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philips N20 - savoie retro games
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1. r f rence PHILIPS N 6502 9 volts vite la consommation des pi les qui ne sont plus n cessaires ir de cible la cible se d place dans les limites de l cran CARACT RISTIQUES TECHNIQUES Nombre de jeux 4 2 en option ult rieure Alimentation 6 piles type R14 ou adaptateur sec teur en option Canal d mission VHF bande 1 canal 2 ou canal 4 Puissance d mission 1 mV sur 75 Q 6 CERTIFICAT DE GARANTIE Le bon fonctionnement de cet appareil est garanti par PHILIPS dans ies conditions suivantes DUR E La garantie est assur e compter de la date d achat pendant un an ETENDUE La garantie donne droit l change gratuit des pi ces d fectueuses Elie ne couvre pas les d t riorations qui proviendraient du non respect des prescriptions d utili sation ou d une cause trang re l appareil Pendant la p riode de garantie ci dessus d finie te distributeur vendeur selon les conditions de la vente effectu e pourra prendre en charge la main d uvre ainsi que les frais de d placement et de transport Le distributeur vendeur pourra proposer cet effet un contrat de Service Apr s Vente Aucune indemnit ne sera accord e pour privation de jouissance REPARATIONS Pour toutes r parations pendant la dur e de la garantie l utilisateur doit s adresser au revendeur qui a effectu la vente VALIDIT
2. DU CERTIFICAT Le b n fice de la garantie ne sera accord que sur pr sentation de ce certificat et avec justification de la date d achat En cas de difficult sur l ex cution de cette garantie nous conseillons l utilisateur de s adresser l une des succursales PHILIPS suivantes BORDEAUX 16 cours du G n ral de Gaulle Gradignan T l 15 56 89 00 20 CLERMONT 12 rue Diom de B P 77 T l 15 73 37 20 51 LILLE 47 rue Barth l my Delespaul T i 16 20 51 92 54 LYON 25 avenue des Sources 9 T l 15 78 35 70 00 MARSEILLE 101 avenue du Prado T l 15 91 79 90 11 NANCY 3 place Godefroy de Bouillon T l 15 28 53 85 03 NANTES Z I rue du Danemark Carquefou T l 15 40 49 11 27 PARIS 2 cit Paradis 10 T l 523 52 52 ROUEN boul ind 76 Sotteville les Rouen C dex 3209 76 Rouen Gare T l 16 35 72 30 78 STRASBOURG 6 rue de Niederbronn T l 16 88 36 18 61 TOULOUSE 25 boul Silvio Trentin T l 16 61 47 75 52 TOURS Z i 9 11 13 rue du Luxembourg T l 15 47 54 10 51 7 VIDEOJEU A REMPLIR PAR LE REVENDEUR Date de la vente Vendu et garanti par SAISON 3111 106 14450
3. Mode d emploi VIDEOJEU N 20 PHILIPS S A PHILIPS INDUSTRIELLE ET COMMERCIALE au Capital de 120 millions de Francs RC PARIS B 622 051 738 SIEGE SOCIAL 50 avenue Montaigne 75388 PARIS CEDEX 08 GENERALITES Le VIDEOJEU N 20 PHILIPS transforme votre cran de t l vision en court de tennis terrain de football fronton de pelote basque ou mur d exercice ult rieurement en stand de tir Diff rents r glages augmentent la difficult des jeux permettant ainsi aux joueurs de perfectionner leur pr cision et leurs r flexes Pour utiliser te VIDEOJEU N 20 PHILIPS il suffit de le raccorder la prise antenne du t l viseur Un haut parleur met trois tonalit s diff rentes pour indiquer un rebond sur le mur un renvoi par un joueur ou la marque d un point TABLE DES MATI RES PAGES Installation Utilisation Localisation des commandes Entretiens options Caract ristiques techniques Certificat de garantie amp ou Aaw Les caract ristiques des appareils des quipements ou accesoires figurant dans ce document sont donn es titre indicatif et sont susceptibles de modifications 2 INSTALLATION 1 Piles Pour mettre les piles retourner le jeu et ouvrir les deux trappes situ es de chaque c t du fond Mettre trois piles R 14 dans chaque compartiment dans le sens indiqu au fond du compartiment REMARQUE ja prise Jack situ e PTATEUR
4. omman de correspondante Score si un joueur manque la balle son adversaire marque un point Les points sont affich s sur l cran du t l viseur et la partie est gagn e par le premier joueur qui totalise 15 points Dans ce cas les joueurs deviennent inactifs la balle les traverse Pour entamer une nouvelle partie remettre le score z ro par le bouton rouge situ sur la poign e de commande gauche Service Le service s effectue sur le joueur qui a perdu le point La position auto du commutateur 5 assure un service automatique une seconde environ apr s la marque d un point La position manuel de ce commutateur permet d effectuer le service de la balle en appuyant sur le bouton noir situ sur la poi gn e de commande droite 2 Choix du jeu L interrupteur de mise en service T tant sur marche choisir avec le selecteur de jeu un des jeux d crits ci dessous puis appuyer sur le bouton de remise z ro du score TENNIS 2 JOUEURS Si la balle est manqu e par un joueur son ad versaire marque un point FOOTBALL 2 JOUEURS Chaque joueur poss de un gardien de but et un avant plac s sur la m me ligne horizontale actionn s simulta n ment Le point est marqu quand la balle passe dans le but PELOTE BASQUE 2 JOUEURS Les deux joueurs font face au fronton et doivent alternativement renvoyer la balle sur le fronton EXERCICE 1 JOUEUR Le joueur s entraine au mur l est ac
5. secreur au dos du jeu permet de brancher un adaptateur secteur r f rence PHILIPS N 6502 9 volts Les piles sont alors d connect es automatiquement 2 Branchement sur le t l viseur T D brancher l arriv e d antenne de la prise VHF du t l viseur fiche orange sur TV PHILIPS Raccorder sa place le cordon de liaison du jeu 3 Mise en service Mettre le jeu en marche avec l interrupteur de mise en service T Allumer le t l viseur et s lectionner une touche 625 lignes non utilis e A l aide du mode d emploi du t l viseur programmer cette tou che sur VHF bande 1 R gler l accord pour obtenir l image mise par le jeu sur le canal F4 Mettre le score 0 par le bouton rouge de la poign e de commande gauche MARCHE ARRET REMARQUE si un metteur diffuse d j sur le canal F4 placer le commu tateur sur F2 puis rechercher l ac cord pour obtenir l image mise par le jeu IMPORTANT pour viter le marquage du tube du t l viseur r gler la lumi re et le contraste de fa on ne pas avoir une image trop brillante UTILISATION 1 Principe Le principe commun aux quatre jeux est que chaque joueur renvoie la balie soit son adversaire soit au mur exercice Le d placement vertical d un joueur est obtenu en faisant tourner le bouton situ dans la poign e de c
6. tionn par la poign e de commande droite l est conseill de mettre le commutateur sur la position manuel Pour varier le jeu augmenter l angle de rebond de la balle commutateur 2 la vitesse de la balle commutateur 8 ou diminuer la taille des joueurs commutateur 4 Cordon de liaison au t l viseur Prise adaptateur sue secteur Prise pistolet I 7 Changement de canal d mission Dimension des joueurs DEPLACEMENT DU JOUEUR DROIT DEPLACEMENT DU JOUEUR GAUCHE a f Remise 10 dusone Bouton rouge Bouton noir ENTRETIEN Pour viter la consommation des piles teindre le jeu apr s usage interrupteur de mise en service sur arr t Un jeu de piles permet environ 20 heures de fonction nement Quand les piles commencent tre us es l image du jeu sur le t l viseur devient instable Ne pas laisser le jeu expos au soleil et ne pas le poser sur le t l viseur la chaleur nuirait son bon fonctionnement OPTIONS Pistolet Le VIDEOJEU N 20 PHILIPS est pr vu pour recevoir un pistolet qui sera disponible ult rieurement En le raccordant la prise 5 broches situ e l arri re du jeu il sera pos sible de s lectionner tir au pigeon la cible traverse l cran de gauche droite 2 Adaptateur secteur Branch sur la prise situ e l arri re du jeu l adaptateur sec teur
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