Home

Zuti MDS v.1.13 (français)

image

Contents

1. s ici sont ceux pr sents dans l cran Armement de l appareil quand vous entrez dans la mission On verra plus loin un r sultat de ces r glages dans ce document L7 2 3 R apparition Radar Type Properties Aircraft BirepawriBase Radares Capturing RIRIR Ajr amp pawn parameters 3 Spawn Height m FOOD Spawn Speed kmh bog Spawn Orient Fy TURN MAX allowed pilots D Alwavs Air amp pawtr m 1 Base Radar s parameters These parameters are valid for ALL radar objects that are placed inside this Homebase object Radar MAX range km 5 Radar MIN height m E Radar MAS height rr 5000 Les concepteurs de mission peuvent r gler la hauteur la vitesse l orientation le nombre maximum de joueurs et le d part en vol pour chaque objet Base plac sur la carte Cet onglet permet aussi de r gler les caract ristiques de tous les objets Radar pr sents dans le p rim tre de la base Note Si le nombre maximum de pilotes est fix 0 le nombre de pilotes sera limit au nombre de points de r apparition de la base Home Base spawn points 2 4 Capture de base Object ES Typel Properties Aircraft AirSpawniBase Radars s capiurine RIFUR Can this HomeBase be captured T Pre Porte j MET Pace RA rm eS etis Ip pies teed ep t tete tp Ee ez e a IER PHP BLE HEEL dE Pa PET TE A my a Tr Dacos rn pane Pri ante Ire d ES EFI PEERS IAS TA PEs fl aeg
2. E CU TE FEET EP Cet cran vous permet d activer ou non la fonction capture de base et de la r quiper avec des avions d termin s La partie General s applique toutes les bases de la carte alors que la partie local ne concerne que la base en cours d dition Enable Home Base capturing Une base peut tre captur e par le camp ennemi si la ligne de front se d place au del de la zone de cette base Cette option est globale et s applique toutes les bases de la carte objets HOMEBASE seulement Can THIS Home Base be captured S applique uniquement la base en cours et lui attribue la possibilit ou non d tre captur e New RED planes Ouverture d une nouvelle fen tre qui vous permet de choisir les 18 nouveaux avions qui seront plac s sur cette base apr s sa capture par le camp Alli s New BLUE planes Ouverture d une nouvelle fen tre qui vous permet de choisir les nouveaux avions qui seront plac s sur cette base apr s sa capture par le camp de l Axe Country options if RED BLUE captured this base Choisir ici quelles seront les nationalit s autoris es en cas de capture 2 5 R R R Override default R R R settings En cochant cette case on force un r glage particulier du R R R pour cette base en lui appliquant des options particuli res Les diff rents param tres sont identiques ceux rencontr s dans la fen tre R R R du MDS Object 7 z m aM um et VR liver Na 1 ee fa 0o m
3. M Catl bombs mult 10 80s bombs weighting 100kg rockets cannons Cat bombs multi fi 0 8 s bombs weighting 1000kg torpedoes TinyTim Cats bombs multi fi O 80s bombs weighting 1000kd Catt bombs multi i 4b0s spectal bombs FatMan Stars Sur cet cran vous pouvez modifier la dur e de visualisation des crat res de bombes roquettes et obus Le coefficient par d faut est de 1 soit 80 secondes Seule la cat gorie 4 a une dur e par d faut de 600 secondes et 900 secondes pour Fat Man 13 1 9 Parachutages Zuti MDS v1 13 STD Settings x Radar icons RRE Carriers ext Mission Respawn Time HUE Craters H Misc Alr Drops Check draps over friendly home bases I neck draps over enemy home bases Check draps over neutral home bases Check draps over friendly friction areas Check drops over enemy friction areas v Check draps over destroy ground areas lv Check drops over defence ground areas e Ar Drop Altitudes WIRE altitude rr HAS altitude Im Tan Tous les parachutages sont comptabilis s en points Sur cette fen tre vous pouvez r gler quelles sont les zones o ces parachutages sont pris en compte ou non Vous trouverez en plus 2 r glages pour les altitudes mini et maxi des parachutages 1 10 Divers uti MDS v1 1 Settings x Radar Icons RIRIR Carriers Mexi Mission RespawnTime Hub Craters AirDrops ME Miscellan QUus S E
4. R apparition R apparition R apparition R apparition YO OF WN EF sur sur sur sur sur sur sur USA generic Lexington et Saratoga Essex et Intrepid porte avions d escorte porte avions d escorte ship pack 2 Illustrious et Graph Zeppelin IJN Akagi autres porte avions IJN Comment concevoir une mission Zuti 7 O1 Co w 11 TZ TS LS 14 14 16 16 157 ike 18 TY ay die 20 20 2 22 22 2 Ze 2 22 2 2 210 25 24 24 2O 230 26 2 1 1 O se trouve MDS dans le FMB Ouvrir l diteur de mission menu EDIT MDS Settings Fi Ig Edit VIEW Conditions Description MOS settings Select All Unselect All Enable Select Delete Al Fotate Objects 1 1 Radar Zuti MDS v1 13 STD Settings E dar Icons RIRIR Gamers ext Mission Respawn Timel HUD Gabel AirDraps Mise Radar iri ADVANCED mode AMANECE mode enables radar limitations that are setfor each Homebase object under AirspawnlRadar tab cac range MIN height MAs height This setting is GLOBAL andi Is appliedio ALL radars an the map Ships are radars BigShip M s range km uu SmallShip MAX range Ern BigShip MIN height iry 100 SmallShip MIN height rn SmallShip MAX height rn Scouts are radars AC scan MAX range km 2 Ground units scan alpha EI AC scan delta height foe 50D ENE sense seine Sur cet onglet vous trouvez les r glages pour les objets radar Ces objets so
5. Regardez ce qui se 2 passe si une unit mobile est d truite marqueur front enlev et sa r percussion sur la ligne de front Dans le cas de navires particulierement tudiez les cons quences de leur destruction ventuelle par les humains en cours de mission 5 Rajoutez les pi ces statiques de DCA sur bases et les artilleries de campagne Elles n auront qu un r le d fensif mais n influeront pas sur les lignes de front Sur les bases elles changeront de camp si celle ci est c ptur e 6 R glez votre MDS votre guise onglet EDIT gt MDS settings Voir ci dessus 7 R glez vos bases une par une avec les choix que vous retenez options communes de R R R ou non r glages radar limitations avions limitations armement nationalit s etc 8 Faites tourner vide votre mission sur la dur e pr vue 2H00 par exemple et notez L volution de la situation frontieres captures de bases Si vous souhaitez une situation flottante ex base captur e puis recaptur e par l autre camp envoyez d abord des unit s de faible potentiel sur cette base elles seront facilement limin es par des unit s ennemies plus puissantes qui arrivent un peu plus tard R servez l emploi des chars lourds pour une capture d finitive de la base sauf si les humains interviennent bien s r 9 Modifiez votre mission en cons quence et refaites la tourner vide jusqu ce qu elle vous donne satisfaction 10 Et pensez a en faire pro
6. a m me re FRE et hip o Fr FT CE I irr FAT LN idm a a a al a LF Lyn du ALBI FAL 1 a d Pu Al Torn Jc x iL i E 3 Notes compl mentaires 3 1 Chargement d appartenance des unit s statiques MDS change le comportement par d faut d IL2 Initialement toutes les unit s se situant l int rieur du p rimetre d une base passaient sous le contr le du camp auquel appartenait la base Cela produisait des choses aberrantes de la part des unit s qui taient programm es pour attaquer la base Une fois pass es dans l autre camp elles arr taient leur attaque MDS apporte une solution ce probl me Jusqu 16 nationalit s diff rentes peuvent tre prises en compte mais seulement en ce qui concerne les unit s statiques Les unit s mobiles ne changent pas de camp 3 2 Transport des fronti res par l artillerie et les chars 19 Le r le des Blind s est vident dans la conqu te de territoire Tous les blind s list s dans les objets Tanks du FMB peuvent transporter les marqueurs ligne de ELON Avec l artillerie les choses sont diff rentes MDS ne prend pas en compte les objets list s dans la cat gorie Artillerie de la m me facon que ceux qui sont consid r s comme des objets statiques Vous devez choisir des objets appropri s dans la cat gorie V hicules Ces objets sont ZIS 5 AA GAZ 4x7 62mm AA M16 Opel Blitz Maultiler AA Lorsque l un de ces objets est d truit en cours de mission MDS recherchera
7. finie et d pendant galement du nombre de KIA pour le joueur Le calcul se fait de la fa on suivante en secondes refly penalty Delay before Refly is enabled KIA count KIA Refly button multiplier Temps de p nalit D lai d attente pour revoler nombre de KIA x coefficient KIA refly Exemple Un pilote est mort 4 fois Avec les r glages ci dessus son d lai d attente pour revoler sera de reti penalty le qq c 220 gt 238 Disable Refly for the duration of the mission Avec cette option coch e vous interdisez tout revol tant que la mission n est pas recharg e Pour les pilotes qui ont endommag leur appareil Si vous atterrissez sur une base ad quate friction mod vous pouvez vous jecter et changer d appareil sans perdre de points En revanche si vous vous jectez d un appareil intact vous serez p nalis pour jection Depuis la version MDS1 1 les joueurs bannis bans sont m moris s par le serveur Aussi si ces joueurs cherchent tricher et se d connectent du serveur avant de se reconnecter nouveau ils ne pourront pas voler tant que leur bannissement subsiste LS 2 Bases de d part Cette partie regroupe toutes les fonctions de l objet Base que vous placez dans votre diteur de mission FMB 2 1 Propri t s Object EJ i MDS HomeBase country selection screen ype Properties Aircraft Aira auf Bas Ear lars s E Sp turing sf RIR n EN raria c 2 pa
8. la valeur de friction est appliqu e IMPORTANT Si vous cr ez ces lignes manuellement pensez ajouter la valeur de friction comme dernier parametre V rifiez avec le log de la console que ces points sont reconnus comme valides Alors si un pilote se pose sur cette zone il lui suffira d activer ses cales de roues pour ex cuter les menus R R R S il ne le fait pas il recevra un message Can Dot ONDE s Pour activer le 2e m thode Home Bases vous devez activer les options Home Base friction dans le menu objet base Pour plus de d tails voir le chapitre Home Base plus loin dans ce document Notez que la zone friction est toujours un carr et non pas le cercle de la base Communication radio avec la base pour acc der aux commandes R R R Pressez TAB et s lectionnez Contr le sol Ground Control F aem ram Te A1 1 A LI 1 ajail L Main Menu Wingman seno 1 m rum wi c v noz 4 Hoeduest F or L anaing Zveno 3 la 5 Request Take Off Clearance ZNVeno4 eScacrilia Val if na Hain n nyone Help Me padrisimo lata li nn AO A des LOA WESS III I m to nearest friendly HomeBase c on LS i hn CUBES nr en mie pal I i CHOIME F VE f E HearmiKertueli h epail enaine o oadoutoptions 40xParafrag Bombs 12x100lb Bombs 10xFAB 50 o a earm Refuel and Re ea rn efue repalr orce unjamming of pa
9. p D 175 as TP T a al 25 Autres porte avions IJN Sela m S mm A o A 26 Comment concevoir une mission Zuti par UF Shoki SV iceheart PA Dore Ce petit m mento est destin vous donner quelques pistes et m thodes pour cr er une mission Zuti il ne saurait tre exhaustif et ne remplacera pas votre propre exp rience et surtout votre imagination Avant de commencer la conception d une mission Zuti il faut ma triser le fonctionnement du Full Mission Builder et savoir cr er une mission Dogfight Pour le fonctionnement g n ral du FMB ce tutoriel r dig par Olivier Delahaie en 2005 reste ce jour la r f rence http 94 23 235 137 1L2 FMBnotesperso pdf Les missions Zuti sont bas es sur des missions Dogfight en y rajoutant ventuellement tous les l ments propres aux missions Coop IA troupes sols Quelques r gles semblent se faire jour Pr voyez une dur e globale de 1H30 2H00 minimum Pr voyez une action continue sur cette dur e pour une activit permanente des unit s sol et ou a riennes Utilisation mod r e et limit e du radar qui devrait d ailleurs s appeler bient t FoW Fog of War dans le futur Zuti Le radar devient en fait un observateur qui rapporte les infos du front et de l arri re avec une certaine impr cision et retard param trage du retard Ce qui permet de concilier son utilisation avec la vrai
10. permet de r gler le nombre de places de positions de d part pour les pilotes d collant d un porte avion Les menus d roulants contiennent les valeurs possibles Liste compl te des Porte avions g rant cette fonction Lexington Saratoga USS Generic Casablanca Kitkun Bay Shamrock Bay Essex Intrepid Illustrious Akagi Shokaku Zuikaku IJN Generic ship pack 2 Graf Zeppelin Ameer BelleauWood Princeton SanJacinto Chaps CVs Formidable Indomitable Hiryu Kaga Soryu IJNCVLGeneric 1 5 Prochaine Mission ENTES Radar Icons RiR Cames HUD Craters AirDrops mise Check forwinner T ERE Cet cran vous permet d indiquer quelle sera la prochaine mission charg e dans le cas d une victoire bleue ou rouge Si vous cliquez sur les 2 premiers boutons une fen tre de s lection de fichier appara tra Choisissez la mission souhait e et confirmez votre s lection Faites attention l emplacement des fichiers mission qui ne doit pas changer sous peine de non chargement de la mission Check for winner Si cette option est coch e les param tres Next Mission sont pris en compte en fonction du camp vainqueur Load if RED won Mission qui sera charg e dans le cas d une victoire du camp rouge Load if BLUE won Mission qui sera charg e dans le cas d une victoire du camp 11 bleu Difficulty File Fichier de difficult qui sera appliqu a la prochaine mission charg e Wait for s
11. truit des unit s tanks sont recherch es si un navire fronti re est d truit un autre navire BigShip est recherch Le rayon de recherche pour les tanks est de 500m celui pour les navires est de 1km Dans les 2 cas si aucune unit correcte n est trouv e le marqueur de front est enlev et la ligne de front redessin e Une tol rance est admise pour placer ces marqueurs de ligne de front sur les objets placez le cependant tr s proche de l ic ne de l unit 3 6 Capture de Base Si la ligne de front atteint et d passe une base active cette base passe dans le camp ennemi et tous les objets l int rieur du rayon de cette base changent de camp Pour d sactiver cette fonction r glez le parametre ZutiFront EnableHomeBaseCapturing 0 Il est activ par d faut Une fois la base captur e de nouveaux avions lui sont affect s en fonction du param tre ZutiFront CapturedBasePlanesRed000 ou ZutiFront CapturedBasePlanesBlue000 des appareils par d faut lui sont fournis Pour le camp rouge Hurricane MkIIb Pour le camp bleu Bf109 E4 Un cas particulier de capture est celui d une base ni bleue ni rouge Par exemple une base verte Placez des marqueurs verts l int rieur de son p rim tre Lorsque des unit s bleues ou rouges investiront la base elle changera de camp 3 7 Ic nes de cible reconnaissance Quand un joueur se connecte il recoit un statut mis jour de ces cibles Le ler joueur qui accomplira cette re
12. 1 UP2 01 utilisables Radar N 82 HouseSAirdromeRadarl R armement N 835 HouseS46JuBoxes N 583 HouseS46GRBoxload Refueling N 68 HouseSAirdromeBarrelBlockl1 R paration N 737 House 3Duby Workshop Objects Objects E Objects ject 82 Object 68 Object 978 Hide Hide Une condition essentielle pour que le R R R fonctionne est de r gler soit le airport friction tool soit de s lectionner les options appropri es dans les propri t s de l objet base Home Base object properties Le r glage de l objet base est la m thode la plus simple que nous adopterons Pour la m thode friction tool il faut utiliser l outil cr par Zuti ou de facon manuelle Vous devez avoir des bases adapt es soit dans le fichier map ini soit dans votre fichier mission mis Pour le fichier map ini les bases doivent apparaitre dans la rubrique AIRPORTS et dans le fichier mission mis il doit y avoir une section AlternativeAirfield avec des valeurs correctes Exemple pour la carte PacificIslands valeurs du load ini de la carte AIRFIELDS Airfield_001 122397 51 151201 84 124195 6 149911 84 2 45 Airfield 002 218001 98 119298 47 21949653 11760305 2 45 Ou dans le fichier mission mis AlternativeAirfield 12239751 151201 84 1241950 149911 84 2 45 218001 98 119298 4 7 21949053 117603705 2 45 Chaque ligne contient 4 coordonn es d finissant un rectangle dans lequel
13. D lai en secondes avant le chargement de la nouvelle mission Remarque Pour les fichiers missions il ne faut pas indiquer le chemin complet seulement Missions mission mis Il faut donc placer les fichiers missions dans RacineIL2MMissions En revanche les fichiers difficult doivent tre indiqu s avec leur chemin complet C RacineIL2 Missions Ceci est n cessaire pour le serveur uniquement Cette fonctionnalit sera possible si vous utilisez ZUTI MDS Manager Elle n est pas encore valide avec FBDj v1 5 et ne le sera pas avec IL2SC 1 6 D lai de r apparition iextMission Cet cran vous permet de r gler le d lai de r apparition des objets statiques lorsqu ils sont d truits en secondes 12 1 7 Affichage HUD uti MDS v1 1 Settings Ed Radar icons ARR Carriers Next Mission RespawnTime Craters AirDrons Misc 4 Disable HUD Statistics window grow pilot number La mn Show pilot ping I Show pilot names I Show pilot scare I Show pilotar E Show pilot AC designation Show pilot AC type E Cette fen tre permet de s lectionner quelles options seront affich es quand vous pressez la touche S pour voir qui est connect au serveur Vous pouvez aussi d sactiver cette fonction 1 8 Crat res uti MDS v1 1 Settings Ed Radar Icons RiRIR Gamers Nert Mission Respawnrime nup AirDrops mise Bomb craters visibility time multipliers FPE
14. IZUTI Moving Dogfight Server MDS Mod for IL2 Sturmovik v4 08 4 09 Mode d emploi Mode Zuti MDS 1 13 Traduction francaise par PA Dore 02 09 2010 Document original en anglais http 94 23 235 137 IL2 MDS v1 13 STD pdf En caract res bleus Remarques additionnelles En caract res verts Profitant de l exp rience des Fougasseries 2010 vous trouverez dans ce document des pr cisions sur les m thodes les r glages et les astuces des missions Zuti UF Shoki SV iceheart et PA Dore ls E 3 4 MDS dans le FMB d 2 gt 4 So 6 i 8 y 1 PRPPRPRPRPRPRPE EE pu Bases de d part DO ND NN WN O1 B WN HE Radar Leones Table des matieres R armement Refuel R paration Porte avions Mission suivante D lai r apparition HUD Crat res Parachutages Divers Propri t s Avions Home bases R apparition Radar base Capture R R R Notes compl mentaires CO CO O1 B Go NE LO 0 ded A dba pled dd sd LL E CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO Changement d appartenance des unit s statiques Transport des fronti res par l artillerie et les chars Controle dea MDS Cibles mouvantes D placements ligne de front Capture de base Ic ne de cible reconnaissance Communication avec bases V rification de versi n Ecran armement R apparition sur porte avions R apparition R apparition R apparition
15. aux alentours le m me type d objet Si aucun n est pr sent il recherchera dans les autres types Si aucun objet n est pr sent il enl vera le marqueur de ligne de front En r sum si un tank qui porte un marqueur de ligne de front est d truit MDS recherchera en priorit d autres objets tanks S il n en trouve pas il recherchera des objets artillerie liste ci dessus mais s il n en trouve pas il enl vera le marqueur de ligne de front 3 3 Contr le de MDS ZUTI IL2 MDS Monitor File Help _ Monitor eventlog IL 2D5 Server address 27 00 1 21003 20 MDS peut fonctionner avec des consoles de commande comme FBDj et MDS Monitor Cette fonctionnalit ne s applique qu la programmation de mission suivante Cela fonctionne avec les objectifs de mission programm s dans la mission cibles Quand l un des camps a rempli son objectif de mission le serveur v rifie que les param tres sont corrects et les ex cute s ils sont pr sents Pour que tout fonctionne il faut que soient r gl s les param tres ZutiNextMission RedWon et ZutiNextMission BlueWon Ils doivent indiquer l emplacement de la prochaine mission le nom du dossier peut tre omis Pour le parametre ZutiNextMission Difficulty le chemin complet depuis la racine du jeu doit tre indiqu 3 4 Cibles mouvantes Les cibles peuvent se d placer sur la carte Le vocabulaire utilis ci dessous d pend du camp en attaque ou en d fense d truire d fendr
16. connaissance recevra un bonus de 250 points Cela pourrait tre utile dans les missions air races par exemple 3 8 Communications avec bases Une demande de vecteur Cible vous indiquera la destination d une cible d truire mais ignorera les cibles prot ger De m me l option Cap vers la base la plus proche vous donnera la direction de la base amie active la plus proche et pas forc ment votre base de d part 3 9 V rification de version MDS Si votre version MDS est diff rente de celle du serveur un message d erreur vous le signalera comme pour les serveurs sans MDS 3 10 cran Armement Avec l addition des limitations avions et nationalit s la s lection de carburant est galement modifi e avec des paliers de 10 au lieu de 25 3 11 Points d apparition sur porte avions Voici le nombre et l emplacement des positions avions sur les porte avions 22 3 11 1 USA generic Lexington and Saratoga Tig Edi in I ia ye jara a T ERI E Tl l CEN i 3 11 2 Essex and Intrepid Ti Edit bris L sd mm L Ll TE r 23 3 11 3 Porte avions d escorte Fila Edii Ut fanc Ve EE 3 11 4 Gros porte avions d escorte ship pack 2 Fi Edi Vir arci E 24 3 11 5 Illustrious and Graph Zeppelin fi M Ei VERD TES 3 11 6 IJN Akagi Fiia Edi vein Ju kn s PRET E
17. e Vous pouvez contr ler ce param tre en r glant ZutiTargets Movinglcons 1 pour l activer 0 pour le d sactiver Il est r gl 1 par d faut Mais ceci n est qu une partie de la programmation Pour que les ic nes se d placent r ellement chaque camp doit avoir au moins 1 radar en tat de fonctionnement dans le p rim tre d une ou plusieurs de ses bases actives Aussit t qu un radar a disparu soit d truit soit captur par le camp oppos les ic nes des cibles retournent leur emplacement initial et arr tent de se d placer Voici l objet radar en question objet 76 82 dans UP2 01 Dans le cas o vous utilisez un ou des porte avions comme radars vous devez r gler le param tre ZutiRadar CvsAsRadars 1 dans votre fichier mission d sactiv par d faut Seuls les porte avions g n riques sont accept s 21 3 5 D placements lignes de front Vous devrez placer des objets Ligne de Front dans l diteur de mission au dessus de chaque unit blind e et chaque navire du type BigShip Les BigShip sont tous les porte avions les navires de guerre les bateaux de d fense c ti re les croiseurs et tous les destroyers IJN Placez des marqueurs de ligne de front exactement au milieu des unit s ci dessus Dans le cas contraire les lignes de front ne se d placeront pas Si l unit est d truite MDS recherchera l unit amie la plus proche transportant un marqueur de front Si un tank fronti re est d
18. e pilote ne pourra modifier ses emports que si la base ou il se trouve poss de ce type d appareil Dans le cas contraire il ne pourra que r armer avec son armement d origine Lorsque vous utilisez la fonction R R R avec l option Uniquement si des objets R R R sont pr sents une p nalit de temps sera ajout e en fonction de la distance de l avion ces objets O0 lt parking lt 200m coefficient majorateur 1 0 200m parking 400m coefficient majorateur 1 2 400m parking 600m coefficient majorateur 1 4 600m parking 800m coefficient majorateur 1 6 800m parking 1000m coefficient majorateur 1 8 parking gt 1000m coefficient majorateur 2 0 Exemple Vous tes stationn 150m des caisses de munitions les plus proches Si le temps de rechargement d un canon a t r gl 20s votre canon sera r arm en 20s Mais si vous tes 700m le temps sera de 20 x 1 6 32s Vous pouvez voir vos temps de rechargement dans la console de votre jeu shift Tab 7 Objets de R armement Remplissage et R parations dans IL2 Les objets R armement doivent contenir la cha ne de caracteres Box Les objets Remplissage doivent contenir la cha ne de caracteres Barrel ou Tank Les objets R parations doivent contenir la cha ne de caracteres Workshop Les majuscules ont une importance Exemples Les num ros des objets peuvent tre diff rents Quelques objets de
19. e reco peuvent identifier des GOs Objets Sol et cette option ne fonctionne que si vous placez des avions de reco dans votre mission Le choix des avions de reconnaissance est libre il suffit de l indiquer en cliquant sur les Z2 menus RED scout plane et BLUE scout plane Le ler parametre AC scan MAX range r gle la distance en km laquelle les avions de reco peuvent identifier les autres appareils Le 2e param tre AC scan delta height r gle la diff rence de hauteur de d tection des autres avions en m tres Il s agit d un intervalle total Exemple Si l avion de reco vole 3000m et que ce param tre est r gl 3000m la d tection des autres appareils se fera sur un intervalle entre 1500m et 4500m Ground units scan alpha est l angle A de d tection des objets sol La formule utilis e est port e Hauteur x tg o Donc plus l avion est haut plus sa distance de d tection sera grande Chaque camp peut poss der jusqu 3 types d avions radar Le fait qu ils soient IA ou humains n a aucune importance Exemple Avec un angle a de 45 tg a 1 3000m l avion de reconnaissance d tectera un cercle de 3km autour de lui L angle est videmment limit a 80 tg a 5 67 soit un cercle de d tection de 34 km de diam tre 3000m Dans les Fougasseries 2010 les r glages adopt s ont t g n ralement qUe w 50 D tection avions 3km Diff rentiel hauteur 3000m Faut il armer ou non les avio
20. fiter la communaut 28
21. ir i m a J Repair endlne s EOS SOULS RUSTE ace 4 le 7 rf Ch 8 9 Important Si vous s lectionnez l option 1 dans le menu R R R le remplissage de carburant se limitera sa valeur initiale 10 20 30 100 mais si vous choisissez l option 3 Refuel votre avion sera rempli 100 de sa capacit Vous pouvez toujours interrompre le processus R R R en enlevant les cales de roues De cette fa on vous gardez un contr le total sur ces op rations En surveillant votre jauge carburant vous saurez ou en est le remplissage L option 5 peut pr senter un danger si vous tes en train de tirer avec votre canon pendant que vos cales sont en place L nergie de recul des canons est conserv e et quand vous enlevez vos cales vous pouvez vous retrouver en marche arri re sur la piste Sur les multi moteurs la r paration des moteurs peut tre faite en choisissant le moteur r parer Vous pouvez d marrer la r paration du moteur suivant m me si celle du 1 moteur n est pas termin e 10 1 4 Porte Avions Zuti MDS v1 1 Settings X Radar Icons eri Next Mission RespawnTime Hub Craters Airbrops mise Spawn points for Lexington Saratoga USSGeneric E zi Spawn points far Essex Intrepid E z Spawn points for HMS llustrious Graf zeppelin B x Spawn points for Akagi Hiryu E m Spawn points for remaining IM CVs E of D Spawn paints far Cl Cette fen tre vous
22. nable tower communication Iv Disable Al radia chatter E D espawn Al AC after they land and park us Hide unpopulatedienemy airfields Hide number of players per HameBase for Briefing T Remy Disable Reflyfor predefined duration B Delay before Refly is enabled if vou get killed 15 KIA Refy button multiplier Death limit afterwhich pilot is unable to hit Ref 1U Disable Refy forthe duration af the mission Cette fen tre est divis e en 2 parties Miscellaneous r glages divers Enable tower communication Active la communication radio pour les humains TAB Disable AI radio chatter D sactive les messages radio IA 14 De spawn AI AC after they land and park Quand un appareil IA atterrit et va au parking il pourra tre retir de la partie si on a coch cette case Cela peut all ger les ressources syst me et viter des interactions avec les humains Hide unpopulated enemy airfields Les bases ennemies et les bases non occup es ne seront pas affich es sur la mini map Cela est particuli rement utile sur de grandes cartes avec beaucoup de bases Hide number of players per Home Base from Briefing Si cette option est coch e le nombre de pilotes pr sents sur chaque base ne sera pas affich dans le briefing Refly fonction revoler Disable Refly for predefined duration Cette option permet au cr ateur de la mission d interdire la fonction revoler pendant une dur e pr d
23. ns de reconnaissance C est au choix du concepteur de mission Des avions de reconnaissance d sarm s sont tr s vuln rables et n cessitent une escorte sous peine de perte br ve ch ance Les doter d un armement d attaque sol lorsqu ils en disposent leur donne un double r le surtout en cas de pilotage humain rep rer des unit s sol et les d truire imm diatement Explication d taill e du param tre Ground units scan alpha Dans l image ci dessous l angle Alphal repr sente ce param tre La ligne sol repr sente la couverture du radar Alpha 1 Navires Radar longue distance GROS NAVIRES Tous les porte avions tous les navires de guerre et les croiseurs Navires Radar courte distance PETITS NAVIRES Tous les destroyers Il faut galement se souvenir que la fonction radar ne sera op rationnelle que si l option NoMapIcons est activ e Enfin les cibles stationnaires suivantes sont toujours affich es sur la mini map D truire Prot ger unit sol D truire Prot ger PONC Si vous souhaitez les rendre invisibles d sactivez l option Enable rendering of target icons dans l onglet Icons 1 2 Ic nes Gere BE E Minimap Show AD ICONS Minimap Show Rocket icons m m Minimap Show GO icons T Minimap Show Meutral HE T r Render all icons white Show player icon v Brietingfitinimap icons Size 124 E TRS Enable rendering of target icons I Target icons move an hriefingipad
24. nt Les objets qui poss dent la cha ne Radar dans leur nom l int rieur du fichier mis L objet 76 est l un d entre eux Avec un jeu mod il peut exister sous le num ro 82 C est le cas avec 1 UP2 01 Les navires peuvent aussi tre des radars voir plus bas pour plus de d tails Des avions affect s en reconnaissance peuvent aussi faire office de radar si L option Scoute est ectiv es Description des options du radar dans le FMB Radar in ADVANCED mode Radar en mode AVANC Si cette option est activ e TOUS 3 les radars de la carte montreront uniquement les avions qui sont l int rieur de leur distance de port e Le r glage des param tres radar pour les objets plac s dans une HOME BASE s effectue dans le menu dition de l objet BASE onglet AirSpawn Base Radar Radar refresh interval Intervalle de rafra chissement Radar s Indique quelle fr quence l cran mini map se met jour Par d faut le r glage est 0 seconde Ships are radars Cela active la fonction radar pour les navires Vous avez 2 param tres r gler un pour les bateaux poss dant des radars longue port e BigShip l autre pour ceux SmallShip avec des radars courte port e Si vous souhaitez uniquement des BigShips comme radars r glez tous les param tres SmallShip z ro et inversement Scouts are radars Active les avions de reconnaissance en tant qu objets radar Seuls les avions d
25. rties diff rentes dans l onglet properties Properties Les options par d faut d IL2 ont t l g rement modifi es et le rayon de la base donne maintenant le rayon actuel de la base Enable Friction for this Home Base Comme nous l avons d j vu plus haut propos de la fonction R R R cette option r gle la surface de la zone friction Par d faut la valeur est de 3 8 Disable spawning on this Home Base Cette option vous permet de limiter manuellement le nombre de bases o les pilotes peuvent se poser effectuer la fonction R R R et continuer leur mission Modify Countries En cliquant sur ce bouton une fen tre s ouvre sur la droite pour vous permettre de choisir quels marquages de nationalit s seront autoris s pour les pilotes Cela vitera d avoir par exemple des pilotes Alli s avec des marquages de l Axe Render HB icon at default position Force l affichage de cette base sur le briefing et la minimap quelques soient les r glages g n raux d affichage dans le MDS Aircraft Limitations Limitations pour les avions Cocher cette option activera le bouton Modify dans l onglet Aircraft de l objet Home Base Home Base looses planes as they get destroyed En cochant cette option chaque appareil perdu est d compt du stock de la base Ainsi si vous tes trop t m raire vous pourriez tr s vite vous retrouver sans appareil disponible sur la base Si cette option n est pas coch e le compteur repr
26. screen E Target icons remain stationary if there is no radar FE Target icons are always rendered al their default position La section ic nes est s par e en 2 parties la lere d finit les param tres g n raux la 2e d finit les cibles et leur comportement Param tres g n raux Mini map Show AC icons Affichage des avions sur la mini map Mini map Show Rocket icons Affichage des missiles sur la mini map VI V2 Mini map Show GO icons Affichage des DCA des blind s et des navires sur la mini map Mini map Show Neutral HB Affichage des bases neutres sur la mini map Render all icons white Affiche tous les ic nes en blanc sauf les cibles Show player icon Affichage ou non de l appareil du joueur sur la mini map Briefing Mini map icons size Taille des ic nes sur la mini map Je n ai pas r ussi pour l instant faire fonctionner ce parametre R glages sp cifiques aux cibles Enable rendering of target icons Active ou non l affichage des cibles dans l cran de briefing et la mini map Target icons move on briefing pad screen Si votre camp poss de un radar les ic nes des cibles en mouvement changeront de position Target icons remain stationary if there is no radar Dans ce cas si votre camp a perdu tous ses radars les ic nes des cibles resteront leur derni re position connue gt Remarque Si vous rejoignez le jeu alors que la mission est d j en cours e
27. semblance historique Testez la mission a vide sur sa dur e pour voir l volution sans humains 3 versions d une m me mission seraient int ressantes concevoir simultan ment Humains contre humains sans IA Bleus contre IA Rouges contre IA ce qui permettrait une utilisation dans tous les cas de figure et d effectifs M thode 1 Mettez en place votre sc nario sur la carte placez les bases objet homebase sans les param trer MDS pour l instant 2 Positionnez quelques unit s mobiles chars v hicules artillerie de chaque c t en leur appliquant un objet marqueur de front Cela vous permettra de d finir la fronti re que vous souhaitez Si dans certaines zones vous souhaitez des fronti res fixes placez y des marqueurs ind pendants 3 Tracez un itin raire vers leur objectif base ennemie par exemple V rifiez que le temps de parcours corresponde celui souhait pour l action envisag e Si vous programmez votre mission sur 2H vous pouvez par exemple viser des objectifs tous les 4 heures partir de l heure de jeu Vous pouvez aussi choisir de n atteindre les objectifs qu au bout de 2H00 L action commence d s que la mission est lanc e ce qui suppose de tenir compte du d lai briefing des pilotes et ne pas pr voir des attaques d objectifs trop rapides 4 Placez toutes les unit s mobiles objets marqueurs de front qui entrent dans votre sc nario en respectant les points ci dessus
28. sentera le nombre maximum d avions utilis s au m me moment Static planes also affect this function Permet d affecter cette fonction 16 galement aux appareils statiques situ s dans le p rim tre de la base Par exemple Vous r glez le nombre de La 7 10 1 L option Home Base looses planes as they get destroyed est activ e Chaque fois qu un pilote de cette base choisit un La 7 et le d truit ce nombre va diminuer Donc si vous d truisez 6 La 7 cette base n en poss dera plus que 4 Si vous d truisez encore les 4 restants vous ne pourrez plus choisir de La 7 et vous devrez prendre un autre type d appareil 2 L option Home Base looses planes as they get destroyed est d sactiv e Dans ce cas si 6 pilotes de cette base choisissent un La 7 vous aurez 4 La 7 encore disponibles Si 4 autres pilotes choisissent un La 7 il n en restera plus Mais d s qu un pilote de La 7 quitte le jeu se crashe ou prend un autre type d appareil son La 7 redeviendra disponible pour un autre pilote 2 2 Avions FUI MDS Aircraft Loadouts and availability for B 25J 1NA AM lt 932 1 1 I x gone Bombers gt Cet cran est celui d origine du jeu auquel a t rajout le bouton Modify Et c est la que Ca devient int ressant En choisissant un avion dans la colonne de gauche et en cliquant sur ce bouton une fen tre appara tra droite montrant le nombre maxi d appareils et leurs emports Les emports affich
29. t que votre camp a d j perdu tous ses radars vous verrez les ic nes des cibles leur position de d part Target icons are always rendered at their default position crase le param tre Enable moving icons et rend les ic nes des cibles toujours statiques 1 3 Rearm Refuel Repair Zuti MDS v1 1 Settings x Bad ar Icons E Ae Carriers Next Mission Bes p awntime H UD Craters AirDrap s Mist Heart One MGCannon fil s One BmbiTraFT PS s One Rocket Po s Loadout Change PO s Offer only AB supported loadouts M Rear only if airport has ammo boxes I Refuel Refueling rate B gallans liters per second Refuel only if airport has fuel tanks aj pene ee B s One Control Cable M5 s Repair Flaps F0 ae One Mi Cannan D E Repair Cockpit BO s One FO Tank DO s Repair only if airport has workshop mi Cette fen tre vous montre les diff rentes options de R R R R armement Remplissage R paration Elle est partag e en 3 parties correspondantes aux 3 t ches Chacune de ces parties possede une option qui en limite l usage uniquement quand des objets sp cifiques sont pr sents sur la base o le pilote atterrit ou d colle 3i cette option n est pas activ e le R R R fonctionnera sur toutes les bases avec friction activ e m me si elles ne comportent pas les objets requis De plus la partie Refuel comporte une option Rearm option has Offer only HB supported load outs Avec cette option activ e l

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

RS2281VC User Manual - Oriental Pacific International  Manual de recarga  WATER CHILLERS - Amazon Web Services  Avaya Configuring Data Compression Services User's Manual  Oven Modes  Sistema de abrasión fluida Manual del usuario  取扱説明書  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file