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Jeu de croquignoles
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1. Le joueur oriente son tir selon la position des autres jetons sur le plateau Par exemple s il n y a aucun autre jeton sur le plateau ou si les jetons qui se trouvent sur le plateau appartiennent tous au joueur qui doit frapper ce dernier doit viser le trou du milieu Toutefois si un jeton du joueur adverse se trouve sur le plateau le joueur doit utiliser son propre jeton pour essayer d expulser celui de l adversaire hors du plateau ou tout au plus le tasser vers une zone de points inf rieure tout en essayant de placer le sien sur une zone de points sup rieure Si le joueur n a pas r ussi toucher le jeton d un joueur adverse il doit alors retirer son propre jeton du plateau Il est possible de faire rebondir un jeton sur un autre jeton ou sur l une des bornes situ es autour du cercle int rieur afin de l envoyer dans le trou du milieu Une manche se termine lorsque les 24 jetons ont t jou s Chaque jeton situ dans le cercle ext rieur rapporte 5 points Le jeton situ dans le cercle interm diaire rapporte 10 points et celui situ dans le cercle int rieur 15 points Les jetons tomb s dans le trou du milieu sont retir s imm diatement et rapportent 20 points chacun Le pointage final d une manche est calcul en soustrayant les points des joueurs ou des quipes La manche suivante d bute avec le joueur qui se trouve la gauche de celui qui a commenc la partie Les joueurs disputeront des manches j
2. Jeu de croquignoles KC569 Le mode d emploi suivant est fourni par le fabricant Le jeu de croquignoles amusera toute la famille De 2 4 joueurs de 4 ans et plus peuvent participer ce jeu Quelques minutes suffisent pour apprendre les r gles mais 1l faudra sans doute toute une vie pour d velopper la ma trise de ce jeu On croit qu il a vu le jour dans le comt de Perth en Ontario Canada vers la fin des ann es 1800 Il est devenu l un des jeux de soci t les plus populaires en Am rique du Nord pendant presque un demi si cle apr s sa premi re apparition dans les catalogues de Sears Roebuck et Montgomery Ward publi s en 1890 Dalot Ligne de tir Bordure ext rieure Trou des 20 points LA Borne Ligne de section Le jeton doit toucher rl la ligne de tir 7 ias 3 7 Te ns m E o o e e E T Le plateau traditionnel est octogonal Il est compos d une surface de jeu circulaire divis e en trois cercles concentriques Huit bornes sont r parties galement autour du cercle int rieur Le cercle ext rieur est divis en quatre sections tour de r le les joueurs placent le jeton dans la section situ e devant eux puis donnent une pichenette sur le jeton Chaque participant doit jouer 24 jetons La main utilis e pour frapper les jetons doit rester derri re la ligne de tir surface qui correspond au bord ext rieur du plateau Pichenette sur un jeton Cd Pr A A t TT
3. usqu ce qu un joueur ou une quipe atteigne la marque des 100 points C P 6295 succ J Ottawa ON K2A 1T4 R v A
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