 ans Un jeu d une grande simplicit comme il en faut justement pour les petits enfants Un terrier est menac par une inondation et nous sauvons les lapins en les tirant par les oreilles
43. i n E E phares soient AR E EE f pt ai n construits Pour construire un phare le joueur doit gagner des n pierres dans deux couleurs impos es et les alterner sur 4 tages Al M Par exemple vert rouge vert rouge C est tr s joli d autant plus qu un phare termin est dot d un pion jaune qui n symbolise la lumi re Lorsqu un joueur ne peut pas se servir b des couleurs obtenues aux d s 1l peut les offrir d autres N joueurs Si malgr tout ce n est pas possible les joueurs Y re oivent un coup de pouce un vieux marin va de phare en ao phare et chaque fois qu il a fini sa boucle d inspection le groupe re oit une pierre d une couleur au choix poser sur un des phares Dur e 15 minutes 23 PETITE FORET MUSICALE code 18117 Haba 2 4 joueurs partir de 3 ans Haba m lange avec bonheur 3 instruments de musique et un jeu de soci t Dans un d cor sylvestre les cachettes des animaux qui se cachent ne peuvent se trouver qu en comparant ce qu on entend et les dessins propos s sur le plateau Les enfants ferment donc les yeux et coutent la sonorit de l instrument que joue l adulte deux claves qui se frappent un coup sur le tambourin ou la note r sonnante du m tallophone Les enfants ouvrent ensuite les yeux et cherchent sur le plateau l image de l instrument qu ils viennent d entendre En soulevant la cachette ils sauront si l
44. indication musicale les a men s au bon endroit pour trouver Maman souris ou l un des autres animaux La bo te propose trois jeux diff rents souvent encadr dans une histoire Le mat riel est tr s beau et les instruments la hauteur de la r putation de Haba PAKBO Djeco 2 joueurs partir de 6 ans Pakbo est un jeu de d duction Chaque joueur ordonne comme 1l le d sire 6 passagers dans son bateau Son but est de d couvrir comment sont ordonn s ceux de son adversaire Pour y arriver il dispose de tickets en nombre restreint qui lui permettent de poser 3 types de questions tel animal est il devant tel autre Tel animal est 1l derri re tel autre l Et sans restriction tel animal est il en 1 re 2S 37 g ne 5eme ou 6 position Dur e 10 minutes PIAZZA code 16725 Beleduc 2 4 jrs partir de 4 ans Que co tent les aliments M DARALAR EEE que je Ea OS VEUX 3 acheter DATA e En entrant dans le magasin les enfants disposent de 4 pi ces de valeurs diff rentes Chacune d elles leur permettra d acheter du poisson des pommes des poivrons et du ma s mais selon l endroit o ils se trouvent sont plus ou moins chers Un tr s bon jeu d introduction l argent et de correspondance entre une pi ce et ce qu elle permet Prim en Allemagne prix du jeu ducatif Mat riel en bois Dur e 15 minutes 24 QUI EST CE code 980 Hasbro 4 8
45. is donne de l me au jeu et certaines constructions pos es de travers tonnent par leur sens de l quilibre Dur e de quelques minutes de plus longues recherches 3 99 CHAHUT A LA FERME Haba 5766 4 6 joueurs Voici un jeu volage heureux parfait pour cr er une ambiance Hormis le chercheur chacun prend une carte qu il d couvre 8 secr tement cette carte lui indique l animal qu il devra imiter Au signal du Chercheur tous les joueurs donnent de la voix en m me temps chacun criant tue t te le cri de son animal et tentant de se faire entendre du Chercheur Le concert dure 30 secondes au terme duquel le hasard d signe un joueur dont le Chercheur doit nommer l animal S il trouve les deux re oivent un point de victoire Sur une m canique tr s simple ce jeu montre qu on entend plus facilement ses voisins imm diats et que ceux qui se trouvent de l autre c t de la table doivent s affirmer avec beaucoup de vigueur s ils veulent que la m moire auditive du Chercheur retienne l animal qu ils imitent Dur e 15 minutes LE CHEVALIER GRIMPEUR code 16806 Kosmos 2 4 jrs partir de 5 ans Dans ce jeu coop ratif les joueurs essaient de d livrer une princesse prisonni re Son ge lier la s questre sur la terrasse sup rieure d une tour Les enfants aident un chevalier communautaire grimper jusqu la princesse tandis qu un magicien tente de les en emp cher
46. isissez les cubes naturels car la couleur est plus glissante et distrait de l apprentissage des nombreuses formes propos es par Haba Un carnet magnifique ee les bo tes et montre toute l intelligence de ce jeu dont l inspiration vint de Froebel un p dagogue allemand Des bo tes compl mentaires permettent de relancer l int r t du jeu tout ge bo te pont levis bo te colonnes bo tes vitraux etc Ce sont bien s r les m mes blocs qui interviennent dans la construction du c l bre parcours de billes de Haba En h tre ar tes l g rement ponc es S1 vous d sirez en d couvrir davantage sur l esprit et le chant des blocs en bois demandez nous par mail les articles que nous avons crits sur ce sujet Bo te 26 blocs code 12739 37 Bo te 60 blocs code 10574 75 Bo te 102 blocs code 10356 95 Possibilit d acheter des axes avec des roues adapt s aux blocs en bois d une section de 4 cm la paire 7 Et a fonctionne aussi avec les Kapla BLAIREAU CULOT code 15326 Huch 2 6 joueurs partir de 7 ans Ah Quel plaisir de retrouver dans ce jeu le tr s beau m canisme d un jeu introuvable et qui s appelait Il y a un crocodile L un apr s l autre les joueurs vont associer des objets h t roclites avec les images du plateau Un joueur dit par exemple je pose la bouteille pr s de la piscine car le blaireau va tenter de vider la piscine avec la bouteille Il
47. les d un c t elle se met pencher et se lib re de quelques unes d entre elles en les faisant tomber dans le support vert qui entoure sa tige Dans ce cas l enfant r cup re ce que la fleur rejette et l ajoute sa r serve Le premier enfant qui n a plus de billes gagne la partie Directement inspir de La balan oire de la souris qui n est justement plus dit ce jeu tr s frais dont les couleurs du mat riel sont sobres et belles est parfait pour vivre une partie d merveillement pleine de suspens avec de jeunes enfants Dur e 15 minutes SCHNIPP KICK code 14540 Zoch jeu surdimensionn 2 4 joueurs partir de 5 ans Chacun reconna tra la griffe de l illustrateur de Pique Plumes sur ce beau jeu surdimensionn de 70 x 70 cm de c t L id e du jeu est de former des puzzles en capturant leurs pi ces sur le plateau La capture se fait tr s simplement chaque fois que le pion du joueur lanc partir de son coin s arr te sur une pi ce correspondant sa recherche Les pions sont pouss s d une pitchinette comme au carrom mais avec des publics ayant un handicap des gestes plus faciles peuvent tre adopt s Les pi ces captur es sont remplac es par des pi ces neutres pour que la surface reste uniform ment lisse Quand son tour reviendra l enfant cherchera capturer les pi ces qui lui manquent pour terminer son puzzle Le premier joueur avoir r alis 3 puzzles
48. lle a pour objet de permuter les sorci res Ainsi les sorci res montent et descendent passent droite ou gauche et bien malin est celui qui se 2 SAR RATS rappelle des zigzags Er unes man JA qu elles font sur leur balai Un excellent jeu Dur e 10 minutes N DER yaun ERTE LA TOUR ENCHANTEE Drei Magier 2 4 joueurs partir de 5 ans Une princesse enferm e dans une tour une tour avec 6 portes dont une seule s ouvre et un magicien qui en a cach la cl Fameux d fi pour nos jeunes joueurs qui cherchent o se trouve la cl tandis que le magicien s approche pour la reprendre Un jeu avec des l ments originaux le magicien commence sa poursuite l ext rieur du plateau les cachettes r v lent leur secret si on coute avec attention et des serrures qui ne s ouvrent pas si souvent qu on le d sirerait En version internationale Dur e 20 minutes x LE VERGER code 1749 Haba 2 4 jrs partir de 3 ans et jusque 6 ans Ind modable depuis 24 ans le Verger est le mod le des jeux coop ratifs pour les jeunes enfants Pour GE E battre de vitesse la corneille gourmande les enfants cueillent ensemble les fruits du verger pommes poires cerises et prunes Ils suivent les r gles sp ciales de Casse Noisettes r gle jointe car notre proposition amplifie la coop ration et propose quelques am nagements int ressants crier comme la corneille utilisation sp ciale du joker variantes Le je
49. n petit plateau ext rieur en le lan ant ou le laissant tomber d une quinzaine de centim tres en le poussant du bout du doigt ou en soufflant dessus en le faisant glisser ou en l envoyant comme un min1 frisee Le joueur actif cherche l envoyer sur une des neuf cases dont 1l veut activer le pouvoir Ces pouvoirs sont divers 18 LOBET UN JEU CREE PAR ID Ees ET MARC CANTIN NEIN CRIT PAR D APR S LE LIVRE MERE E PAR DAK E VINC permettent d avancer un pion de ralentir la progression du sablier d emprunter un raccourci Ce jeu remplace YAKARI qui tait en dition allemande Il pr sente le m me canevas sur un th me diff rent en am liorant la visibilit du d MEMO DES SONS code 1393 BELEDUC 3 10 ans 1 10 joueurs 6 paires de cubes en bois avec de bonnes poign es permettent aux enfants de d couvrir l ou e des sons semblables Une autocorrection est possible gr ce aux points color s qu on trouve sous les cubes MECHANLOU code 16685 Djeco 2 4 jrs partir de 4 ans Chaque joueur cherche r unir les 6 cartes qui illustrent le conte du petit chaperon rouge Les cartes viennent les unes apr s les autres d un talon qui ne nous donne pas toujours la carte d sir e Par exemple une carte que nous aurions d j par exemple la sixi me carte de la s quence qui doit n cessairement tre la derni re qu on pose par exemple encore une carte loup Celle ci est int ressante puisq
50. nutes ALLEZ LES ESCARGOTS code 3693 Ravensburger 3 5 ans 2 6 jrs Ce jeu est tr s int ressant parce qu il permet aux enfants de d couvrir que perdre n est D si ne En effet dans cette course ce ne sont pas les enfants qui gagnent ou a LLERA qui perdent mais bien les escargots La victoire ou l chec sont support s par des interm diaires Six gros escargots en bois sont donc sur la ligne de d part Ils avancent au gr d un d couleurs que les enfants lancent pour eux Cela semble tr s simple mais que d acquisitions pour les plus jeunes suivre une ligne droite prendre un escargot sans renverser les autres et que faire quand on obtient un double au d Ajoutez la variante de parier sur les es cargots surtout si a rapporte des friandises quel bon jeu Dur e 10 15 minutes AQUAPLAY circuit 510 code 11138 2 8 ans 1 3 joueurs Aquaplay est un syst me de canaux en plastic bleu qu on remplit d une petite quantit d eau et qu on pose dans le jardin dans le bac sable ou sur la terrasse En tournant une manivelle l enfant cr e un courant qui entra ne le mouvement des bateaux En chemin les bateaux rencontrent divers obstacles ou v nements qui sont autant d occasions de jeux port grue de chargement cluse Nous connaissons tous le plaisir de l enfant quand 1l peut jouer avec de l eau et Aquaplay depuis 20 ans est une proposition Joyeuse dans ce cr neau Les
51. oueur dont c est le tour de jeu doit parvenir attribuer les cartes aux bons joueurs Un jeu d images qui se transforme en un jeu de paroles pour autant qu un animateur invite s expliquer Dur e 20 minutes x BRIQUES EN CARTON Tr s solides car leur structure est en nid d abeille ces briques permettent de b tir des igloos des ch teaux des tunnels et des labyrinthes En jouant avec elles l enfant tire son corps et le d ploie dans l espace mettre en bas mettre en haut atteindre Les collectivit s qui les utilisent sont unanimes c est un merveilleux jouet Elles sont livr es plat Mont es elles se rangent ais ment dans un coin sans vraiment d vorer l espace Les m solide paquets contiennent 20 briques Sur notre mode d emploi nous indiquons B une mani re de couper certaines briques pour obtenir des moiti s ce qui est tr s utile pour r aliser des encadrements de porte ou de fen tre 20 briques code 9061 40 briques code 9062 3 8 nena MA a lins LES BAHUTS MALINS 6S LUE E Les enfants doivent transporter des coffres de diff rentes formes Ils z disposent de trois camions de formes et de couleurs diff rentes Comment rentrer dedans les caisses qu ils d m nagent sans que rien ne d passe Les premiers d fis sont faciles et l enfant est donc encourag de continuer De page en page en comprenant par lui m me les d fis qui sont exprim s de mani re visuell
52. our de la bo te allant d une case l autre celles ci sont talonn es sur le pourtour ext rieur de la bo te Lorsqu un pion arrive sur une case occup e 1l grimpe sur les paules de celui ou ceux qui sont d j l Ainsi se forme une pile de pions le but tant d tre celui dont le corps d passe totalement le rebord de la bo te C est en effet celui l et seulement celui l qui voit les tr sors entrepos s dans les diff rentes salles du ch teau Son propri taire lui donne alors une pitchinette pour tenter de l envoyer dans la salle dont il veut obtenir un tr sor C est magiquement bien pens 29 M vo peu d adresse pour cran E AT MOTTE NAME TRESOR DU CORBEAU code 8883 Kandern 2 4 jrs 5 8 ans Quel beau mat riel Une vingtaine de c nes jaunes repr sentant des becs de corbeau de grandes cartes et surtout ce coffre en m tal qui promet un moment magique Le corbeau de notre jeu a rassembl de f nombreux tr sors Tour apr s tour il nous provoque les Rnniniss h 1 p S trouver dans un certain ordre Au d but de la partie Ag j pou chaque joueur m morise des l ments sur une carte D 003 SPAS INIST personnelle soit les objets qui y sont dessin s soit les objets leurs emplacements soit encore les m mes l ments les fonds de couleur Au signal tous les joueurs s activent en m me temps et cherchent sous les becs jaunes o se trouvent le
53. our le payer c est de vendre deux vaches Encore faut il les avoir Les joueurs progressent donc sur les cases du parcours et obtiennent de c1 de l des poules et des cochons Dans les fermes qu ils croisent en chemin ils peuvent les changer en respectant les lois qui sont affich es sur des panneaux en bois 3 poules valent un cochon et 3 cochons valent une vache Bas sur le troc et des notions de calculs simples Happy Farm pla t beaucoup aux enfants et a t r compens par diff rents prix en Allemagne et en Autriche Plateau et figurines en bois Dur e 15 minutes HOPPLA HOPP code 4634 Amigo 2 6 jrs 5 ans familial D couvrez comment votre m moire peut sauter On aligne les motifs en ligne et apr s les avoir observ s on cache les 2 premiers motifs Et c est parti Nommez le premier motif qui est cach et s1 c est juste d placez le cache jusqu au premier libre c a d le 3 me dans la ligne en retenant ce que vous cachez Nommez pr sent le second motif et si c est juste d placez le cache sur le 4 me motif de la ligne en retenant encore et toujours ce que vous cachez Nommez ensuite le 3 me motif et si c est juste d placez le cache sur le 5 me motif Etc Qui donc en sautant de cette mani re arrive le premier au bout de la ligne x JEU DE PECHE en coffret code 1396 d s 2 ans Quel est l enfant qui n aime pas p cher Depuis 25 ans nous
54. ous pour les exercer et les affiner Chaque enfant re oit un mini plateau qui peut accueillir les 5 plan tes de son ouverture au monde elles seront symbolis es par 5 billes La partie se d roule sur un plateau commun qui repr sente la terre En y d pla ant un personnage les enfants traversent avec lui diff rentes preuves qui touchent la vue au toucher l odorat l coute et au go t Elles sont rendues possibles gr ce un mat riel important qui est imm diatement utilisable lorsqu on joue avec de jeunes enfants ou qu on doit i pr parer si on opte pour les preuves plus difficiles On y trouve des sch mas g om triques qui entra neront une r action de la part des enfants une s rie de bo tes avec couvercles visser qui serviront de nombreuses exp riences une succession de mati res tr s diverses pour les jeux sur la reconnaissance tactile La Plan te des sens se situe pourtant au del de ce mat riel car certaines activit s sont innovantes et leur enjeu est appuy par une petite brochure qui met bien en vidence le lien entre la croissance de l enfant et ces activit s On y parle de psychomotricit de motricit fine et de motricit de D la bouche A titre d exemple une des preuves est d empiler dans sa bonne main une succession d objets en boss cette ma trise tant en lien direct avec la pr cision de l criture Une autre preuve invite comparer des poids les bo tes ayant t rempli
55. pulations les plus diverses grandit dans sa capacit de les r soudre CANDY code 7771 Beleduc m Ph 2 djrs 4 6 ans n j w Haro les gourmands Sur un LAI i d Il r D g EP s plateau rond une trentaine de superbes bonbons attirent le regard Un joueur lance les d s et les 3 couleurs obtenues doivent tre combin es pour d terminer le bonbon saisir Un jeu de r actions et de discrimination simple mais efficace avec un tr s beau mat riel Dur e 15 minutes Existe aussi en jeu XXL LA CHENILLE A ENFILER code 21 SELECTA 2 4 ans 1 4 joueurs Les belles perles deviennent des anneaux qui donnent de la souplesse la chenille En d but de partie un gros fil prolonge sa t te sympathique Tour tour les joueurs en lan ant le d enfilent une perle Chez Selecta tout est en bois et tout est fabriqu en Allemagne Dur e 15 minutes CASTEL LOGIX code 12402 Castel Logix Smartgames 1 joueur partir de 5 ans et familial Ne le confondez pas avec Camelot Junior D fi apr s d fi l enfant C construit des ch teaux dans lesquels interviennent trois tours de grandeurs diff rentes Ces tours 2 GASILE OGI L ne peuvent tre incluses dans la i construction que si les autres blocs en bois sont bien plac s Comme toujours les premiers d fis sont faciles r aliser et ne cesse d entra ner le jeune joueur vers la page suivante Le tr s beau mat riel en bo
56. qu il poss de d j et par d duction ensuite il ajuste ses questions avec pr cision Dur e 15 minutes LE JEU DES NAINS code 5103 selecta 3 2 6 ans 2 8 joueurs En lan ant 3 d s on obtient trois couleurs En regardant bien les cartes il y a justement un nain qui s est habill avec ces trois couleurs Lequel Jeu d observation ou de rapidit avec les plus grands Simple beau riche Kralerschrect Dur e 10 minutes im M ndversteck GROSSE FRAYEUR SUR LA LUNE Kosmos 2 4 joueurs partir de 5 ans Nos astronautes ne se doutent pas que sous la surface de la lune se prom ne un extraterrestre Quand il appara t au fil du jeu ceux qui sont dans son champ de vision sont morts de frousse et quittent le plateau Qui r sistera le plus longtemps Un jeu avec un m canisme simple et efficace en appuyant sur le plateau quand le d vert le permet le couvercle d un crat re se soul ve et un monstre sympathique appara t Bien imagin Dur e 15 minutes KOSMOS x GRAND JEU DES BILLES 180 billes de diam tre 3 cm code 11155 SINA 3 10 ans Alors que les adultes se demandent quoi a sert les petits enfants s en donnent c ur joie en prenant pleines mains toutes ces billes qui permettent d empiler de faire glisser et de composer de tr s jolies mosa ques L abondance et la beaut du mat riel tonne 18 couleurs et 180 billes qui se rangent pa
57. que tour de jeu une carte est d voil e et l instrument jou par le lapin d signe un geste produire au plus vite se lever mettre la main sur la bouche ou sur les oreilles etc On l installe rapidement dans le fou rire CONCERTO GROSSO est un jeu plein de bonne humeur que vous pouvez conseiller les yeux ferm s pour toutes les f tes d enfants Dur e 15 minutes COT COT PANIK Djeco de 1 2 joueurs partir de 6 ans Chacun des deux joueurs dispose d un plateau personnel quadrill de 16 cases Les joueurs s lectionnent un d fi de leur niveau trois niveaux diff rents et placent les poules et le renard sur les cases correspondant au d fi Ils disposent galement de barri res courtes et ou longues Au signal ils essaient de cr er des enclos qui isolent les poules du renard tout en respectant une des r gles de base dans chaque enclos doit se trouver le m me nombre de poules une ou deux Voil de quoi mettre au d fi les t tes chercheuses en signalant que ce jeu peut naturellement se jouer tout seul x DANSE DES UFS code 9234 Haba 6ans adultes 2 10 jrs Une r ussite incontournable dans les jeux d ambiance et d animation Et qui a dit que c tait un jeu pour les enfants Ce l est assur ment mais vous les adultes empruntez le volont pour semer une ambiance de folie dans vos propres groupes On y collectionne des ufs sous le menton entre les genoux dans le creux des cou
58. re et qui sera l occasion de grandir en faisant correspondre la couleur du pion avec celle du motif en puisant dans un sac tour de r le en d couvrant vers trois ans le d couleur puis quatre ans le d points M me seul le petit enfant joue QUIPS Variantes suppl mentaires en utilisant les 2 d s en travaillant de mani re tactile etc Diff rentes marques proposent ce type de premier jeu mais han ses meer pere en carton et ses nombreux pions en bois color c est la version RAVENSBURGER que nous pr f rons Dur e 10 15 minutes Si je devais choisir un premier jeu de soci t pour un petit enfant ce serait le QUIPS Car m me seul quand il s assied devant aucun enfant ne r siste son envie de mettre les pions dans les trous 25 x RAZZO RAKETO code 14326 Selecta 3 6 joueurs 4 7 ans Excellente nouveaut 2009 de Selecta Les enfants sont r unis autour d une base spatiale laquelle sont amarr s 8 vaisseaux spatiaux tour de r le chaque joueur devient responsable d une fus e Celle ci appartient tous les joueurs mais son r le est d y placer des pilotes et de la faire voler II y pose donc un pilote de son quipe et choisit un copilote chez un autre joueur Ensuite tandis que le groupe des enfants compte jusque 20 les yeux ferm s il fait d marrer sa fus e la fait voler et la d pose non cach e quelque part dans la pi ce Ainsi s en vont les fus es les unes
59. re solide ce jouet s inscrit en droite ligne dans la traduction Froebel p dagogue du d but des ann es 1800 et se combine plus tard avec les blocs en bois Un jouet simple qui ouvre la voie royale ce dont l enfant a besoin pour grandir un mat riel simple manipuler mais infiniment riche investir et interpr ter Haba nous en donne une version plus int ressante que les versions bon march qu on peut en trouver car la profondeur des trous sert l apprentissage de la verticalit le poids la stabilit et le diam tre la grosseur id ale pour les mains d un petit enfant ELASTRO code 9909 Holz Hoerz 2 4 Joueurs partir de 5 ans A partir d un lastique qui fait le tour du jeu les enfants projettent des palets vers une cible et tentent de placer au mieux les pions de leur couleur Un jeu simple et plein de plaisir pour les moi ns de e 10 ans Renseignements dans la partie sur les jeux E ENN Fi surdimensionn s a NEN A el o EST CE QUE LES COCHONS PEUVENT ME ne SUL m ule VOLER code 9754 Kosmos 2 4 joueurs partir paai pr de 5 ans familial Un formidable jeu m connu qui nous apprend mille et une choses sur soixante animaux Sur la table 18 caract ristiques NE possibles sont tal es vit la nuit a 6 pattes a des antennes nach mehr pond des ufs a une carapace etc Lorsque tous les enfants sont pr ts une carte animal est pos e sur la table Chacun cher
60. reuve reculons trois pattes etc Puis pour le fun et la surprise sachez qu il n est pas rare qu un Joueur fasse glisser par inadvertance l uf dans le nid de son adversaire les deux nids sont pos s l un c t de l autre N N AN f y j J 4 LA F TE DES OMBRES Haba ref 2 4 joueurs partir de 7 ans Ce jeu nous convie r ellement jouer autour d un th tre d ombres Tour tour chaque enfant est le montreur et les autres observent avec attention la parade de ceux dont on voit l ombre travers la toile Or chaque tour de piste quelques personnages connus des enfants sont absents Est ce l ours ou le magicien Le lapin ou la sorci re Derri re son petit th tre le montreur fait tourner un carrousel sur lequel il a dispos 8 des 14 personnages disponibles En les clairant avec la lampe fournie dans la bo te 1l projette leurs ombres quand les silhouettes des personnages passent devant le rayon Vu de l ext rieur cela donne un spectacle enchant et plein de devinettes Dur e 25 minutes de 7 ans 12 Un excellent jeu d animation que nous voyons davantage dans le patrimoine d une ludoth que que d une famille FABULANTIS code 11348 Selecta 2 6 jrs partir Des animaux bizarres sortent des l gendes et chaque joueur re oit la mission d en rencontrer un en particulier En route donc travers des pays
61. rfaitement dans les 2 tiroirs que contient ce petit meuble fabriqu avec soin Outre les jeux libres on y joue facilement 2 ou plus l toile chinoise et au solitaire Construit par une firme allemande tr s attentive au d veloppement des jeux simples dans la ligne des blocs en bois ce jeu fait partie de choix audacieux que pourrait faire avec raison une collectivit qui veut semer du beau et du cr atif Ne sommes nous pas sl pour t moigner que dans un monde surcharg de jouets et de gadgets le plus simple suscite encore la j joie et l merveillement des plus petits et des plus grands RUE A de d tails dans la partie consacr e aux jeux surdimensionn s De toute 7 beaut en disponibilit des billes de rechange FL VTT GRAND JEU DES BOULES code 12915 Sina 1 3 ans Directement inspir du jeu des billes ce mod le s adresse aux enfants de moins de 3 ans Les boules ont un diam tre de 6 cm et ne peuvent donc pas tre mises en bouche La construction du jeu a t adapt e ce qu aime en faire un petit enfant prendre en main pousser dans une rigole et surtout mettre dans des trous Aux quatre coins l enfant trouve pr cis ment un trou dans lequel il peut faire dispara tre les boules Celles ci tombent l int rieur du jeu et sont conduites 15 par un plancher en pente vers la sortie qui peut tre ferm e par un bouchon lors des transports Mat riel allemand construit
62. s objets dont ils ont besoin pour r aliser leur carte Le premier qui pense avoir r alis son objectif crie stop et on v rifie la correspondance Le jeu peut tre jou sur des niveaux de difficult tr s divers Dur e 15 minutes TABLE A FILS pour collectivit Code 7982 Smart 1 8 ans Irr sistible et jamais en d sordre Tr s stable sur son pied en bois cette table attire les mains des enfants qui jouent avec les perles les font glisser et les transforment au gr de leur imagination en trains en bonhommes en fruits des bois et en mille autres choses Un jeu puissant pour une gamme d ges tr s large 1 72 9 ans dont les effets sont nombreux assouplissement de la main pr mouvements Table fils g d criture lat ralisation composition d ensembles et de s ries PSN ee lecti V1 it En r alit ce sont des cadeaux que les enfants re oivent sans le savoir car ils sont tout leur plaisir de se donner durant de longs moments ce jeu tr s simple mais merveilleux si l on en croit la lueur dans leurs yeux TWISTER code 2823 Hasbro partir de 5 ans 3 6 joueurs Un jeu ind modable et unique dans son genre Sur un tapis en plastic solide 16 grands ronds en quatre couleurs ont t illustr s Les joueurs suivent les consignes du meneur qui leur indique quelle main ou quel pied doit tre pos sur quelle couleur Au d but c est facile mais comme 2 joueurs ne 4
63. tour l enfant annonce qu en soulevant la poule qu il d signe 1l y trouvera 1 2 ou 3 ufs Si la poule couve bien le nombre d ufs indiqu l enfant les re oit Chacun ne manque videmment pas de compter le nombre d ufs qui restent sous cette poule et de la suivre des yeux quand le carrousel tourne M moire M moire Bonheur des jeux simples Tout en bois Dur e 20 minutes X LA CHASSE AUX MONSTRES code 14706 Heidelberg 1 6 joueurs partir de 5 ans S1 ce n est pas une nouveaut proprement parler la bo te que nous proposons depuis 2011 est celle beaucoup plus riche de la version allemande Les enfants essaient gr ce leur m moire de se d barrasser des cauchemars et des monstres qui hantent la nuit en les envoyant dans le placard A chaque monstre correspond un Jouet qui lui fait peur Les joueurs essaient donc de trouver le bon jouet au bon moment en s entraidant ventuellement Outre la carte de l aurore qui fait fuir les derniers monstres le jeu propose un mat riel suppl mentaire pour jouer des variantes plus difficiles des cartes de duo de monstres et deux jetons sp ciaux le jeton chaussette et le jeton sous la couette qui permettent galement de monter le niveau du jeu Le jeu est comme on peut le deviner un jeu coop ratif Dur e 15 minutes Emely amp Lukas Brand Zebras SOINEN COCHON ZEBRE code 2878 e Cochoy r bre Yebranaiale Schmidt 2
64. u doit son succ s au mat riel craquant fruits en bois tourn panier en osier et illustration sans l ombre d une ride apr s tant d ann es Dur e 15 minutes 31 x x VIVA TOPO code 8403 Selecta 5 ans familial 2 4 joueurs Courrez Courrez les souris Sinon le chat vous mangera Partag es entre le d sir d atteindre les coins de la maison o se trouvent les plus gros morceaux de fromage et l urgence de se mettre l abri parce que le chat les talonne les tesem D Souris NOUS font vivre un jeu plein de suspens o la prudence Entr s aplatit parfois face la E DiR ak a aiw gourmandise Un circuit sp cial permet au chat d acc l rer sa vitesse et de prendre au pi ge les souris t m raires alors qu il existe pourtant 4 cachettes qui leur permettent de se mettre l abri Meilleur jeu d enfants en Allemagne un bonheur d couvrir Dur e 20 minutes rer D Hinderspisl u des Joker i LE VOLEUR DE CAROTTES code 9913 4 7 ans 2 4 jrs HABA Un petit jeu coop ratif Les joueurs essaient de r colter 4 carottes mais pour y parvenir il faut suivre quelques tapes et se m fier du lapin Ainsi le d nous permet de planter d arroser ou de r colter La r colte n est cependant possible que si les carottes ont pouss gr ce aux arrosages successifs Cela prend du temps et le lapin d s que sa t te coquine para t sur le d en profite pour d lester les parterres Lui aussi fait ses
65. u elle permet de croquer une carte chez un adversaire Heureusement pour tous les joueurs qu il y a des chasseurs cach s sur la table Celui qui trouve une de ces pr cieuses cartes renvoie le loup la queue entre les pattes Dur e 15 minutes x MA PREMIERE PYRAMIDE DES ANIMAUX haba 4765 Haba 1 6 joueurs partir de 3 ans Une excellente bo te proposant trois jeux d empilement Dans Monte sur mon dos une prairie tr fles pos e au milieu de la table est entour e de 9 jetons soleil Chacun d eux r v le au fil de la partie un animal en bois cochon poule vache lapin que l enfant doit ajouter sur la prairie Celui ci doit tre pos sur le dos du pr c dent et l enfant gagne le jeton soleil si l animal qu il pose n en fait pas tomber d autres Dans Escalade d animaux une seconde prairie appara t et selon les indications du d les animaux doivent tre empil s sur la prairie tr fles ou la prairie fleurs Heureux sont ceux qui jouent la suite d un joueur plus maladroit Enfin dans Qui courra plus vite la coop ration s en m le et les enfants tentent de r ussir empiler tous les animaux avant que le lapin n ait rejoint en dix bonds la prairie fleurs Les gros animaux en bois se calent bien les mains des petits enfants et une bonne dose de concentration est requise pour qu ils ne glissent pas les uns sur les autres 19 MYSTERIEUSE ETOILE FILANTE code Dre
66. us grand nombre de morceaux de fromage JARDINS FLEURIS Chelona 2 4 joueurs partir de 4 ans Unanimement salu pour sa beaut Jardins Fleuris se joue sur des prairies en bois Chaque joueur y fait pousser des fleurs magnifiques compos es d l ments en bois Sur la tige s accroche un bouton et des feuilles sur le bouton se d ploie des p tales Tout tient comme par miracle Des aimants discrets ont t int gr s dans le mat riel et donne une l g ret tonnante la structure En jouant au d les enfants r coltent de quoi construire s et celui qui a r alis des fleurs multicolores ou unicolores marque des points La dur e du jeu est urian nk liitt na 2 mesur e par la formation d une 7 E chenille dont les anneaux s ajoutent les uns aux autres lorsqu un joueur obtient chenille au d x JOUONS AVEC LES ne code 6022 Haba 2 6 jrs 4 ans adultes Et vraiment il y a de quoi jouer Deux jeux diff rents dans une m me bo te D abord un m mo jeu classique car la capture des cartes selon les animaux se fait parfois par 1 parfois par 2 parfois par 3 et parfois m me par 4 cartes la fois avec des formes en lignes droites mais parfois aussi en L ou en carr Le second jeu est encore meilleur un jeu d observation et d adresse o il s agit d attraper le bon gardien quand un des animaux qu il surveille est totalement visible Excellent x KAYANAK code 4 Haba
67. venir de l endroit d un tr sor lancer les d s en l air et les rattraper Dans cette qu te aux points chacun doit cependant mesurer le nombre d actions qu il est capable de mener avec succ s tandis que s coule le sable du sablier La prudence devrait les mod rer car si l coulement prend fin durant une action entam e tout le b n fice du tour est perdu Alors stop ou encore doivent sans cesse se dire les plus prudents et les plus audacieux Cet excellent jeu prend d autant mieux sa place dans la collection Haba que son petit fr re le Tr sor des mayas sort de collection et n est d j presque plus disponible Ne manquez donc pas cette bo te sur les rayons de votre ludoth que Dur e 20 30 minutes ALLEZ PETITS POISSONS code 2472 Ravensburger 1 6 joueurs partir de 4 ans Deux p cheurs dans une barque et quatre petits poissons qui ne veulent pas se laisser attraper Les enfants aident les petits poissons gagner la mer et se fondre dans le flot Mais le bateau glisse sur les flots chaque que le d affiche 2 j aber Grbhmge la couleur rouge ou verte Et vraiment vraiment par un syst me de languettes dans le plateau nous le voyons se rapprocher Poissons p cheurs et barque sont en bois Ce jeu est la r dition en format poche d Avanti Mare Un jeu coop ratif ou selon le choix qui partage les joueurs en deux camps C est beau et c est bien fait Dur e 15 mi
68. x m mes les poules POMELA code 3457 2 8 joueurs partir de 5 ans Pomela est un dr le de jeu Sur le principe c est simple deux enfants s entraident pour cueillir des pommes et les transporter vers un panier Le jeu est dr le parce que les enfants ne peuvent saisir une pomme et la porter qu en s entraidant Chacun dispose d une cuill re incompl te voyez la photo qui n est efficace que si son extr mit est maintenue contre l extr mit d une autre cuill re incompl te Les enfants doivent donc coordonner le maintien de leur cuill re pour saisir la pomme la soulever et la transporter Si l un des deux rel che la coop ration soit en s loignant soit en changeant de niveau la pomme tombe sur le sol et tout est recommencer Un arbre en bois accueille les petites pommes en d but de partie D pos es dans un vrai panier elles se transforment au fil du jeu en pots de confiture Dur e 15 minutes POMELA existe en jeu surdimensionn PHARES A BABORD Haba 2 4 ni partir de 5 ans Dans ce jeu coop ratif les enfants construisent des phares dont la lumi re devrait d masquer un bateau pirate qui cherche envahir le pays A bord sous la voile noire des rats Ceux ci avancent de mani re automatique lorsque le d laisse appara tre la face du bateau et gagnent s ils atteignent la 9 case de leur parcours avant que TOUS les aE mi i amne Lat p sel A giha a z ip ppi k
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